용용 죽겠지?


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 296번째는 Carcassonne 카르카손Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 카르카손: 제1확장 - 여관들과 대성당들, Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 카르카손: 제2확장 - 상인들과 건축가들에 이어서 Carcassonne 카르카손과 확장들을 소개합니다. 네 번째는 Carcassonne: Expansion 3 – The Princess & The Dragon 카르카손: 제3확장 - 공주와 용입니다.


언젠가 먹고 말거야!

이 확장에 사용되는 타일들 중에는 새로운 기호가 있는 것들이 있습니다. 먼저, 가운데에 화산을 보이는 타일들이 있는데요. 이 타일에는 어떠한 미플도 놓을 수 없지만 그 대신에 이 타일에는 용이 놓이고, 그 타일을 놓은 플레이어는 그것으로 턴이 끝납니다. 그리고 용 기호가 있는 타일이 놓이면 드디어 용 미플이 이동합니다.

용의 움직임을 재미있습니다. 현재 플레이어부터 시작해서 시계방향으로, 각 플레이어는 용 미플을 한 칸을 이동시키는데요. 총 이동 거리는 6칸까지이며, 이번 이동 중에 한 번 방문한 타일과 요정이 있는 타일에 놓일 수 없습니다. 용은 미플이 있는 타일에 멈추면 그 타일에 있는 미플들을 모두 먹어치웁니다! (실제로는 미플의 주인에게 돌려줍니다.) 여러 명이서 너무 잘 나가는 플레이어를 직접적으로 견제할 수 있는 방법이 생긴 셈이죠.

그러나 용에게도 식성이 있어서 모든 미플을 먹을 수 있는 건 아닙니다. 타일과 요정 미플은 먹지 못 하고, 또한 5번 확장의 화차를 제외하면 생물이 아닌 것을 표현한 미플을 먹을 수 없습니다. 그 외에는 모두 먹힐 수 있다고 보면 됩니다.

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이보시오, 공주 양반. 내가 기사라니!

또한 새로운 타일들 중에는 공주 기호가 있는 것이 있습니다. 그런 타일에는 반드시 성 부분이 포함되어 있는데요. 성 위의 미플 (기사)가 있는 타일을 공주를 보이는 타일로 연장하면 그 성에 있는 기사들 중 1개를 내보낼 수 있습니다. 대신에 그렇게 하는 것에는 강력한 페널티가 있습니다. 기사를 내보내기로 결정하면 그 턴에 미플을 놓을 수가 없거든요. 테마적으로 공주의 마음을 얻기 위해 모험을 떠나는 것인지, 아니면 구애를 거절당해서 떠나는 건지 모르겠네요.

그리고 또 다른 기호로 마법의 관문이 있습니다. 그러한 타일에 미플을 놓으면 즉시 그 미플을 이전에 놓은 타일들 중 아무 것 위로 옮길 수 있습니다. 물론 카르카손 시리즈를 관통하는 미플 배치 규칙을 꼭 지켜야 하지만 주인 없는 좋은 땅을 차지할 기회를 잡을 수 있습니다.


누가 드래곤 소리를 내었는가?

이 확장의 제목에는 없지만 숨어 있는 강력한 존재는 바로 요정입니다. 요정을 게임 밖에서 시작하지만 자신의 턴에 미플을 놓지도 않고 이동시키지도 않은 플레이어가 요정을 자신의 미플 곁에 놓을 수 있습니다.

플레이어 미플 곁에 있는 요정은 3가지 도움을 줍니다. 첫 번째로 해당 플레이어는 턴을 시작할 때에 1점을 그냥 얻습니다. 그리고 요정과 함께 있으면 용이 그 타일로 올 수 없어서 용에게 먹히지 않습니다! 마지막으로 미플이 놓인 부분에 대한 점수계산을 할 때에 그 미플의 주인이 그 부분에 대한 점수를 득점하든 못 하든 상관없이 그냥 3점을 또 얻습니다. 미플을 놓고 점수를 얻는 것과 요정으로 인해서 공짜 점수를 먹는 것을 놓고 저울질을 해야 할 텐데요. 어쨌거나 이점이 상당히 큽니다. 이걸 막으려면 다른 플레이어가 자신의 미플을 놓는 것을 포기해야 합니다.

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과장을 보태자면, 카르카손: 제3확장 - 공주와 용은 카르카손이면서 카르카손이 아닙니다. 기존의 카르카손 시리즈에서 법칙과 상식이 다 깨졌기 때문이죠. 일단, 플레이어들 사이의 인터랙션이 어마어마하게 세고 직접적입니다. 이전 작들에서 기껏해야 주변에 완성하기 어려운 타일을 놓거나 아니면 부분을 새로 만들어서 미플을 놓고 다른 플레이어가 만들던 부분을 빼앗아 먹는 게 전부였습니다. 하지만 이 확장에서는 다릅니다. 용 미플을 이동시켜서 플레이어의 미플들을 직접적으로 제거할 수 있습니다. 최대 6칸, 또는 이동이 불가능해질 때까지 여러 플레이어의 턴을 거치면서 이동 경로가 결정되지만 여러 명이서 한 명을 괴롭힐 수는 있습니다. 그리고 공주 타일로 기사를 쫓아낼 수 있고, 마법의 관문으로 미플을 다른 곳에 배치할 수도 있죠. 이것은 특히 다득점이 걸린 들판이나 성에서는 치명적입니다!

강한 인터랙션은 2인 플레이에서 약점이 될 수 있습니다. 상대가 한 명밖에 없기 때문에 내가 빼앗긴만큼 남이 그대로 가져가기 때문이죠. 게다가 용이 최대 6칸밖에 못 가기 때문에 내가 용의 이동을 격발하면 상대에게 최종 결정권이 돌아가서 용을 이동시킨 플레이어가 외려 불리해지고요. 상대의 기사를 내쫓으면 그 성은 내가 다 먹을 수 있습니다. 따라서 저처럼 카르카손을 2인용 게임으로 하던 사람들에게는 이 확장을 추천하고 싶지 않습니다. 그리고 전략 게임보다는 파티 게임 느낌이 강하고 타일 뽑기 운이 게임을 크게 좌우해서 진지하게 했던 분들은 피하는 게 좋을 것 같습니다.

첫 번째 확장과 두 번째 확장에 비해 미플 수가 줄고 타일이 늘었고 도중에 격발되는 용의 이동도 있어서 게임 시간이 다소 늘어납니다. 그리고 요정이 주는 추가 점수에 대한 기회기용을 계산하는 데에도 시간이 더 요구됩니다. 마지막에 안 좋은 얘기만 늘어놓은 것 같은데요. 좀 이질적인 확장이어서 그렇습니다.


3주 후에는 카르카손 확장들 중
Carcassonne: Expansion 4 – The Tower
카르카손: 제4확장 - 탑을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Carcassonne: Expansion 3 – The Princess & The Dragon @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/15158/carcassonne-expansion-3-princess-dragon

Hans im Gluck
http://www.hans-im-glueck.de

Z-Man Games
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시공 좋아...



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 295번째는 Codenames Duet 코드네임즈 듀엣Pulsar 2849 펄서 2849에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다. 세 번째는 Tash-Kalar: Arena of Legends – Etherweave 타쉬-칼라르: 전설들의 경기장 - 에테르위브입니다.


에테르는 무엇인가?

이 확장의 제목은 Etherweave입니다. Tash-Kalar: Arena of Legends 타쉬-칼라르: 전설들의 경기장의 기존 확장들처럼, 새로운 분파의 이름입니다. 이것 역시 합성어인데요. ether 는 aether 에테르의 다른 표현이고, weaver는 '짜다, 엮다'를 의미합니다. 즉, 에테르를 자유자재로 만드는 자라는 뜻 같습니다. 에테르는 고대 그리스에서도 나오는 개념으로 제5원소로 여겨졌습니다. 중세의 연금술사들도 이 개념을 이어받았습니다. 이것은 현재 판타지 장르에서 자주 사용되어 Dungeons & Dragons 던전스 앤 드래곤즈나 Magic: the gathering 매직: 더 개더링 등에서도 나옵니다.



시공의 워프

에테르위브 확장에서 추가되는 효과는 워프입니다. 에테르위브 분파의 일부 존재들의 효과 부분에는 소용돌이 모양의 아이콘이 있습니다. 워프는 S.F. 장르에 자주 등장하는데요. 시공간을 휘게 하여 먼 거리를 빠른 시간 내에 이동하거나 시간여행을 하는 데에 사용됩니다. 이 확장의 에테르위브 분파 존재들 역시 시공의 워프 기술을 사용한다고 합니다.

워프 효과를 플레이하면 그 카드는 플레이어에게 워프 효과를 주고 그 플레이어의 덱 맨 위로 이동합니다. 이때에 앞면이 보이도록 놓이는데요. 이것은 2가지 의미를 가집니다. 첫 번째는 그 플레이어가 덱에서 카드를 뽑으면 그 카드를 먼저 뽑게 된다는 것이고요. 두 번째는 덱 위에 앞면이 보이는 워프 효과 카드가 있는 동안에 다른 워프 효과를 사용할 수 없다는 것입니다. 워프 효과는 자신의 턴 중에 아무 때나 사용가능하지만 앞서 말한 제약한 어기지 않으면 됩니다. 다만, 워프 효과를 사용할 때마다 덱에서 카드를 뽑는 속도가 느려지게 됩니다.



숙련자여, 오라

에테르위브 분파는 효과는 직관적이나 운영하기 까다롭습니다. 자신의 턴 중 아무때나 사용하능하지만 지불하는 비용 때문에 잔계산이 필요합니다. Warpmaster 워프달인의 능력을 사용하지 않는 한, 워프 효과를 연속으로 사용할 수 없기 때문이죠. 하지만 덱 위의 다음 카드가 공개되어 있기 때문에 연쇄 효과를 만드는 데에 유리합니다. 덱 위에 앞면이 보이는, 미처리된 존재는 그 플레이어의 핸드에 있는 것으로 간주되어서 패턴이 맞다면 소환될 수 있습니다.

에테르위브의 덱 속도는 다른 분파보다 느립니다. 데스메치나 하이 폼의 점수계산에서, 에테르위브 덱 위에 대기 중인 앞면이 보이는 카드에 -2점의 페널티 점수가 부과됩니다. 따라서 과업 카드를 사용하는 기본 규칙이나 하이 폼에서는 이 '-2점'은 크게 작용할 수 있어서 게임의 종료 전까지 점수를 더 벌어두어야 합니다.

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에테르위브는 시공간을 조작하는 분파를 도입합니다. 테마에 맞게 워프 효과를 사용하며, 덱이 느려지는 것과 게임의 종료 시에 감점에 대한 페널티를 떠안고 사용해야 해서 운영이 쉽지 않습니다.

타쉬-칼라르의 확장 팩은 2016년을 제외하고 매년 나오고 있습니다. 기본판을 포함하면 분파가 총 5종류가 된 것이네요. 디자이너인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨가 다른 작품들을 개발하면서도 이 작품을 놓지 않고 있는 것으로 보입니다. 올해 2018년은 타쉬-칼라르가 나온지 5주년이 되는 해입니다. 체코 게임즈 에디션에서 5주년 기념판을 낸 적이 두 번이나 있었는데요. 과연 타쉬-칼라르도 기념판이 나올 수 있을까요...? (6번째 분파는 확실하게 나올 것 같습니다만.)


3주 후에는 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들 중
That's a Question! 그것이 문제로다!를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Tash-Kalar: Arena of Legends – Etherweave @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/235803/tash-kalar-arena-legends-etherweave

Czech Games Edition
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신의 주사위와 함께



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 294번째는 Captain Sonar 캡틴 소나Inis 이니스에 이어서 2016년에 출시된 인기 게임들을 소개합니다. 세 번째는 The Oracle of Delphi 델포이의 신탁입니다.


버건디의 경주?

이 게임의 디자이너는 Stefan Feld 슈테판 펠트 씨입니다. 이 사람의 이름을 듣고 몇몇 게임이 생각나실 겁니다. 대표작으로 The Castles of Burgundy 버건디의 성들, Trajan 트라야누스, Bora Bora 보라 보라 등이 있죠. 펠트 씨의 게임에는 대체적으로 타일이나 토큰이 굉장히 많이 들어 있어서 준비하고 치우는 데에 시간을 많이 소비하게 만들고요. 감점 요소가 있어서 플레이어들이 감점을 막는 것을 포기하고 득점을 최대화할지, 아니면 감점들을 막으면서 운영할지를 고민하게 만듭니다.

델포이의 신탁은 위에서 말한 버긴디의 성들과 보라 보라의 연장선 상에 있는 경주 게임이라 할 수 있습니다. 핵심이 주사위를 통한 행동 선택이거든요. 게임의 제목에 있는 델포이는 고대 그리스에서 가장 중요한 신탁이 있던 곳입니다. 그래서 이 게임에는 그리스 신들이 등장하죠. 플레이어들은 제우스 신에게서 받은 12개의 과업을 전부 수행하고 가장 먼저 제우스에게 돌아와야 합니다. (이 게임에서는 12종류의 과업이 아니지만 개수가 12개여서 헤라클레스의 열 두 과업이 연상되네요.)

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나는 너에게 주사위들을 주었다

경주 게임이기 때문에 플레이어들에게 정해진 시간이 없습니다. 누군가가 먼저 승리 조건을 달성할 때까지 라운드는 계속됩니다. 라운드마다 각 플레이어는 1번의 턴만 가지는데, 턴은 최대 3단계로 진행됩니다.

가장 먼저 부상의 정도를 확인합니다. 라운드의 종료 시마다 타이탄의 공격에 의해 플레이어들은 부상을 입게 됩니다. 부상은 6가지 색깔로 구성된 카드로 표현됩니다. 첫 번째 단계에서 자신의 부상 카드들의 수를 세어야 하는데요. 같은 색깔의 부상 카드가 3장 이상이거나, 색깔에 상관없이 전체 부상 카드들의 수가 6장 이상이라면 부상에서 회복하느라 그 턴 전체가 날아가게 됩니다! 만약 부상 카드가 하나도 없다면 보상으로 은총 토큰 1개를 받거나 원하는 신 마커 1개를 1칸 전진시킬 수 있습니다.

가장 중요한 단계는 두 번째입니다. 플레이어는 자신이 굴린 주사위 3개를 사용해서 행동을 수행하며 각 행동에는 신탁 카드 1장을 사용할 수 있습니다. 버건디의 성들에서처럼, 이 게임에서도 주사위의 결과가 매우 중요합니다. 플레이어가 할 수 있는 행동들 중 일부는 굴려진 주사위 면의 색깔에 제한받기 때문인데요. 주사위 결과 색깔에 맞춰서 자신의 배를 이동시키거나 괴물과 싸우거나 섬을 탐험하거나 성지를 건설하거나, 공물을 싣거나 바칠 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andreas Resch


그래, 내가 네 신이다

플레이어가 턴을 마칠 때에 나머지 플레이어들은 자신들의 신 트랙을 잘 살펴봐야 합니다. 자신의 신들 중 가장 낮을 줄에 있지 않은 신들 중에 현재 플레이어가 이번 턴에 사용한 주사위의 색깔과 일치하는 게 있다면 해당하는 신 마커를 1칸 전진시킵니다. 그리고 신 트랙에는 6가지 신이 있는데요. 자신의 턴 중에 가장 높은 줄에 있는 신들 중 하나의 효과를 사용할 수 있기 때문에 신들을 잘 관리해야 합니다. 파란색 신 포세이돈은 배의 이동, 노란색 신 아폴론은 주사위 색깔 변경, 초록색 신 아르테미스는 섬 타일을 보고 보상 받기, 빨간색 신 아프로디테는 부상 회복, 검은색 신 아레스는 괴물과의 싸움, 보라색 신 헤르메스는 석상 이동에 대한 효과를 가집니다.

부상 관리를 잘 했을 때에, 또는 주사위 행동 1번을 포기하고 받을 수 있는 신의 은총 토큰은 운영을 매끄럽게 해줍니다. 신탁에는 6개의 주사위의 색깔이 표시되어 있고, 시계 방향으로 화살표가 되어 있습니다. 주사위마다 은총 토큰 1개만 사용할 수 있는데, 그렇게 하면 화살표 방향의 다음 색으로 바꿀 수 있습니다. 또한 거리가 3으로 제한되어 있는 배의 이동 거리를 은총 토큰 1개마다 일시적으로 1칸씩 늘려줍니다. 세 번째로 괴물과 싸울 때에 은총 토큰을 괴물의 공격력을 낮출 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's ode.


델포이의 신탁은 펠트 씨의 이전 작품들을 떠올리게 하는 경주 게임입니다. 그리스 신화 테마가 잘 묻어 있고, 신들의 능력을 사용하는 것 또한 재미있는 부분입니다. 게임 전체적으로 버건디의 성들이나 보라 보라에서 보았던 요소들이 있어서 그 작품들을 해봤다면 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.

맵은 모듈형이지만 세팅하는 규칙이 고정되어 있기 때문에 맵의 모양은 변하지 않습니다. 색깔 배치만 바꿀 뿐이어서 아쉬운 감이 없지 않습니다.

2016년에 출시된 이 게임은 에쎈 박람회장의 Fairplay 페어플레이 차트에서 7위로 최종 마무리해 상당히 선전했습니다만 2016년에 괴물급으로 쟁쟁한 작품들이 많이 나와서 상대적으로 주목받지 못한 게 아닌가 싶습니다.

마지막으로, 델포이의 신탁 안에는 어디에 쓰는지 알 수 없는 기둥 마커들이 들어 있습니다. 규칙서에도 아무런 언급이 없어서 많은 사람들이 궁금해 했는데요. 나중에 디자이너인 펠트 씨가 그것들을 사용하는 규칙을 공지했습니다. 제조 과정에서 추가로 넣어주는 실수가 있었지만 신의 재치로 게이머들에게 즐거움을 주었네요.


3주 후에는 2016년에 출시된 인기 게임들 중
Yokohama 요코하마 만나보겠습니다.




참고 사이트:
The Oracle of Delphi @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/193558/oracle-delphi

Hall Games
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옥자야~~~~


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 293번째는 Carcassonne 카르카손Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 카르카손: 제1확장 - 여관들과 대성당들에 이어서 Carcassonne 카르카손과 확장들을 소개합니다. 세 번째는 Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders 카르카손: 제2확장 - 상인들과 건축가들입니다.


상품 콘테스트

이 두 번째 확장에서도 새로운 타일들이 추가됩니다. 그 타일들 중 일부에는 교차로 위에 다리가 있는 그림이 그려져 있습니다. 그건 다른 교차로 타일과 다르게, 두 길이 서로 제 갈길로 뻗은 형태입니다. 하늘에서 보면 교차된 것처럼 보이지만 그 두 개의 길이 서로를 끊지 않고 있죠. 그래서 길을 연장시킬 뿐 완성시키지 못합니다.

두 번째로 봐야 할 것은 성 부분 안에 표시된 상품입니다. 상품은 3종류 (포도주, 곡식, 옷감)가 나옵니다. 상품이 포함된 성을 완성하는 플레이어는 그 성 안에 그려진 모든 상품 토큰을 가져갑니다. 이것은 그 플레이어가 그 성에 자신의 미플을 가지고 있는지와 전혀 무관합니다. 플레이어가 상품 토큰을 획득하면 자신의 앞에 진열해 둡니다. 게임이 종료될 때까지요. 플레이어들이 상품 토큰을 자랑해야 하는 이유가 있습니다. 게임의 종료 시에 누가 가장 많이 가지고 있는지가 중요하거든요. 상품마다 해당 상품 토큰을 가장 많이 가지고 있는 플레이어는 보너스 10점을 받습니다! 10점에다가 상대 점수이기 때문에 상당히 큰 가치가 있죠. 이제는 상대가 성을 크게 만드는 것을 상품 토큰 획득을 핑계 삼아 방해할 수 있게 된 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Stuart


크고 아름다운 건축가 그리고 수퍼 돼지

첫 번째 확장에서 큰 미플이 도입되었는데요. 이 두 번째 확장에서는 건축가 미플과 돼지 미플이 추가됩니다. 이제 플레이어들은 자신의 색깔의 이 두 미플을 가지고 시작합니다. 플레이어는 자신이 미플이 놓인 성이나 길을 다른 타일로 연장할 때에 그 타일 위에 건축가 미플을 놓을 수 있습니다. 건축가 미플은 해당 성이나 길에 자신의 미플이 하나라도 존재하는 한, 그곳에 계속 머무릅니다. 아무것도 하는 일이 없는 것 같지만 이 건축가의 능력은 굉장합니다. 플레이어가 자신의 건축가가 놓인 성이나 길을 연장하는 타일을 놓으면 즉시 한 턴 더 합니다. (추가 턴은 연속으로 1번뿐입니다.) 이 추가 턴에 타일을 뽑고 - 미플을 놓고 - 점수 계산하는 모든 게 들어가 있어서 상대의 계산을 어긋나게 하는 데에 좋습니다.

플레이어는 자신의 미플이 놓여 있는 들판을 연장할 때에 돼지 미플을 놓을 수 있는데요. 이 돼지는 한 번 놓으면 그걸로 끝입니다. 절대 회수가 안 되요. 게임의 종료 시에 들판 영역에서 영향력이 가장 높은 플레이어는 그 영역에 닿아 있는 완성된 성마다 3점씩 얻었었는데요. 돼지 미플도 놓여 있으면 3점씩이 4점씩으로 올라갑니다. 하지만 돼지는 사람이 아니어서 영향력에 더해지지는 않습니다. 사람 미플들의 영향력만 계산하죠. (돼무룩)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Martin


이젠 타일이 꽤 많아졌죠?

카르카손은 아주 적당히 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 전략 게임입니다. 그런데 첫 번째 확장이 워낙에 인기가 많아서 거의 필수품으려 여겨졌다고 말씀 드린 바 있죠? 그런데 이 두 번째 확장 역시 인기가 많았습니다. 그래서 구판을 기준으로, (두 번째 확장) 빨간통과 (첫 번째 확장) 파란통을 같이 구매하는 게이머들이 많았습니다. 타일이 점점 많아지면 이것들을 한데 섞는 것도 일이 됩니다. 뒤집어 놓고 섞으면 뒤집는 것도 귀찮고 섞다 보면 타일의 면이 점점 닳게 되죠.

퍼블리셔에서 그걸 미리 알아챘는지 두 번째 확장에는 큼지막한 린넨 주머니가 들어 있습니다. 여기에 게임에 사용할 타일들을 모두 넣고 필요할 때마다 한 개씩 뽑아서 사용하면 됩니다. 배려심이 느껴지네요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ururam Tururam


상인들과 건축가들 확장은 조금 더 치밀한 계산과 예리한 눈이 필요한 확장입니다. 상품에 대해 플레이어들은 영향력 싸움을 해야 합니다. 이것은 성의 완성을 통해서 얻어지기 때문에 남의 성이라도 완성해 줘야 하는 경우도 발생합니다. 성 그 자체로도 점수가 컸던 것을 생각하면 카르카손 세계에 의미있는 변화가 생긴 것이죠. 상품 싸움에 관심 없는 플레이어들에게도 영향이 있습니다. 누군가가 그 상품 토큰을 먹으러 야금야금 쳐들어올 테니까요. 그들은 필요하다면 내 성을 완성시켜 줄 겁니다. 나는 턴을 쓰지 않고 성을 완성하니 좋을 수도 있죠.

건축가는 플레이어들마다 서로 턴 수가 달라지게 만듭니다. 계산을 잘 해 두었다면 건축가 미플로 인해 추가 턴이 발생하니까요. 턴이 더 많다는 것은 미플을 회수할 기회와 점수를 얻을 기회 (+ 상품 토큰을 얻을 기회) 모두가 그 만큼 더 많아짐을 의미합니다. 기본판과 첫 번째 확장으로만 진행할 때에 모든 플레이어들이 턴 수를 공평하게 맞추기 위해 일부 타일을 제거하는 하우스 룰도 있었지만 이제는 그런 게 무의미해집니다. 누가 추가 턴을 얼마나 더 받을지 모르니까요.

확장이 추가되면서 타일 운이 조금 더 크게 작용할 수 있습니다. 특정 부분에 집중적으로 투자했지만 내 턴에 뽑히지 않을 수 있거든요. 그리고 추가되는 규칙으로 인해 기본판에서 느낄 수 있었던 간결함과 깔끔함이 다소 옅어집니다. 플레잉 타임도 다소 늘어나는 건 당연하고요.


3주 후에는 카르카손 확장들 중
Carcassonne: Expansion 3 – The Princess & The Dragon
카르카손: 제3확장 - 공주와 용을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/5405/carcassonne-expansion-2-traders-builders

Hans im Gluck
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[21쪽 시작]
정보 토큰 및 검은 기수들의 능력
the Shire 샤이어로의 그들의 급습 동안에 나즈굴은 "Baggins 배긴스"에 대한 정보를 찾습니다. 이것은 게임에서 정보 토큰들로 표현됩니다.

제1부 동안에 반지악령 플레이어들은 나즈굴의 능력을 향상시키기 위해서 그들의 증가하는 신속함과 긴급함을 표현하며 정보 토큰들을 찾아서 누적할 수 있습니다.

반지악령 플레이어들에게 수집된 정보 토큰마다 검은 기수들 카드에 지시된 것처럼 새로운 특별 능력 하나가 드러납니다.

정보 토큰 1개가 준비 시에 반지악령들에게 이용가능해서 첫 번째 능력이 게임의 시작 시에 이미 드러나 있음을 기억하십시오 (이것은 당신이 게임의 균형을 잡는 방법에 따라 바뀔 수 있습니다, 9쪽을 보십시오).

정보 알아내기
정보 토큰 12개 전부는 숫자를 보이는데, 각각은 제1부 보드에 있는 서로 다른 동맹 장소에 해당합니다.

반지악령 플레이어가 그러한 장소에서 수색이나 추적을 수행할 때에 반지-운반자 플레이어는 그 숫자가 준비 동안에 뽑히고 스크린 뒤에 숨겨진 정보 토큰들 중에 나타나는지를 확인해야 합니다.

그렇다면 그 수색이나 추적 행동의 일반 결과를 전달하는 것에 추가로 반지-운반자 플레이어는 (그 수색이나 추적이 성공했든 아니든) 그 토큰을 공개해서 새로운 능력을 드러내며 검은 기수들 참조 카드에 있는 다음 가능한 칸에 놓아야 합니다.

주로 검은 기수들 능력들은 반지악령 플레이어들에게 그들의 행동 주사위에 대한 추가 사용들을 승인합니다. 활성 나즈굴은 행동 주사위의 일반 사용 대신에 (그리고 공짜 수색이나 추적 대신에) 이 능력들 중 하나를 사용할 수 있습니다.

토큰 1개 추가 1칸을 이동하기 위해서 당신이 선택한 행동 주사위 결과 1개를 소비합니다
토큰 2개 추적이나 자각을 수행하기 위해서 당신이 선택한 행동 주사위 결과 2개를 소비합니다
토큰 3개 추가 1칸을 이동한 다음에 수색을 수행하기 위해서 칼 주사위 결과 1개를 소비합니다
토큰 4개 추가 2칸을 이동하기 위해서 반지 주사위 결과 1개를 소비합니다
토큰 5개 제2부를 이미 등장해 있는 나즈굴의 군주를 가진 채 시작합니다

이 능력들은 누적됩니다: 예를 들어서, 반지악령 플레이어들이 토큰 3개를 수집했다면 그들은 선택할 처음 능력 3개를 가집니다.

정보 숨기기
나즈굴이 정보를 수집하는 것을 막기 위해서, 반지-운반자 플레이어는 프로도가 여전히 스크린 뒤에 가지고 있는 정보 토큰들이 있는 동맹 장소들로 여행하게 할 수 있습니다.

반지-운반자 플레이어가 프로도의 여정 일지에 그가 여전히 소유한 정보 토큰들 중 하나의 동맹 장소의 숫자를 표시한다면 그 토큰은 반지악령 플레이어에게 더 이상 수집될 수 없습니다. 반지-운반자 플레이어는 그 정보 토큰을 그 토큰이 더 이상 등장해 있는 것으로 간주되지 않음을 표시하기 위해서 비밀리에 뒷면으로 뒤집습니다: 반지악령들은 게임의 남은 시간 동안에 그 장소에서 정보를 찾을 수 없을 것입니다.


[22쪽 시작]
나즈굴 조우하기
19쪽에 서술된 것처럼, 프로도가 성공한 추적에 의해 발견된다면 나즈굴 조우는 그 턴의 종료 시에 (나즈굴 전부가 자신들의 턴을 가질 기회를 가진 후에) 해결됩니다.

추적 풀
추적 풀은 등장해 있는 타락 타일들의 세트이고, 반지-운반자와 나즈굴 사이의 조우들의 효과를 표현하기 위해서 사용됩니다. 추적이 성공될 때마다 타일들이 그 풀에서 무작위로 뽑혀야 하기 때문에 이 타일들은 게임의 시작 시에 (컵이나 주머니 같은) 불투명한 용기에 놓입니다.

제1부의 시작 시에 추적 풀은 제1부를 위한 일반 타락 타일들 (베이지색)로만 구성됩니다. 최대 2개의 특별 타락 타일들 (빨간색)은 게임 동안에 반지악령 플레이어들에 의해 해당하는 흑마법 카드들 2장을 사용함으로써 등장할 수 있습니다.

조우 해결하기
나즈굴 조우를 해결하기 위해서, 반지-운반자 플레이어는 다음의 소단계들을 거칩니다:
  1. 타락 타일 뽑기.
  2. 동료 카드 사용하기.
  3. 타락 받기.
  4. 여파.
1. 타락 타일 뽑기
추적된 장소나 그곳에 인접한 장소 (점이나 장소 모두)에 있는 나즈굴 전부는 그 조우에 참가합니다. 반지-운반자 플레이어는 그 조우에 참가하고 있는 나즈굴마다 타락 타일 1개를 뽑아야 합니다.

2. 동료 카드 사용하기
여러 동료 카드에는 반지-운반자 플레이어가 뽑인 타락 타일들 사이에서 1개를 고르게 하는, 그리고 그 효과를 무효화해서 그 추적의 피해를 줄이게 하는 특별 능력이 있습니다.

타일들 전부가 뽑히면 반지-운반자 플레이어는 동료 카드의 능력을 사용하기 위해서 동료 카드를 최대 1장 뒤집을 수 있습니다.

선택된 타일은 효과 없이 추적 풀로 반납됩니다.

특별 타락 타일들은 이 방법으로 무효화될 수 없습니다.

3. 타락 받기
타일들이 전부 뽑힌 후에 - 그리고 무효화된 것 이후에 - 프로도의 타락은 각 남은 타일마다 다음과 같이 증가합니다.
  • 타일이 숫자라면 프로도는 타락 점수를 그 숫자만큼 받습니다; 그 다음에 그 타일은 버려집니다 (게임에서 제외됩니다).
  • 눈 타일이 뽑힌다면 프로도는 타락 점수 1점 더하기 이미 타락 트랙 옆에 있는 눈 타일들의 수만큼 더 받습니다; 그 다음에 그 눈 타일을 타락 트랙 옆에 놓으십시오.
  • 눈 타일이 1개보다 많이 뽑힌다면 1개씩 적용하십시오; 프로도는 첫 번째 눈 타일에 대한 타락을 받은 다음에 그 타일은 타락 트랙 옆에 놓입니다; 그 다음에 두 번째 눈 타일에 대한 타락이 적용되고, 그 타일은 타락 트랙에 놓이는 식입니다.


[23쪽 시작]
4. 여파
조우 동안에 뽑히고 무효화되지 않은 타락 타일들은 게임에서 제외됩니다. 프로도의 타락이 12보다 낮다면 반지-운반자 플레이어는 탈출을 수행한 (아래를 보십시오) 다음에 진행은 평소처럼 반지-운반자 플레이어의 다음 턴부터 재개됩니다.

타락이 12 이상이라면 반지-운반자 플레이어는 게임에서 패배합니다 (25쪽, 제1부의 종료를 보십시오).

탈출
반지-운반자 플레이어는 다음의 것들 사이에서 골라야 합니다:
  • 프로도를 새로운 숫자 장소로 이동시킵니다; 또는
  • 프로도를 전혀 이동시키지 않습니다.
이 선택은 반지악령 플레이어들에게 아무것도 공개하지 않고 비밀리에 합니다.

프로도가 이동한다면 반지-운반자 플레이어는 프로도를 범위 내에 있는 그의 마지막 장소와 연결된 장소로 이동시킵니다 (프로도는 장소를 '뛰어' 넘을 수 없습니다).
  • 연결된 장소가 범위 내에 있는지를 결정할 때에 여정 일지에 표시된 점들뿐만 아니라 탈출 이동을 위한 추가 "보너스" 점 2개도 포함될 수 있습니다.
  • 선택된 장소의 숫자는 여정 일지의 마지막으로 기록된 이동의 오론쪽 다음 빈 칸에 기입됩니다.
  • 새로운 장소는 탈출 장소일 수 없습니다.
프로도가 이동하지 않는다면 반지-운반자 플레이어는 여정 일지의 마지막으로 기록된 이동의 오른쪽 다음 빈 칸을 사선 ('/')으로 표시합니다. 프로도는 그가 이전 이동을 하던 곳에 있다고 간주됩니다.

두 경우 모두에, 프로도의 피규어는 (그가 1칸 이상 이동했든 전혀 이동하지 않았든 상관없이) 이동 트랙에서 1칸 전진합니다.

나즈굴 조우 예 (타락 타일 뽑기)
프로도는 초록색 나즈굴에게 추적으로 23번 장소에서 발견되었습니다. 나즈굴들 전부가 자신들의 턴을 완료한 후에 그들 중 1명 (초록색 나즈굴)이 23번 장소에 있고 2명이 인접합니다 (보라색 나즈굴은 21번 장소에, 빨간색 나즈굴은 23번 장소의 오른쪽 점에 있습니다). 19번 장소에 있는 파란색 나즈굴은 너무 멀리 떨어져 있습니다 (19번은 23번에 연결되지만 인접하지 않습니다). 총 나즈굴 3명은 이 조우에 참가하고 타락 타일 3개가 뽑힙니다.

나즈굴 조우 예 (타락 받기)
이 조우에는 나즈굴 3명이 참가해서 반지-운반자 플레이어는 타락 타일 3개를 뽑습니다: "3" 타일 1개와 눈 타일 2개. 반지-운반자 플레이어는 아직 아무 눈 타일도 뽑지 않았고 "3" 타락 타일을 무효화하기 위해서 샘와이즈의 동료 카드를 뒤집기로 결정하고 그 타일을 추적 풀로 반납합니다. 그 다음에 눈 타일 2개가 적용됩니다: 첫 번째 눈 타일 때문에 프로도는 타릭 1점을 받은 다음에 그 타일은 타락 트랙 옆에 놓입니다; 그러므로 두 번째 눈 타일은 타락 2점의 가치가 있습니다 (그 타일 자신에 대해 1점, 이미 타락 트랙 옆에 있는 나머지 눈 타일에 대해 1점). 두 번째 타일은 타락 트랙에 추가됩니다. 프로도는 총 타락 3점을 받았고 타락 트랙은 그에 따라 조정됩니다.


[24쪽 시작]
나즈굴 조우 예 (여파)
프로도는 추적으로 23번 장소에서 발견되었고, 여정 일지에 점 2개가 표시되어 있습니다.

예 1: 탈출하기 위해서, 반지-운반자 플레이어는 이동하는 것을 고릅니다.
반지 운반자 플레이어는 여러 연결된 장소들로 이동하는 것을 결정할지도 모릅니다: 23번 장소로부터 4칸 내에 있는 연결된 장소 - 그가 이미 일지에 표시된 점 2개를 가지고 있고 그는 2칸까지 떨어지도록 더 멀리 이동할 수 있기 때문입니다. 예를 들어서, 그는 33번, 36번, 45번, 46번으로 이동하거나 심지어 23번이나 19번으로 돌아갈지도 모릅니다. 예를 들어서, 그는 38번 장소를 고를 수 없습니다: 그곳은 3칸 떨어져 있지만 23번과 연결되지 않습니다.

그는 46번 장소로 가는 것을 선택합니다 - 그는 프로도가 Bree 브리로 가능한 한 빨리 도착하길 원하고 그는 그것이 가장 안전한 도박이라고 생각합니다.

46번 장소가 일지에 추가되고 프로도의 피규어는 이동 트랙에서 전진합니다.

예 2: 탈출하기 위해서, 반지-운반자 플레이어는 이동하지 않는 것을 고릅니다.
반지-운반자 플레이어는 반지악령 플레이어들을 호도하기 위해서 가장 예측되는 이동을 선택하지 않음으로써 이동하지 않는 것을 고릅니다.

이 경우에, 그는 일지에 사선만 추가하고 프로도 피규어를 이동 트랙에서 전진시킬 것입니다.

프로도는 여전히 야생에 있고, 일지에 점 2개를 가지고 있으며, 그는 여전히 그의 다음 이동을 위한 많은 선택지를 가지고 있을 것입니다 - 반면에 자신이 소재에 대해 반지악령들에게 알리지 않습니다.


[25쪽 시작]
갱신 소단계
야간 턴이 끝나면 갱신 소단계가 진행됩니다.
  1. 반지-운반자 플레이어는 동맹 카드 1장을 뽑습니다.
  2. 2인 게임을 진행하고 있지 않으면 주도 플레이어 토큰은 이전 소유자의 왼쪽 반지악령 플레이어에게 넘겨집니다.
  3. 그 다음에 주도 플레이어는 흑마법 카드 1장을 뽑고 행동 주사위들 전부를 - 이전 턴에 사용된 주사위들뿐만 아니라 사용되지 않은 주사위들도 - 굴립니다
  4. 반지-운반자 플레이어는 굴려진 암흑 주사위 결과마다 원정대 토큰 1개씩 받습니다.
게임의 새로운 하루가 이제 시작됩니다.

제1부의 종료
다음 상황들 중 하나가 해당하면 제1부가 끝납니다.

프로도가 목적지에 도착합니다
프로도가 16번 이하의 이동으로 탈출 장소에 도달한다면 그는 즉시 그것을 선언해야 합니다: 프로도는 Bree 브리에 안전하게 도달하고 제1부가 끝납니다.

프로도가 구조됩니다
(이동이나 탈출 때문에) 이동 트랙에서 마커가 16 칸에 도달하고 프로도가 탈출 장소에 도달하지 않았다면 제1부는 즉시 끝납니다 (반지악령들은 자신들의 턴을 진행하지 않게 됩니다).

이것이 일어나면 반지-운반자 플레이어는 프로도가 가장 가까운 탈출 장소에 도달하는 데에 필요할 이동들의 수를 세야 하며, 타락 타일들을 그만큼 뽑으며 프로도의 타락 레벨을 그에 따라 높이는 것으로 넘어갑니다:
  • 숫자나 눈 타일마다 프로도의 타락을 평소처럼 높입니다;
  • 반지-운반자 플레이어는 나즈굴 조우 동안에서처럼 타락 타일 1개를 무효화하기 위해서 동료 카드 1개를 뒤집을 수 있습니다.
예: 프로도는 이동 트랙의 마지막 칸에 있고 여정 일지에서 마지막 항목들은 53/*입니다. 가장 가까운 탈출 장소인 "C"는 2칸 떨어져 있습니다: 반지-운반자 플레이어는 타락 타일 2개를 뽑습니다.

프로도가 타락합니다

(구조 동안을 포함하여, 위를 보십시오) 언제라도 프로도의 타락 레벨이 트랙의 12 칸에 도달한다면 반지-운반자는 암흑에 패배하고 반지악령 플레이어들이 (제2부를 진행하지 않고) 즉시 승리합니다.

제1부 이후의 게임 저장하기
당신이 제2부를 별도의 게임 시간에 진행하길 바란다면 당신은 이제 간달프에게서 온 편지 봉투를 사용하여 그 게임을 알맞게 저장해야 합니다. 다음의 내용물들을 그 봉투 안에 넣으십시오:
  • 소비되지 않은 원정대 토큰들;
  • 뒤집혀지지 않은 동료 카드들;
  • 반지-운반자 플레이어의 동맹 카드 핸드;
  • 반지악령 플레이어들의 흑마법 카드 핸드 (남은 흑마법 카드들은 상자에 반납하며 뽑는 덱을 버리는 더미와 별도로 보관하십시오);
  • 반지악령들이 알아낸 정보 토큰들;
  • 버려진 타락 타일들;
  • 게임에 등장한 특별 타락 타일들;
  • ("Barrow-wight 고분-유령의 공포" 흑마법 카드가 사용되었다면 그 카드를 포함하여) 반지-운반자가 소유한 눈 타일들.
그 다음에 남은 구성물들 전부를 상자에 반납하십시오. 마지막으로 그가 제1부의 종료 시까지 누적한 타락의 양을 프로도의 여정 일지에 기록하십시오.

당신이 제2부의 진행을 시작할 준비가 되었다면 간달프에게서 온 편지 봉투에 저장된 내용물들 전부를 꺼낸 다음에 제2부를 위한 준비 지시들을 따르십시오.
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펄서가 벌써?



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 292번째는 Codenames Duet 코드네임즈 듀엣에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다. 두 번째는 Pulsar 2849 펄서 2849입니다.


제목이 너무 어렵다

이 게임에는 여러 전문용어가 등장합니다. 가장 많이 듣게 되는 건 게임 제목에도 있는 펄서죠. 이것은 'pulsating radio star 맥동전파원 脈動電波源'의 줄임말입니다. 풀어서 설명하면 '고도로 자기화된, 관측 가능한 전파의 형태로 전자기파의 광선을 뿜는, 자전하는 중성자별이다'라고 하네요. 펄서는 1.5밀리초에서 8.5초 사이의 주기로 광선을 방출한다고 합니다. 생물의 맥박처럼 주기적으로 전자기파를 발산하는 별인 것이죠.

그 다음으로 제목에 미래의 연도가 나옵니다. 왜 하필 2849년일까요? 규칙서에도 언급되는 내용인데요. 미국 서부시대의 골드 러시가 1849년에 시작되었습니다. 그로부터 천 년 후에 황금이 아닌 펄서의 에너지를 찾으러 우주로 나간다는 의미가 담겨 있는 것입니다.



그렇게 낯설지만은 않다

펄서 2849에서 테마를 걷어내면 익숙한 게임들이 보입니다. 첫 번째는 Grand Austria Hotel 그랜드 오스트리아 호텔에서의 주사위 선택을 위한 턴 순서입니다. 특이하게도 각 플레이어가 주사위를 1개씩 총 2번을 선택해야 했는데요. 균형을 잡기 위해 순서가 정방향으로 한 번, 역방향으로 한 번이었습니다. 펄서 2849에서는 주사위를 선택하는 단계와 선택한 주사위로 행동을 하는 단계가 분리되어 있지만 주사위를 선택하는 단계에서는 그랜드 오스트리아 호텔에서와 같습니다.

두 번째로 The Castles of Burgundy 버건디의 성들에 있었던 주사위 결과 수정 토큰이 있습니다. 이 작품은 Stefan Feld 슈테판 펠트 씨가 디자인했는데요. 주사위 결과의 운 요소를 낮추기 위해서 그 결과를 약간 수정할 수 있는 일꾼 토큰을 도입했습니다. 그 토큰을 사용할 때마다 주사위 결과를 '±1'만큼 바꿀 수 있었습니다. 펄서 2849에서는 결과 수정 토큰이 2종류인 대신에 하나의 행동에 대해서 수정 토큰을 최대 1개까지만 사용할 수 있습니다.

세 번째로 La Granja 라 그랑하에서처럼 남은 주사위는 플레이어들 모두가 사용할 수 있게끔 되어 있습니다. 펄서 2849에서 턴 마다 최대 1개의 추가 주사위를 사용할 수 있는데요. 공학 큐브 4개를 소비해서 남은 주사위를 복사해 사용할 수 있습니다.


좋은 것에는 비용이 따른다

시작 플레이어가 은색 주사위들을 굴리고 나서 주사위 보드에 분류합니다. 그리고 정가운데 주사위가 놓인 칸을 median 메디안 마커으로 표시합니다. 정가운데 주사위는 전체 개수에서 순서 상 딱 가운데에 위치하는 주사위입니다. 4인 게임에서는 은색 주사위 9개를 굴리기 때문에 왼쪽에서 5번째 주사위가 정가운데 주사위가 되는 것이죠. 그리고 나서 메디안 마커가 놓인 칸을 손으로 가리고 손을 기준으로 좌우 중에 어느 쪽에 주사위들이 더 많은지를 살피고 메디안 마커를 많은 쪽을 향해 이동시킵니다. 메디안 마커를 사용하는 것이 낯설고 귀찮게 느껴질 수 있지만 이 마커가 이 게임에서 균형추 역할을 합니다.

주사위 보드에는 2개의 트랙에 있습니다. 하나는 initiative 주도이고 나머지는 engineering 공학입니다. 전자는 턴 순서를 결정할 때에 사용하고, 후자는 라운드의 종료 시에 공학 큐브를 몇 개 받을지를 결정해 줍니다. 당연히 각 트랙에서 앞서 있을수록 (왼쪽으로 멀리 갈수록) 더 좋은 효과를 받습니다. 플레이어가 주사위 단계에서 주사위를 골라갈 때에 메디안 마커가 있는 트랙에서 어느 쪽에 있는 주사위를 선택하는지에 따라 트랙에서 조정해야 하는데요. 메디안 마커보다 왼쪽에 있는 주사위 (낮은 숫자의 주사위)를 선택하면 트랙 한 곳에서 마커를 앞으로 이동시키고, 오른쪽에 있는 주사위 (높은 숫자의 주사위)를 고르면 반대로 마커를 뒤로 이동시켜야 합니다. 이 게임에서 대체적으로 높은 숫자일수록 더 좋은 효과를 가지기 때문에 메디안 마커와 두 트랙으로 낮은 것을 선택한 플레이어에게도 유리함을 제공하고 있는 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan


탐사냐, 개발이냐?

이 게임에는 선택지가 많습니다. 그런데 게임은 겨우 8번의 라운드만 진행하고, 라운드당 일반적으로 2번, 추가 주사위까지 포함해서 최대 4번의 행동만 할 수 있죠. 하고 싶은 건 많은데 시간이 많지 않은 겁니다.

플레이어들이 할 수 있는 행동들이 있습니다:
  1. 조사선을 이동시킵니다
  2. 펄서에 gyrodyne 자이로다인을 개발해서 회전시킵니다
  3. transmitter 트랜스미터를 연결합니다
  4. 기술 특허를 받습니다
  5. 본부에서 특별 사업을 합니다
  6. 결과 수정 토큰을 가져옵니다

조사선은 출입관문에서 시작해서 경로를 따라 이동합니다. 이동할 때에는 선택한 주사위 결과에 딱 맞게 이동해야 하는데요. 이동 중에 행성계를 발견하거나 펄서를 점유하게 됩니다. 방문한 행성계마다 자신의 토큰으로 표시를 하고, 이것은 게임의 종료 시에 추가 승점에 영향을 줍니다.

자이로다인을 개발해서 회전시키는 데에는 3번의 행동이 요구되지만 한 번 완성하면 지속적인 승점을 제공합니다. 펄서를 점유하면 그곳에 고리를 끼워서 소유권을 표시합니다. 그리고 자이로다인을 구입할 때에도 해당하는 주사위를 사용해야 하고요. 구입한 자이로다인 마커를 펄서 고리에 끼우는 것은 행동이 필요하지 않지만 그 자이로다인을 뒤집는 데에도 행동이 필요합니다. 자이로다인의 가치가 높을수록 더 높은 숫자의 주사위가 필요합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


추가 효과를 잊지 마라

라운드마다 3개의 트랜스미터가 제공됩니다. 플레이어는 트랜스미터에 표시된 주사위 1개를 사용하면 그 트랜스미터를 구입할 수 있고, 트랜스미터에 표시된 주사위 비용을 모두 지불하면 그 트랜스미터가 뒤집히면서 온라인 상태로 바뀝니다. 트랜스미터에는 뒤집힐 때에 한 번만 격발되는 일회용 효과나 생산 단계마다 격발되는 지속 효과도 있습니다. 트랜스미터의 양옆에는 반쪽짜리 주사위 그림이 있는데요. 반쪽짜리 주사위 그림으로 연결된 온라인 상태의 트랜스미터 2개가 만들어질 때마다 추가 주사위를 받습니다.

기술 특허는 플레이어들이 선점할 수 있는 곳입니다. 기술은 8줄로 표현되는데요. 첫 라운드에는 가장 아랫줄만 이용할 수 있고, 라운드가 지날 때마다 이용할 수 있는 줄이 하나씩 늘어납니다. 파란색은 지속 효과, 하늘색은 일회성 효과, 분홍색은 게임 종료 시의 추가 점수 효과입니다. 어떤 기술은 게임 전체를 통틀어 2명에게만 제공되고, 다른 기술은 라운드마다 1명에게만 제공되기 때문에 언제 그리고 어떤 조합을 선택하는지가 중요합니다.

플레이어 개인 보드인 본부는 피라미드처럼 밑에서부터 완성해서 위로 올라갈 수 있게 되어 있습니다. 본부는 보드마다 조금씩 다르고, 앞뒤 역시 다릅니다. 본부는 일종의 개인 기술 특허 공간인데요. 자원을 받거나, 또는 조사선 이동 시에 추가 점수를 받을 수 있는 관문 운항 효과를 활성화할 수 있습니다.


Image courtesy of boardgamegeek.com's Jacky Pohl


더 많이 꾸준히 생산하라

라운드의 마지막 단계는 생산입니다. 이때에 턴 순서가 조정되고, 공학 트랙의 순서에 따라 공학 큐브가 차등 지급됩니다. 또한 개발되어 회전하고 있는 자이로다인에 대해 승점이 지급되고, 온라인 상태의 트랜스미터는 자원이나 승점을 제공합니다.

공학 큐브는 추가 주사위를 획득하거나 나중에 추가 승점으로 변환될 수 있기 때문에 많이 모이면 좋습니다. 큐브나 결과 수정 토큰은 행성계 탐사나 본부 사업, 기술 특허를 통해 얻을 수 있습니다. 라운드마다 주사위 개수가 한정되어 있고, 주사위 결과에 운이 많이 작용하기 때문에 매끄러운 운영을 위해서 이러한 자원들을 확보해 두어야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Marcus


펄서 2849는 기존에 있었던 주사위 전략 게임에서 조금 더 발전된 형태를 보입니다. 단순히 어떤 행동을 할 수 있는가에서 그치지 않고 선택한 주사위에 따라 트랙에서 보너스나 페널티까지 있습니다. 주사위들 결과의 분포는 메디안 마커를 통해서 균형을 잡았습니다. 높은 숫자를 골랐다면 그것에 대한 부담도 떠안아야 합니다.

이 게임에서의 보이는 2가지 빌드는 Saint Petersburg (Second Edition) 상트 페테르부르크 (2판)을 떠올리게 했습니다. 꾸준하게 점수를 올리는 자이로다인 전략을 건물 러시에, 많이 모일수록 보너스 점수가 급상승하는 탐사 전략은 귀족 러시에 대응되는 듯 합니다.

테마와 전문용어 때문에 어려워 보일 수 있으나 한 번 해 보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 기술 보드와 본부 보드, 목표 타일 등이 앞뒤로도 다르고 여러 개여서 리플레이성도 좋다고 보는데요. (제 개인적으로 나중에 확장에서 더 넣어주면 좋겠다는 생각이 들긴 합니다.) 출시된지 얼마 되지 않아서 많이 알려져 있지 않지만 해외 게이머들도 관심을 가지고 있고, 벌써 한국어판 발매 소식도 들려왔습니다.


3주 후에는 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들 중
Tash-Kalar: Arena of Legends – Etherweave
타쉬-칼라르: 전설들의 경기장 - 에테르위브를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Pulsar 2849 @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/228341/pulsar-2849

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Pulsar @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Pulsar
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우리 이니스 정복하고 싶은 거 다 해


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 291번째는 Captain Sonar 캡틴 소나에 이어서 2016년에 출시된 인기 게임들을 소개합니다. 두 번째는 Inis 이니스입니다.


샤랑하는 켈틱 씨족원 여러분

이니스는 켈틱 문화를 다루고 있습니다. 게임 구성물들에 켈틱 문양이 그려져 있어서 그 분위기를 돋웁니다. 이니스에는 여러 영토, 여러 씨족, 여러 성지가 등장하는데요. 이 모든 것을 아우르는 왕 중의 왕이 되는 것이 게임의 목적이라 하겠습니다.

게임의 맵은 Triskel 삼족문양 (중심에서 세 방향으로 퍼지는 모양)의 타일들을 붙여서 만들어집니다. 이러한 타일 하나를 영토라고 부르죠. 새로운 영토가 들어올 때에는 반드시 기존 영토 2개에 닿아야 합니다. (이 규칙을 빠뜨리면 큰 문제가 발생하더라고요.) 각 영토에는 그것과 일치하는 이점 카드가 있습니다. 이점 카드들은 해당하는 영토 옆에 두고 그 영토의 씨족장이 나타나면 그에게 주어집니다. 그리고 시작 영토들 중 한 곳에는 수도 피스와 성지 피스가 놓이는데요. 이 피스들이 놓인 곳은 중요합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Joshua Ryan


브렌은 누굼미꽈~~~~?!

이니스는 여러 라운드 동안 진행되고, 각 라운드는 의회 단계와 시즌 단계로 나뉩니다. 의회 단계는 일종의 준비 단계라고 볼 수 있습니다. 실제 게임 진행은 시즌 단계거든요. 의회 단계가 시작되면 먼저 누가 브렌이 될지를 정해야 합니다. 수도 피스가 놓인 영토에 씨족장이 있다면 그가 브렌이 되고, 그렇지 않다면 이전 브렌이 계속 브렌을 맡습니다. 영토 안에서 영향력이 가장 많은 단독 플레이어가 씨족장이 되기 때문에 동점이거나 아무도 그 영토에 씨족원을 놓지 않았다면 씨족장이 배출되지 않게 됩니다. 브렌은 왕이 나타날 때까지 임시 지도자입니다. (대통령 권한대행 같은 역할이죠.) 브렌은 동점일 때에 이기기 때문에 가능하다면 그 칭호를 얻는 게 좋습니다.

그 다음으로 이점 카드들이 해당하는 영토의 씨족장들에게 주어집니다. 각 이점 카드에는 고유의 효과가 있어서 가지고 있으면 큰 도움이 됩니다. 이 게임에서는 카드를 한 장이라도 더 가지고 있는 것 자체가 큰 이점입니다. 그 다음에 까마귀떼 토큰을 뒤집습니다. 이 토큰에는 시계 방향과 반시계 방향의 화살표가 그려져 있는데요. 그것은 현재 라운드의 카드 드래프팅 방향을 가리킵니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Würfel Reviews


드래프팅이 참 이상해졌네?!

이니스에는 세 종류의 카드 (행동 카드, 이점 카드, 서사 카드)가 있지만 이 중에서 드래프팅을 하는 것은 행동 카드뿐입니다. 시즌 준비 때에 이 행동 카드들을 분배한 후에 카드 드래프팅을 하는데요. 다른 게임에서의 카드 드래프팅과 다른 점이 있습니다. 이니스에서는 드래프팅 횟수가 올라갈수록 손에 남기는 카드 숫자만 올라갈 뿐 이전에 선택해서 이미 손에 있는 카드를 넘겨도 상관 없습니다! 4인 게임에서는 행동 카드 17장 중 16장을 분배하기 때문에 각 플레이어가 4장을 손에 받고 드래프팅을 시작합니다. 첫 번째에서는 그 4장 중 1장을 남기고 3장을 넘깁니다. 두 번째에서는 옆 플레이어에게 받은 3장을 다시 손에 추가해서 그 중 2장을 남기고 2장을 넘기죠. 이것을 네 번째까지 반복하면 카드 드래프팅이 끝나는 것입니다. 아주 작은 차이인데 참신하더라고요.

이점 카드는 영토에서 씨족장이 될 때 받는다고 얘기했죠. 자, 그럼 서사 카드는 어떻게 얻을까요? 서사 카드는 특정 행동 카드의 사용을 통하거나 새로운 성지를 놓을 때에만 획득할 수 있습니다. 아무래도 켈틱 신과 영웅과 관련되어서 그 효과가 강력하다 보니 획득에 대한 제한이 있는 것 같습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Joshua Ryan


충돌할 수도 있고 충돌 안 할 수도 있습니다

시즌 단계는 브렌 플레이어부터 시작해서 턴 순서대로 진행됩니다. 각 턴에는 다음의 행동들 중 하나만 할 수 있습니다:
  1. 시즌 카드 1장 사용하기
  2. 패스하기
  3. 왕위요구자 토큰 가져오기

플레이어는 드래프팅으로 선택한 행동 카드들, 그리고 다른 방법을 통해서 얻은 이점 카드나 서사 카드를 플레이할 수 있습니다. 플레이되는 카드들은 다수는 영토에 씨족원을 놓거나 이동시키는 목적으로 사용됩니다.

한 영토에 서로 다른 씨족원이 존재하면 충돌이 일어납니다. 충돌이 시작되면 충돌을 일으킨 선동자 플레이어를 제외하고, 턴 순서대로 플레이어들은 자신의 씨족원을 빈 성채로 후퇴시킵니다. 성채에는 씨족원 1개만 들어갈 수 있어서 못 들어간 씨족원들은 노출된 채로 있습니다.

그 다음으로 선동자 플레이어부터 시작해서, 노출된 씨족원이 있는 플레이어들은 기동 행동을 합니다. 이때에 공격하거나 철수하죠. 공격 선언을 하면 공격받을 상대를 정하고 그 상대는 노출된 씨족원 1개를 죽이거나 또는 손에서 행동 카드 1장을 버리며 버틸 수 있습니다. 이런 식으로 서로 공격하고 죽이거나 버티는 것을 번갈아 진행하다 보면 충돌이 끝나게 됩니다. 아니면 공격 선언 대신에, 자신이 씨족장으로 있는 인접한 영토 1곳으로 씨족원들을 철수시킬 수 있습니다. 서로 피 흘리면서 싸우는 것보다 이 선택이 더 나을 수도 있습니다. (사람이 먼저지요.) 제3의 선택으로 "as a maneuver 기동으로서"라는 말이 들어간 서사 카드를 사용하는 방법도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Deb J


그래서 왕좌는 누구 겁니까?

이 게임에서 왕이 될 수 있는 조건이 3가지 있는데요. 이 중 하나라도 충족하면 Pretender 왕위요구자 토큰을 가져오는 행동을 할 수 있게 됩니다. 그 토큰을 가져오려면,
  • 자신이 씨족장인 영토에 다른 씨족원이 6개 이상 있거나
  • 자신의 씨족원들이 있는 영토들에 성지가 6개 이상 있거나
  • 6개 이상의 영토 각각에 자신의 씨족원이 있어야 합니다.

시즌 단계 동안에 위의 아무 조건을 충족하면 왕위요구자 토큰을 자신의 앞에 놓을 수 있으며 이 이후에 그 조건을 충족시키지 못 하더라도 다시 반납하지는 않습니다. 그 토큰을 가진 상태로 다음 라운드의 의회 단계로 넘어가면 게임에서 승리하는 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Adelin Dumitru


이니스는 카드 드래프팅과 영향력을 잘 섞은 아름다운 게임입니다. 게임의 큰 규칙은 굉장히 간결합니다. 나머지는 카드 효과인데 그것도 명확합니다. 플레이어들이 신경을 써야 할 부분은 카드 드래프팅입니다. 이걸로 플레이어들 사이의 균형을 잡았고, 플레이어들은 자신의 전략에 맞는 밑그림을 그릴 수 있습니다. 위에서 설명했 듯이 남기는 카드 수만 맞추면 되기 때문에 나중에 더 필요한 카드가 들어오면 기존에 남겼던 것을 포기해도 됩니다. 플레이어에게 그런 탄력성을 준 규칙에 엄지 손가락을 치켜들고 싶네요.

그리고 하나 더 언급하고 싶은 것은 테마와 아트워크입니다. 켈틱 신화를 예쁜 그림을 통해 정말 잘 녹여냈습니다. 아티스트가 두 명이던데, 그 두 사람에게 남은 엄지 손가락 하나를 치켜들겠습니다.


3주 후에는 2016년에 출시된 인기 게임들 중
The Oracle of Delphi 델포이의 신탁을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Inis @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/155821/inis

Matagot
http://www.matagot.com
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>> 소식
  • 7 Wonders: Duel - Pantheon 7 원더즈: 듀얼 - 판테온이 2016년 10월에 발매될 예정입니다.


>> 자료
7 Wonders 7 원더즈의 퍼블리셔인, Repos Production의 요청으로, 원본 룰북의 레이아웃과 일러스트레이션, 아이콘 등을 사용하지 않았음을 밝힙니다.

7 원더즈: 리더즈

규칙서

7 Wonders Leaders Korean Rules v0_97.pdf



7 원더즈: 시티즈

규칙서

7 Wonders Cities Korean Rules v0_91.pdf



7 원더즈: 원더 팩

규칙서

7 Wonders Wonder Pack Korean Rules v0_90.pdf



7 원더즈: 바벨

규칙서

7 Wonders Babel Korean Rules v0_90.pdf



7 원더즈: 듀얼

규칙서

7 Wonders Duel Korean Rules v0_90.pdf



7 원더즈: 듀얼 - 판테온

규칙서


>> 동영상


>> 전략

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큰 미플 아이 놓니?


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 290번째는 Carcassonne 카르카손에 이어서 Carcassonne 카르카손과 확장들을 소개합니다. 두 번째는 Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals 카르카손: 제1확장 - 여관들과 대성당들입니다.


새로운 부분들

카르카손 기본판의 타일에는 단 4개의 부분만 있습니다. 길, 성, 수도원, 들판 이렇게 말이죠. 그런데 이 첫 번째 확장에서는 새로운 부분들이 포함된 18개의 타일이 추가됩니다. 이 새로운 부분들은 이 확장의 제목처럼 여관과 대성당입니다. 여관은 길 바로 옆에 그려져 있습니다. 여관이 하나라도 포함된 길은 완성이 되었을 때에 그 완성된 길 타일당 1점씩이 아닌 2점씩 줍니다. 길은 효율이 좋지 않아서 보통은 방해하는 데에 사용되었지만 이제는 점수로서도 가치가 꽤 생겼습니다.

두 번째 부분은 대성당인데요. 대성당은 성 그림 안에 있습니다. 대성당이 하나라도 포함된 성이 완성되면 그 완성된 성 타일 (그리고 그 성 안에 있는 문장 기호)마다 2점씩이 아닌 3점씩 줍니다. 대성당 타일은 반드시 사방을 성 타일로 막아야 하기 때문에 대성당이 포함된 성은 최소 15점짜리입니다! 효율이 엄청나죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Stuart


와~ 깡패다~

이 확장에서 추가된 두 번째 요소는 바로 큰 미플입니다. 이 미플은 기본판의 것보다 확실하게 더 큽니다. 이제 플레이어들은 게임의 시작 시에 큰 미플도 가집니다. 이것 역시 일반 미플처럼 사용됩니다. 차이점이라면 힘싸움에서 더 강하다는 것이죠.

다른 플레이어의 미플이 놓인 것과 합병될 때에는 미플의 개수로 영향력을 따졌습니다. 많은 쪽이 점수를 독점하고, 만약 같다면 각자 득점했습니다. 큰 형님 미플은 일반 미플이 2개만큼의 영향력을 가집니다. 간발의 차로 영향력에서 지고 있다면 큰 미플을 사용해서 따라갈 수 있는 것이죠. 당연이 큰 미플이 묶여서 회수되지 않고 있다면 상대에게 매우 큰 약점이 노출된 겁니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Sarah .


6명 되는 것까지 신경써야 되니?

기본판은 5명까지 플레이할 수 있었습니다. 이 첫 번째 확장에서는 6번째 색깔의 미플들이 들어 있어서 마침내 6명이 할 수 있게 되었습니다. (구판에서는 회색, 신판에서는 분홍색이 들어 있네요.)

카르카손을 여러 명이서 즐기는 것도 재미있습니다. 그런데 플레이어들이 숙달될수록 적은 인원으로 하는 것을 선호하게 됩니다. 지난 리뷰에서도 언급했 듯이, 카르카손은 꽤 전략성이 높은 게임이거든요. 플레이어들이 많아서 나의 다음 턴까지 돌아오는 데에 너무 많은 플레이어들을 거치면 계획을 세우기가 거의 불가능해집니다. 그래서 실력이 좋은 카르카손 플레이어라면 되도록 2명이서 하려고 합니다. 진검승부를 겨루기 위해서요. 뭐, 제 생각은 이렇습니다. 6번째 색깔을 넣어준 것은 6명이서 하라는 것도 있지만 플레이어들이 선택할 색깔의 폭을 늘려준 것이라고 말이죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Stuart


여관들과 대성당들 확장은 카르카손 유니버스 (?)를 확장하는 첫 번째입니다. 카르카손을 좋아하는 분들이라면 이 첫 번째 확장은 당연히 구입해야 하는 필수템처럼 취급하곤 합니다. 적은 요소를 추가해서 전략성과 재미를 높였으니까요.

여관과 대성당, 그리고 추가된 타일들 때문에 플레이어들이 얻는 점수가 전체적으로 높아집니다. 그래서 100점이 넘는 상황을 대비해서 50/100을 표시할 수 있는 점수 타일도 포함되어 있죠.

기본판에서는 게임의 종료 시에 미완성 부분들에 대해서도 점수를 주었습니다. 길과 수도원은 그 부분을 구성하는 타일당 1점을 그대로 인정해 주고, 성만 타일당 1점으로 떨어집니다. 그래서 플레이어들이 주로 성을 공격한 거였죠. 그런데 게임의 종료 시에 완성되지 못한, 여관이 포함된 길이나 대성당이 포함된 성은 오히려 페널티를 받습니다. 부분 점수를 전혀 인정받지 못 하거든요. 그러니까 여관이 포함된 길은 1점씩 받는 게 없어진다는 얘깁니다. (High Risk, High Return 하이 리크스 하이 리턴인 셈이죠.) 이러한 규칙은 게임을 훨씬 더 전략적으로 만듭니다. 상대의 미플이 놓인, 여관이 포함된 길이나 대성당이 포함된 성은 계속 확장해 주면서 점수를 아예 못 먹게 할 수 있으니까요. 이러한 견제는 게임의 종료가 가까워질수록 더 심해질 겁니다.


3주 후에는 카르카손 확장들 중
Carcassonne: Expansion 2 – Traders & Builders
카르카손: 제2확장 - 상인들과 건축가들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Carcassonne: Expansion 1 – Inns & Cathedrals @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2993/carcassonne-expansion-1-inns-cathedrals

Hans im Gluck
http://www.hans-im-glueck.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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동상이몽?



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 VI의 289번째부터 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다. 첫 번째는 Codenames Duet 코드네임즈 듀엣입니다. (2018년에 시작하려던 마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 시즌 7을 2019년으로 미루면서, 2018년 중에 소개하려 했던 체코 게임즈 에디션 게임들을 이번 시즌에서 소개합니다.)


이제는 협동 진행 게임!

2015년에 나와 최고의 파티 게임 자리를 차지한 Codenames 코드네임즈는 이듬해인 2016년에 Codenames: Pictures 코드네임즈: 그림들을 내면서 확장하기 시작했습니다. 이 둘은 단어에서 그림으로 변했을 뿐, 나머지는 같았습니다. 그러나 근본적인 문제는 해결되지 않았죠. 바로 2인 게임이 불가능하다는 것! 코드네임즈 시리즈의 디자이너인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨는 이 결함을 보완하기 위해서 2인이 가능한 코드네임즈 게임을 만들었는데요. 잠깐, 둘이서 하려면 서로 경쟁하면서 팀플레이가 되나요? 이건 게임의 모드를 바꾸어야 가능하겠죠.

코드네임즈 듀엣은 제목에서도 알 수 있 듯이 둘이서 하는 게임입니다. 코드네임즈와 그림들이 Partnerships 파트너십 (쉽게 말하면 팀플레이)였지만 듀엣으로 넘어오면서 Co-operative Play 협동 진행으로 바꾸어 버렸습니다. 큰 규칙은 똑같습니다. 다만, 서로 같은 팀이기 때문에 서로가 번걸아 스파이마스터가 되어 파트너에게 문제를 내야 합니다. 자, 다른 것들은 어떻게 바뀌었을까요?

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jacqueline Chao


양면 키 카드의 새로운 쓰임새

코드네임즈 시리즈에서 키 카드는 찾아내야 할 자기 팀의 스파이들의 위치를 나타내는 일종의 정답 카드입니다. 이것은 양면으로 인쇄되어 있는데, 이것은 단순히 플레이 횟수를 늘려주기 위함이었지 그 외에 용도는 없었습니다. 하지만 듀엣에서는 키 카드 그 자체가 핵심이 되었습니다. 키 카드는 양 플레이어 사이에 놓이고, 각 플레이어에게 자신이 보고 있는 면이 중요해집니다.

키 카드의 한 면에는 9개의 스파이 위치와 13개의 무고한 행인 위치, 3개의 암살자 위치가 표시되어 있습니다. 그런데 양면을 합쳐서 보면 배치가 다릅니다. 이것은 철저하게 의도된 것입니다! 내가 보고 있는 면은 나의 파트너가 단어 카드를 선택했을 때의 결과를 보입니다. 내가 맞춰야 할 스파이의 위치 9개와 파트너가 맞춰야 할 스파이의 위치 9개가 총 18개이지만 양면에서 서로 겹치는 스파이의 위치가 3개씩이기 때문에 실제로는 두 플레이어가 총 15개를 맞춰야 합니다. 이것이 게임의 목표입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Anna Gałaszewska


시간/기회에 대한 제한

팀끼리 경쟁할 때에는 어느 팀이 먼저 자신의 스파이들을 모두 찾아내는지를 놓고 겨루었습니다. 그러면 둘이서 협력 게임을 할 때에는 누구와 경쟁해야 할까요? 듀엣에서는 타이머 토큰을 도입해서 이것을 해결했습니다. 게임의 시작 시에 플레이어들은 공동으로 사용하는 타이머 토큰 9개를 받습니다. 이것은 이름 그대로 시간을 나타내는 수단입니다.

파트너가 내 키 카드에서 무고한 행인에 해당하는 단어를 선택했다면 그의 역할이 스파이마스터로 바뀌면서 타이머 토큰 2개로 표시합니다. (1개는 그 단어 카드 위에, 나머지 1개는 파트너 앞에 놓입니다.) 파트너가 내 키 카드에서 스파이에 해당하는 단어를 맞추었다면 계속 도전하거나 턴을 끝내면서 역할을 바꿀 수 있습니다. 추가 도전은 비용이 들지 않지만 일부러 턴을 끝내는 것은 타이머 토큰 1개를 버리게 합니다. 일부러 턴을 넘겨도 시간이 흐르고, 틀리면 더 빠르게 흐릅니다. 파트너가 내 키 카드에서 암살자에 해당하는 단어를 선택했다면 당연히 플레이어들은 게임에서 패배합니다... 타이머 토큰이 단 1개만 남았다면 서든 데스 규칙에 따라 서로 단서 없이 진행하고 틀리면 바로 패배합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ben Goodman


세계 도시를 여행하는 미션 맵

코드네임즈 듀엣에는 두꺼운 용지 묶음이 들어 있습니다. 이것은 미션 맵이라 불리죠. 이것에는 세계 주요 도시들이 적혀 있습니다. (아쉽게도 서울이 없네요.) 플레이어들은 원하는 도시를 선택해서 그 도시 규칙에 따라 도전할 수 있습니다. 각 도시에는 두 개의 숫자가 적혀 있는데요. 첫 번째 숫자는 플레이어들이 가지는 전체 턴 수, 두 번째 숫자는 (행인을 찍어서) 틀릴 수 있는 최대 횟수를 가리킵니다. 베를린이나 모스크바, 카이로에서 성공하면 그 너머의 더 어려운 도시에 도전할 수 있습니다.

용지가 충분히 많지만 부족할 경우에 인쇄할 수 있도록 파일을 제공하고 있다고 하네요.


Image courtesy of boardgamegeek.com's Anna Gałaszewska


코드네임즈 듀엣은 코드네임즈를 2명이서 즐길 수 있도록 잘 바꾸었습니다. 이제는 플레이어가 아니라 시간과 싸워야 하는데요. 타이머 토큰 9개로 도전하는 것이 생각보다 굉장히 어렵습니다. 가까운 사람과 진행해 보면 서로에 대해 그정도로 몰랐나 싶을 정도일 겁니다. 게임 상자 안에는 타이머 토큰이 11개 들어 있어서 2개는 빼고 사용하지만 더 쉽게 즐기고 싶다면 그 여분은 사용해도 됩니다. 게임을 진행하면서 서로에 대해 실망하는 것보다 그 편이 더 낫지 않겠어요?


3주 후에는 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들 중
Pulsar 2849 펄서 2849를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Codenames Duet @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/224037/codenames-duet

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com
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