작년에 RightGames 라이트게임즈에서 출시된 카드 게임들 중 마지막으로 소개할 게임은 The Enigma of Leonardo 레오나르도의 수수께끼의 새 버전인 The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis 레오나르도의 수수께끼: 퀸티스 폰티스입니다.


넓어진 통합된 공간
기존 버전에서 각 플레이어는 카드 5장을 십자 모양으로 배치한 것에 반해 이번 버전은 모든 플레이어가 공통으로 사용하는 5x5칸의 공간에 카드를 배치합니다.



늘어난 행동 선택
넓어진 공간을 사용하면서, 플레이어들은 더 많은 행동 선택권을 가집니다. 다음 3가지 중 하나를 선택해서 수행합니다:
  1. 카드 1장을 빈 슬롯에 내려놓습니다
  2. 카드 1장을 기존 카드에 내려놓습니다
  3. 카드 1장을 기존 카드 1장과 맞교환합니다

카드를 빈 슬롯에 내려놓을 때에 기존의 카드와 가로나 세로, 대각선으로 인접한 빈 슬롯에만 놓을 수 있고, 미리 정해놓은 5x5 경계를 벗어나도록 놓을 수 없습니다. 기존의 카드 위에 덮어서 내려놓을 때에는 두 카드가 공유하는 기호가 최소 1개는 있어야 합니다. 이 두 행동을 실행하면 손에 있는 카드들의 수가 줄어들기 때문에 덱에서 카드 1장을 뽑습니다.

마지막 세 번째 행동으로 손에 있는 카드와 기존 카드 1장을 맞교환할 때에도 두 카드가 공유하는 기가 최소 1개는 있어야 합니다.

언제든지 자신의 턴에 규칙에 맞도록 실행할 수 있는 행동이 없다면 그 플레이어는 자신의 턴을 건너뜁니다.


열쇠 모으기
이 게임에는 총 12가지 열쇠가 있습니다. 플레이어가 같은 기호 3개를 가로나 세로로 연속으로 만들면 그 기호의 열쇠 카드 1장을 받습니다. 만약 같은 기호의 열쇠 카드를 또 받으려면 그 기호 4개를 가로나 세로로 연속으로 만들면 됩니다. 마찬가지로 같은 기호의 세 번째 열쇠 카드를 받으려면 그 기호 5개를 가로나 세로로 연속으로 만들어야 합니다.

이전 버전과 마찬가지로, 플레이어는 자신의 행동으로 2개 이상의 열쇠를 받을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight


특별 규칙 - "금지"
각 플레이어는 특별한 "금지" 마커를 가집니다. 플레이어는 카드를 내려놓은 후에 방금 내려놓은 또는 다른 카드에 "금지" 마커를 놓을 수 있습니다. 다음 플레이어는 그 마커가 놓인 카드에 있는 기호가 없는 카드만 내려놓을 수 있습니다.


게임의 종료
기존의 버전과 똑같이 어느 플레이어가 열쇠 7개를 모으면 게임이 끝나고, 그 플레이어가 게임에서 승리합니다. 또는 덱이 다 떨어지면 게임이 끝나고 이때에는 가장 많은 열쇠를 모은 플레이어가 승리합니다. 열쇠는 우선순위가 있어서 메커니즘, 프로파일, 성당, 갈매기, 해골, 고양이, 기병, 미늘창, 꽃, 인물, 물 흐름, 일식 순으로 열쇠를 많이 가진 플레이어가 동점에서 승리합니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

레오나르도의 수수께끼와 같은 이야기지만, 이런 퍼즐 느낌의 게임은 플레이어들의 수가 적을수록 좋습니다. 플레이어가 많아지면 간섭이 생겨서 대부분 운적인 요소로 게임이 진행되기 때문에 게임에 집중하는 플레이어가 오히려 손해를 보게 됩니다.

기존 버전보다 나아진 점이라면 플레이어들 모두가 함께 공통으로 사용하는 공간에서 진행이 되어서 플레이어들이 게임에 집중하기 쉬워졌다는 것입니다. 게다가 "금지" 토큰을 도입함으로써 다음 플레이어를 직접적으로 견제할 수 있는 수단이 생겼습니다. 라이트게임즈에서는 이 게임을 기존 버전의 상급자 버전으로 소개하고 있으나 기존 버전을 해보지 않았더라도 게임을 이해하고 진행하는 데에 큰 무리가 없을 것입니다.


이렇게 해서 작년에 라이트게임즈를 통해 발매된 카드 게임들을 살펴보았습니다. 아마도 올해 Essen 에센 박람회 전에 새로운 카드 게임들을 선보일 것으로 예상되는데요. 기회가 된다면 라이트게임즈의 새 게임들을 소개하도록 하겠습니다.




참고 사이트:
The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/107976/the-enigma-of-leonardo-quintis-fontis

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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드디어 러시아 카드 게임 4종의 마지막 작품을 소개할 차례입니다. 이 작품 역시 이전에 소개했던 작품들의 디자이너 (혹은 공동 디자이너)인 Sergey Machin 세르게이 마친 씨입니다.


게임의 준비
각 플레이어는 카드 10장을 받는데, 그 중 5장을 무작위로 선택해서 자신의 앞에 '+' 모양으로 놓습니다. 플레이어들은 남은 카드 5장으로 게임을 시작합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight
플레이어의 크로스


게임의 진행
시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서, 각 플레이어는 턴을 가집니다. 자신의 턴에는 다음의 행동을 순서대로 합니다:
  1. 카드 1장을 내려 놓습니다
  2. 카드 덱에서 카드 1장을 뽑습니다
1. 카드 1장을 내려 놓습니다
플레이어는 자신 앞에 있는 크로스에 카드 1장을 놓습니다. 카드는 그 크로스를 구성하는 카드 5장 중 하나의 자리를 대체합니다. 즉, 새로운 카드가 이전 카드를 밀어낸다는 의미입니다. 밀려난 카드는 바로 왼쪽 플레이어의 크로스로 가는데, 이것 역시 그 카드가 밀려낸 자리 (크로스의 위나 아래, 왼쪽, 오른쪽, 가운데)와 같은 자리로 갑니다. 그러면 또 그 자리에 있던 카드가 밀려나는데, 다른 플레이어의 턴에 밀려난 카드는 즉시 버리는 더미로 갑니다. 따라서 3인이나 4인 게임에서 연쇄적으로 카드가 밀려나는 일은 발생하지 않습니다.

자신의 턴에 카드를 놓은 직후에, 자신의 크로스에 같은 기호 3개가 (가로나 세로로)일렬로 보인다면 그 기호가 보이는 비밀 열쇠를 얻습니다. 이 게임에서 한 번 얻은 열쇠는 또 얻을 수 없습니다.

만약 같은 기호가 자신의 크로스에 있는 카드 5장 모두에 보인다면 그는 즉시 아무 비밀 열쇠 1개를 얻을 수 있습니다.


2. 카드 덱에서 카드 1장을 뽑습니다
카드 덱이 다 떨어지면 버리는 더미를 섞어서 새로운 덱을 만듭니다.


게임의 종료
어떤 플레이어가 비밀 열쇠 7가지를 모으면 게임이 즉시 끝나고, 그 플레이어가 승리합니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.


레오나르도의 수수께끼는 추상적인 패턴 빌딩 게임입니다. 르네상스 시대의 레오나르도의 발명품 (또는 스케치)이라는 테마가 있지만 게임과 거의 상관이 없습니다. 굉장히 대단한 테마인 것처럼 보이지만 사실은 빙고 게임이라는 것이죠. 저와 함께 해본 지인의 말을 인용하자면 "슬롯머신 게임 같다."라고 합니다.

인접한 플레이어 2명 사이에 인터랙션이 강한 편이기 때문에, (같은 장소에 카드를 계속 놓는) 무한 반복을 피하기 위해 3명 이상이 하는 것이 더 좋아 보입니다.


이번 시간까지 총 4회에 걸쳐 소개한 러시아 카드 게임 4종에 대해 정리를 해보겠습니다.마친 씨의 독특한 (약간은 수학적으로 보이는) 메커니즘은 높이 사지만, 'Play 1 & Draw 1'을 벗어나지 않는다면 그의 게임들은 자신의 한계에 계속 갇힐 것이라고 생각이 듭니다. 다행히도 그의 게임들이 첫 출시된지 4년 이상 되었고, 그 이후에 각각 확장판이 나왔기 때문에 게임에 변화가 생겼을 것이라 예상은 해봅니다. 기회가 된다면 그 확장들도 구해서 게임을 어떻게 바꾸었는지 꼭 느껴보고 싶습니다.




참고 사이트:
The Enigma of Leonardo @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/77596/the-enigma-of-leonardo

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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