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  1. 2014.05.04 S-Evolution S-에볼루션 (2013)
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 133번째 리뷰는 Black Spy 블랙 스파이ebbes 에베스, Fünf Gurken 5개의 오이에 이어서 새로 나온 Trick-taking 트릭-테이킹 게임인 S-Evolution S-에볼루션을 소개합니다.


사회적 진화를 통해 더 큰 이점을 얻는 트릭-테이킹 게임

S-에볼루션은 카드와 보드로 구성된 트릭-테이킹 게임입니다. 플레이어들의 진화와 점수를 함께 기록하는 진화와 점수 보드, 그리고 각 플레이어마다 하나씩 주어지고 자원과 인구 등을 기록하는 플레이어 개인 보드가 있습니다.

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진화와 점수 보드

다른 트릭-테이킹 게임들과의 큰 차이점은 바로 카드에 있습니다. 일반적으로 트릭-테이킹 게임에서는 공통으로 분배되어 사용되는 하나의 덱이 존재합니다. 그러나 S-에볼루션에서는 각 플레이어가 자신의 덱을 사용합니다. 각 플레이어는 동일한 30장짜리 카드 덱을 가는데, 24장의 카드는 3가지 색깔로 구분되어 1부터 8 사이의 숫자가 적혀 있고, 나머지 6장은 그 플레이어의 현재 시대를 나타내는 발견 카드입니다.

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이 게임은 6번의 라운드 동안 진행되고, 각 라운드는 다음 4단계로 순서대로 진행됩니다:
  1. 새로운 핸드
  2. 트릭
  3. 행동

게임의 시작 시에 각 플레이어는 자신의 30장짜리 덱에서 발견 카드 6장을 제거하고 나머지 24장을 섞어서 뽑는 덱을 만듭니다. 각 라운드의 새로운 핸드의 시작 시에 그 덱에서 4장을 뽑고 자신의 현재 시대의 발견 카드 1장을 핸드에 추가해서 손에 총 5장을 가지게 됩니다.

트릭 진행은 일반적인 트릭-테이킹 게임과 거의 같습니다. 차이점은 S-에볼루션이 문명 게임의 옷을 입고 있는 만큼 각 플레이어의 시대에 따라 규칙이 조금씩 바뀐다는 것입니다. I과 II 시대인 플레이어는 미개하고 야만적이어서 아직 색깔 개념이 없습니다. 따라서 자신이 트릭을 시작할 때에 색깔을 정할 수 없지만 반대로 다른 플레이어가 트릭을 시작할 때에 아무 카드나 낼 수 있습니다. III과 IV 시대의 플레이어는 색깔 개념이 생기기 때문에 자신이 트릭을 시작하면 이끄는 색깔이 정해지고, 다른 플레이어가 색깔이 있는 카드를 낼 때에 그 색깔을 따라야 합니다. 그리고 드디어 V시대부터는 트럼프 색깔의 개념이 생깁니다. 발견 카드는 자신의 차례 때에 항상 낼 수 있는 카드입니다.


발견과 자원 카드 가져가기

하나의 트릭이 끝나면 각 플레이어는 그 트릭의 카드를 1장씩 가져갑니다. 이때에 먼저 발견 카드를 그 다음에 자원 카드를 해결합니다. 발견 카드를 낸 플레이어는 자신이 낸 발견 카드와 같은 시대의 발견 카드 1장을 가져가서 자신의 플레이어 보드 왼쪽에 앞면이 보이도록 놓습니다. 자원 카드는 가장 강한 카드를 낸 플레이어부터 순서대로 1장씩 가져가서 자신의 플레이어 보드 근처에 앞면이 보이도록 놓습니다.


마지막 트릭을 진행한 후에 행동 단계가 시작됩니다. 이것은 마지막 트릭을 딴 플레이어부터 순서대로 진행되며, 한 플레이어가 완전히 끝난 후에 다음 플레이어가 시작합니다. 각 플레이어는 다음 4번의 소단계를 순서대로 실행합니다:
  1. 자원 모으기
  2. 요구 충족
  3. 승리 점수
  4. 관리

플레이어는 자신이 딴 자원 카드에 있는 자원을 자신의 플레이어 보드에 추가합니다. 각 종류는 최대 8개까지만 저장되고, 초과된 자원은 버려집니다.

그리고 자신의 현재 시대에 따라 자신의 인구의 요구를 충족시켜야 합니다. I과 II 시대는 음식만, III과 IV 시대는 음식과 도구를, V와 VI 시대는 음식과 도구, 과학 3가지 모두를 제공해야 합니다. 지불해야 하는 각 자원의 수는 자신의 인구와 같으며, 지불된 자원은 트랙에서 그만큼 내려갑니다.

그 다음에 완전하게 충족한 자원마다 자신의 인구만큼의 점수를 얻습니다. 3가지 모두를 완전하게 충족하면 보너스가 주어지는데, 그 플레이어는 다음 시대로 진화합니다. 만약 플레이어가 3가지 요구 중 어떠한 것도 완전하게 충족하지 못했다면 이전 시대로 돌아갑니다. 그리고 하나 이상의 자원을 전혀 제공하지 않았다면 인구가 하나 줄어듭니다.

마지막으로, 4번째 소단계에서 인구 증가와 시대 발전, 건물/이점을 획득할 수 있습니다. 음식을 지불하면 인구를 1번 늘릴 수 있고, 과학을 지불하면 시대를 1번 발전할 수 있습니다. 그리고 건물과 이점은 해당하는 자원을 지불하면 그 위에 인구를 놓아서 효과를 얻을 수 있습니다.

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플레이어 보드의 자원 (왼쪽)과 인구 (가운데), 건물/이점 (오른쪽)


라운드와 게임의 종료

행동 단계가 끝나면 그 라운드 동안 모았던 자원 카드들 모두를 버리고 다음 라운드를 진행합니다.

6번째 라운드 이후에 게임이 끝납니다. 마지막 라운드의 행동 단계에서는 관리 소단계를 진행하지 않습니다.

점수는 6번의 라운드 동안 모았던 승리 점수에 게임의 종료 시에 얻은 같은 색깔의 발견 카드 각 세트에 대한 추가 점수로 결정됩니다. 발견 카드 세트는 1장짜리가 1점, 2장짜리가 3점, 3장짜리가 6점 식입니다.



끝맺음

S-에볼루션은 트릭-테이킹 메커니즘을 사용하는 문명 게임입니다. 다른 트릭-테이킹 게임들과는 달리 각 플레이어가 자신의 카드 덱을 사용하며, 각 라운드마다 자신의 덱에서 뽑은 4장과 발전 카드 1장으로 구성된 5장짜리 핸드를 만들어서 트릭을 진행합니다. 2인 게임이더라도 사용하는 카드가 60장이며, 서로 같은 세트의 덱을 사용하는 특징 때문에 트릭-테이킹 게임과 쟁상유 게임에서 사용하는 카드 카운팅 (카드 외우기)가 거의 불가능합니다.

관점을 바꿔서, 이 게임이 "문명 게임"이라는 것에 주목할 필요가 있습니다. 건물 등을 통해서 자원을 생산하고 발전하고 운영하는 게임이라는 것입니다. 그 생산 수단이 트릭-테이킹 메커니즘일 뿐이라는 것이죠. 게임의 승패는 승리 점수로 결정이 됩니다. 승리 점수는 요구가 충족된 인구를 통해서, 그리고 추가적으로 게임의 종료 시에 같은 색깔로 모은 발전 카드를 통해서 얻습니다. 인구의 요구 충족은 6번의 라운드 동안 반복되기 때문에 각 플레이어에게는 최소 6번의 기회가 주어집니다. 인구가 늘어나면 자원이 더 필요하긴 하지만 얻을 수 있는 점수가 높아집니다. 또한 시대를 발전시키면 필요한 자원의 종류도 늘어나지만 점수계산 횟수가 늘어납니다. 즉, 인구를 적당하게 유지하면서 시대를 높게 발전시키는 것이 고득점에 더 유리하다는 의미가 됩니다.

음식이 남는다면 행동 단계의 관리 소단계마다 1번, 음식 1개로 인구 1개 또는 음식 3개로 인구 2개를 늘릴 수 있지만 음식은 어느 시대이든지 항상 필요한 경쟁적인 자원이기 때문에 음식을 낭비하지 않아야 합니다. 낮은 시대에서 필요하지 않는 과학은 관리 소단계에서 시대를 발전시키는 데에 사용하면 도움이 됩니다.

건물과 이점은 추가로 자원을 생산하거나 교환할 수 있고, 재앙을 막아줍니다. 가능하면 인구를 배치해서 그러한 효과를 얻어두는 것이 좋습니다.


S-에볼루션의 첫 번째 규칙서에서는 I (원시) 시대에 대한 규칙이 더 있었습니다. 이 시대에 속한 플레이어는 자신의 핸드의 카드를 볼 수 없고 무작위로 내서 진행을 했는데 (운적인 요소를 극대화해서) 개인의 취향에 따라 그런 것이 더 재미있을 수도 있으나 핸드 관리가 불가능했습니다. 얼마 전에 개정된 두 번째 규칙서에서는 그 규칙을 선택적으로 바꾸어 버렸습니다. 그리고 그 규칙서에서는 "예지력"이라는 변형규칙이 추가되어 있는데, 각 플레이어는 다음 라운드에 사용할 4장의 자원 카드를 미리 보고 진행하는 것입니다. S-에볼루션이 "문명 게임"임을 고려했을 때에 그 변형규칙은 관리 측면에서 훨씬 더 알맞다고 생각합니다. S-에볼루션이 좋은 평가를 받지 못한 데에는 큰 운적 요소가 원인이었다고 보는데, 두 번째 규칙서에서 소개한 변형규칙이 더 빨리 공개되었다면 조금 더 좋은 평가를 받았을 것 같습니다.


3주 후에는 UGO! 우고!를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
S-Evolution @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148517/s-evolution

Spiel-ou-Face
http://www.spiel-ou-face.com
Posted by Mounted Cloud
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