3인에 안성맞-츄?
Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 167번째는 Linko! 링코!와 Tichu 티츄에 이어서 climbing 클라이밍 스타일의 새로운 카드 게임들을 소개합니다. 키메라와 키메라 사냥꾼들의 카드 게임 Chimera 키메라입니다.
티츄와는 다르다
키메라는 20년 넘게 전세계적으로 사랑받아온 Tichu 티츄에서 파생된 게임입니다. 오로지 4명이 2:2 팀으로만 진행할 수 있는 티츄와는 달리, 키메라에서는 키메라를 맡은 플레이어에 맞서서 키메라 사냥꾼 2명이 팀이 되어 경쟁합니다.
카드 덱에서 3장을 비공개로 빼고 나머지 51장은 각 플레이어에게 골고루 분배됩니다. 분배 전에 덱에 있는 카드 1장을 공개하는데, 이 카드를 분배받은 플레이어가 먼저 입찰을 합니다. 입찰은 키메라 플레이어가 되기 위한 것이며, 0이나 20, 30, 40으로 시작하거나 입찰할 수 있고 40에 도달하거나 나머지 두 플레이어가 입찰하지 않고 패스하면 키메라 플레이어가 결정됩니다. 그 플레이어는 미리 빼놓은 3장을 가져와서 자신의 손에 추가하며, 키메라 플레이어의 입찰에 따라 나머지 플레이어들은 동시에 1장이나 2장을 맞교환합니다.
트리플이 중심이 되다
티츄와 비슷한 카드 덱을 이제 3명의 플레이어가 나눠 가짐으로써 플레이어들이 만들 수 있는 카드 조합이 달라지게 됩니다. 확률적으로 페어보다 트리플이 만들어지기 쉽고 또한 연속된 숫자 카드들을 가지기 쉽습니다.
티츄와 비교하면, 키메라에서도 싱글과 페어, 스트레이트, 풀 하우스, 포 오브 어 카인드는 여전히 가능한 조합이며, 그 외에 여러 조합이 추가됐습니다:
키메라 플레이어는 자동으로 티츄를 부른 것이다
이 게임에서, 아무 플레이어가 그의 손에 있는 카드를 다 털어내면 핸드 (한 번 받은 카드로 진행하는 게임 내의 시간)가 끝나고 점수계산이 발생합니다. 어쨌거나 그 결과는 키메라 플레이어 또는 두 키메라 사냥꾼들 중 한 명일 것입니다. 키메라 플레이어가 승리했다면 그는 그의 입찰의 두 배만큼의 기본 점수와, 트랩과 키메라 플라이트 조합마다 25점씩, 그리고 키메라 사냥꾼 중 카드를 전혀 내지 못한 플레이어가 있다면 25점의 보너스 점수가 주어집니다.
반대로, 키메라 사냥꾼이 먼저 카드를 다 털었다면 키메라 플레이어는 그의 입찰만큼 점수를 잃고, 키메라 사냥꾼들은 각각 20점씩 얻습니다.
누가 이겼든 각 플레이어는 자신의 점수 더미에 있는 행운의 두꺼비와 부유의 고양이 카드에 대해 각각 10점과 5점씩 얻습니다.
플레이어가 단 3명이기 때문에 키메라 사냥꾼들은 카드 교환을 통해서 (티츄의 폭탄만큼 강력한) 트랩이나 키메라 플라이트 조합을 생각보다 쉽게 만들 수 있습니다. 이 두 플레이어는 팀플레이를 해야 하므로 서로 폭탄을 만들어 주는 데에 주력해야 합니다. 하지만 점수계산에서 각자 점수 더미에 있는 두꺼비와 고양이는 그 플레이어의 점수이므로 그런 카드는 넘겨주지 않는 편이 좋을 것입니다. 키메라 플레이어는 티츄에서의 그랜드 티츄처럼 핸드에 카드를 다 받지 못한 상태로 키메라 플레이어로 결정됨을 주의해야 합니다. 게다가 위에서 언급한 것처럼, 나머지 두 플레이어가 서로 카드 교환을 통해 트랩을 만들 수 있으니 이를 감안하고 입찰 수위를 결정해야 할 것입니다.
티츄와는 다르다
키메라는 20년 넘게 전세계적으로 사랑받아온 Tichu 티츄에서 파생된 게임입니다. 오로지 4명이 2:2 팀으로만 진행할 수 있는 티츄와는 달리, 키메라에서는 키메라를 맡은 플레이어에 맞서서 키메라 사냥꾼 2명이 팀이 되어 경쟁합니다.
카드 덱에서 3장을 비공개로 빼고 나머지 51장은 각 플레이어에게 골고루 분배됩니다. 분배 전에 덱에 있는 카드 1장을 공개하는데, 이 카드를 분배받은 플레이어가 먼저 입찰을 합니다. 입찰은 키메라 플레이어가 되기 위한 것이며, 0이나 20, 30, 40으로 시작하거나 입찰할 수 있고 40에 도달하거나 나머지 두 플레이어가 입찰하지 않고 패스하면 키메라 플레이어가 결정됩니다. 그 플레이어는 미리 빼놓은 3장을 가져와서 자신의 손에 추가하며, 키메라 플레이어의 입찰에 따라 나머지 플레이어들은 동시에 1장이나 2장을 맞교환합니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Pee di Moor
트리플이 중심이 되다
티츄와 비슷한 카드 덱을 이제 3명의 플레이어가 나눠 가짐으로써 플레이어들이 만들 수 있는 카드 조합이 달라지게 됩니다. 확률적으로 페어보다 트리플이 만들어지기 쉽고 또한 연속된 숫자 카드들을 가지기 쉽습니다.
티츄와 비교하면, 키메라에서도 싱글과 페어, 스트레이트, 풀 하우스, 포 오브 어 카인드는 여전히 가능한 조합이며, 그 외에 여러 조합이 추가됐습니다:
- 싱글 카드
- 페어
- 최소 세 페어의 시퀀스 *
- 트리플렛
- 최소 두 트리플렛의 시퀀스 *
- 추가 싱글 카드가 있는 트리플렛 *
- 추가 페어가 있는 트리플렛 (= 풀 하우스)
- 각 추가 싱글 카드가 있는 트리플렛들의 시퀀스 *
- 각 추가 페어가 있는 트리플렛들의 시퀀스 *
- 스트레이트 (시퀀스로 5장 이상의 카드)
- 추가 두 싱글 카드가 있는 쿼드 *
- 추가 두 페어가 있는 쿼드 *
- 트랩 (같은 카드로 4장)
- 키메라 플라이트 *
키메라 플레이어는 자동으로 티츄를 부른 것이다
이 게임에서, 아무 플레이어가 그의 손에 있는 카드를 다 털어내면 핸드 (한 번 받은 카드로 진행하는 게임 내의 시간)가 끝나고 점수계산이 발생합니다. 어쨌거나 그 결과는 키메라 플레이어 또는 두 키메라 사냥꾼들 중 한 명일 것입니다. 키메라 플레이어가 승리했다면 그는 그의 입찰의 두 배만큼의 기본 점수와, 트랩과 키메라 플라이트 조합마다 25점씩, 그리고 키메라 사냥꾼 중 카드를 전혀 내지 못한 플레이어가 있다면 25점의 보너스 점수가 주어집니다.
반대로, 키메라 사냥꾼이 먼저 카드를 다 털었다면 키메라 플레이어는 그의 입찰만큼 점수를 잃고, 키메라 사냥꾼들은 각각 20점씩 얻습니다.
누가 이겼든 각 플레이어는 자신의 점수 더미에 있는 행운의 두꺼비와 부유의 고양이 카드에 대해 각각 10점과 5점씩 얻습니다.
플레이어가 단 3명이기 때문에 키메라 사냥꾼들은 카드 교환을 통해서 (티츄의 폭탄만큼 강력한) 트랩이나 키메라 플라이트 조합을 생각보다 쉽게 만들 수 있습니다. 이 두 플레이어는 팀플레이를 해야 하므로 서로 폭탄을 만들어 주는 데에 주력해야 합니다. 하지만 점수계산에서 각자 점수 더미에 있는 두꺼비와 고양이는 그 플레이어의 점수이므로 그런 카드는 넘겨주지 않는 편이 좋을 것입니다. 키메라 플레이어는 티츄에서의 그랜드 티츄처럼 핸드에 카드를 다 받지 못한 상태로 키메라 플레이어로 결정됨을 주의해야 합니다. 게다가 위에서 언급한 것처럼, 나머지 두 플레이어가 서로 카드 교환을 통해 트랩을 만들 수 있으니 이를 감안하고 입찰 수위를 결정해야 할 것입니다.
참고 사이트:
Chimera @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/156373/chimera
Z-Man Games
http://www.zmangames.com