가운데-땅의 귀인들에서 "리븐델의 회의" 규칙은 반지의 전쟁 2판의 게임 진행을 꽤 광범위하게 바꿀 수 있습니다. 원정대 밖에서 게임을 시작하는 동료들로, 당신은 가운데-땅의 자유민족을 위한 게임의 군사적 측면을 더 쉽게 만들 수 있습니다; 원정대의 길잡이를 하는 대체 성큼걸이로, 반지를 위한 추적은 덜 위험해지게 될 수 있습니다.

당신이 이 대체 동료들을 사용할 수 있는 방법을 살펴 봅시다.

보로미르와 레골라스, 김리
이 대체 버전의 보로미르와 레골라스, 김리 모두는 원정대에서 분리해서 추적 피해를 1만큼 줄이는 길잡이 능력을 가집니다. 이것은 당신이 "일반" 버전보다 더 낮은 정도일지라도 프로도를 보호하고, 그리고 그 동료들을 분리시키기 위해서 귀중한 행동 1번을 소비하지 않고, 원정대 밖에 있는 그들을 사용해서 자유민족의 군대들을 강화할 수 있음을 의미합니다.

그 동료들 중 두 명이나 세 명이 원정대에 있다면 당신은 잠재적으로 그들의 길잡이 능력들을 함께 묶어서 당신이 분리하기로 선택한 동료들의 수만큼의 추적 피해를 줄일 수 있습니다.

원정대 밖에 있다면 그 동료들은 여전히 그들의 지도력을 그들이 함께 있는 자유민족 군대에 더할 것이지만 "일반" 버전의 이 동료 3명이 했던 것과 달리, 그들은 더 이상 그들이 이끌고 있는 자유민족 군대의 전투 굴림을 위한 주사위들을 자동으로 1개 더 굴리게 하지 않습니다. 이것은 그들의 국가 밖에서 싸울 때에 덜 유용하게 만들고, 자유민족 군사적 승리 시도에서 훨씬 덜 유용하게 만듭니다.

보로미르 - 곤도르의 최고 지휘관


메리아독과 페레그린 - 샤이어의 호빗들
대체 버전의 호빗들 모두가 원정대에 있고 그들 중 한 명이 길잡이라면 뽑힌 일반 추적 타일 1개를 무효화하기 위해서 그들은 함께 죽을 수 있습니다. 이러한 이유로, 당신이 그들 중 1명을 원정대의 일원으로서 사용하기로 결정한다면 당신은 대체 버전의 메리아독과 페레그린 모두를 사용해야 합니다.

원정대 밖에서 호빗 모두는 보로미르와 레골라스, 김리와 같은 능력 이외에, 그들이 함께 있는 군대가 전멸할 때에도 살아남는 묘한 능력을 가집니다. 이 능력은 자유민족 군대에 있는 호빗(들)이 다른 자유민족 군대와 인접해 있을 때에 가장 유용합니다. 호빗의 존재는 군대의 지도력을 1만큼 증가시킬 뿐만 아니라 정말 강력한 "Blade of Westernesse웨스터네스의 칼"을 포함한, 자유민족 플레이어에게 동료의 존재를 요구하는 전투 카드들의 조건을 만족시키기 때문에 이것은 과소평가되지 말아야 합니다.

메리아독 - 샤이어의 호빗


성큼걸이 - 두나단
대체 버전의 성큼걸이는 원정대 밖에서 게임을 시작하는 선택권을 가지지도 않고 원정대에서 분리되면 새로운 능력들을 가지지도 않습니다. 그러나 원정대 진행 마커가 1 이상의 칸에 있다면 그 턴 동안에 원정대를 진행시키기 위해 사용된 첫 번째 행동 주사위가 추적 칸으로 가지 않기 때문에 성큼걸이 - 두나단의 새로운 능력은 반지를 위한 추적을 덜 해롭게 만들 수 있습니다.

추적 칸에 주사위들이 적으면 원정대가 숨은 채로 유지하는 것을 도울 수 있기 때문에 원정대가 모르도르로 진행함에 따라 성큼걸이 - 두나단의 길잡이 능력은 필요하다면 모르도르에서 내내 유용할 수 있습니다. 숨은 채로 유지하는 것은 원정대를 숨기는 데에 행동 주사위들이 덜 필요함을 의미하고 종종 아라고른 - 이실두르의 후계자가 제공하는 추가 행동 주사위만큼 가치 있을 수 있습니다.

그러나 원정대가 모르도르에 들어가면 원정대 진행 마커가 더 이상 전진하지 않기 때문에 길잡이 능력은 쓸모 없어집니다. 그러므로 당신은 그를 분리하려 노력하고 가능하다면 원정대 임무의 마지막 구간이 시작되기 전에 그를 곤도르국으로 보내도록 노력해야 합니다.

성큼걸이 - 두나단


The Council of Rivendell is the third of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
리븐델의 회의는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 세 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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가운데-땅의 귀인들은 암흑군단 플레이어에게 그의 계획들을 성공시키기 위한 대체 버전의 사우론 부하 2명 (마술사-왕과 사우론의 입)뿐만 아니라 하급 부하 2명 (고스모그와 모리아의 발록)도 줍니다. 이 새로운 인물들을 사용하는 몇몇 기본 전략들을 봅시다.

마술사-왕 - 반지악령들의 수장
원정대가 Misty Mountains미스티 마운틴즈/안개 산맥를 지나가기 전에 당신이 그들을 공개할 만큼 운이 좋았다면/부지런했다면? 이제 당신은 추적에 집중된 버전의 마술사-왕을 등장시킴으로써 그를 당신에게 유리하도록 사용합니다.

반지악령들의 수장은 여전히 검은 대장과 같은 추가 일반 행동 주사위 1개를 제공하지만 그의 지도력은 그의 동료 나즈굴과 같은, 1로 낮아졌습니다. 그의 능력들은 또한 반지를 위한 추적에만 집중됩니다.

그의 능력들을 극대화 하기 위해, 당신은 원정대의 마지막으로 알려진 위치와 같은 지역에 그를 데려가야 합니다. 그곳에 있으면 원정대를 원정대를 목표로 하는 끔찍한 인물 사건 카드들 중 (예컨데, "Orc Patrol오르크 순찰"과 "Isildur’s Bane이실두르의 마물")로 때리십시오. 그렇게 함으로써, 당신은 더 많은 그런 카드들을 손에 넣는 동시에 원정대가 그에게서 달아나는 데에 더 힘들게 할 것입니다; 원정대가 정복되어 있지 않은 자유민족 거점이 있는 지역에서 선언할 필요가 있기 때문인데, 그렇지 않으면 반지를 위한 추적의 성공적인 결과로 공개될 정도로 충분히 불운합니다.

마술사-왕 - 반지악령들의 수장


사우론의 입 - 검은 누메노르인
이 새로운 버전의 부하의 능력들은 그와 함께 있는 군대와 관련있기 때문에 아마도 그는 그의 원래 버전보다 약간 더 약합니다. 사우론의 입 - 검은 누메노르인은 싸움에 맞춰서 게임에 등장해야 합니다. 그러나 자유민족 플레이어가 군사적 승리를 시도한다면 그는 게임의 초반에 등장하는 잠재적인 이익도 가집니다.

그가 등장하면 그의 능력들은 그가 참가하고 있는 포위 공격의 결과에 크게 영향을 줄 수 있습니다. "Great Sorcery위대한 흑마법" 능력을 사용해서 소집 행동 주사위 1개로 포위 전투를 개시한 다음에 "Evil Knowledge악의 지식"을 사용해서 그 포위 공격이 정예 부대 1개를 정규 부대 1개로 줄일 필요 없이 1번의 추가 라운드 동안 계속 되도록 유지하십시오.

사우론의 입 - 검은 누메노르인


고스모그 - 모르굴의 부관
모르굴의 부관은 그가 제공하는 하급 부하 행동 주사위를 자동으로 잃지 않고 마술사-왕 - 반지악령들의 수장보다 먼저 또는 나중에 등장할 수 있기 때문에 반지악령들의 수장을 정말로 보완하는데, 마술사-왕 - 검은 대장이 등장한다면 그는 그의 하급 부하 행동 주사위를 자동으로 잃을 것이기 때문입니다.

그의 "Fling them into the Fray부하들을 싸움에 내던지다" 능력은 반지악령들의 수장이 반치를 추적하러 멀리 있을 때에 당신의 군대들을 강화할 것입니다. 그 능력은 포위 공격 이전에 그 포위 공격에 실패할 군대에 증원하기 위해서 정예 부대들을 그 군대에 추가하는 데에 사용되어야 합니다.

이 능력을 극대화하기 위해서, 당신은 그를 초반에 등장시켜서 북쪽으로 이동하는 또는 곤도르국을 공격하는 것에 집중하는 모르도르 군대들과 함께 있게 할 필요가 있습니다. 당신이 곤드르에 집중한다면 고스모그와 모르도르에서 온 사우론국 군대들이 Minas Tirith미나스 티리스를 정복하는 동안에 당신은 남부인과 동부인 부대들이 Pelargir펠라르기르와 Dol Amroth돌 암로스를 점령하게 해야 합니다.

곤도르국이 정복된다면 고스모그가 이끄는 사우론국 군대들은 필요하다면 "부하들을 싸움에 내던지다" 능력을 잘 사용해서 동쪽에서 로한국으로 갈 수 있습니다.

고스모그


모리아의 발록 - 고대 세계의 악마
발록은 엄청나게 강력합니다. 전투에서 그는 당신에게 지도자 다시-굴림 3회를 줄 뿐만 아니라 그가 이끌고 있는 암흑군단 군대의 전투 굴림을 위한 주사위들을 2개 더 던지게 할 것입니다.

발록을 군사적 무기로 사용해서, Lórien로리엔이나 Rivendell리븐델을 공격하는 것은 종종 매우 좋은 생각입니다. 암흑군단 군대를 위한 추가 전투 굴림과 지도자 다시-굴림 이외에, 당신은 반지로 승리할 당신의 기회들을 높일지도 모릅니다. 발록과 함께 있는 암흑군단 군대의 이동을 리븐델과 로리엔 사이의 원정대 이동에 맞춤으로써, 당신은 원정대의 마지막으로 알려진 위치와 같은 지역에 암흑군단 군대 부대들과 나즈굴, 발록을 위치시킬도 모릅니다. 성공한다면 당신은 발록의 "Fire and Shadow불과 그림자" 능력을 사용할 선택권 뿐만 아니라 추적 다시-굴림 2회 (암흑군단 부대에 대해서 1회 그리고 나즈굴에 대해서 1회)도 얻을 것입니다.

발록 활성화하기를 사용해서 그를 게임 보드에서 이동시킬 때에 당신은 자유민족 플레이어가 굴린 서부의 의지 행동 주사위 결과들뿐만 아니라 간달프가 원정대 밖에 있다면 그의 위치에도 주의를 기울여야 합니다. 서부의 의지 행동 주사위 결과 1개나, 또는 간달프가 활성화된 발록과 같은 지역에 있다면 인물 행동 주사위 결과 1개는 발록이 비활성화될 때에 모리아에 있지 않는 한, 그를 죽이는 데에 사용될 수 있습니다.

모리아의 발록


Minions and Lesser Minions is the second of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
부하들과 하급 부하들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 두 번째입니다.

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전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.





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가운데-땅의 귀인들은 톨킨의 걸작에서 암흑군단의 압도적인 병력을 이기기 위한 노력으로 자유민족을 도울 수 있는 매우 강력한 인물 세 명을 도입합니다. 갈라드리엘 귀부인과 엘론드 군주는 자유민족 군대를 강화하고, 그들은 또한 반지 원정대의 회복력을 더합니다. 회색의 간달프 - 나랴의 소지자는 아직 조금 더 약한 추가 행동 주사위에 대한 더 빠른 방법을 제공합니다. 이 글에서 우린는 이 인물 3명이 당신의 자유민족 전략들을 향상시키는 데에 어떻게 사용될 수 있늕를 볼 것입니다.

갈라드리엘 귀부인 - 네냐의 소지자
갈라드리엘은 부대들이 Lórien로리엔에 바로 소집될 수 있게 하기 때문에 그녀를 그 거점에 등장시키는 것은 암흑군단이 엘프국의 거점을 정복하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. 그녀가 등장하자마자 암흑군단 플레이어는 그가 그렇게 하지 않았다면 그의 주의을 로리엔으로 돌리기 때문에 이것은 확실하게 쓸모가 있을 것입니다.

"Nenya, the Ring of Adamant금강석의 반지, 네냐"의 도움으로, 당신은 뽑힌 눈을 보이는 일반 추적 타일 1개를 버릴 수 있습니다. 절대 반지를 비운의 산의 불 속에서 파괴함으로써 당신이 게임에서 승리할 기회들을 줄 이 능력을 사용할 수 있는 2가지 방법이 있는데, 그것들을 살펴봅시다...

당신은 모르도르로 들어가는 원정대보다 앞서 뽑힌 눈 타일을 제거하기 위해서 갈라드리엘의 엘프의 반지를 사용하는 것을 결정할 수 있습니다. 이 반지의 사용은 뽑힌 눈 타일이 게임에서 영구적으로 제거되기 때문에 반지-운반자들이 숨은 채로 유지해서 모르도르 밖에서 뽑힌 눈 타일로부터 피해를 입는 것을 피하게 할 뿐만 아니라 당신은 또한 원정대가 모르도로에 들어가자마자 그 눈 타일이 추적 풀에 다시 놓이는 것을 방치할 수 있을 것입니다.

당신의 다른 선택권은 원정대가 모르도르에 있을 때까지 "금강석의 반지, 네냐"의 사용을 아껴두는 것입니다. 모르도르에서 눈들은 추적 칸에 있는 행동 주사위들의 수와 같은 타락 피해를 준다는 것을 기억하세요.

갈라드리엘 - 네냐의 소지자


엘론드 군주 - 빌랴의 소지자
그의 강력한 능력들로, 엘론드 군주는 Rivendell리븐델에 약간의 힘을 더하지만 가장 중요한 것은 그의 엘프의 반지 능력은 당게임 동안에 신에게 추가 행동을 줄 것이라는 겁니다.

"The Household of Elrond엘론드의 가정" 능력은 갈라드리엘의 "Valour of the Elven People엘프족의 용기"만큼 강하지 않지만 리븐델에 있는 자유민족 군대에 약간의 힘을 더합니다. 갈라드리엘처럼, 게임 보드에서의 엘론드의 존재는 암흑군단 플레이어의 주의를 끌 것이기 때문에 이 추가된 힘은 반갑습니다.

엘론드의 능력이 갈라드리엘의 능력보다 약간 더 약하다면 그의 엘프의 반지 능력은 아마도 약간 더 강합니다. 같은 게임 턴 동안에 행동 주사위 1개를 다시 사용하도록 유지할 수 있는 것은 과대평가될 수 없습니다. 당신이 유지하기로 선택한 행동 주사위가 추적 칸에 놓이지 않기 때문에 이것은 원정대를 진행할 때에 특별히 유용한데, 그렇게 함으로써 모르도르에서 추적의 위험과 눈 타일의 피해 모두를 증가시키지 않을 것입니다.

엘론드 - 빌랴의 소지자


회색의 간달프 - 나랴의 소지자
엘프 소지자들 2명과 달리, 당신은 당신이 회색의 간달프 - 나랴의 소지자를 등장시키길 원하는지를 게임이 시작되기 전에 선택해야 합니다. 이 대체 간달프는 자유민족 행동 주사위 풀에 아직 조금 더 약한 추가 행동 주사위를 쉽게 추가하는 이점을 가집니다.

시작부터 추가 행동 주사위를 가지는 것은 (눈을 굴리는 위험도 있지만) 매우 유용할 수 있고, 간달프 - 나랴의 소지자가 추적의 사상자가 되거나 원정대에서 분리되더라도 그는 여전히 백색의 간달프가 되어서 그의 추가 일반 행동 주사위 1개를 제공할 수 있습니다. 처음 보기에, 이것은 매우 강력해 보입니다; 결국에는 플레이어에게 사용 가능한 행동 주사위들의 수는 근본적으로 누가 자신의 승리 조건들 중 하나를 충족하는 것에 대한 더 큰 기회를 가질 것인지를 결정합니다.

그러나 아무 버전의 간달프의 유용성은 약간의 무작위 요소들에 결정됩니다; 다수의 사건 행동 주사위 결과들을 굴리는 것은 간달프 - 회색의 방랑자를 더 강력하게 만드는 반면에 그의 소지자 행동 주사위로 눈을 굴리는 것처럼, 턴 동안에 원정대를 진행시킬 수 없는 것은 간달프 - 나랴의 소지자를 더 약하게 만들 것입니다.

회색의 간달프 - 나랴의 소지자


Three Rings for the Elven-Kings is the first of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
엘프의 왕들을 위한 세 반지는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 첫 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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Image courtesy of boardgamegeek.com's Kevin Parsley

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 시즌 1의 마지막은 War of the Ring: Second Edition 반지 전쟁: 2판으로 화려하게 장식을 했습니다. 그 게임은 제가 가지고 있는 게임들 중 가장 규칙이 방대하고 익숙해지는 데에도 시간이 꽤 걸립니다. 제가 처음 했을 때에 아마도 4시간 이상 걸렸던 것으로 기억합니다. 그러나 플레이어들 모두가 게임의 규칙과 카드 효과에 익숙해지면 한 게임을 하는 데에 2시간도 채 걸리지 않게 됩니다.

반지 전쟁을 여러 번 하다 보면 새로운 인물과 카드 등에 대한 욕심이 납니다. 반지 전쟁의 퍼블리셔인 Ares Games 아레스 게임즈는 이것에 대한 준비를 이미 마쳤고 작년 말 즈음에 반지 전쟁 2판에 대한 첫 번째 확장, War of the Ring: Lords of Middle-earth 반지 전쟁: 가운데-땅의 귀인들을 출시했습니다. 오늘 리뷰에서는 이 확장에 대해 소개해 드리도록 하겠습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ralf Schemmann


새로운 특별 행동 주사위
가운데-땅의 귀인들 확장에서 가장 큰 변화는 행동 주사위들이 추가되었다는 것입니다. 이 특별 행동 주사위들은 기존의 일반 행동 주사위와 외관뿐만이 아니라 성격도 다릅니다. 이 주사위들은 이번 확장에서 추가된 자유민족 인물과 관련된 엘프의 반지 소지자 주사위 (줄여서 소지자 주사위)와 암흑군단 인물과 관련된 하급 부하 주사위로 나뉩니다.

특별 행동 주사위 면들을 구성하는 아이콘의 종류와 수가 일반 주사위와는 다릅니다. 새로 추가된 아이콘은 카드 그림이 있는 "아무 사건 카드 1장 뽑기", 다른 아이콘과 함께 나타나는 ★ "제거" 그리고 발록 주사위에서만 나타나는 "발록 활성화"입니다.

이러한 특별 행동 주사위가 게임에 추가되는 것은 기본 게임에서 일반 행동 주사위가 추가되는 것과 비슷합니다. 관련된 인물이 게임에 등장하면 그의 특별 행동 주사위가 그 다음 턴의 시작 시에 주사위 풀에 추가되는 것입니다.

행동 주사위 굴리기에는 일반 행동 주사위들과함께 특별 행동 주사위들도 함께 굴립니다. 각 팀에서 특별 행동 주사위를 1개씩만 선택해야 하기 때문에 한 팀에서 특별 주사위를 여러 개 굴렸을 경우에는 행동 해결하기가 시작되기 전에 특별 주사위 1개를 반드시 선택해야 합니다. 만약 눈이 있는 면이 보인다면 반드시 그 결과를 선택해야 합니다. 제거된 특별 주사위를 제외하고, 선택된 특별 주사위와 선택되지 않은 특별 주사위들은 다음 턴의 시작 시에 다시 회수됩니다.

특별 행동 주사위는 2가지 방법으로 게임에서 제거됩니다. 하나는 기본 게임에서처럼, 관련된 인물이 죽으면 그 다음 턴의 시작 시에 주사위 풀에서 제거되어 회수되지 않습니다. 다른 하나는 ★ (제거) 아이콘을 보이는 특별 행동 주사위가 선택되어 사용되었고 그 다음 턴의 시작 시에 특정한 인물 (자유민족은 백색의 간달프, 암흑군단은 마술사-왕)이 등장해 있다면 그 특별 행동 주사위는 제거되어 회수되지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Kristofer Bengtsson


새로운 엘프의 반지 능력
기본 게임에서 엘프의 반지는 행동 주사위 결과를 바꾸는 데에 사용되었습니다. 각 팀은 한 턴에 1개의 엘프의 반지만 사용할 수 있었고, 자유민족은 "서부의 의지" 결과로 바꿀 수 없고, 암흑군단은 "눈" 결과를 다른 결과로 바꿀 수 없다는 제약이 있었습니다.

가운데-땅의 귀인들 확장에서는 각 엘프의 반지에게 그것의 소지자와 관련된 특별한 능력을 부여했습니다. 빌랴는 로드 엘론드가 살아 있을 때에, 네냐는 레이디 갈라드리엘이 살아 있을 때에, 나랴는 대체 버전의 회색의 간달프가 길잡이일 때에 새로운 능력으로 사용될 수 있습니다. 이 새로운 능력으로 사용된 엘프의 반지는 한 턴에 1개만 사용된다는 제약에 포함되지 않고 별도로 시용될 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Kristofer Bengtsson


새로운 인물과 피규어
이 확장에는 많은 인물들이 추가되었습니다. 이 인물들은 기본 모듈과 "리븐델의 회의" 모듈로 나뉩니다. 기본 모듈은 위에서 설명한 특별 행동 주사위와 관련있는 인물들입니다. 리븐델의 회의는 원정대의 동료들의 대체 버전을 통해 자유민족 플레이어에게 새로운 전략을 펼칠 수 있는 기회를 줍니다. 회색의 간달프와 스메아골을 제외하고, 기본 모듈의 인물들은 새로운 피규어가 들어 있습니다. 게다가 기본 게임에서 카운터로 표시했던 백색의 간달프와 아라고른 - 이실두르의 후계자는 새로운 피규어로 보강되었습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Lenka Bára
대체 버전의 김리 (왼쪽)과 페레그린 (가운데), 메리아독 (오른쪽)


넓어진 선택의 폭과 늘어난 행동의 수
기본 게임에서 자유민족은 게임의 초반에 백색의 간달프나 아라고른 - 이실두르의 후계자를 반드시 등장시켜서 최소한 5개의 행동 주사위를 가지고 운영을 해야 했기 때문에 행동 주사위 관리에 대한 심리적 압박이 심했습니다. 그러나 이번 확장에서 나랴의 소지자인 회색의 간달프를 길잡이로 사용하면 게임의 시작 시부터 행동 주사위 5개를 사용할 수 있게 됩니다. 게다가 그의 소지자 주사위에는 ★ (제거) 아이콘이 없어서 조건만 충족한다면 게임이 끝날 때까지 그 주사위를 계속 사용할 수 있습니다. 암흑군단은 새로 추가된 하급 부하들을 사용해서 행동 주사위를 추가할 뿐만 아니라 전투에서 더 큰 이점을 가질 수 있게 되었습니다. 행동 주사위의 수가 늘어나기 때문에 하나의 게임 턴을 진행하는 데에 더 많은 시간이 소요되지만 게임이 끝날 때까지 진행되는 게임 턴의 수가 줄어들기 때문에 가운데-땅의 귀인들 확장에서의 전체적인 진행 시간은 기본 게임과 비슷합니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

가운데-땅의 귀인들 확장은 양 플레이어들에게 더 넓은 전략 선택과 더 다양한 재미를 가져다 줍니다. 그에 따라 알아야 할 (새로운 인물과 카드에 대한) 규칙들도 많아졌습니다. 따라서 기본 게임의 경험 없이 확장을 바로 시작하는 것을 권하고 싶지 않습니다. 그리고 2가지 모듈을 처음부터 모두 사용하는 것보다는 하나씩 추가하는 것을 권합니다.

끝으로, 새로운 소식을 더 알려드리자면 올해 말에 나올 반지 전쟁의 두 번째 확장이 이미 발표되었습니다. 이 확장에는 반지 전쟁 1판의 확장에서 등장했던 엔트들과 던랜드인들, 공성기들에 새로운 팩션 3개를 추가하여 총 6개의 팩션으로 구성될 예정이라고 합니다. 그리고 반지 전쟁의 스핀오프 게임으로 Hobbit 호빗에서의 가장 큰 전투인 The Battle of Five Armies 다섯 군대의 전투를 테마로한 동명의 게임이 출시될 예정입니다. 이 두 가지 게임도 제가 입수하는 대로 소개해 드리겠습니다.




참고 사이트:
War of the Ring: Lords of Middle-earth @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/122328/war-of-the-ring-lords-of-middle-earth

Ares Games
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