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  1. 2020.09.27 Lord of the Rings: Friends & Foes 반지의 제왕: 친구들과 적들 (2001)
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 8의 379번째부터 Lord of the Rings 반지의 제왕의 확장들을 소개합니다.

Reiner Knizia 라이너 크니치아 씨는 수학자이자 유명 보드게임 디자이너인데요. 그의 게임들은 대부분 테마와 시스템이 따로 놀아서 테마성이 거의 느껴지지 않는다는 지적을 받곤 합니다. 그런 그의 게임들 중 2000년에 출시된 반지의 제왕은 테마성이 잘 살아 있는 협력 게임으로서 큰 인기를 끌었습니다. 반지의 제왕 협력 게임은 한동안 절판 상태여서 구하기 어려웠지만 올해 10월에 출시 20주년 기념판으로 재판된다고 합니다. 아직 확장판들은 재판된다는 소식이 없지만 제 개인적으로 간절히 바라면서 반지의 제왕 게임의 확장들 중 첫 번째로 Lord of the Rings: Friends & Foes 반지의 제왕: 친구들과 적들을 다뤄 보고자 합니다.


이야기가 완성된다

반지의 제왕 기본판에는 4개의 시나리오가 있지만 무언가 빠진 느낌이 있습니다. 주요 장소가 몇 개 빠져 있기 때문이죠. 이 확장에는 양면의 충돌 보드가 추가되는데요. 각 면에 시나리오가 하나씩 있습니다. 마스터 보드에서 빠졌던 장소 두 곳은 이 확장에 들어 있는 스티커를 마스터 보드에 붙여서 표시합니다. Bree 브리는 Bag End 백 엔드와 Rivendell 리븐델 사이에, 그리고 Isengard 아이센가드는 Lothlórien 로스로리엔과 Helm's Deep 헬름스 딥 사이에 붙여야 합니다.

기본판의 첫 번째 충돌 보드의 주요 활동 트랙은 '0'이 아니라 '10'부터 시작했고, '20'부터 '30'에 해당하는 주요 활동 트랙이 없었는데요. 그 비밀은 이 확장에 있습니다. 모리아 전에 브리를 진행하고, 헬름스 딥 전에 아이센가드를 진행하게 되면서 그 틈이 메워집니다. 이 시나리오들에 맞는 특징 카드들도 있는데, 브리에서 8장, 아이센가드에서 5장을 얻을 수 있습니다.

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나타나는 적들을 물리쳐라

이 확장의 제목은 "친구들과 적들"인데, 이 확장에 추가되는 구성물들을 잘 나타냅니다. 먼저, 30장의 적 카드입니다. 게임의 시작 시에 적 카드 덱을 섞어서 마스터 보드의 오른편에 뒤집어 놓습니다. 이 확장을 진행할 때에 "□" 기호는 플레이어가 카드를 버리는 것 대신에 적 카드가 공개되는 것으로 바뀝니다. 마스터 보드의 아래쪽에 있는 타락 트랙은 ('0'부터 '15'까지) 총 16칸인데요. 두 칸이 너비가 적 카드의 너비와 비슷한데, 마스터 보드와 그 아래쪽에 놓이는 충돌 보드 사이에 적 카드들을 진열할 공간인 '적 줄'을 만듭니다. 적 카드가 공개될 때에 적 줄에서 오른쪽부터 왼쪽 순으로 놓습니다. 적 줄에 적 카드 8장이 놓이면 즉시 플레이어들이 패배하고, 적 덱이 다 떨어지면 적이 더 이상 나타나지 않습니다.

플레이어들은 세 가지 방법으로 적을 물리칠 수 있습니다. 첫 번째로, 활성 플레이어는 자신의 턴에 특정한 적을 물리치기 위해서 그 적이 지시하는 카드나 자원을 버리거나, 주사위를 굴리거나, 자신의 호빗 말이나 사우론을 전진시키면 됩니다. 두 번째로, 자신의 턴에 카드를 플레이하는 것 대신에 호빗 카드 2장을 뽑거나 타락 트랙에서 자신의 호빗 말을 한 칸 후진시킬 수 있었는데요. 이제는 제3의 선택지로 적 줄에서 가장 왼쪽에 있는 적을 물리칩니다. 세 번째로, 노란색 특징 카드 "Fire Brand 선동가"나 새로운 간달프 카드 "Firestorm 화염폭풍"을 사용해서 비용과 순서를 무시하고 원하는 적을 물리칠 수 있습니다.

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간달프, 도와줘요!

기본판에는 5장의 간달프 카드가 있었는데요. 이 확장에서 새로운 간달프 카드 3장이 추가됩니다. 이 카드들도 한쪽에 놓여 있다가 필요할 때 사용되고 버려집니다. 이 세 장의 능력은 서로 다른데요. 화염폭풍은 위에서 설명했고, "Defiance 저항"은 사우론이 타락 트랙에서 한 번에 몇 칸을 이동하든 그 한 번의 이동은 완벽하게 막아냅니다. "Integrity 무결"은 주사위를 굴리는 것 대신에 주사위를 아무 결과도 없는 면으로 놓습니다. 아이센가드 시나리오의 Battle of the Spells 마법주문들의 전투 이벤트를 막을 수 있는 유일한 카드라고 하니 무결 카드를 신중하게 써야겠네요.

그리고 플레이어들이 선택하는 호빗의 새로운 인물 능력 카드들도 추가됩니다. 인물 능력 카드는 자신의 앞에 놓기 때문에 핸드에 있는 카드로 보지 않고요. 마찬가지로 사용되면 버려집니다. 프로도의 "Determination 결의"는 활성 플레이어가 이벤트 타일을 공개한 후나, 또는 활성 플레이어가 타일이나 카드를 실행한 후에 원하는 활동 마커를 1칸 전진시키고 그 칸을 실행합니다. 샘의 "Valour 용맹함"은 플레이어가 이벤트 마커를 전진시킨 후에 다음 이벤트가 일어나려고 할 때에 이벤트가 일어나는 대신에 샘이 주사위를 굴리고 그 결과를 따릅니다. 피핀의 "성급함"은 피핀이 자신의 턴에 흰색/회색 카드를 2장 대신에 4장까지 플레이합니다. 메리의 "Bravery 용감함"은 메리가 자신의 턴에 생명 토큰을 요구하는 적들을 전부 물리칩니다. 마지막으로 패티의 "Resourcefulness 임기응변"은 게임 도중에 언제라도 패티가 방패 토큰을 3개까지 버리는 대신에 이 카드를 버립니다.

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반지의 제왕의 친구들과 적들 확장은 기본판에 깊이를 더해주면서 균형도 잡아주는 필수 확장이라고 생각합니다. 기본판은 원작의 이야기를 따르며, 게임의 종료 조건이 반지-운반자가 사우론에게 붙잡히거나, 마지막 "Big Eye 큰 눈" 이벤트에 도달해서 플레이어들이 패배하거나, 또는 원정대가 Mount Doom.비운의 산에 도달하여 플레이어들이 승리하는 것이었는데요. 이번 확장으로 적 줄에 적들이 8장 이상 놓여서 적들에게 압도되어 패배하거나, 또는 30개의 적을 모두 물리쳐서 군사적 승리를 하는 것이 추가되었습니다. 적 카드가 추가되면서 이 협력 게임에 전투적인 느낌이 보강되었고, 패배 조건들 중 하나이기 때문에 긴장감도 더 주게 되었습니다. 적 줄을 깨끗하게 비워 놓으면 일부 장소들을 건너뛸 수 있지만 평소에는 적당한 개수로 관리하기만 해도 됩니다.

추가된 브리와 아이센가드 시나리오에는 나무수염, 백색의 간달프 등의 중요한 특징 카드가 있으니 잘 챙겨야 합니다. 시나리오가 4개에서 6개로 늘었기 때문에 이벤트, 그리고 본 확장에 나오는 적들을 처리하기 위해 자원 관리가 더 빡빡해졌고 훨씬 더 짜임새 있는 게임이 되었다고 생각합니다. 특히 아이센가드에서는 사루만 때문인지 이벤트가 좀 셉니다. 추가된 인물 능력 카드와 간달프 카드를 그냥 주었을리가 없거든요.

이 확장에 들어 있는 구성물에 비해 가격이 다소 높다고 생각되고요. 제 개인적으로 레거시 게임이 아닌 한, 게임에 스티커를 붙이는 걸 좋아하지 않아서 그 점이 제 개인적으로 감점 요인입니다. 어차피 이 확장을 내려고 예정되어 있었다면 기본판의 마스터 보드에 아예 두 장소를 추가해서 인쇄하는 편이 낫지 않았을까요?


3주 후에는 반지의 제왕의 확장들 중
Lord of the Rings: Sauron
반지의 제왕: 사우론을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Lord of the Rings: Friends & Foes @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/2449/lord-rings-friends-foes

Kosmos
http://www.kosmos.de

Fantasy Flight Games
http://www.fantasyflightgames.com
Posted by Mounted Cloud
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