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반지의 전쟁은 정말 선택에 대한 게임이고 그 중심에는 당신이 중간계의 자유민족을 물리치기 위한 경로의 선택이 있습니다. 암흑군단 플레이어를 위한 가장 명확한 전략은 적군들을 쓰러뜨리고 자유민족의 정착지들을 점령하려 노력하는 것입니다. 하지만 절대 반지가 결국 반지-운반자들을 타락시킨다면 당신은 같은 결과를 확인할 것입니다. 반지의 전쟁에서 승리를 향한 매우 다른 2가지 길들은 시작부터 끝까지 꼬여 있는데, 설명해 보겠습니다. 당신이 반지를 위한 추적을 등한시한다면 Frodo프로도가 비운의 산의 비탈을 거닐고 당신의 귀중한 반지를 파괴함에 따라 패배에 대한 위험에 처할 것입니다. 하지만 완전하게 추적에 초점을 맞추는 것은 확실한 전략은 아닌데, 당신이 당신의 통제에서 너무 많이 벗어나기 때문입니다. 당신이 알 듯이, 반지를 위한 추적은, 여전히 당신이 추적 칸에 주사위들 모두를 놓고 유용한 다시-굴림들을 위한 당신의 군대와 Nazgûl나즈굴을 놓았을 때에 원정대를 이동시키는 적에게 달려있습니다.


기본
당신이 해야 할 것은 원정대가 당신이 대비할 수 있는 속도로 이동하게 하는 동시에 게임의 군사적인 면에 대해 계속 공격적으로 하는 것입니다. 승리 점수 10점을 얻고서 같은 턴의 나중에 프로도가 절대 반지를 파괴하는 것을 보고만 있는 것만큼 굴욕적인 것은 없습니다; 이 과정으로 당신에게서 당신의 승리를 훔칩니다.

이 군사적인 활동과 반지를 위한 추적의 균형에 통달하려면, 당신은 가장 높은 우선순위를 가지는 것을 결정해야 합니다. 당신이 군사적 활동에 초점을 맞춘다면 당신은 그것을 위한 가능한 한 많은 행동 주사위들이 필요하고, 이전 턴에 원정대가 이동했을 때에 당신이 추적 칸에 주사위 1개를 놓아야 하는 것을 제외하고 추적 칸에 어떠한 주사위도 놓지 말아야 합니다. 당신이 반지를 위한 추적에 초점을 맞춘다면 당신은 효과를 주기 위해 추적 칸에 충분한 주사위들가 있도록 해야 합니다. 당신이 실제로 반지를 위한 추적을 하고 있더라도 당신은 당신의 군사적 행위를 중간계로 밀어붙여서 자유민족 플레이어가 느끼는 위협을 증가시켜야 합니다. 당신이 얻는 승리 점수 10점에 가까울수록, 당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 가지고 있을 때에도 자유민족 플레이어는 원정대를 이동시켜야 하는 압박을 더 많이 받을 것입니다.


추적
제가 위에서 언급한 대로, 추적 하나만은 원정대에게 피해를 주는 위험한 방법일 뿐인데, 당신은 성공적인 추적의 가능성만 증가시킬 수 있기 때문입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 이동시키지 않는다면 당신의 주사위들은 그 일의 절반만 하고 있는 것이고, 그 주사위들은 원정대를 느리게 하지만 원정대를 추적하지 못합니다. 운이 좋게도, 당신이 반지-운반자들을 직접적으로 추적할 방법이 있는데, 그것은 사건 카드들입니다. 당신이 원하는 사건 카드들은 사상자를 발생시키고 ("Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"과 "Lure of the Ring반지의 유혹"), 상대가 동료들을 분리하게 하고("Breaking of the Fellowship원정대의 분열"), 당신이 원정대를 추적하게 하고 ("Orc Patrol오르크의 순찰"과 "The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"), 원정대를 노출시키고 ("Nazgûl Search나즈굴의 수색"), 반지-운반자들을 강제로 타락시키고 ("Candles of Corpses시신들의 불빛들"과 "Isildur’s Bane이실두르의 마물", "반지의 유혹", "Morgul Wound모르굴 상처"), 당신이 원정대의 마지막으로 알려진 위치를 이동시키게도 할 것 ("Cruel Weather혹독한 날씨")입니다.

이 사건 카드들은 최고의 상황으로 당신이 게임에서 승리하게 하고 최악의 상황으로 프로도의 Mithril Coat미스릴 옷을 거의 찌그러뜨릴 수 없을 것입니다. 주요한 것은 적시에 그 카드들을 사용하는 것입니다. 원정대가 Mordor모르도르에 가깝거나 그 안에 있고 받은 타락을 치유할 수 없을 때에 "나즈굴의 수색"과 "원정대의 분열"이 사용하기에 좋은 동안에 일찍 사용된다면 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 그 피해를 주는 카드들의 효과들을 한 번에 합치는 것은 매우 결정적일 수 있습니다.

다음 턴의 원정대 단계에 원정대가 모르도르에 들어갈 수 있을 때 "혹독한 날씨" 카드는 특별히 독할 수 있습니다. 원정대에 대한 모르도르로의 거리를 증가시킴으로써, 당신은 말 그대로 당신에게 승리 점수 10점을 얻을 추가 턴 1번을 벌어줄 수 있습니다.

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자유민족 플레이어가 이번 턴에 원정대를 다시 이동시킬 수 없을 때에 "잔혹한 날씨"를 사용함으로써, 암흑군단 플레이어는 원정대 미니어처를 Minas Morgul미나스 모르굴로부터 1지역 멀리 이동시킬 수 있으므로, 계획한 대로원정대 단계에 미나스 모르굴에서 선언하는 것 대신에 자유민족 플레이어가 강제로 다음 턴을 사용해서 원정대를 모르도르로 데려가게 합니다.


군사적 압박
원정대를 느리게 하는 것은 항상 쉬운 것은 아니지만 자유민족 플레이어가 그가 원하는 것보다 원정대를 강제로 더 자주 덜 주의깊게 이동시키게 하는 방법이 있고, 그것은 상대를 게임의 군사적 양상으로 압박하는 것입니다. 승리 점수를 차례대로 긁어모으는 당신의 군대들 모습 같이, 상대가 위험들 모두를 잊고 그가 아무 비용 없이 원정대를 강제로 이동시키게 하는 것은 없습니다. 행동 굴림 단계에 (이전 턴에 이동한 원정대 때문에 추적 칸에 행동 주사위 1개를 놓고) 당신의 주사위들 대부분을 굴림으로써, 당신은 (평균적인 주사위 굴림들로) 게임의 군사적인 면을 완전하게 지배할 것입니다. 이것이 성공한다면 자유민족의 거점들은 차례대로 당신의 세력의 몫이 될 것입니다.

종종 Shadow Blitz암흑군단 블리츠이라 불리는 이 전략은 자유민족에게 매우 파괴적일 수 있는데, 자유민족은 턴마다 원정대를 강제로 여러 번 이동해야 하고, 세 번째 이동에 대해서 당신이 명중에 4 이상만 필요할 때에 추적 칸에 있는 적은 주사위들로 당신은 성공적인 추적 굴림의 좋은 기회를 여전히 가질 것이기 때문입니다. 이 전략은 문제점이 있습니다; 먼저 당신이 초반에 그 블리츠를 하기 위해 보낸 첫 번째 군대로 거점을 점령을 못해서 또는 점령하는 데에 시간이 너무 오래 걸려서 당신의 군사적 블리츠를 실패한다면 당신은 원정대에게 아무 제약없이 모르도르에 도달하게 하는 좋은 독려를 한 셈이 됩니다. 둘째, 위에서 언급한 것과 같은 이유로 당신의 블리츠는 나중에 실패해서 당신이 승리 점수 10점에 도달하기 전에 원정대에게 비운의 틈에 도달할 시간을 줄 시간을 줄지도 모릅니다. 셋째, 원정대가 턴마다 여러 번 이동하고 있어서 당신이 통계적으로 성공해야 하더라도 성공적인 추적 굴림을 못하는 당신 때문에 그 블리츠는 실패할지도 모릅니다. 마지막 문제점은 자유민족의 거점을들 점령하기 위한 당신의 부대들과 나즈굴에 대해서 그들은 또한 반지를 위한 추적에 사용될 수 없는데, 원정대를 느리게 할 마지막 전략이 있습니다; 다시-굴림.


추적 다시-굴림
가능한 한 많은 다시-굴림을 얻는 것은 아마도 게임에서 승리해 갈 때에 가장 간과되는 전략입니다. 인물 주사위 1개로, 당신은 당신의 나즈굴을 재배치 해서 당신의 군대들을 이끌게 해서 전투에서 가장 중요한 다시-굴림을 주게 할 뿐만 아니라 반지를 위한 추적도 하게 할 수 있습니다. 물론 반지를 위한 추적을 하기 위해 당신의 군대들에 있는 당신의 나즈굴을 보내는 것은 당신의 자원들에 대한 부담이어서, 당신이 몇몇 나즈굴을 사용해서 반지를 위한 추적을 하길 원한다면 조금 더 소집하는 것이 항상 좋은 수입니다. 반지를 위한 다시-굴림을 얻을 가장 좋은 방법은 추적을 당신의 군대들의 이동과 합치는 것인데, 원정대와 같은 지역에 있는 부대들과 나즈굴은 다시-굴림 2개를 줄 것이기 때문입니다. 이것은 다음 2가지 예로 설명됩니다:

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원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나 가고 있기 때문에 당신은 당신의 나즈굴과 Moria모리아 그리고/또는 당신의 Dol Guldur돌 굴두르 군대들을 사용해서 원정대가 향하고 있는 방향에 영향을 줄 수 있습니다. 당신의 돌 굴두르 군대를 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 이동시킴으로써 당신은 동시에 많은 추적 다시-굴림들을 얻는 좋은 기회를 가지고 Dale데일과 Woodland Realm우들랜드 렐름 모두를 위협합니다. 하지만 당신이 증강된 모리아 군대와 돌 굴두르 군대나 또는 둘 모두를 Lorien로리엔으로 이동시킨다면 원정대는 올드 포레스트 로드로 향할지도 모르는데, 그곳은 1지역 더 짧고 우들랜드 렐름과 데일에 근접합니다.

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이것은 그 턴에 Rhûn룬에 있는 Easterlings동부인들을, 당신이 데일에 대해 공격할 뿐만 아니라 원정대의 경로를 Northern Rhovanion북부 로바니언에 있는 부대들로 덮을 수도 있는 Vale of the Carnen베일 오브 더 카르넨으로 보내는 이익을 줄 수 있습니다. 돌 굴두르 주둔군과 룬에서 온 동부인들의 합쳐진 군대는 데일을 점령하고 우들랜드 렐름을 위협하고 당신에게 귀중한 승리 점수들과 추적 다시-굴림들을 주는 몇몇 나즈굴과 몇몇 부대들을 원정대의 마지막으로 알려진 위치에 놓기에 충분합니다.

당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 놓는 것을 선호하고 느리게 전진하지만 군사적 전선을 형성하든지, 또는 당신이 제가 당신에게 주고 싶어하는 지혜의 마지막 언급인 군사적 블리츠에 전력을 다하든지에 상관없이; 원정대가 강제로 이동할 수 있는 속도를 과소평가하지 마십시오.


The Hunt for the Ring is the fifth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
반지를 위한 추적은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 다섯 번째입니다.

Translating and posting for the the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2362




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반지의 전쟁 2판 카드 한글화 자료
게임 버전: War of the Ring 2nd Edition
아래 카드 한글화 자료에 대한 번역과 서식 및 이미지 사용은
War of the Ring second edition 퍼블리셔인, Ares Games의 허락을 받았습니다.

 
원 서식과 이미지에 대한 모든 권리는 퍼블리셔에 있고 제 노고가 살짝 들어간 자료라서
퍼블리셔와 제 허락없이 수정, 배포 금합니다. 특히 쇼핑몰들.

 

자유민족 인물 카드 한글화 자료 버전: 1.02


자유민족 인물 사건 카드 한글화 자료 버전: 1.01


자유민족 전략 사건 카드 한글화 자료 버전: 1.02



암흑군단 인물 카드 한글화 자료 버전: 1.01


암흑군단 인물 사건 카드 한글화 자료 버전: 1.01


암흑군단 전략 사건 카드 한글화 자료 버전: 1.02



반지의 전쟁 2판 카드 상세설명



반지의 전쟁 2판 튜토리얼 동영상

"'친구'를 말하고 들어가시오"

곧 업로드 할 예정입니다.


반지의 전쟁 2판 전략 101 번역 연재
아래 번역 연재에 대한 번역과 게시, 이미지 사용은
War of the Ring second edition 퍼블리셔인, Ares Games와
원작자인 Kristofer Bengtsson 씨의 허락을 받았습니다.


(1) 전쟁의 무대들
(2) 동료들
(3) 암흑군단의 하인들
(4) 원정대의 원정
(5) 반지를 위한 추적

(6) 서부 방어하기
(7) 중간계에 드리운 그림자들
(8) 모르도르로
(9) 공격적인 자유민족
(10) 암흑군단 사건들

(11) 자유민족 사건들
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반지의 원정대는 자유민족 플레이어로서 당신의 성공의 열쇠입니다. 좋게 말하자면, 그들은 당신에게 승리의 좋은 기회를 장담할 것입니다 - 그러나 나쁘게 말하자면, 그들은 확실하게 당신의 실패의 원인입니다.

원정대가 비운의 틈에 도달하자마자 당신은 승리합니다. 쉽게 들리죠, 안 그렇습니까? 불행하게도 그 길은 처음에 느껴질 수 있는 것만큼 쉽지 않습니다. 암흑군단 플레이어는 그의 모든 것을 사용해서 당신을 늦출 것이고, 도망치기 위해 절대 반지를 사용하는 것은 그 비용을 지불해야 합니다...

Frodo프로도 보호하기
원정대에 있는 동료들은 프로도를 보호하기 위해 그곳에 있다는 것을 기억하십시오. 그들이 그것을 하게 하십시오! 타락 레벨을 낮게 그리고 원정대가 이동하는 것을 유지하기 위해 그들을 희생시키는 것을 망설이지 마십시오.

물론, 이것에 예외가 있습니다 - Strider스트라이더, 당신이 분리해서 그가 이실두르의 적법한 후계자로 여겨질 수 있는 Gondor곤도르국으로 이동하길 원하는 동료입니다.


숨겨짐 유지하기
가능한 한 항상 원정대를 숨기십시오. 암흑군단 플레이어는 원정대가 노출되면 그가 원정대를 공격하기 위해 사용할 수 있는 몇몇 끔찍한 인물 사건 카드들을 가집니다.

아무 행동 주사위로 원정대를 숨기는 스트라이더의 능력은 여기에서 유용합니다. 게임 턴의 종료 시에 원정대가 노출되어 있다면 다음 턴의 시작 시의 원정대 단계 도중에, 그 턴의 당신의 맨 첫 번째 행동으로 원정대를 숨기는 스트라이더의 능력을 사용할 수 있도록 그를 길잡이로 만드는 것은 아무 좋은 수입니다.


계속 이동하기
암흑군단의 군대들이 중간계의 자유민족의 정착지들을 정복하고 있기 때문에, 반지의 전쟁에서 큰 승리를 드러내는 그들의 시도에서, 당신은 속력이 본질이라고 말할지도 모릅니다.

당신이 할 수 있는 한 자주 원정대를 이동하려 하십시오. 얼마나 자주는 당신이 당신의 행동 주사위로 굴린 인물 결과들의 개수와 암흑군단이 추적 칸에 가진 눈 주사위의 개수에 달려 있을 것입니다.

추적 칸에 3개 이하의 눈 주사위들이 있을 때에 당신이 할 수 있다면 2번 이동하려 하십시오. 주사위 1개나 2개만 있다면 (가능하다면) 엘프의 반지 1개를 사용하여 원정대의 이동을 서두르십시오.

또 다른 요인은 암흑군단 플레이어가 얻게 된 추적 다시-굴림의 횟수입니다; 원정대가 있는 지역으로 Nazgûl나즈굴을 이동하는 것은 쉽습니다; 군대를 그곳으로 이동시키는 것은 그것보다 쉽지 않습니다. 당신은 다음 표를 참고해서 암흑군단이 가지는 성공적인 추적 굴림의 가능성을 볼 수 있습니다.

첫 번째 이동 - 6 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 17% 31% 42% 52% 60%
1 31% 42% 52% 60% 67%
2 불가 52% 60% 67% 72%
3 불가 불가 67% 72% 77%

두 번째 이동 - 5 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 33% 56% 70% 80% 87%
1 56% 70% 80% 87% 91%
2 불가 80% 87% 91% 94%
3 불가 불가 91% 94% 96%

세 번째 이동 - 4 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 50% 75% 88% 94% 97%
1 75% 88% 94% 97% 98%
2 불가 94% 97% 98% 99%
3 불가 불가 98% 99% 99%

네 번째 이동 - 3 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 67% 89% 96% 99% 99%
1 89% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%

다섯 번째 이동 - 2 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 83% 97% 99% 99% 99%
1 97% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%


결정, 결정 그리고 더 많은 결정
당신이 자유민족의 정치와 군대에 대해 너무 많이 집중한다면 그 결과는 원정대를 느리게 또는 가만히 있게 만들 것입니다. 하지만 속력뿐만이 아나라, 숨김도 중요하기 때문에, 원정대가 너무 많이 이동하고 있다면 또한 문제가 있습니다.

추적 칸에 추적 주사위들이 3개 이상 있을 때에 턴마다 원정대를 1번을 초과해서 이동시키는 것은 심각한 실수라는 것을 입증할지도 모르는데, 당신에 대한 가장 큰 과속방지턱들이 당신이 입는 타락 점수이고 원정대가 (여전히 당신이 지배하고 있는) 자유민족의 도시나 거점에서 쉬고 있을 때에만 당신은 그들을 턴마다 1번씩 치유할 수 있기 때문입니다.

우리는 타락 점수에 관심에 민감하므로, 원정대를 어떻게 관리하는지에 대해서 더 가까이 들여다 봅시다.

당신이 배워야 하는 첫 번째 규칙은 당신이 그들을 치유하는 것이 상대가 당신에게 그것들을 강요하는 것보다 더 오래 걸린다는 것입니다. 신중해 보일 때마다 방패로서 당신의 동료들을 자주 사용하려 하십시오. "2"나 "3" 타일이 뽑히면 스트라이더가 아닌 한, 길잡이를 희생시키거나 사상자를 무작위로 제거하는 것이 현명할지도 모릅니다 - 그러나 상대가 "1" 타일을 뽑으면 무작위로 선택한 동료를 사상자로 희생시키지 마십시오.

두 번째 규칙은 앞으로를 계획하는 것입니다. 프로도는 어느 곳에서 그가 이미 입은 타락 점수를 줄이기 위해 쉬고 치유할 수 있습니까? 당신이 정한 경로에 따라 (경로들에 대한 더 많은 정보는 곧!), 당신이 도달하기 전에 암흑군단이 점령하지 않은 한, 당신은 그 경로에 쉴 자유민족 도시나 거점들을 1개 이상 가져야 합니다. 당신이 Gorgoroth고르고로스의 평원을 건너는 여행에서 살아남길 원한다면 프로도는 그 길에서 너무 많은 타락을 입지 말아야 합니다. 타락이 높다면 당신은 그 길에 있는 어딘가에서 치유하는 것을 고려해야 합니다. 타락을 줄이는 것은 시간이 걸리지만, 비운의 산의 비탈에서 확실한 죽음으로 돌진할 필요는 전혀 없습니다.

당신이 얼마나 오랫동안 치유를 해야하는가는 정말 어려운 결정일 수 있습니다. 당신은 많은 변수들을 고려해야 합니다. 암흑군단이 승리 점수를 얼마나 누적했습니까? 그가 승리 점수 10점에 도달하고 승리하는 데에 얼마나 오래 걸립니까? Mordor모르도르에 도달하기 전에 프로도가 얼마나 많은 타락을 더 입을 것입니까? 추적 풀에 추적 타일이 얼마나 남았고, 어떤 특별 타일들이 등장해 있습니까?

이것들 모두에 면밀히 주의를 기울이고 당신이 얼마나 오랫동안 치유를 할 여유가 있는지에 대한 적절한 선택을 하십시오.


경로 구상하기
원정대가 모르도르에 도달하기 위해 실행가능한 경로 4가지가 있는데, 그것들을 시험해 봅시다.

경로들 - 클릭해서 확대

지도에 초록색으로 표시된 것은 Moria모리아를 지나가서 모르도르로 향하는 가장 짧은 길인데, 그것은 10지역 거리이고 당신이 치유하려 멈춰야 한다면 그 경로에 우호적인 Lorien로리엔의 거점이 있습니다.

그렇지만 모리아의 광산을 지나는 경로는 위험합니다; 이 암흑군단 거점은 당신이 예상했던 것보다 더 많은 문제를 줄 수 있습니다. 당신이 그곳을 지나가서나 그곳에 들어가거나 그곳에서 나오고 있는 동안에 추적 타일이 당신을 노출시킨다면 당신은 추가 추적 타일 1개로부터 고통을 겪을 것입니다. 타락을 치유하는 데에 걸리는 시간이 당신이 다른 경로를 선택했을 때만큼 - 또는 그 보다 더 - 오래 걸릴지도 모르기 때문에, 이것은 당신이 선택한 경로가 나쁜 결정으로 만들기에 충분한 타락을 유발할 수 있습니다. 가장 나쁜 시나리오는 당신이 노출되고 당신이 원정대의 이동을 모리아에서 끝내야 할 때인데, 당신이 살그머니 빠져나가려 할 때에 당신이 다시 노출된다면 이것은 암흑군단에게 추적 다시-굴림들뿐만 아니라 추가 추적 타일 1개를 일으킬 것입니다. 마지막으로 "Balrog of Moria모리아의 발로그"에 대해서 잊지 맙시다: 이 암흑군단 사건 카드가 등장해 있다면 모리아는 틀림없이 당신이 직면한 것을 후회할지도 모르는 도전일 것입니다.

안개 산맥에 있는 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나가서 Old Forest Road올드 포레스트 로드를 따라 Mirkwood머크우드를 지나가는 (지도에서 파란색으로 표시된) 조금 더 긴 길이 하나 있습니다. 당신이 Rivendell리븐델에서 세 번째 칸에서 노출된다면 이 길은 종종 가장 현명한 경로 선택인데 다른 선택권은 당신의 원정대 이동을 모리아의 암흑군단 거점에서 끝내야 하기 때문입니다. 이 경로의 큰 이점은 당신이 동료를 분리해서 North북부국 그리고/또는 Dwarven드워프국을 쉽게 활성화할 것이라는 것이고, 당신이 쉴 필요가 있다면 Woodland Realm우들랜드 렐름과 Dale데일은 가까우면서 모르도르로 향하는 거리에 하나나 두 지역만추가합니다. 하지만 이 길을 선택하는 데에 큰 위험이 있습니다. 암흑군단은 Dol Guldur돌 굴두르나 Rhûn에 있는 군대를 보내서 원정대가 도착하기 전에 데일을 점령할지도 모릅니다. 돌 굴두르 군대는 또한 그 군대가 우들랜드 렐름과 데일 모두를 위협하는 곳에서 올드 포레스트 로드를 점유하고, 원정대개 그곳에서 공개된다면 암흑군단에게 몇몇 끔찍한 추적 다시-굴림을 제공하는 데에 사용될지도 모릅니다. 증가하는 타락에 직면하지만 치유소로서 우들랜드 렐름과 데일 모두 없다면 당신은 Morannon모라논으로 향하는 당신의 길에서 다른 치유소를 찾을 수 없기 때문에, 이 경로는 끔찍하다는 것을 입증할지도 모릅니다.

12지역 거리인 (노란색으로 표시된) 가능한 경로 2개도 있습니다 - 어쨌든 모리아나 올드 포레스트 로드를 지나가는 것보다 더 깁니다.

첫 번째 길은 고블린즈 게이트를 지나서 모리아 북쪽 산맥을 넘어가고, 원정대가 남쪽으로 꺾으면 그 길에 바로 로리엔의 이점이 있습니다. 또 다른 큰 이점은 당신이 카드를 사용하거나 그냥 드워프국을 활성화하기 위해서 몇몇 동료들을 Erebor에레보르나 우들랜드 렐름으로 보내야 한다면 원정대를 그곳들로부터 그리 멀지 않게 보낼 것이라는 겁니다.

나머지 똑같은 거리 경로는 남쪽의 Gap of Rohan갭 오브 로한을 지납니다. 당신이 초반에 2칸에서 노출되어서 리븐델의 남쪽에서 나타난 다음에 당신이 모리아를 지나가는 동안에 다시 노출된다면 이 길은 아마도 가장 현명한 선택입니다. 당신은 당신의 원정대 이동을 모리아에서 끝내길 원하지도 않고 당신이 북쪽의 고블린즈 게이트로 되돌아가길 원하지도 않아서 당신은 안개 산맥의 서쪽편에서 남쪽으로 향하기로 결정합니다. 이 경로에는 아무 좋은 이점 하나가 있는데, 그것은 당신이 치유할 필요가 있다면 손 쉽게 닿는 곳에 Helm’s Deep헬름즈 딥과 Edoras에도라스 모두가 있다는 것입니다. 불행하게도 그 길에는 또한 끔찍한 부작용도 있습니다. 당신의 길은 당신이 Dunland던랜드를 지나서 남쪽으로 이동하는 동안에 당신의 매 이동을 추적하는 하얀 손의 우룩-하이들로 채워질 것입니다. 이것은 여러 성공한 추적 굴림과 더 많은 타락을 야기할 수 있습니다.

마지막으로 (빨간색으로 표시된) 거의 사용하지 않는 선택권이 있는데, 그것은 원정대를 중간계의 서쪽 끝을 따라 서쪽에서 Gondor곤도르국의 땅으로 이동시키는 것입니다. 이 경로는 14지역 거리이고 던랜드와 갭 오브 로한을 지나가려는 동안에 비슷한 문제점들을 가집니다. 하지만 Rohan로한국의 상황은 Saruman사루만의 병력으로 들끓고 그 결과로 헬름즈 딥과 에도라스라는 안식처들이 더 이상 자유민족에게 속하지 않아서 더 이상 치유소를 제공하지 않으면서 추적하는 우룩들도 로한국을 통해 따라붙을지도 모릅니다. 이것은 당신이 안전한 길과 치유할 것을 위해 곤도르국으로 향하는 다소 더 긴 경로를 강제로 선택하게 만들지도 모릅니다.

당신이 어떤 경로를 선택하든... 원정대가 계속 이동하게 하고, 필요하다면 동료들의 목숨들을 지불해서라도 타락을 최소한으로 유지하는 것을 기억하십시오!


The Quest of the Fellowship is the fourth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
원정대의 원정은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 네 번째입니다.

Translating and posting for the the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2355




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암흑군단에게는 각각 추가 행동 주사위 1개씩과 아주 유용한 특별 능력들을 가져다 주는 강력한 부하 3명과, 암흑군단 군대들을 위한 지도력을 제공하고 원정대를 추적할 Nazgûl나즈굴 8명이 있습니다. 당신은 어떻게 그들을 최대한으로 활용할 수 있는지 들여다 봅시다.

Saruman사루만
Isengard이센가르드국이 전쟁 중이 되면 사루만, 타락한 마법사는 등장할 수 있습니다. 그가 Orthanc오르상크 지역을 떠날 수 없더라도 그의 능력들은 극도로 강하고, 당신이 Rohan로한국으로부터 몇몇 승점을 획득하는 것을 계획한다면 말 그대로 필수적입니다. 그가 등장하면 이센가르드 정예 부대들 모두는 이동과 전투 목적들 모두를 위해 지도자들로 배가됩니다. 이것은 전투에서 Gandalf the White간달프 더 화이트에게 무효화될 수 없는 지도자 다시-굴림을 제공할 뿐만 아니라 당신은 인물 행동 주사위 결과를 사용하여 이센가르드 정예 부대들을 포함하는 군대들을 이동/그 군대들로 공격할 수 있습니다. 사루만의 다른 능력은 훨씬 더 강력한데, 등장해 있는 사루만으로 당신은 이센가르드 정착지마다 이센가르드 정규 부대 1개씩 소집하거나 (보통 이것은 정규 부대 3개를 의미합니다; North Dunland노스 던랜드에 1개와 South Dunland사우스 던랜드에 1개, 오르상크에 1개), 또는 오르상크 지역에 있는 정규 부대 2개를 정예 부대들로 개선할 수 있습니다. 이것은 당신이 로한국의 평원에 대한 막을 수 없는 공격을 개시할 수 있는 압도적인 병력을 빨리 소집하게 합니다.

사루만


The Witch-King위치 킹
위치-킹, 검은 대장은 당신의 가장 강력한 부하입니다. 그는 2의 지도력을 가지고, 당신이 당신의 부하들과 나즈굴을 이동할 때에 당신이 원하는 만큼 멀리 날 수 있고, 당신이 전투의 첫 번째 라운드에 전투 카드를 사용할 때마다 당신은 새로운 사건 카드를 뽑게 됩니다. 이 능력은 당신이 사용하기로 결정한 사건 덱에 있는 사건 카드들을 가능한 한 많이 입수하는 데에 사용되어야 합니다. 당신이 인물 덱에 있는 항-원정대 카드들을 얻길 원한다면 당신은 전투 중에 인물 카드들을 사용해야 하고, 당신이 좋은 소집 카드들이나 강력한 전투 카드들을 택하고 있다면 당신은 위치-킹의 전투들에서 전략 카드들을 사용해야 합니다. 그러므로 위치-킹의 추가 행동 주사위와 좋은 능력들을 입수하는 것에는 노력이 필요할 것입니다; 당신이 사루만과 전쟁 중인 자유민족 국가 모두 필요합니다. 이것은 보통 위치-킹이 그 자유민족 국가를 전쟁 중으로 만들 전투를 이끌기 전에 공격하는 위험을 감수해야 한다는 것을 의미합니다.

위치-킹


The Mouth of Sauron사우론의 입
사우론의 입에 대해 기억해야 할 가장 중요한 것은 단지 그를 기억하는 것입니다. 원정대가 모르모르 트랙에 있거나 자유민족 국가들 모두가 "전쟁 중"일 때에만 당신은 그를 소집할 수 있습니다. 제가 암흑군단 플레이어를 봐온 여러 번 동안, 모든 초점이 Frodo프로도와 Mordor모르도르를 통한 최후의 여정에 맞춰져 있기 때문에 그를 소집하는 것을 그냥 잊어버립니다. 소집된면 사우론의 입은 어마어마한 지도자가 되고 소집 행동 주사위를 군대 행동 주사위로 바꾸는 그의 능력은 당신이 그 최후의 승리 점수 지역들을 정복하는 것을 도울 수 있는 자원들 모두가 필요한 게임의 후반에 극도로 유용합니다.

사우론의 입


나즈굴
당신의 나즈굴의 제한이 없는 이동은 그들의 가장 큰 능력이고 당신이 자주 사용해야 하는 것입니다. 인물 행동 주사위 1개로, 당신은 그들의 지도력이 당신의 군대 정복의 속도를 높이기 위해 필요할 서로 다른 포위 전투들과 야전들에 그들을 재배치하게 합니다. 방어하는 거점을 적거나 없는 지도력으로 공격하는 것은 (그 거점이 약하게 방어되더라도) 대개 나쁜 수입니다. 포위 공격을 한 번에 끝내고 나즈굴을 다음 포위로 보내십시오.

추적을 위한 굴림을 할 때에 반지-운반자들과 같은 지역에 있는 나즈굴 1명은 당신에게 다시-굴림을 줄 것입니다. 그 추적 굴림들이 적을 때, 그리고 추적 칸에 주사위가 충분할 때 항상은 아니지만 그 다시-굴림은 꽤 중요할 수 있습니다. 하지만 나즈굴을 그곳에 보내는 데에 소비한 자원 (행동 주사위)은 다른 데에 사용한 것보다 더 좋을지도 모릅니다. 원정대의 추격자들로서 나즈굴을 가장 잘 사용하려면, 당신이 지도력을 할애할 수 있을 때에만 그들 중 1명을 반지-운반자들이 있는 지역으로 보내는 동시에 당신은 당신의 군대들을 이끌기 위해 당신의 나머지 나즈굴을 재배치하십시오.


전략 팁
당신의 부하들을 등장시키는 것은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 그들의 능력들과 그들이 가져다 주는 추가 행동 주사위는 게임 보드에 그들을 등장시키는 것을 게임을 통틀어 당신의 가장 우선순위가 높은 작업들 중 하나로 만듭니다. 당신이 필요한 것은 소집 주사위 결과 2개뿐이기 때문에 사루만은 등장시키기에 가장 쉬운 부하입니다. 하지만 위치-킹은 계획이 필요합니다.

Sauron사우론국을 전쟁 중으로 만드는 것은 꽤 쉽지만 초반에 소집 주사위들로 사루만을 등장시키는 것은 문제입니다. 그 작업은 전쟁 중인 자유민족 국가의 요건으로 더 복잡해집니다. (자유민족 플레이어가 자유민족 군사적 승리를 시도하고 있지 않는 한) 당신은 검은 대장의 어마어마한 능력들 없이 자유민족 국가에 대한 공격을 시작할 필요가 있다는 것을 의미하는 이것으로 그는 당신을 돕지 않을 가능성이 높을 것입니다. 가장 안전한 방법은 먼저 사루만을 등장시키고 그 다음에 그의 Uruks우룩 부대들과 Wolf-riders울프-라이더 부대들로 로한국을 공격하는 것일지도 모릅니다. 게임의 후반에, 사우론의 입을 잊지 말아야 합니다. 가능하다면 당신이 최종 포위 공격들에서 (간달프 더 화이트에게 무효화되지 않을 수 있는) 그의 지도력을 사용할 수 있도록 그 행동과 밀접한 사우론국 거점에 그를 등장시키십시오.


Servants of the Shadow is the third of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
암흑군단의 하인들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 세 번째입니다.

Translating and posting for the the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2326




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Frodo프로도가 비운의 틈에 도달해서 절대 반지를 파괴해야 한다면 그의 믿음직하고 떨어질 수 없는 친구인 Samwise샘와이즈뿐만이 아니라, 중간계를 건너가는 그의 위험한 여정에 그와 함께 가기로 결정한 서부의 자유민족의 대표들 또한 프로도를 맡아서 잘 돌봐야 합니다. 이 동료들은 많은 유용한 능력들을 가지는데, 몇몇은 그들이 원정대에 있을 때 사용되고 또 몇몇은 그들이 분리될 때에만 사용됩니다. 서로 다른 동료들과 원정대원으로서 원정대를 관리하는 방법을 더 자세하게 들여다보겠습니다.

Gandalf간달프
원정대의 길잡이로 시작하겠습니다; 어쨌든 Gandalf the Grey간달프 더 그레이, 그는 길잡이로서 게임을 시작합니다. 간달프 더 그레이는 당신이 사건 행동 주사위 (또는 서부의 의지 행동 주사위)로 사건 카드를 사용하면 새로운 사건 카드 1장을 뽑게 하는 아주 강력한 능력을 가집니다. 이 능력은 게임의 시작 시에 최대한으로 사용해서 가능한 한 많은 사건 카드들을 입수해야 합니다. 간달프 더 그레이의 다른 능력인 "Captain of the West서부의 대장"은 전투 중에 간달프가 이끄는 군대가 공격 주사위 1개를 추가로 (최대 5개까지) 굴리게 하기 때문에 그것은 원정대 밖에서 유용할 수 있습니다. 그는 또한 아무 자유민족 국가를 활성화하는 능력을 가집니다. 하지만 간달프 더 그레이의 가장 좋은 사용은 프로도를 3까지의 추적 피해로부터 보호하는 능력이고, 길잡이로서 그는 이것을 위해 희생하고 서부의 의지 행동 주사위 결과로 그의 더 강력한 화신인 Gandalf the White간달프 더 화이트로서 되살아날 수 있습니다.

간달프 더 그레이 (왼쪽)와 간달프 더 화이트 (오른쪽)

간달프 더 화이트는 당신의 가장 좋은 동료이고, 그가 그의 "서부의 대장" 능력을 잃더라도 이제 그가 나즈굴과 함께 하는 전투에 참가할 때마다 그는 자신의 지도력 점수를 박탈함으로써 Nazgûl나즈굴 모두의 지도력을 무효화하는 능력을 가집니다. 이것은 그 성가신 나는 정령들의 지도력을 무효화하는 것뿐만 아니라; 그것은 또한 암흑군단의 전투 효과들 중 여러 개 ("Dread and Despair공포와 절망", "They are Terrible나즈굴은 매섭다", and "Foul Stench지독한 악취")를 쓸모없게 만듭니다. 당신의 상대는 가능한 한 그의 나즈굴과 Witch-king위치-킹을 간들프 더 화이트로부터 떨어뜨려 놓을 가능성이 클 것입니다.

간달프 더 화이트의 다른 능력은 실제로 그의 말인 "Shadowfax섀도우팍스"입니다. 섀도우팍스로, 간달프와 Hobbit호빗 1명은 게임 보드에서 4지역을 이동해서 가장 치열한 분쟁 지점들에 꽤 빨리 도달할 수 있습니다. 당신이 그를 Lorien로리엔으로 데려온다면 (또는 다른 방법으로 그곳에 그를 데려오게 된다면) 그는 Carrock카록과 the Fords of Isen포즈 오브 이센, Helm’s Deep헬름즈 딥, Edoras에도라스, Fangorn팡고른, Osgiliath오스길리아스, Minas Tirith미나스 티리스에 이동 1번으로 도달할 수 있고, 위에 나열된 지역들뿐만 아니라 그는 Dimrill Dale드릴 데일에서 Woodland Realm우들랜드 렐름과 Dale데일에 도달할 수 있습니다. 어떤 지역에 간달프 혼자 놓는 것은 때때로 군대와 함께 있는 그를 죽게 만드는 것 (그리고 귀중한 추가 행동 주사위 1개를 잃는 것)을 피하기 위한 현명한 방법이어서 그가 혼자 있다면 암흑군단은 그를 줄일 수 없다는 것을 기억하십시오.

등장해 있는 간달프 더 화이트로, 당신은 또한 Ent엔트 이벤트 카드 3장 ("Treebeard트리비어드"와 "Entmoot엔트무트", "Huorns후오른들")의 사용을 통해서 엔트들이 게임에 등장하게 할 수 있습니다. 하지만 이 카드들을 사용하려면 간달프 더 화이트가 등장해 있어야 할 뿐만 아니라 당신은 또한 팡고른에 동료가 있어야 합니다. 팡고른에 간달프 자신을 놓는 것은 멋진 방법으로 이것을 해결하고 당신에게 행동 1번으로 그것들 모두를 사용하게 할 수 있는 추가 보너스를 줍니다. 팡고른에 간달프 더 화이트 (또는 간달프가 등장해 있을 때에 아무 동료)를 놓는 것은 암흑군단 플레이어를 어렵게 그리고 그가 Orthanc오르상크에 강제로 주둔하게 만들 것입니다. 팡고른에서 간달프 더 화이트는 로리엔과 포즈 오브 이센, 헬름즈 딥, 에도라스, 오스길리아스, Pelargir펠라르기르, 미나스 티리스에 이동 1번으로 도달할 수 있어서, 당신이 어떤 곳에서 그가 급히 필요하다면 당신이 그에게 엔트-각성 의무를 주었더라도 여전히 가능합니다. 물론 문제점은 팡고른에 있는 간달프 더 화이트로, 당신이 그가 군대를 이끌고 전투에서 나즈굴의 지도력을 무효화하는 데에 사용하지 않을 것이라는 겁니다.

이 능력들 모두는 아주 좋지만 우리는 간달프 더 화이트가 가장 큰 능력을 아직 보지 못했는데, 그것은 간달프로, 당신은 행동 주사위 1개를 추가로 얻는다는 것입니다. 그 추가 주사위로, 당신은 턴마다 행동을 1번 더 얻고, 당신은 암흑군단에 보조를 맞추기 위해 얻을 수 있는 그 행동들 모두가 필요하기 때문에 이것이 얼마나 중요한지는 더 강조할 수 없습니다. 암흑군단이 간달프 더 화이트를 죽이게 된다면 당신이 그 행동 주사위를 잃을 것임을 기억하십시오.


Strider스트라이더 (그리고 Aragorn아라고른)
스트라이더는 노출된 원정대를 아무 행동 주사위로 숨겨서 원정대나 지도에서 당신의 동료들을 이동하기 위한 귀중한 인물 주사위들을 절약할 수 있기 때문에, 그는 간달프 더 그레이만큼 좋은 길잡이일 수 있습니다. 당신이 원정대를 노출된 채로 턴을 끝낸다면, 행동 해결 단계의 시작 시에 당신이 즉시 원정대를 확실하게 숨기기 위해 원정대 단계 도중에 길잡이로서 간달프를 스트라이더로 대체하는 것은 좋은 생각일 지도 모릅니다. 이것은 당신이 암흑군단 플레이어가 노출된 원정대에게 사용할 수 있는 끔찍한 사건 카드들 중 일부로부터 당신을 지킬 수 있습니다.

간달프 더 그레이처럼, 스트라이더는 추적 피해를 3까지 줄일 수 있지만, 스트라이더가 프로도를 보호하는 데에 실패하면 그는 영원히 사라져서 이것은 보통 좋은 생각이 아닙니다. 원정대 밖에서, 스트라이더는 그의 지도력과 그의 "서부의 대장" 능력으로 아무 자유민족 군대를 강화하는 데에 사용될 수 있습니다. 그는 또한 North북부국을 활성화하는 데에 사용될 수 있습니다. 이 능력들은 적절한 상황에서 유용할 수 있지만, 제가 제안하는 스트라이더를 가장 잘 활용하는 것은 당신이 (간달프 더 그레이가 죽자마자) 그를 길잡이로 유지한 다음에, 원정대가 남쪽으로 충분히 멀리 이동하면 당신이 그를 분리해서 Gondor곤도르국으로, 당신이 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들"카드을 가지고 있다면 Rohan로한국으로 보내는 것입니다.

스트라이더가 미나스 티리스나 펠라르기르, Dol Amroth돌 암로스에 도달하면 당신은 서부의 의지 행동 주사위로 그를 Aragorn, Heir to Isildur아라고른, 이실두르의 후계자로서 왕위에 앉힐 수 있습니다. 아라고르으로서, 그는 자신의 "서부의 대장" 능력을 유지하고 그의 지도력은 1에서 2로 올라가서 그가 제공하는 지도자 다시-굴림은 아무 중요할 수 있는데, 특히 거점 포위 속에서 방어할 때입니다. 스트라이더가 아라고른이 되자마자 그는 곤도르국 (그리고 아무 다른 자유민족 국가)을 활성화하는 능력을 얻고, 그래서 스트라이더가 비활성화 곤도르국에 도달하면 그가 아라고른, 이실두르의 후계자로 되기 때문에 그는 그 국가를 자동으로 활성화한다는 것을 기억하십시오. 스트라이더를 왕위에 앉히려면 곤도르국이 암흑군단에게 함락되기 전에 당신은 그곳에 도달해야 한다는 것을 기억하십시오.

아라고른 (왼쪽)과 스트라이더 (오른쪽)

간달프 더 화이트와 마찬가지로, 아라고른의 가장 큰 능력은 그의 능력들이나 그의 우수한 지도력이 아니라; 그가 제공하는 추가 행동 주사위 1개입니다. 그가 죽지 않게 하십시오.


Boromir보로미르와 Gimli김리, Legolas레골라스
원정대에서 보로미르의 사용은 그 자신을 희생함으로써 또는 "Horn of Gondor곤도르국의 뿔나팔" 인물 사건 카드를 사용함으로써 추적 피해를 줄일 때입니다. 원정대 밖에서, 보로미르는 1의 지도력을 가지고 그의 "서부의 대장" 능력으로 자유민족 국가를 강화할 수 있습니다. 원정대가 보로미르가 곤도르국에 도달할 만큼 충분히 멀리 이동했을 때에 곤도르국이 여전히 비활성화라면 당신은 그를 분리해서 곤도르국을 활성화할 수 있습니다. 하지만 게임의 후반에, 곤도르국은 이미 활성화되어 있어서, 당신이 곤도르국의 군대들을 소집함으로써 그를 잘 사용하길 원하고 "House of the Stewards집사들의 집" 카드를 가지고 있지 않는 한, 그의 존재는 원정대에서 더 필요할 것입니다.

김리, 글로인의 아들은 보로미르보다 다소 더 유용한데, 그들은 같은 지도력을 가지고 같은 "서부이 대장" 능력을 가져서 타락을 똑같이 줄일 수 있습니다. 하지만 김리와 관련된 보호 카드, "Axe and Bow도끼와 활"은 또한 레골라스와 관련이 있는데, 그 카드는 그것을 더 믿음직하게 만듭니다. 그리고 김리는 Dwarven드워프국을 활성화할 수 있기 때문에, 그곳은 게임의 초반에 더 쉽게 도달될 수 있고, 특히 원정대가Goblin's Gate고블린즈 게이트를 통해서 이동하고 있다면 김리는 보로미르보다 더 자주 분리됩니다.

레벨 2짜리 동료들 3명 중에서, 레골라스는 아마도 원정대 밖에서 가장 덜 유용합니다. 게임의 시작 시에, Elven엘프국은 이미 활성화되어 있고, 당신이 엘프국을 활성화해서 군사적 승리를 선택하지 않는 한, 아무 행동 주사위로 정치 트랙에서 엘프국을 전진시키는 그의 능력은 덜 유용합니다. 김리와 함께, 그는 "도끼와 활" 보호 카드를 유지하고 프로도를 보호할 때에 그것을 잘 사용하게 합니다. 이것들 모두 때문에, 간달프 더 그레이와스트라이더가 원정대를 떠나자마자 레골라스는 길잡이가 되어서 "도끼와 활"이 등장해 있고 김리가 이미 떠나 있는 한, 프로도를 보호하기 위해 희생해야 합니다.

보로미르 (왼쪽)와 김리 (가운데), 레골라스 (오른쪽)


호빗 동료들
Meriadoc Brandybuck메리아독 브랜디벅과 Peregrin Took페레그린 툭에게는 추적 피해를 1만큼 줄이기 위해 분리하는 길잡이 능력이 있습니다. 그들은 모두 (원정대가 분리되는 동료들 모두가 사상자게 되는 모르도르 트랙에 있지 않는 한,) 아무도 죽지 않고 분리되어서 추적 피해를 총 2만큼 줄일 수 있습니다. 그 호빗들 중 아무나 원정재에 있는 동안에 죽는다면 그는 대신에 분리된다는 것을 기억하는 것 또한 중요합니다 - 이것은 당신에게 당신의 군대들 중 1개가 필요로 하는 지도력 증가를 줄지도 모릅니다.

원정대 밖에서, 그들 모두는 자유민족의 군대들에 대한 지도자 역할들을 맡을 수 있고 그들과 관련된 특별하게 좋은 "Blade of Westernesse웨스터네스의 칼" 전투 카드 효과를 가지지만, 그들은 죽지 않고 타락 흡수자들로서 역할을 할 수 있기 때문에 그들은 그들이 있을 수 있는 한 오랫동안 원정대에 머물러야 합니다.

메리아독 브랜디벅 (왼쪽)과 페레그린 툭 (오른쪽)


Gollum골룸
나머지 동료들 모두가 떠나거나 죽으면 골룸이 그 자신을 드러내고 원정대의 길잡이 역할을 맡습니다. 원정대를 이동시키는 데에 필요한 인물 주사위들 모두는 가치가 있기 때문에, (뽑은 타일이 암흑군단의 특별 타일이거나 "눈" 타일이 아닌 한,) 노출 아이콘을 무시하는 골룸의 능력은 아주 유용합니다. 그 타일이 노출시키지 않을 때에 그의 다른 능력도 좋습니다 - 원정대를 노출시킴으로써 추적 피해를 1만큼 줄이는 능력은 종반에 말 그대로 당신이 게임에서 승리하게 할 수 있습니다.

골룸


전략 팁
당신의 원정대를 성공적으로 운영하려면, 당신은 서로 다른 동료들에게 서로 다른 일들을 배정해야 합니다. 누가 프로도의 수호자 역할을 해야 하고 누가 국가들을 활성화하기 위해 원정대 밖에 있어야 하거나 더 강력한 인물로 진급되어야 할까요?

간달프 더 그레이는 나중에 간달프 더 화이트로 돌아올 수 있기 때문에, 그는 아마도 초반에 자신을 희생해서 추적 피해 "2"나 "3"을 받아내는 데에 가장 잘 사용됩니다. 뽑힌 추적 타일들이 "0"과 "1"일 지도 모르고, 간달프가 "영웅적인 희생"을 할 기회를 가지기 전에 원정대가 갑자기 모르도르로 가는 길 도중에 있을 수 있기 때문에, 이 계획은 항상 적용되지 못할 수 있습니다. 당신이 결국 간달프를 원정대에 계속 있게 하거나 그렇게 하기로 결정한다면 당신이 사건 카드를 사용할 때에 그의 길잡이 능력을 확실하게 사용하십시오.

간달프를 따라, 스트라이더는 당신이 보통 분리하길 원하는 동료들 중 1명입니다. 곤도르국에서 그를 왕위에 앉히고 행동 주사위 1개를 추가로 얻는 것은 분명히 당신이 항상 달성해야 하는 것입니다. 하지만 스트라이더가 펠라르기르와 돌 암로스, 미나스 티리스에 도달하기 전에 그 정착지들 모두가 암흑군단에게 함락되는 상황은 발생할 수 있고, 그것이 발생한다면 원정대가 모르도르에 다감에 따라서 그는 최고의 길잡이입니다.

남은 동료들은 주로 타락 방패들로 간주되어야 하고, 당신이 적절한 사건 카드를 가지고 있거나 국가를 활성화할 필요가 있다면 당신은 그들을 원정대에서 분리해야 합니다. 예외는 호빗들일 지도 모릅니다: 그들은 아무 자유민족 국가를 활성화하는 능력을 가지기 때문에 스트라이더가 비활성화된 로한국으로 향하고 있다면 그 호빗들 중 1명은 스트라이더와 함께 분리될지도 모릅니다. 동료들 중 누군가가 원정대 밖에서 더 필요한지를 알아차릴 때에 당신은 당신의 재치를 사용해야 하지만, 당신이 그들에 대한 적절한 계획을 가지지 않는 한 누구도 분리하지 말아야 합니다.

"The Breaking of the Fellowship원정대의 분열"과 같은 몇몇 암흑군단 사건 카드의 결과로 당신은 몇몇 동료들을 강제로 분리해야 할지도 모르는데, 그 다음에 반지의 전쟁에서 분리된 동료들의 역할은 바뀔 것입니다. 이제 당신은 그들을 당신이 생각하기에 그들이 가장 필요한 곳으로 이동시킬 기회를 가집니다. 빈 지역에 그들을 남겨두는 것은 보통 당신의 귀중한 자원들의 낭비입니다.

제가 지금까지 시험해오고 있는 것으로부터 동료들의 사용에 대한 매우 다른 접근방법이 있는데, 그것은 군사적 승리로 승리하는 총-출동 시도에서, 시작부터 동료들 모두를 원정대에서 분리해서 그들이 자유민족의 부대들을 이끌게 하는 전략입니다 - 우리는 나중의 글에서 이 전략을 들여다 볼 것입니다.


The Companions is the second of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
동료들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 두 번째입니다.

Translating and posting for the the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2205




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