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  1. 2012.05.07 반지의 전쟁 전략 101 - (4) 원정대의 원정

반지의 원정대는 자유민족 플레이어로서 당신의 성공의 열쇠입니다. 좋게 말하자면, 그들은 당신에게 승리의 좋은 기회를 장담할 것입니다 - 그러나 나쁘게 말하자면, 그들은 확실하게 당신의 실패의 원인입니다.

원정대가 비운의 틈에 도달하자마자 당신은 승리합니다. 쉽게 들리죠, 안 그렇습니까? 불행하게도 그 길은 처음에 느껴질 수 있는 것만큼 쉽지 않습니다. 암흑군단 플레이어는 그의 모든 것을 사용해서 당신을 늦출 것이고, 도망치기 위해 절대 반지를 사용하는 것은 그 비용을 지불해야 합니다...

Frodo프로도 보호하기
원정대에 있는 동료들은 프로도를 보호하기 위해 그곳에 있다는 것을 기억하십시오. 그들이 그것을 하게 하십시오! 타락 레벨을 낮게 그리고 원정대가 이동하는 것을 유지하기 위해 그들을 희생시키는 것을 망설이지 마십시오.

물론, 이것에 예외가 있습니다 - Strider성큼걸이, 당신이 분리해서 그가 이실두르의 적법한 후계자로 여겨질 수 있는 Gondor곤도르국으로 이동하길 원하는 동료입니다.


숨음 유지하기
가능한 한 항상 원정대를 숨기십시오. 암흑군단 플레이어는 원정대가 노출되면 그가 원정대를 공격하기 위해 사용할 수 있는 몇몇 끔찍한 인물 사건 카드들을 가집니다.

아무 행동 주사위로 원정대를 숨기는 성큼걸이의 능력은 여기에서 유용합니다. 게임 턴의 종료 시에 원정대가 노출되어 있다면 다음 턴의 시작 시의 원정대 단계 도중에, 그 턴의 당신의 맨 첫 번째 행동으로 원정대를 숨기는 성큼걸이의 능력을 사용할 수 있도록 그를 길잡이로 만드는 것은 매우 좋은 수입니다.


계속 이동하기
암흑군단의 군대들이 가운데-땅의 자유민족의 정착지들을 정복하고 있기 때문에, 반지의 전쟁에서 큰 승리를 드러내는 그들의 시도에서, 당신은 속력이 본질이라고 말할지도 모릅니다.

당신이 할 수 있는 한 자주 원정대를 이동하려 하십시오. 얼마나 자주인지는 당신이 당신의 행동 주사위로 굴린 인물 결과들의 개수와 암흑군단이 추적 칸에 가진 눈 주사위의 개수에 달려 있을 것입니다.

추적 칸에 3개 이하의 눈 주사위들이 있을 때에 당신이 할 수 있다면 2번 이동하려 하십시오. 주사위 1개나 2개만 있다면 (가능하다면) 엘프의 반지 1개를 사용하여 원정대의 이동을 서두르십시오.

또 다른 요인은 암흑군단 플레이어가 얻게 된 추적 다시-굴림의 횟수입니다; 원정대가 있는 지역으로 Nazgûl나즈굴을 이동하는 것은 쉽습니다; 군대를 그곳으로 이동시키는 것은 그것보다 쉽지 않습니다. 당신은 다음 표를 참고해서 암흑군단이 가지는 성공적인 추적 굴림의 가능성을 볼 수 있습니다.

첫 번째 이동 - 6 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 17% 31% 42% 52% 60%
1 31% 42% 52% 60% 67%
2 불가 52% 60% 67% 72%
3 불가 불가 67% 72% 77%

두 번째 이동 - 5 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 33% 56% 70% 80% 87%
1 56% 70% 80% 87% 91%
2 불가 80% 87% 91% 94%
3 불가 불가 91% 94% 96%

세 번째 이동 - 4 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 50% 75% 88% 94% 97%
1 75% 88% 94% 97% 98%
2 불가 94% 97% 98% 99%
3 불가 불가 98% 99% 99%

네 번째 이동 - 3 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 67% 89% 96% 99% 99%
1 89% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%

다섯 번째 이동 - 2 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 83% 97% 99% 99% 99%
1 97% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%


결정, 결정 그리고 더 많은 결정
당신이 자유민족의 정치와 군대에 대해 너무 많이 집중한다면 그 결과는 원정대를 느리게 또는 가만히 있게 만들 것입니다. 하지만 속력뿐만이 아나라, 숨김도 중요하기 때문에, 원정대가 너무 많이 이동하고 있다면 또한 문제가 있습니다.

추적 칸에 추적 주사위들이 3개를 초과해 있을 때에 턴마다 원정대를 1번을 초과해서 이동시키는 것은 심각한 실수라는 것을 입증할지도 모르는데, 당신에 대한 가장 큰 과속방지턱들이 당신이 입는 타락 점수이고 원정대가 (여전히 당신이 지배하고 있는) 자유민족의 도시나 거점에서 쉬고 있을 때에만 당신은 그들을 턴마다 1번씩 치유할 수 있기 때문입니다.

우리는 타락 점수에 대한 관심에 민감하므로, 원정대를 어떻게 관리하는지에 대해서 더 가까이 들여다 봅시다.

당신이 배워야 하는 첫 번째 규칙은 당신이 그들을 치유하는 것이 상대가 당신에게 그것들을 강요하는 것보다 더 오래 걸린다는 것입니다. 신중해 보일 때마다 방패로서 당신의 동료들을 자주 사용하려 하십시오. "2"나 "3" 타일이 뽑히면 성큼걸이가 아닌 한, 길잡이를 희생시키거나 사상자를 무작위로 제거하는 것이 현명할지도 모릅니다 - 그러나 상대가 "1" 타일을 뽑으면 무작위로 선택해서 동료를 사상자로 희생시키지 마십시오.

두 번째 규칙은 앞으로를 계획하는 것입니다. 프로도는 어느 곳에서 그가 이미 입은 타락 점수를 줄이기 위해 쉬고 치유할 수 있습니까? 당신이 정한 경로에 따라 (경로들에 대한 더 많은 정보는 곧!), 당신이 도달하기 전에 암흑군단이 점령하지 않은 한, 당신은 그 경로에 쉴 자유민족 도시나 거점들을 1개 이상 가져야 합니다. 당신이 Gorgoroth고르고로스의 평원을 건너는 여행에서 살아남길 원한다면 프로도는 그 길에서 너무 많은 타락을 입지 말아야 합니다. 타락이 높다면 당신은 그 길에 있는 어딘가에서 치유하는 것을 고려해야 합니다. 타락을 줄이는 것은 시간이 걸리지만, 비운의 산의 비탈에서 확실한 죽음으로 돌진할 필요는 전혀 없습니다.

당신이 얼마나 오랫동안 치유를 해야하는가는 정말 어려운 결정일 수 있습니다. 당신은 많은 변수들을 고려해야 합니다. 암흑군단이 승리 점수를 얼마나 누적했습니까? 그가 승리 점수 10점에 도달하고 승리하는 데에 얼마나 오래 걸립니까? Mordor모르도르에 도달하기 전에 프로도가 얼마나 많은 타락을 더 입을 것입니까? 추적 풀에 추적 타일이 얼마나 남았고, 어떤 특별 타일들이 등장해 있습니까?

이것들 모두에 면밀히 주의를 기울이고 당신이 얼마나 오랫동안 치유를 할 여유가 있는지에 대한 적절한 선택을 하십시오.


경로 구상하기
원정대가 모르도르에 도달하기 위해 실행가능한 경로 4가지가 있는데, 그것들을 시험해 봅시다.

경로들 - 클릭해서 확대

지도에 초록색으로 표시된 것은 Moria모리아를 지나가서 모르도르로 향하는 가장 짧은 길인데, 그것은 10지역 거리이고 당신이 치유하려 멈춰야 한다면 그 경로에 우호적인 Lorien로리엔의 거점이 있습니다.

그렇지만 모리아의 광산을 지나는 경로는 위험합니다; 이 암흑군단 거점은 당신이 예상했던 것보다 더 많은 문제를 줄 수 있습니다. 당신이 그곳을 지나가서나 그곳에 들어가거나 그곳에서 나오고 있는 동안에 추적 타일이 당신을 노출시킨다면 당신은 추가 추적 타일 1개로부터 고통을 겪을 것입니다. 타락을 치유하는 데에 걸리는 시간이 당신이 다른 경로를 선택했을 때만큼 - 또는 그 보다 더 - 오래 걸릴지도 모르기 때문에, 이것은 당신이 선택한 경로가 나쁜 결정으로 만들기에 충분한 타락을 유발할 수 있습니다. 가장 나쁜 시나리오는 당신이 노출되고 당신이 원정대의 이동을 모리아에서 끝내야 할 때인데, 당신이 살그머니 빠져나가려 할 때에 당신이 다시 노출된다면 이것은 암흑군단에게 추적 다시-굴림들뿐만 아니라 추가 추적 타일 1개를 일으킬 것입니다. 마지막으로 "Balrog of Moria모리아의 발록"에 대해서 잊지 맙시다: 이 암흑군단 사건 카드가 등장해 있다면 모리아는 틀림없이 당신이 직면한 것을 후회할지도 모르는 도전일 것입니다.

안개 산맥에 있는 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나가서 Old Forest Road올드 포레스트 로드를 따라 Mirkwood머크우드를 지나가는 (지도에서 파란색으로 표시된) 조금 더 긴 길이 하나 있습니다. 당신이 Rivendell리븐델에서 세 번째 칸에서 노출된다면 이 길은 종종 가장 현명한 경로 선택인데 다른 선택권은 당신의 원정대 이동을 모리아의 암흑군단 거점에서 끝내야 하기 때문입니다. 이 경로의 큰 이점은 당신이 동료를 분리해서 North북부국 그리고/또는 Dwarven드워프국을 쉽게 활성화할 것이라는 것이고, 당신이 쉴 필요가 있다면 Woodland Realm우들랜드 렐름과 Dale데일은 가까우면서 모르도르로 향하는 거리에 하나나 두 지역만 추가합니다. 하지만 이 길을 선택하는 데에 큰 위험이 있습니다. 암흑군단은 Dol Guldur돌 굴두르나 Rhûn르훈에 있는 군대를 보내서 원정대가 도착하기 전에 데일을 점령할지도 모릅니다. 돌 굴두르 군대는 또한 그 군대가 우들랜드 렐름과 데일 모두를 위협하는 곳에서 올드 포레스트 로드를 점유하고, 원정대가 그곳에서 노출된다면 암흑군단에게 몇몇 끔찍한 추적 다시-굴림을 제공하는 데에 사용될지도 모릅니다. 증가하는 타락에 직면하지만 치유소로서 우들랜드 렐름과 데일 모두 없다면 당신은 Morannon모라논으로 향하는 당신의 길에서 다른 치유소를 찾을 수 없기 때문에, 이 경로는 끔찍하다는 것을 입증할지도 모릅니다.

12지역 거리인 (노란색으로 표시된) 가능한 경로 2개도 있습니다 - 어쨌든 모리아나 올드 포레스트 로드를 지나가는 것보다 더 깁니다.

첫 번째 길은 고블린즈 게이트를 지나서 모리아 북쪽 산맥을 넘어가고, 원정대가 남쪽으로 꺾으면 그 길에 바로 로리엔의 이점이 있습니다. 또 다른 큰 이점은 당신이 카드를 사용하거나 그냥 드워프국을 활성화하기 위해서 몇몇 동료들을 Erebor에레보르나 우들랜드 렐름으로 보내야 한다면 원정대를 그곳들로부터 그리 멀지 않게 보낼 것이라는 겁니다.

나머지 똑같은 거리 경로는 남쪽의 Gap of Rohan갭 오브 로한을 지납니다. 당신이 초반에 2칸에서 노출되어서 리븐델의 남쪽에서 나타난 다음에 당신이 모리아를 지나가는 동안에 다시 노출된다면 이 길은 아마도 가장 현명한 선택입니다. 당신은 당신의 원정대 이동을 모리아에서 끝내길 원하지도 않고 당신이 북쪽의 고블린즈 게이트로 되돌아가길 원하지도 않아서 당신은 안개 산맥의 서쪽편에서 남쪽으로 향하기로 결정합니다. 이 경로에는 아무 좋은 이점 하나가 있는데, 그것은 당신이 치유할 필요가 있다면 손 쉽게 닿는 곳에 Helm’s Deep헬름즈 딥과 Edoras에도라스 모두가 있다는 것입니다. 불행하게도 그 길에는 또한 끔찍한 부작용도 있습니다. 당신의 길은 당신이 Dunland던랜드를 지나서 남쪽으로 이동하는 동안에 당신의 매 이동을 추적하는 하얀 손의 우룩-하이들로 채워질 것입니다. 이것은 여러 성공한 추적 굴림과 더 많은 타락을 야기할 수 있습니다.

마지막으로 (빨간색으로 표시된) 거의 사용하지 않는 선택권이 있는데, 그것은 원정대를 가운데-땅의 서쪽 끝을 따라 서쪽에서 Gondor곤도르국의 땅으로 이동시키는 것입니다. 이 경로는 14지역 거리이고 던랜드와 갭 오브 로한을 지나가려는 동안에 비슷한 문제점들을 가집니다. 하지만 Rohan로한국의 상황은 Saruman사루만의 병력으로 들끓고 그 결과로 헬름즈 딥과 에도라스라는 안식처들이 더 이상 자유민족에게 속하지 않아서 더 이상 치유소를 제공하지 않으면서 추적하는 우룩들도 로한국을 통해 따라붙을지도 모릅니다. 이것은 당신이 안전한 길과 치유할 것을 위해 곤도르국으로 향하는 다소 더 긴 경로를 강제로 선택하게 만들지도 모릅니다.

당신이 어떤 경로를 선택하든... 원정대가 계속 이동하게 하고, 필요하다면 동료들의 목숨들을 지불해서라도 타락을 최소한으로 유지하는 것을 기억하십시오!


The Quest of the Fellowship is the fourth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
원정대의 원정은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 네 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
본 전략글들에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2355




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Posted by Mounted Cloud
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