'Saint Malo'에 해당되는 글 1건

  1. 2016.06.20 Saint Malo 생 말로 (2012)

해적이 되자!


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 219번째는 Artus 아르투스Las Vegas 라스 베이거스, Las Vegas Boulevard 라스 베이거스 불러바드에 이어서 alea Medium Box 게임들을 소개합니다. 성벽으로 둘러싸인 도시, Saint Malo 생 말로입니다.


성벽도시, 생 말로

생 말로는 영국 해협에 인접한 프랑스 항구 도시입니다.

이 게임에서 플레이어들은 생 말로의 도시 지도자가 되어 주사위들을 굴리고 그림을 그려 넣어서 황량한 도시를 채우며 발전시켜야 합니다.



굴리시오

생 말로는 Alea Iacta Est 주사위는 던져졌다나 Yahtzee 야찌처럼, 주사위 결과들로 조합을 만들어 점수를 올리는 방식의 게임입니다. 플레이어는 자신의 턴에 총 3번의 주사위 굴림을 할 수 있습니다. 5개의 주사위들을 최소 한 번 굴려야 하는데요. 각 주사위 굴림 이후에 원하는 만큼의 주사위들을 다시 굴릴 수 있습니다. 3번의 주사위 굴림을 모두 했거나 더 이상 다시 굴림을 하고 싶지 않으면 굴려진 주사위 결과로 자신의 도시에 어떤 기호를 그려 넣을지 정해야 합니다.

플레이어는 주화 2개를 지불할 때마다 주사위 결과 1개를 다른 주사위 결과로 바꿀 수 있습니다. 단, 교차된 칼 결과는 항상 예외여서, 그 결과를 다른 결과로 바꾸는 것도 불가능하고 다른 결과를 그 결과로 바꾸는 것도 불가능합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's François + Daphné


그리시오

주사위 굴림이 끝나면 플레이어는 (교차된 칼을 제외한) 선택한 한 가지 주사위 결과들에 대한 기호를 자신의 도시에 그려 넣어야 합니다. 가능한 결과들은 다음과 같습니다:
  • 통나무
  • 상품 상자
  • 성벽
  • 십자가
  • 사람 머리

통나무 결과를 선택하면 나무 보관소에 통나무를 그 주사위 결과마다 1개씩 그려 넣습니다. 하지만 몇 개의 통나무를 그려 넣든지 상관없이, 나무를 나르는 데에 주화 2개를 지불해야 합니다. 당연히 가능한 한, 한 번에 많은 통나무를 그려 넣는 게 경제적이겠죠?

상품 상자 결과를 선택하면 도시 안에 상품 상자를 그 주사위 결과마다 1개씩 그려 넣습니다. 하나의 턴 동안에 그려지는 상품 상자들은 가로나 세로로 인접하도록 이어져야 합니다.

성벽은 도시에서 가장 바깥에 있는 색깔이 진한 칸에만 들어갈 수 있습니다. 성벽 결과를 선택하면 성벽을 그 주사위 결과마다 1개씩 그려 넣습니다. 성벽은 하나의 가로/세로 줄이 완벽하게 완성하면 돈이나 점수 등 보너스를 줍니다.

십자가 결과를 선택하면 도시 안에 교회 1개를 그려 넣는데, 그 그림 안에 십자가 주사위 결과 개수를 써 넣습니다.

사람 머리 결과를 선택하면 도시 안에 사람 직업의 두문자 1개를 써 넣는데, 그 두문자는 사람 머리 결과에 따라 결정됩니다: 시민은 (C), 군인은 (S), 사제는 (P), 건축가는 (A), 상인은 (M), 저글러는 (J), 귀족은 (N).

Image courtesy of boardgamegeek.com's Max Lampinen


해적이 온다!

플레이어가 그림이나 두문자를 그려 넣은 후에 교차된 칼 주사위 결과를 해결합니다. 그 결과마다 해적 칸에 표시를 합니다. 만약에 해적 표시가 한 줄을 완성하면 해적이 생 말로에 쳐 들어옵니다. 해적은 완성된 줄에 따라 1부터 12까지의 전투력을 가집니다. 이제 각 플레이어는 자신의 도시의 방어력으로 해적의 공격을 막아내야 하죠.

완성된 한 줄의 성벽은 + 전투력 2, 도시에 있는 군인은 + 전투력 1을 줍니다. 자기 도시의 방어력이 해적의 공격력 이상이라면 그 플레이어는 해적의 공격을 막아냅니다. 만약 그렇지 않다면 해적에게 공격당해서 자신의 도시에 있는 대포 1개를 잃게 됩니다.


게임의 종료와 점수계산

대부분의 점수는 게임의 종료 시에 계산되지만 몇 가지는 게임 도중에 주어집니다:
  • 남쪽 성벽 한 줄이 완성되면 즉시 3점을 얻습니다.
  • 시민 1명을 적어 넣을 때마다 즉시 1점씩 얻습니다.
  • 사제를 그려 넣을 때에 즉시 그 둘레에 있는 교회마다 1점씩 얻습니다.
  • 건축가를 그려 넣을 때에 즉시 통나무 1/2/3개를 소비해서 3/6/9점을 얻습니다.
  • 저글러를 그려 넣을 때에 즉시 그 둘레에 있는 서로 다른 사람 종류마다 2점씩 얻습니다.
  • 귀족을 그려 넣을 때에 즉시 7점을 얻습니다.

누군가가 자신의 도시 45칸 모두를 채우면 게임의 종료 조건이 충족되어 마지막 플레이어의 턴까지 진행하고 게임이 끝납니다.

최종 점수계산에서 45칸을 모두 채운 플레이어는 보너스 5점, 남은 돈은 2원마다 1점, 남은 통나무 1개마다 1점을 얻습니다. 반대로 잃은 대포마다 5점씩 뺍니다. 마지막으로, 도시에 건설한 교회에 대한 점수를 받습니다. 교회는 "1"부터 연속된 숫자 세트에 대해 점수를 줍니다: 1은 1점, 1-2는 4점, 1-3은 8점, 1-4는 13점, 1-5는 20점.


큰 점수는 교회나 저글러로부터 얻을 수 있습니다. 5종류의 교회를 완성하면 20점, 게다가 이 교회가 사제 주위에 있다면 사제의 점수가 꽤 높아지게 되죠. 저글러는 주위에 있는 서로 다른 사람들마다 점수를 주기 때문에 배치를 잘 한다면 10점 내외의 점수를 기대할 수 있습니다. 역발상도 가능합니다. 남은 대포의 가치가 5점이므로, 방어가 잘 되어 있다면 방어력이 약한 플레이어들을 괴롭히기 위해서 해적을 빠르게 부르는 플레이도 좋은 전략이 될 수 있습니다!

돈 자체의 점수로서의 가치는 높지 않습니다. 그러나 돈은 주사위 결과를 바꿀 수 있어서 원하는 교회나 사람을 그려 넣으려 할 때에 꼭 필요합니다. 상인이 주위 상품에 대해 돈을 벌어다주므로 게임 동안에 한 번 이상 상인을 노려야 할 것입니다.

생 말로는 야찌 방식으로서 주사위 다시 굴림과 조합을 기본으로 하고, 그려 넣는 그림/기호의 종류와 배치에 대해 보상을 줍니다. 어떻게 보면, 추상적인 야찌를 2차원적으로 표현했다고 할 수 있겠습니다.

기본적으로, 그리기 게임이기 때문에 게임 구성물이 간소합니다. (상자를 열기 전에 무겁지만 안에는 보드 몇 개와 주사위, 펜뿐이니 놀라지 마세요.) 보드에 코팅 처리가 되어 있어서 건식 마커펜으로 그려도 나중에 쉽게 지울 수 있습니다. 보드게임긱의 한 유저가 종이에 인쇄할 수 있도록 만든 개인 보드 이미지가 있으니 그것을 출력해서 사용해도 좋을 것 같네요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Thumb up my stuff.


3주 후에는 알레아 미디엄 박스 게임들 중
La Isla 라 이슬라를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Saint Malo @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/117960/saint-malo

alea
http://www.aleaspiele.de

Ravensburger
http://www.ravensburger.com


Posted by Mounted Cloud
,