Image courtesy of boardgamegeek.com's Heiko Günther
Glory to Rome 글로리 투 롬을 소개하자면 할 얘기들이 많습니다. 이 게임은 MIT 매사추세츠공과대학교 내에서 디자인되었습니다. Ed Carter 에드 카터 씨와 Carl Chudyk 칼 츄딕 씨가 함께 디자인한 이 게임은 놀라운 게임성과 참신한 게임 메커니즘을 선보이며 게이머들 사이에서 입소문이 돌았습니다. 그러나 게임의 외관에 신경을 쓰지 않은 탓에 글로리 투 롬의 구매를 망설이는 사람들도 있었습니다. 저처럼요.
글로리 투 롬 I.V 판
그리고 2011년에 유럽의 국가들에서 발매가 되면서 글로리 투 롬은 새로운 일러스트레이션을 입었습니다. 또한 2012년에는 독일인인 Heiko Günther 하이코 귄터의 새로운 디자인 판이 킥스타터를 통해 준비 중이었습니다. 그들이 약속한 날짜를 약간 지나서 블랙 박스 에디션이 드디어 세상에 모습을 나타냈습니다. (그 덕분에 제가 오늘 리뷰를 쓰고 있는 것이고요.)
칼 츄딕 씨는 제가 좋아하는 게임들 중 하나인 Innovation 이노베이션 시리즈의 디자이너입니다. 그래서 글로리 투 롬과 이노베이션은 형제처럼 많이 닮아 있습니다. 또한 3주 뒤에 소개할 또 다른 형제 게임 때문에 츄딕 씨와 카터 씨는 서로 얼굴을 붉히고 법적 문제를 이야기해야 할 만큼 상황이 좋지 않았던 때도 있었습니다. (그 게임이 출시가 된 것을 보면 그 문제는 해결된 것 같습니다.) 오늘 시간에는 글로리 투 롬을 이노베이션과 비교하면서 소개를 하겠습니다.
비슷하면서도 다른 형제 게임
전인류역사를 다른 이노베이션과 달리, 글로리 투 롬은 로마 시대만 다룹니다. 더 정확히 말하면 서기 64년에 발생한 대화재로부터의 재건을 테마로 하고 있습니다. 그리고 글로리 투 롬은 진행을 Action Poion 행동 포인트로 하지 않고, 플레이어마다 자신이 원하는 의뢰인을 통해 단계를 시작하는 Variable Phase Order 가변 단계 순서를 사용합니다.
비슷한 점도 몇 가지 있습니다. 일단, 여러 부분으로 나뉘는 플레이어 보드를 사용합니다. 차이점이라면 이노베이션에서는 보드의 왼쪽, 오른쪽 2곳만 사용했지만 (확장에서 아래 부분도 사용합니다) 글로리 투 롬은 상하좌우 4곳 모두를 사용합니다. 두 번째로, 하나의 카드가 여러 속성을 가진다는 것입니다. 그래서 카드는 보드에 놓이는 위치에 따라 하나의 속성을 띠게 됩니다.
자, 이제 글로리 투 롬을 더 자세하게 들여다 보겠습니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Marcin Mościcki
보드에 놓인 위치에 따라, 카드는 영향력 (위쪽)이나 건축자재 (아래쪽),
의뢰인 (왼쪽), 보화 (오른쪽)을 나타냅니다.
보드에 놓인 위치에 따라, 카드는 영향력 (위쪽)이나 건축자재 (아래쪽),
의뢰인 (왼쪽), 보화 (오른쪽)을 나타냅니다.
시작 플레이어 정하기 - 카드 제목의 ABC 순서
글로리 투 롬에서 각 플레이어는 명령 카드 5장과 Jack 잭 1장을 가지고 시작하고, 추가로 시작 플레이어를 정할 명령 카드 1장을 받고 바로 공통 공간에 내려놓습니다. 그리고 카드 제목의 알파벳이 빠른 플레이어가 시작 플레이어가 됩니다. 이노베이션에서 시작 시에 받은 1시대 카드 2장 중 1장을 내려놓고 알파벳 순으로 시작 플레이어를 정한 것이 글로리 투 롬에서 유래된 것입니다.
턴마다 의뢰인 선택하기 - 나머지는 따르거나 생각하기
글로리 투 롬에서는 가변 단계 순서를 사용하는데, Puerto Rico 푸에르토 리코나 San Juan 산 후안에서의 메커니즘과 거의 같습니다. 차이점도 몇 가지 있는데, 자신의 턴에 의뢰인을 선택한 플레이어에게 특권처럼 향상된 행동을 주지 않는 다는 것과 선택된 단계를 따르지 않고 (생각하기) 카드 뽑기 행동을 선택할 수 있다는 것 그리고 (따르기나 생각하기에 무관하게) 해당하는 의뢰인 카드의 장수에 따라 행동이 증폭된다는 것입니다. 아래에서 설명이 이어집니다.
시작 플레이어는 Leader 지도자 카드를 받습니다. 이 플레이어는 다음 행동들 중 하나를 수행합니다:
- 손에 있는 명령 카드 1장을 자신의 보드에 내려놓으면서 해당 의뢰인 단계를 선언합니다
- 추가 카드들을 뽑습니다
의뢰인 단계를 선언하면 시계 방향 순서대로 나머지 플레이어들도 다음 행동들 중 하나를 수행합니다:
- 지도자가 내려놓은 의뢰인과 같은 의뢰인 카드 1장을 자신의 보드에 내려놓습니다
- 추가 카드들을 뽑습니다
지도자 플레이어를 포함한 플레이어들 모두가 자신의 행동을 선택하면 지도자 플레이어부터 자신이 선택한 의뢰인 행동을 실행합니다. 만약 자신의 보드의 왼쪽에 같은 의뢰인 카드가 있다면 그 행동을 그만큼 더 합니다. (아래 사진에서 맨 왼쪽은 장인, 그 다음은 설계자, 그 다음은 무역상, 맨 오른쪽은 후원자를 나타냅니다.)
행동 실행이 끝나면 선택했던 명령 카드들을 공통 공간에 버리고, 지도자 카드를 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's ackmondual
잭 사용하기와 탄원하기
칼 그림이 있는 잭은 와일드 카드입니다. 지도자 플레이어일 때에 아무 의뢰인으로 사용할 수 있고, 지도자 플레이어가 아닐 때에도 따르기를 하기 위해 아무 의뢰인으로 사용될 수 있습니다.
또는 같은 의뢰인 카드 2장을 함께 사용하면 잭 카드처럼 와일드 카드로 사용할 수 있습니다.
생각하기
지도자 플레이어일 때에나 지도자 플레이어가 아닐 때에 의뢰인 카드를 내려놓는 것 대신에 생각하기를 수행할 수 있습니다. 지도자 플레이어가 생각하기를 수행하면 다른 플레이어들은 따르기를 하지 않습니다.
생각하기를 선택하면 다음 행동들 중 하나를 수행합니다:
- 잭 1장을 가져오거나
- 핸드 제한까지 명령 카드들을 계속 뽑거나
- (핸드 제한을 넘었을 경우에) 명령 카드 1장을 뽑기
후원자 - 의뢰인 고용하기
술잔 모양의 후원자 카드는 공통 공간에 있는 명령 카드 1장을 가져와서 보드의 왼쪽 의뢰인들 부분에 추가합니다. 이렇게 의뢰인들 부분에 추가된 의뢰인 카드들은 같은 의뢰인 단계 중에 행동을 증폭시킵니다.
일꾼 - 건축자재 모으기
삽 모양의 일꾼 카드는 공통 공간에 있는 명령 카드 1장을 가져와서 비축소 부분에 추가합니다. 이 건축자재 카드들은 건물을 건설할 때에 사용됩니다.
설계자와 장인 - 건물 건설하기와 건축자재 추가하기
자 모양의 설계자와 톱 모양의 장인 모두 자신의 손에 있는 명령 카드 1장을 내려놓고 그 건물의 건설을 시작합니다. 건물의 건설이 시작되면 기반 카드가 그 밑에 놓입니다.
또한 설계자는 비축소에 있는 건축자재를 건설 중인 건물에 추가하고, 장인은 손에 있는 명령 카드 1장을 건축자재로서 건설 중인 건물에 추가합니다.
건물마다 필요한 건축자재의 종류와 개수가 적혀 있는데, 그만큼의 건축자재들이 놓이면 그 건물은 완성이 되어서 그 건물 효과를 사용할 수 있습니다.
군인 - 건축자재 요구하기
로마 방패 모양의 군인으로, 손에 있는 의뢰인 카드 1장을 "로마는 요구한다" 매트에 놓고 그 명령 카드에 적힌 건축자재를 선언합니다. 공통 공간에서 그것과 같은 건축자재 1장을 가져와서 비축소에 추가하고, 인접한 플레이어들이 손에 그것과 같은 건축자재를 갖고 있다면 1장을 그 플레이어에게 줘야 합니다.
무역상 - 건축자재 판매하기
저울 모양의 무역상은 비축소에 있는 건축자재 1장을 저장고에 뒤집어서 놓습니다. 게임의 종료 시에 저장고에 있는 카드들은 점수가 됩니다.
게다가 게임의 종료 시에 각 플레이어는 저장고에 있는 각 건축자재의 장수를 비교해서 가장 많은 플레이어 1명이 같은 건축자재가 그려진 무역상 보너스 카드를 가져갑니다.
게임의 종료
다음의 상황이 발생하면 게임이 끝납니다:
- 뽑는 덱이 다 떨어졌습니다
- 어떤 플레이어가 (외각 부지가 아닌) 마지막 부지 카드를 가져갔습니다
- Catacomb 지하묘지가 완성됐습니다
- 어떤 플레이어가 Forum Romanum 로마 광장을 건설했고 그의 의뢰인들 부분에 각 의뢰인들이 1장 이상씩 있고, 비축소에도 각 건축자재가 1장 이상씩 있습니다
- 나머지 플레이어들 모두가 항복했습니다
- 영향력마다 1점씩
- 저장고에 있는 각 카드에 대한 점수
- 무역상 보너스 카드마다 3점씩
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.
글로리 투 롬은 이노베이션의 뿌리이기 때문에 비슷한 느낌을 줄 수 있습니다. 두 게임 모두 초보자들에게 쉬운 게임은 아닙니다. 초보자들이 이해하기도 쉽지 않고 초보자들에게 가르쳐주기에도 쉽지 않습니다. (보드게임긱에서 났던 입소문은 어디까지나 게이머들 사이에서 발생한 것이라는 점을 잊어서는 안 됩니다.)
이 게임에서 사용되는 가변 단계 순서 때문에 푸에르토 리코의 맛을 느낄 수 도 있지만, 모든 것을 카드로 진행하기 때문에 산 후안이나 Race for the Galaxy 레이스 포 더 갤럭시가 더 가깝게 느껴질 것입니다. 카드 운이 꽤 작용하지만, 규칙의 반은 전체적인 게임의 흐름이고 나머지 반은 건물의 효과이기 때문에 카드 텍스트를 더 많이 알고 있는 플레이어가 유리합니다.
건물 효과가 매우 강력해서 게임의 흐름에 영향을 주거나 다른 플레이어들에게 정신적 피해를 줄 수 있습니다. 그나마 다행인 것은 건물이 완성되는 데에 시간이 조금 걸리는 편이라 플레이어들이 건물을 많이 소유하지 못한다는 것이고, 더 다행인 것은 플레이어들은 게임 도중에 항복을 할 수 있다는 것입니다.
마지막으로, 글머리에서 초판을 디자인한 Cambridge Games Factory 캠브리지 게임즈 팩토리의 무심한 아트워크를 이야기했는데, 아트워크가 개선된 블랙 박스 에디션은 중국 공장에서 제조되었는데 카드 상태가 좋은 편이 아닙니다. 따라서 블랙 박스 에디션을 구입하신 분들은 꼭 상자를 열어보고 구성물에 이상이 있는지 확인하시기 바랍니다.
3주 후에는 글로리 투 롬의 복제인간 격인 Uchronia 유클로니아가 어떻게 달라졌는지 이야기하겠습니다.
참고 사이트:
Glory to Rome @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/19857/glory-to-rome
Cambridge Games Factory
http://www.cambridgegames.com