Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III의 마지막인 150번째 리뷰는 신흥 문명 게임, Nations 네이션즈입니다. 네이션즈는 현재 보드게임긱 랭크 2위에 빛나는 Through the Ages: A Story of Civilization 쓰루 디 에이지스: 문명의 이야기의 계보를 잇는 문명 게임인데요. 쓰루 디 에이지스보다 "상대적으로" 짧고 간단합니다.


서로 다른 특성의 국가를 경영하는 문명 게임

네이션즈는 총 4번의 시대 동안 진행이 되고, 각 시대는 A와 B 두 번의 라운드로 구성됩니다. 라운드는 유지와 행동, 해결 단계로 나뉘며, 각 단계는 다음의 소단계로 다시 나뉩니다:
  • 유지 단계
    1. (첫 번째 라운드 제외) 라운드 마커 전진
    2. 진보 카드 보충
    3. 성장
    4. 새로운 사건 공개
    5. 건축가 보충
  • 행동 단계
    1. 진보 카드 구입
    2. 일꾼 배치
    3. 건축가 고용
    4. 특별 행동 실행
    5. 패스
  • 해결 단계
    1. 생산
    2. 플레이어 순서
    3. 전쟁
    4. 사건
    5. 기근
    6. (시대 종료 시) 점수계산


유지 단계 - 라운드를 준비하다

첫 번째 단계인 유지 단계에서는 그 라운드를 준비합니다. 진보 보드는 3개의 행과 7개의 열로 나뉜 격자입니다. 새로운 라운드가 시작될 때마다 이 보드를 진보 카드로 채웁니다. 이때에 이미 진보 보드에 놓여 있던 카드들 중 (비용이 1과 2인) 2번째 3번째 행에 있던 카드들은 게임에서 제거되고 (비용이 3인) 맨 윗줄에 있던 진보 카드들은 맨 아랫줄을 향해서 이동시킵니다. 그 다음에 빈 칸들을 새로운 진보 카드로 보충하게 됩니다.

진보 보드 (4인 게임)

그리고 성장 소단계에서는 각 플레이어가 게임의 시작 시에 정한 자신의 레벨에 맞는 자원들을 얻습니다. 이것은 가장 쉬운 족장부터 차례대로 왕자, 왕, 황제이며, 어려워질수록 받는 자원의 수가 줄어듭니다. 이 소단계에서 자원을 받는 것 대신에 일꾼을 늘리는 것도 가능합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Filip W.
디자이너 이름을 딴 Rustan 레벨 (디자이너 판에만 인쇄)

그리고 나서 그 라운드 동안 처리해야 할 사건 카드가 공개됩니다. 각 사건 카드에는 2개의 역사적 사건이 있으며, 또한 추가해야 할 건축가 마커와 플레이어들이 지불해야 하는 기근의 수도 있습니다. 라운드 동안 사용되는 건축가 마커는 플레이어들의 수에 따라 정해져 있으며, 위에서 언급한 것처럼 사건 카드에 의해서 더 추가되기도 합니다.


행동 단계 - 국가를 운영하다

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 4가지 행동들 중 하나를 실행하는 턴을 가집니다. 진보 카드를 구입할 때에는 그 카드가 놓인 진보 카드의 행에 해당하는 의 비용을 지불하면 됩니다. 구입한 진보 카드는 그 색깔에 따라 플레이어 보드에 올려지거나 즉시 버려집니다. 각 플레이어 보드에는 미리 인쇄된 카드 그림이 있는데, 플레이어 보드에 올려지는 카드는 기존의 카드 그림을 대체하게 됩니다.

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플레이어 보드에 있는 카드들 중에는 파란색 건물과 빨간색 군사가 있습니다. 이것은 일꾼이 배치되어야 그 카드의 이득을 줍니다. 이러한 카드에 일꾼이 배치될 때에는 그 카드가 요구하는 의 비용을 지불해야 합니다. (조언자와 식민지, 불가사의는 일꾼이 놓여지지 않습니다.)

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불가사의 역시 플레이어 보드에 놓이지만 일꾼을 요구하지 않습니다. 대신에 불가사의는 완성을 위해서 일정 개수의 건축가 마커를 요구합니다. 건축가 마커를 가져와서 배치할 때에도의 비용을 지불해야 하며, 불가사의가 완성되자마자 그 건축가 마커들은 버려집니다.

특별 행동은 각 국가나 카드가 주는 일반적이지 않은 행동이며, 이것 역시 턴을 소비합니다.

패스를 선언하면 그 플레이어는 그 라운드에서 더 이상 행동을 할 수 없습니다.


해결 단계 - 운영을 평가하다

수입 소단계에서는 각 플레이어가 자신의 플레이어 보드에서 모든 자원 (밥과 돌, 금, 책)에 대한 수입과 지출을 계산합니다. +인 것은 은행에서 받고, -인 것은 은행에 지불합니다.

플레이어 순서는 각 플레이어의 군사력으로 결정이 됩니다. 동점인 경우에는 안정도로 해결되고, 그래도 동점이라면 기존 순서를 따릅니다.

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행동 단계 중에 전쟁 카드를 구입하는 첫 번째 플레이어에 의해서 전쟁이 발발합니다. 그때에 그 플레이어의 전투력만큼의 전쟁의 세기가 결정됩니다. 전쟁을 해결할 때에 그 전쟁의 세기보다 낮은 전투력을 가진 플레이어는 전쟁에서 패배하게 되고, 전쟁 카드가 지시하는 만큼의 페널티를 지불해야 합니다. 승리 점수를 제외한 자원에 대한 페널티는 안정도로 줄일 수 있습니다.

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안정도 대 군사력

그리고 나서 사건 카드를 해결합니다. 사건은 보통 안정도나 군사력에 대한 것인데, 가장 높으면 보너스를, 가장 낮으면 페널티를 줍니다. 그리고 기근만큼의 을 지불해야 합니다.

매 시대의 두 번째 라운드, 즉 짝수 번째 라운드가 끝나면 중간 점수계산을 합니다. 이때에 트랙에 대해서 평가를 하는데, 자신보다 책을 적게 가지고 있는 플레이어들의 수만큼의 승리 점수 토큰을 얻습니다.


게임의 종료와 승리

4번째 중간 점수계산이 끝나면 게임도 끝납니다. 각 플레이어는 자신의 플레이어 보드에서 건물과 군사에 놓인 일꾼에 대해, 그리고 식민지와 불가사의에 대해 점수를 얻습니다. 마지막으로, 자원들 (밥과 돌, 금, 책)과 안정도, 군사력 모두를 더해서 10으로 나눈 몫만큼의 추가 점수를 얻습니다. 가장 많은 승리 점수 토큰을 가진 플레이어가 승리합니다.


끝맺음 - 국가의 특성을 잘 살린 쉬운 문명 게임

네이션즈는 쓰루 디 에이지스와 비교됩니다. 물론, 현재 보드게임긱 랭크 2위이며 팬층이 두꺼운 쓰루 디 에이지스가 더 큰 인기를 누리고 있는 것은 사실이나, 새롭게 떠오르고 있는 네이션즈의 인기도 무시할 수 없습니다.

네이션즈는 쓰루 디 에이지스가 놓쳤던 부분들에 대해서 강점을 가진다고 생각합니다. 먼저, 각 국가마다 특성을 부여해서 서로 다른 전략을 펼치면서 국가를 운영한다는 점을 꼽을 수 있습니다. 게임의 시작 시에 플레이어 순서가 매우 중요한데, 그 순서의 역순으로 자신의 원하는 국가를 선택합니다. 아무래도 플레이어 순서가 나중이면 카드를 구입하는 데에 있어서 불이익이 있기 때문에 그것은 보완한 것이죠. 그래서 인기가 많은 로마를 먼저, 인기가 적은 중국이 나중에 선택되게 되어서 균형을 맞추고 시작할 수 있습니다.

두 번째는 규칙이 간단하다는 것입니다. 이것은 전략성이 떨어진다는 의미가 아니라 게임의 흐름과 복잡성을 줄여놓았다는 것입니다. 제가 새로운 플레이어들에게 네이션즈를 가르칠 때에 Saint Petersburg 상트 페테르부르크의 규칙 수준이라고 이야기를 합니다. 자신의 턴에 4가지 행동 중에 하나를 선택하고 턴이 계속 반복되기 때문이죠.

세 번째는 약간 개인적인 의견이지만, 한국에 대한 내용을 핀란드인들이 직접 사용했다는 것입니다. 네이션즈를 구입하고 나서 진보 카드와 사건 카드를 살펴봤는데, 한국의 인물과 전쟁 등이 여러 개 보였습니다. 감사의 인사를 할 겸 네이션즈 퍼블리셔 쪽에 이메일을 보냈는데, 알고 보니 공동 디자이너들 중 한 명의 아내가 한국 출신이라서 그녀의 의견을 반영했다는 것입니다. (한국인인지 한국에서 온 사람인지 불분명했지만 한국 역사를 아는 것으로 봐서 한국인일 것이라고 추측합니다.) 쓰루 디 에이지스는 한국인들에 의해 한국어판이 나왔고, 그 한국어판에만 한정된 프로모 카드가 추가된 것과는 대조적이라고 할 수 있겠습니다.


얼마 전에는 네이션즈 확장 출시의 포석이었는지, 전세계 게이머들로부터 카드를 공모했습니다. (저도 응모는 했지만 아쉽게도 탈락했습니다.) 올해 2014년에는 Nations: The Dice Game 네이션즈: 주사위 게임이 출시되지만 아마도 내년에는 네이션즈의 확장이 나올 것 같습니다.


끝으로, 네이션즈에 대한 약간의 팁을 드립니다. 이 게임에서 안정도와 군사력은 매우 중요합니다. 군사력은 플레이어 순서를 빠르게 할 수 있고, 전투 카드로부터 추가 수입을 얻을 수 있습니다. 그리고 전쟁으로 군사력이 낮은 국가들을 괴롭힐 수 있으며, 식민지를 쉽게 얻어서 수입을 증가시킬 수 있다는 장점이 있습니다. 안정도는 전쟁에서 자원에 대한 페널티를 줄여주고 사건을 해결할 때에 유리합니다. 게다가 군사력을 포기함으로써 남는 일꾼과 자원을 불가사의에 투자를 해서 점수와 이득을 함께 잡을 수 있습니다. 장기적으로 보면 책 트랙을 높여서 지속적으로 승리 점수 토큰을 벌어들일 수도 있죠. 안정도와 군사력 두 가지 중 어떤 것이 더 중요하다고 말씀을 드리기 어려운 게 라운드마다 공개되는 진보 카드와 사건 카드에 따라 결과가 달라질 수 있기 때문입니다. 하지만 분명히 말씀 드릴 수 있는 것은 이 두 가지 중 어느 하나라도 우위를 점하지 못하면 게임의 운영이 매우 어렵다는 것이죠. 진보 카드로 사건 카드에 탄력적으로 대응할 수 있는 플레이어라면 네이션즈에서 최고의 지도자일 것입니다.


오는 11월에 마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV로 돌아오겠습니다.




참고 사이트:
Nations @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations

Lautapelit.fi
http://www.lautapelit.fi
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 149번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들, Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Explorers & Pirates 카탄: 탐험가들과 해적들을 소개합니다.


현대화된 카탄

카탄: 탐험가들과 해적들은 상인과 야만인들 확장과 유사하게 시나리오 확장입니다. 이 확장에는 5개의 시나리오가 있으며, 새로운 구성물들이 추가되어 카탄의 새로운 면을 보입니다.

먼저, 시나리오 맵은 하나가 아닌 3개의 섬으로 구성이 됩니다. 하나는 출발 섬이고 나머지 2개는 탐험해야 하는 미탐험 섬들입니다. 플레이어들은 배를 건조하고 그 배에 탐험가들을 실어 미탐험 섬으로 보내면서 개척합니다.

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두 번째로, 이 확장에서는 기존의 도시를 사용하지 않고, 항구 정착지라는 새로운 구성물을 사용합니다. 이것은 곡식 2개와 광석 2개로 건설되며, 2점의 가치가 있습니다. 배를 건조하면 항구 정착지와 인접한 곳에 놓이기 때문에 항구 정착지는 탐험의 출발지가 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's (Epyo)

세 번째로, 플레이어가 생산 단계 동안에 어떠한 자원도 받지 못하면 보상으로 금 1개를 받는다는 것입니다. 플레이어는 금 2개를 원하는 자원으로 교환할 수 있으며, 해적으로부터 탈출할 때에도 사용될 수 있습니다.


Land Ho! 와, 육지다! 시나리오는 플레이어들을 맞이하는 첫 번째 시나리오로서, 탐험가들과 해적들에서 필수적인 규칙들을 소개합니다. 플레이어의 턴은 다음의 순서의 단계들로 수정됩니다:
  1. 생산 (+ 금 보상)
  2. 교환과 건설
  3. 이동

위에서 언급한 것처럼, 플레이어가 생산 중에 어떠한 자원도 받지 못하면 금 1개를 받습니다. 그리고 카탄: 도시들과 기사들에서부터 이어진 대로, 교환 단계와 건설 단계는 하나로 합쳐져서 원하는 순서대로 진행이 가능합니다. 심지어 탐험가들과 해적들에서는 플레이어들이 항구 정착지를 가진 채로 시작하기 때문에 게임의 시작 시부터 3:1 교환이 가능합니다. 그리고 보상으로 받은 금을 자원으로 2:1 교환할 수도 있습니다. 배 건조는 이전 확장에서와 같은 나무 1개와 양 1개의 비용이 듭니다.


새로운 이동 단계에서

새로 추가된 이동 단계에서, 플레이어는 자신의 배들을 이동시키고 그것들로 행동을 수행할 수 있습니다. 각 배는 4개의 이동 포인트를 가지며 항로를 따라서 이동할 때마다 이동 포인트 1개를 소비합니다. 여러 배를 이동시킬 때에는 하나의 배에 대한 이동은 완전하게 끝낸 후에 다음 배를 이동시켜야 합니다. 또한 각 배는 단 1개의 추가 나무를 지불해서 추가 이동 포인트 2개를 얻을 수 있습니다.

배에는 무언가를 실을 수 있는 공간이 있는데, 2개의 작은 게임 부품 (선원이나 향료 주머니)이나 1개의 큰 게임 부품 (개척자나 어획)을 담을 수 있습니다.

배가 미발견 지역에 도달하면 새로운 육지를 발견하게 됩니다. 배가 도달한 지역은 공개가 되고 숫자 토큰이 놓입니다. 육지를 발견한 플레이어는 그 지형에서 생산할 수 있는 자원 1개를 보상으로 받고, 그 외의 지형이라면 금 2개를 받습니다.

개척자는 정착지와 같은 비용으로 구입이 가능하며 항구 정착지나 배에 옮겨 실릴 수 있습니다. 개척자를 실은 배가 지형 타일에 도달하면 배와 개척자 모두를 다시 가져오고 추가 비용 없이 그 자리에 정착지를 놓을 수 있습니다.

배와 항구 정착지는 서로 인접한 상태일 때에 이동 포인트 소비 없이 게임 부품들을 옮겨 실을 수 있습니다. 두 개의 배는 서로 직접 옮겨 실을 수 없고, 그 사이에 항구 정착지가 있어야 합니다.


해적과 싸우거나 해적이 되거나

카탄: 항해자들과 달리, 이 확장에서는 각 플레이어가 해적선을 가집니다. 플레이어가 "7"을 굴리면 상대의 해적선을 소유자에게 돌려주고 자신의 해적선을 놓고, 이미 게임 보드에 자신의 해적선이 있었다면 그것을 이동시킵니다. 해적선은 인접한 배의 소유자에게서 자원 1개를 무작위로 빼앗고, 자원이 없다면 금 1개를 빼앗습니다. 해적선이 점유하고 있는 바다 타일 근처를 지나거나 그곳에 있는 배의 소유자는 해적선 소유자에게 금 1개의 공물을 바쳐야 합니다.

플레이어들은 상대 해적선과 싸울 수 있습니다. 이번 턴에 이동하지 않았고 상대 해적선이 있는 바다 타일의 점과 인접한 항로에 놓인 배마다, 그 배의 소유자는 주사위를 1개씩 굴릴 수 있습니다. "6"을 굴리면 상대의 해적선을 소유자에게 돌려주고 인접한 바다 타일에 자신의 해적선을 놓으며 근처에 있는 다른 배에게서 자원 1개를 빼앗습니다.


임무 수행하기

첫 번째를 제외한 나머지 시나리오들에는 1개 이상의 임무가 포함됩니다. 게임의 시작 시에 각 플레이어는 임무 카드의 시작 칸에 마커를 놓고, 미리 정해진 임무를 수행함에 따라 자신의 마커를 1칸씩 전진시킵니다. 시작 칸에서 전진한 마커는 그 위치에 따라 추가 점수를 얻습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.
두 번째 시나리오인 해적 소굴의 임무 카드


끝맺음 - 카탄의 완성?

카탄: 탐험가들과 해적들은 카탄의 4번째 주요 확장입니다. 이것은 5개의 시나리오를 포함합니다. 이 확장은 항구 정착지와 새로운 배, 개척자 등 새로운 구성물에 대한 새로운 규칙을 사용하기 때문에 기존의 항해자들이나 도시들과 기사들 확장과는 좋은 조화를 이루지는 못합니다. (탐험가들과 해적들은 그 자체로 새로운 카탄 게임이라고 보는 게 더 적합한 것 같습니다.)

이 확장은 카탄 플레이어들이 꿈꾸던 모든 것들이 담겨 있습니다. 항해자들에서처럼 넓은 맵을 사용하며 미탐험 섬들을 찾아 항해를 하며, 도시들과 기사들에서와 비슷하게 상대의 해적과 싸웁니다.

탐험가들과 해적들은 카탄은 좀 더 세련되게 만든 훌륭한 확장으로 보입니다. 생산 단계에서 주사위 운을 낮추기 위해서 자원을 얻지 못한 플레이어는 자원의 반의 가치를 가진 금으로 보상을 해줍니다. (나중에 2개를 모아서 원하는 자원으로 교환할 수 있어서 엄밀히 말하면 금은 자원의 반보다 가치가 높습니다.) 이 확장에서 새로 도입된 배는 무언가를 실어나를 수 있도록 디자인됐습니다. 이것은 개척자를 실어나르고 정착지로 바뀌는 데에 사용되거나, 몇몇 시나리오에서 게임 피스들을 수송하는 데에 사용됩니다. 이것은 쓰임새가 좋기 때문에 나중에 나올 지도 모르는 확장에서 더 빛을 발할 것으로 예상됩니다. 또한 임무 카드 시스템은 플레이어들에게 시나리오에 대한 동기부여를 하기 때문에 테마적으로 그리고 득점 루트를 다양화한 게임성 모두에 대해 좋은 요소라고 생각합니다. 마지막으로, 게임 맵이 넓어져서 기존의 카탄 확장에서의 답답한 느낌이 사라졌고 게임 종료를 일으키는 점수가 낮아져서 기존의 확장에서보다 빠르게 진행된다는 점도 장점으로 꼽을 수 있겠습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's (Epyo)
개척자와 선원, 향료 주머니를 실은 배


이로써 5번에 걸쳐 카탄과 주요 확장들에 대한 리뷰를 마쳤습니다. 다음 시즌에서는 Dominion 도미니언과 확장들에 대한 리뷰를 할 예정입니다.




참고 사이트:
Catan: Explorers & Pirates @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/135378/catan-explorers-pirates

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Olivier Lamontagne
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 148번째 시간입니다. 이번 시간에는 재작년 2012년에 나온 인기작품인 Terra Mystica 테라 미스티카를 소개하겠습니다.


지형을 바꾸며 건물과 신앙으로 점수를 얻는 게임

테라 미스티카는 라틴어로 신비한 땅이라는 뜻이며, 14종족이 살고 있는 세계입니다. 각 종족에게는 저마다 건물을 건설할 수 있는, 선호하는 지형 (사막이나 들, 늪, 호수, 숲, 산, 황무지)가 있습니다. 각 플레이어는 종족들 중 하나를 맡아서 그들은 더 번성하게 해야 합니다.

게임은 총 6번의 라운드 동안 진행되며, 각 라운드는 다음 순서의 단계들로 구성됩니다:

  1. 수입
  2. 행동
  3. 점수계산

수입 단계에서, 각 플레이어는 자신의 플레이어 보드와 보너스 타일, 총애 타일에 수입 기호로 표시된 것들을 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Casey Lee

행동 단계에서, 시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 턴마다 다음 8가지 행동들 중 하나를 실행합니다:

  1. 변형과 건설
  2. 선박 트랙에서 전진
  3. 삽에 대한 교환 비율 낮추기
  4. 건물 업그레이드하기
  5. 신앙 교단에 사제 보내기
  6. 마력 행동
  7. 특별 행동
  8. 패스하고 새로운 시작 플레이어 되기

플레이어들은

The Settlers of Catan 카탄의 개척자들

에서와 비슷한 방법으로 자신의 주택 2개를 건설하고 게임을 시작합니다. 플레이어는 자신의 차례에 자신의 건물과 직접적 또는 간접적으로 인접한 칸의 지형을 바꿀 수 있습니다. 지형은 아무 방향으로 바꿀 수 있으며, 지형 고리에서 인접한 다음 지형으로 바뀔 때마다 삽을 1개씩 지불해야 합니다. 지형의 변환과 상관없이, 플레이어는 자신의 건물과 직접적 또는 간접적으로 인접한 자신의 고향 지형 칸에 주택 1개를 건설할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric Spiegel
드워프의 지형 고리
선박 트랙과 삽 교환 비율 트랙에서의 전진은 그 트랙에서 요구하는 것들을 지불하면 되며, 한 턴에 한 칸만 전진할 수 있습니다. 선택 트랙의 숫자는 그 플레이어가 그 숫자만큼의 강 칸을 건너서 다른 지형 칸을 간접적으로 연결되게 합니다. 삽 교환 비율 트랙에서 전진할수록 그 플레이어가 삽을 얻기 위해 지불해야 하는 일꾼 (큐브)들의 개수가 줄어듭니다.

각 종족은 5가지 건물을 가집니다. 플레이어는 4번째 행동을 통해서 자신의 건물들 중 하나를 다음의 건물로 업그레이드할 수 있습니다. 주택은 교역소로, 교역소는 거점이나 사원으로, 사원은 성지로 바뀔 수 있습니다. 만약 플레이어가 사원이나 성지를 건설한다면 그 플레이어는 즉시 총애 타일 1개를 가져옵니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman
주택 (갈색), 교역소 (파란색), 거점 (빨간색), 사원 (초록색), 성지 (노란색)
테라 미스티카에는 4가지 원소 (불과 물, 흙, 공기)에 대한 신앙이 있습니다. 플레이어는 자신의 사제 1개를 아무 신앙 교단의 빈 칸에 보내서 그 칸의 숫자만큼 그 교단에서 전진할 수 있습니다. 보내려는 교단에 빈 칸이 없거나 빈 칸이 있지만 사제를 그곳에 묶이게 하고 싶지 않다면 사제 1개를 개인 공급소로 반납하고 그 교단에서 1칸만 전진할 수도 있습니다. 교단에서 전진할 때에 마력 표시가 된 선을 지나면 그 숫자만큼의 마력을 얻습니다.

각 플레이어 보드 좌측 상단에는 마력 사발이 3개 있습니다. 게임의 시작 시에 I번과 II번 사발에 총 12개의 마력 토큰이 나누어져 있는데, 플레이어가 게임 동안에 마력을 얻으면 이 사발들에 있는 마력 토큰이 이동하게 됩니다. 마력 토큰은 반드시 가장 낮은 숫자의 사발에 있는 것부터 이동해야 하고, 이동할 마력 토큰이 없다면 더 이상 이동 시킬 수 없습니다. 플레이어는 III번 사발에 있는 마력 토큰만 사용할 수 있습니다.

6번째 행동을 하면, 플레이어는 자신의 마력 토큰을 사용해서 게임 보드에 있는 마력 행동들 중 하나를 실행할 수 있습니다. 이 행동은 그 플레이어에게 다리나 사제, 일꾼, 주화 등을 제공합니다. 또한 플레이어가 어떤 행동을 선택하든 자신의 턴에 공짜 행동으로 마력 토큰 5개로 사제 1개, 또는 마력 토큰 3개로 일꾼 1개, 또는 마력 토큰 1개로 주화 1개를 얻을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman
I번 사발에서 II번 사발로, II번 사발에서 III번 사발로 이동해야 합니다.
각 종족은 거점을 건설하면 그 종족 고유의 특별 행동이 개방되어 다음 턴부터 그 행동을 실행할 수 있습니다. 또한 사원이나 성지 건설의 보상으로 받은 총애 타일, 또는 라운드마다 선택한 보너스 타일에 있는 특별 행동을 실행할 수도 있습니다.

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특별 행동과 수입을 주는 보너스 타일들
8번째 행동은 패스입니다. 이 행동은 라운드를 끝내고 나가는 것이기 때문에 유일하게 라운드마다 단 한 번만 실행할 수 있는 행동입니다. 이 행동을 선택하면 자신의 보너스 타일을 반납하고 (마지막 6번째 라운드를 제외하고) 새로운 보너스 타일을 가져옵니다.


게임 도중의 득점과 게임 종료 시의 득점

게임의 시작 시에 게임 보드 왼편에 6개의 점수계산 타일이 놓입니다. 맨 아래에서 위로 올라오면서, 라운드마다 1개씩 사용되는데, 이 점수계산 타일은 좌우로 나뉘어져 있습니다. 왼쪽은 라운드 도중에 얻는 점수, 오른쪽은 라운드 종료 시에 얻는 보상입니다. 플레이어는 건물 건설이나 삽에 의한 지형 변환에 대해서 점수를 얻게 됩니다.

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1번째 라운드의 점수계산 타일
(교역소 건설마다 3점, 라운드 종료 시에 공기 4칸마다 지형 변환 1회)
또한 총애 타일은 건물 건설에 대한 추가 점수를 주며, 마을을 건설해도 추가 점수가 주어집니다.

게임의 종료 시에는 두 부문에 대해서 추가 점수가 주어집니다. 먼저, 서로 (직접적이든 간접적이든) 인접한 건물의 개수에 대해서, 그 다음에 각 신앙 교단에서 전진해 있는 상태에 대해서 추가 점수를 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carmen Norris
마지막으로, 남은 주화 3개마다 1점씩 얻습니다.


끝맺음 - 잘 혼합된 완성도 높은 전략 게임

테라 미스티카는 기존 명작 보드게임들에 있던 요소들이 잘 혼합되어 있는 게임입니다. 게임의 시작 시에 주택 2개를 놓고 시작하는 것은 카탄의 개척자들에서와 똑같습니다. 라운드를 끝내고 플레이어들이 가져가지 않고 남은 보너스 타일에 주화 1개씩 놓이는데, 이것은

Puerto Rico 푸에르토 리코

에서와 같습니다.

그리고 플레이어 보드에 있는 마력 토큰의 순환은 최근 유행하고 있는 덱-빌딩 게임과 유사합니다. 마지막으로, 먼저 패스한 플레이어가 시작 플레이어 마커를 가져가서 다음 라운드가 그 플레이어부터 시계 방향으로 진행되는 것은 El Grande 엘 그란데에서와 조금 비슷합니다.

테라 미스티카는 게임의 시작 시에 전체 6번의 라운드의 점수계산 방법과 각 종족마다의 특별 능력과 행동이 공개되므로, 플레이어들은 어느 시점에서 어떤 시너지 효과를 만들어야 할지를 미리 계산할 수 있습니다. 14개의 종족은 모두 능력이 다르기 때문에 플레이어들은 저마다 다른 전략을 구상하게 됩니다.


이 게임에 대한 중요한 팁 3가지는 마력 토큰을 희생해서 쥐어짜는 규칙과 마을 건설에 대한 규칙 그리고 공생 전략입니다. 플레이어들은 III번 사발에 있는 마력 토큰만 사용할 수 있는데, II번 사발에 있는 마력 토큰을 1개 제거할 때마다 II번 사발에 있는 마력 토큰 1개를 III번 사발로 옮길 수 있습니다. 테라 미스티카에 익숙하지 않은 플레이어들이 이 규칙을 기억하지 못하면 초반에 서너 행동만 하고 라운드를 끝내게 됩니다. 마력 토큰은 12개가 주어지는데, 12개 모두가 필요한 것은 아니기 때문에 일부를 희생하는 편이 초반에 게임을 쉽게 풀어가는 데에 도움이 됩니다. 전체 마력 토큰의 개수가 줄어들면 그전보다 III번 사발로 이동하기가 더 빨라집니다. (그래서 위에서 덱-빌딩과 비슷하다고 얘기한 것입니다.)

플레이어는

직접 인접한

4개 이상의 건물들이 총 7 이상의 마력 가치를 가지면 마을 건설을 선언할 수 있습니다. (강을 사이에 두고 있는 건물들은 다리를 통해서 직접 인접할 수 있습니다.) 건물마다 마력 가치를 가지는데, 주택은 1마력, 교역소와 사원은 2마력, 거점과 성지는 3마력입니다. 마을을 건설하면 마을에 대한 추가 점수와 보상이 주어지므로 게임의 중반과 후반에 좋은 수단이 됩니다. 게다가 마을이 있으면 게임 종료 시에 보너스 점수에 대해서도 유리해집니다. 마을을 만들기 위해서는 자신의 건물이 서로 가까운 위치에 있어야 하므로 게임의 시작 시에 계산을 잘 해두어야 할 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carmen Norris
마을 타일과 보상
이 게임에서 플레이어들 사이에 상호작용이 있습니다. 교역소로 업그레이드를 할 때에 직접 인접한 칸에 다른 플레이어의 건물이 있다면 교역소 건설 가격이 낮아집니다. 그리고 건물을 건설할 때에 직접 인접한 칸들에 있는 다른 플레이어들은 자신의 건물의 마력 가치만큼 마력을 올릴 수 있습니다. 아래 사진에서, 초록색 교역소가 건설되면, 노란색 플레이어는 2마력 (1마력짜리 주택 2개)을, 회색 플레이어는 3마력 (3마력짜리 거점 1개)를 얻을 수 있습니다. 마력을 얻은 플레이어는 실제로 얻은 마력 개수에서 1을 뺀 만큼의 점수를 비용으로 지불해야 합니다. 이렇듯, 테라 미스티카에서는 플레이어들이 서로 영향을 주고 받기 때문에 혼자만 유리하게 하겠다고 아무도 없는 곳에 건물을 건설하면 게임 운영이 빡빡해지게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Magnus Percan

14개의 종족과 여러 개의 점수계산 타일로 만들어지는 변화로 인해서, 테라 미스티카는 할 때마다 다른 양상을 만들어냅니다. 이것도 부족했는지, 올해, 4분기에

Terra Mystica: Fire & Ice 테라 미스티카: 불과 얼음

확장이 출시됩니다. 이 확장에서 더 많은 종족과 타일들이 추가된다고 하니 벌써부터 기대가 됩니다.



참고 사이트:
Terra Mystica @ boardgamegeek.com

http://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica

Feuerland Spiele

http://www.feuerland-spiele.de

Z-Man Games

http://www.zmangames.com



더보기
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 147번째 시간입니다. 이번 시간에는 아주 짧게 즐길 수 있는 마피아 게임인 One Night Ultimate Werewolf 하룻밤 궁극의 늑대인간을 소개하겠습니다.


마피아 게임 이해하기

학창 시절에 다수의 인원이 모이면 이른바 Mafia 마피아 게임이란 단체 투표 게임을 해보신 분들이 있을 겁니다. 이것은 1986년 당시 소비에트 연방의 모스크바 대학교 심리학부 교수인 Dmitry Davidoff 드미트리 다비도프 씨에 의해서 창안되었습니다. 이 게임은 정보를 가진 소수와 그렇지 못한 다수의 싸움을 모델로 하고 있는데, 게임의 시작 시부터 마피아들은 서로를 알고 있지만 나머지 시민들은 누가 어떤 사람인지 전혀 모릅니다. 게임에서의 밤마다 마피아들은 시민 1명을 살해하고 낮마다 모든 참가자들이 투표를 통해 마피아가 유력한 참가자 1명을 처형합니다. 게임은 마피아나 시민 중 어느 한쪽이 모두 죽을 때까지 계속되며, 살아남은 쪽이 승리합니다.


한 번의 투표만 진행하는 마피아 게임

하룻밤 궁극의 늑대인간 게임에서는 하루 밤과 하루 낮만 진행합니다. 참가하는 플레이어의 수보다 3장 더 많은 인물 카드들을 사용합니다. 인물들에는 아무 능력이 없는 시민들과 저마다 고유의 능력을 가진 특별 인물들, 그리고 늑대인간이 있습니다.

각 플레이어는 그 인물 카드들 중 1장을 받고 비공개 상태로 유지합니다. 그리고 남은 인물 카드 3장은 테이블 가운데에 비공개 상태로 놓입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ender Wiggins


그 다음에 마피아 게임에서처럼, 사회자가 진행하는 밤에 각 특별 인물은 자신의 능력을 사용할 수 있습니다.
  1. 늑대인간들 - 가장 먼저 늑대인간들이 눈을 떠서 서로를 확인합니다.
  2. 예언자 - 다른 플레이어 1명의 카드 또는 가운데에 있는 카드들 중 2장을 봅니다
  3. 도둑 - 자신의 카드와 다른 플레이어 1명의 카드를 교환하고, 바꿔온 카드를 봅니다.
  4. 문제아 - 다른 플레이어 2명의 카드를 보지 않고 바꿉니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ender Wiggins
특별 인물들 (예언자와 도둑, 문제아)


낮이 시작되면 모든 플레이어들이 눈을 뜨고 토론을 진행합니다. 이때에 각자의 승리 조건을 달성할 수 있도록 투표를 유도를 합니다.

정해진 시간이 다 되면 각 플레이어는 처형할 다른 플레이어 1명을 지목하고, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 죽으면서 그의 카드를 공개합니다. 만약 가장 많은 지목을 받은 단독 플레이어가 나오지 않았다면 아무도 처형되지 않은 채로 게임이 끝납니다.


게임의 종료와 승리

하루 밤과 하루 낮 (투표)가 끝나면 게임도 끝납니다.

  • 최소 1명의 늑대인간을 처형했거나, 또는 늑대인간이 없던 게임에서 아무도 처형당하지 않았다면 시민들이 승리합니다.
  • 최소 1명의 시민이 처형당했지만 어떤 늑대인간도 처형당하지 않았다면 늑대인간들이 승리합니다.
  • 몇몇 특별 인물에는 또 다른 승리 조건이 있습니다.


끝맺음 - 무료 앱으로 더 간편하게 진행할 수 있는 마피아 게임

하룻밤 궁극의 늑대인간은 최대 10명의 인원이 짧고 간편하게 즐길 수 있는 마피아 게임입니다. 기존 마피아 게임은 여러 날 동안 진행되기 때문에 진행 시간이 매우 길며, 일찍 죽은 플레이어들은 게임을 관람하면서 기다려야 했습니다. 하룻밤 궁극의 늑대인간은 단 하루만 진행하면서 단 한 번의 투표를 실행하므로 먼저 죽은 사람이 기다릴 필요도 없고, 한 자리에서 여러 번 진행할 수 있는 장점이 있습니다.

그리고 퍼블리셔에서 스마트폰 용 애플리케이션을 무료로 제공하고 있는데, 이것을 사용하면 사회자가 별도로 필요 없으며 애플리케이션이 특별 인물들의 능력을 사용할 수 있는 순서까지 알려줍니다. 그리고 토론 시간을 위한 타이머도 포함되어 있어서 언제든 시간을 보면서 진행할 수 있습니다. 다만 영어로 말하기 때문에 게임 하는 사람들 중 영어를 알아들을 수 있는 누군가가 어떤 인물 차례인지 알려줘야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ender Wiggins

하룻밤 궁극의 늑대인간에는 다양한 인물이 있고 무작위로 선택되기 때문에 게임을 할 때마다 다른 양상을 보입니다. 그러나 게임에 특별 인물들의 능력에 대한 참조표가 없어서 익숙하지 않은 플레이어들이 실수를 할 가능성이 있습니다. 그런 작은 실수 하나로 게임이 엉켜버리거나 다시 시작해야 하는 경우가 있으므로 별도의 참조표를 준비해 놓는 것이 좋습니다.

이런 마피아 게임에서는 플레이어들의 양심적인 진행이 필수적입니다. 그리고 승리를 바라는 다수의 시민들에게만 유리하지 않도록, 밤에 특별 인물들이 무언가 행동을 할 때에 적당한 소음을 만들어주는 센스를 발휘하면 더 좋겠습니다.




참고 사이트:
One Night Ultimate Werewolf @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/147949/one-night-ultimate-werewolf

Bezier Games, Inc.
http://www.beziergames.com

Most of the images used in this review first appeared on boardgamegeek.com in the following pictorial review by EndersGame:
http://boardgamegeek.com/thread/1069101
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Derek Whaley

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 146번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들을 소개합니다.


카탄을 위한 변형규칙과 시나리오

카탄: 상인들과 야만인들은 카탄: 도시들과 기사들 이후로 약 9년 만에 나온 주요 확장입니다. 이 확장은 크게 다른 시나리오에 추가할 수 있는 변형규칙 부분, 그리고 시나리오 부분으로 나뉩니다.


변형규칙은 4가지인데, 그 중 Catan Event Cards 카탄 사건 카드들Harbormaster Card 항구주인 카드는 2005년에 발매됐던 Die Siedler von Catan: Atlantis - Szenarien & Varianten 카탄의 개척자: 아틀란티스 - 시나리오와 변형규칙 확장에 들어 있던 것이었습니다. 카탄 사건 카드들은 자원 생산을 결정하는 주사위 대신에 2부터 12까지의 결과가 정규분포에 따라 나올 수 있도록 운적인 요소를 크게 줄인 카드 세트입니다. 항구주인 카드는 항구에 건설된 정착지와 도시에 항구 점수를 배정해서 3점 이상의 항구 점수 중 가장 높은 항구 점수를 가진 플레이어에게 추가 점수를 주는 규칙입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brandon Waite
항구주인 카드

카탄의 가장 큰 약점은 2인 게임이 불가능하다는 것이었는데, 2-Player Rules 2인 규칙이 공식적으로 도입되면서 중립 플레이어를 추가해서 진행이 가능해졌습니다.

The Friendly Robber 친절한 도둑은 승리 점수가 아직 2점밖에 되지 않는 플레이어들을 보호하기 위한 보완 규칙입니다.


시나리오는 5가지가 들어 있는데, 일부는 기존에 출시되었던 것입니다. The Fishermen of Catan 카탄의 어부들은 보드게임 잡지인 슈필박스 2006년 5호의 부록으로 들어 있었고, The Rivers of Catan 카탄의 강들은 아틀란티스 확장에 포함되어 있었고, The Great Caravan 위대한 대상은 독일에서 무료 확장으로 배포됐던 것입니다.

카탄의 어부들은 사막 타일을 대체하는 호수 타일과 낚시터 타일들을 사용합니다. 호수나 낚시터에 정착지나 도시를 건설할 수 있으며, 이것들을 통해서 무작위 물고기 토큰을 얻습니다. 이 토큰에 그려진 물고기들을 사용해서 특별 행동을 수행할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Erwin Pauelsen
물고기 토큰

카탄의 강들은 기존의 타일들을 대체하는 3개짜리 타일과 4개짜리 타일을 사용하는데, 이 타일들에는 강이 그려져 있어서 강이 있는 곳에는 도로 대신에 다리를 놓아야 합니다. 다리는 벽돌 2개와 나무 1개로 건설할 수 있습니다. 플레이어는 다리를 놓거나 강이 있는 육각형에 정착지를 놓을 때마다 주화를 얻는데, 주화를 가장 많이 가진 플레이어는 가장 부유한 개척자 타일 (보너스 점수)를 받고 반대로 주화를 가장 적게 가진 플레이어는 가난한 개척자 타일 (페널티 점수)를 받습니다. 또한 플레이어는 자신의 턴에 주화 2개로 원하는 자원으로 교환할 수 있으며, 은행이나 다른 플레이어와 교환도 가능합니다.

위대한 대상은 사막 타일을 대체하는 오아시스 타일과 낙타 마커들을 사용합니다. 플레이어의 턴이 끝날 때마다 게임 보드에 낙타가 추가되는데, 그 플레이어가 낙타가 놓일 위치를 정하는 것이 아니라 투표를 통해서 결정됩니다. 투표는 양과 곡식 카드를 자신의 앞에 내려놓는 것으로 합니다. 낙타는 오아시스 타일의 화살표 지점부터 시작해서 이어져야 하는데, 낙타 행렬은 대상을 이루며 이것은 가장 큰 도로에 대한 보너스를 주거나 정착지와 도시의 가치를 높이는 역할을 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brandon Waite


그리고 상인들과 야만인들 확장에는 새로운 시나리오 2가지 (Barbarian Invasion 야만인의 침공과 Traders & Barbarians 상인들과 야만인들)이 추가되었습니다. 야만인의 침공에서, 플레이어가 정착지나 도시를 건설할 때마다 "야만인의 침공"을 확인하는 주사위 굴림을 합니다. 이때에는 "7"이 아닌 숫자 3개를 얻어야 하고, 그 숫자의 해안 지역에 야만인 마커가 추가됩니다. 한 육각형에 야만인이 3개 이상 있다면 그곳은 야만인들에게 정복당해서 숫자 칩이 뒤집어지고 더 이상 자원을 생산하지 않습니다. 그러한 곳에 인접해 있던 정착지와 도시는 그것의 기능을 상실합니다. 기존의 개발 카드 세트를 대체하는 샐운 개발 카드 세트에는 "기사도" 카드가 있습니다. 이 카드를 사용해서 성 타일 주위에 기사 마커를 놓을 수 있고, 자신의 턴을 마치기 전에 자신의 기사들을 이동시킬 수 있습니다. 야만인이 있는 육각형에 그보다 더 많은 기사가 있다면 승리하고, 그곳에 있던 야만인들은 포로가 됩니다. 포로 2명은 승리 점수 1점이 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.
야만인들에게 정복된 곳


상인들과 야만인들 시나리오에는 성과 채석장, 유리공장 3개의 타일이 사용되는데, 이 타일들 각각은 생산하는 상품과 필요한 상품이 다릅니다. 플레이어들은 자신의 화차를 이동시켜서 상품 타일을 목적지까지 운반하는 일을 합니다. 화차를 이동시킬 때에 이동 포인트를 소비하며, 화차가 이동하는 경로에 도로가 있는지 없는지 그리고/또는 야만인이 있는지 없는지에 따라 소비되는이동 포인트가 달라집니다. 플레이어는 다음 화차 카드에 필요한 자원을 지불하고 화차를 업그레이드 할 수 있습니다. 화차가 정해진 목적지에 배달을 완료하면 보상이 주어집니다.


끝맺음 - 더 다양해진 카탄

카탄: 상인들과 야만인들은 기존에 출시되었던 변형규칙과 시나리오뿐만이 아니라 새로운 것들을 추가한 확장입니다. 플레이어들이 어느 확장의 시나리오를 사용하든 추가될 수 있는 변형규칙과 본 확장의 시나리오는 저마다 준비와 필요한 구성물, 규칙, 승리 방법이 달라서 사용할 규칙을 꼼꼼히 살펴야 합니다.

이 확장은 넓게 퍼지는 항해자들 확장 그리고 깊게 파는 도시들과 기사들 확장과는 또 다른 재미가 있습니다. 저마다 다른 변형규칙과 시나리오로, 플레이어들에게 다양함과 새로운 경험을 제공하기 때문입니다. 추가되는 물고기와 주화로 인해서 플레이어들은 더 많은 행동과 거래를 할 수 있게 된 것도 있습니다.

카탄에서 새로운 재미를 원하신다면 상인들과 야만인들 확장을 접해 보십시오. 우리가 보지 못했던 카탄의 새로운 그리고 다양한 면이 보일 겁니다.


3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Explorers & Pirates 카탄: 탐험가들과 해적들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Catan: Traders & Barbarians @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/27760/catan-traders-barbarians

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 145번째 시간입니다. 이번 시간에는 Citadels 시타델즈의 디자이너 Bruno Faidutti 브루노 패두티 씨의 Mascarade 마스카라드를 소개하겠습니다.


마스카라드 이해하기

마스카라드는 프랑스어로 가면무도회라는 뜻입니다. '마스카라데'라고 읽으시는 분들이 있는데, 프랑스어에서 마지막 글자는 묵음이므로 '마스카라드'가 맞습니다.


다양한 인물들의 능력을 사용해서 금화 13개를 모으는 게임

게임의 시작 시에 각 플레이어는 인물 카드 1장씩과 금화 6개를 받습니다. 각 플레이어는 자신의 턴에 다음 3가지 행동 중 하나를 해야 합니다:
  1. 자신의 인물 카드와 다른 인물 카드를 맞바꿀 수 있습니다
  2. 자신의 인물 카드를 봅니다
  3. 자신의 인물을 선언합니다

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rafal Szczepkowski

첫 번째 플레이어부터 시작해서 네 번째 플레이어까지, 처음 4번의 턴은 준비 턴입니다. 이 동안에 턴을 가진 플레이어는 자신의 인물 카드와 다른 인물 카드 1장을 뒷면이 보이는 채로 가져와서 다른 플레이어들이 알 수 없도록 테이블 밑에서 섞거나 섞는 척만 하고, 그 카드들 중 한 장은 자신의 앞에 뒤집어서 나머지는 다른 인물 카드가 있던 곳에 뒤집어서 놓습니다.


플레이어가 자신의 턴에 첫 번째 행동을 하기로 결정하면 위의 준비 턴에서와 같은 행동을 합니다. 이때에 그는 그 인물 카드들을 보면 안 됩니다.

플레이어가 두 번째 행동을 하기로 하면 자신의 앞에 뒤집어져 있는 인물 카드를 봅니다. 게임 도중에 실수로 자신의 인물 카드를 본 플레이어는 자신의 차례에 이 행동을 강제로 선택해야 합니다.

플레이어가 세 번째 행동을 하기로 결정하면 게임에 사용 중인 아무 인물을 말합니다. 이제 왼쪽 플레이어부터 시계 방향 순서대로, 나머지 각 플레이어는 자신이 그 인물을 가지고 있음을 주장할 수 있습니다.
  • 어떤 다른 플레이어도 주장하지 않았다면 현재 플레이어는 자신의 인물 카드를 공개하지 않고 자신이 말한 인물의 능력을 사용합니다.
  • 1명 이상의 다른 플레이어가 주장했다면 그 플레이어들과 현재 플레이어 모두 자신의 인물 카드를 공개합니다.
    • 현재 플레이어가 말한 인물을 가진 플레이어는 턴에 상관없이 그 인물의 능력을 사용합니다.
    • 현재 플레이어가 말한 인물을 가지고 있지 않은 플레이어들은 벌금으로 금화 1개를 법원에 지불합니다.

플레이어들은 다시 자신의 인물 카드를 뒷면이 보이도록 뒤집습니다.


12종류 인물 능력

마스카라드에는 12종류의 인물이 있습니다. 이것들 중 몇몇은 게임에 참가하는 플레이어의 수에 따라 게임에 사용되기도 하고 그렇지 않기도 합니다. 인물의 효과는 은행이나 법원, 다른 플레이어에게서 돈을 가져오게 하거나, 인물 카드를 바꾸게 합니다. 사기꾼은 금화 10개만 모으면 게임에서 승리하게 만들고, 종교재판관은 자신이 지목한 상대가 자신의 인물을 맞추지 못하면 금화 4개를 빼앗는 강력한 능력을 가집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Lance Codarin
은행에서 돈을 가져오는 왕과 왕비


게임의 종료와 승리

금화 13개 (사기꾼은 10개)를 모으면 게임이 즉시 끝나고 그 플레이어가 승리합니다. 또는 누군가가 돈을 모두 잃고 파산하면 게임이 즉시 끝나고 이때에는 가장 많은 금화를 가진 플레이어가 승리합니다.


Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


끝맺음 - 러브 레터와 시타델즈의 사이

마스카라드는 시타델즈를 만든 브루노 패두티 씨의 마이크로 게임입니다. Love Letter 러브 레터 이후에 많은 디자이너들이 경쟁적으로 구성물이 거의 없는 마이크로 게임을 선보였는데, 마스카라드도 그 중 하나인 것 같습니다.

러브 레터에 비해 훨씬 더 많은 인물이 사용되고 더 많은 플레이어가 함께 진행할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 게임의 종료 시까지 어떤 플레이어도 탈락하지 않습니다. 그리고 게임 시스템이 러브 레터보다 유연해서 인물들을 확장하기 더 쉽다는 특징이 있습니다. 그래서인지 프로모 카드 2가지가 이미 출시됐고, 올해에 나올 확장에는 새로운 인물들과 기존 프로모 인물들이 포함된다고 합니다.

플레이어들의 블러핑과 웃음을 유발하기 위해서, (테이블 가운데에 놓고 플레이어들이 바꿔갈 수 있는) 게임에 참여하는 플레이어들보다 한두 장 더 많은 비공개 인물 카드를 놓고 시작하는 옵션 규칙이 있는데, 게임에 익숙해지면 이 규칙을 사용하는 것을 권합니다.

마스카라드에는 텍스트가 거의 없고 인물 능력들은 기호화되어 있어서 남녀노소 누구나 쉽게 배우고 즐길 수 있습니다. 많은 인원이 모였을 때에 러브 레터 정도의 난이도를 원한다면 마스카라드가 좋은 선택이 될 수 있을 것입니다.




참고 사이트:
Mascarade @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/139030/mascarade

Repos Production
http://www.rprod.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's François + Daphné

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 144번째 시간입니다. 이번 시간에는 프랑스 퍼블리셔 Hurrican 허리케인에서 출시된 Madame Ching 마담 칭을 소개하겠습니다.


마담 칭 이해하기

마담 칭은 18-19세기 청나라 중기에 실존했던 유명한 여성 해적입니다. 간체자로 郑氏, 정체자로 鄭氏인데, 한글로 표기하면 정 씨/정 여사 정도가 됩니다. 그녀는 20,000에서 40,000명 정도의 해적과 300척이 넘는 정크선을 지휘했으며, 다른 추정에 따르면 그녀는 성인 남녀뿐만이 아니라 어린이로 구성된 80,000여 선원을 거느렸다고 합니다. 그녀의 무리는 청 왕조와 영국, 포르투갈 등 당시의 제국들에게 도전했으며, 중국과 아시아에서 가장 강력한 해적이었고 세계 역사에서 가장 강력한 해적들 중 하나였습니다. 그리고 마담 칭은 은퇴한 몇 안 되는 해적들 중 한 명이었습니다.


홍콩으로 탐험대를 파견해서 임무를 완수하고 기술을 획득하는 항해 게임


게임 턴은 다음의 순서의 여러 단계로 구성됩니다:
  1. 게임 보드에 항해 카드들이 플레이어의 수만큼 놓일 때까지 보충합니다
  2. 각 플레이어는 자신의 항해 카드 1장을 비밀리에 선택합니다
  3. 가장 높은 숫자의 항해 카드를 낸 플레이어부터 자신의 턴을 가집니다.

게임 보드의 위쪽 (남쪽)에는 항해 카드를 놓는 풀과 조우 카드 덱을 놓는 곳이 있습니다. 게임 턴의 첫 번째 단계 때마다 항해 카드 풀에 플레이어의 수만큼의 항해 카드가 보이도록 항해 카드를 보충합니다. 이때에 첫 번째 (가장 왼쪽) 항해 카드만 뒤집어서 놓고, 나머지는 앞면이 보이도록 놓습니다.

두 번째 단계가 되면 각 플레이어는 자신의 손에 있는 항해 카드 1장을 비밀리에 선택해서 자신의 앞에 뒤집어서 놓습니다. 모든 플레이어가 그렇게 하면 그 카드들을 모두 공개합니다.



세 번째 단계는 가장 높은 숫자의 항해 카드를 낸 플레이부터 내림차순으로, 각 플레이어는 자신의 턴을 가집니다. 플레이어의 턴은 다음 순서의 여러 소단계로 구성됩니다:
  1. 탐험대 관리를 수행합니다
  2. 조우 카드 1장을 내려놓을 수 있습니다
  3. 새로운 항해 카드 1장을 가져옵니다

플레이어는 그가 공개한 항해 카드로 그의 탐험대를 이동시키거나 멈춥니다. 자신이 놓은 일련의 항해 카드는 탐험대를 구성하며, 항해 카드들이 많을수록 탐험대가 더 멀리 이동합니다. 플레이어가 새로운 탐험대를 꾸리면 그의 정크 선은 게임 보드의 #1 칸부터 시작합니다.

플레이어가 놓은 항해 카드가 이전의 것보다 더 높은 값을 가지면 그의 탐험대는 계속 이동합니다. 이때에 이미 탐험대에 있는 색깔의 항해 카드를 놓았다면 그의 정크선은 (게임 보드의 오른쪽을 향해) 직선으로 한 칸, 탐험대에 없던 색깔의 항해 카드를 놓았다면 (홍콩을 향해) 대각선으로 한 칸 전진됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Fabien Conus
항해 카드들의 색깔과 그림


이러한 이동 중에 첫 번째 파란색 점선을 지나가면 조우 카드 1장, 두 번째 선을 지나가면 2장을 뽑습니다. 정크선이 #49나 #56 칸에 도달하면 그들은 홍콩을 약탈하고 홍콩 카드를 얻습니다.

플레이어가 놓은 항해 카드가 이전의 것보다 더 낮은 값을 가지면 그의 현재 탐험대가 끝나고 새로운 탐험대가 시작됩니다.

탐험대가 끝나면 게임 보드의 아래쪽 (북쪽)에 남아 있는 임무 타일들 중에서 정크 선이 위치한 숫자보다 작은 것들 중에서 가장 큰 숫자의 임무 타일 1개를 얻고, 즉시 그 타일에 그려진 보상을 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin
임무 타일들

그리고 자신의 탐험대 항해 카드에 그려진 기호들이 기술 카드에 그려진 기호들과 일치하면 그 기술 카드를 가져올 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 여러 기술 카드를 가져올 수 있지만 각 항해 카드의 기호는 기술 카드 1장에만 제공될 수 있습니다. 기술 카드는 한 종류의 기호 3개가 필요한 것이 4종류, 그리고 서로 다른 종류의 기호 4개가 필요한 조커로 나뉩니다. 기술 카드는 소유한 플레이어가 사용할 수 있는 효과가 있는데, 사용되면 뒤집힙니다. 기술 카드 4종류를 가장 먼저 모은 플레이어는 마담 칭으로부터 차이나 펄 호의 지휘권을 넘겨받으며, 차이나 펄 호의 카드를 가져옵니다.

플레이어는 조우 카드 1장을 내려놓을 수 있습니다. 이 카드들은 플레이어에게 추가 기호 1개를 제공하거나, 상대 플레이어에게서 무작위로 보석 1개나 조우 카드 1장을 빼앗아 오게 하거나, 상대 탐험대의 기호 1개를 무효화하는 능력들을 가집니다. 특히, 도선사 조우 카드는 상대의 공격을 막거나 플레이어의 탐험대에 새로운 색깔의 항해 카드로 추가될 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin
조우 카드들 (왼쪽부터 오른쪽으로, 상인, 도선사, 신녀, 마담 칭)

마지막으로, 플레이어는 항해 카드 풀에서 1장을 자신의 손으로 가져옵니다.


게임의 종료와 승리

게임의 시작 시에 게임 보드에 놓았던 임무 타일들 중 마지막 타일을 가져오거나 차이나 펄 호 카드를 가져오면 현재 게임 턴이 마지막 게임 턴이 됩니다. #1 칸 너머에 정크 선을 가지고 있는 플레이어는 자신의 탐험대에 있는 서로 다른 기술 기호마다 금화 1개씩 받습니다.

그리고 나서 각 플레이어는 다음의 점수를 얻습니다:
  • 금화마다 1점씩
  • 파란색 보석마다 2점씩
  • 빨간색 보석마다 3점씩
  • 흰색 보석마다 4점씩
  • 기술 카드와 차이나 펄 호, 홍콩, 조우 카드들로부터 보너스

가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승리하고, 동점인 경우에 흰색, 빨간색, 파란색 보석 순서대로 동점을 해결합니다.

끝맺음

마담 칭은 마담 칭으로부터 차이나 펄 호의 지휘권을 넘겨받고 싶어하는 그녀의 부하들에 대한 게임입니다. 플레이어들은 홍콩을 향해서 탐험대를 보내서 임무를 완수하거나 기술을 획득합니다.

가장 자주 득점을 하는 방법은 임무 타일을 획득하는 것인데, 오름차순을 잘 유지해야 높은 점수를 획득할 수 있습니다. 카드들은 숫자 범위에 따라 색깔이 다른데, 같은 색깔의 세트를 만들면 직선으로 이동하기 때문에 조우 카드를 얻는 데에 유리하고, 서로 다른 색깔의 세트를 만들면 홍콩을 향해 대각선으로 이동하기 때문에 임무 타일이나 홍콩 카드를 통해 고득점하는 데에 유리합니다. 그런데 항해 카드의 색깔은 5종류뿐이어서 이것만으로는 대각선으로 6칸 떨어져 있는 홍콩에 도착할 수 없습니다. 조우 카드 중 도선사는 추가 색깔로서 탐험대에 추가되는 효과가 있어서 이 카드가 없이는 절대 홍콩에 도달할 수 없다는 점을 꼭 기억해야 합니다.

이 게임은 매우 직관적이어서 플레이어들이 느끼기에 게임이 순식간에 끝날 것 같지만 실제로는 그렇지 않습니다. 획득한 조우 카드들로부터 도움을 받아서 기술 카드들을 모으거나 홍콩까지 도달할 수 있는 충분한 시간이 주어집니다. 그러니 약간은 느긋한 마음으로 항해 카드 관리에 집중할 필요가 있습니다.


마담 칭의 일러스트레이터는 Lewis & Clark 루이스와 클락을 그린 Vincent Dutrait 벵상 듀트레 씨인데, 먼저 출시된 루이스와 클락과 그림이 비슷해 보여서 서로 비슷한 게임으로 착각할 수도 있습니다만 실제로는 완전히 다른 게임입니다. (게다가 두 게임 모두 프랑스 퍼블리셔를 통해서 출시되었지만 서로 다른 회사입니다.) 얼마 전에 들은 정보에 의하면 듀트레 씨가 한국에 거주 중이라고 하니 한국의 보드게임 관련 행사에서 그를 만날 수도 있는 것 같습니다.




참고 사이트:
Madame Ching @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/154443/madame-ching

Hurrican
http://www.hurricangames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 143번째 리뷰는 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들과 카탄의 확장인 Catan: Seafarers 카탄: 항해자들에 이어서 카탄의 확장인 Catan: Cities & Knights 카탄: 도시들과 기사들을 소개합니다.


야만인들로부터 카탄의 도시들을 지켜라

카탄 섬으로부터 밖으로 나가는 카탄: 항해자들과 달리, 카탄: 도시들과 기사들은 바다에서 카탄 섬으로 쳐들어오는 야만인들을 막아내야 합니다.


추가된 구성물과 규칙

이 확장에는 카탄의 개척자들을 확장하기 위한 여러 구성물이 추가되었습니다:
  • 사건 주사위와 진보 카드들
  • 야만인의 배와 기사 마커들
  • 도시 벽 마커들과 대도시 마커들, 개발 플립-차트
  • 상품 카드들과 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드
  • 무역상 마커

그리고 기본 게임에서 사용하던 개발 카드들과 건설 비용 타일들, "가장 큰 군대" 타일은 이 확장에서 사용되지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jonathan White


달라진 게임 턴

플레이어의 턴은 기본 게임보다 조금 복잡해졌습니다:
  1. 주사위 3개를 굴립니다
    1. 야만인의 배의 전진, 야만인의 침략이나 진보 카드 뽑기
    2. 자원/상품 생산
  2. 자원/상품 교환, 건설/구입, 기사 활성화나 승격, 기사 행동, 진보 카드 사용

먼저, 플레이어는 2개가 아니라 이번 확장에 도입된 사건 주사위를 포함해서 총 3개의 주사위를 굴립니다. 사건 주사위는 그 면의 결과에 따라 야만인의 배가 카탄 섬을 향해 전진하거나 카탄 섬에 도달하면 침략을 하기도 하고, 플레이어들은 자격에 따라 해당 색깔의 진보 카드를 뽑게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Erwin Pauelsen
사건 해결에 사용되는 사건 주사위 (왼쪽)과 빨간색 숫자 주사위 (오른쪽)


야만인의 침략과 상벌

야만인의 침략이 발생하면 모든 플레이어들은 자신의 기사들을 사용해서 야만인들을 막아내야 합니다. 야먄인들은 모든 플레이어의 도시 개수만큼의 전투력을 가집니다.
플레이어들이 야만인들을 막아내면 (기사들이 야만인들의 전투력보다 더 높거나 같으면) 자신의 기사 전투력 합이 가장 높은 플레이어는 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드와 진보 카드를 보상으로 가지게 됩니다. 반대로 야만인들을 막아내지 못하면 기사 전투력 합이 가장 낮은 플레이어의 도시가 무너져서 정착지로 바뀌게 됩니다.


도시에서만 생산되는 상품

도시들과 기사들 확장에서는, 게임 셋업 시의 두 번째 라운드 때에 플레이어들은 도시 1개와 도로 1개를 놓습니다. 이제 도시에서는 자원만 생산하지 않고 상품도 생산합니다. 나무가 나오는 숲에서 "종이"가, 철광석이 나오는 산에서 "주화"가, 양이 나오는 목장에서는 "옷"이 나옵니다. 플레이어의 각 도시에서는 자원 2개 대신에 가능하다면 자원 1개와 그와 관련된 상품 1개가 생산됩니다.


하나로 합쳐진 나머지 단계

카탄을 해본 플레이어들이라면 누구나 자원 교환 단계와 건설/구입 단계가 나뉘어져 있는 것이 번거롭다고 느꼈을 것입니다. 도시들과 기사들 확장에서는 그 단계가 하나로 합쳐져서 편리해졌습니다.

자원/상품 교환은 은행이나 항구를 통해서도 교환이 가능하지만 상품이 좀 더 귀하기 때문에 자원을 상품으로 교환은 불가능합니다.

플레이어의 개발 플립-차트는 기본 게임에서의 건설 비용 타일의 역할을 할 뿐만 아니라 그 플레이어가 자신의 도시를 개발한 상태도 나타냅니다. 이 차트는 3가지 색깔로 구분되어, 노란색은 상업, 파란색은 정치, 초록색은 과학을 나타내고, 사건 주사위와 빨간 숫자 주사위의 결과에 따라 해당 진보 카드를 받을 수 있는지를 보입니다. 이 차트에는 플레이어가 건설/구입할 수 있는 새로운 것들이 있습니다. 도시 벽은 벽돌 2개로 건설될 수 있으며, 이것은 주사위 결과 "7"이 나왔을 때 안전한 카드 개수 제한을 2개씩 높입니다. 그 이름처럼 도시 벽은 도시 마커 아래에만 놓일 수 있으며, 이것이 놓였던 도시가 정착지로 바뀌면 도시 벽도 함께 제거됩니다.


다목적 기사

기사는 여러 목적으로 사용되는 중요한 마커입니다. 앞에서 설명드린 것처럼, 야만인들의 침략을 막아내기 위해서 필수적일 뿐만 아니라 도둑을 몰아내는 데에도 사용됩니다.

플레이어는 철광석과 양을 1개씩 지불해서 자신의 도로 끝이나 도로와 도로 사이의 빈 접점에 기사 1개를 놓을 수 있습니다. 기사는 전투력에 따라서 기본 기사 (힘 1)와 강한 기사 (힘 2), 강력한 기사 (힘 3)으로 나뉘고, 기사를 놓는 비용과 같은 비용을 내면 기존 기사를 한 단계 업그레이드할 수 있습니다. 기본 기사가 게임 보드에 놓였을 때 그리고 기사가 행동을 한 후에 그 기사는 비활성 상태로 놓여서 아무것도 할 수 없습니다. 플레이어는 비활성 기사에 곡식 1개를 지불해서 그를 활성화 상태로 바꿀 수 있습니다.

활성 기사는 그 플레이어의 도로나 정착지/도시, 기사를 통과해서 이동할 수 있습니다. 기사는 다른 플레이어의 건설을 방해하거나 자신보다 약한 상대 기사를 물리치기 위해서, 또는 도둑을 몰아내기 위해서 이동될 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GMOFreePortland.com
대도시가 된 빨간색 도시 (왼쪽)과 기사 마커들


개발 카드를 대체하는 더 강력한 진보 카드

진보 카드는 사건 주사위와 빨간색 숫자 주사위의 결과에 따라 그리고 야만인을 물리친 보상으로 주어집니다. 노랑색 상업 진보 카드는 주로 교환이나 독점과 관련되어 있고, 파란색 정치 진보 카드는 기사와 관련 있습니다. 초록색 과학 진보 카드는 주사위 숫자를 결정하거나 건설/구입의 가격을 낮춰주는 역할을 합니다.


추가 점수를 주는 요소와 승리

카탄: 도시들과 기사들은 3점이 높아진 13점을 먼저 모은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 정착지 1점, 도시 2점, 가장 긴 도로 2점뿐만이 아니라 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드 1점씩입니다. 그리고 대도시 마커 2점씩 그리고 가장 최근에 "무역상" 진보 카드를 사용한 플레이어도 승리 점수 1점을 가지고 있는 것으로 간주됩니다.


끝맺음 - 더 깊고 더 다양해진 카탄

카탄: 도시들과 기사들 확장은 도시에 추가 효과를 더하고, 다양한 행동을 수행하는 기사를 도입함으로써 카탄에 깊이를 더 했습니다. 게임의 균형적인 측면에서 상대적으로 가치가 낮았던 도로와 양 자원은 각각 기사가 움직일 경로의 역할과 기사를 추가하거나 진급하기 위한 역할이 주어지면서 가치가 올라갔습니다. (기본 게임에서 했던 "양 하나 덤으로 줄게." 플레이가 완전히 불가능합니다.)

야만인이 자주 침략해 오는데, 이것이 게임에 큰 영향을 줍니다. 플레이어들은 게임의 시작 시에 이미 1개의 도시를 가지는데, 야만인들은 도시만 부순다는 것을 기억해야 합니다. 플레이어가 도시를 전혀 가지고 있지 않다면 개발 플립-차트를 다음 장으로 넘길 수 없고, 그렇게 되면 상대 플레이어보다 진보 카드를 얻기가 어려워져서 게임이 굉장히 힘들어집니다. 따라서 기본 게임에서 하던 확장 전략보다는 일단 기사를 소집하고 활성화시켜서 도시를 지키는 전략이 초반에 필요합니다.

진보 카드는 훨씬 더 강력해진 개발 카드입니다. 게임에서 승리하려면, 진보 카드를 얻을 수 있는 수단을 반드시 마련해야 합니다. (독점 카드는 기본에서보다 약해졌습니다.)

게임의 종료가 13점에 도달하는 것이어서 기본 게임에서보다 좀 더 큰 그림을 그려야 합니다. 기사에서 상대보다 우위에 있다면 야만인의 침략을 막아내면서 "카탄의 수호자" 승리 점수 카드를 모으기 쉽고, 도시에서 우위에 있다면 모은 상품으로 개발 플립-차트를 빨리 넘겨서 대도시 보너스 점수를 모으는 것도 한 방법이 됩니다. 대도시는 각 분야별로 가장 빨리 3번째 장을 넘긴 플레이어에게 주어지고, "가장 긴 도로"나 "가장 큰 군대"처럼 더 많은 장을 넘긴 플레이어에게 넘어갑니다. 3번째 장부터는 대도시를 가지고 있는 것과 상관없이 추가 능력을 얻는다는 것도 잊어서는 안 됩니다.


이 확장은 카탄: 항해자들과 합쳐서 할 수 있습니다. 제가 카탄의 개척자들 리뷰에서 설명 드렸던 토이버 씨가 처음에 생각했던 카탄의 원래 모습은 그 셋이 합쳐졌을 때가 아닌가 싶습니다. 당연한 얘기겠지만, 확장이 추가될 때마다 게임 시간이 더 길어지므로 플레이어들이 처음부터 그런 큰 게임을 하는 건 큰 무리였을 거라고 생각합니다. 퍼블리셔의 선택이 아주 적절했던 것 같습니다.


3주 후에는 카탄의 개척자들 주요 확장들 중
Catan: Traders & Barbarians 카탄: 상인들과 야만인들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Catan: Cities & Knights @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/926/catan-cities-knights

KOSMOS
http://www.kosmos.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Andreas Resch

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 142번째 시간입니다. 이번 시간에는 올해에 KDJ (Kennerspiel des Jahres 올해의 전문가 게임상) 후보에 오른 Istanbul 이스탄불을 소개하겠습니다.


이스탄불 이해하기

아시다시피, 이스탄불은 터키에서 가장 큰 도시입니다. 터키의 수도로 잘못 알고 계신 분들이 있는데, 현재 터키의 수도는 앙카라죠. 이스탄불은 동로마제국 때에 콘스탄티노폴리스라고 불리다가 오스만 제국 이후에 현재 이름으로 바뀌었습니다.

플레이어들은 이스탄불 시장가의 무역상과 조수들을 이용해서 가장 값비싼 상품인 루비를 모으려고 합니다.


여러 장소를 돌아다니며 상품과 돈으로 루비 모으는 게임

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 턴을 가지는데, 플레이어의 턴은 다음의 단계들로 순서대로 진행됩니다:
  1. 이동
  2. 다른 무역상과의 조우
  3. 행동
  4. 다른 사람과의 조우

플레이어는 무역상 1개와 조수 5개로 구성된 더미를 가지고 시작합니다. 턴마다 자신의 무역상과 조수 더미를 가로나 세로로 인접한 다른 장소로 최대 2칸까지 이동시켜야 합니다. 무역상과 조수 더미가 도착한 곳에 자신의 조수가 없었다면 그 더미에 있던 조수 마커 1개를 그 장소에 내려놓고, 이미 그 장소에 자신의 조수 마커가 있었다면 그 마커 위에 자신의 더미를 올려놓고 합칩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Pongrácz Zsolt
시작 장소인 분수에 모여 있는 무역상들


(분수가 아닌) 자신이 도착한 장소에 다른 무역상이 있다면 그들에게 각각 2리라를 지불해야 합니다. 그리고 나서 도착한 장소와 관련된 행동을 할 수 있습니다.

이 게임에는 16개의 장소가 사용됩니다. 이 장소들에서 플레이어의 수레에 특정한 상품을 채우거나 보너스 카드를 얻고, 상품을 팔거나 수레의 크기를 늘리기도 합니다. 또 특정한 상품 세트나 돈로 루비를 구입할 수도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


루비 얻기

플레이어는 몇몇 장소에서 루비를 얻을 수 있습니다.
  • (1) 수레제작자에서 수레를 완전하게 늘리면 루비 1개를 얻습니다.
  • (13) 술탄의 궁전에 필요한 상품들을 배달하면 루비 1개를 얻습니다.
  • (14) 작은 모스크에서 서로 다른 모스크 타일 1개씩 얻으면 루비 1개를 얻습니다.
  • (15) 큰 모스크에서 서로 다른 모스크 타일 1개씩 얻으면 루비 1개를 얻습니다.
  • (16) 보석상에 필요한 돈을 지불하고 루비 1개를 얻습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andreas Resch
개조가 가능한 수레


총독과 밀수업자

행동 후에 현재 플레이어의 무역상이 총독 그리고/또는 밀수업자와 같은 칸에 있다면 그들에게서 추가로 구입을 할 수 있습니다. 총독에게서는 보너스 카드 1장을 받고, 그 카드를 가지려면 2리라를 지불하거나 보너스 카드 1장을 버려야 합니다. 밀수업자에게서는 아무 상품 1개를 얻고, 비용으로 2리라나 아무 상품 1개를 내야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Pongrácz Zsolt
밀수업자 (검은색)과 총독 (보라색)


게임의 종료와 승리

누군가가 루비 5개를 모으면 더 이상 추가 라운드를 진행하지 않고, 마지막 플레이어의 턴 이후에 게임이 종료됩니다. 루비를 가장 많이 모은 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우에 돈, 수레에 남은 상품, 남은 보너스 순으로 승자가 결정됩니다.


끝맺음 - KDJ 수상을 점쳐볼 만한 쉽고 재미있는 가족용 게임

이스탄불에서 플레이어들은 무역상이 되어 시장가를 떠돌며 상품과 돈으로 루비를 모읍니다. 게임 보드를 구성하는 장소 타일들은 미리 정해진 셋업이 있지만 익숙해지면 (일정한 규칙 하에) 무작위로 섞어서 진행할 수 있게 되어 있습니다.

게임의 승리 요건인 루비 5개를 모으기 위해서 플레이어는 다양한 임무를 수행해야 합니다. 가장 쉬운 모스크 타일 획득부터 수레 개조, 술탄 궁전과 보석상 방문까지 해야 합니다. 모스크는 쉬운 대신에 늦게 방문할수록 더 많은 상품을 요구해서 매우 경쟁적입니다. 창고를 방문하면 항상 그 자원을 실을 수 있는 만큼 가득 채워주고, 처음 수레에는 매우 제한적인 개수의 상품만 실을 수 있기 때문에 수레의 개조는 이 게임에서 필수적입니다.

이스탄불에서 플레이어들의 점수는 큰 차이를 보이지 않습니다. 누가 좀 더 짧고 효율적인 루트로 행동을 실행하는가에서 결과가 갈립니다. 플레이어들은 무역상과 조수 더미를 사용하는데, 너무 다양한 곳을 방문하면 조수들이 뿔뿔이 흩어져서 나중에 한 턴을 버리고 조수들을 불러모으는 행동을 실행해야 합니다. 자신의 조수가 놓여 있는 장소를 재방문하면 조수를 얻으면서 행동을 실행하므로 효율적인 운영이 가능합니다. 또한 조우한 총독과 밀수업자로부터 추가 보너스 카드나 상품이 유용하게 사용될 수 있어서 가급적이면 이들과 만나는 것이 좋습니다. 특히 보너스 카드는 이동을 편하게 바꿔주거나 특정 장소에서 행동을 2번 할 수 있게 하기 때문에 많이 가지고 있으면 게임을 더 유연하게 운영할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andreas Resch
10가지 보너스 카드들


이스탄불은 규칙도 간단할 뿐 아니라 (장소 타일 제목을 제외하고) 게임 내에 텍스트가 없어서 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다. 루트를 계산하는 전략과 돈을 벌거나 총독, 밀수업자를 보낼 때 굴리는 주사위 운이 적절히 섞여서 너무 진지하지도 또 너무 가볍지도 않은 분위기에서 진행할 수 있습니다.

"케밥집"이라는 프로모 타일이 벌써 발표되었는데, 이러한 인기에 힘입어서 올해 KDJ 수상을 할지 지켜봐야겠습니다.




참고 사이트:
Istanbul @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148949/istanbul

Pegasus Spiele
http://www.pegasus.de

Alderac Entertainment Group
http://www.alderac.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 141번째 시간입니다. 이번 시간에는 올해에 나온 Helios 헬리오스라는 게임을 소개하겠습니다.


헬리오스 이해하기

헬리오스는 원래 그리스신화에 등장하는 태양의 신 이름입니다. 티탄족인 그는 티타노마키아 이후에 제우스의 아들인 아폴론이 태양의 신이 됩니다.

헬리오스 게임에서는 Ahau 아하우라는 태양의 신을 섬기는 가상의 세계가 등장하며 그리스신화적인 내용은 없습니다.


태양을 움직이고 태양으로부터 원재료와 점수를 얻는 게임

이 게임에서 각 플레이어는 플레이어 보드와 도시 보드를 하나씩 가지고 시작합니다. 플레이어 보드의 위쪽에 있는 태양 트랙에는 태양이 이동하는 최대 거리를 가리킬 태양 마커가 놓이고, 정 가운데에는 그 플레이어가 선택한 시작 땅 타일이 놓이고 그 바로 위에 태양이 그려진 곳에 태양 디스크가 놓입니다. 그리고 아래쪽에 가려져 있는 붉은 칸에 마나 스톤이 놓입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carlos Abrunhosa
플레이어 보드 (왼쪽)과 도시 보드 (오른쪽)

게임은 플레이어의 수만큼의 여러 라운드 동안 진행되고, 각 라운드는 다음의 단계들로 순서대로 진행됩니다:
  1. 4번의 행동 턴
  2. 인물 타일
  3. 보충과 보너스 원재료

첫 번째 단계에서 시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 행동 타일 줄에서 행동 타일을 가져감으로써 행동을 수행합니다. 행동 타일은 종류에 따라, 땅 생성과 건물 건설, 태양 이동으로 나뉘고, 각 종류마다 6개씩 공개됩니다. 플레이어들은 행동 타일 줄 한 곳에서 가장 끝에 있는 행동 타일만 선택할 수 있고, 선택된 행동 타일은 그 플레이어의 플레이어보드 아래쪽에 색깔에 맞춰서 붙입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carlos Abrunhosa
태양 이동 (왼쪽)과 건물 건설 (가운데), 땅 생성 (오른쪽)

플레이어가 땅을 생성하기로 하면 라운드마다 제공되는 타일들 중 1개를 선택해서 자신의 플레이어 보드의 기존 땅 타일에 인접하도록 놓습니다. 플레이어는 원재료을 생성하는 땅 타일과 게임의 종료 시에 점수를 특별 타일 중에서 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 땅으로 태양을 가두거나 주황색 지역에 땅을 놓을 수 없습니다.

땅에서는 5가지 원재료가 생산됩니다: 회색 - 화강암, 초록색 - 대나무, 갈색 - 붉은 삼나무, 파란색 - 샘물, 검은색 - 흑요석.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carlos Abrunhosa
4가지의 특별 타일과 5가지의 땅 타일


플레이어가 건설 행동 타일을 가져오면 건물 피스를 플레이어보드의 빈 땅 타일 위에 놓아서 신전을 건설하거나 도시 보드의 빈 칸에 놓아서 건물을 건설할 수 있습니다. 신전의 비용은 그 신전의 번수에 비례해서 아무 원재료 큐브를 조합해서 지불되어야 합니다. 그리고 신전의 번수에 비례해서 마나 스톤을 받습니다. 예를 들어서, 두 번째 신전은 아무 원재료 2개가 필요하고 건설 후에 마나 스톤 2개를 받습니다.

도시 보드에는 다양한 건물 칸이 있는데, 저마다 건설 후에 특별한 능력이 생깁니다. 이것들의 건설에는 특정한 원재료들이 필요하고, 건물의 효과는 태양이 더 많이 이동하게 하거나 점수를 더 많이 얻게 하거나 추가 행동을 줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's deeug deeug


플레이어가 선택할 수 있는 세 번째 행동 타일은 태양을 이동시키는 것입니다. 플레이어보드의 위쪽의 태양 트랙에 마커가 놓인 칸이 태양이 이동할 수 있는 최대 칸수를 가리킵니다. 태양은 플레이어가 놓은 땅 타일 주위를 도는데, 태양이 멈춘 (태양이 비추는) 칸에 인접한 땅 칸들은 원재료를 생산하거나 신전이 놓인 칸들은 점수를 줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carlos Abrunhosa
태양 트랙과 태양 마커


만약 플레이어가 자신의 어느 한 행동 타일 줄을 4개로 만들었다면 그는 그 타일 4개를 반납하면서 추가 행동을 얻습니다. 이때에는 위의 세 가지 행동들 중 아무 하나를 할 수 있습니다.


두 번째 단계에서는 마나 스톤이 가장 많은 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어가 인물들을 소환하거나 활성화합니다. 게임의 시작 시에 8명의 인물이 있는데, 인물을 가져가려면 마나 스톤을 지불해야 합니다. 소환된 인물들은 밤의 면으로 되어 있는데, 추가 원재료 비용을 지불해야 활성화 상태로 바뀝니다. 이 인물들은 게임의 종료 시에 추가 점수를 줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Carlos Abrunhosa
인물 타일


세 번째 단계는 다음 라운드를 위한 준비 단계입니다. 각 행동 타일 줄에 남은 행동 타일들을 버리고 새로운 행동 타일 6개씩 놓습니다. 그리고 플레이어들이 가져갈 땅 타일도 새로 놓습니다.


게임의 종료와 승리

플레이어의 수만큼의 라운드를 진행하면 게임이 끝납니다. 플레이어들은 도시 건물 점수와 점수 타일 점수 그리고 마나 스톤에 대한 점수를 더하고, 추가로 인물 타일과 특별 타일로부터의 점수를 합칩니다. 가장 많은 승리 점수를 가진 플레이어가 승리하고, 동점인 경우에 원재료 큐브가 더 많은 플레이어가 승리합니다.


끝맺음

헬리오스는 신화적 배경의 원재료 생산과 건물 건설 게임입니다. 이 게임은 라운드마다 선택하는 행동 타일에 대한 운이 많이 작용합니다. 플레이어들은 같은 색깔로 4개를 모아야 추가 행동을 얻을 수 있기 때문에 되도록이면 같은 색깔로 모으려고 합니다. 이때에 턴의 순서가 빠른 플레이어가 먼저 선택할 수 있어서 더 유리합니다. 나중의 턴은 플레이어들에게 보상을 하기 위해서 라운드의 종료 시마다 추가 원재료 큐브를 주긴 합니다. (좀 예전 게임에서처럼) 라운드 1단계의 시작 플레이어 라운드마다 시계 방향으로 넘어가는데, 아무래도 승리 점수 얻는 데에 혈안이 되는 마지막 라운드의 시작 플레이어가 훨씬 더 큰 유리함을 가집니다.

큰 점수는 태양이 비추는 신전이나 인물 타일로부터 얻어집니다. 처음 라운드에서 마나 스톤을 가장 많이 가진 플레이어부터 시계 방향으로 인물 타일을 선택하기 때문에 가장 많은 마나 스톤을 모으지 못한다면 원하던 인물 타일을 다른 플레이어가 가져가는 상황이 발생합니다. 인물 타일이 8개로 제한되어 있어서 인물 타일을 더 많이 가져가는 플레이어가 게임을 다각도로 준비하게 되어 게임을 좀 더 편하게 운영을 할 수 있게 되고, 그렇지 않은 플레이어들은 자신의 주력 득점 수단을 반드시 찾아내야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's DoM Lauzon

게임은 대체적으로 두 가지 방법으로 전개됩니다. 하나는 넓은 땅을 가져서 원재료 생산과 신전 점수를 얻는 것, 나머지는 좁은 땅으로 높고 빈번한 태양 일주 점수를 얻는 것입니다. 전자의 경우는 태양이 넓은 땅 주위를 돌기에는 너무 느려서 태양 일주 점수를 포기하면서 대신에 태양을 아무 땅에나 놓을 수 있는 발전소를 건설하는 것이 좋습니다. 땅이 넓어지면 서로 인접한 땅들이 늘어나서 신전 점수가 높아지고, 게임의 종료 시에 가장자리 보너스와 여자예언가나 지도제작자, 탐험가의 보너스로부터 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 후자의 경우는 관측소나 태양 오두막을 통해서 태양 트랙을 어느 정도 전진시켜서 태양의 이동 속도를 높여야 하고, 태양 일주 점수를 높여주는 망루와 태양 트랙에 대한 점수를 주는 공주를 꼭 가져와야 합니다.

하지만 이 게임은 타일 운과 턴 순서가 크게 작용해서 원하던 콤보가 안 될 수도 있습니다. 게임 시간도 60분 정도밖에 안 되는 짧은 전략 게임이라서 아무리 좋은 콤보를 연구해 와도 운이 따라줘야 가능합니다. 그냥 마음 편히 가볍게 즐기시길 권합니다.




참고 사이트:
Helios @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/154182/helios

Hans im Glück
http://www.hans-im-glueck.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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