Image courtesy of boardgamegeek.com's Robert Farthing
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 122번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Palazzo 팔라초를 소개합니다.
팔라초 이해하기
고대 로마시대에 아우구스투스 황제가 팔라티노스 언덕에 주거를 건축한 것에서 비롯된 말이며, 왕궁이나 궁전처럼 대규모의 주택 형식을 가리키는 보통 명사가 되었다고 합니다. 르네상스 시대에 팔라초라는 명칭은 귀족뿐만이 아니라 부유한 시민의 대저택을 가리키는 말이 되었습니다.
창문이 많고 색깔이 통일된 건물을 짓는 타일 게임
시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 턴마다 다음 3가지 행동 중 하나를 합니다:
- 돈 카드를 받습니다
- 건물 타일을 구입하거나 경매합니다
- 건물을 개조합니다
돈 카드는 4종류인데, 빨간색, 회색, 베이지색 그리고 조금은 다르게 생긴 증서 카드입니다. 증서는 2의 가치가 있고, 나머지 색깔의 돈 카드들은 3부터 7 사이입니다. 같은 가치인 카드 3장을 사용하면 그것들의 총 가치는 15가 됩니다.
돈 카드를 받는 행동을 선택하면 돈 카드 더미에서 플레이어들의 수 + 1만큼의 돈 카드들을 가져와서 공개합니다. 그 다음에 그 플레이어는 2장을, 시계 방향으로 나머지 플레이어들은 각자 1장씩 손으로 가져갑니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's yschiew
증서 (왼쪽)과 3가지 통화 카드들
증서 (왼쪽)과 3가지 통화 카드들
건물 타일을 구입하거나 경매하기로 결정하면 먼저 건물 타일 더미에서 건물 타일 2개를 가져옵니다. 게임의 시작 시에 건물 타일들을 뒷면에 따라 I과 II, III 세 개의 더미에 나뉘어져 있습니다. 건물 타일을 가져올 때에는 I번부터 차례대로 사용해야 합니다. 가져온 타일 2장 중에 첫 번째 것은 가운데에 있는 창고에, 두 번째 것은 창문 개수에 따라 창고 주위에 있는 채석장들 중 한 곳에 놓입니다. 이때에 두 번째 건물 타일의 창문이 1개라면 건축가 마커가 놓인 채석장의 시계 방향으로 다음 채석장에, 창문이 2개라면 건너편 채석장에, 창문이 3개라면 반시계 방향으로 다음 채석장에 놓입니다. 건물 타일 2개를 모두 다 놓은 후에 그 행동을 선택한 플레이어가 타일 구입을 할지 경매를 할지를 결정합니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Greg Gresik
건물 타일을 구입할 때에는 가운데 창고에 놓인 타일들 중 2개까지 구입할 수 있습니다. 타일의 가격은 그곳에 놓여 있는 건물 타일들의 총 개수에 따라 달라지는데, '10 - 건물 타일들의 개수'가 각 타일의 가격입니다. 예를 들어서, 창고에 타일이 4개 있는데 그 중 2개를 구입할 것이라면 12가 필요합니다. 돈은 한 번 지불하면 거스름 돈을 받을 수 없습니다.
경매를 선언하면 어느 채석장에 놓여 있는 건축가 마커가 시계 방향으로 비어 있지 않은 첫 번째 채석장으로 이동합니다. 그곳에 건물 타일이 3개 이하라면 그곳에 있는 타일 모두를 경매합니다. 경매를 선언한 플레이어는 3짜리 증서 타일을 가져와서 자신의 앞에 놓습니다. 이것은 3으로 입찰했다는 것을 알리면서 동시에 현재 플레이어를 가리키는 역할을 합니다. 이제 시계 방향으로 돌면서, 각 플레이어는 더 높은 입찰을 하거나 패스를 해야 합니다. 건물 타일이 4장 이상 있는 채석장이라면 현재 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가면서, 각 플레이어는 그곳에 있는 건물 타일 1개를 가져오고, 그래도 남은 건물 타일들은 게임에서 제거됩니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's yschiew
경매 시작을 가리키는 3짜리 증서
경매 시작을 가리키는 3짜리 증서
건물 타일을 가져오는 즉시 자신이 원하는 모양으로 쌓아서 건물 모양을 만듭니다. 각 건물 같은 색깔로 만들어질 필요는 없으며, 층이 올라가면서 건물 타일의 숫자가 올라가야 합니다.
아무 돈 카드 1장을 지불해야 하는 개조 행동은 다음 중 하나로 해결됩니다:
- 한 건물에서 (끝이든 중간이든) 타일 1개를 빼내서 새로운 단층 건물을 만듭니다
- 단층 건물을 다른 건물에 (끝이든 중간이든) 추가합니다
- 단층 건물을 게임에서 제거합니다
게임의 종료와 점수계산
건물 더미에서 5번째 게임 종료 타일이 나오면 게임이 바로 끝납니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Inno Van
게임 종료 타일들
게임 종료 타일들
단층 건물은 -5점, 2층 건물은 0점, 3층 건물은 창문 개수만큼의 점수, 4층 건물은 창문 개수 + 3점, 5층 건물은 창문 개수 + 6점을 줍니다. 만약 건물을 구성하는 타일의 색깔이 모두 같다면 보너스 점수를 얻습니다. 단색 건물 3층이나 4층은 3점을, 5층은 6점을 추가로 줍니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's skeil
참조 카드
참조 카드
끝맺음
팔라초는 르네상스 시대의 이탈리아 건물을 건설하는 게임입니다. 전체적으로 게임이 쉬우면서도 빠르기 때문에 초보자들이 하기에도 좋습니다.
돈을 가져오는 행동은 자기 자신뿐만이 아니라 상대 플레이어들에게도 돈을 가져오는 기회를 주기 때문에 이 행동을 선택하면 손해를 보는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 그러나 맨 처음 돈 카드를 2장 고르는 것은 큰 혜택이라고 생각합니다. 이 게임에서 중요한 것은 건물 타일 경매에서 낙찰을 받아서 최대 3개의 건물 타일을 한 번에 획득하는 것입니다. 경매 시작 플레이어는 3짜리 증서를 먼저 받고 시작하기 때문에 경매에서 매우 유리합니다. 같은 가치인 돈 카드 3장으로 15를 만들 수 있는데, 이렇게 자신이 원하는 조합을 만드려면 돈을 가져오는 행동을 선택할 수밖에 없습니다.
개조 행동은 낭비되는 행동으로 보일 수 있으나 고층 건물이나 단색 건물을 만들 때에 필요합니다. 건물 타일 구입이나 경매 시에 자신이 원하는 대로만 가져올 수 없기 때문에 그렇습니다.
이 게임은 전체적으로 Alhambra 알람브라와 매우 흡사합니다. 플레이어들이 턴마다 할 수 있는 행동들의 종류가 팔라초와 똑같습니다. 차이점은 점수계산 방식과 상복에서 나타납니다. 알람브라에서는 게임 중 3번 점수계산이 발생하고 각 타일 색깔별로 최다개수에 따라 차등적으로 점수가 주어집니다. 게다가 성벽에 대한 보너스 점수가 있습니다. 2003년에 출시된 알람브라는 같은 해에 독일 Spiel des Jahres 올해의 게임상을 포함한 여러 상을 수상했습니다. 2년 뒤에 나온 Reiner Knizia 라이너 크니치아 씨의 팔라초는 어떠한 상도 받지 못했고 후보로도 오르지 못했습니다. 2008년에 Keltis 켈티스로 올해의 게임상에 대한 저주를 풀 때까지 크니치아 씨는 올해의 게임상에서 항상 무관의 제왕이었습니다.
3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Augsburg 1520 아우크스부르크 1520을 만나보겠습니다.
Augsburg 1520 아우크스부르크 1520을 만나보겠습니다.
참고 사이트:
Palazzo @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/15318/palazzo
alea
http://www.aleaspiele.de
Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com