빙고보다 먼, 야찌보다는 가까운
Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 152번째부터 독일 퍼블리셔인 Schmidt Spiele 슈미트 슈필의 새로운 게임들을 소개합니다. 첫 번째 게임은 주사위로 하는 빙고 게임 Crowns 크라운즈입니다.
주사위를 굴려라
게임에는 6개의 주사위가 있습니다. 이 주사위는 흔히 볼 수 있는 평범한 6면체 주사위입니다. 재질이 나무인 게 좀 특이하다고 할까요? (제가 목재 주사위를 좋아합니다만.)
플레이어는 자신의 차례에 이 6개의 주사위를 한꺼번에 한 번만 굴립니다. 그렇게 한 다음에 어떤 면이 나왔는지를 잘 살펴봐야겠죠.
같은 눈금을 많이 굴려라
각 플레이어는 게임 보드를 1개씩 받습니다. 이것에는 가로 6칸, 세로 6칸으로 된 36개의 칸이 있습니다. 가로 줄인 행에는 눈금 면의 '숫자', 세로 줄인 열에는 주사위 면의 '개수'가 나타나 있습니다. 플레이이어는 자신의 턴에 굴린 주사위의 면과 그 개수를 확인하고, 자신의 게임 보드의 해당하는 칸을 칩으로 덮습니다.
아레의 예를 볼까요? [6] 면이 1개만 나왔다면 가장 위에 있는 [6] 행의 첫 번째 칸을 칩으로 가립니다. [1] 면이 5개 나왔다면 가장 아래에 있는 [1] 행의 5번째 칸을 칩으로 가리고요.
보드의 칸을 원하는 만큼 가려라
자신의 턴에는 원하는 대로 주사위 면의 조합을 만들 수 있습니다. 그리고 자신이 선택한 각 조합의 칸마다 칩을 올려 놓을 수 있습니다. 단, 각 주사위는 하나의 조합에만 포함이 되어야만 한다는 제한만 지키면 됩니다. 즉, [1] 면이 5개나 나왔을 때에, [1] x5칸에 칩 하나; 또는 [1] x4칸에 칩 하나; 또는 [1] x2칸과 [1] x3칸에 칩 하나씩 등으로 조합을 할 수 있지만 [1] x3칸과 [1] x4칸 둘 모두에는 불가능합니다.
이론 상으로 하나의 턴에는 최대 6개의 칩을 사용할 수 있습니다. 물론, 전혀 사용하지 않아도 되고요. 하지만 주의해야 할 규칙이 있습니다. 칩은 플레이어마다 18개만 주어지고, 어느 플레이어가 자신의 모든 칩을 보드에 올리면 마지막 플레이어까지 진행하고 게임이 끝난다는 것이죠.
줄이 되지 못하면 제거된다
게임이 끝나면 게임 보드에서 완전한 줄 형태가 되지 못한 칩들은 제거됩니다. 게임 보드는 진한 색깔이 아닌 회색의 칸에 놓인 칩들은 그 규칙을 따르게 됩니다. 가로 5칸, 세로 5칸인 회색 칸에서 줄이 된 칩들은 자신의 칸에 그려진 왕관 개수만큼의 점수를 줍니다. 반면에 진한 색깔의 칸들은 줄이 되지 않아도 칩이 놓은 칸에 그려진 왕관 개수만큼의 점수를 줍니다. 그래서 게임 이름이 crowns (= 왕관들)인 것이죠.
예를 들어서, 가장 아래 줄 한 줄을 완성하면 0 + 0 + 0 + 1 + 2 = 3점이고, 오른쪽 위로 향하는 대각선 한 줄을 완성하면 0 + 0 + 2 + 4 + 6 = 12점입니다. [6] x6칸에 놓인 칩은 무조건 6점을 주고요. 이렇듯이 플레이어들은 정해진 18개의 칩으로 가장 효율적인 때로는 가장 효과적인 줄을 만들려고 노력을 해야 합니다.
주사위 면의 숫자는 낮출 수 있다!
이 게임에서 가장 충격적인 규칙은 각 주사위의 숫자 면은 그 굴림에서 나온 더 낮은 숫자로 낮출 수 있다는 겁니다. 상상이 잘 안 되신다고요?
규칙서에 있는 예를 살펴 보죠. 주사위 6개를 굴려서 [6]이 2개, [5]가 2개, [3]과 [2]가 각각 1개씩 나왔다고 가정해 봅시다. 플레이어는 다음의 조합들을 만들 수 있습니다:
이 규칙 때문에 낮은 숫자의 조합을 만들기가 더 수월합니다. 그래서 낮은 숫자와 관련된 칸에는 왕관의 개수가 적은 것이죠. Yahtzee 야찌를 해보신 분은 현재 굴린 주사위들로 어떤 조합을 만들고 어떤 조합을 만들지 말고 기다려야 하는지 고민을 했을 것입니다. 이것은 철저하게 확률에 근거해서 결정됩니다. 크라운즈에서는 낮은 숫자의 조합은 비교적 만들기 쉽기 때문에 자연스레 높은 숫자의 조합을 먼저 만들기 위해서 노력하게 되죠. (그러나 만만하게 생각했던 [1] x6개는 [1]이 전혀 나오지 않아서 못 만드는 상황도 발생합니다.)
주사위를 굴려라
게임에는 6개의 주사위가 있습니다. 이 주사위는 흔히 볼 수 있는 평범한 6면체 주사위입니다. 재질이 나무인 게 좀 특이하다고 할까요? (제가 목재 주사위를 좋아합니다만.)
플레이어는 자신의 차례에 이 6개의 주사위를 한꺼번에 한 번만 굴립니다. 그렇게 한 다음에 어떤 면이 나왔는지를 잘 살펴봐야겠죠.
같은 눈금을 많이 굴려라
각 플레이어는 게임 보드를 1개씩 받습니다. 이것에는 가로 6칸, 세로 6칸으로 된 36개의 칸이 있습니다. 가로 줄인 행에는 눈금 면의 '숫자', 세로 줄인 열에는 주사위 면의 '개수'가 나타나 있습니다. 플레이이어는 자신의 턴에 굴린 주사위의 면과 그 개수를 확인하고, 자신의 게임 보드의 해당하는 칸을 칩으로 덮습니다.
아레의 예를 볼까요? [6] 면이 1개만 나왔다면 가장 위에 있는 [6] 행의 첫 번째 칸을 칩으로 가립니다. [1] 면이 5개 나왔다면 가장 아래에 있는 [1] 행의 5번째 칸을 칩으로 가리고요.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Benjamin Schwer
보드의 칸을 원하는 만큼 가려라
자신의 턴에는 원하는 대로 주사위 면의 조합을 만들 수 있습니다. 그리고 자신이 선택한 각 조합의 칸마다 칩을 올려 놓을 수 있습니다. 단, 각 주사위는 하나의 조합에만 포함이 되어야만 한다는 제한만 지키면 됩니다. 즉, [1] 면이 5개나 나왔을 때에, [1] x5칸에 칩 하나; 또는 [1] x4칸에 칩 하나; 또는 [1] x2칸과 [1] x3칸에 칩 하나씩 등으로 조합을 할 수 있지만 [1] x3칸과 [1] x4칸 둘 모두에는 불가능합니다.
이론 상으로 하나의 턴에는 최대 6개의 칩을 사용할 수 있습니다. 물론, 전혀 사용하지 않아도 되고요. 하지만 주의해야 할 규칙이 있습니다. 칩은 플레이어마다 18개만 주어지고, 어느 플레이어가 자신의 모든 칩을 보드에 올리면 마지막 플레이어까지 진행하고 게임이 끝난다는 것이죠.
줄이 되지 못하면 제거된다
게임이 끝나면 게임 보드에서 완전한 줄 형태가 되지 못한 칩들은 제거됩니다. 게임 보드는 진한 색깔이 아닌 회색의 칸에 놓인 칩들은 그 규칙을 따르게 됩니다. 가로 5칸, 세로 5칸인 회색 칸에서 줄이 된 칩들은 자신의 칸에 그려진 왕관 개수만큼의 점수를 줍니다. 반면에 진한 색깔의 칸들은 줄이 되지 않아도 칩이 놓은 칸에 그려진 왕관 개수만큼의 점수를 줍니다. 그래서 게임 이름이 crowns (= 왕관들)인 것이죠.
예를 들어서, 가장 아래 줄 한 줄을 완성하면 0 + 0 + 0 + 1 + 2 = 3점이고, 오른쪽 위로 향하는 대각선 한 줄을 완성하면 0 + 0 + 2 + 4 + 6 = 12점입니다. [6] x6칸에 놓인 칩은 무조건 6점을 주고요. 이렇듯이 플레이어들은 정해진 18개의 칩으로 가장 효율적인 때로는 가장 효과적인 줄을 만들려고 노력을 해야 합니다.
Image courtesy of boardgamegeek.com's Benjamin Schwer
주사위 면의 숫자는 낮출 수 있다!
이 게임에서 가장 충격적인 규칙은 각 주사위의 숫자 면은 그 굴림에서 나온 더 낮은 숫자로 낮출 수 있다는 겁니다. 상상이 잘 안 되신다고요?
규칙서에 있는 예를 살펴 보죠. 주사위 6개를 굴려서 [6]이 2개, [5]가 2개, [3]과 [2]가 각각 1개씩 나왔다고 가정해 봅시다. 플레이어는 다음의 조합들을 만들 수 있습니다:
- [6] 2개 + [5] 2개 + [3] 1개 + [2] 1개: 그대로
- [5] 4개 + [3] 1개 + [2] 1개: [6] -> [5]로
- [5] 4개 + [2] 2개: [6] -> [5]로, [3] -> [2]로
- [3] 5개 + [2] 1개: [6] -> [3]으로, [5] -> [3]으로
- [2] 6개: [6] -> [2]로, [5] -> [2]로, [3] -> [2]로
이 규칙 때문에 낮은 숫자의 조합을 만들기가 더 수월합니다. 그래서 낮은 숫자와 관련된 칸에는 왕관의 개수가 적은 것이죠. Yahtzee 야찌를 해보신 분은 현재 굴린 주사위들로 어떤 조합을 만들고 어떤 조합을 만들지 말고 기다려야 하는지 고민을 했을 것입니다. 이것은 철저하게 확률에 근거해서 결정됩니다. 크라운즈에서는 낮은 숫자의 조합은 비교적 만들기 쉽기 때문에 자연스레 높은 숫자의 조합을 먼저 만들기 위해서 노력하게 되죠. (그러나 만만하게 생각했던 [1] x6개는 [1]이 전혀 나오지 않아서 못 만드는 상황도 발생합니다.)
3주 후에는 슈미트 슈필 게임들 중
DOG Cards 도그 카드를 만나보겠습니다.
DOG Cards 도그 카드를 만나보겠습니다.
참고 사이트:
Crowns @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/165584/crowns
Schmidt Spiele
http://www.schmidtspiele.de