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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 121번째 리뷰는 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기, Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임인 Tash-Kalar: Arena of Legends 타쉬-칼라르: 전설들의 경기장입니다.


마법사와 소환수의 세계

이 게임에서, 타쉬-칼라르는 경기장과 투기장에서 벌어지는 고대의 마법 전투 기술이자 가장 오래된 경기장의 이름이라는 설정입니다. 플레이어들은 돌을 존재로 바꾸어 패턴을 만드는마법사가 됩니다. 타쉬-칼라르 세계에는 남부 황실파북부 황실파가 있고 또한 산지파수풀파가 있습니다.


소환된 피스들로 패턴을 만드는 추상 전략 게임

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 턴을 가집니다. 턴마다 다음 행동들 중 원하는 조합으로 2번의 행동을 할 수 있습니다 (첫 번째 플레이어의 첫 번째 턴은 1번의 행동만 합니다):
  1. 빈 칸에 일반 피스 1개를 놓습니다
  2. 덱 카드나 전설 카드 1장을 사용해서 소환합니다

존재 소환과 존재 효과 적용

이 게임에서, 피스는 3종류입니다: 가장 낮은 등급의 일반 피스와 중간 등급의 영웅 피스, 그리고 가장 높은 등급의 전설 피스. 영웅 피스는 플레이어들이 각자 가지고 있는 덱 카드를 통해서 소환될 수 있고, 전설 피스는 전설 카드를 통해서 소환될 수 있습니다.

덱 카드와 전설 카드에는 해당 존재가 소환되기 위해서 필요한 조건 패턴이 그려져 있는데, 자신의 피스들로 그 패턴을 만들어 놓았다면 자신의 행동 1회를 소비해서 그 존재를 소환할 수 있습니다. 카드를 통해서 소환된 존재는 빈칸에 놓이거나, 또는 자신보다 낮거나 같은 등급의 아무 피스를 파괴하면서 그 자리에 놓일 수 있습니다. 존재가 소환된 직후에 그 카드에 적힌 카드 효과를 해결합니다. 이 효과는 추가 이동/도약이나 추가 피스 배치, 다른 피스 파괴 등을 줍니다.

소환된 존재의 효과까지 해결한 후에 그 존재는 자신을 소환시킨 카드에 적힌 존재의 이름을 잃고 이름 없는 피스가 됩니다. 즉, 소환될 당시에만 특별한 이름의 존재가 되고 그 직후에 존재는 자신의 이름을 잃게 됩니다.

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늑대 인간 영웅 존재 소환


균형 장치인 불길 카드

특정 플레이어가 게임 보드에서 너무 많은 우위를 점하고 있을 가능성이 매우 큽니다. 원하는 카드가 나오지 않았거나 너무 어려운 패턴을 요구하고 있는 카드만 가지고 있다면 그 플레이어는 너무 불리해집니다. 타쉬-칼라르에서는 이러한 운에 따른 불균형을 상쇄시키기 위해서 불길 카드가 사용됩니다.

불길 카드는 상급 (영웅/전설) 피스와 관련된 윗부분 그리고 아무 피스와 관련된 아랫부분으로 나뉩니다. 상대 플레이어가 불길 카드의 윗부분에 적힌 숫자 이상의 상급 피스를 더 가지고 있다면 그 윗부분 효과를 사용할 수 있고, 상대가 아랫부분에 적힌 숫자 이상의 아무 피스를 더 가지고 있다면 아랫부분의 효과를 사용할 수 있습니다. 불길 카드는 행동을 소비하지 않으며, 어떤 행동의 전이나 후에 사용할 수 있습니다. 만약 윗부분과 아랫부분 조건 모두가 충족된다면 두 효과 모두 사용하는데, 윗부분을 먼저 사용해야 합니다.

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불길 카드들


무르기

타쉬-칼라르는 보기보다 생각을 많이 필요로 합니다. 피스들로 패턴을 만드는 것을 계산하기 위해서 꽤 긴 시간이 요구됩니다. 플레이어가 자신의 턴 중에 다른 것을 하고 싶다면 무를 수 있습니다.


과업 완수하기

기본 규칙과 하이 폼 규칙에서는 과업 카드를 사용합니다. 이것은 특정 패턴이나 행동을 수행했을 때에 주어지는 임무이자 보상입니다. 각 플레이어는 자신의 턴 종료 시에 과업 보드에 놓인 현재 과업 3장 중 자신이 충족한 1장을 가져올 수 있습니다. 각 과업 카드는 승리 점수를 줍니다.

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현재 과업 카드들 (아래)와 다음 과업 카드 (위)


데스매치 듀얼 vs. 하이 폼

기본 규칙에서는 타쉬-칼라르를 가장 쉽게 배울 수 있으며, 타쉬-칼라르의 전형적인 분위기를 느끼게 해줍니다. 하이 폼은 기본 규칙에서 빠져 있는 전설 카드와 상급 과업 카드, 버리기 행동 등이 추가됩니다.

데스매치 듀얼은 과업 카드를 사용하지 않고, 오로지 상대의 피스를 파괴함으로써 승리 점수를 얻는 호전적인 형식입니다.

이 게임에는 3인 이상의 난전과 팀 플레이 규칙도 있는데, 플레이어들의 수가 늘어나면 피스들을 이용한 패턴 만들기가 굉장히 어려워지므로 3인 이상의 게임에서는 하이 폼보다 데스매치 듀얼 방식으로 하는 것을 권장합니다.


게임의 종료

과업 카드를 사용하는 형식에서는 승리 점수 6점을 얻으면 게임이 끝나고, 데스매치 듀얼에서는 17점을 초과하면 게임의 종료 조건이 달성됩니다. 또한 어떤 플레이어가 자신의 마지막 카드를 뽑아도 종료 조건이 달성됩니다.

종료 조건이 달성되자마자 끝나는 기본 규칙과 달리, 완전한 규칙을 사용하는 하이 폼이나 데스매치 듀얼에서는 종료 조건이 달성되면 그 플레이어를 포함한 모든 플레이어가 최종 턴을 1번씩 더 가집니다.

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2013년 에센 현장에서의 시연


끝맺음 - 테마를 잘 씌운 추상 전략 게임

타쉬-칼라르는 경기장에서 벌어지는 마법사들의 소환수 전투라는 테마를 잘 입힌 추상전략입니다. 정교한 계산은 더 강한 상급 피스들을 소환해서 전장에서 우위를 차지하는 데에 필수 요건입니다.

플레이어들 사이의 실력차이나 카드 운을 상쇄하기 위해 도입한 불길 카드는 정말 훌륭한 균형추입니다. 일반적으로 플레이어가 가지는 1턴, 2번의 행동으로는 무언가를 소환하는 데에 충분하지 않기 때문에 불길 카드가 주는 추가 피스 배치나 추가 행동을 더 패턴을 만들거나 상급 피스를 소환하는 데에 매우 큰 도움을 줍니다. 불길 카드는 상급 피스나 아무 피스 개수의 차이로 사용 가능해지는데, 이미 앞서고 있는 플레이어는 상대가 불길 카드를 사용할 수 없도록 하기 위해서 상급 피스를 포함한 자신의 피스 개수를 적절하게 유지해야 할 필요가 있습니다.

덱 카드나 전설 카드로 소환을 할 때에 상대나 자신의 (등급이 낮거나 같은) 피스가 있는 칸으로 소환한다면 그 칸에 있는 피스를 파괴하면서 들어오는 규칙
을 꼭 기억해야 합니다. 그리고 완전한 규칙을 사용할 때에는 버리기 행동이 추가된다는 것도 잊지 말아야 합니다. 버리기 행동를 할 때에는 손에 있는 아무 덱 카드 1장을 소비하면서 원하는 장수, 원하는 종류의 카드들을 반납하고 다시 뽑을 수 있는데, 불필요한 행동을 하는 것보다 카드를 순환시키는 것이 더 좋을 때도 있습니다.


작년 독일 에센 박람회에서 타쉬-칼라르가 출시되었을 때에 이 게임은 게이머들에게 그다지 좋은 인상을 주지 못했습니다. 테마를 잘 살린 게임들을 만들어 왔던 디자이너 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨의 전작들과 너무 달라서 '그의 게임답지 않다'는 평가를 들었습니다. 그러나 워낙 다양한 장르와 메커니즘을 사용해온 크바틸 씨에게 추상 전략이라는 장르는 도전해볼 만한 미개척지라고 생각합니다. 타쉬-칼라르는 딱딱하고 무미건조하게 보이는 추상 전략 게임이지만 확장하기 좋은 테마 그리고 (전형적인 추상 전략 게임의 특징처럼) 쉬운 규칙을 담고 있습니다. 시간이 조금 지나면 게이머들 사이에서 좋은 평가를 이끌어낼 수 있지 않을까라는 기대를 걸어봅니다.




참고 사이트:
Tash-Kalar: Arena of Legends @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/146278/tash-kalar-arena-of-legends

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
Posted by Mounted Cloud
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