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  1. 2019.02.10 Trapwords 트랩워즈 (2018) 1
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 7의 306번째는 Adrenaline: Team Play DLC 아드레날린: 팀 플레이 DLC에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다.

체코 게임즈 에디션은 Codenames 코드네임즈를 출시한 2015년부터 매년 파티 게임을 선보이고 있습니다. 체코의 대표 게임 디자이너인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨가 떠올라서, 파티 게임보다는 빡빡한 전략 게임이 연상되었는데 말이죠. 어쩌면 아무도 예상치 못했던 크바틸 씨의 파티 게임에서의 성공이 체코 게임즈 에디션에 자신감과 도전정신을 불어넣어 주었는지도 모르겠습니다. 오늘 소개할 게임도 체코 게임즈 에디션이 출시한 파티 게임입니다. 게임의 제목은 Trapwords 트랩워즈입니다.


"터부"를 아십니까?

Taboo 터부는 1989년에 나온 클래식한 파티 게임입니다. 자신의 팀원이 정해진 단어를 말하도록 유도해야 하지만 설명을 하는 도중에 금지된 단어나 구를 말하면 실패하는 실시간 게임이죠. 트랩워즈는 터부를 기반으로 만들어졌다고 밝혔습니다. 트랩워즈의 게임 디자이너들이 프로토타입을 들고 체코 게임즈 에디션과 접촉하면서 코드네임즈의 영향을 받은 듯 합니다. 단어에 대한 힌트를 주는 규칙이 코드네임즈와 거의 비슷하거든요. 같은 회사이기도 하지만 코드네임즈가 그러한 규칙을 깔끔하게 정립해 놓은 덕분이기도 할 겁니다.

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넌 내 함정단어를 발동시켰다

각 팀은 단어 카드를 받습니다. 그 단어 카드에서 선택된 단어는 그 카드를 뽑은 팀이 아닌 상대 팀을 위한 단어입니다. 하지만 카드를 뽑아서 먼저 확인하는 이유는 상대 팀을 함정에 빠뜨릴 단어들을 적어야 하기 때문입니다. 상대 팀의 힌트 제공자가 팀원들에게 비밀 단어를 추측하게끔 설명을 할 때에 말할 만한 단어들, 즉 함정단어들을 적습니다. 여기에는 묘한 심리전과 긴장감이 들어갑니다. 힌트 제공자는 어떤 함정단어들이 적혀 있는지 모르니까요! 비밀 단어가 "버터"라면 함정단어에 "우유"는 반드시 들어갈 겁니다. 그런데 한 번 꼬아서 생각하면 "우유"가 없을 것 같기도 하고...

각 팀에게 기회는 그리 많지 않습니다. 팀이 번갈아 턴을 진행하는데요. 힌트 제공자가 함정단어를 말하거나, 팀원들이 추측 기회 5번 동안 비밀 단어를 말하지 못하면 턴이 끝나 버립니다. 당연히 실시간 게임이어서 모래시계의 시간이 다 되어도 턴이 끝납니다. 성공하면 그 팀의 피규어가 다음 방으로 전진하고, 실패하면 그 방에 남습니다.

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니가 올래, 내가 갈까

던전에는 온갖 위험이 도사리고 있습니다. 이 게임에서는 5개의 방 타일을 사용하는데요. 2번째와 4번째 방에는 저주가 걸려 있습니다. 팀 피규어가 저주가 있는 방에서 턴을 시작한다면 그 저주의 영향을 받습니다. 저주는 게임 진행을 더 어렵게 만드는 규칙인데요. "석화"에 걸리면 딱딱하게 굳은 자세로 해야 하고, "홍수"가 나면 숨을 들여 마시면 안 되는 식입니다. 저주에 걸린 방에 일부러 안 들어가고 버티면 될까요? 그렇게는 안 될 겁니다. 던전에 있는 괴물은 저주를 밀어 보내거든요.

던전의 반대쪽 끝에 괴물이 있습니다. 한 리운드 동안에 아무 팀도 비밀 단어를 말하지 못했다면 괴물이 전진합니다. 전진할 때에 저주가 앞에 있다면 그것도 한 칸 밀어서 보냅니다. 이 게임에서 승리 조건은 괴물과 싸워서 승리하는 것입니다. 괴물이 있는 방에서 턴을 시작하면 괴물과 싸웁니다. 괴물은 저주처럼, 더 어려운 조건을 만드는 역할을 합니다. 게임은 총 8라운드의 제한이 있습니다. 시트 한 장이 8개의 부분으로 되어 있거든요. 8라운드 동안 승자가 나오지 못했다면 괴물이 승리한 겁니다.

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트랩워즈는 굉장한 두 파티 게임인 터부와 코드네임즈를 계승했습니다. 저는 코드네임즈를 해 보고 그것보다 더 나은, 혹은 더 발전된 파티 게임이 나올 수 있을지 상상도 못 했는데요. 제 상상력이 부족했음을 깨닫습니다. 잘 만들어진 파티 게임은 "콜럼버스의 달걀"과도 같습니다. 설명은 들으면 정말 별것 아닌 아이디어인데, 그 아이디어를 먼저 떠올리고 정제해서 게임답게 내놓는 게 중요한 것이죠. 보드게임긱의 포럼에 이 게임의 공동 디자이너들 중 한 명이 제작 일화를 적어놓은 글이 있는데요. 그 사람들은 전문 게임 디자이너가 아니고 온라인 게임샵을 운영하는 사람이라고 합니다. 터부를 하다가 나온 아이디어를 발전시켜서 여기까지 온 것이라고 하네요. (그러고 보니 이 게임은 크바틸 씨의 작품이 아니었습니다!)

저는 게임 박스의 그림을 보고 느꼈지만, 트랩워즈는 코드네임즈보다 가볍습니다. 규칙이 더 많긴 하지만 아이들하고 하기에는 트랩워즈가 더 나을 수도 있겠다는 생각이 드네요. 진지한 사람들끼리 하기에는 저주 규칙이 좀 낯간지러울 수 있는데요. 낯간지러운 상황 자체를 저주라고 생각하세요. 저주 그 자체라고.




참고 사이트:
Trapwords @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/257527/trapwords

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com
Posted by Mounted Cloud
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