Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 149번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들, Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Explorers & Pirates 카탄: 탐험가들과 해적들을 소개합니다.


현대화된 카탄

카탄: 탐험가들과 해적들은 상인과 야만인들 확장과 유사하게 시나리오 확장입니다. 이 확장에는 5개의 시나리오가 있으며, 새로운 구성물들이 추가되어 카탄의 새로운 면을 보입니다.

먼저, 시나리오 맵은 하나가 아닌 3개의 섬으로 구성이 됩니다. 하나는 출발 섬이고 나머지 2개는 탐험해야 하는 미탐험 섬들입니다. 플레이어들은 배를 건조하고 그 배에 탐험가들을 실어 미탐험 섬으로 보내면서 개척합니다.

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두 번째로, 이 확장에서는 기존의 도시를 사용하지 않고, 항구 정착지라는 새로운 구성물을 사용합니다. 이것은 곡식 2개와 광석 2개로 건설되며, 2점의 가치가 있습니다. 배를 건조하면 항구 정착지와 인접한 곳에 놓이기 때문에 항구 정착지는 탐험의 출발지가 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's (Epyo)

세 번째로, 플레이어가 생산 단계 동안에 어떠한 자원도 받지 못하면 보상으로 금 1개를 받는다는 것입니다. 플레이어는 금 2개를 원하는 자원으로 교환할 수 있으며, 해적으로부터 탈출할 때에도 사용될 수 있습니다.


Land Ho! 와, 육지다! 시나리오는 플레이어들을 맞이하는 첫 번째 시나리오로서, 탐험가들과 해적들에서 필수적인 규칙들을 소개합니다. 플레이어의 턴은 다음의 순서의 단계들로 수정됩니다:
  1. 생산 (+ 금 보상)
  2. 교환과 건설
  3. 이동

위에서 언급한 것처럼, 플레이어가 생산 중에 어떠한 자원도 받지 못하면 금 1개를 받습니다. 그리고 카탄: 도시들과 기사들에서부터 이어진 대로, 교환 단계와 건설 단계는 하나로 합쳐져서 원하는 순서대로 진행이 가능합니다. 심지어 탐험가들과 해적들에서는 플레이어들이 항구 정착지를 가진 채로 시작하기 때문에 게임의 시작 시부터 3:1 교환이 가능합니다. 그리고 보상으로 받은 금을 자원으로 2:1 교환할 수도 있습니다. 배 건조는 이전 확장에서와 같은 나무 1개와 양 1개의 비용이 듭니다.


새로운 이동 단계에서

새로 추가된 이동 단계에서, 플레이어는 자신의 배들을 이동시키고 그것들로 행동을 수행할 수 있습니다. 각 배는 4개의 이동 포인트를 가지며 항로를 따라서 이동할 때마다 이동 포인트 1개를 소비합니다. 여러 배를 이동시킬 때에는 하나의 배에 대한 이동은 완전하게 끝낸 후에 다음 배를 이동시켜야 합니다. 또한 각 배는 단 1개의 추가 나무를 지불해서 추가 이동 포인트 2개를 얻을 수 있습니다.

배에는 무언가를 실을 수 있는 공간이 있는데, 2개의 작은 게임 부품 (선원이나 향료 주머니)이나 1개의 큰 게임 부품 (개척자나 어획)을 담을 수 있습니다.

배가 미발견 지역에 도달하면 새로운 육지를 발견하게 됩니다. 배가 도달한 지역은 공개가 되고 숫자 토큰이 놓입니다. 육지를 발견한 플레이어는 그 지형에서 생산할 수 있는 자원 1개를 보상으로 받고, 그 외의 지형이라면 금 2개를 받습니다.

개척자는 정착지와 같은 비용으로 구입이 가능하며 항구 정착지나 배에 옮겨 실릴 수 있습니다. 개척자를 실은 배가 지형 타일에 도달하면 배와 개척자 모두를 다시 가져오고 추가 비용 없이 그 자리에 정착지를 놓을 수 있습니다.

배와 항구 정착지는 서로 인접한 상태일 때에 이동 포인트 소비 없이 게임 부품들을 옮겨 실을 수 있습니다. 두 개의 배는 서로 직접 옮겨 실을 수 없고, 그 사이에 항구 정착지가 있어야 합니다.


해적과 싸우거나 해적이 되거나

카탄: 항해자들과 달리, 이 확장에서는 각 플레이어가 해적선을 가집니다. 플레이어가 "7"을 굴리면 상대의 해적선을 소유자에게 돌려주고 자신의 해적선을 놓고, 이미 게임 보드에 자신의 해적선이 있었다면 그것을 이동시킵니다. 해적선은 인접한 배의 소유자에게서 자원 1개를 무작위로 빼앗고, 자원이 없다면 금 1개를 빼앗습니다. 해적선이 점유하고 있는 바다 타일 근처를 지나거나 그곳에 있는 배의 소유자는 해적선 소유자에게 금 1개의 공물을 바쳐야 합니다.

플레이어들은 상대 해적선과 싸울 수 있습니다. 이번 턴에 이동하지 않았고 상대 해적선이 있는 바다 타일의 점과 인접한 항로에 놓인 배마다, 그 배의 소유자는 주사위를 1개씩 굴릴 수 있습니다. "6"을 굴리면 상대의 해적선을 소유자에게 돌려주고 인접한 바다 타일에 자신의 해적선을 놓으며 근처에 있는 다른 배에게서 자원 1개를 빼앗습니다.


임무 수행하기

첫 번째를 제외한 나머지 시나리오들에는 1개 이상의 임무가 포함됩니다. 게임의 시작 시에 각 플레이어는 임무 카드의 시작 칸에 마커를 놓고, 미리 정해진 임무를 수행함에 따라 자신의 마커를 1칸씩 전진시킵니다. 시작 칸에서 전진한 마커는 그 위치에 따라 추가 점수를 얻습니다.

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두 번째 시나리오인 해적 소굴의 임무 카드


끝맺음 - 카탄의 완성?

카탄: 탐험가들과 해적들은 카탄의 4번째 주요 확장입니다. 이것은 5개의 시나리오를 포함합니다. 이 확장은 항구 정착지와 새로운 배, 개척자 등 새로운 구성물에 대한 새로운 규칙을 사용하기 때문에 기존의 항해자들이나 도시들과 기사들 확장과는 좋은 조화를 이루지는 못합니다. (탐험가들과 해적들은 그 자체로 새로운 카탄 게임이라고 보는 게 더 적합한 것 같습니다.)

이 확장은 카탄 플레이어들이 꿈꾸던 모든 것들이 담겨 있습니다. 항해자들에서처럼 넓은 맵을 사용하며 미탐험 섬들을 찾아 항해를 하며, 도시들과 기사들에서와 비슷하게 상대의 해적과 싸웁니다.

탐험가들과 해적들은 카탄은 좀 더 세련되게 만든 훌륭한 확장으로 보입니다. 생산 단계에서 주사위 운을 낮추기 위해서 자원을 얻지 못한 플레이어는 자원의 반의 가치를 가진 금으로 보상을 해줍니다. (나중에 2개를 모아서 원하는 자원으로 교환할 수 있어서 엄밀히 말하면 금은 자원의 반보다 가치가 높습니다.) 이 확장에서 새로 도입된 배는 무언가를 실어나를 수 있도록 디자인됐습니다. 이것은 개척자를 실어나르고 정착지로 바뀌는 데에 사용되거나, 몇몇 시나리오에서 게임 피스들을 수송하는 데에 사용됩니다. 이것은 쓰임새가 좋기 때문에 나중에 나올 지도 모르는 확장에서 더 빛을 발할 것으로 예상됩니다. 또한 임무 카드 시스템은 플레이어들에게 시나리오에 대한 동기부여를 하기 때문에 테마적으로 그리고 득점 루트를 다양화한 게임성 모두에 대해 좋은 요소라고 생각합니다. 마지막으로, 게임 맵이 넓어져서 기존의 카탄 확장에서의 답답한 느낌이 사라졌고 게임 종료를 일으키는 점수가 낮아져서 기존의 확장에서보다 빠르게 진행된다는 점도 장점으로 꼽을 수 있겠습니다.

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개척자와 선원, 향료 주머니를 실은 배


이로써 5번에 걸쳐 카탄과 주요 확장들에 대한 리뷰를 마쳤습니다. 다음 시즌에서는 Dominion 도미니언과 확장들에 대한 리뷰를 할 예정입니다.




참고 사이트:
Catan: Explorers & Pirates @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/135378/catan-explorers-pirates

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 146번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들을 소개합니다.


카탄을 위한 변형규칙과 시나리오

카탄: 상인들과 야만인들은 카탄: 도시들과 기사들 이후로 약 9년 만에 나온 주요 확장입니다. 이 확장은 크게 다른 시나리오에 추가할 수 있는 변형규칙 부분, 그리고 시나리오 부분으로 나뉩니다.


변형규칙은 4가지인데, 그 중 Catan Event Cards 카탄 사건 카드들Harbormaster Card 항구주인 카드는 2005년에 발매됐던 Die Siedler von Catan: Atlantis - Szenarien & Varianten 카탄의 개척자: 아틀란티스 - 시나리오와 변형규칙 확장에 들어 있던 것이었습니다. 카탄 사건 카드들은 자원 생산을 결정하는 주사위 대신에 2부터 12까지의 결과가 정규분포에 따라 나올 수 있도록 운적인 요소를 크게 줄인 카드 세트입니다. 항구주인 카드는 항구에 건설된 정착지와 도시에 항구 점수를 배정해서 3점 이상의 항구 점수 중 가장 높은 항구 점수를 가진 플레이어에게 추가 점수를 주는 규칙입니다.

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항구주인 카드

카탄의 가장 큰 약점은 2인 게임이 불가능하다는 것이었는데, 2-Player Rules 2인 규칙이 공식적으로 도입되면서 중립 플레이어를 추가해서 진행이 가능해졌습니다.

The Friendly Robber 친절한 도둑은 승리 점수가 아직 2점밖에 되지 않는 플레이어들을 보호하기 위한 보완 규칙입니다.


시나리오는 5가지가 들어 있는데, 일부는 기존에 출시되었던 것입니다. The Fishermen of Catan 카탄의 어부들은 보드게임 잡지인 슈필박스 2006년 5호의 부록으로 들어 있었고, The Rivers of Catan 카탄의 강들은 아틀란티스 확장에 포함되어 있었고, The Great Caravan 위대한 대상은 독일에서 무료 확장으로 배포됐던 것입니다.

카탄의 어부들은 사막 타일을 대체하는 호수 타일과 낚시터 타일들을 사용합니다. 호수나 낚시터에 정착지나 도시를 건설할 수 있으며, 이것들을 통해서 무작위 물고기 토큰을 얻습니다. 이 토큰에 그려진 물고기들을 사용해서 특별 행동을 수행할 수 있습니다.

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물고기 토큰

카탄의 강들은 기존의 타일들을 대체하는 3개짜리 타일과 4개짜리 타일을 사용하는데, 이 타일들에는 강이 그려져 있어서 강이 있는 곳에는 도로 대신에 다리를 놓아야 합니다. 다리는 벽돌 2개와 나무 1개로 건설할 수 있습니다. 플레이어는 다리를 놓거나 강이 있는 육각형에 정착지를 놓을 때마다 주화를 얻는데, 주화를 가장 많이 가진 플레이어는 가장 부유한 개척자 타일 (보너스 점수)를 받고 반대로 주화를 가장 적게 가진 플레이어는 가난한 개척자 타일 (페널티 점수)를 받습니다. 또한 플레이어는 자신의 턴에 주화 2개로 원하는 자원으로 교환할 수 있으며, 은행이나 다른 플레이어와 교환도 가능합니다.

위대한 대상은 사막 타일을 대체하는 오아시스 타일과 낙타 마커들을 사용합니다. 플레이어의 턴이 끝날 때마다 게임 보드에 낙타가 추가되는데, 그 플레이어가 낙타가 놓일 위치를 정하는 것이 아니라 투표를 통해서 결정됩니다. 투표는 양과 곡식 카드를 자신의 앞에 내려놓는 것으로 합니다. 낙타는 오아시스 타일의 화살표 지점부터 시작해서 이어져야 하는데, 낙타 행렬은 대상을 이루며 이것은 가장 큰 도로에 대한 보너스를 주거나 정착지와 도시의 가치를 높이는 역할을 합니다.

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그리고 상인들과 야만인들 확장에는 새로운 시나리오 2가지 (Barbarian Invasion 야만인의 침공과 Traders & Barbarians 상인들과 야만인들)이 추가되었습니다. 야만인의 침공에서, 플레이어가 정착지나 도시를 건설할 때마다 "야만인의 침공"을 확인하는 주사위 굴림을 합니다. 이때에는 "7"이 아닌 숫자 3개를 얻어야 하고, 그 숫자의 해안 지역에 야만인 마커가 추가됩니다. 한 육각형에 야만인이 3개 이상 있다면 그곳은 야만인들에게 정복당해서 숫자 칩이 뒤집어지고 더 이상 자원을 생산하지 않습니다. 그러한 곳에 인접해 있던 정착지와 도시는 그것의 기능을 상실합니다. 기존의 개발 카드 세트를 대체하는 샐운 개발 카드 세트에는 "기사도" 카드가 있습니다. 이 카드를 사용해서 성 타일 주위에 기사 마커를 놓을 수 있고, 자신의 턴을 마치기 전에 자신의 기사들을 이동시킬 수 있습니다. 야만인이 있는 육각형에 그보다 더 많은 기사가 있다면 승리하고, 그곳에 있던 야만인들은 포로가 됩니다. 포로 2명은 승리 점수 1점이 됩니다.

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야만인들에게 정복된 곳


상인들과 야만인들 시나리오에는 성과 채석장, 유리공장 3개의 타일이 사용되는데, 이 타일들 각각은 생산하는 상품과 필요한 상품이 다릅니다. 플레이어들은 자신의 화차를 이동시켜서 상품 타일을 목적지까지 운반하는 일을 합니다. 화차를 이동시킬 때에 이동 포인트를 소비하며, 화차가 이동하는 경로에 도로가 있는지 없는지 그리고/또는 야만인이 있는지 없는지에 따라 소비되는이동 포인트가 달라집니다. 플레이어는 다음 화차 카드에 필요한 자원을 지불하고 화차를 업그레이드 할 수 있습니다. 화차가 정해진 목적지에 배달을 완료하면 보상이 주어집니다.


끝맺음 - 더 다양해진 카탄

카탄: 상인들과 야만인들은 기존에 출시되었던 변형규칙과 시나리오뿐만이 아니라 새로운 것들을 추가한 확장입니다. 플레이어들이 어느 확장의 시나리오를 사용하든 추가될 수 있는 변형규칙과 본 확장의 시나리오는 저마다 준비와 필요한 구성물, 규칙, 승리 방법이 달라서 사용할 규칙을 꼼꼼히 살펴야 합니다.

이 확장은 넓게 퍼지는 항해자들 확장 그리고 깊게 파는 도시들과 기사들 확장과는 또 다른 재미가 있습니다. 저마다 다른 변형규칙과 시나리오로, 플레이어들에게 다양함과 새로운 경험을 제공하기 때문입니다. 추가되는 물고기와 주화로 인해서 플레이어들은 더 많은 행동과 거래를 할 수 있게 된 것도 있습니다.

카탄에서 새로운 재미를 원하신다면 상인들과 야만인들 확장을 접해 보십시오. 우리가 보지 못했던 카탄의 새로운 그리고 다양한 면이 보일 겁니다.


3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Explorers & Pirates 카탄: 탐험가들과 해적들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Catan: Traders & Barbarians @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/27760/catan-traders-barbarians

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 143번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들을 소개합니다.


야만인들로부터 카탄의 도시들을 지켜라

카탄 섬으로부터 밖으로 나가는 카탄: 항해자들과 달리, 카탄: 도시들과 기사들은 바다에서 카탄 섬으로 쳐들어오는 야만인들을 막아내야 합니다.


추가된 구성물과 규칙

이 확장에는 카탄의 개척자들을 확장하기 위한 여러 구성물이 추가되었습니다:
  • 사건 주사위와 진보 카드들
  • 야만인의 배와 기사 마커들
  • 도시 벽 마커들과 대도시 마커들, 개발 플립-차트
  • 상품 카드들과 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드
  • 무역상 마커

그리고 기본 게임에서 사용하던 개발 카드들과 건설 비용 타일들, "가장 큰 군대" 타일은 이 확장에서 사용되지 않습니다.

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달라진 게임 턴

플레이어의 턴은 기본 게임보다 조금 복잡해졌습니다:
  1. 주사위 3개를 굴립니다
    1. 야만인의 배의 전진, 야만인의 침략이나 진보 카드 뽑기
    2. 자원/상품 생산
  2. 자원/상품 교환, 건설/구입, 기사 활성화나 승격, 기사 행동, 진보 카드 사용

먼저, 플레이어는 2개가 아니라 이번 확장에 도입된 사건 주사위를 포함해서 총 3개의 주사위를 굴립니다. 사건 주사위는 그 면의 결과에 따라 야만인의 배가 카탄 섬을 향해 전진하거나 카탄 섬에 도달하면 침략을 하기도 하고, 플레이어들은 자격에 따라 해당 색깔의 진보 카드를 뽑게 됩니다.

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사건 해결에 사용되는 사건 주사위 (왼쪽)과 빨간색 숫자 주사위 (오른쪽)


야만인의 침략과 상벌

야만인의 침략이 발생하면 모든 플레이어들은 자신의 기사들을 사용해서 야만인들을 막아내야 합니다. 야먄인들은 모든 플레이어의 도시 개수만큼의 전투력을 가집니다.
플레이어들이 야만인들을 막아내면 (기사들이 야만인들의 전투력보다 더 높거나 같으면) 자신의 기사 전투력 합이 가장 높은 플레이어는 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드와 진보 카드를 보상으로 가지게 됩니다. 반대로 야만인들을 막아내지 못하면 기사 전투력 합이 가장 낮은 플레이어의 도시가 무너져서 정착지로 바뀌게 됩니다.


도시에서만 생산되는 상품

도시들과 기사들 확장에서는, 게임 셋업 시의 두 번째 라운드 때에 플레이어들은 도시 1개와 도로 1개를 놓습니다. 이제 도시에서는 자원만 생산하지 않고 상품도 생산합니다. 나무가 나오는 숲에서 "종이"가, 철광석이 나오는 산에서 "주화"가, 양이 나오는 목장에서는 "옷"이 나옵니다. 플레이어의 각 도시에서는 자원 2개 대신에 가능하다면 자원 1개와 그와 관련된 상품 1개가 생산됩니다.


하나로 합쳐진 나머지 단계

카탄을 해본 플레이어들이라면 누구나 자원 교환 단계와 건설/구입 단계가 나뉘어져 있는 것이 번거롭다고 느꼈을 것입니다. 도시들과 기사들 확장에서는 그 단계가 하나로 합쳐져서 편리해졌습니다.

자원/상품 교환은 은행이나 항구를 통해서도 교환이 가능하지만 상품이 좀 더 귀하기 때문에 자원을 상품으로 교환은 불가능합니다.

플레이어의 개발 플립-차트는 기본 게임에서의 건설 비용 타일의 역할을 할 뿐만 아니라 그 플레이어가 자신의 도시를 개발한 상태도 나타냅니다. 이 차트는 3가지 색깔로 구분되어, 노란색은 상업, 파란색은 정치, 초록색은 과학을 나타내고, 사건 주사위와 빨간 숫자 주사위의 결과에 따라 해당 진보 카드를 받을 수 있는지를 보입니다. 이 차트에는 플레이어가 건설/구입할 수 있는 새로운 것들이 있습니다. 도시 벽은 벽돌 2개로 건설될 수 있으며, 이것은 주사위 결과 "7"이 나왔을 때 안전한 카드 개수 제한을 2개씩 높입니다. 그 이름처럼 도시 벽은 도시 마커 아래에만 놓일 수 있으며, 이것이 놓였던 도시가 정착지로 바뀌면 도시 벽도 함께 제거됩니다.


다목적 기사

기사는 여러 목적으로 사용되는 중요한 마커입니다. 앞에서 설명드린 것처럼, 야만인들의 침략을 막아내기 위해서 필수적일 뿐만 아니라 도둑을 몰아내는 데에도 사용됩니다.

플레이어는 철광석과 양을 1개씩 지불해서 자신의 도로 끝이나 도로와 도로 사이의 빈 접점에 기사 1개를 놓을 수 있습니다. 기사는 전투력에 따라서 기본 기사 (힘 1)와 강한 기사 (힘 2), 강력한 기사 (힘 3)으로 나뉘고, 기사를 놓는 비용과 같은 비용을 내면 기존 기사를 한 단계 업그레이드할 수 있습니다. 기본 기사가 게임 보드에 놓였을 때 그리고 기사가 행동을 한 후에 그 기사는 비활성 상태로 놓여서 아무것도 할 수 없습니다. 플레이어는 비활성 기사에 곡식 1개를 지불해서 그를 활성화 상태로 바꿀 수 있습니다.

활성 기사는 그 플레이어의 도로나 정착지/도시, 기사를 통과해서 이동할 수 있습니다. 기사는 다른 플레이어의 건설을 방해하거나 자신보다 약한 상대 기사를 물리치기 위해서, 또는 도둑을 몰아내기 위해서 이동될 수 있습니다.

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대도시가 된 빨간색 도시 (왼쪽)과 기사 마커들


개발 카드를 대체하는 더 강력한 진보 카드

진보 카드는 사건 주사위와 빨간색 숫자 주사위의 결과에 따라 그리고 야만인을 물리친 보상으로 주어집니다. 노랑색 상업 진보 카드는 주로 교환이나 독점과 관련되어 있고, 파란색 정치 진보 카드는 기사와 관련 있습니다. 초록색 과학 진보 카드는 주사위 숫자를 결정하거나 건설/구입의 가격을 낮춰주는 역할을 합니다.


추가 점수를 주는 요소와 승리

카탄: 도시들과 기사들은 3점이 높아진 13점을 먼저 모은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 정착지 1점, 도시 2점, 가장 긴 도로 2점뿐만이 아니라 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드 1점씩입니다. 그리고 대도시 마커 2점씩 그리고 가장 최근에 "무역상" 진보 카드를 사용한 플레이어도 승리 점수 1점을 가지고 있는 것으로 간주됩니다.


끝맺음 - 더 깊고 더 다양해진 카탄

카탄: 도시들과 기사들 확장은 도시에 추가 효과를 더하고, 다양한 행동을 수행하는 기사를 도입함으로써 카탄에 깊이를 더 했습니다. 게임의 균형적인 측면에서 상대적으로 가치가 낮았던 도로와 양 자원은 각각 기사가 움직일 경로의 역할과 기사를 추가하거나 진급하기 위한 역할이 주어지면서 가치가 올라갔습니다. (기본 게임에서 했던 "양 하나 덤으로 줄게." 플레이가 완전히 불가능합니다.)

야만인이 자주 침략해 오는데, 이것이 게임에 큰 영향을 줍니다. 플레이어들은 게임의 시작 시에 이미 1개의 도시를 가지는데, 야만인들은 도시만 부순다는 것을 기억해야 합니다. 플레이어가 도시를 전혀 가지고 있지 않다면 개발 플립-차트를 다음 장으로 넘길 수 없고, 그렇게 되면 상대 플레이어보다 진보 카드를 얻기가 어려워져서 게임이 굉장히 힘들어집니다. 따라서 기본 게임에서 하던 확장 전략보다는 일단 기사를 소집하고 활성화시켜서 도시를 지키는 전략이 초반에 필요합니다.

진보 카드는 훨씬 더 강력해진 개발 카드입니다. 게임에서 승리하려면, 진보 카드를 얻을 수 있는 수단을 반드시 마련해야 합니다. (독점 카드는 기본에서보다 약해졌습니다.)

게임의 종료가 13점에 도달하는 것이어서 기본 게임에서보다 좀 더 큰 그림을 그려야 합니다. 기사에서 상대보다 우위에 있다면 야만인의 침략을 막아내면서 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드를 모으기 쉽고, 도시에서 우위에 있다면 모은 상품으로 개발 플립-차트를 빨리 넘겨서 대도시 보너스 점수를 모으는 것도 한 방법이 됩니다. 대도시는 각 분야별로 가장 빨리 3번째 장을 넘긴 플레이어에게 주어지고, "가장 긴 도로"나 "가장 큰 군대"처럼 더 많은 장을 넘긴 플레이어에게 넘어갑니다. 3번째 장부터는 대도시를 가지고 있는 것과 상관없이 추가 능력을 얻는다는 것도 잊어서는 안 됩니다.


이 확장은 카탄: 항해자들과 합쳐서 할 수 있습니다. 제가 카탄의 개척자들 리뷰에서 설명 드렸던 토이버 씨가 처음에 생각했던 카탄의 원래 모습은 그 셋이 합쳐졌을 때가 아닌가 싶습니다. 당연한 얘기겠지만, 확장이 추가될 때마다 게임 시간이 더 길어지므로 플레이어들이 처음부터 그런 큰 게임을 하는 건 큰 무리였을 거라고 생각합니다. 퍼블리셔의 선택이 아주 적절했던 것 같습니다.


3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Catan: Cities & Knights @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/926/catan-cities-knights

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 140번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들을 소개합니다.


카탄 섬으로부터 탐험을 떠나다

카탄의 개척자들은 플레이어들이 "카탄"이라는 가상의 섬에 정착하고 발전시키는 게임이었습니다. 이제 카탄 섬의 적응을 끝낸 이주민들은 미지의 세계를 향해 탐험을 떠납니다. 카탄: 항해자들의 구성물과 기본 게임인 카탄의 개척자들의 구성물을 합쳐서 더 커진 게임 보드를 만드는데, 구성물들 중 일부는 주요 섬을 나머지는 작음 섬들을 만드는 데에 사용됩니다.


추가된 구성물과 규칙

카탄: 항해자들에서 더 큰 보드를 만들어야 하기 때문에 바다를 나타내는 틀, 바다와 육지육각 타일들이 더 들어 있습니다. 그리고 가장 중요한 역할을 하는 목재 배 마커들과 검은색 배인 해적선이 추가됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jonathan White

이 확장에서는 크게 3가지 규칙이 추가됩니다:
  • 배의 건조와 배치, 이동
  • 카탄 칫과 특별 승리 점수 얻기
  • 해적

한 섬에서 다른 섬으로 가기 위해서는 배가 필요합니다. 플레이어는 자신의 색깔의 마커에 인접하도록 자신의 배를 건조해서 놓을 수 있는데, 건조의 비용은 양 1장과 나무 1장입니다. 배는 도로를 놓을 때와 같은 규칙을 사용하는데, 차이점은 해안 (바다와 육지 사이)이나 바다 타일들 사이에만 놓을 수 있다는 것입니다. 이러한 배들은 다른 정착지나 도시에 닿기 전까지는 "open 개방" 상태의 항로입니다. 플레이어는 자신의 턴의 건설 단계 동안에 개방 항로에 있는 이전에 건조된 배 1개의 방향을 바꿀 수 있습니다. 배가 새로운 섬에 닿으면 그 섬에서도 건설을 할 수 있게 되며, 배의 끝에 정착지나 도시가 건설되면 그 항로는 "closed 폐쇄" 상태의 항로가 됩니다.

기본 게임에서 사용하던 "가장 긴 도로" 대신에, 이 확장에서는 도로와 배가 통합된 "가장 긴 무역로"를 사용합니다. 그리고 "도로 건설"이라는 개발 카드는 도로와 배를 조합해서 2개를 건설할 수 있게 바뀌었습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian Mayer


이 확장에 포함된 각 시나리오에서는 저마다 (새로운 섬을 가장 먼저 발견하는 것과 같은) 추가 승리 점수를 주는 조건이 있습니다. 이것은 카탄 칫으로 주어지고 게임의 종료 시에 미리 정해진 승리 점수를 더해줍니다.


카탄: 항해자들은 배경이 바다인 만큼 해적도 등장합니다. 해적은 도둑과 비슷한 역할을 합니다. 7"을 굴린 플레이어는 도둑이나 해적 중 하나는 선택해서 이동시킬 수 있고, "기사" 개발 카드를 사용한 플레이어도 도둑이나 해적 중 하나를 선택해서 이동시킬 수 있습니다. 해적이 놓인 바다 육각 타일에는 새로운 배를 놓을 수도 없고, 개방 항로에 있는 기존의 배가 그 타일로 이동해올 수도 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rusty Patterson


8개의 시나리오

이 확장에서 8개의 시나리오가 주어집니다. 이것들은 난이도에 따라 순서가 정해져 있으며, 시나리오마다 필요한 구성물과 게임 보드 조립 방법, 추가 규칙, 추가 득점 방법 등이 적혀 있습니다. 그 중 처음 4개의 시나리오는 2009년에 3인용과 4인용으로 나뉘도록 개정되었고, 나머지 좀 더 복잡한 시나리오들은 개정되지 않았습니다.

그리고 8개의 시나리오뿐만이 아니라, 9번째 빈 시나리오가 포함되어 있는데, 이것은 플레이어가 커스터마이징할 수 있는 시나리오라고 합니다.


끝맺음 - 더 커지고 더 재미있어진 카탄

카탄: 항해자들은 카탄의 개척자들의 첫 번째 주요 확장이며, 바다를 항해해서 새로운 섬을 발견하는 내용을 담고 있습니다. 바다 배경의 더 넓어진 게임 보드에 맞춰서, 배와 해적이 추가되었습니다. 배는 나무와 양으로 건조될 수 있는데, 그래서 기본 게임에서 상대적으로 가치가 낮았던 두 자원의 가치가 다른 자원들과 비슷한 수준으로 조정되었습니다.

크기가 작아진 주요 섬은 플레이어들이 경쟁을 하기에 좁아졌습니다. 대신에 각 시나리오의 새로운 섬은 가장 먼저 발견한 플레이어에게 추가 승리 점수를 줄 뿐만 아니라 아무 자원이나 생산할 수 있는 금광 지형을 제공하는 경우도 있어서 플레이어들이 새로운 섬으로 탐험을 떠나도록 만듭니다. 3개의 다른 게임으로 쪼개져서 발매된 카탄의 개척자의 원래 모습은 이렇게 탐험 요소가 포함되어 있었던 것 같습니다.


3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Catan: Seafarers @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/325/catan-seafarers

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 137번째 시간입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 5회 동안 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 주요 확장들을 소개할 예정입니다. 첫 회는 당연히 카탄의 개척자들입니다.


카탄을 추억하다 - 두 유 노우 카탄?

카탄의 개척자들, 줄여서 카탄은 할 얘기가 많은 게임입니다. 최근 몇 년 사이에 보드게임을 시작하신 분이라면 카탄을 모를 수도 있을 거라 생각합니다. 이 게임은 2000년대 초반 한국에 보드게임과 보드게임 카페 붐이 일었던 시절로 거슬러 올라가야 하거든요. 당시에 보드게임 카페에서 서양에서 들어온 새로운 놀이문화가 한국을 뒤덮고 있었습니다. 엄밀히 따지만 한국에서도 "부루마블"과 그것의 아류작들이 1990년부터 존재했으니 완전히 새로운 것은 아니었죠. 하지만 보드게임의 범주에 들어가는 클래식 게임들 (바둑이나 장기, 체스, 다이아몬드, 윳놀이 등)과 다르게, 게임을 만든 사람이 분명히 적혀 있으면서 꽤 비싼 금액을 지불해서 구입해야 하는 예쁘장한 서양식 게임은 그때부터 한국에 들어왔습니다.

보드게임 카페에서는 보통 카페 아르바이트생이 추천하는 할리갈리나 젠가 등의 설명이 매우 짧은 가벼운 게임들을 하거나 또는 뭔가를 해본 친구들이 직접 골라서 하던 게임들이 있었습니다. 카탄의 개척자는 후자에 가까웠습니다. 카탄이 입문자들에게 너무 어렵지도 오래걸리는 게임도 아니었지만 게임의 규칙을 설명하는 사람의 입장에서는 좀 힘든 게임이었죠. 그래서 카탄은 (다른 게임들에 비해 준비와 설명이 꽤 걸리는) 카페 근무자들이 약간 기피하고 싶었던 게임이었지만 손님들로부터 큰 인기를 얻었습니다.

2000년대 초반에 보드게임 카페에서 흔하게 볼 수 있었던
카탄의 개척자들 영어판 3판
카탄의 개척자는 1995년에 독일의 게임 디자이너 Klaus Teuber 클라우스 토이버 씨가 디자인했습니다. 원래는 훨씬 더 크고 복잡한 게임으로 디자인했는데, 퍼블리셔인 KOSMOS 코스모스 사의 요청으로 세 개의 게임으로 나누어서 상품화되었고 그 중 하나가 바로 카탄의 개척자입니다. 카탄의 개척자는 1995년에 독일 SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임상과 DSP Deutscher Spiele Preis 독일 게임상을 모두 수상하는 두 번째 작품이었습니다. (첫 번째는 토이버 씨가 디자인한

Adel Verpflichtet 노블레스 오블리주

입니다.) 즉, 심사위원과 게이머들 모두의 입맛에 맞은 좋은 게임이라는 말이죠.


카탄 섬을 발전시키는 길지 않은 문명 게임

카탄의 개척자에서는 벌집처럼 생긴 육각형 타일로 된 육지와 주변 바다가 있습니다. 각 육지는 6가지 지형 중 하나를 나타내는데, 사막을 제외한 나머지 5가지 지형은 각각 카탄에서 사용되는 5가지 자원과 관련이 있습니다. 바다 타일들 중 일부에는 항구 표시가 있는데, 이곳을 통해서 자원을 좀 더 효율적으로 교환할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Allen O\'Connor
시작 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 자신의 턴을 가지는데, 플레이어 턴은 다음의 단계들로 구성됩니다:

  1. 주사위를 굴립니다 - 자원 생산 또는 도둑 활성화
  2. 자원을 교환합니다 - 은행 (항구) 그리고/또는 플레이어와의 교환
  3. 자원을 사용합니다 - 건설 그리고/또는 구입

자원이거나 도둑이거나

일반적으로 플레이어는 주사위 2개를 굴리면서 자신의 턴을 시작합니다. 이 주사위들의 눈금 합은 게임 보드에 놓인 칩의 숫자와 일치합니다. 그 숫자 칩이 놓은 육지 타일에 자신의 정착지나 도시가 걸쳐 있다면 그 플레이어는 그 육지 타일에 해당하는 자원을 얻습니다: 언덕 - 벽돌, 숲 - 나무, 들 - 곡식, 목장 - 양, 산 - 철. 각 정착지는 자원 1개를, 각 도시는 자원 2개를 줍니다.

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자원 카드와 개발 카드 그리고 나머지 구성물들
숫자 "7"이 적힌 칩은 없습니다. 만약 주사위 눈금의 합이 "7"이라면 자원 생산 대신에 도둑이 활성화됩니다. 그 즉시 자원 카드 8장 이상을 가진 플레이어는 자신의 자원 카드들 중 반을 선택해서 버려야 합니다. 그리고 나서 주사위를 굴렸던 플레이어가 도둑 피규어를 다른 육지 타일로 이동시키고 그 육지 타일에 정착지나 도시를 걸쳐놓은 다른 플레이어에게서 자원 카드 1장을 무작위로 빼앗아옵니다. (도둑이 머무는 육지 타일에서는 자원이 생산되지 않습니다.)


자원 생산을 늘리기 위한 건설

플레이어는 자신의 턴에 주사위를 굴린 후에 자신의 자원 카드들을 사용해서 건설이나 구입을 할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 색깔의 도로나 정착지, 도시 옆에 새로운 것을 건설해서 연장할 수 있고, 도둑을 몰아낼 수 있는 기사 카드와 다른 플레이어들로부터 한 가지 자원을 모두 빼앗아올 수 있는 독점 등이 있는 개발 카드를 구입할 수 있습니다. 새로운 정착지를 건설할 때에는 기존 정착지와 2개 이상 연결된 도로 옆에만 건설해야 하고, 새로운 도시는 기존 정착지를 대체하면서 건설되어야 합니다. 이러한 개발 제한 때문에 (도로를 자주 건설해야 해서) 초반에는 나무와 벽돌이 주로 필요하고, 후반으로 갈 수록 철과 곡식이 많이 필요하게 됩니다. 여기서 문제는 주사위 운 때문에 내가 필요한 자원을 그때 그때 생산할 수 없다는 것이죠.

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건설 비용 타일

수요와 공급 법칙을 가르쳐주는 자원 교환

너무나 중요하지만 초보자들이 가장 간과하기 쉬운 것이 바로 자원 교환입니다. (아마도 Monopoly 모노폴리에서 거래와 경매를 뺀 부루마블이 익숙해서 카탄의 개척자도 그와 비슷하게 진행하는 것 같습니다.) 숫자 타일은 가장 끝인 "2"와 "12"는 1개씩, 나머지는 2개씩 있습니다. 육면체 주사위 2개를 굴리면 "7"에 가까울수록 확률적으로 더 잘 나옵니다. (중학교 다닐 때 확률과 통계 배우셨을 겁니다.) 그래서 누군가는 남는 자원이 생기고, 또 누군가는 부족한 자원이 생깁니다. 하지만 남는 자원을 계속 가지고 있기엔 주사위 "7"이 무섭습니다. 아마도 현명한 플레이어라면 남는 자원으로 장사를 하겠죠.

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육면체 주사위 2개를 굴렸을 때의 확률
플레이어는 자신의 차례에 자원을 교환할 수 있습니다. 교환은 다음 3가지 방법 중 원하는 대로 할 수 있습니다:

  1. 은행과의 거래 - 같은 자원 4장을 버리고 다른 자원 1장을 얻습니다
  2. 항구와의 거래 - 아무 같은 자원 3장이나 특정 자원 2장을 버리고 다른 자원 1장을 얻습니다
  3. 플레이어와의 거래 - 원하는 조합, 원하는 비율로 서로 교환합니다

카탄의 개척자의 원래 규칙에서는 자원 교환을 건설/구입보다 먼저 해야 했지만 최근에 개정된 규칙에서는 빠른 진행을 위해서 그 두 단계가 하나로 합쳐졌습니다.


끝맺음 - 현대 보드게임의 고전

카탄의 개척자는 주사위를 통해서 자원을 생산하고, 자원 거래와 소비를 통해 건설을 하는 문명 게임입니다. 이 게임은 수학적으로 아주 잘 만들어졌다고 생각되는 것은, 육면체 주사위 2개를 사용하기 때문에 플레이어들이 생산이 빈번한 곳과 그렇지 못한 곳을 확률적으로 미리 예상할 수 있으며 많이 생산되는 자원과 적게 생산되는 자원의 수량과 가치 차이로 인해 플레이어들 사이에 거래가 저절로 발생하도록 만든 것 때문입니다.

게임에서 승리하기 위해서 총 10점을 모아야 하는데, 1점의 가치인 정착지나 2점의 가치가 있는 도시의 개수가 한정되어 있어서 하나만으로는 10점을 모을 수 없고 2점짜리 보너스인 "가장 긴 도로"나 "가장 큰 군대", 1점짜리 개발 카드 등의 도움을 받게끔 만들어졌습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Gary Meacher
기사 카드를 3장 이상 사용했을 때 얻는 "가장 큰 군대" 타일
카탄의 개척자에 약점도 있습니다. 최근의 보드게임과 비교를 한다면, 너무 치명적으로 작용하는 주사위 운, 그리고 특정 플레이어를 공격할 수 있다는 직접적인 상호작용이 있습니다. (주사위 운을 없애기 위해서 2부터 12 사이의 숫자가 확률적으로 나오게 한 이벤트 카드 덱을 별도로 판매하고 있습니다.) 그러나 그 두 가지 약점은 관점에 따라 상호보완적으로도 볼 수 있습니다. 특정 숫자가 많이 나오면 그것과 관련된 자원이 많이 생산되고 그 자원을 가진 플레이어가 빠르게 성장해서 나머지 플레이어가 불리하게 시작하게 됩니다. 불리하게 시작한 플레이어는 상대적으로 공격을 덜 당하고, 유리하게 시작한 플레이어는 플레이어들끼리 자원 교환할 때에 배제될 가능성이 큽니다. 주사위가 나오지 않는다고 푸념만 늘어놓을 게 아니라 거래 시에도 활발하게 참여해야 중후반에 게임을 뒤집는 기회를 잡을 수 있을 것입니다.

그럼에도 불구하고 카탄의 개척자는 입문자와 가족용 게임으로 훌륭합니다. 출시된지 약 20년이 되었음에도 불구하고 전세계적으로 인기를 얻고 있습니다. 10분이 넘어가는 설명이 필요하고 진행 시간도 60분이 넘어가지만 카탄의 개척자를 소화할 수 있다면 아마도 다른 전략 게임에도 흥미가 생기실 겁니다. (카탄을 전략적인 보드게임으로 넘어가는 관문으로서 접하시면 좋을 것 같습니다.)


카탄의 개척자도

Agricola 아그리콜라

만큼이나 큰 팬덤을 가지고 있습니다. 그러한 성원에 보답을 하듯이 고품질의 10주년 기념판과 15주년 기념판이 고가에 발매되었습니다. 아마도 20주년이 되는 2015년에 20주년 기념판이 발매될 것으로 예상됩니다. 카탄의 팬이라면 놓쳐서는 안 될 겁니다. 절판되면 훨씬 더 비싼 값에 거래되니까요!

Image courtesy of boardgamegeek.com's Christian
카탄 버스

3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Seafarers 카탄: 항해자들을 만나보겠습니다.



참고 사이트:
The Settlers of Catan @ boardgamegeek.com

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan

KOSMOS

http://www.kosmos.de

Mayfair Games

http://www.mayfairgames.com


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이번 리뷰에서 소개해 드릴 게임은 보드게이머라면 누구나 알고 있을 법한 Catan "카탄"의 파생 게임입니다. 카탄은 1995년에 독일어판(Die Siedler von Catan)으로 처음 소개가 되었고, 영어판(The Settlers of Catan)으로 나오면서 전세계적으로 인기를 끌었습니다. 출시된지 10년이 훌쩍 넘었기 때문에 요즈음에는 예전만큼의 인기를 얻지 못하고 있지만, 그래도 그 명성은 여전히 남아 있다고 생각합니다.

카탄의 확장판과 파생 게임들이 아주 많습니다. 2010년에 2인 전용의 카드 게임인 The Rivals for Catan 카탄에 대한 라이벌이 있었는데, 올해에는 4인까지 가능한 다른 카드 게임이 등장했습니다. The Struggle for Catan 카탄을 위한 투쟁이 바로 그 주인공입니다.

일단 먼저 디자이너 얘기를 하고 넘어가겠습니다. 카탄의 아버지인 Klaus Teuber 클라우스 토이버 씨는 "SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임"에서 상복을 자랑했습니다. 한 번도 수상하기 쉽지 않은데, 무려 4번이나 수상을 했습니다. 1988년 Barbarossa 바르바로사, 1990년 Adel Verpflichtet 노블레스 오블리주, 1991년 Drunter & Drüber 드룬터 운트 드뤼버 그리고 1995년 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들.


다시 게임 이야기로 넘어갑니다. 자, 그럼 이 카탄을 위한 투쟁은 원래 게임과 어떤 차이가 있을까요?

게임의 구성물
카탄의 카드 버전인 만큼 상자 안의 내용물 모두 카드로만 되어 있습니다. 카드는 벽돌, 나무, 밀, 철, 양의 자원 카드 그리고 양면의 정착지/도시 카드, 양면의 도로 카드, 양면의 기사 카드 또 양면의 운명 카드, 건설 비용 카드 등입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Helge Rehwald


게임의 준비
자원 카드는 모두 함께 섞고, 그 중 5장을 공개해서 시장을 만듭니다. 그리고 도로, 기사, 정착지/도시, 도시 확장 카드들을 각각 앞면이 보이도록, 남은 자원 카드는 뒤집어서 쌓아서 시장 근처에 놓습니다.

각 플레이어는 건설 비용 카드, 도로, 정착지/도시 카드 1장씩 가져와서 자신의 앞에 놓습니다. 도로는 'A'면으로, 정착지/도시 카드는 '정착지' 면으로 놓습니다. 그리고 자원 카드 덱에서 자원 카드 3장을 뽑습니다.

운명 카드는 테이블의 가운데에 시계 방향 화살표가 보이는 면으로 놓습니다.


게임의 진행
각 플레이어는 도로 1개와 정착지 1개가 지어진 상태로 시작을 합니다. 플레이어들이 뽑은 자원 카드들은 모두 무작위로 받았기 때문에 서로 어떤 자원을 가지고 있는지 모르고, 사실 그걸 알아야 할 필요는 없습니다. 왜냐하면 이 게임에서 플레이어들 사이에 쌍방합의에 의한 자원 교환이 없기 때문입니다!

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 진행을 하는데, 플레이어의 턴에는 다음 단계들을 순서대로 진행합니다:
  1. 자원 교환
  2. 건물 건설
  3. 자원 카드 뽑기

1. 자원 교환
자원 교환은 도로 카드에 매우 큰 영향을 받습니다:
  • 'A'면 도로 카드가 없으면, 뽑는 덱과의 교환 1회만 허락됩니다.
  • 'A'면 도로 카드가 1장 이상 있다면, 뽑는 덱뿐만이 아니라 시장 그리고/또는 다른 플레이어와 그 장수만큼 교환이 허락됩니다.

뽑는 덱과의 교환
먼저 손에 있는 자원 카드 1장을 버리고 그 다음에 뽑는 덱에서 자원 카드 1장을 뽑습니다.

시장과의 교환
자원 카드 5장이 공개되어 있는 시장에서 원하는 자원 카드 1장을 가져오고 그 다음에 손에 있는 자원 카드 1장을 시장에 반납합니다.

다른 플레이어와의 교환
아무 다른 플레이어의 손에 있는 자원 카드 1장을 보지 않고 무작위로 뽑아서 가져오고 그 다음에 손에 있는 자원 카드 1장을 그 플레이어에게 뒤집어서 되돌려줍니다.


2. 건물 건설
기본적으로 카탄에서의 건설 비용과 비슷합니다. 기사 카드는 개발 카드와 비용이 같고, 새로 추가된 도시 확장은 양 3장과 광석 1개가 필요합니다.

건설 비용은 필요한 자원를 내서 지불하는데, 만약 원하는 자원이 없는 경우에는 같은 자원 3장을 내면 그것을 아무 자원 1개를 낸 것으로 인정됩니다.

도로와 기사의 양면에는 각각 'A'와 'B' 표시가 있습니다. 도로를 건설할 때에는 홀수 번째일 때에는 A면으로 놓고, 짝수 번째일 때에는 B면으로 놓아야 합니다. 기사 카드도 이것과 마찬가지입니다. A면으로 놓인 각 도로 카드와 기사 카드는 플레이어가 자원 카드와 관련된 이점을 제공합니다. 도로 카드는 자원 교환 횟수, 기사 카드는 뽑는 자원 카드의 장수에 영향을 줍니다. 이 두 가지 카드의 B면은 모두 승점 1점입니다.

카탄을 아시는 분들이라면 도로 카드와 기사 카드와 관련된 특별한 것(?)에 대해 궁금해 하실 것입니다. 하지만 이 게임에는 Longest Road 가장 긴 도로와 Largest Army 가장 큰 군대가 없습니다. 대신에 '가장 긴 도로'와 '가장 큰 군대'를 플레이어들이 서로 뺏고 빼앗기던 느낌을 다른 것으로 표현했습니다. 도로 카드나 기사 카드의 공급처가 다 떨어져서 그 카드를 더 이상 가져올 수 없는 경우에는 다른 플레이어의 것을 빼앗아옵니다.

정착지와 도시는 원래 카탄과 같은데, 이 게임에서는 정착지 카드를 뒤집음으로써 도시로 바뀝니다. 새로운 정착지를 건설하거나 정착지가 도시로 바뀔 때에는 새로 등장한 그 카드에 써 있는 효과가 발동합니다.

도시 확장은 '카탄의 도시와 기사'에서 등장했던 건물들입니다. 이 건물은 도시 카드 위에 올려 놓는 추가 건물이고, 각각 효과가 다릅니다.


3. 자원 카드 뽑기
이 게임에서 자원은 자원 카드 덱에서 얻습니다. 기본적으로 2장만 뽑지만 A면 기사 카드의 장수만큼 자원을 더 뽑습니다.


게임의 종료
어떤 플레이어가 승점 10점에 도달하면 게임이 끝나고, 그 플레이어가 승리합니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

카탄을 위한 투쟁은 2인부터 4인을 위한 카탄 카드 버전입니다. 전체적인 테마와 시스템은 기존 카탄과 같지만 작은 부분에서 차이를 보입니다. 먼저, 플레이어 턴의 단계가 원래 카탄과 조금 바뀌었습니다. 자원 생산 - 자원 교환 - 건물 건설의 순서에서 자원 생산이 맨 뒤로 밀리면서 건물 건설의 결과에 따라 보충되는 자원 카드의 수가 더 늘어날 수 있게 되었습니다.

두 번째로 자원을 얻는 방식이 다릅니다. 육각형 지형의 모듈러 보드와 6면체 주사위 2개로 자원의 종류와 개수가 결정되는 것이 아니라 오직 5가지 자원 카드들이 하나로 합쳐진 덱에서 무작위로 얻어집니다. 따라서 다른 플레이어가 어떤 자원을 얻는지 알 수 없고, 또한 플레이어의 턴에는 오직 그 플레이어만 자원을 얻습니다.

세 번째로, 도로와 정착지 간의 건설 패턴이 사라져서 이 두 가지가 서로 독립적으로 변했습니다. 이것은 카탄 세계관에서 조금 벗어난 것이라고 할 수 있겠습니다. 대신에 도로는 자원 교환 횟수를 늘려주는 역할을 하거나 승점을 주기 때문에 필수적인 것임에는 변함이 없습니다.

네 번째로, 개발 카드가 기사 카드로 모두 바뀌었고, 기사 카드는 보충받는 자원 카드의 장수를 늘려주거나 승점을 줍니다.

마지막 다섯 번째로, 플레이어들 사이의 인터랙션이 완전히 다릅니다. 게임의 시작 시에 놓이는 운명 카드의 양면에는 각각 시계 방향과 반시계 방향의 화살표가 있습니다. 이것은 턴 진행 순서가 아니라 도로와 기사 카드에 대한 인터랙션의 방향을 가리킵니다. 다른 플레이어에게서 이 두 가지 카드를 빼앗아야 할 때 이 방향에 있는 다른 플레이어에게서 먼저 빼앗아야 합니다.


전체적인 느낌을 말씀 드리자면, 이 게임은 카탄의 세계관을 빌려온 새로운 방식의 카드 게임으로 보는 것이 정확할 것 같습니다. 하지만 분명히 말할 수 있는 점은 기존 카탄의 느낌이 매우 잘 남아 있다는 것입니다. 그래서 기존 카탄 팬들도 카탄의 향수와 이 게임만의 새로운 맛 모두를 느낄 수 있을 것입니다.

끊임없이 진화하고 또 새로운 모습으로 변신하는 카탄. 가볍고 빠른 카드 게임을 원하신다면 이 '카탄을 위한 투쟁' 역시 해보시길 바랍니다.





참고 사이트:
The Struggle for Catan @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/91534/the-struggle-for-catan

Kosmos
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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