메시지 왔다~! 속았지~?


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 226번째는 BANG! 뱅!Shadow Hunters 섀도우 헌터즈에 이어서 Partnerships 파트너십과 Player Elimination 플레이어 탈락 게임들을 소개합니다. 메시지를 모아 승리하는 마피아 게임, The Message: Emissary Crisis 더 메시지: 밀사 위기입니다.


정체를 확인하라

더 메시지: 밀사 위기는 이전에 소개한 뱅!과 섀도우 헌터즈처럼 세 팀으로 나뉩니다. 여기에서는 KDR과 FRS 그리고 MOF입니다.

플레이어들은 무작위로 정체 카드 1장을 받고, 또한 인물 카드 2장을 받아서 원하는 인물을 선택합니다. 인물 카드는 뱅!과 섀도우 헌터즈의 중간 형태를 띠는데요. 처음부터 공개 상태로 시작하는 인물도 있고, 비공개로 시작하는 특별 인물도 있다는 것입니다. 각 인물 카드에는 세 소속에 대한 승리 조건이 모두 적혀 있어서 정체 카드를 보고 자신에게 해당하는 승리 조건을 찾아야 합니다.

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활동을 시작하라

플레이어들은 자신의 턴에 카드 2장을 받습니다. 그리고 원하는 만큼의 카드를 사용할 수 있습니다. (이것은 뱅!에서와 같습니다.) 그리고 턴의 종료 시에, 이 게임만의 가장 큰 특징인 "메시지 전송"이 있습니다.

카드는 색깔에 따라 KDR을 위한 빨간색, FRS를 위한 파란색, 그리고 세 번째 색깔인 회색이 있습니다. 또한 제목에 여러 행동들 중 하나가 적혀 있습니다:
  • CM (Confidential Message 극비 메시지) - 반시계방향으로 다른 플레이어에게 뒷면이 보이도록 보냅니다.
  • EM (Exposed Message 노출 메시지) - 반시계 방향으로 다른 플레이어에게 앞면이 보이도록 보냅니다.
  • OM (Oriented Message 지향 메시지) - 아무 다른 플레이어에게 뒷면이 보이도록 보냅니다.

특정 플레이어에게 직접적으로 전달하는 지향 메시지를 제외한 나머지는 메시지가 도착한 플레이어가 수신을 거부할 경우 반시계방향으로 다음 플레이어에게 메시지가 가며, 발신자를 제외한 모든 플레이어가 수신을 거부하면 발신자가 강제로 수신하게 됩니다. 어쨌든 플레이어가 메시지를 수신하면 받은 메시지를 뒤집어서 내용을 공개합니다.

또한 메시지가 전송 중일 때에 각 플레이어는 자신의 손에 있는 카드로 행동을 하게 됩니다. 각 카드에는 메시지로서 전송될 때의 종류를 나타내는 키워드도 있지만 제목과 내용 칸에 행동이 있습니다. Decode 해독은 자신에게 온 메시지 카드의 내용을 볼 수 있고, Intercept 탈취는 다른 플레이어의 턴에 전송 중인 메시지를 도중에 자신에게 도착하도록 합니다. Prove 증명은 섀도우 헌터즈에서의 은둔자 카드와 비슷한 방식으로 상대에게 그의 팀에 따라 특정 행동을 하게 하고, Delete 삭제는 아무 플레이어의 앞에 공개된 메시지 카드를 제거하는 식입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Clement Tey


메시지를 모으라

플레이어가 자신에게 도착한 메시지를 수신하면 그 메시지를 수집합니다. 플레이어가 KDR이라면 빨간색 메시지 3장, FRS라면 파란색 메시지 3장을 모으는 순간 그의 팀이 게임에서 승리합니다. 단, 회색 카드를 3장 이상 모으면 그 플레이어는 게임에서 탈락하므로 주의해야 합니다.

자신의 팀과 관련없는 색깔 카드를 3장 이상 모으더라도 게임은 끝나지 않지만 그렇게 하는 것은 의미가 있습니다. 상대 팀에게 필요한 카드를 자꾸만 소모시키는 셈이니까요. 하지만 그렇게 되면 자신의 소속이 밝혀지는 것과 다르지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Clement Tey


더 메시지: 밀사 위기는 대만에서 만들어진 뱅! 타입의 게임입니다. 이 게임은 뱅!과 섀도우 헌터즈에서 훨씬 더 발전한 형태를 보이는데요. 인물 카드 한 장에 소속에 따른 승리 조건이 있어서 다양성을 제공합니다. 승리 조건은 인물의 배경이나 심지어 성별까지 고려되어 있어서 세밀한 부분까지 신경썼음을 알 수 있습니다.

이 게임의 백미는 메시지 전송 단계입니다. 그것이 게임을 진행시키는 축이고, 그것에 따라 플레이어들이 무언가 행동을 하게 만듭니다. 누군가가 메시지를 받으려 하고, 또 받으려 하지 않으려는 태도를 통해서 플레이어의 소속을 알아낼 수 있습니다.

진행 중에 규칙이 충돌나는 상황이 일어날 수 있는데, 이것은 인물 카드, 행동 카드, 게임 규칙 순으로 우선순위를 정한 골든 룰로 해결됩니다. 혹시라도 여전히 모호한 상황이라면 FAQ를 참고하시면 됩니다.




참고 사이트:
The Message: Emissary Crisis @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/67919/message

Qian Qi Dong Man
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정체! 정체를 보자!


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 223번째는 BANG! 뱅!에 이어서 Partnerships 파트너십과 Player Elimination 플레이어 탈락 게임들을 소개합니다. 생존을 위해 싸우는 세 집단의 게임, Shadow Hunters 섀도우 헌터즈입니다.


제목 그대로, 섀도우 vs. 헌터 그 사이에 뉴트럴

뱅!에서처럼, 이 게임에서도 플레이어들은 세 집단 중 하나에 속합니다. 섀도우는 악마 세계의 주민이고, 헌터는 섀도우를 죽이려는 사람들입니다. 뉴트럴은 그 싸움 사이에 낀 무고한 사람들이고요. 플레이어들은 인물 카드를 비공개로 받는데, 인물은 이름과 체력, 소속, 승리 조건, 특별 능력을 가지고 있습니다. 즉, 플레이어는 자신이 받은 인물 카드에 따라 어느 집단에 속하는지가 결정되며, 자신의 체력 이상의 피해를 입어서 죽을 때 또는 특별 능력을 사용하기 위해서 자신의 정체를 공개합니다.

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도망쳐서 도착한 곳에 낙원이란 있을 수 없는 거야

플레이어는 자신의 턴에 주사위를 굴리고 그 결과에 해당하는 구역으로 이동합니다. 그리고 도착한 구역 카드의 행동을 실행합니다. 구역은 총 6곳이 있으며, 2개씩 묶여서 쌍을 이룹니다. 구역 카드들은 상대의 정체에 대한 힌트를 주는 은둔자 카드를 얻을 수 있는 은둔자의 오두막, 신성한 백색 아이템을 얻을 수 있는 교회와 어둠의 흑색 아이템을 얻을 수 있는 묘지, 은둔자/백색/흑색 카드를 얻을 수 있는 지하세계의 관문, 아무 플레이어의 체력을 줄이거나 치유하는 기이한 숲, 상대의 장착 아이템을 빼앗을 수 있는 제단입니다.

은둔자 카드를 비공개로 보고 정체를 알고 싶은 다른 플레이어에게 줍니다. 이것을 받은 플레이어는 카드에 적힌 조건 (당신이 헌터/섀도우/뉴트럴이라면...)에 따라 특정한 행동을 하거나 아무 것도 하지 않아서 카드를 보낸 플레이어에게만 정체에 대한 힌트를 주게 됩니다. 다른 플레이어에 대한 정보고 필요한 초중반에 은둔자 카드를 뽑아서 사용할 수 있는 은둔자의 오두막은 매우 인기가 있습니다. 피아 구분을 끝낸 플레이어들은 아이템 카드를 사용하거나 다른 플레이어를 공격하며 게임을 진행합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight

행동이 끝나면 플레이어는 자신이 있는 구역 카드 또는 그 구역 카드와 쌍을 이루는 인접한 구역 카드에 있는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 싸움은 주사위 2개를 굴려서 두 주사위 결과의 차이가 자신의 전투력이 됩니다. 높은 결과를 굴린 쪽이 낮은 결과를 굴린 쪽에 두 전투력 차이만큼의 피해를 입힙니다.

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바친다

플레이어는 자기 인물의 체력 이상의 피해를 입으면 그 인물이 죽는데요. 절대 속이면 안 됩니다! (플레이어들이 입은 피해는 트랙으로 기록합니다.) 트랙에서 인물이 공개되는 칸에 도달할 때마다 다른 사람들이 궁금해서 물어봐 올 것입니다. 만약 자신의 인물이 죽었다면 그 플레이어는 자신의 인물을 공개하고 게임에서 탈락합니다. 다른 플레이어를 탈락시킨 플레이어는 탈락한 플레이어가 가졌던 장착 아이템 중 1장을 획득합니다.

자신의 승리 조건을 충족한 플레이어는 게임에서 승리합니다. 일반적으로, 섀도우의 승리 조건은 모든 헌터가 죽는 것이고, 헌터는 모든 섀도우를 죽이는 것입니다. 섀도우의 경우에 추가 승리 조건이 있는데, 모든 뉴트럴을 죽이는 것입니다. 뉴트럴은 각자 독립적이어서 서로 다른 승리 조건을 가집니다. 이들은 일반적인 승리 조건과 달라서, 오른쪽 플레이어가 승리할 때 또는 가장 먼저 죽을 때 등 특이한 상황에서 승리하곤 합니다.

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2005년 일본에서 제작된 섀도우 헌터즈는 어두운 판타지 배경을 바탕으로 인기를 얻어왔습니다. 인물별 체력과 승리 조건이 달라서 상대 플레이를 통해 그 사람의 정체를 유추하는 것은 뱅!과 같지만, 전투에 제한이 적고 규칙이 쉬워서 초보자들에게 좋습니다. 2008년에 영어판, 2009년에 프랑스어판, 2010년에는 독일어판이 출시가 되었으며, 2011년에 나온 영어판 2판에는 대체 인물 카드들이 들어 있어서 틀에 박힐 수 있는 플레이에 신선하고 다채로운 재미를 추가해 줍니다.


3주 후에는 파트너십과 플레이어 탈락 게임들 중
The Message: Emissary Crisis
더 메시지: 밀사 위기를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Shadow Hunters @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/24068/shadow-hunters

Game Republic, Inc.
http://web.archive.org/web/20090511175218/http://www.gamerepublic.jp

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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총성 (銃聲) 그리고 곡성 (哭聲)

 

Image courtesy of boardgamegeek.com's Roberto Corbelli

 

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 220번째부터 Partnerships 파트너십과 Player Elimination 플레이어 탈락 게임들을 소개합니다. 이탈리아에서 만든 미국 서부시대의 마피아 게임, BANG! 뱅!입니다.


동네에 이게 다 뭔 일이다냐 그래

뱅!의 모체가 되는 게임은, 모두가 잘 아는 마피아 게임입니다. 그것은 1986년에 모스크바 대학교의 심리학 교수인 Dmitry Davidoff 드미트리 다비도프 씨에 의해 만들어졌고, 유럽과 미국으로 전파되면서 한국에도 들어오게 되었습니다. 정보를 가진 소수와 정보를 가지지 못한 다수가 싸우는 것이 기본이며, 특별한 능력을 가진 인물들을 집어넣은 다양한 변이들이 생겨났습니다.

뱅!은 이 마피아 게임에 미국 서부시대 테마를 입혀 한 마을에서 일어나는 총잡이들의 결투로 바뀌었습니다. 각 플레이어는 숨겨진 역할과 공개된 인물을 받는데요. 역할은 크게 세 팀 (보안관과 부관 팀 : 무법자 팀 : 변절자)로 나뉘며, 플레이어들은 자신의 역할에 따라 목표를 달성하려 노력하게 됩니다. 인물은 마피아 게임에서처럼 게임의 규칙을 일부 바꾸며, 시작 시부터 공개되어 있다는 것이 차이점입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight


말해도 믿지 못할 것이다

마피아 게임에서 모든 의사결정은 참가자들의 투표였습니다. 그리고 각 참가자의 생명은 하나밖에 없었죠. 그래서 누군가를 죽이기 위해 오랜 토론을 해야 했고, 그 결과로 희생자로 결정되어 버리면 허무할 수밖에 없었습니다.

뱅!에서는 각 플레이어는 자신의 인물의 시작 체력에 따라 3-4개의 체력을 가지고 시작합니다. 진행은 총을 사용해서 사정거리 안에 있는 다른 사람을 쏴서 그의 체력을 낮추며, 체력이 다 떨어진 플레이어는 게임에서 탈락하고 자신의 정체 (역할)을 공개하는 방식입니다.

처음부터 역할이 공개되어 있는 보안관은 자신의 부관들을 찾아내려 노력하고, 다수에 숨어 있는 무법자들과 변절자는 적절한 때가 되면 본성을 드러내고 상대들을 공격하게 됩니다. 따라서 초반 양상은 보안관을 향한 부관들의 호소와 부관인 척 하는 변절자, 무법자들의 블러핑이 난무하게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight


절대 현혹되지 마소

플레이어는 자신의 턴에 카드 2장을 뽑고, 원하는 만큼의 카드를 사용하고, 턴을 마칠 때에 자신의 체력 개수를 넘어가는 카드들을 버려야 합니다.

카드는 크게 일회성의 노란색 테두리 카드와 지속성의 파란색 테두리 카드로 나뉩니다. 노란색 카드들에는 상대를 공격하거나 또는 상대의 공격으로부터 피하는 효과가 있고, 덱에서 카드를 추가로 뽑게 하거나 플레이어들 전체에 영향을 주는 공격도 있습니다. 파란색 카드들은 먼 곳까지 쏠 수 있는 총들, 그리고 사거리를 수정해주는 물품들이 있습니다. 파란색 카드들을 장착해 놓으면 훨씬 쉽게 진행할 수 있지만 노란색 카드들 중에 상대의 카드를 빼앗아오거나 버리가 하는 것이 있어서 안전하지는 않습니다.

정체를 알 수 없는 누군가가 너무 많은 물품들을 장착한다면 위협적으로 느껴질 것입니다. 그가 같은 편이라면 든든하겠지만 그렇지 않다면 언젠가 총탄이 날아와 박힐 것입니다. 판세가 드러나서 피아 구분이 확실해질 때까지는 독주하는 자를 막는 것이 안전합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Mike Hulsebus


뭣이 중헌디? 뭣이 중헌지도 모르먼서!

각 플레이어게 뱅!에서 목표가 되는 역할이 주어집니다. 보안관과 부관은 함께 적들을 사살해야 하고, 무법자들은 자신들에게 현상금을 건 보안관을 죽여야 하고, 변절자는 혼자 남아 승리해야 합니다.

부관들은 죽더라도 보완관에게 득이 되는 일을 해야 합니다. 가장 좋은 것은 죽지 않고 살아서 적들을 괴롭히는 것이죠. 무법자들은 적어도 한 명이 살아남고 보완관이 죽으면 됩니다. (무법자들 모두가 죽는다면 무법자들이 승리할 수 있는 방법이 사라져 버립니다.) 때때로 교활한 무법자는 동료를 팔아 살아남고 보완관을 죽이는 플레이를 보여주기도 합니다.

변절자는 일단 보안관과 단 둘만 남는 상황을 만들어야 합니다. 실수로 무법자가 남은 상태에서 보안관이 죽어버리면 무법자들이 승리하니 주의해야 합니다.

다시 강조하지만 뱅!은 철저하게 팀 플레이 게임입니다. 남을 죽이는 데에만 열중하다 보면 팀 전체에 폐를 끼치게 됩니다. (특히, 부관을 죽인 보안관은 페널티도 받습니다.) 자신의 역할에 충실해야 함을 잊지 마시기 바랍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Lucas Testa


2002년에 출시된 뱅!은 현재 4판까지 나왔으며, 여러 언어판으로 발매되어 전세계인들이 즐기고 있습니다. 그리고 2003년에 BANG! High Noon 뱅! 하이 눈을 시작으로, 2004년 BANG! Dodge City 뱅! 닷지 시티, 2005년 BANG! A Fistful of Cards 뱅! 한 줌의 카드들, 2010년 BANG! Wild West Show 뱅! 대 서부 쇼, 2011년 BANG! The Valley of Shadows 뱅! 그림자 계곡과 BANG! Gold Rush 뱅! 골드 러시 등 크고 작은 확장들이 계속 나오고 있습니다. 또한 테마를 사무라이나 미국 드라마 The Walking Dead 워킹 데드, 블리자드 엔터테인먼트의 Heroes of the Storm 히어로즈 오브 더 스톰으로 바꾼 에디션도 판매되고 있는데요. 10년이 넘는 시간 동안 끊임없이 사랑받고 있는 뱅!. 인원이 7명에 가까워지면 왜 뱅!을 찾았는지, 플레이해 보면 그 이유를 아시게 될 겁니다.



3주 후에는 파트너십과 플레이어 탈락 게임들 중
Shadow Hunters 섀도우 헌터즈를 만나보겠습니다.





참고 사이트:
BANG! @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang

dV Giochi
http://www.dvgiochi.com

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com

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매년 독일의 Essen 에센 박람회가 가까워지면 기대를 하게 만드는 퍼블리셔가 있습니다. 저는 2008년에 Space Alert 스페이스 얼럿이라는 게임을 통해 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션을 알게 되었는데, 매년 저를 비롯한 전세계의 게이머들이 체코 게임즈 에디션이 출시하는 참신한 게임들에 관심을 가지는 것은 어느 새 자연스러워졌습니다. 작년에는 Last Will 라스트 윌을 시작으로, Dungeon Petz 던전 페츠, Pictomania 픽토매니아를 마운티드 클라우드 블로그를 통해 소개했는데요. 올해에도 체코 게임즈 에디션의 새 게임 3종을 차례대로 소개할 예정입니다. 자, 그럼 체코 게임즈 에디션의 2012년 첫 번째 신작, Goblins, Inc. 고블린즈 주식회사를 살펴 보겠습니다.


새로운 사장이 되고픈 고블린들
고블린즈 주식회사라는 공장의 사장이 은퇴를 앞두고 공장 노동자들에게 새로운 사장이 될 수 있는 기회를 주었습니다. 바로 비운의-거대-기계-로봇 설계 대회를 통해서 말입니다. 고블린 노동자들은 팀을 이루어서 그 거창한 이름의 로봇을 만들고 서로의 로봇을 파괴하여 끝까지 살아남는...이 아니라 로봇 전투를 통해 자신의 숨겨진 미션을 잘 수행해서 사장에게 가장 깊은 인상을 준 고블린이 새로운 사장이 됩니다. 즉, 겉으로 보기에는 로봇 전투에서의 승리가 목적인 것처럼 보이지만 실제로는 로봇 전투의 결과를 미리 예측하거나 자신의 의도에 맞게 자기 팀의 로봇을 조종하는 것이 진짜 목표입니다.

게임은 2번의 라운드에 걸쳐서 진행이 됩니다. 각 라운드는 다음의 단계들로 구성됩니다:
  1. 팀 결성하기
  2. 로봇 건설하기
  3. 전투하기
  4. 전수계산하기


적과의 동침
팀 결성하기 단계 때마다 4명의 플레이어가 어떤 식으로 팀을 나눌지를 카드를 통해 결정합니다. 팀 카드 3장에는 서로 다른 팀 구성이 적혀 있기 때문에 게임 도중에 같은 팀이 다시 결성되지 않습니다. 그리고 공개되는 청사진에는 각 팀이 완성해야 할 로봇의 형태가 그려져 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
메카볼 (왼쪽)과 로봇공룡 (오른쪽) 청사진 카드들


타일을 선택하고 배치하고
건설하기 단계에서는 두 플레이어가 번갈아 계획자와 건설자 역할을 합니다. 계획자는 타일 5개 중 3개를 가지고 나머지 2개를 상대편과 교환하는 작업을 하고 건설자는 그 타일 5개를 건설장에 배치를 하는 일을 합니다. 작업을 맞바꾸는 절차는 다음과 같습니다:
  1. 플레이어 A (계획자), 플레이어 B (대기자)
  2. 플레이어 A (건설자), 플레이어 B (계획자)
  3. 플레이어 A (계획자), 플레이어 B (건설자)
  4. 플레이어 A (건설자), 플레이어 B (계획자)
  5. 플레이어 A (대기자), 플레이어 B (건설자)
위에서 언급한 청사진 카드에 낙서가 되어 있는 4개의 칸은 타일을 배치할 수 없고 (이 칸들에는 고블린 피규어 4개가 각각 놓입니다.), 5칸x5칸인 건설장 보드의 한가운데에는 미리 그려져 있는 조종실 타일이 있습니다. 따라서 모든 플레이어 건설자 역할을 2번씩 끝낸 후에 건설장은 꽉 차게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan


로봇아, 제발 살아만 있어 다오...
배치가 끝나면 타일들의 연결상태를 확인해서 조종실과 연결되지 않은 타일들은 전투가 시작되기도 전에 떨어져 나갑니다. 서로 로봇의 모양을 확인한 후에 각 플레이어는 자신의 숨겨진 의도 카드 7장 중 4장을 선택합니다. 이 카드들이 게임에서 유일하게 점수 획득과 관련이 있기 때문에 신중하게 결정해야 합니다. 그 다음에 로봇 밖에 있던 고블린들이 조종실 안으로 들어갑니다.

전투는 최대 4번의 전투 라운드 동안에 벌어집니다. 각 전투 라운드는 다음의 순서대로 진행됩니다:
  1. 전술 카드 3장 공개하기
  2. 행동 선택하기
  3. 행동 공개하기
  4. 피해 입히기
  5. 로봇 검사하기

게임에는 총 24장의 전술 카드가 있는데, 전투마다 12장씩 사용됩니다. 그리고 각 전투 라운드의 첫 번째 단계에서 3장씩 공개됩니다. 전술 카드는 로봇들의 공격이나 방어를 순간적으로 강화시켜주는 역할을 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
기중기 (왼쪽)와 파괴공작 (가운데), 접착 테이프와 긴급 (오른쪽) 전술 카드들

전투의 두 번째 단계에서는 건설 때처럼 같은 팀의 플레이어 2명이 서로 역할을 나누고 번갈아 합니다. 행동 선택하기 동안에는 한 명은 조종사를 나머지 한 명은 전술가를 맡습니다. 조종사는 자신의 로봇을 돌려서 어느 면으로 공격을 할지와 상대 로봇의 어느 면을 공격할지를 함께 결정합니다. 로봇에 배치한 무기 타일에는 특정 방향으로의 화살표가 있는데, 그 화살표가 공격하기 위해 굴리는 주사위들의 수를 결정합니다. 전술가는 조종사에 비해서 조금 심심합니다. 전투 라운드마다 공개되는 전술 카드 3장 중 어느 카드를 사용할지를 결정합니다. 이러한 작업이 굉장히 쉽게 느껴지실 수 있는데, 제가 아직 한 가지를 설명하지 않았기 때문입니다. 이 작업들은 같은 편이든 다른 편이든 상관없이 서로 어떠한 말도 하지 않고 동시에 결정합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
조종사의 조종장치
왼쪽은 자신의 로봇을 돌릴 방향을, 오른쪽은 공격할 상대 로봇의 면을 결정합니다.

조종사와 전술가는 자신의 행동을 (서로 비공개로) 선택할 때에 엔진을 사용하게 됩니다. 사용 가능한 엔진의 수를 초과하면 로봇은 과열되어 공격할 때에 약간의 페널티를 받습니다. 그리고 사용하지 않고 남긴 엔진은 굉장히 중요한데, 양팀의 전술가들이 자신의 로봇에 필요한 전술 카드를 선택할 때에 남은 엔진들의 수가 우선권을 결정하기 때문입니다.


부품이 떨어져 나갑니다. 하나가 아니라 뭉텅이로...
5칸x5칸인 건설장의 행과 열에는 1부터 5까지의 숫자가 적혀 있습니다. 주사위의 면도 1부터 5까지의 숫자들 그리고 (나머지 하나는 빈 면)을 보입니다. 각 주사위 굴림 결과는 조종사가 선택한 공격할 면의 행과 열을 가리킵니다. 공격을 받은 부품들은 떨어져 나가는데, 전투 라운드의 종료 시마다 조종실과 연결되어 있지 않은 부품들 또는 부품 덩어리들도 마찬가지로 떨어져 나갑니다. 굉장히 현실적이죠. 만약에 부품들로 가려지지 않은 조종실이 바로 공격당하면 그 안에 있던 고블린이 떨어집니다.

로봇에 공격할 무기가 남아 있지 않거나 조종실에 조종할 고블린이 남아 있지 않게 되면 그 로봇은 불능 상태가 되어 전투에서 패배합니다. 같은 전투 라운드에 두 로봇 모두가 불능 상태가 되면 무승부가 됩니다. 4번째 전투 라운드의 종료 시까지 승자가 나오지 않았다면 전투는 무승부로 끝납니다.


전투는 훼이크
전투가 끝나면 두 팀의 플레이어들은 점수계산을 합니다. 당연히 승리 팀 플레이어들은 점수를 조금 더 받습니다만 그보다 중요한 것은 자신의 선택한 숨겨진 의도 카드 4장입니다. 의도 카드는 크게 방어에 대한 점수를 주는 방어 의도와 공격에 대한 점수를 주는 파괴 의도 그리고 (가장 교묘한) 승패 예측에 대한 점수를 주는 내기 의도가 있습니다. 이 숨겨진 의도 카드들에 대한 점수를 얻기 위해서, 전투 시에 동료를 속이고 승부를 조작하는 일이 발생합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
파괴 (위쪽)와 방어 (아래쪽) 숨겨진 의도 카드들

2번의 라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하고 새로운 사장이 됩니다. 동점인 경우에 추가 라운드를 진행할 수도 있습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

체코 게임즈 에디션의 게임들 중 Galaxy Trucker 갤럭시 트러커라는 우주 테마의 우주선 건설 및 운행 게임이 있는데, 고블린즈 주식회사가 그 게임과 유사합니다. 테마 이외의 차이점이라면 갤럭시 트러커는 실시간 게임이고 팀이 아닌 개인으로 진행한다는 것입니다. 만약 갤럭시 트러커에서의 실시간 진행이 어렵게 느껴졌다면 턴으로 진행되는 고블린즈 주식회사가 훨씬 더 쉽게 느껴지실 겁니다. 하지만 테마에서부터 철저히 뒷통수 치기를 권장(?)하는 고블린즈 주식회사에서 각 전투의 결말은 충격과 공포의 반전을 가져다주기에 충분합니다. 절대 착각하면 안 됩니다! 지금 함께 하는 동료는 전투를 위해 잠시 함께 일할 뿐이며 눈에 보이는 전투는 서로의 숨겨진 의도들을 가리는 베일에 불과합니다.




참고 사이트:
Goblins, Inc. @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/110524/goblins-inc

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Werner Bär

alea Small Box 라인업의 세 번째 게임을 소개할 시간이군요. 지난 번에 소개한 Royal Turf 로열 터프는 영어판이 출시되지 않다가 나중에 Winner's Circle 위너스 서클이라는 제목으로 영어판으로 나왔다는 말씀을 드렸습니다. 오늘 소개할 이 작품은 더 아쉽게도 영어판도 출시되지 않았고, 재판조차 되지 않은 매우 희귀한 게임입니다. 판타지 세계의 7명의 인물들의 힘 싸움이 벌어지는, 이 게임의 제목은 Die Sieben Weisen 7인의 현자입니다.


파트너십과 협동 진행의 차이
이 게임의 메커닉 중에 하나가 Partnerships 파트너십입니다. 보드게임에 대해 잘 아시는 분들도 종종 이 메커닉과 Co-operative Play 협동 진행을 혼동하시는 경우가 있습니다. 정확한 정의를 모르면 헷갈리기 쉬운 것들입니다.

파트너십
플레이어들에게 연맹과 팀에 대한 일습의 규칙을 제공하는 파트너십이 있는 게임. 파트너들은 종종 팀으로 승리할 수 있거나, 또는 실패한 연맹에게 벌칙들이 주어진다.


협동 진행
협동 진행은 플레이어들이 협력해서 게임을 이기는 것을 조장하거나 요구합니다. 플레이어들 사이에 경쟁이 거의 없거나 전혀 없습니다. 플레이어들은 미리 정해진 목표로 게임을 이기거나, 또는 종종 특정한 사건이 발생하기 전에 목표를 달성하지 못함으로써 플레이어들 모두가 게임에 집니다.

즉, 플레이어들끼리 편을 나누어서 경쟁하는 것은 파트너십이고, 플레이어들 모두가 게임 자체 (또는 최근에 운적인 요소를 줄이고 재미를 높이기 위해 공공의 적 역할을 맡은 소수의 플레이어)에게 승리하거나 패배하면 협동 진행으로 봐야 합니다.

7인의 현자는 파트너십인데, 고정적인 파트너십이 아니라 계속 바뀌는 특이한 게임입니다.


모든 정보를 쥐고 있는 성지
7인의 현자에서 모든 것을 좌우하는 곳이 있습니다. 바로, 성지 타일들입니다. 각 성지 타일에는 7개의 역할들이 저마다의 순서대로 정렬되어 있습니다. 이것은 그 성지에서 싸움이 벌어질 때의 우선순위인데, 이 우선순위에 따라 인물들이 상대적으로 강해지거나 약해집니다. 항상 성지 타일 3개가 공개되기 때문에 플레이어들은 다음에 싸울 성지의 우선순위를 미리 알게 됩니다.

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최초 구성 (육각형 타일이 성지 타일)


등장 인물과 연맹 결성
이 게임에는 7명의 인물이 등장하지만, 플레이어들은 고정적인 역할을 맡지 않습니다. 라운드마다, 먼저 플레이어들은 시계 방향 순서대로 자신이 원하는 역할 하나를 선택합니다.

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7인의 현자 인물들 (좌측 상단부터 시계 방향으로,
드루이드, 마법사, 연금술사, 영매, 여사제, 치유사, 마녀)

그 다음에, 현재 성지에서 가장 서열이 높은 역할부터 서열 순으로, 어느 연맹 (오른편이나 왼편)으로 갈지 선택을 합니다. 나머지 플레이어들은 자유롭게 연맹을 선택할 수 있지만, 어느 한쪽이 다른 쪽보다 2명 이상 많아질 수는 없습니다. 연맹을 정할 때에 플레이어들 사이에 (자신들의 정보를 공개하거나 비공개로) 협상이 가능합니다.


긴장되거나, 또는 피곤한 세력 싸움
이제 그 성지에서 가장 서열이 높은 역할부터 시계 방향으로, 자신의 턴을 가집니다. 플레이어들은 자신의 턴에 다음 중 하나를 해야 합니다:
  1. (세력 또는 주문) 카드 1장 사용하기, 또는
  2. 패스하기
게임의 시작 시에 플레이어들은 세력 카드 7장과 주문 카드 1장을 받고 시작합니다. 세력 카드는 각 역할 중 하나가 표시되어 있고, 또한 1부터 7 사이의 숫자 하나가 써 있습니다. 그리고 부엉이 카드도 있는데, 그것은 조커 역할로 사용되며 3부터 5 사이의 숫자 하나가 써 있습니다. 그리고 7가지 주문 카드에는 세력 카드를 추가로 뽑거나 역할을 바꾸는 등의 특별한 행동이 적혀 있습니다. 플레이어들은 자신의 턴에 현재 역할에 맞는 카드나 부엉이 카드, 또는 주문 카드만 사용할 수 있습니다.

세력 카드를 사용하면 해당하는 숫자만큼 세력 트랙의 꼬깔을 자신의 연맹 방향으로 이동시킵니다. 반대쪽 연맹에서 세력 카드를 사용한다면 그 연맹의 방향으로 꼬깔을 이동시키면 됩니다. 특이한 점은 역할이 그려진 각 세력 카드마다 "1" 카드가 2장씩 있는데, 한 플레이어가 그 카드 2장을 모두 내려 놓으면 힘이 2 (1 + 1)가 아니라 11 (1 + 10)으로 간주된다는 것입니다.

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세력 카드들 (우측 하단은 부엉이 카드)

또한 플레이어는 자신이 낼 카드가 있든 없든 상관없이, 자신의 턴에 패스를 선언하고 세력 싸움에서 빠져나갈 수 있습니다. 패스를 가장 먼저 선언한 플레이어는 카드 덱에서 세력 카드 5장을 뽑고 손에 있는 카드들 중 3장을 그 다음으로 패스를 선언한 플레이를 위해 한쪽에 남겨 놓습니다. 그 다음으로 패스를 선언한 플레이어는 카드 덱에서 2장을 뽑고, 이전에 패스를 선언한 플레이어가 남겨 놓은 3장을 받고 마찬가지로 손에 있는 카드들 중 3장을 한쪽에 남겨 놓는 식으로 진행을 합니다.

세력 싸움이 피곤해지는 이유는 그러한 패스를 하는 플레이어들 때문입니다. 수적으로 우세한 연맹이라도 파트너의 수가 줄어들게 되면 남은 플레이어들이 그 부담을 그대로 떠안아야 합니다. 게다가 먼저 패스를 해서 빠져 나간 플레이어들은 상대적으로 자신이 원하는 카드를 선택할 수 있을 가능성이 높습니다.


영광의, 또는 상처뿐인 점수계산
플레이어 모두가 패스를 선언하면 점수계산으로 넘어갑니다. (물론, 세력 트랙의 꼬깔을 자신의 연맹 쪽으로 당기기 위해 남은 플레이어가 일부러 패스를 하지 않고 계속 턴을 진행할 수도 있습니다.)

먼저, 연맹의 승패를 결정하는데, 꼬깔이 한 칸이라도 더 향해 있는 연맹이 승리하고 반대편 연맹은 패배합니다. 승리한 연맹에서 서열이 가장 높은 역할이 먼저 그 성지에 놓인 크리스털 1개를 선택해서 가져갑니다. 그 다음에, 다음으로 서열이 높은 역할이 남은 크리스털을 가져갑니다. 안타깝게도 한 연맹에서 2명만 크리스털을 가져갈 수 있습니다. 패배한 연맹의 플레이어들은 주문 카드 1장씩 가져갑니다.

간혹, 세력 트랙에서 꼬깔이 정가운데에 있는 경우가 있습니다. 그러면 양 연맹이 비긴 것인데, 이 때에는 그 성지에서 높은 서열부터 차례대로 크리스털을 가져갑니다. 동점 가능성이 항상 존재하기 때문에 성지에 적힌 서열 순서가 중요합니다.


다음 성지 결정
그리고 현재 성지에서 서열이 가장 낮은 역할이 다음 라운드에서 싸울 성지를 결정하고 새로운 크리스털 2개를 무작위로 올려 놓습니다. 그리고 새로운 성지를 공개해서 현재 성지 위를 덮습니다. (이때에는 불리한 서열 순서를 역으로 이용하는 것이죠.)


게임의 종료와 보너스 점수, 그리고 승자
성지 타일 더미에서 밑에서 5번째 타일부터 "종료" 타일이 등장할 수 있습니다. 그 타일이 등장하고, 다음 성지를 결정할 때에 그 종료 타일을 다음 라운드의 전장으로 결정하면 즉시 게임이 끝납니다.

즉시 플레이어들은 손에 남은 세력 카드에 대해서 보너스 크리스털을 얻습니다. 이것은 7가지 역할 각각에 대한 세력 카드와 부엉이 카드까지 총 8가지에 대해 누가 총합이 가장 높은지를 가리는 것입니다. 각 카드 부문 별로 총합이 가장 높은 플레이어는 "1"짜리 크리스털 1개씩 받습니다. (동점인 경우에 해당 플레이어들 각자가 크리스털을 받습니다.)

승자는 크리스털 숫자의 총합이 가장 높은 플레이어이고, 동점인 경우에 최고 숫자의 크리스털을 가진 플레이어입니다.


7인의 현자를 꺼리게 되는 이유
이 게임 상자에는 60분 정도 소요된다고 적혀 있습니다. 하지만 실제로 게임을 해보면 시간이 훨씬 더 걸립니다. 연맹을 결성할 때에 플레이어들 사이에 협상을 할 시간이 필요하고, 또한 패스를 하고 세력 싸움에서 빠져 나간 후에 카드를 선택하는 데에 시간이 또 걸립니다. 따라서 예상보다 게임이 늘어지고 지루해질 가능성이 좀 있습니다. 플레이어들의 집중력이 떨어지면 논리보다 감정에 휘둘리기 더 쉬워지겠죠.

시간 소요보다 조금 더 큰 문제는 플레이어들 사이의 분위기입니다. 아무래도 같은 편을 속이고 이용해 먹는 게임은 한두 번은 재미있을 수 있겠지만, 여러 번 하는 것에는 무리가 있을 겁니다. 게임을 진행할 때나 게임을 끝낸 이후에 씁쓸함이 많이 남기 때문이겠죠. 그것이 7인의 현자를 꺼리게 되는 가장 큰 이유라고 생각을 합니다. 게임의 분위기가 늘어지는 것을 막을 수 있다면 웃고 즐기기에 좋은 게임이 될 것 같습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.




참고 사이트:
Die Sieben Weisen @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3231/die-sieben-weisen

alea
http://www.aleaspiele.de

Ravensburger Spieleverlag GmbH
http://www.ravensburger.com

Posted by Mounted Cloud
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