새벽이여, 오지 말기를


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 285번는 Lord of the Rings 반지의 제왕Shadows over Camelot 카멜롯에 드리운 그림자들에 이어서 Co-operative Play 협동 진행 게임들을 소개합니다. 세 번째는 Ghost Stories 고스트 스토리즈입니다.


앙뚜안 보자 x 레포스 프로덕션?

이 둘의 조합을 들으면 가장 먼저 떠오르는 것이 아마도 7 Wonders 7 원더즈일 겁니다. 최대 7명이 즐길 수 있는 30분짜리 문명 게임이라는 서로 어울리지 않는 특징들을 접붙이기에 성공한 메가 히트작이죠. 그런데 예전부터 Antoine Bauza 앙뚜안 보자 씨를 지켜봤다면 다른 작품이 어렴풋이 떠오를지도 모릅니다. 지금은 좀 잊혀진 작품이지만 고스트 스토리즈라는 게임이 있었다는 것을요.

고스트 스토리즈는 지금으로부터 약 10년 전에 출시된 협동 진행 게임입니다. 영어뿐만 아니라 독일어, 프랑스어, 폴란드어, 핀란드어 등 여러 언어판으로 나왔습니다. 큰 확장이 두 개나 나왔고, 여러 프로모도 있었을 정도로 퍼블리셔인 Repos Production 레포스 프로덕션으로부터 꽤 큰 힘을 받았습니다. 아마도 2010년에 엄친아/엄친딸 같은 7 원더즈가 엄청난 성공을 거두면서 그 지원이 7 원더즈 쪽으로 넘어간 것 같지만요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Steven Collins
2010년 프랑스의 게임 박람회장에서 전시한 디오라마


타워 디펜스 게임

게임 설정에 '우-펭'이라는 아옵 지옥의 군주가 등장합니다. 그는 오래 전에 퇴치되었으나 화신으로 돌아오려 하고 있고, 도사들이 그것을 막으려 한다고 하네요. 이 게임은 서양에서 보는 오리엔탈 판타지 작품이라고 할 수 있습니다. 중국인지 일본인지 모를 여러 요소가 혼합되어 있습니다. 아무튼 플레이어들은 도사가 되어서 마을을 공격하는 요괴들을 퇴치해야 합니다. 마을은 총 9개의 타일이 3x3 격자로 배치된 형태입니다. 그리고 사방이 빨간색, 노란색, 초록색, 파란색 보드로 둘러싸여 있는데, 이 보드에 요괴들이 놓입니다.

요괴들은 자신의 색깔에 따라 어느 방향에 놓일지가 결정됩니다. 그리고 등장할 때에 격발하는 효과, 그리고 매턴 격발하는 효과, 또 퇴치될 때의 보상이 적혀 있습니다. 우-펭의 화신은 요괴 덱의 거의 밑에 있어서 게임의 후반에서야 등장하게 됩니다. 그를 쓰러뜨릴 때까지 도사들은 그의 부하들로부터 마을을 지켜내야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's (Midaga)


음과 양 단계들

시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 턴을 가집니다. 턴은 음 단계와 양 단계로 나뉘는데요. 음 단계에서는 요괴들이 활동합니다. 그 도사의 색깔과 같은 보드에 있는 요괴들이 마을을 향해 전진하고 공격합니다. 요괴 주사위 아이콘이 있다면 그 주사위를 굴려서 그 결과를 따릅니다. 요괴가 추가로 전진하거나 새로운 요괴가 나타나거나, 또는 도사가 토큰을 잃거나 하는 식입니다. 요괴들은 요괴 덱에서 뽑히고, 놓을 칸이 부족하지 않는 한 뽑힌 요괴의 색깔에 맞는 보드에 놓이기 때문에 현재 턴을 가진 도사의 보드에 반드시 놓이는 것은 아닙니다.

양 단계에서 현재 턴을 가진 도사가 행동합니다. 도사들은 마을 격자 칸 위에서 이동합니다. 턴마다 대각선을 포함한 인접한 마을 칸으로 이동할 수 있고요. 현재 마을 칸에서 마을 사람의 도움을 받거나, 바깥 마을 칸에 있다면 해당하는 방향의 보드에 있는 요괴를 퇴치할 수 있습니다. 마을 칸에서는 토큰을 얻거나, 비용을 내고 요괴 카드를 제거하거나, 요괴들을 후퇴시키거나, 죽은 도사를 살리는 등의 능력이 있습니다. 게임을 할 때마다 마을 타일의 배치가 달라질 수 있으니 매번 분위기가 조금씩 다를 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andy


요괴 퇴치와 예방

마을을 공격하는 요괴는 가장 가까운 마을 칸을 파괴하기 때문에 요괴가 나타나면 빨리 처리해야 합니다. 도사는 바깥 마을 칸에 있을 때에 그 칸에 바로 인접한 요괴를 퇴치할 수 있습니다. 모서리 칸의 경우에 양쪽 보드에 인접하기 때문에 한 번에 요괴 둘을 퇴치할 수도 있습니다. 퇴치 선언을 하면 도 주사위 3개를 굴립니다. 퇴치할 요괴 카드에는 퇴치에 필요한 토큰 색깔들이 적혀 있습니다. 굴린 주사위 결과가 그 이상 나왔다면 그 요괴를 퇴치합니다. 주사위 결과가 부족하다면 가지고 있던 색깔 도 토큰을 소비해서 결과를 추가할 수도 있습니다. (한 명이 요괴 토치를 할 때 그와 같은 칸에 있는 다른 도사들의 색깔 도 토큰을 사용할 수 있습니다.) 퇴치된 요괴 카드는 보드에서 제거됩니다.

이전에 불상 토큰을 획득한 플레이어는 자신의 턴이 끝날 때에 불상 토큰을 자신이 인접한 보드의 빈 칸에 놓을 수 있습니다. 만약 요괴 카드가 불상 토큰이 있는 칸에 놓이려고 한다면 아무 효과 없이 즉시 버려지고, 그 불상 토큰 역시 버려집니다. 일회용 방어막인 셈이죠.

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고스트 스토리즈는 동양 테마의 디펜스 게임입니다. 이 게임의 인기가 최근까지 오지 못한 것은 '운적 요소'라는 한계 때문이라고 봅니다. 보드에 놓일 요괴 카드를 뽑는 것과 요괴 퇴치에 필요한 주사위를 굴리는 것 모두 운이 정말 크게 작용합니다. 대부분의 상황을 주사위를 굴리면서 해결하므로 주사위 운이 그날의 난이도를 결정한다고 할 수 있죠. 그것을 낮추려면 마을 칸의 효과와 도사의 능력을 잘 조합해야 합니다. 빨간색 도사는 이동에 특화되어 있고, 파란색 도사는 행동을 여러 번 할 수 있습니다. 초록색 도사는 주사위 굴림에, 노란색 도사는 토큰에 장기를 발휘합니다. 따라서 어떤 색깔이 도사를 선택했는지에 따라 게임에서 어떤 일을 해야 하는지 결정된다고 할 수 있습니다. 자신의 장점을 발휘할 수 있는 마을 칸에 가까이 있어야 하겠죠.

'요괴'라는 테마가 어쩌면 한국인(동아시아인)들에게 좀 진부하게 느껴질지도 모릅니다. 1990-2000년대 이누야샤, 그보다 앞선 1980-1990년대 倩女幽魂 천녀유혼 (영어판 제목: A Chinese Ghost Story) 같은 작품의 향수를 불러일으키기도 하거든요.





참고 사이트:
Ghost Stories @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/37046/ghost-stories

Repos Production
http://www.rprod.com
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나로 말할 것 같으면~


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 283번째는 Colosseum 콜로세움에 이어서 Performance-themed games 공연-테마의 게임들을 소개합니다. 두 번째는 Shakespeare 셰익스피어입니다.


자신감 있는 작가~

이 게임은 제목 그대로 영국의 전설적인 극작가이자 시인인 William Shakespeare 윌리엄 셰익스피어에 대한 것입니다. 뭐, 더 이상 말할 필요가 있을까요? 그래도 한 번 가볍게 훑고 넘어가 보도록 하죠. Elizabeth I 엘리자베스 1세가 통치하던 시절인 1590년대에 셰익스피어는 극작가로서 극단에서 활동하다가 나중에 조연급 배우로도 무대에 올랐습니다. 그러다가 1599년에 Globe Theatre 글로브 극장을 설립했다고 하네요. 대표작들은 많은데요. 그 중에서도 4대 비극(Hamlet 햄릿, King Lear 리어 왕, Macbeth 맥베스, Othello 오셀로)와 5대 희극 (The Merchant of Venice 베니스의 상인, A Midsummer Night's Dream 한여름 밤의 꿈, The Taming of the Shrew 말괄량이 길들이기, Twelfth Night 십이야, As You Like It 뜻대로 하세요)가 있습니다. Thomas Carlyle 토머스 칼라일이 "셰익스피어를 인도와 바꾸지 않겠다"라고 말했다고 하고요. 지금은 다른 인물로 바뀌었지만 1970년부터 1993년까지 영국 20파운드권 지폐의 인물이 바로 셰익스피어였습니다.



복지가 잘 되어 있는 국가~

셰익스피어는 6번의 날 (라운드) 동안 진행됩니다. 규칙 중에서, 저는 2가지가 인상적이고 재미있었습니다. 첫 번째로 턴 순서 입찰이 있습니다. 라운드의 1단계에서 각 플레이어는 자신의 디스크들 중 1개 이상을 비공개로 손에 쥐고 동시에 공개합니다. 이때 가장 적은 개수를 보인 플레이어부터 오름차순으로 턴 순서가 결정됩니다. 이 디스크는 일종의 일꾼 마커인데요. 행동을 많이 할 사람, 즉 많이 가진 사람은 뒤로 간다... 그런 것 아니겠습니까? 약자를 배려하는 것이랄까요?

두 번째로 배우에게 휴가를 주는 것을 꼽고 싶네요. 이 게임에서 각 플레이어는 극단을 운영하고 있습니다. 그래서 연극에 출연할 배우나 스태프들이 인물 카드로 표현되어 있습니다. 자신의 턴에는 새로운 인물 카드 1장을 고용하거나 인물들 중 1장을 활성화할 수 있습니다. 활성화는 쉽게 말해서 일을 시킨다는 겁니다. 라운드의 마지막 단계에서 이번 라운드에 활성화된 인물 카드들 중 1장을 제외한 나머지 전부가 휴가를 떠나고 다음 한 라운드 동안에 사용될 수 없습니다! (복지가 너무 잘 되어 있는 것 아닙니까?!) 휴가를 떠난 사람의 대체자가 준비되어 있지 않다면 계획이 꼬일 수도 있을 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rita Chen


자신 있으면 무대 올라가도 돼~

이 게임 속의 연극은 총 3개의 막으로 구성됩니다. 빨간색 깃털이 제1막, 노란색이 제2막, 파란색이 마지막 제3막을 나타냅니다. 이 막들은 3개의 트랙으로서 표현되는데요. 플레이어들은 각 트랙에서 더 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하게 됩니다. 트랙에서 전진하려면, 인물이나 무대 장치를 통해 해당 효과를 얻어야 합니다.

배우들은 무대에 입고 나갈 옷이 필요합니다. 인물 카드의 좌측 상단에는 일꾼 마커가 놓일 수 있는 칸이 있습니다. 이곳에 일꾼 마커를 놓을 때마다 해당하는 트랙에서 전진합니다. 그리고 아래에는 반투명한 3개의 원이 있습니다. 여기에는 의상 토큰을 놓습니다. 라운드마다 일정 개수의 의상 토큰이 준비되어 있는데요. 의상제작자를 활성화할 때에 의상 토큰들을 허용된 총 수치 이하로 조합하여 가져와서 배우들에게 놓을 수 있습니다. 좋은 옷을 고르면 선택할 개수가 줄어들고, 여러 개를 고르려면 좋은 것을 포기해야 할 겁니다. 한 배우가 의상 3개를 다 채우면 입고 있는 의상의 총합에 따라 보너스가 주어지기 때문에 좋은 옷도 필요합니다.

그리고 무대가 썰렁하지 않게 세트장도 꾸며야 합니다. 세트장에 놓을 수 있는 세트 토큰은 세트제작자를 활성화할 때에 가져올 수 있습니다. 세트장은 배우 의상보다 더 까다로운 규칙이 기다리고 있는데요. 가운데를 기준으로 좌우 대칭이 되어야 하고, (쓰러지지 않게) 아래에서부터 쌓아 올려야 합니다! 세트장을 꾸미는 것은 쉽지 않아서인지 세트 토큰을 놓을 때마다 자잘한 효과를 얻습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jimmy Mero


어디까지나 여왕님 취향이니까 예민해 하지마~

4번째 날과 6번째 날에 드레스 리허설이 있습니다. '드레스' 리허설이나 배우들이 무대 의상을 입고 올라가야 할 겁니다. 그래서 의상 토큰 3개가 모두 올라간 배우들은 추가 효과를 줍니다. 이 효과로 3개의 막 트랙 각각에서 추가로 전진할 수 있습니다. 제1막은 주로 돈을 주고, 나머지 두 개의 막은 점수를 줍니다.

이 글 서두에서 셰익스피어가 엘리자베스 1세 시대에 활동했다고 얘기했습니다. 이 게임에서도 여왕님이 인물 카드로 등장하는데요. 활성화하면 4파운드를 받거나 목적 카드를 뽑을 수 있습니다. 목적 카드는 조건을 충족하면 게임의 종료 시에 추가 점수도 있으니 여왕님의 취향을 존중해 드린다면 게임을 더 쉽게 풀어갈 수 있을 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Juan Carlos Goyes


셰익스피어는 극단 운영과 연극 준비라는 테마가 잘 살아있는 전략 게임입니다. 이 게임을 해 보면 연극 한 편을 준비하기 위해서 적절한 배우와, 스태프, 무대가 모두 필요하단 걸 느끼게 되죠. 엘리자베스 1세 시대를 살았던 셰익스피어의 극단 생활이 인물 카드와 여러 토큰으로 잘 구현되어 있는 것 같습니다. (셰익스피어의 작품들을 잘 알고 있다면 카드에 등장하는 배우들이 어떤 작품을 나타내는지 한눈에 알 수 있을 겁니다.) 게임 규칙이 직관적이어서 쉽게 이해할 수 있다는 장점도 있습니다.

아차차, 가장 중요한 걸 빠뜨렸군요. 이 게임에서 돈이 필요한 이유를 말이죠! 게임의 종료 시에 배우들에게 약속한 급료를 주어야 합니다. 급료를 못 주면 감점당하니 돈도 잘 벌어야 합니다. 열정 페이는 곤란하다고요!


3주 후에는 Performance-themed games 공연-테마의 게임들 중
Trickerion: Legends of Illusion 트리케리언: 환상의 전설들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Shakespeare @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/180511/shakespeare

Ystari Games
http://www.ystari.com

William Shakespeare @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/William_Shakespeare
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우리들 가운데 스파이가 있는 것 같아



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 282번는 Lord of the Rings 반지의 제왕에 이어서 Co-operative Play 협동 진행 게임들을 소개합니다. 두 번째는 Shadows over Camelot 카멜롯에 드리운 그림자들입니다.


아서 왕과 원탁의 기사들

아마도 King Arthur 아서 왕에 대해 들어 보지 못한 분은 없으리라 생각합니다. 저 멀리 영국, 그 중에서도 켈트 문화에 대한 이야기이지만 문학이나 판타지 작품에서 많이 언급되고 차용되고 있으니까요. 아서 왕 이야기는 전설로 추정되지만 배경 시기는 로마 군단이 브리타니아에서 철수하는 5-6세기 경이라고 합니다. 이때에 게르만족과 노르만족, 색슨족 등 여러 민족들이 브리타니아를 침략하며 혼란이 일어났고, 선주민인 켈트족을 위기에서 구한 어떤 인물이 아서 왕의 모델이었을 것으로 추정되는 것이죠.

게임으로 넘어와서요. 이 게임은 아트워크에 혼신의 힘을 다 하는 Days of Wonder 데이즈 오브 원더 社의 초기 작품들 중 하나죠. 두 명의 프랑스 게임 디자이너들이 이 작품을 만들었습니다. 한 명은 Five Tribes 다섯 부족7 Wonders Duel 7 원더즈 대결 등을 만든 Bruno Cathala 브루노 카탈라 씨이고, 나머지는 Mystery of the Abbey 수도원의 미스테리와 Mare Nostrum 마레 노스트룸 등을 만든 Serge Laget 세르주 라제 씨입니다. 어쨌거나 아서 왕 이야기에 함께 나오는 마법사 멀린, 명검 엑스칼리버, 기사 랜슬롯 등이 이 게임에서도 등장합니다. 원작의 주요 부분들이 잘 반영되어 있다고 할 수 있겠네요.


퀘스트 또 퀘스트

이 게임에는 여러 게임 보드가 있습니다. 가장 큰 보드에 있는 원탁을 제외하고 나머지는 모두 퀘스트라고 보시면 됩니다. 게임이 끝날 때까지 아서 왕과 그의 기사들은 퀘스트를 계속 수행해야 합니다. 퀘스트는 여러 종류가 있는데요. 첫 번째로 카멜롯 성은 공성기로 포위당하고 있습니다. 성 밖으로 나가서 공성기를 파괴하는 것이 있고요. 두 번째로, 흑기사/랜슬롯/드래곤과의 전투가 있습니다. 이 퀘스트들은 요구되는 특정 조합의 카드를 여러 턴에 걸쳐 내려 놓아야 완료됩니다. (당연히 드래곤은 무척이나 힘든 퀘스트입니다.)

그리고 세 번째로 명검 엑스칼리버를 찾기 위한 퀘스트가 있는데요. 호수로 가서 카드를 버리면서 엑스칼리버를 끌어당겨야 합니다. 네 번째로 성배 퀘스트는 성배 카드를 여러 장 놓아야 하고요. 마지막으로 색슨족/픽트족과의 전쟁이 있습니다. 이것은 해당 칸에 이민족이 가득 차기 전에 숫자 카드를 1부터 순서대로 놓아야 해결됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's BGG Admin


다가오는 악의 그림자

플레이어들은 자신의 턴에 두 단계를 순서대로 진행합니다. 첫 번째는 악의 진행, 두 번째는 영웅적 행동인데요. 악의 진행은 검은색 카드 1장 뽑기나 카멜롯 성 앞에 공성기 1개 놓기, 체력 1점 잃기 중 하나를 반드시 실행해야 합니다. 검은색 카드는 아서 왕 일행에게 나쁜 영향을 주는 효과가 있습니다. 이 중에서는 카멜롯의 붕괴에 간접적으로 영향을 준 아서 왕의 아내 귀네비어뿐만 아니라 아서 왕에게 치명상을 입힌 모드레드, 마녀 모르간, 멀린을 파멸로 이끈 여자 마법사 비비언 등이 있죠. 그렇다고 해서 검은색 카드를 뽑는 것 대신에 다른 것을 해야 할까요? 아, 이것은 신중할 필요가 있습니다. 카멜롯 성 앞에 공성기 12개가 놓이면 아서 왕과 기사들은 게임에서 패배하고, 체력이 0이 된 플레이어는 게임에서 탈락하기 때문입니다.

악의 진행이 끝나면 그 플레이어는 자신의 영웅적 행동 중 하나를 할 수 있습니다. 퀘스트로 이동하거나 퀘스트 행동을 실행하거나 흰색 카드 1장을 사용하거나 체력 1점을 회복하거나 다른 플레이어를 고발할 수 있습니다. 흰색 카드는 아서 왕 일행에게 좋은 효과를 가집니다. 그러나 이 카드를 얻기 위해서는 카멜롯의 원탁에 앉아서 퀘스트 행동을 실행해야 합니다. 그러니 다른 퀘스트를 하러 멀리 나가 있다면 이동을 하는 데에 턴을 한 번 더 사용해야 합니다. 하지만 퀘스트를 완료한 플레이어들은 자동으로 카멜롯 성으로 복귀하기 때문에 계산을 잘 하면 턴을 절약할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ender Wiggins


배반자 색출

이 게임에는 배반자가 있을 수도 있습니다. 제가 불확실하게 얘기하는 데에는 이유가 있습니다. 게임의 시작 시에 각 플레이어는 충성도 카드 1장씩 받는데요. 8장의 충성도 카드 중 1장은 배반자라고 적혀 있습니다. 물론, 배반자 카드를 받더라도 충실한 기사라고 말합니다. 배반자는 나머지 플레이어들이 게임에서 죽거나 패배하게 만들어야 합니다. 그래야 혼자서 승리하거든요. 그래서 들키지 않게 충실한 기사들에게 해로운 행동을 합니다. 예를 들어서, 굉장히 좋은 흰색 카드를 엑스칼리버 호수에 빠뜨려서 버린다든지, 나머지 플레이어들이 도움을 요구할 때에 거짓 정보를 흘리며 일부러 소극적으로 행동하는 것이죠.

영웅적 행동 중 하나로 다른 플레이어가 배반자라고 고발하는 것이 있습니다. 고발당한 플레이어는 자신의 충성도 카드를 공개해야 합니다. 그가 배반자가 맞다면 카멜롯의 원탁에 흰색 검이 추가되고, 반대로 배반자가 아니라면 원탁에 있는 흰색 검 1개를 검은색 면으로 뒤집어야 합니다. 원탁에 검은색 검이 7개 이상이 되어도 충실한 기사들이 게임에서 패배합니다. 고발은 각 플레이어가 한 번씩만 할 수 있는데, 배반자는 굉장히 중요한 시점에 일부러 거짓 고발을 하려고 할 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Chris Norwood


서로 다른 인물 능력

각 인물은 서로 다른 능력을 가집니다. 아서 왕은 자신의 턴에 흰색 카드 1장을 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다. 그래서 원탁에서 흰색 카드를 뽑아서 그게 필요한 동료에게 제공하는 역할을 주로 합니다. 갈라하드 경은 자신의 턴에 흰색 카드 1장을 공짜로 플레이할 수 있어서 아서 왕과 좋은 콤비가 되죠. 가웨인 경은 원탁에서 흰색 카드를 2장이 아니라 3장을 뽑기 때문에 카드가 잘 나오면 퀘스트 하러 다닙니다. 퀘스트를 성공할 때마다 체력 1점을 회복하는 팔라메데스 경은 악의 진행 때에 자신이 체력을 깎으면서 버텨 주죠. 그리고 엑스칼리버나 성배, 랜슬롯 퀘스트를 성공하면 해당하는 유물을 획득합니다. 유물들 각각도 특별한 능력을 가집니다. 엑스칼리버는 소유자가 참가하고 있는 전투에 +1을 주고, 버려지면서 방금 뽑힌 검은색 카드를 무효화할 수 있습니다. 성배는 버려지면서 죽은 플레이어를 부활시킬 수 있고요. 랜슬롯의 갑옷은 검은색 카드를 뽑을 때에 1장이 아니라 2장을 뽑아서 선택하고 선택되지 않은 것은 덱의 밑에 넣습니다.

이렇게만 보면 이 게임은 충실한 기사들에게 쉬운 것처럼 보일 수 있지만 꼭 그런 것만은 아닙니다. 배반자가 드러내지 않고 방해를 하고 있을 수 있고, 거기에 인물 능력과 유물의 능력이 더해지면 사태는 훨씬 더 심각할 수 있습니다. 배반자는 배반자임을 스스로 드러낼 수 있습니다. 배반자는 인물 참조표를 배반자 면으로 뒤집고, 인물 피규어와 체력 주사위, 소유하고 있던 유물을 제거합니다. 이제부터 배반자는 영웅적 행동 대신에 다른 행동을 합니다. 카멜롯 성 앞에 공성기 1개를 추가하거나 검은색 카드 1장을 뽑아서 사용하는 것을요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jens A. Czaplo


카멜롯에 드리운 그림자들은 테마를 잘 살린 추론 게임입니다. 아름다운 그림과 멋진 피규어가 더해져서 게임에 더 몰입하게 합니다. 규칙도 간단한 편이고, 직관적이어서 아이들이나 초보자와 함께 하기에도 좋습니다. 배반자가 존재할 수도 있다는 것이 플레이어들에게 묘한 긴장감을 주는 것도 재미이지만 배반자가 없다는 것이 너무 빨리 확정되면 게임이 좀 심심해질 수도 있습니다.

제 기억으로는 퍼블리셔에서 발매되던 해에 박람회장에 크고 아름다운 디오라마 전시를 하며 전세계인들의 눈을 사로잡았습니다. 게이머들은 자신만의 아이디어로 추가 기사나 퀘스트 등을 제작했습니다. 그래서 확장이 나오지 않을까 예상을 했었죠. 그리고 2008년에 멀린이 인물로 추가된 Merlin's Company 멀린의 일행이라는 확장이 출시되었습니다만 제가 생각한 확장과는 좀 달랐습니다. Ticket to Ride 티켓 투 라이드와 더불어 데이즈 오브 원더를 먹여살린 효자 게임으로서, 발매 10주년이 되는 해에 무언가가 나오지 않을까 기대를 했지만 아쉽게도 아무 일 없이 넘어갔습니다. 2020년이 15주년 되는 해니까 다시 한 번 기대를 해 봅니다. 아직 게임에서 다루지 않은 아서 왕 이야기들이 많잖아요?

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric Hautemont


3주 후에는 Co-operative Play 협동 진행 게임들 중
Ghost Stories 고스트 스토리즈를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Shadows over Camelot @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/15062/shadows-over-camelot

Days of Wonder
http://www.daysofwonder.com

King Arthur @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/King_Arthur
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어서와, 지붕층은 처음이지?


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 281번째는 7 Wonders Duel: Pantheon 7 원더즈 대결: 만신전에 이어서 Expansion 확장들을 소개합니다. 두 번째는 Betrayal at House on the Hill 언덕 위 집에서의 배반의 첫 번째 확장, Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk 언덕 위 집에서의 배반: 망부대입니다.


아직 한 층 남았다

먼저, '망부대'라는 용어에 대해 설명 드리는 게 좋을 것 같습니다. 사실 이 단어는 존재하지 않습니다. 제가 이 확장을 번역하면서 합성해서 만들어낸 것입니다. 영어 제목인 Widow's Walk를 직역하면 미망인이나 과부의 길이란 뜻입니다. 그러나 이것은 영어권에서 관용어인데요. 19세기 북미 해안가 집에서 주로 발견되는, 지붕 위에 있는 망루입니다. (좀 길죠?) 주로 선원의 아내들이 남편을 기다리며 집의 가장 높은 곳에서 지켜보기 위해 만들어진 곳이라고 합니다. '남편'을 '기다리는' 아내의 '망루', 이걸 한자어로 바꿔서 望夫臺라고 표현한 것입니다. 한국에는 없는 건축양식이어서 달리 표현하기 어렵네요.

언덕 위 집에서의 배반을 해 본 사람이라면 이 집에 화장실이 없는 것이 이상하게 느꼈을 것입니다. 그것을 이 확장에서 이렇게 풀어냈습니다. 아직 탐험하지 않은 층이 있다고요. 망부대 확장에서는 지붕층이라는 상층 위의 '제4의 층'이 등장하며 20개의 새로운 방도 추가합니다. 지붕층도 층계참이 있는데요. 이 방은 상층의 층계참에 연결된 것으로 간주됩니다. 새로 추가된 방 타일의 뒷면에는 지붕층이 따로 표시되어 있지만 기본판의 방 타일들은 그렇지 않습니다. 만약 지붕층에서 새로운 방을 탐험할 때에는 방 타일 더미에서 지붕층이거나 상층 중 먼저 발견되는 것을 사용하게 되어 있습니다. 이때에만 예외적으로 상층 방 타일을 지붕층에 놓을 수 있을 뿐 지붕층도 독립된 층으로 취급됩니다. 따라서 Mystic Elevator 신비한 엘리베이터로 지붕층에 가려면 주사위 굴림의 결과가 '4'일 때에만 가능합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric


누가 아직 안 먹었지?

방 타일들 중에는 탐험가의 특성을 올려 주는 고마운 방들이 있습니다. 그러한 방에서 턴을 마칠 때에 지정된 특성을 '1'만큼 올리는데, 게임 중에 한 번씩만 얻을 수 있습니다. 기본판에는 4개, 확장에서도 2개가 있습니다. 누가 어느 방에서 특성을 챙겨 먹었는지 어떻게 기억할까요? 기억을 도울 방법이 있을까요? 이 확장에는 탐험가 토큰이라는 새로운 구성물이 들어 있습니다. 각 탐험가마다 6개, 총 36개가 들어 있죠. 이 토큰은 특성을 올리는 방에 놓여서 어떤 탐험가가 그 방에서 특성을 올렸는지 표시하는 데에 사용됩니다. 또한 새로 추가된 카드에서도 탐험가 토큰을 사용하는 것이 있고, 확장 시나리오에서도 사용하는 것이 있습니다.

또한 새로운 토큰으로, 장애물 토큰과 자물쇠 토큰이 추가되었습니다. 두 토큰 모두 특정 시나리오에서 사용되며, 탐험가들의 이동을 방해하는 데에 사용됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric


50개의 새로운 시나리오

기본판에서 시나리오는 50개였습니다. 그런데 이번 확장에서도 50개를 추가했습니다. 언덕 위 집에서의 배반에서 헌트 (시나리오)는 특정 방과 특정 징조 카드에 의해 격발됩니다. 기본판에 있는 헌트 표로는 새로운 방과 새로운 징조 카드를 연결해 줄 수 없습니다. 그래서 이 확장에서는 새로운 헌트 표가 들어 있죠. 확장 규칙서의 두 쪽은 바로 이 새로운 헌트 표에 대해 할애합니다. 만약 망부대 확장을 넣고 게임을 진행하고 있다면 기본판의 헌트 표 대신에 이 헌트 표를 사용해야 합니다.

새로운 시나리오들은 미국 각계의 전문가들이 작성했습니다. 영화 패러디부터 신화 속의 괴물과의 싸움, 현 미국 대통령에 대한 풍자 등이 포함되어 있습니다. 그리고 단어 게임이 몇 개 있는데요. 이것들은 영어 알파벳과 한글 자모음의 차이 때문에 규칙을 조금 수정해서 진행해야 할 필요가 있어 보입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric


망부대는 언덕 위 집에서의 배신을 넓게 확장해 줍니다. 방 타일과 카드뿐만 아니라 50개나 되는 새로운 시나리오로 말이죠.

아쉬운 점을 꼽자면 완성도입니다. 텍스트가 많고 여러 사람이 작업한 것을 한 데 모아서 그랬는지 마무리가 부족해 보입니다. 텍스트 효과에 대해 모호한 부분이 많이 눈에 띄고, 시나리오에서 언급하는 속력 굴림 토큰들이 빠져 있습니다. 규칙 부분은 앞으로 FAQ를 통해 업데이트할 것으로 보이고, 속력 굴림 토큰은 인쇄하여 사용할 수 있도록 별도의 파일로 배포하고 있습니다.

새 시나리오들 중 제가 앞부분 25개는 번역해 두었습니다. 곧 있을 할로윈 데이 때에 친구들과 즐기시길 바랍니다.


3주 후에는 Expansion 확장들 중
Innovation: Cities of Destiny 이노베이션: 운명적인 도시들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/198452/betrayal-house-hill-widows-walk

Avalon Hill
http://www.avalonhill.com
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추가 관객, 너마저...



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 280번째부터 Performance-themed games 공연-테마의 게임들을 소개합니다. 첫 번째는 Colosseum 콜로세움입니다.


볼프강 크라머의 착한 외도?

제가 개인적으로 좋아하는 게임 디자이너인 Wolfgang Kramer 볼프강 크라머 씨는 다른 디자이너와 공동 작업을 해서 좋은 결과를 만든 경우가 많습니다. Richard Ulrich 리차드 울리히 씨와 1995년에 El Grande 엘 그란데, 2000년에 The Princes of Florence 피렌체의 제후들를 제작했습니다. 그리고 Michael Kiesling 미하엘 키슬링 씨와 The Mask Trilogy 가면 삼부작이라 불리는 Tikal 티칼 (1999), Java 자바 (2000), Mexica 멕시카 (2002) 그리고 외전으로 여겨지는 Torres 토레스를 만들었습니다.

위 공동 디자이너들과 작품들의 명성이 높아서 그 그림자에 가려진 느낌이 듭니다만 2007년에 신예 디자이너인 Markus Lübke 마르쿠스 뤼브케와 만든 콜로세움도 꽤 괜찮은 작품입니다. 이 게임은 비교적 최근에 설립된 퍼블리셔인 Days of Wonder 데이즈 오브 원더 社에서 내세울 만 한 작품들 중 하나였고, 판매량도 괜찮았는지 10년만에 바뀐 일러스트레이션과 구성물로 재판되었으니까요.


빵이 아니면 공연을 달라

이 게임에서 플레이어들은 로마 황제를 비롯한 로마인들을 위한 공연기획자입니다. 공연 프로그램은 타일 형태로 되어 있고, 그 안에 필요한 자산들이 적혀 있습니다. 시작 공연 프로그램으로 난이도가 낮은 것으로 2장을 받고 시작하는데요. 게임 도중에 1단계에서 추가 공연 프로그램을 구입할 수도 있습니다. 새로 구입하는 프로그램은 반드시 이전 것보다 숫자가 높아야 합니다. 구입할 때에는 그 프로그램 타일에 적힌 비용을 내야 합니다.

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너도 사라, 자산 타일

공연 프로그램을 완성하기 위해서, 그 공연에 필요한 자산들을 모아야 합니다. 자산을 얻는 방법은 크게 두 가지입니다. 하나는 2단계에서 일어나는 경매에 참여하는 것입니다. 시장은 5개의 그룹으로 나뉘어져 있고, 각 그룹에는 무작위로 뽑힌 자산 타일 3개가 있습니다. 시작 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 원하는 그룹을 선택해서 경매에 부칩니다. 최고 낙찰자는 그 그룹의 자산 타일들 전부를 획득합니다.

나머지 하나는 3단계에서 자산 타일을 거래하는 것입니다. 시작 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 자신의 자산 타일 1개를 판매하나 다른 플레이어의 자산 타일을 구입하거나 맞교환할 수 있는 기회를 가집니다. 경매에서는 구입한 그룹에 자신에게 불필요한 자신 타일이 있을 가능성이 높기 때문에 이러한 거래는 필연적으로 발생합니다.

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관객을 더 모아라

기본적으로 공연 프로그램에 적힌 자산들을 모두 모으면 해당하는 관객을 모읍니다. 부족한 자산 개수에 따라 감점도 있고요. 더 어려운 공연일수록 더 큰 공연장과 더 많은 자산들을 요구합니다.

그리고 이전에 끝낸 공연은 추가 관객 5명씩 주며, 1단계에서 구입 가능한 정기 입장권은 추가 관객 5명을, 같은 종류로 가장 많은 자산을 가지고 있을 때에 보유하는 인기 공연자상은 추가 관객 4명을 줍니다. 또한 라운드의 종료 시마다 가장 높은 점수를 기록한 플레이어가 받은 요벽은 추가 관객 3명을 줍니다.

4단계에서 주사위 결과에 따라 귀족들이 트랙을 따라 시계 방향으로 이동합니다. 귀족은 3종류인데요. 월계관을 쓴 황제 1개, 흰 옷을 걸친 집정관 2개, 아무 표시도 없는 원로의원 3개 말이죠. 이들은 멈춘 공연장에서 더 많은 관객을 보장합니다. 황제는 7명, 집정관은 5명, 원로의원은 3명입니다.

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콜로세움은 공연을 완성하는 가벼운 경매 게임입니다. 5라운드 동안 진행되는 짧은 가족 게임이며, 플레이어들 사이에 인터랙션이 꽤 강합니다. 경매나 타일 운에 의해서 공연 프로그램을 빠르게 완성해서 치고 나갈 수도 있습니다. 이러한 상황에서 앞선 플레이어를 견제할 수 있는 것이 3단계에 있는 자산 거래와 5단계에 있는 자산 기부입니다. 자산 거래는 차례 대로 진행되는데요. 플레이어들 사이에서 타일 1개를 거래할 수 있습니다. 너무 앞서간다면 그 거래에서 소외되겠죠. 자산 기부는 강제적입니다. 현재 점수 1위여서 요벽을 받은 플레이어는 점수가 가장 낮은 플레이어에게 자산 1개를 빼앗깁니다. 균형을 플레이어들끼리 알아서 맞추도록 만든 셈이죠. 인터랙션이 직접적이기 때문에 킹 메이킹을 하거나 트롤링을 하는 플레이어에게 취약할 수 있습니다.

이 게임은 규칙이 직관적이고 구성물도 훌륭하기 때문에 아이들과 함께 즐기기에 좋을 것 같네요. 3단계에서 하는 타일 거래도 플레이어당 1번씩으로 제한되어 있어서 게임이 늘어지지 않는 것도 장점이네요.


3주 후에는 Performance-themed games 공연-테마의 게임들 중
Shakespeare 셰익스피어를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Colosseum @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/27746/colosseum

Days of Wonder
http://www.daysofwonder.com
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이게 진짜 밴쥐~


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 279번째부터 Co-operative Play 협동 진행 게임들을 소개합니다. 첫 번째는 Lord of the Rings 반지의 제왕입니다.


역사와 전통을 자랑하는 게임

이 게임은 무려 2000년에 출판되었습니다. 그래서 근래에 보드게임을 시작하신 분이라면 당연히 모르실 겁니다. 제가 2001년 즈음부터 보드게임을 시작했는데요. 당시에 보드게임 카페를 가면 한쪽 진열장에 이 게임이 반드시 있었습니다. 한국에서 보드게임 문화가 태동한 당시에 동호인들이 아니라면 이 게임을 해 볼 기회가 없었을 겁니다. 저도 학교 앞에 있던 작은 보드게임 카페에서 이 게임을 봤습니다. 사장님한테 꼬치꼬치 캐물었지만 알려주지 않았죠. 2001년 말에 영화관에서 "반지의 제왕" 3부작 중 첫 번째 편인 "반지 원정대"가 상영되었기 때문에 그 즈음에 제 눈에 들어왔던 이 게임은 강렬한 인상을 주기에 충분했습니다.

협동 진행은 지금에 와서야 흔하디 흔한 메커니즘이지만 2000년대 초반 하더라도 생소했습니다. 단어 그대로 서로 힘을 합쳐서 무언가를 하는 건데, 믿겨지지가 않아서 협력 (협동) 게임이 뭐냐면서 한 번씩 되묻곤 했죠. 돌아오는 대답은 예상할 수 있는 것이었고요. 이 게임의 디지이너인 Reiner Knizia 라이너 크니치아 씨는 당시에 손가락에 꼽힐 정도로 전세계적으로 명성이 높았습니다. 그러한 대단한 사람이 전세계적으로 두꺼운 팬층을 가진 J. R. R. Tolkien 톨킨의 "반지의 제왕"을 게임으로, 그것도 협동 게임으로 만든다? 이것은 정말로 큰 사건이었습니다!

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ender Wiggins


호빗들의 험난한 여정

다른 반지의 제왕 테마의 게임들과 달리, 이 게임에서 플레이어들은 호빗입니다. 다른 동료들도 나옵니다만 카드로만 존재합니다. 원작 소설에서처럼, 호빗들은 백 엔드에서 출발해서 모르도르로 가는 여정을 합니다. 이 게임에서, 그 진행이 마스터 보드의 위쪽에서 표시됩니다. 아래쪽은 타락 트랙입니다. 플레이어들은 타락 트랙의 "0"칸에서 시작하며 반대쪽 끝에 "사우론의 눈"이 서 있습니다. 플레이어가 사우론의 눈과 만나거나 통과하면 그 플레이어는 게임에서 탈락하고, 그게 반지-운반자였다면 플레이어들이 게임에서 패배하는 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ed Sherman


4번의 충돌

마스터 보드의 주요 장소는 안식처와 충돌로 나뉩니다. 안식처는 백 엔드와 리븐델, 로스로리엔뿐인데요. 이곳에서는 주로 앞으로의 여정을 준비하는 지시들이 있습니다. 카드를 받거나 분배하는 식이죠. 그런데 각 안식처의 마지막에는 플레이어들이 무언가를 지불하게 끔 합니다. 백 엔드에서는 나즈굴의 등장 때문에 은신 토큰을 내야 하고, 리븐델에서는 원정대를 결성하기 위해 각자 우정 토큰을 내야 하고, 로스로리엔에서는 갈라드리엘의 시험을 통과해야 합니다. 이것들은 시련이라고 할 수 없는 사소한 것들입니다. 진짜 시련은 이제부터죠.

나머지 주요 장소 4곳 (모리아와 헬름스 딥, 쉴롭의 굴, 모르도르)는 별도의 보드로 나타냅니다. 양면 보드 2개의 4면에 그 장소들이 각각 적혀 있는데요. 이것을 충돌 보드라고 부릅니다. 충돌 보드는 왼편에 사건 트랙이, 오른편에 활동 트랙이 있습니다. 플레이어가 사건 트랙을 전진시키는 타일을 뽑을 때마다 사건 트랙에서 마커가 아래로 전진합니다. 사건 트랙의 각 칸은 원작에 등장하는 주요 대사나 장면이며, 플레이어들에게 지시나 선택을 줍니다. 보통은 특정한 자원을 내야 하고, 그렇게 할 수 없거나 하기 싫으면 나쁜 일이 발생합니다. 그 나쁜 일이란 건 위협 주사위를 굴려서 결과를 따르거나 타락 트랙에서 사우론의 눈과 가까워지는 것입니다.

충돌 동안에 현재 플레이어는 손에서 최대 갈색 카드 1장과 회색 카드 1장을 낼 수 있는데요. 그 카드에 그려진 아이콘마다 해당 활동 트랙에서 마커가 전진합니다. 활동 트랙의 칸은 플레이어들에게 좋은 것일 수도 있고, 나쁜 것일 수도 있습니다. 충돌은 사건의 마지막 칸이나 주요 활동의 마지막 칸에 도달해야 끝납니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rodney Loyd


나는 네가 보인다!

이 게임에는 심장, 태양, 반지, 3종류의 생명 토큰이 있습니다. 충돌이 끝나면 각 플레이어는 없는 생명 토큰이 있는지 확인해야 합니다. 없는 종류마다 타락 트랙에서 사우론의 눈을 향해 1칸 전진합니다. 그리고 반지 생명 토큰을 가장 많이 가진 플레이어가 새로운 반지-운반자가 됩니다.

반지-운반자는 반지 토큰을 가집니다. 한 반지는 이 게임에서도 능력을 가집니다. 각 충돌 도중에 한 번, 반지-운반자가 한 반지를 낄 수 있습니다. 그렇게 하면 위협 주사위를 굴려서 부정적인 효과를 받고 (주사위 결과에 따라) 아무 활동 트랙에서 최대 4칸까지 전진할 수 있습니다. 충돌을 제때에 끝내기 위해서 반지-운반자의 희생이 불가피할 수 있습니다. 플레이어들끼리 반지 생명 토큰을 계획적으로 잘 분배해서 가장 여유있는 플레이어가 한 반지를 나르도록 만들어야겠죠?

Image courtesy of boardgamegeek.com's Peter Vandenbroeck


도와줘요, 간달프!

이 게임에서 인물들은 카드로 표현됩니다. 카드마다 효과가 다르기 때문에 그 나름대로 개성을 부여했다고 볼 수 있습니다. 첫 번째로 5명의 호빗들도 서로 효과가 다릅니다. 프로도는 갈색 카드를 와일드 카드로 낼 수 있고, 샘은 프로도가 처리할 나쁜 효과를 대신 덜 아프게 맞아줄 수 있습니다. 피핀은 서로 다른 색의 카드 대신에 같은 색으로 낼 수 있고, 메리는 충돌의 종료 시에 한 종류를 덜 가지고 있어도 됩니다.

그리고 언제든지 점수 토큰 5점을 버리면 간달프의 도움을 받을 수 있습니다. 간달프 카드는 5장이 있는데요. 현재 플레이어가 남은 간달프 카드들 중에서 1장의 효과를 적용하고 버립니다. 치유는 플레이어 1명이 타락 토큰에서 2칸 후퇴하게 하고, 끈기는 플레이어 1명이 카드 4장 뽑게 합니다. 예견은 맨 위 사건 타일 3개를 보고 원하는 순서대로 되돌려 놓고, 마법은 이번 사건 칸의 효과를 무효화하게 하는 식입니다. 간달프의 도움을 받으려면 점수를 포기해야 하지만 절체절명의 순간이라 생각되면 손을 내미는 것이 좋습니다. 아끼다가 X 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Doug Adams


크니치아 씨의 반지의 제왕은 테마를 잘 살린 협동 게임입니다. 게임에 등장하는 인물, 장소, 물품 이름은 원작 세계관에서 그대로 왔기 있기 때문에 소설이나 영화를 본 적이 없는 분에게는 게임에 대한 몰입감이 떨어질 수 있습니다.

이 게임에서 주사위, 카드, 타일이 사용됩니다. 온갖 운적 요소가 다 들어 있다는 얘기죠. 플레이어들이 아무리 고차원적인 계산을 하더라도 어긋날 수 있습니다. 플레이어들이 게임 그 자체와 싸우려면 이런 운적 요소를 사용할 수밖에 없습니다. 두 번째 확장에서 그걸 다르게 풀긴 했지만요. 네, 그렇습니다. 이 게임엔 확장이 3개나 있습니다!

그래도 10여 년이 지난 지금에도 꾸준한 인기가 있어서인지 2012년에 재판되었습니다. 그런데 안타깝게도 크기와 그림이 달라져서 예전 확장과 호환되지 않습니다. 확장이 필수적인 게임이니까 퍼블리셔가 언젠가 확장도 재판해 주지 않을까요?


3주 후에는 Co-operative Play 협동 진행 게임들 중
Shadows over Camelot 카멜롯에 드리운 그림자들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Lord of the Rings @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/823/lord-rings

Kosmos
http://www.kosmos.de

Fantasy Flight Games
http://www.fantasyflightgames.com
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오오오, 갓 게임?!


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 278번째부터 Expansion 확장들을 소개합니다. 첫 번째는 7 Wonders Duel 7 원더즈 대결의 첫 번째 확장, 7 Wonders Duel: Pantheon 7 원더즈 대결: 만신전입니다.


7 원더즈 대결의 인기 이유는?

7 원더즈 대결은 전신인 7 Wonders 7 원더즈를 훌쩍 넘어섰습니다. 이 둘은 상보적입니다. 7 원더즈는 7인까지 (도시 확장까지 넣으면 8인까지) 가능하지만 2인 게임에서 치명적인 약점을 가지고 있습니다. 반면에 7 원더즈 대결은 오로지 2인만 가능하죠. 7 원더즈가 처음 등장했을 때에 전세계가 열광했는데, 어째서 7 원더즈 대결이 더 인기 있는 걸까요? 저는 두 가지를 꼽고 싶습니다. 첫 번째로 전세계적인 추세인 것 같은데요. 적은 인원에 적합한 게임들에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 아마도 발매되는 게임들은 많지만 같이 할 사람을 쉽게 구하지 못 해서 가족이나 가까운 친구, 혹은 자기 혼자 플레이할 수 있는 게임들을 필수적으로 구매하는 것 같습니다. 7 원더즈 대결이 그 틈을 잘 파고 들어간 것이죠.

둘째로, 확장이 여럿 발매된 7 원더즈는 더 이상 가볍지 않기 때문입니다. 저는 7 원더즈를 무척이나 좋아하기 때문에 확장을 넣고 하는 것을 좋아합니다만 확장을 넣을수록 문제가 발생합니다. 진행 시간이 점점 늘어난다는 것과 초보자가 따라오기 버거워한다는 것이죠. 확장을 하나 넣을 때마다 대략 5-10분 가량 늘어나는 것 같습니다. 그러니 7 Wonders: Leaders 7 원더즈: 리더즈 (2011)7 Wonders: Cities 7 원더즈: 시티즈, 7 Wonders: Babel 7 원더즈: 바벨 중 2개만 추가해도 진행 시간이 60분에 가까워집니다. "30분만에 끝나는 가벼운 문명 게임"이라는 특징이 옅어지는 겁니다. 그래서 7 원더즈 대결은 초심으로 돌아간 7 원더즈로 보입니다.


지중해 신들을 비밀리에 만나라!

7 원더즈 대결의 박스에는 카이사르인 것으로 보이는 로마군인과 클레오파트라가 등을 맞대고 있습니다. 이것이 만신전 확장으로 넘어오면서 미네르바 (그리스신화에서 아테나)와 아누비스로 바뀝니다. 전자는 로마의 신이고, 후자는 이집트의 신이죠. 로마와 그리스의 대립이라는 기본판 박스에서의 구도를 그대로 계승했습니다!

만신전 확장은 제목 그대로 여러 신들을 등장시킵니다. 이 신들의 등장은 기본판에서의 약점으로 지적되었던 카드 운을 상쇄시킬 디자이너들의 묘수로 돌아옵니다. 게임의 시작 시에 군사 트랙 보드의 위쪽에 만신전 보드를 붙입니다. 딱 들어맞도록 디자인해서 원래부터 계획에 있던 것처럼 느껴집니다. 이 만신전은 비워진 채로 시작합니다. 1시대의 준비가 끝나면 뒤집어져 있는 카드들 중 미리 정해진 위치의 5장의 위에 신화 토큰이 한 개씩 놓입니다. 신화 토큰은 총 10개입니다. 5개의 신화가 각각 2개씩 있는데, 이 중 무작위로 5개가 놓이는 것이죠. 그래서 1시대 도중에 누군가가 뒤집어져 있는 카드를 공개하면 그 플레이어가 방금 공개된 카드에 있던 신화 토큰을 공개하며 획득하게 됩니다. 그 플레이어는 해당 신화의 카드 덱에서 맨 위 2장을 보고 원하는 1장을 만신전 슬롯 중 1곳에 뒤집어서 놓습니다. 상대 플레이어는 어느 신화의 신인지는 알 수 있지만 정확히 누구인지를 모르죠. 그리고 2시대의 시작 시에 만신전에 놓인 신들이 공개됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


신들은 돈을 원한다!

다섯 신화 덱은 뒷면의 색에 맞춰서 특정 부분에 힘을 실어줍니다. 초록색의 메소포타미아 신화는 과학, 노란색의 페니키아 신화는 상업, 파란색의 그리스 신화는 민간, 회색의 이집트 신화는 불가사의, 마지막으로 빨간색의 로마 신화는 군사에 대한 효과가 있습니다. 잠깐만요! 만신전 슬롯은 6개인데요? 맞습니다. 슬롯 하나가 비죠. 이것은 "관문"을 위한 자리입니다. 관문은 남은 신화 덱 5개 모두의 맨 위 카드들 중 1장을 가져오게 하는 효과를 가집니다. 슬롯에는 신을 모시기 위한 비용이 적혀 있습니다. 플레이어는 자신에게 가까운 곳에 놓을수록 낮은 비용으로 신을 모실 수 있습니다. 그런데 관문은 조금 다릅니다. 슬롯에 적힌 비용의 2배를 지불해야 합니다. 비싼 것 같지만 전략적으로 필요한 경우가 대부분이어서 결국은 관문을 사게 됩니다.

2시대에 뒤집혀져 있는 카드들 중 미리 지정된 3곳에 공물 토큰이 1개씩 올라갑니다. 이것도 1시대처럼 그 카드를 공개한 플레이어가 가져갑니다. 이 토큰은 신화 카드나 관문 카드를 구입할 때에 적힌 숫자만큼 할인해 줍니다. 리더즈 확장에서 돈을 내고 고용하는 지도자 카드를 도입했 듯이, 만신전 확장에서 돈을 내고 모시는 신화 카드를 추가하면서 돈의 가치가 더욱 높아졌습니다. 그러니 자신에게 필요한 신을 어느 슬롯에 놓는지 그리고 공물 토큰을 언제 사용하는지도 중요합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Gábor Zehetmayer


카드 운이여, 떠나라!

기본판에서 3시대에 Guild 조합 건물 카드가 등장했습니다. 이것은 무작위로 추가되기 때문에 플레이어들을 카드 운에 따라 울고 웃게 만들었습니다. 그래서인지 만신전 확장에서는 이 조합 건물들을 다 빼 버리고 새로운 건물들로 대체합니다. 게임 제목에 맞게 5가지 대(大)신전들 중 3장이 무작위로 들어갑니다. 대신전들은 아무런 효과도 없습니다. 많이 모을수록 점수가 높아질 뿐이죠. 대신에 각 대신전은 해당하는 신화 토큰을 가지고 있을 때에 공짜로 건설할 수 있게 합니다. 건물 연쇄와 같은 거죠.

이미 아시겠지만 7 원더즈 대결에서의 승리 방법은 총 3가지입니다. 민간 (일반적인) 승리 이외에 과학이나 군사로 상대를 셧 아웃시킬 수 있었죠. 제 주변에는 게임을 잘 하시는 분들이 많아서 그런지 모르겠습니다만 제가 했던 게임들 중에서 민간 승리는 굉장히 적었습니다. 어떻게든 과학 기호 6종류를 모으거나 상대 수도를 밀어서 끝났죠. 그런데 만신전 확장을 추가하면 과학이나 군사 승리의 가능성이 더 커집니다! 군신인 마르스, 충돌 마커의 이동 한 번을 방해하는 미네르바, 7번째 과학 기호가 그려진 이슈타르, 상대의 과학 건물의 기호를 복사하는 니사바가 있어서 만신전에 세팅을 잘 해놓으면 상대가 예상치 못한 방법으로 승리하게 합니다. 이것뿐만 아니라, 신화 덱에서 카드를 추가로 가져오는 관문 카드나 신성 극장 불가사의도 있고요. 플레이어들은 갑작스럽게 닥칠 수 있는 과학/군사 승리로 인해 훨씬 더 긴장하게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin


7 원더즈 대결에 있어, 만신전 확장은 나머지 반쪽입니다. 둘을 합쳐야 완전한 하나가 되는 것입니다. 만신전 확장을 해 보면 기본판만으로는 진행하지 않으려 할 겁니다. 웃자고 하는 얘깁니다만, 갓 (god)을 추가했더니 진짜 갓 게임이 된 거죠! 만신전에는 다양한 신들을 조합하는 재미와 긴장감이 있습니다. 물론 게임을 준비할 때에 시간이 약간 더 걸리고 공간도 더 차지합니다. 하지만 실제 게임 시간은 오히려 짧아질 지도 모릅니다. 위에서 얘기한 것처럼, 과학이나 군사로 이길 확률이 더 높아졌으니까요. 추가로 들어 있는 점수기록 용지를 몇 번 못 쓸 겁니다. 그냥 집에 놓고 다니세요.

7 원더즈 대결은 기본판과 만신전 확장 모두 인기를 얻었습니다. 그러면 이제 두 번째 확장을 기다릴 차례겠네요. 보드게임긱의 포럼에는 두 번째 확장에 대한 작은 힌트가 있습니다. 아마도 내년 2018년 중에 만나볼 수 있을 것 같습니다.


3주 후에는 Expansion 확장들 중
Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk
언덕 위 집에서의 배반: 망부대를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
7 Wonders Duel: Pantheon @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/202976/7-wonders-duel-pantheon

Repos Production
http://www.rprod.com
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원나라 공무원 시험 합격, 에듀 원!


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 276번째는 Village 빌리지Russian Railroads 러시안 레일로즈에 이어서 Worker Placement 일꾼 놓기 게임들을 소개합니다. 세 번째는 The Voyages of Marco Polo 마르코 폴로의 항해들입니다.


원나라 관리로 일한 마르코 폴로

Marco Polo 마르코 폴로는 (이탈리아) 베네치아 공화국 출신의 모험가입니다. 그가 저술한 '동방견문록'으로 유명하죠. 그는 그의 아버지인 Niccolò Polo 니콜로 폴로와 숙부인 Matteo Polo 마테오 폴로 (또는 Maffeo Polo 마페오 폴로)를 따라 원나라로 여행을 갔고, 17년간 원나라 관리로 일하면서 중국의 곳곳을 가 봤다고 합니다. 그가 고국으로 돌아온 뒤에 베네치아와 제노바 사이에서 전쟁이 일어나서 마르코 폴로는 전쟁 포로로 붙잡혔습니다. 그는 제노바 감옥에서 Rustichello of Pisa 피사의 루스티첼로에게 자신의 이야기를 들려 줬고, 루스티첼로가 받아적어서 된 것이 바로 '동방견문록'입니다. 마르코 폴로의 말을 믿지 않았던 그의 친구들은 그의 임종 직전에 동방견문록에 적힌 거짓말들을 취소하고 회계하라고 말했는데요. 이때 마르코 폴로는 유명한 말을 남겼습니다. "내가 본 것들의 절반도 다 이야기하지 못했다."라고요.

원나라에 갔던 마르코 폴로 일가, 그리고 당시 원나라 황제인 (칭기즈 칸의 손자인) 쿠빌라이 칸이 마르코 폴로의 항해들에 인물 타일로 표현되어 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight


주사위 운빨 게임이잖아?! 응!

위에서 얘기했 듯이 이 게임은 일꾼 놓기 메커니즘을 사용하고 있습니다. 그런데 다른 일꾼 놓기 게임들과 달리, 주사위를 일꾼으로 사용한다는 점이 독특합니다. 라운드의 시작 시마다 플레이어들은 자신의 주사위들을 굴립니다. 자신의 턴에는 굴린 자신이 주사위들 중 1개 이상을 행동 칸에 배치하면서 그 행동을 실행하게 됩니다. 게임 보드에는 주사위들이 놓일 수 있는 여러 행동 칸이 있습니다. 행동 칸에 놓은 주사위의 눈금이 많을수록 더 좋은 행동을 할 수 있습니다. 자원을 더 많이 가져온다든지, 이동을 더 멀리 한다든지, 아니면 자원을 다른 것으로 변환할 수 있는 횟수가 늘어나는 식입니다.

주사위 결과가 나쁘면 어떡할까요? 불행하게도, 원나라 현지인과 말이 안 통했나 봅니다. 그냥 현실을 받아들여야 할까요? 이 게임에서는 자원을 사용해서 주사위 결과를 바꿀 수 있습니다. 낙타 1개를 내면 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있게 해 줍니다. 또는 낙타 2마리를 내고 굴린 주사위의 결과에 ±1을 더할 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 The Castles of Burgundy 버건디의 성들에서와는 다르게, 1에서 6으로 바꿀 수 없고, 그 반대로도 불가능합니다. 주사위를 더 많이 굴리든지 낙타가 많아야겠네요. 이 게임에서는 최악의 경우를 대비해서 가드레일이 설치되어 있습니다. 라운드의 시작 시에 플레이어가 굴린 주사위들의 총합이 15보다 작을 경우에 부족한 차이만큼 낙타와 주화의 조합으로 가져갑니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Daniel Danzer


원나라로 가는 길이 쉽지 않군...

플레이어들은 베네치아에서부터 시작합니다. 게임이 시작 시에 목적지 카드 4장을 받는데요. 이 중에 2장을 선택해야 합니다. 목적지 카드에 적힌 도시들에 교역소를 건설한다면 게임의 종료 시에 추가 점수를 받게 됩니다. 이것을 반드시 할 필요는 없지만 대체적으로 목적지 카드에 적힌 도시들을 효율적으로 방문하기 위한 경로를 구상하게 되죠.

그런데 도시에서 인접한 도시로 이동하는 것은 그리 쉽지 않습니다. 두 도시 사이에는 육로나 해로가 있습니다. 육로는 낙타를, 그리고 해로는 돈을 요구합니다. 여러 무역로를 이동하려 한다면 해당하는 비용을 다 지불해야 합니다. 또 있습니다! 이 게임은 일꾼 놓기 게임이죠. 맞습니다. 주사위를 "여행" 행동 칸에 놓아야 하는데요. 주사위를 1개도 아니고 2개나 써야 합니다. 게다가 이 주사위의 눈금도 굉장히 중요한데요. 두 눈금의 최소값이 이동할 수 있는 최대 거리가 됩니다. 그러니까 하나가 '6'이더라도 나머지가 '1'이라면 무역로 하나만 지나갈 수 있는 겁니다. 그리고 행동 칸에서 실제 이동 거리에 비례해서 돈을 추가로 내야 합니다. 가난한 자는 여행할 자유도 없나 봅니다... (하지만 인기가 많은 행동 칸이죠.) 또 슬픈 얘기지만 한 번에 여러 무역로를 이동했어도 마지막으로 도착한 도시 한 곳에만 교역소를 놓을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Game Junkie


원나라, 어디까지 가 봤니?

게임의 시작 시에 대도시에는 대도시 카드 1장 (수마트라는 3장)이 놓입니다. 그 카드는 그 도시에 교역소를 놓은 플레이어들만을 위한 추가 행동 칸입니다. 다른 일반 행동 칸들과는 달리, 대도시 행동 칸은 라운드마다 딱 한 번만 사용됩니다. 이 행동 칸들이 주는 혜택은 굉장히 좋습니다. 낙타를 끌고 배를 몰고 대도시에 가서 교역소를 놓을 만한 가치가 충분합니다! 효율적으로 자원을 교환하거나 특정 비용이나 조건에 대해 승리 점수를 주거든요.

게임의 시작 시에 공개되는 대도시 카드들을 잘 봐두어야 합니다. 특정 자원으로, 또는 특정 행동 칸과 시너지 효과를 발견할 수도 있기 때문입니다. 이 행동 칸이 열린다면 주사위 두세 개만 사용해서 엄청난 콤보를 만들어낼 수도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Daniel Danzer


시장에 가면 계약이 있고, 계약이 있고, 계약이 있고...

게임 보드의 아래쪽에는 계약 타일들이 있습니다. 이곳에서 주사위 1개만 놓고 계약 1개나 2개를 가져올 수 있습니다. 누군가가 가져가서 빈 칸이 생기면 멀리 있던 계약들은 왼쪽으로 밀려오면서 새로운 계약들이 추가됩니다. 그래서 멀리 있는 ('5'나 '6' 칸에 있는) 계약을 가져가는 플레이어는 돈이나 낙타를 추가로 받습니다.

그 계약 타일에 적힌 자원들을 완전하게 지불하면 적힌 보상을 받습니다. 계약 타일을 가져오는 것은 주사위 1개를 소비하는 행동이지만 계약을 완료하는 것은 행동을 소비하지 않습니다! 그러므로 이행할 수 있는 계약 타일들을 한 번에 가져오는 것이 효율적인데요. 플레이어 보드에는 계약 타일을 2개까지만 놓을 수 있다는 게 문제입니다. 빨리 할 수 있는 것을 가져와야 하고, 또 미루지 말고 할 수 있을 때에 빨리 처리해야 적은 행동을 투자해서 이득을 얻을 수 있는 것이죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Steph Hodge


마르코 폴로의 행해들은 주사위를 일꾼으로 사용하는 일꾼 놓기 게임입니다. 플레이어들이 게임이 시작 시에 받는 목적지 카드를 제외하고 모든 정보를 공개해 놓고 진행하는 유로 게임이죠. 그런데 다른 일꾼 놓기 게임들에 비해 복잡하지는 않지만 빡빡한 느낌은 있습니다. 이동하거나 무언가를 얻으려고 할 때마다 자원을 내야 하는데요. 이걸 계속 충당하는 게 힘들다는 얘깁니다. 게임은 총 5번의 라운드 동안 진행되고 라운드마다 행동을 5번 내외로 하기 때문에 생각보다 빨리 끝난다는 느낌을 받습니다. 득점 방법이 여러 개입니다. 시간이 부족해서 모든 걸 다 할 수는 없습니다. 역시 선택과 집중의 문제겠죠.

이 게임은 두 명의 이탈리아 디자이너들이 만들었습니다. 이들은 모두 Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨: 마야의 달력Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들을 디자인했습니다. 그리고 이들 중 Simone Luciani 시모네 루치아니 씨는 Grand Austria Hotel 그랜드 오스트리아 호텔을 제작했고요. 그래서인지 그 게임들의 느낌이 곳곳에서 납니다. 목적지 카드 4장 중 2장 선택하는 것은 촐킨에서 시작 부유 타일을 고르는 것과 비슷합니다. 시작 자원 대신에 점수를 얻을 곳을 정한다는 게 다를 뿐이죠. 그리고 인물 타일은 촐킨 확장에서 부족 같습니다. 인물 타일들의 능력은 모두 강력합니다. '이렇게 세도 되나?' 싶을 정도인데요. 상관 없습니다. 상대 것도 세거든요. 이 빡빡한 운영을 푸는 열쇠가 인물 효과의 이해와 이동 경로 선택에 달려 있으니 게임의 시작 시에 충분한 시간을 들여야 할 것입니다.

이 게임에서 주사위 운의 영향은 매우 큽니다. 그리고 자원 마커들이 단위에 따라 크고 작은데, 크기가 서로 비슷해서 헷갈리는 단점도 있습니다. 이건 사소한 것입니다만, 미스프린트가 있었습니다. 중국 배경의 게임인데 하필 베이징에서 'i'를 빠뜨려서 중국인들의 원성을 샀죠. 다행히 이것은 나중에 나온 판본에서 수정되어 해결되었습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's knusprich frisch




참고 사이트:
The Voyages of Marco Polo @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo

Hans im Gluck
http://www.hans-im-glueck.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com

Marco Polo @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Marco_Polo
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차라리 주사위를 만들고 말지


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 275번째는 Mystic Vale 미스틱 베일에 이어서 Crafting Games 크래프팅 게임들을 소개합니다. 두 번째는 주사위를 만들어가는 Dice Forge 다이스 포지입니다.


영웅이여, 굴려 보세요!

다이스 포지는 플레이어가 주사위 면을 만들어 갈 수 있다는 것 하나만으로 신선한 충격을 주었습니다. 그렇게 하기 위해서 퍼블리셔에서 다이스 포지용 주사위를 제작했습니다. 겉보이엔 똑같은 6면체 주사위인데요. 모든 면을 주사위 틀에서 빼낼 수 있습니다. 게임 상자 안에 상당히 많은 주사위 면들이 들어 있습니다. 플레이어들은 게임 도중에 주사위 면을 구입하여 자신의 주사위 면을 갈아끼우게 됩니다. 덱-빌딩이 아니라 주사위-빌딩인 것이죠!

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jimmy Mero


길지 않은 몬스터 사냥 게임

이 게임은 총 9번 (3인 게임은 10번)의 라운드 동안 진행됩니다. 라운드마다, 각 플레이어는 자신의 턴을 가집니다. 플레이어의 턴은 다음의 순서대로 진행됩니다:
  1. 각 플레이어가 주사위를 굴립니다
  2. 현재 플레이어가 강화를 요청합니다
  3. 현재 플레이어가 행동을 수행합니다
  4. 현재 플레이어가 추가 행동을 수행합니다

매우 헷갈리기 쉬운 규칙인데요. 첫 번째 단계에서 플레이어들 모두가 자신의 주사위 2개를 굴립니다. 그리고 나서 주사위 결과에 대해 무언가를 얻습니다. 주사위 면에는 금, 해 조각, 달 조각, 영광 점수 등이 있습니다. 그러한 것을 얻을 때마다 플레이어는 자신의 영웅 인벤토리 (보드)가 있는데요. 해당하는 트랙에서 마커를 전진시키면 됩니다.

그렇다면 마지막 플레이어는 자신의 턴이 올 때까지 자원들을 누적하게 됩니다. 그러면 턴이 늦을 플레이어일수록 더 비싼 주사위 면을 구입할 수 있겠죠. 턴 순서가 먼저인 플레이어들이 불리한 것을 보상해 주어야 합니다. 그래서 게임의 시작 시에 첫 번째 플레이어가 금 3개, 그 다음 플레이어부터 금을 1개씩 덜 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Beatrix Schilke


공물을 바칠까?

3번째 단계에서 현재 플레이어는 두 행동 중 하나만 수행합니다. 하나는 신에게 공물을 바쳐서 주사위를 받아오는 것이고, 나머지는 영웅 놀이를 하기 위해서 괴물 사냥에 나서는 것입니다. 주사위 면들이 보관되어 있는 트레이는 신전이라 불립니다. 신전에는 영웅을 기다리는 신의 주사위 면들이 있죠. 이것들은 공짜가 아닙니다. 현재 플레이어는 자신의 금을 소비해서 그 금액에 해당하는 주사위 면을 구입할 수 있습니다. 플레이어는 금이 충분하다면 원하는 만큼의 주사위 면들을 구입할 수 있지만 제약이 있습니다. 하나의 턴 동안에 같은 면을 구입할 수 없다는 것이죠. 아마도 중요한 면의 사재기를 막기 위함인 것 같습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ido E


영웅 놀이를 할까?

게임의 시작 시에 플레이어 마커는 섬을 나타내는 중앙 보드의 시작 포털에 놓입니다. 현재 플레이어는 3단계에서 공물을 바치는 것 대신에 자신의 마커를 다른 포털로 이동시켜서 괴물을 사냥할 수 있습니다. 각 포털에는 2종류나 3종류의 괴물 카드가 놓여 있고, 괴물 카드마다 지불해야 하는 비용이 해 조각이나 달 조각으로 적혀 있습니다. 비용을 내고 구입하면 그 괴물 카드를 소유합니다. 괴물 카드에는 즉시 한 번만 격발되는 효과나 2단계 때마다 한 번씩 격발되는 효과가 적혀 있습니다.

게임의 목적은 영광 점수를 가장 많이 모으는 것입니다. 이것은 영광 점수 주사위 면을 굴려서 모을 수도 있지만 대부분은 괴물 카드를 얻으면서 달성합니다. 비용이 비쌀수록 효과가 강력하거나 영광 점수가 높습니다 (또는 자원을 점수로 변환할 기회를 줍니다). 주사위 면을 구입하는 것은 재투자이지 그 자체로 승리를 보장하는 것은 아닙니다. 더 좋은 주사위 면으로 대체해서 그것으로부터 얻은 자원으로 괴물들을 잡는 식으로 진행됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Dennis von Grudzinski


다이스 포지는 수려한 아트워크가 돋보이는 주사위-빌딩 게임입니다. 규칙도 간단하고 게임의 시간이 일정하게 정해져 있기 때문에 게임이 늘어지지도 않습니다. 아이들과 함께 할 수 있는 가족 게임으로 큰 장점을 가지고 있는 것이죠. 이건 제 개인적인 생각인데요. 퍼블리셔가 같아서인지 Seasons 시즌즈와 같은 세계관을 가진 것 같습니다. 보고 있으면 왠지 비슷해 보여요.

그런데 주사위 게임으로서 단점도 극명합니다. 전략 게임으로 하기에는 무리가 있습니다. 6면체 주사위는 결국 1/6 확률 싸움입니다. 필요한 주사위 면을 구입해서 주사위에 추가했다 하더라도 5/6 확률로 나오지 않습니다. 확률을 높이려면 주사위의 여러 면에 붙여야 합니다. 하나의 주사위를 계속 대체하는 게 나을까요, 두 주사위를 고르게 대체하는 게 나을까요? 이러한 확률 계산은 아이들에게는 어려울 수 있습니다. 이 게임에는 다시 굴리기 기회가 없기 때문에 안 나오면 어쩔 수 없거든요.

구입이나 사냥의 기회가 9번이나 10번밖에 없습니다. 구입은 한 번에 여러 면을 구입할 수 있으니 최대한 몰아서 구입하는 게 좋습니다. 위에서 언급하지 않았지만 추가 행동을 통해서 구입과 사냥 횟수를 늘릴 수 있습니다! 4단계에서 현재 플레이어는 해 조각 2개를 지불할 때마다 추가 행동을 수행할 수 있습니다. 그래서인지 신전에서 해 조각 면이 달 조각 면에 비해 상대적으로 더 비쌉니다. 해 조각이 잘 나와준다면 다른 플레이어보다 턴을 더 가지게 되어서 앞서갈 수 있습니다. 내가 원하는 자원을 보장받는 방법은요? 괴물 중에서 원하는 자원을 받거나 주사위를 추가로 굴리게 하는 것이 있습니다. 이러한 것을 잘 활용하면 주사위 운을 조금은 극복할 수 있겠죠?




참고 사이트:
Dice Forge @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge

Libellud
http://www.libellud.com

Asmodee
http://us.asmodee.com
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교육용 게임을 바라보는 우리의 자세는?

부침개 님과 반지의 전쟁을 끝내고 아쉬움이 남았습니다. 게임이 너무 빨리 끝나서 입맛을 다실 수 밖에 없었죠. 저희가 반지의 전쟁을 하는 동안에 옆 테이블에서는 Yokohama 요코하마와 Caverna 카베르나, Wizard Extreme 위저드 익스트림 등을 하셨던 것 같습니다. 아, 그리고 세 분이 더 오셨는데 그 중 한 분은 제가 (일인반닭!) 닭셰프 님이라고 불렀던 종민 님이셨습니다. 그쪽에서 Tichu 티츄를 할 분위기가 되자 태경 님이 저희 쪽에서 게임을 하고 싶다고 하셨습니다. 저는 반지의 전쟁을 하고 싶다고 말씀하신 걸로 잘못 알아들었는데, 태경 님이 그건 아니라고 하셨죠. ㅋ 게임을 고르는 것을 머뭇거리자 태경 님이 일꾼 놓기 게임을 하고 싶다고 하셨고 결국 Agricola 아그리콜라가 선택되었습니다. 병력 놓기 게임인 반지의 전쟁은 어떠세요?

태경 님이야 일꾼 놓기 게임을 워낙에 좋아하셔서 자주 하시는 걸로 아는데요. 부침개 님은 A.I랑만 하고 실제 사람하고는 몇 번 못 하셨다고 하셨습니다. 저는 아그리콜라는 적당히 많이 하긴 했는데 실력이 늘지 않아서 늘 좌절하는 게임이죠. 그런데 태경 님이 '당연히' 카드 드래프팅을 해야 한다고 하셔서 저는 무척 당황스러웠습니다. 저도 아그리콜라는 200게임 넘게 하긴 했는데 카드 트래프팅 룰을 적용해서 했던 적은 아마도 없었던 것 같았습니다. 그냥 캐주얼하게 했었는데, 같.놀.가에서는 진지하군요...;;; 첫 핸드에 허풍선이가 있었습니다. 저희 안양 모임에서 얼마 전에 했을 때에 Ngel 님이 허풍선이를 사용해서 이기시고 구판에 비해 능력이 낮아진 건데도 좋다고 하셨던 기억이 있었습니다. 그래서 일단 제가 끊어 먹었습니다. 순서는 정확하게 기억나지 않지만 설비를 더 많이 내려놓을 수 있는 상인도 잡고, 주요 설비인 제작소 시리즈를 저렴하게 구입할 수 있는 제조업자, 3인플에서 부족한 흙을 주는 흙 나르는 사람, 설비를 가장 많이 내렸을 때에 보너스를 주는 마을 원로 등이 잡히면서 제법 괜찮은 핸드가 만들어졌습니다. 아그리콜라 할 때마다 김칫국을 들이키지만 이번에 고른 직업들이 꽤 좋아서 구걸만 안 하면 이길 수 있을 것 같았습니다.


정확하게 기억나는 건 아닌데, 첫 주기에 마을 원로를 내려서 나무 4개를 가져왔습니다. 그리고 2주기 전에 흙 나르는 사람을 내려서 6라운드부터 14라운드까지 흙을 한 개씩 놓았고요. 자원이 어느 정도 갖춰진 후에 상인을 내려서 설비를 더 내릴 준비를 했습니다. 첫 주기에 낚시 칸에 음식이 3개일 때에 먹어서 구걸을 피했습니다. 태경 님이 1주기 때에 계산을 조금 틀리셔서 구걸 1장을 가져가셨습니다. 양 가져오기 칸에 양이 꽤 쌓였는데, 제가 화로를 가장 먼저 놓았고 다른 분들이 양을 먹고 버리는 것을 하지 않으셔서 제가 다수의 양을 가져와서 많은 음식을 확보하며 편하게 2주기를 운영했습니다. 저는 가족 늘리기를 가장 늦게 해서 3주기 초에 했습니다. 대신에 저는 음식이 많았고 다른 분들은 가족 수에 비해 음식이 적어서 고전하셨습니다. 저는 베틀을 내려서 수확 단계에서 집에 키우는 양에 대해 음식 1개를 확보했습니다.

4주기로 넘어가자 저도 슬슬 음식의 압박이 있었습니다. 부침개 님이 올가미를 활용해서 동물들을 쓸어가셨기 때문인데요. 저는 돌 집개로 돌을 몇 개 확보하고 상인으로 음식 1개를 내고 설비를 1개 더 내리는데, 제조업자로 그릇 제작소와 바구니 제작소를 매우 싸게 놓았습니다. 제 농장에 흙과 갈대가 좀 있어서 수확 단계 때에 먹고 버틸 상황이 되었습니다. 저는 흙이 넉넉해서 흙집으로 돌리고 흙방을 붙여서 4가족 체제를 갖췄습니다. 흙집 체제여서 끊어먹은 나무들이 남아서 울타리를 치고 양과 멧돼지로 음식 엔진을 갖췄습니다. 제 앞에 설비가 꽤 놓였습니다. 손에 있던 보조 설비 7개 중 6개를 놓았고, 주요 설비도 3개나 놓았으니까요. 게임이 끝나기 전에 허풍선이를 놓으면서 키스톤을 올렸습니다! 작물들이 없어서 휑 했지만 카드 점수와 보너스 점수가 많아서 점수가 꽤 많았습니다. 최종 점수는 제가 44점이었고, 태경 님이 구걸 때문에 감점을 받아서 40점?, 부침개 님이 30점대 후반이었을 겁니다. 태경 님은 아그리콜라를 하면서 구걸 카드를 처음 받아보셨다고 하셨습니다. (저도 촐킨 하면서 -25점 맞은 건 처음이었습니다;;;) 1주기 때에 태경 님이 약간 배짱 플레이를 하시길래 저는 설비나 직업으로 음식을 충당하실 수 있는 줄 알았는데, 그때에 실수를 하셨던 것 같았습니다. 아무튼 그렇게 됐네요. 같.놀.가에서 드디어 이겼어!!



그 승리를 허풍선이의 강력함을 알려 주신, 안양 모임의 Ngel 님께 돌리며...

엔 선생님, 고맙습니다. 흙흙...



아그리콜라가 끝나고 모두들 붕~ 떠 있었는데요. 나중에 오셨던 남자 분 중 푸근하신 분이 태경 님의 당나귀 게임을 하고 싶다고 강력하게 요청하셨습니다. 응? 당나귀 게임이 뭐죠? 저도 궁금해서 같이 해보기로 했습니다. 게임의 정확한 이름은 Eselsbrücke 에젤스브뤼케? 독일어 사전에 넣고 돌리니 요약, 힌트 이런 뜻으로 나오는데, '당나귀 다리'라는 뜻도 있는 것 같았습니다. 독일의 관용어가 아닐까 싶네요. 기억력 요소가 있는 게임이어서 집중하느라 사진을 못 찍었네요. 게임의 진행은 이렇습니다. 단어 카드들을 주머니에 넣고 라운드마다 일정 개수만큼 뽑아서 그 단어가 들어간 짧은 이야기를 만들고 그 단어 카드들을 뒤집어서 쌓아 놓습니다. 돌아가면서 각자 이걸 하는 거죠. 그리고 다음 라운드도, 그 다음 라운드도 똑같이 하는데. 두 라운드 지난 단어 카드들을 뒤집어서 플레이어들에게 1장씩 나눠주고, 각 플레이어는 받은 단어 카드를 확인한 후에 두 라운드 전에 들었던 이야기를 떠올리며 다른 플레이어가 가지고 있는 단어를 맞추는 겁니다! ㅋ 맞추면 그 단어를 가지고 있는 사람한테서 그 단어 카드를 가져와서 점수로 표시하고, 틀리면 자신의 점수를 버려야 합니다.

태경 님이 학원에서 아이들과 하시려고 한글 단어로 핸드 메이드를 하셨는데, 원 게임은 독일어로 되어 있습니다. 박스 그림만 봐도 아이들용으로 만든 게임임을 알 수 있습니다. 그런데 실제로 해 보면 어른들이 해도 꽤 재미있습니다. 승패보다도 이야기를 듣는 재미도 있고, 각자의 기억력이 얼마나 나쁜지 알 수 있죠. ㅎ 저는 보드게임 카페에서 손님들 (특히 여성 손님들)에게도 좋을 것 같다고 말했습니다. 같은 게임을 놓고도 어떤 사람은 아이들을 떠 올리고, 다른 사람은 보드게임 카페 손님을 떠올리네요.


보드게이머들 중에 교육 게임 시장을 하찮게 보시는 분들이 좀 있습니다. 아무래도 보드게임 커뮤니티에서 부각되는 게임들은 복잡하거나 세련되거나 화려한 어른들 게임이기 마련이니까요. 그래서 매니아들의 시장이 엄청 클 거라 생각하시는데요. 실제로는 매니아들의 시장은 크지 않을 겁니다. 교육 시장은 우리 눈에 잘 들어오지 않지만 분명히 큰 시장입니다. 학교나 학원, 사교육 강사들, 크고 작은 도서관들, 그리고 각 가정... 아이들이 있거나 모이는 곳, 아이들에게 가르치는 사람들 모두 교육 시장과 관련 있습니다. 선생님들이라면 한 가지 게임을 여러 카피 구입하기 때문에 구매력도 큽니다.

그런데 제가 교육용 게임에 대해 알러지 반응을 일으켰던 것은 그러한 게임들이 "교.육.용"이라는 것을 너무 드러내기 때문이었습니다. 마치 가짜 약장사들이 "이 약을 먹으면 어디에 좋다.", "이 약은 모든 병을 고친다."며 장점을 내세우는 것처럼 "이 게임을 하면 아이들의 창의성이 계발된다.", "수리 능력이 향상된다."는 식으로 홍보하기 때문이었습니다. 물론, 그런 게임을 할수록 해당 능력이 향상될 겁니다. 제가 남자라서 그럴지 모르겠지만, 아빠들이 아이들에게 스포츠나 게임을 가르칠 때에 "이걸 배우면 어디에 좋다."라고 말하지 않습니다. 그냥 같이 놀기 위해서 가르치죠. 하다 보면 어느 능력이 향상될 건 알고 있지만 굳이 드러내지는 않습니다. "재미있어?"라고 물어보고, 아이가 그렇다고 하면 그걸로 된 거죠. 저는 놀이는 놀이로서 다음 세대에게 전수하는 게 좋다고 봅니다. 보드게임도 마찬가지고요. 게임을 판매하는 게 업인 분들은 저와 입장이 다르시겠지만요.


새벽 1시가 넘어서 몇몇 분들은 귀가하시고 시간 여유가 있으신 부침개 님과 반지의 전쟁을 더 하기로 했습니다. 확장에 대해 궁금해 하셔서 첫 번째 확장만 추가해서 하기로 했습니다. 인물들이 더 추가되어서 각 진영에게 선택지를 넓혀 주는 게 첫 번째 확장의 장점이죠. 밸런스 면에서도 훨씬 더 좋아지고요.

첫 번째 게임에서 모리아를 지난 원정대는 반지악령들의 수장 마술사-왕의 추적을 받습니다. 저는 마술사-왕을 따돌리기 위해서 원정대를 로리엔으로 보내서 쉬게 했습니다. 그러는 동안에 남부인과 동부인군이 움바르의 해적선들로 돌 암로스를 공격하고 돌 암로스가 방어하는 사이에 펠라르기르에 있던 군대를 내려 보내서 움바르를 점령해 버렸습니다. ^^;; 순식간에 자유민족이 승리 점수 2점을 따낸 것이죠. 모르도르에서 나온 사우론군은 곤도르로 향했고 오스길리아스에서 노스 이실리엔으로 나온 곤도르군이 공격을 받은 후에 후퇴로 모란논 직전 지역으로 이동했습니다. 그리고 다음 행동 때에 모란논으로 이동하면서 승리 점수 4점을 따고 암흑군단은 패배 선언을 했습니다. 자유민족이 군사적 승리하기가 불가능하다는 고정관념을 깨 드렸죠. ㅎ



바로 두 번째 게임에 들어갔습니다. 첫 번째 게임에서는 성큼걸이가 추적으로 빨리 죽어 버렸는데, 이번에는 페레그린 툭을 데리고 미나스 티리스로 뛰어나가 바로 아라고른으로 되고, 회색의 간달프도 팡고른 숲에서 다시 나타나서 행동 주사위 6개를 쉽게 만들었습니다. 왕이 된 아라고른은 바로 로한으로 달아나고 페레그린은 미나스 티리스에 있는 군대를 데리고 오스길리아스로 나갔습니다. 또 움바르의 해적선으로 돌 암로스를 공격한 남부인과 동부인군은 펠레르기르로 돌아서 나왔습니다. 부침개 님이 곤도르 남쪽에 집중하고 있는 사이에 저는 "하루 낮과 하루 밤 내내" 카드로 오스길리아스에 있던 곤도르 군을 2지역 이동시켜서 미나스 모르굴을 점령하고 승리 점수 2점을 얻었습니다. 한편 오르상크에 혼자 있던 사루만은 "엔트들이 각성하다" 카드로 죽어 버리고. 이센가르드군이 약해지자 모인 로한군을 데리고 오르상크로 달려들었습니다. 소수의 군대로 오르상크를 지키던 이센가르드군은 포위되고 버텼습니다만 자유민족의 전투 카드에 의한 추가 공격으로 전멸했습니다. 이렇게 자유민족은 승리 점수 4점을 얻어내며 군사적 승리를 거머쥐었습니다.



저희가 두 번째 게임을 하는 동안에 혼자 남으신 용무 님은 누워서 쉬고 계셨습니다. 게임이 다 끝나자 함께 가게 청소를 하고 새벽 4시 반 즈음에 모두 헤어졌습니다. 저는 국밥을 먹은 후에 동네 목욕탕에서 씻고 서너 시간 잤습니다.

아침 9시 반 즈음에 목욕탕에서 나와 택시를 타고 전주역으로 향했습니다. 월요일이었지만 광복절로 이어지는 징검다리 연휴여서, 아침인데도 관광객들이 꽤 많았습니다. 전주에 도착하는 이들을 뒤로 하고 저는 수원으로 향하는 기차에 몸을 싣고 세 번째 남부지역 순회방문을 마쳤습니다. 피자와 고기를 대접해 주신 같.놀.가 분들께 감사의 말씀을 드립니다. ^^


네 번째 시즌을 기약하며...



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