Potion-Making: University Course 포션-메이킹: 대학 과정에 이어서 Potion-Making: Practice 포션-메이킹: 실습의 확장을 소개하겠습니다.

대학 과정과 비슷하게, 연금술사들의 조합 역시 별도의 덱을 추가합니다. 이 덱들은 서로 구분해서 사용하고, 플레이어들은 원하는 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다.

게임을 시작할 때에 플레이어들은 카드 6장씩 받는데, 실습 덱에서 4장과 연금술사들의 조합 덱에서 2장을 뽑습니다. 그 다음에 실습 덱에서 4장과 연금술사들의 조합에서 2장을 공개해서 원소의 책상을 구성합니다.


추가된 단계
플레이어의 턴은 다음의 3번의 단계로 구성됩니다:
  1. 손에 6장 미만의 카드를 가지고 있다면 7장이 될 때까지 뽑습니다
  2. (7장 이하의 카드를 가지고 있다면) 카드 1장을 뽑습니다; 또는 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다
  3. 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다


추가된 규칙
  • Supreme Talisman of Magic을 만들 때에 이 확장에 포함된 Kybalion Talisman과 Smaragdium Talisman을 성분으로 사용할 수 있고, Supreme Elixir of Magic은 AquaRegis를 성분으로 사용할 수 있습니다.


Magnum Opus 최고 작품
각 플레이어의 최고 작품 카드에는 3가지 길이 있습니다. 이 길은 7번의 단계로 구성되고, 마지막은 현자의 돌 중 1개로 끝납니다. 최고 작품을 완성하려면 위에서 아래 순서대로 그 길에 적힌 식들을 놓아야 합니다. 플레이어들은 자신이나 다른 플레이어로부터 생성되는 식들을 손에서 바로 내릴 수 있는데, 이렇게 손에서 식을 내려놓는 것 역시 카드를 내려놓은 것으로 간주됩니다. 각 최고 작품 단계는 해당하는 점수를 줍니다. 다른 플레이어로부터 식이 완성되면 그 플레이어는 완성된 식의 반만큼의 점수를 얻습니다. 완성된 식이 최고 작품 카드에 놓이면 성분들은 원소의 책상으로 반납됩니다. 다른 플레이어의 최고 작품에서 카드를 가져와야 할 때에 가장 마지막 단계를 표시하는 카드는 가져올 수 없습니다.

각 플레이어는 여러 길을 완성할 수 있지만 같은 길을 여러 번 완성할 수 없습니다.

최고 작품 카드


새로운 요소
  • 현자의 돌 - 최고 작품의 마지막 단계입니다. 플레이어가 최고 작품 카드의 아무 길을 모두 완성했고 손에 필요한 현자의 돌을 가지고 있다면 그 현자의 돌을 최고 작품 카드에 내려놓을 수 있습니다. 그리고 그 플레이어는 10점을 얻고, 게임이 즉시 끝납니다. 현자의 돌은 식 카드로 간주되지 않습니다.
  • 불사조 - 불사조 식을 완성하려면, 플레이어는 "Alkahest 만능 용해제"와, 그리고 "Elixir Rubedo 붉은 묘약"이나 "Elixir Nigredo 검은 묘약"을 사용해야 합니다.


새로운 주문
  • 변성 주문 - 플레이어는 그의 최고 작품의 단계들 중 1개를 건너뛰고 다음 단계에 필요한 식을 내려놓을 수 있습니다. 건너뛴 단계의 점수를 얻지 못합니다. 이 주문을 사용해서 식 카드를 내려놓는 것은 카드를 내려 놓은 것으로 간주됩니다. 연속으로 여러 단계를 건너뛸 수도 없고 마지막 단계를 건너뛸 수도 없습니다.
  • 트리스메기스투스 주문 - 플레이어는 카드 5장을 한 번에 1장씩 뽑습니다. 카드를 뽑을 때마다 어느 덱에서 뽑을지 선택할 수 있습니다. 그 다음에 손에 있는 카드 2장을 해당하는 덱에 반납하고 그 덱들을 다시 섞습니다. 이 주문 카드를 사용한 후에 같은 턴에 또 다른 카드를 내려놓을 수 있습니다.
  • 아타노룸 주문 - 플레이어는 원소의 책상에 있는 아무 식 카드 1장을 가져와서 자신의 앞에 놓을 수 있습니다. 이 식은 완성된 것으로 간주되지만 점수를 주지 않습니다. 동시에 그 플레이어는 자신의 손에 있는 식 카드 1장을 원소의 책상에 반납해야 합니다.


대학 과정과 함께 사용하기
한 번에 "대학 과정"과 "연금술사들의 조합" 두 확장 모두를 사용할 수 있습니다. 게임의 시작 시에 각 플레이어는 실습 덱에서 4장과 대학 과정 덱에서 2장, 연금술사들의 조합 덱에서 2장을 뽑습니다. 그리고 각 덱에서 카드 2장씩 공개해서 원소의 책상을 만듭니다.

플레이어는 자신의 턴에 10장 이상의 카드를 가지고 있다면 카드 뽑기 단계에서 카드를 뽑지 못합니다. 첫 번째 단계에서 8장 이하의 카드를 가지고 있다면 손에 9장을 가질 때까지 카드를 계속 뽑을 수 있습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

오늘 시간까지 포션-메이킹: 실습의 모든 확장을 소개했습니다. 단순하게 카드의 종류들이 늘어났던 대학 과정과는 달리, 연금술사들의 조합은 최고 작품이라는 새로운 득점 요소를 도입했습니다. 3주 뒤에는 러시아 카드 게임 1가지를 더 소개해 드리도록 하겠습니다.




참고 사이트:
Potion-Making: Guild Of Alchemists @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/34171/potion-making-guild-of-alchemists

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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재작년과 작년에 러시아의 카드 게임 몇 가지를 소개했습니다. 그 중에는 한국에서도 판매되었던 Evolution: The Origin of Species 에볼루션: 종의 기원도 있지만 계속해서 확장 세트를 출시하면서 이어져 오고 있는 Potion-Making: Practice 포션-메이킹: 실습도 있습니다. 2006년에 이 확장의 러시아어판 확장 두 세트가 나왔습니다. 이번 시간에는 포션-메이킹: 실습의 첫 번째 확장인, Potion-Making: University Course 포션-메이킹: 대학 과정을 간단하게 소개하겠습니다.


새로운 최초구성
플레이어들은 카드 6장씩 받는데, 그 중 4장은 실습 덱에서 나머지 2장은 대학 과정 덱에서 뽑습니다.그리고 실습 덱에서 4장과 대학 과정 덱에서 2장을 공개해서 원소의 책상을 구성합니다.


추가된 단계
포션-메이킹: 대학 과정은 기본 게임과 조금 다른 단계들을 가집니다. 기본판에서는 카드 1장 뽑기와 손에 있는 카드 1장 사용하기, 두 단계밖에 없었지만 대학 과정 확장에서 첫 번째 단계가 조금 수정되고, 새로운 단계가 두 번째 단계로 추가됐습니다:
  1. 손에 6장 미만의 카드를 가지고 있다면 7장이 될 때까지 뽑습니다
  2. (7장 이하의 카드를 가지고 있다면) 카드 1장을 뽑습니다; 또는 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다
  3. 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다


추가된 규칙
두 가지 규칙이 추가되었습니다.
  • 대학 과정 확장을 사용할 때에 원소로 사용된 주문들은 원소의 책상에 놓입니다.
  • Supreme Talisman of Magic을 만들 때에 이 확장에 포함된 Talisman of Sorcery를 성분으로 사용할 수 있지만 less Talisman들을 성분으로 사용할 수 없습니다.


새로운 요소
  • 원소의 입자 - 이것은 원소의 책상에 놓일 때에 점수를 주지 않지만 식을 만들 때에 아무 원소로 사용될 수 있습니다. 하나의 식에는 최대 1개의 원소의 입자가 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 원소의 입자를 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 그 식의 반에 해당하는 점수를 받지 못합니다.
  • 만능의 묘약 - 이것은 아무 요소 2개로 만들어질 수 있고, 아무 (성분 2개로 구성된) 단순한 묘약을 대체하기 위한 성분으로 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 만능의 묘약을 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 점수를 받지 못합니다.
  • 생명의 가루 - 이것은 크리처 식에서 아무 다른 가루를 대체할 수 있습니다.


새로운 탈리스만
  • 마법의 탈리스만 - 이것은 아무 보조 탈리스만 3개로 만들어질 수 있습니다.

보조 탈리스만들은 플레이어들에게 어떤 보너스를 줍니다. 그 플레이어는 다음 턴의 시작 시에 그 탈리스만의 보너스를 사용할 수 있습니다.
  • 유용함의 보조 탈리스만 - 원소의 책상에 이미 있는 원소 카드를 원소의 책상에 추가하더라도 1점을 받습니다. 원소의 입자도 적용됩니다.
  • 대학의 보조 탈리스만 - 다른 플레이어가 성분으로 사용하기 위해 가져간 식마다 반의 해당하는 점수를 받습니다.
  • 성장의 보조 탈리스만 - 자신의 턴 시작 시에 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 있는 카드를 내려놓기 전에 사용해야 하므로 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.
  • 수입의 보조 탈리스만 - 턴의 종료 시에 자신보다 더 많은 완성된 식을 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.


새로운 아티펙트
  • 양심의 알갱이 - 두 번째나 세 번째 단계에서 사용하고 카드를 내려놓은 것으로 간주될 수 있습니다. 이 카드를 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어에게 주고,이것을 받은 플레이어는 5점을 잃습니다. 이 카드가 손에 있는 마지막 카드라면 원소로 내려놓을 수 있습니다.


새로운 주문
  • 대학 지식의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 카드 1장을 가져옵니다. "대학 지식의 주문"이나 "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다.
  • 마법 통찰의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 주문 카드 1장을 가져옵니다. "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다. 이번 턴에 또 다른 카드를 내려놓을 수 있습니다.
  • 파괴의 주문 - (자신이나 다른 플레이어의) 식 1개를 파괴합니다. 파괴된 식에서 성분 카드 1장을 가져와서 자신의 손에 추가할 수 있습니다. 파괴된 남은 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다.
  • 변형의 주문 - 즉시 자신의 손에 있는 식 1개를 완성해야 합니다. 그 식의 성분들 중 1개는 원소의 책상에 있는 아무 식 카드로 대체될 수 있습니다.
  • 다양함의 주문 - 아무 덱에서 카드 3장을 뽑습니다. 서로 다른 여러 덱에서 뽑을 수 있습니다.
  • "금기의 숲" 주문 - 2개 이상의 크리처들이 생성되면 이 카드를 사용할 수 있습니다. 아무 크리처 2개를 파괴합니다. 파괴된 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다. 10점을 얻습니다. 크리처가 파괴된 플레이어들은 파괴된 크리처마다 2점씩 얻습니다.
  • 신속의 주문 - 연속으로 카드 2장을 내려놓습니다.
  • 필요의 주문 - 아무 원소 1개를 말합니다. 아무 다른 플레이어 1명이 그의 손에 있는 그 원소를 원소의 책상에 반납할 때까지 계속 시계 방향으로 돌면서 요청합니다. 어떠한 다른 플레이어도 그 원소를 가지고 있지 않다면 아무 효과도 일어나지 않습니다. 이번 단계에서 다른 카드 1장을 사용할 수 있습니다.
  • 생성의 주문 - 자신의 손이나 원소의 책상에 있는 아무 식 1개를 내려놓습니다. 이 식은 완성된 것으로 간주되지만, 점수를 얻지 못합니다.
  • 마법 소용돌이 - 완성된 식들 모두의 성분들 모두는 원소의 책상에 반납됩니다. 식들은 테이블에 남고 여전히 완성된 것으로 간주됩니다. 이 주문을 사용한 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서, 플레이어들은 자신의 원소 카드들을 원소의 책상에 놓는 턴을 가집니다.


마지막으로, 팀 진행
대학 과정에서 추가된 가장 큰 변화는 이 팀 진행 규칙입니다. 짝수의 플레이어들이 진행을 할 때에 2개의 팀으로 나눌 수 있습니다. 한 팀을 구성하는 구성원들은 서로 옆에 앉는데, 한 명의 턴이 끝났을 때에 팀 동료가 연속으로 턴을 진행하게 됩니다. 자신의 턴에는 팀 동료에게 카드 1장을 넘겨주면서 카드 1장을 내려놓은 것으로 간주됩니다. 단, 이미 손에 8장 이상의 카드를 가진 플레이어는 카드를 넘겨받을 수 없습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

"대학 과정"에서는 카드들의 수도 늘었을 뿐만 아니라 플레이어들이 서로 견제할 수 있는 카드들이 늘어났기 때문에 기본 게임보다 시간이 훨씬 더 많이 걸립니다. 그럴 때에는 게임의 시작 시에 게임의 종료 조건이 되는 점수를 40점이나 60점, 80점으로 정하면 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight
새로운 주문 카드들




참고 사이트:
Potion-Making: University Course @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/34170/potion-making-university-course

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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작년 9월에 러시아 게임 하나를 소개한 적이 있습니다. Charles Darwin 찰스 다윈의 "On the Origin of Species 종의 기원에 대하여"와 같은 제목의 Evolution: The Origin of Species 에볼루션: 종의 기원이었습니다. 사실 그 게임을 제작한 러시아의 퍼블리셔는 그 이외에 몇 가지 게임을 더 만들었습니다. 그래서 이번 시간부터 3번에 걸쳐 러시아에서 만든 카드 게임들을 다룰 예정입니다. 이번 시간에는 바로 이 게임입니다.

Potion-Making: Practice 포션-메이킹: 실습은 Sergey Machin 세르게이 마친 씨가 디자인했습니다. 그는 러시아인인데, 그는 대학 때부터 게임 디자인을 해왔습니다. 그는 2002년에 첫 번째 러시아 CCG 게임인 'The War 더 워'를 만들었고, 2005년에 가족용 보드 게임을 디자인하기 시작했습니다. 위에서 언급한 에볼루션: 종의 기원 역시 그가 공동 디자이너로 작업한 게임입니다.


이 포션-메이킹: 실습에서는, 플레이어들이 마법 학교의 학생이 되어서 여러 가지 마법 재료들을 만들어 냅니다. 물론 더 마법적인 무언가를 만들어 낸다면 더 좋은 점수를 얻을 수 있습니다. 가장 기본적인 원소에서 더 복잡한 재료들을 만들기 위해서는 서로 다른 성분들을 합성해야 합니다.


게임의 구성물
이 게임에는 식/원소 카드 70장과 주문 카드 6장이 들어 있고, 점수 트랙과 점수 마커들이 함께 들어 있습니다.



게임의 준비
먼저 카드 모두를 함께 섞고, 각 플레이어들에게 카드 4장씩을 나눠줍니다. 그리고 테이블에 카드 4장을 공개해서 놓는데, 이곳을 '원소의 책상'이라 부릅니다. 원소의 책상에 놓인 카드는 모두 원소로서만 사용될 수 있습니다.


게임의 진행
시작 플레이어를 정한 후, 시작 플레이어부터 시계 방향으로 각 플레이어는 턴을 가집니다. 플레이어는 자신의 턴에 다음 행동을 순서대로 합니다:
  1. 덱에서 카드 1장 뽑기
  2. 손에 있는 카드 1장 사용하기

1. 덱에서 카드 1장 뽑기
덱에 카드가 남아 있다면, 플레이어는 덱에서 카드 1장을 뽑습니다.


2. 손에 있는 카드 1장 사용하기
플레이어는 자신의 손에 있는 카드 1장을 원소로 또는 식으로 사용합니다.

카드는 크게 두 부분으로 나눠져 있습니다. 아래 부분에는 게임에서 가장 기본이 되는 16가지 원소 중 하나를 나타내고, 위 부분에는 2개 이상의 성분을 합성하여 새로운 결과 (합성물)를 만드는 식이 있습니다.

식/원소 카드 (바실리스크 식과 만드레이크 뿌리)

카드를 원소로 사용할 때에는 그 카드를 '원소의 책상'에 놓는데, 이때 그 카드의 원소가 '원소에 책상'에 없던 것이라면 그 플레이어는 1점을 얻습니다.

카드를 식으로 사용할 때에는 그 카드를 자신의 앞에 놓습니다. 식의 오른편에는 그 식의 결과물이 그려져 있고, 왼편에는 그 결과를 만드는 데에 필요한 2가지 이상의 성분이 있습니다. 그 성분은 '원소의 책상.에 있는 원소이거나 (자신을 포함한) 아무 플레이어가 이미 완성한 결과입니다. 그래서 자신의 턴에 성분들을 즉시 구할 수 있을 때에만 자신의 카드를 식으로 내려 놓을 수 있습니다. 그리고 완성된 결과물의 점수를 얻습니다. 만약 다른 플레이어가 완성해 놓았던 결과를 성분으로 사용하면 그 플레이어는 방금 만들어진 결과 점수의 반만큼의 점수를 얻습니다. 위 그림의 예를 들어서, 바실리스크가 완성이 되었는데, 다른 플레이어로부터 텔레파시의 물약을 가져왔다면 그 플레이어는 바실리스크 점수 (8점)의 반인 4점을 얻습니다. 바실리스크를 완성한 플레이어는 8점을 얻습니다.

결과를 완성하기 위해 다른 플레이어 1명으로부터 여러 가지 성분을 가져왔더라도 그 플레이어는 결과물 점수의 반만 받습니다.



마법 주문!
이 게임에는 3가지 주문 카드가 2장씩 들어 있습니다: '유레카' 주문과 분해 주문, '변성 주문'. 주문 카드를 사용하면 그 카드의 특별 행동을 실행하고, 자신의 손에 있는 카드를 한 장 더 사용해야 합니다. '유레카'는 '원소의 책상'에 있는 카드 1장을 손으로 가져옵니다. 분해는 (자신을 포함한) 아무 플레이어가 완성해 놓은 식을 분해하여, 그 식의 성분 중 1장을 자신의 앞에 놓고 자신이 완성한 식으로 간주하고, 분해된 나머지 카드들은 '원소의 책상'으로 반납합니다. (이때 누구도 점수를 받지 못합니다.) '변성'은 '원소의 책상'에 있는 원소 1장을 자신의 앞에 놓고 자신이 완성한 식으로 간주합니다. (이때 그 식의 점수를 얻지 못합니다.)


게임의 종료
덱이 다 떨어지면 플레이어는 자신의 손에 있는 카드만 사용하고, 모든 플레이어의 손에 카드가 다 떨어지면 게임이 끝납니다. 점수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

포션-메이킹: 실습은 마법과 연금술을 테마로 하는 간단한 카드 게임입니다. 만약 이 게임이 화학 실험을 다루는 테마였다면 굉장히 딱딱하고 지루했을 수도 있을 것입니다. 하지만 마법 물약 제작이라는 부드러운 테마를 잘 입혀서 플레이어들이 게임에 더 몰입할 수 있게 하고 있습니다.

플레이어들이 게임에 조금 더 몰입하게 하면 게임이 더 즐거워 지는데, 그렇게 하기 위해서 영어 텍스트를 한글로 바꿔 놓는 것이 좋을 것입니다. 카드에는 영어 텍스트가 있지만 (주문 카드를 제외하고) 모두 그림으로 쉽게 구분이 됩니다. 만약 플레이어가 식을 완성할 때 "나는 버섯불사조의 깃털을 합성하여, 영원의 물약을 만들겠다!"라는 식의 대화가 오고 갈 수 있다면 (판타지 테마를 싫어하는 사람들이 아니라면) 모두가 즐겁게 할 수 있을 것입니다.

게임 자체는 굉장히 쉬운 편이기 때문에 심각한 전략은 필요하지 않습니다. 적절한 카드 운과, 카드가 많이 깔려 있을 때 자신이 필요한 것을 계속 찾아내는 집중력 정도가 필요할 것입니다.


포션-메이킹: 실습은 러시아에서 2005년에 출시되었고, 그 이듬해에 확장 2가지도 제작되었습니다. 이 게임의 영어판이 작년 2011년에서야 제작이 됐고, 확장 게임은 올해 3월 즈음에 출시될 예정이라고 합니다. 확장 게임에서 더 많은 종류의 식이 추가가 되고, 더 많은 인원이 함께 할 수 있다고 합니다. 확장 게임을 구하는 대로 그것들에 대한 리뷰도 올리도록 하겠습니다.




참고 사이트:
Potion-Making: Practice @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/34169/potion-making-practice

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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