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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 7의 318번째는 Agricola: Farmers of the Moor 아그리콜라: 황야의 농부들Isle of Skye: Journeyman 아일 오브 스카이: 저니먼, Caverna: The Forgotten Folk 카베르나: 잊힌 사람들에 이어서 Lookout Games 룩아웃 게임즈의 확장들을 소개합니다.

Isle of Skye: Druids 아일 오브 스카이: 드루이드들은 2016년에 KDJ (Kennerspiel des Jahres 올해의 전문가 게임상)을 수상한 Isle of Skye: From Chieftain to King 아일 오브 스카이: 족장에서 왕까지의 두 번째 확장입니다. 빡빡했던 첫 번째 확장과는 어떻게 다른지 이제부터 살펴보겠습니다.


돌멘, 자리에서 일어나라

이 확장에는 큼지막한 고인돌 보드가 들어 있습니다. (룰북에 dolmen 돌멘이라고 적혀 있는데, 그것의 뜻이 고인돌이 맞더군요!) 고인돌 보드에는 드루이드 타일 5개가 놓입니다. 이 새로운 타일들은 기본판의 것들과 거의 같지만 뒷면에 드루이드가 그려져 있고 뒷면 색도 다릅니다. 의도적으로 구별되게 한 건데요. 드루이드 타일은 주머니에 넣지 않고 따로 둬야 하기 때문입니다.

이제 4단계는 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째는 기본판에서와 같지만 두 번째 부분에서 고인돌을 이용하죠. 고인돌에 놓인 드루이드 타일들에는 각각 비용이 매겨져 있습니다. 타일을 구입하고 남은 돈이 있다면 드루이드 타일을 추가로 구입할 수 있는 것입니다. (마음에 드는 드루이드 타일이 없다면 금화 5개를 내고 주머니에서 타일 2개를 뽑아서 그 중 하나만 가질 수 있습니다.) 드루이드 타일에는 새로 도입된 석판이나 기본판과 유사한 두루마리가 있습니다. 석판은 첫 번째 부분에서 자신의 타일 1개를 먼저 구입하게 한다든지, 다른 플레이어에게서 타일을 구입할 때에 지불할 돈을 줄여주는 식으로 지속적인 효과를 줍니다.

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나도 돈이 난다

이 확장에서는 드루이드 타일의 두루마리와 새로운 점수계산 타일들로 득점 패턴을 조금 더 다양화했습니다. 그런데 드루이드 타일의 스크롤 조건과 점수계산 타일의 조건이 일부 겹칠 확률도 꽤 높아져서 특정 요소를 가진 타일의 가치가 훨씬 더 뛸 수 있습니다. 그런 타일들을 뽑지 못 한다면 다른 플레이어에게서 돈을 충분히 받아내기가 어려워질 텐데요. 타일 매매를 통해 공격과 방어를 하는 게임이다 보니 뽑히는 타일 운이 더 크게 느껴집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jonathan Weiner


아일 오브 스카이의 기본판은 초보자용, 저니먼 확장이 상급자용이었다면 이 드루이드들 확장은 그 둘의 중간 정도의 느낌을 줍니다. 아주 작은 요소를 추가함으로써, 기본판의 심심한 느낌을 많이 상쇄했지만 게임의 난이도가 그리 올라가지는 않았습니다. 확장으로서, 굉장한 강점을 가지고 있는 것이죠.

아일 오브 스카이에서는 돈이 참 중요합니다. 타일 매매 시에 가격을 플레이어가 정하게 되고, 그 가격으로 팔면 그만큼의 돈이 더 생기고, 이를 역으로 이용하면 비싸게 불러서 못 사게 하는 것도 가능하니 말이죠. 점수 트랙에서 뒤쳐진 플레이어들이게 주는 돈 역시 굉장한 도움이 됩니다. 점수 트랙에서의 순위는 상대적입니다. 1점 앞서든 10점을 앞서든 같습니다. 전략적으로 적당하 뒤쳐져 있도록, 즉 득점을 적당히 하도록 타일을 놓는 기술이 진짜 실력 같습니다. 왜 돈과 득점 얘기를 다시 꺼냈냐 하면요. 이 드루이드들 확장에서, 돈이 충분치 않으면 드루이드 타일을 구입할 수 없기 때문입니다. 추가 구입인 셈인데, 그걸 놓치면 타일 개수 차이가 더 벌어지게 됩니다. 후반으로 갈수록 점수와 직결되기 때문에 구입 한 번의 차이가 더 크게 느껴질 겁니다. 다시 말씀 드리지만, 돈 벌이와 관리를 잘 하세요!

이 확장이 필수냐고 묻는다면 저는 아니라고 할 겁니다. 그렇지만 누군가가 아일 오브 스카이를 하자고 하면 저는 드루이드들 확장이 있냐고 물을 겁니다. 조미료의 맛을 알아 버렸으니까요!




참고 사이트:
Isle of Skye: Druids @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/246646/isle-skye-druids

Lookout Games
http://www.lookout-games.de
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 7의 312번째는 Agricola: Farmers of the Moor 아그리콜라: 황야의 농부들에 이어서 Lookout Games 룩아웃 게임즈의 확장들을 소개합니다.

오늘 소개할 확장은 Isle of Skye: Journeyman 아일 오브 스카이: 저니먼인데요. 당연히 이건 Isle of Skye: From Chieftain to King 아일 오브 스카이: 족장에서 왕까지의 첫 번째 확장입니다. 저는 아일 오브 스카이로부터 좋은 인상을 받진 않았지만 아일 오브 스카이는 SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임상에서 갈라진 KDJ (Kennerspiel des Jahres 올해의 전문가 게임상)을 2016년에 수상했습니다. 그 해에 경쟁작품들로 초대박 작품인 Pandemic Legacy: Season 1 팬데믹 레거시: 시즌 1T.I.M.E Stories 타임 스토리즈가 떡 버티고 있었기 때문에 저는 이 경쟁은 게임이 안 된다고 생각했습니다만 제 예측이 빗나갔네요.


저니먼이란 제목 그대로

저는 이 확장의 "저니먼"이라는 제목을 정말 잘 붙였다는 생각을 했습니다. 글자 그대로 보면 그냥 journey 여정/여행하는 man 사람이라고 이해하기 쉬운데요. 완전히 틀린 건 아닙니다. 흔히 떠돌아다니는 사람에게 이 말을 붙이는 경우가 종종 있는데, 내용을 조금 더 뜯어보면 느낌이 확 올 겁니다. 이 말을 제대로 이해하려면 먼저 Apprenticeship 도제(徒弟) 시스템에 대해서 알아야 합니다. 다음 세대의 상공인을 길러내기 위한 과거의 이 체계에서, 몇 년 동안 도제로서 기술을 익히고 견습기간을 마치게 됩니다. 그렇게 스승으로부터 도제 교육을 마친 사람이 바로 journeyman이었던 겁니다. (위키피디아에서 찾아 보니 journey는 프랑스어로 "day"를 뜻하는 "journée"에서 유래됐다고 합니다.)

이 확장에서 "진척 보드"라 불리는 플레이어 개인 보드가 도입됩니다. 이 보드는 3개의 줄로 나뉘어 있는데, 그 줄들은 각각 전사, 무역상, 전령입니다. 각 줄은 해당 마커가 전진할 때마다 일시적인 또는 지속적인 이득을 줍니다. 그리고 각 플레이어는 자신의 시작 타일의 성 그림에 저니먼 말을 올려 놓고 시작합니다. 플레이어들은 5단계 이후에 저니먼이 갈 경유지 마커들을 놓고 그것들을 회수하기 위해 저니먼을 이동시키게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Mark Palframan


어디로 가야 하죠, 아저씨?

각 플레이어는 기본적으로 경유지 마커 2개를 가지고, 턴 마다 (저니먼의) 이동 포인트 4점을 받습니다. 5단계에서 구입해 온, 또는 남은 타일을 붙인 후에 각 플레이어는 자신의 경유지 마커들을 동시에 놓습니다. 저니먼을 통해 이 마커들을 회수해 오는 것이 목표인데요. 저니먼은 인접한 타일로 이동하는 데에 이동 포인트 2점을 소비해야 합니다. 만약, 한 타일에서 인접 타일로 이어진 길이 있다면 그 인접 타일로 이동하는 데에 이동 포인트가 1점으로 낮아집니다. 이렇게 가야 멀리 갈 수 있겠죠.

진척 보드의 줄은 트랙입니다. 트랙은 여러 아이콘의 나열로 이루어져 있고요. 각 아이콘은 타일이 가질 수 있는 특정한 요소나, 타일의 위치, 또는 성 그림과의 특정 거리를 나타냅니다. 저니먼이 경유지 마커가 있는 타일에 도착했을 때에 진척 보드의 어떤 트랙의 다음 조건이 충족되면 그 트랙의 마커를 한 칸 전진시킬 수 있는 것입니다.

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달리면 도움이 있나요?

진척 보드의 시 트랙은 저마다 특징이 있습니다. 전사와 전령은 점수에 특화되어 있고, 무역상은 수입과 이동 포인트를 올려줍니다. 입찰 요소가 있는 게임이고, 타일을 돈을 내고 구입하거나 값을 비싸게 매겨서 남들이 못 사도록 방어하는 게임이다 보니 수입을 늘리는 것 또한 중요합니다. 기본 게임에선 성에서 길로 이어진 돈 아이콘, 그리고 낮은 순위일 때 받는 보상금이 늘릴 수 있는 수입의 전부였지만 이 확장에서 하나 더 늘려준 것이죠. 타일 운이 크게 작용하는 게임이다 보니 저니먼 말을 항상 멀리 보낼 수 있는 건 아닙니다. 그래서 또한 필요한 게 이동 포인트의 증가죠. 이러니 무역상에 트랙을 절대 포기할 수가 없는 겁니다.

진척 보드에서 특정 칸에 도달하면 보너스 토큰을 얻는데요. 그것들 중 일부는 도로를 놓게 합니다. 도로는 인접한 두 타일을 강제 연결하는 역할을 합니다. 이 도로는 지형을 무시하고 그 위에 올려 놓을 수 있어서 일종의 다리가 됩니다. 이것은 최대 3번까지 놓을 수 있으니 타일 운이 걱정된다면 도로 보너스 타일이 있는 트랙을 노리는 것도 좋은 전략이 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Danko Petrovic


아일 오브 스카이는는 Carcassonne 카르카손과 Alhambra 알람브라/알함브라를 잇는 타일 놓기의 명작이라 생각합니다. 알람브라와 아일 오브 스카이는 카르카손이라는 공통분모를 가지고 있지만 각기 자신만의 특징을 극대화하여 독자 플랫폼을 이루었다고 봅니다. 제가 "플랫폼"이라고까지 말한 이유는 확장을 붙이기 정말 편하도록 기본판 룰을 잘 만들었기 때문입니다. 혹자들은 카르카손과 알람브라가 확장이 많다고 욕하기도 합니다만 오히려 그게 플랫폼으로서 강점이 있다는 방증이기도 하죠. 아일 오브 스카이가 그 두 선배 (?)와 같은 길을 갈 것임은 거의 확정적이죠.

아일 오브 스카이의 기본판이 간결한 규칙으로 인해 가족 게임, 초보자용 게임 포지션이었다면 저니먼 확장은 상급자용 게임으로서의 입지를 다지는 듯 합니다. 트랙을 어떻게 전진시킬지에 따라 운영이 영향을 받기 때문에 플레이어들에게 머리는 아프지만 기분은 좋은 고민거리를 던져 줬습니다. 타일이 팔려서 붙이는 타일 개수가 적어지는 문제를 해결하기 위함인지, 타일이 팔릴 때마다 전사 트랙을 전진하게 했는데요. 이런 세심한 규칙도 장점이네요. 박스 디자인까지 일관성을 유지했고, 소수의 구성물들만 추가했기 때문에 저니먼이 원래는 기본판의 일부이지 않았을까라는 합리적 의심을 하게 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Florian Trabert


3주 후에는 룩아웃 게임즈의 확장들 중
Caverna: The Forgotten Folk
카베르나: 잊힌 사람들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Isle of Skye: Journeyman @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/232226/isle-skye-journeyman

Lookout Games
http://www.lookout-games.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com

Journeyman @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Journeyman
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붙일 수 없는 스카이~아이~아이~아이아이야~


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 218번째는 Murano 무라노Grand Austria Hotel 그랜드 오스트리아 호텔에 이어서 Lookout Games 룩아웃 게임즈와 Mayfair Games 메이페어 게임즈의 새로운 게임들을 소개합니다. 스코틀랜드 배경의 타일 놓기 게임, Isle of Skye: From Chieftain to King 아일 오브 스카이: 족장에서 왕까지입니다.


스카이 섬은 실제 섬이에요

이 게임의 제목인 아일 오브 스카이 (스카이 섬)은 스코틀랜드 이너헤브리디스 제도의 최대 섬입니다. 이곳은 관광과 농업, 어업, 임업이 주요 산업이라고 하네요. 본 리뷰를 구상할 때에 가수 태연 씨의 "I 아이" 뮤직비디오가 떠올라서 소제목을 일부러 저렇게 지었는데, 알고 보니 아이 뮤직비디오 촬영지는 뉴질랜드였다고 합니다. (하나 얻어걸리나 기대했는데, 틀렸네요.)



돈을 쏟는 스카이~아이~아이~아이아이야~

아일 오브 스카이는 Carcassonne 카르카손과 알람브라 Alhambra 스타일의 Tile Placement 타일 놓기 메커니즘의 게임입니다. 플레이어들의 수에 따라 미리 정해진 라운드 동안 진행되는데요. 각 라운드는 6번의 단계로 구성됩니다:
  1. 수입
  2. 타일 뽑고 가격 정하기
  3. 타일 버리기
  4. 타일 구입
  5. 건설
  6. 라운드의 종료와 점수계산

첫 번째 단계에서 각 플레이어는 타일에 그려진 몇몇 그림에 대해 돈을 받습니다. 기본적으로 자신의 성마다 5골드를, 그리고 추가적으로 자신의 성과 길로 연결된 위스키 술통이 있는 타일마다 1골드를 받습니다. 그런데 플레이어들 사이의 격차를 줄여주기 위해서, 3라운드부터 점수계산 트랙에서 자신보다 앞서 있는 다른 플레이어마다 골드를 더 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's André E

그 다음에 각 플레이어는 주머니에서 조경물 타일 3개를 뽑아서 자신의 스크린 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다. 그 다음에 스크린 뒤에서, 자신의 타일 3개 중 하나에는 버리기 마커를 할당하고 나머지 2개에 대해 각각 1 이상의 골드를 할당합니다. 플레이어들 모두가 완료하면 스크린을 한쪽에 치우고 버리기 마커를 할당한 조경물 타일을 다시 주머니 안에 넣습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Suzanna


그래서 산 타일~아이~아이~아이아이야~

4번째 단계에서는 시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향 순서대로, 플레이어들은 다른 플레이어의 타일 1개를 구입하거나 패스할 수 있습니다. 구입할 때에는 타일의 주인이 할당한 만큼의 골드를 그 주인에게 줘야 합니다. 그러면 타일 판매자는 자신이 타일에 할당한 돈과 구매자가 준 돈 모두를 가져옵니다. 모든 플레이어가 패스했거나 타일 1개를 구입했다면, 자신의 앞에 남은 조경물 타일을 그냥 가져오지만 그 타일에 할당한 돈은 모두 버려야 합니다.

이제 플레이어들은 4단계 때에 얻은 조경물 타일들로 자신의 부족 영토에 가로나 세로로 인접하도록 붙입니다. 두루마리 그림의 점수계산 타일은 완성된 구역에 대한 점수를 주는데요. 다른 지형 종류로 완전하게 둘러싸이면 완성된 것으로 간주합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Seth Brown


꿈꾸듯이 계산~아이~아이~아이아이야~

라운드의 마지막은 점수계산입니다. 게임의 시작 시에 게임 보드에는 4개의 점수계산 타일이 놓입니다. 이것들 각각은 A부터 D까지의 알파벳이 적힌 칸에 1개씩 놓이는데요. 라운드마다 이 알파벳의 조합이 배정되어 있고, 플레이어들은 그 라운드에 해당하는 점수계산 타일들에 대한 득점을 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Seth Brown


점수계산은 마지막 라운드가 끝난 후에 한 번 더 일어납니다. 이 최종 점수계산은 두루마리가 그려진 점수계산 타일들에 대한 것인데요. 그 두루마리에 그려진 항목에 대한 점수를 얻습니다. 이때 중요한 것은 그 두루마리가 완성된 구역 안에 있다면 그 추가 점수가 2배로 된다는 것입니다. 자신이 주력으로 생각한 두루마리라면 반드시 구역을 완전하게 둘러싸서 완성시켜야 할 것입니다.


아일 오브 스카이는 Auction/Bidding 경매/입찰 요소가 들어간 가벼운 전략 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 진행이 매우 직관적이라는 것입니다. 플레이어들은 돈을 사용해서 직접적으로 타일에 대한 가격을 정하고 구입을 하며 얻은 타일을 붙여가면서 영토를 만들어갑니다. 정말 간단하죠? 또한 타일 그림에서 스코틀랜드의 분위기도 느껴지는 것도 장점이라고 할 수 있겠습니다. 그림도 예쁜 편이고요.

단점을 꼽자면, 가장 큰 것이 타일 운입니다. 다른 플레이어들이 몹시 원하는 타일이 뽑힌다면 배짱을 부리면서 높은 가격을 붙이고 큰 돈을 벌 수 있습니다. 그저 그런 타일이 뽑힌다면 남들이 거들떠보지 않고 아마도 마지막까지 남겨질 가능성이 높습니다. 또 다른 단점은 돈에 대한 의존도입니다. 바꿔 말하면, 돈의 격차가 벌어지면 뒤쳐진 플레이어들이 따라잡기 어렵다는 얘기인데요. 수입을 늘려주는 타일을 붙였거나 다른 플레이어에게 타일을 비싸게 팔아서 돈이 생긴다면 어쨌거나 원하는 타일을 결국 구입할 수 있게 됩니다. 자신에게 꼭 필요하거나 다른 이에게 너무 큰 이득을 주는 타일이 있다면 비싼 값으로 책정하면 되고요. 돈이 이 게임에서 최고의 '창'이자 최고의 '방패'랄까요? 게임의 승패는 결국 점수가 결정해 줍니다. 후반으로 갈수록 두루마리가 있는 구역을 막아줄 타일이나 자신의 현재 상태로 큰 점수를 얻을 수 있는 두루마리 타일의 가치는 점점 올라갑니다. 돈이 충분하다면 어떤 값을 치르더라도 필요한 타일을 획득하면 됩니다. 게임의 종료 시에 남은 돈의 점수 가치는 높지 않으니까요. 가벼운 가족용 게임이니 가볍게 즐기시기 바랍니다.




참고 사이트:
Isle of Skye: From Chieftain to King @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/176494/isle-skye-chieftain-king

Lookout Games
http://www.lookout-games.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
Skye @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Skye
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