가운데-땅의 귀인들에서 "리븐델의 회의" 규칙은 반지의 전쟁 2판의 게임 진행을 꽤 광범위하게 바꿀 수 있습니다. 원정대 밖에서 게임을 시작하는 동료들로, 당신은 가운데-땅의 자유민족을 위한 게임의 군사적 측면을 더 쉽게 만들 수 있습니다; 원정대의 길잡이를 하는 대체 성큼걸이로, 반지를 위한 추적은 덜 위험해지게 될 수 있습니다.

당신이 이 대체 동료들을 사용할 수 있는 방법을 살펴 봅시다.

보로미르와 레골라스, 김리
이 대체 버전의 보로미르와 레골라스, 김리 모두는 원정대에서 분리해서 추적 피해를 1만큼 줄이는 길잡이 능력을 가집니다. 이것은 당신이 "일반" 버전보다 더 낮은 정도일지라도 프로도를 보호하고, 그리고 그 동료들을 분리시키기 위해서 귀중한 행동 1번을 소비하지 않고, 원정대 밖에 있는 그들을 사용해서 자유민족의 군대들을 강화할 수 있음을 의미합니다.

그 동료들 중 두 명이나 세 명이 원정대에 있다면 당신은 잠재적으로 그들의 길잡이 능력들을 함께 묶어서 당신이 분리하기로 선택한 동료들의 수만큼의 추적 피해를 줄일 수 있습니다.

원정대 밖에 있다면 그 동료들은 여전히 그들의 지도력을 그들이 함께 있는 자유민족 군대에 더할 것이지만 "일반" 버전의 이 동료 3명이 했던 것과 달리, 그들은 더 이상 그들이 이끌고 있는 자유민족 군대의 전투 굴림을 위한 주사위들을 자동으로 1개 더 굴리게 하지 않습니다. 이것은 그들의 국가 밖에서 싸울 때에 덜 유용하게 만들고, 자유민족 군사적 승리 시도에서 훨씬 덜 유용하게 만듭니다.

보로미르 - 곤도르의 최고 지휘관


메리아독과 페레그린 - 샤이어의 호빗들
대체 버전의 호빗들 모두가 원정대에 있고 그들 중 한 명이 길잡이라면 뽑힌 일반 추적 타일 1개를 무효화하기 위해서 그들은 함께 죽을 수 있습니다. 이러한 이유로, 당신이 그들 중 1명을 원정대의 일원으로서 사용하기로 결정한다면 당신은 대체 버전의 메리아독과 페레그린 모두를 사용해야 합니다.

원정대 밖에서 호빗 모두는 보로미르와 레골라스, 김리와 같은 능력 이외에, 그들이 함께 있는 군대가 전멸할 때에도 살아남는 묘한 능력을 가집니다. 이 능력은 자유민족 군대에 있는 호빗(들)이 다른 자유민족 군대와 인접해 있을 때에 가장 유용합니다. 호빗의 존재는 군대의 지도력을 1만큼 증가시킬 뿐만 아니라 정말 강력한 "Blade of Westernesse웨스터네스의 칼"을 포함한, 자유민족 플레이어에게 동료의 존재를 요구하는 전투 카드들의 조건을 만족시키기 때문에 이것은 과소평가되지 말아야 합니다.

메리아독 - 샤이어의 호빗


성큼걸이 - 두나단
대체 버전의 성큼걸이는 원정대 밖에서 게임을 시작하는 선택권을 가지지도 않고 원정대에서 분리되면 새로운 능력들을 가지지도 않습니다. 그러나 원정대 진행 마커가 1 이상의 칸에 있다면 그 턴 동안에 원정대를 진행시키기 위해 사용된 첫 번째 행동 주사위가 추적 칸으로 가지 않기 때문에 성큼걸이 - 두나단의 새로운 능력은 반지를 위한 추적을 덜 해롭게 만들 수 있습니다.

추적 칸에 주사위들이 적으면 원정대가 숨은 채로 유지하는 것을 도울 수 있기 때문에 원정대가 모르도르로 진행함에 따라 성큼걸이 - 두나단의 길잡이 능력은 필요하다면 모르도르에서 내내 유용할 수 있습니다. 숨은 채로 유지하는 것은 원정대를 숨기는 데에 행동 주사위들이 덜 필요함을 의미하고 종종 아라고른 - 이실두르의 후계자가 제공하는 추가 행동 주사위만큼 가치 있을 수 있습니다.

그러나 원정대가 모르도르에 들어가면 원정대 진행 마커가 더 이상 전진하지 않기 때문에 길잡이 능력은 쓸모 없어집니다. 그러므로 당신은 그를 분리하려 노력하고 가능하다면 원정대 임무의 마지막 구간이 시작되기 전에 그를 곤도르국으로 보내도록 노력해야 합니다.

성큼걸이 - 두나단


The Council of Rivendell is the third of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
리븐델의 회의는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 세 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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가운데-땅의 귀인들은 암흑군단 플레이어에게 그의 계획들을 성공시키기 위한 대체 버전의 사우론 부하 2명 (마술사-왕과 사우론의 입)뿐만 아니라 하급 부하 2명 (고스모그와 모리아의 발록)도 줍니다. 이 새로운 인물들을 사용하는 몇몇 기본 전략들을 봅시다.

마술사-왕 - 반지악령들의 수장
원정대가 Misty Mountains미스티 마운틴즈/안개 산맥를 지나가기 전에 당신이 그들을 공개할 만큼 운이 좋았다면/부지런했다면? 이제 당신은 추적에 집중된 버전의 마술사-왕을 등장시킴으로써 그를 당신에게 유리하도록 사용합니다.

반지악령들의 수장은 여전히 검은 대장과 같은 추가 일반 행동 주사위 1개를 제공하지만 그의 지도력은 그의 동료 나즈굴과 같은, 1로 낮아졌습니다. 그의 능력들은 또한 반지를 위한 추적에만 집중됩니다.

그의 능력들을 극대화 하기 위해, 당신은 원정대의 마지막으로 알려진 위치와 같은 지역에 그를 데려가야 합니다. 그곳에 있으면 원정대를 원정대를 목표로 하는 끔찍한 인물 사건 카드들 중 (예컨데, "Orc Patrol오르크 순찰"과 "Isildur’s Bane이실두르의 마물")로 때리십시오. 그렇게 함으로써, 당신은 더 많은 그런 카드들을 손에 넣는 동시에 원정대가 그에게서 달아나는 데에 더 힘들게 할 것입니다; 원정대가 정복되어 있지 않은 자유민족 거점이 있는 지역에서 선언할 필요가 있기 때문인데, 그렇지 않으면 반지를 위한 추적의 성공적인 결과로 공개될 정도로 충분히 불운합니다.

마술사-왕 - 반지악령들의 수장


사우론의 입 - 검은 누메노르인
이 새로운 버전의 부하의 능력들은 그와 함께 있는 군대와 관련있기 때문에 아마도 그는 그의 원래 버전보다 약간 더 약합니다. 사우론의 입 - 검은 누메노르인은 싸움에 맞춰서 게임에 등장해야 합니다. 그러나 자유민족 플레이어가 군사적 승리를 시도한다면 그는 게임의 초반에 등장하는 잠재적인 이익도 가집니다.

그가 등장하면 그의 능력들은 그가 참가하고 있는 포위 공격의 결과에 크게 영향을 줄 수 있습니다. "Great Sorcery위대한 흑마법" 능력을 사용해서 소집 행동 주사위 1개로 포위 전투를 개시한 다음에 "Evil Knowledge악의 지식"을 사용해서 그 포위 공격이 정예 부대 1개를 정규 부대 1개로 줄일 필요 없이 1번의 추가 라운드 동안 계속 되도록 유지하십시오.

사우론의 입 - 검은 누메노르인


고스모그 - 모르굴의 부관
모르굴의 부관은 그가 제공하는 하급 부하 행동 주사위를 자동으로 잃지 않고 마술사-왕 - 반지악령들의 수장보다 먼저 또는 나중에 등장할 수 있기 때문에 반지악령들의 수장을 정말로 보완하는데, 마술사-왕 - 검은 대장이 등장한다면 그는 그의 하급 부하 행동 주사위를 자동으로 잃을 것이기 때문입니다.

그의 "Fling them into the Fray부하들을 싸움에 내던지다" 능력은 반지악령들의 수장이 반치를 추적하러 멀리 있을 때에 당신의 군대들을 강화할 것입니다. 그 능력은 포위 공격 이전에 그 포위 공격에 실패할 군대에 증원하기 위해서 정예 부대들을 그 군대에 추가하는 데에 사용되어야 합니다.

이 능력을 극대화하기 위해서, 당신은 그를 초반에 등장시켜서 북쪽으로 이동하는 또는 곤도르국을 공격하는 것에 집중하는 모르도르 군대들과 함께 있게 할 필요가 있습니다. 당신이 곤드르에 집중한다면 고스모그와 모르도르에서 온 사우론국 군대들이 Minas Tirith미나스 티리스를 정복하는 동안에 당신은 남부인과 동부인 부대들이 Pelargir펠라르기르와 Dol Amroth돌 암로스를 점령하게 해야 합니다.

곤도르국이 정복된다면 고스모그가 이끄는 사우론국 군대들은 필요하다면 "부하들을 싸움에 내던지다" 능력을 잘 사용해서 동쪽에서 로한국으로 갈 수 있습니다.

고스모그


모리아의 발록 - 고대 세계의 악마
발록은 엄청나게 강력합니다. 전투에서 그는 당신에게 지도자 다시-굴림 3회를 줄 뿐만 아니라 그가 이끌고 있는 암흑군단 군대의 전투 굴림을 위한 주사위들을 2개 더 던지게 할 것입니다.

발록을 군사적 무기로 사용해서, Lórien로리엔이나 Rivendell리븐델을 공격하는 것은 종종 매우 좋은 생각입니다. 암흑군단 군대를 위한 추가 전투 굴림과 지도자 다시-굴림 이외에, 당신은 반지로 승리할 당신의 기회들을 높일지도 모릅니다. 발록과 함께 있는 암흑군단 군대의 이동을 리븐델과 로리엔 사이의 원정대 이동에 맞춤으로써, 당신은 원정대의 마지막으로 알려진 위치와 같은 지역에 암흑군단 군대 부대들과 나즈굴, 발록을 위치시킬도 모릅니다. 성공한다면 당신은 발록의 "Fire and Shadow불과 그림자" 능력을 사용할 선택권 뿐만 아니라 추적 다시-굴림 2회 (암흑군단 부대에 대해서 1회 그리고 나즈굴에 대해서 1회)도 얻을 것입니다.

발록 활성화하기를 사용해서 그를 게임 보드에서 이동시킬 때에 당신은 자유민족 플레이어가 굴린 서부의 의지 행동 주사위 결과들뿐만 아니라 간달프가 원정대 밖에 있다면 그의 위치에도 주의를 기울여야 합니다. 서부의 의지 행동 주사위 결과 1개나, 또는 간달프가 활성화된 발록과 같은 지역에 있다면 인물 행동 주사위 결과 1개는 발록이 비활성화될 때에 모리아에 있지 않는 한, 그를 죽이는 데에 사용될 수 있습니다.

모리아의 발록


Minions and Lesser Minions is the second of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
부하들과 하급 부하들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 두 번째입니다.

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전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.





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가운데-땅의 귀인들은 톨킨의 걸작에서 암흑군단의 압도적인 병력을 이기기 위한 노력으로 자유민족을 도울 수 있는 매우 강력한 인물 세 명을 도입합니다. 갈라드리엘 귀부인과 엘론드 군주는 자유민족 군대를 강화하고, 그들은 또한 반지 원정대의 회복력을 더합니다. 회색의 간달프 - 나랴의 소지자는 아직 조금 더 약한 추가 행동 주사위에 대한 더 빠른 방법을 제공합니다. 이 글에서 우린는 이 인물 3명이 당신의 자유민족 전략들을 향상시키는 데에 어떻게 사용될 수 있늕를 볼 것입니다.

갈라드리엘 귀부인 - 네냐의 소지자
갈라드리엘은 부대들이 Lórien로리엔에 바로 소집될 수 있게 하기 때문에 그녀를 그 거점에 등장시키는 것은 암흑군단이 엘프국의 거점을 정복하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. 그녀가 등장하자마자 암흑군단 플레이어는 그가 그렇게 하지 않았다면 그의 주의을 로리엔으로 돌리기 때문에 이것은 확실하게 쓸모가 있을 것입니다.

"Nenya, the Ring of Adamant금강석의 반지, 네냐"의 도움으로, 당신은 뽑힌 눈을 보이는 일반 추적 타일 1개를 버릴 수 있습니다. 절대 반지를 비운의 산의 불 속에서 파괴함으로써 당신이 게임에서 승리할 기회들을 줄 이 능력을 사용할 수 있는 2가지 방법이 있는데, 그것들을 살펴봅시다...

당신은 모르도르로 들어가는 원정대보다 앞서 뽑힌 눈 타일을 제거하기 위해서 갈라드리엘의 엘프의 반지를 사용하는 것을 결정할 수 있습니다. 이 반지의 사용은 뽑힌 눈 타일이 게임에서 영구적으로 제거되기 때문에 반지-운반자들이 숨은 채로 유지해서 모르도르 밖에서 뽑힌 눈 타일로부터 피해를 입는 것을 피하게 할 뿐만 아니라 당신은 또한 원정대가 모르도로에 들어가자마자 그 눈 타일이 추적 풀에 다시 놓이는 것을 방치할 수 있을 것입니다.

당신의 다른 선택권은 원정대가 모르도르에 있을 때까지 "금강석의 반지, 네냐"의 사용을 아껴두는 것입니다. 모르도르에서 눈들은 추적 칸에 있는 행동 주사위들의 수와 같은 타락 피해를 준다는 것을 기억하세요.

갈라드리엘 - 네냐의 소지자


엘론드 군주 - 빌랴의 소지자
그의 강력한 능력들로, 엘론드 군주는 Rivendell리븐델에 약간의 힘을 더하지만 가장 중요한 것은 그의 엘프의 반지 능력은 당게임 동안에 신에게 추가 행동을 줄 것이라는 겁니다.

"The Household of Elrond엘론드의 가정" 능력은 갈라드리엘의 "Valour of the Elven People엘프족의 용기"만큼 강하지 않지만 리븐델에 있는 자유민족 군대에 약간의 힘을 더합니다. 갈라드리엘처럼, 게임 보드에서의 엘론드의 존재는 암흑군단 플레이어의 주의를 끌 것이기 때문에 이 추가된 힘은 반갑습니다.

엘론드의 능력이 갈라드리엘의 능력보다 약간 더 약하다면 그의 엘프의 반지 능력은 아마도 약간 더 강합니다. 같은 게임 턴 동안에 행동 주사위 1개를 다시 사용하도록 유지할 수 있는 것은 과대평가될 수 없습니다. 당신이 유지하기로 선택한 행동 주사위가 추적 칸에 놓이지 않기 때문에 이것은 원정대를 진행할 때에 특별히 유용한데, 그렇게 함으로써 모르도르에서 추적의 위험과 눈 타일의 피해 모두를 증가시키지 않을 것입니다.

엘론드 - 빌랴의 소지자


회색의 간달프 - 나랴의 소지자
엘프 소지자들 2명과 달리, 당신은 당신이 회색의 간달프 - 나랴의 소지자를 등장시키길 원하는지를 게임이 시작되기 전에 선택해야 합니다. 이 대체 간달프는 자유민족 행동 주사위 풀에 아직 조금 더 약한 추가 행동 주사위를 쉽게 추가하는 이점을 가집니다.

시작부터 추가 행동 주사위를 가지는 것은 (눈을 굴리는 위험도 있지만) 매우 유용할 수 있고, 간달프 - 나랴의 소지자가 추적의 사상자가 되거나 원정대에서 분리되더라도 그는 여전히 백색의 간달프가 되어서 그의 추가 일반 행동 주사위 1개를 제공할 수 있습니다. 처음 보기에, 이것은 매우 강력해 보입니다; 결국에는 플레이어에게 사용 가능한 행동 주사위들의 수는 근본적으로 누가 자신의 승리 조건들 중 하나를 충족하는 것에 대한 더 큰 기회를 가질 것인지를 결정합니다.

그러나 아무 버전의 간달프의 유용성은 약간의 무작위 요소들에 결정됩니다; 다수의 사건 행동 주사위 결과들을 굴리는 것은 간달프 - 회색의 방랑자를 더 강력하게 만드는 반면에 그의 소지자 행동 주사위로 눈을 굴리는 것처럼, 턴 동안에 원정대를 진행시킬 수 없는 것은 간달프 - 나랴의 소지자를 더 약하게 만들 것입니다.

회색의 간달프 - 나랴의 소지자


Three Rings for the Elven-Kings is the first of a series of strategy articles for Lords of Middle-Earth players, written by Kristofer Bengtsson.
엘프의 왕들을 위한 세 반지는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 가운데-땅의 귀인들 플레이어들을 위한 연재 전략글의 첫 번째입니다.

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전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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반지의 전쟁에 숙달하려면, 당신은 당신뿐만이 아니라 상대가 사용 가능한 사건 카드들도 알아야 합니다. 적시에 적합한 사건 카드를 사용하는 것은 게임에서 진짜 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 사건 카드들은 적시에 매우 유용하지만 카드들은 사건 효과뿐만이 아니라 전투 효과도 제공하기 때문에 카드들 모두가 잘 활용될 수 있습니다. 우리의 반지의 전쟁 전략 101 시리즈의 이 마지막 글에서 우리는 자유민족 사건 카드들을 살펴볼 것입니다.


인물 사건 카드
인물 사건 덱에 있는 카드들은 7가지 범주로 나뉠 수 있습니다.

추적 타일 카드
내림차순으로, "Phial of Galadriel갈라드리엘의 유리병"과 "Sméagol Helps Nice Master스메아골은 좋은 주인님을 도와요", "Elven Cloaks엘프의 망토들", "Elven Rope엘프의 밧줄" 모두는 모르도르에서의 위험들에 맞서는 당신의 가장 좋은 방어입니다. 프로도와 그의 동료들이 모르도르에 들어가면 그들 모두는 비운의 산에 아무 탈 없이 도달하기 위해서 그들이 얻을 수 있는 모든 도움이 필요할 것입니다. 프로도가 이미 모르도르에 있고 당신이 이 사건 카드들 중 어떤 것이든 가지고 있다면 당신은 원정대를 이동시키기 전에 이 타일들을 추적 풀에 추가하는 것을 기억하십시오.


타락 감소 카드
이 범주는 반지-운반자들에게 가해지는 타락을 줄일 수 있는 사건 카드들을 포함합니다. 골룸이 원정대를 안내하고 있다면 "Bilbo’s Song빌보의 노래"와 "There is Another Way다른 길이 있어요"는 특별히 좋기 때문에 게임의 후반을 위해 그 카드들을 계속 가지고 있어야 합니다. 전자는 추가 치유를 주는 반면에 후자는 당신에게 타락 점수 치유에 추가로 원정대 진행시키기/숨기기 행동을 줄 것입니다.

"Athelas아셀라스"는 또한 원정대의 안전을 담당하는 특정한 길잡이와 함께 사용하면 더 좋습니다. 책임자인 성큼걸이와 함께 사용된다면 당신은 타락 점수 3을 치유할 좋은 기회를 가집니다. 이것은 그 카드를 초반의 타락 피해를 치유하는 데에 더 유용하도록 만드는데, 게임의 후반에 이마도 성큼걸이는 곤도르국으로 떠나기 때문입니다. 성큼걸이의 길잡이 능력과 합쳐진 이 사건 카드는 그 피해에 대해 보상을 하기 때문에 프로도에게 타락 피해를 할당하는 것을 두려워하지 마십시오.

"I Will Go Alone나 혼자 가겠어"는 당신이 대가를 지불하고 타락 점수 1을 치유하게 하는 카드입니다. 당신은 최소 1명의 동료를 분리해야 합니다. 당신은 원정대에서 누군가를 확실하게 최소 1번은 분리시킬 것이기 때문에 당신이 이 사건 카드를 게임의 초반에 가지고 있다면 그것은 아무 문제도 없습니다.

마지막으로, 우리에게 "Mirror of Galadriel갈라드리엘의 거울"이 있는데, 그것은 원정대가 Loríen로리엔에 있다면 당신이 타락 점수 1을 치유하게 할 것입니다. 그 사건 카드는 그것의 최대 잠재력으로 매우 자주 사용되지는 않습니다. 다행히, 그 카드에는 다른 사용이 있습니다: 그것은 인물 행동 주사위 결과 1개를 서부의 의지 행동 주사위 결과 1개로 바꿀 수 있습니다. 이 사용은 흔히 원정대가 있는 곳에 상관없이 선호되는 것입니다. 로리엔에서의 치유는 보너스일 뿐입니다.


타락 보호 카드
이 범주에서 우리는 "Axe and Bow도끼와 활"과 "Horn of Gondor곤도르의 뿔나팔"을 발견하는데, 그 사건 카드들 모두는 당신이 뽑힌 추적 타일의 타락을 1 줄이게 합니다. 그 카드들과 관련된 동료들이 분리되거나 죽기 전에 그 카드들을 반드시 사용하십시오.

우리는 또한 "Wizard’s Staff마법사의 지팡이"를 발견합니다. 그 사건 카드는 암흑군단 플레이어가 추적 타일을 뽑아야 할 때에 그렇게 하는 것을 방지할 것이기 때문에 위에서 언급된 카드 2장보다 조금 더 강력합니다. 앞의 카드 2장처럼, 지팡이를 지니는 동료가 분리되거나 죽기 (그것은 일어날 가능성이 높습니다) 전에 그 사건 카드를 사용하는 것을 기억하십시오.

마지막으로, 우리에게는 유명한 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅"이 있습니다. 이 사건 카드는, 가장 좋은 상황에서 당신이 게임에서 승리하게 하고 가장 나쁜 경우에 당신을 그 카드를 사용하기 전보다 훨씬 더 나쁜 상황에 처하게 합니다! 다행히도, 그 카드는 피해를 주는 것보다 훨씬 더 많은 도움을 주는 경향이 있습니다. 당신에게 뽑힌 추적 타일을 새로운 타일로 바꿀 기회를 주는 것은 간과되지 말아야 할 가능성인데, 특히 반지-운반자들이 모르도르에 있고 추적 풀에 많은 눈 타일들과 직면할 때입니다.


이동 향상 카드
"Gwahir the Windlord바람의 왕 과이히르"와 "We Prove the Swifter우리가 더 빠르다는 것을 보여주세", "There and Back Again다시 돌아오다" 모두는 당신이 당신의 동료들을 보통 때보다 더 빨리 이동시키게 합니다. 당신의 동료들은 여러 적소에서 매우 유용할 수 있기 때문에 이 사건 카드들은 자주 극도로 강력함을 보일 수 있고, 그들을 암흑군단이 예상하지 못하는 곳에서 나타나게 하는 것은 항상 좋습니다. "다시 돌아오다"는 엘프국과 북부국, 드워프국 정치 카운터들을 전진시킬 수 있습니다. 암흑군단이 DEW-전선으로 향하고 있다면 흔히 이 카드는 현명한 수입니다.


소집 카드
인물 사건 덱에는 당신이 부대들을 소집하게 하는 카드 2장이 있습니다: "House of the Stewards집사들의 가문"과 "The Grey Company회색의 일행".

"집사들의 가문"은 보로미르와 관련이 있고, 암흑군단이 곤도르국을 공격하기 전에 당신이 보로미르를 그곳에 도달시킬 수 있다면 당신은 곤도르국 (아마도 정예) 부대 1개와 전략 사건 카드 2장뿐만이 아니라 보로미르의 지도력과 서부의 대장 능력도 얻기 때문에 그 사건 카드는 엄청나게 도움을 줄 것입니다.

"회색의 일행"은 당신이 성큼걸이/아라고른을 포함하고 있는 군대의 정규 부대 1개를 정예 부대 1개로 대체하게 합니다. 이 사건 카드는 포위 공격에 증원하거나 정착지를 포함하지 않는 지역에 증원하는 데에 사용될 수 있고 또한 당신에게 전략 사건 카드 2장을 주기 때문에 당신이 처음 생각한 것보다 더 강력할 수 있습니다.


공격 카드
이 범주는 "The Eagles are Coming!독수리들이 오고 있다!"와 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들", 3장의 "Ents Awake엔트들이 각성하다"로 구성됩니다. 첫 번째 카드는 암흑군단이 당신의 포위되어 있는 거점들 중 1곳에 대한 공격을 개시하기 직전에 사용되면 극도로 유용합니다. 그 암흑군단 군대에게서 나즈굴 지도력을 훔치는 것은 암흑군단이 나즈굴을 다시 모아서 그 거점을 점령하는 데에 시간이 걸리게 하기 때문에 (그 거점이 아니라면) 시간을 벌어줄 수 있습니다.

"던해로우의 망자들"은 당신이 암흑군단 군대 1개대를 공격할 뿐만 아니라 공격받은 지역에 새로운 정규 부대 3개를 소집하게 하기 때문에 매우 강력합니다. 그 암흑군단 군대가 당신이 새롭게 모집한 부대 3개를 역공격으로 쓸어버리지 못하게 해야 하는데, 그들이 그렇게 한다면 성큼걸이/아라고른도 죽일 것이기 때문입니다.

"엔트들이 각성하다" ("후오른들"과 "엔트뭇", "나무수염") 카드들은 사용될 때에 Orthanc오르상크에 있는 암흑군단 부대들과 사루만을 쓸어버린다면 극도로 유용할 수 있습니다. 암흑군단은 그 공격에 맞서 자신을 방어할 수 있기 때문에 그런 결과는 매우 자주 일어나지 않아서 저는 당신이 그 사건 카드들을 사용하기 전에 가능성이 당신에게 유리하도록 만드는 것을 제안하고 ... 그리고 또한 그 카드들의 엄청나게 강력한 전투 효과들을 잊지 마십시오.


Challenge of the King왕의 도전
마지막 범주는 그것을 구성하는 한 장의 사건 카드의 이름을 땄습니다. 눈 타일들을 게임에서 영구적으로 제거할 기회는 너무 커서 판정할 수 없기 때문에 이 카드는 가능하다면 사용되어야 합니다. 가끔 당신이 눈 타일 3개를 뽑고 성큼걸이/아라고른을 잃겠지만 그것은 그렇게 자주 일어나지 않습니다. 당연히 신중한 플레이어는 눈 타일들이 얼마나 뽑혔는지 계속 기억하고 추적 풀에 눈 타일이 2개 남아있을 때에만 그 카드를 사용하지만 그것은 그 재미의 일부를 없앱니다, 그렇지 않습니까?


전략 사건 카드
전략 사건 덱은 6가지 범주를 포함합니다.

소집 카드
이 사건 덱에 있는 대다수의 카드들 ("Celeborn’s Galadhrim켈레보른의 갈라드림"과 "Cirdan’s Ships키르단의 배들", "Dain Ironfoot’s Guard무쇠발 다인의 보호", "Éomer, son of Éomund에오문드의 아들, 에오메르", "Grimbeorn the Old, son of Beorn베오른의 아들, 늙은이 그림베오른", "Guards of the Citadel성채의 보초병들", "Imrahil of Dol Amroth돌 암로스의 임라힐", "Kindred of Glorfindel글로르핀델의 친족", "King Brand’s Men브란드 왕의 병사들", "Riders of Théoden세오덴의 기병들", "Swords in Eriador에리아도르 안의 칼들", "Thranduil’s Archers스란두일의 궁병들")은 이 범주에 속하고 그 카드들 모두는 당신이 부대들을 소집하게 할 것입니다. 일부는 또한 당신에게 새로운 전략 사건 카드들을 줄 것이고, 그 카드들이 포위되어 있는 거점에 증원하는 데에 사용될 수 있음을 기억하십시오.


보호 카드
"The Power of Tom Bombadil톰 봄바딜의 능력"과 "A Power Too Great너무 큰 힘"은 The Shire도 샤이어나 (Woodland Realm우들랜드 렐름이 아닌) 고위 엘프국 거점들을 보호항 것이고, 적시 (보통 암흑군단이 그의 공격을 개시하기 직전)에 사용된다면 그 사건 카드들은 암흑군단의 계획들을 중단시킬 수 있습니다. 여기에서 중요한 부분은 암흑군단이 당신의 보호 카드를 버리기 위해서 (게임에서 11장만 있는) 군대 사건 카드 1장과 인물 사건 카드 1장을 필요로 한다는 것입니다. 구하기 쉽지 않은 것을 남에게 줘야 하는 것도 쉽지 않습니다.


공격 카드
"Help Unlooked For예상치 못한 도움"으로, 당신은 로한인들이 펠렌노르 평원에 도착하는 것을 재현하거나 당신의 포위되어 있는 다른 거점을 구하려 시도할 수 있습니다. 보통 암흑군담은 이 사건 카드에 직면하면 가능한 한 빨리 후퇴하기 때문에 당신이 전투의 첫 번째 라운드에 명중들을 충분히 얻는다면 매우 유용합니다.

"The Spirit of Mordor모르도르의 정신"은 당신이 암흑군단 부대들끼리 싸우게 하고, 그 결과가 당신이 그 사건 카드를 사용하는 데에 소비한 행동 주사위 결과에 적당했기를 바랍니다. 그 카드는 하라드인의 군대들과 모르도르의 군대들이 때때로 Minas Tirith미나스 티리스의 하얀 도시를 공격하기 위해서 연합하는 남쪽에서 가장 자주 사용되고, 또는 모르도르 부대들과 동부인들이 그들의 병력을 DEW-전선에 대한 공격으로 합치는 북쪽에서 사용됩니다.

Osgiliath오스길리아스가 공격받을락 말락 한다면 "Faramir’s Rangers파라미르의 경비병들"은 가까이 두기에 매우 좋은 사건 카드입니다. 이 카드는 당신에게 적군에 대한 자유 사격 뿐만 아니라 오스길리아스에 필요한 증원을 줍니다. 암흑군단이 가까운 곳에 있지 않다면 이 카드는 또한 단순히 오스길리아스에 증원하는 데에 사용될 수 있습니다.


정치 카드
암흑군단이 곤도르국을 일찍 공격한다면 "The Red Arrow붉은 화살"은 로한국에 있는 동맹들을 도울 수 있습니다. 이 사건 카드는 로한국에 증원하고, 로한국의 정치 카운터가 "전쟁 중"으로 전진된다면 곤도르국의 지역들을 방어하는 데에 사용될 수 있습니다.

"Wisdom of Elrond엘론드의 지혜"로, 당신은 곧 암흑군단의 목표가 될 것으로 생각하는 국가 1개국의 정치 카운터를 1칸 전진시킬 수 있습니다.

"Fear! Fire! Foes!경보다! 불이다! 적이다!"와 "Book of Mazarbul마자르불의 책"은 북부국이나 드워프국의 정치 카운터를 즉시 "전쟁 중"으로 만들 수 있습니다; 하지만 그것은 당신이 동료를 해당하는 지역에 보내는 것을 강요합니다. 그 카드들 중 1장이나 2장이 (제때에) 사용된다면 DEW-전선의 방어자들은 꽤 자주 그 카드로부터 큰 이익을 얻습니다.


이동 카드
"Through a Day and a Night하루 낮과 하루 밤 내내"는 암흑군단이 당신이 제때에 도달할 수 없을 것으로 생각한 곳을 빨리 방어하거나 아주 적은 방어자들이 남은 암흑군단 거점에 대한 기습 공격을 개시하는 데에 사용될 수 있습니다.

"Path of the Woses워세스의 길들"은 로한국 구원병력을 미나스티리스로 1번의 이동으로 보낼 수 있는데, "붉은 화살"이 로한국의 정치 카운터를 "전쟁 중"으로 만든 직후에 사용하는 것이 특히 재미있습니다.


The Last Battle마지막 전투
다시, 마지막 범주는 그것을 구성하는 한 장의 사건 카드의 이름을 땄습니다. "마지막 전투"는 아주 드물게 사용되지만 아라고른을 오스길리아스의 요충지에 있는 꽤 큰 자유민족 군대와 함께 놓는 것은 당신이 게임에서 승리하는 것을 도울 수 있습니다. 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그것을 끌어낸다면 암흑군단은 당신에게 맞서 그가 가진 모든 것을 걸어서 그 카드를 제거할 것입니다. 그가 그렇게 하지 않는다면 아마도 프로도는 당신이 그 피규어를 보드에서 이동시킬 수 있는 것보다 더 빨리 절대 반지를 파괴할 것이기 때문입니다.


The Free Peoples Events is the eleventh of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
자유민족 사건들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 열한 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
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반지의 전쟁에 숙달하려면, 당신은 당신뿐만이 아니라 상대가 사용 가능한 사건 카드들도 알아야 합니다. 적시에 적합한 사건 카드를 사용하는 것은 게임에서 진짜 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 사건 카드들은 적시에 매우 유용하지만 카드들은 사건 효과뿐만이 아니라 전투 효과도 제공하기 때문에 카드들 모두가 잘 활용될 수 있습니다. 본 글에서 우리는 암흑군단의 사건 카드들을 살펴볼 것입니다.


인물 사건 카드
인물 사건 덱에 있는 카드들은 6가지 범주로 나뉠 수 있습니다; 각 범주를 자세히 살펴봅시다.

추적 타일 카드
"Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!"와 "On, On They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "The Ring is Mine!반지는 내 거야!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴" 모두는 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 각각의 추적 타일을 추적 풀에 추가하게 합니다. 이 타일들은 원정대에게 피해를 줄 뿐만 아니라 더 중요한 것은 그 타일들은 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지한다는 것입니다! "쉴롭의 굴"은 타락 점수를 6까지 가할 수 있기 때문에 특별히 끔찍할 수 있는데, 보통 이것은 자유민족 플레이어가 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 사건 카드를 사용해서 무효화하길 원하는 타일이어서 당신이 주사위를 굴려서 쉴롭이 얼마나 많은 피해를 주는지를 결정하기 전에 자유민족 플레이어는 그 사건 카드를 사용해야 하는 것을 기억하십시오.


원정대 가해 카드
이 범주는 서로 다른 많은 카드들로 구성되는데, 가장 명백한 것들은 "Isildur’s Bane이실두르의 마물"과 "Orc Patrol오르크의 순찰", "Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"입니다. 이 카드들 각각은 당신이 추적 타일 1개를 뽑고 (당신이 눈 타일이나 원정대 특별 타일을 뽑지 않는 한) 어떻게든 원정대에게 피해를 주게 합니다. 원정대가 쉬거나 치유할 장소가 없는 모르도르에 도달하거나 근접하면 이 카드들은 계속 가지고 있다가 사용하도록 부추길 것입니다. 뽑힌 눈 타일은 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 원하는 어떤 효과도 없이 버려질 것이어서 이 전략은 도박일 수 있기 때문에 당신은 그 카드들을 사용하기 전에 눈 타일을 뽑을 가능성을 잘 고려해야 합니다. "모리아의 발록"에는 같은 효과가 있지만 Moria모리아에 제한되고 원정대에게 조금 더 어려운 경로를 선택하게 할 뿐입니다.

"Nazgûl Search나즈굴의 수색"은 자유민족 플레이어가 원정대를 노출시키도록 강요할 것입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 당신이 그 카드와 노출된 원정대에게 피해를 주는 카드 ("The Breaking of the Fellowship원정대의 분열"이 생각납니다)를 결합해서 사용한다면 특별히 끔찍할 수 있습니다.

이 범주에서 우리는 원정대의 타락을 증가시킬 "Morgul Wound모르굴 상처"와 "Candles of Corpses시신들의 불빛들"도 발견하는데, 원정대가 모르도르에 있을 때에 이 카드들은 사용하기에 꽤 유용하지만 골룸이 길잡이이라면 "시신들의 불빛들"은 덜 유용하고 "모르굴 상처"는 게임의 후반에 최대 피해를 가할 수 없을지도 모릅니다. "원정대의 분열"과 "Lure of the Ring반지의 유혹" 모두에는 원정대에 있는 동료들의 수를 줄이는 잠재성이 있어서 프로도가 타락 피해에 더 민감하게 만듭니다.

마지막으로, 우리에게 "Worn with Sorrow and Toil슬픔과 고역으로 지치다"와 "Cruel Weather혹독한 날씨"가 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언할 기회가 거의 없을 때에 "슬픔과 고역으로 지치다"가 사용된다면 매우 끔찍할 수 있고, 다음 턴에 원정대가 모르도르에서 선언할 수 있을 때에 "혹독한 날씨"가 사용된다면 당신에게 1번의 추가 턴을 벌어줄 수 있습니다.


추적 수정 카드
"Flocks of Crebain크라반들의 떼들"은 당신이 추적 굴림을 +1로 수정하게 할 것이고, 추적 칸에 눈 주사위들이 많을 때에 사용되면 이 카드는 원정대에게 큰 위험을 줄 수 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언되면 이 카드는 버려진다는 것을 기억하십시오. 당신은 모르도르에서 추적을 위한 굴림을 하지 않기 때문에 이 카드는 또한 그곳에서 쓸모없습니다.

당신이 추적 칸에 추가 눈들이 필요하다면 "The Lidless Eye눈꺼풀 없는 눈"은 당신을 위한 카드입니다. 원정대가 모르도르에 도달하면 당신은 뽑힌 눈 타일들이 추적 칸에 있는 눈들만큼의 피해를 주게 만들기 위해서 충분한 눈들을 추적 칸에 할당할 수도 없고 굴릴 수도 없기 때문에 그때까지 이 카드를 계속 가지고 있으려 노력하는 것은 현명할지도 모릅니다.

"The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"로, 당신은 테이블에 놓여 있는 인물 사건 카드 1장을 버리거나 추적을 위한 굴림을 할 수 있습니다. 이 카드는 "미스릴 옷과 스팅"이나 "Wizard’s Staff마법사의 지팡이"와 같은 끔찍한 카드들을 없애거나, 또는 원정대가 진행한 후에 추적 굴림의 성공 가능성이 좋을 때에 추적을 위한 굴림을 하기 위해 사용될 수 있습니다.


공격 카드
"Dreadful Spells무시무시한 주문들"이 나즈굴 5명이 있는 군대에 사용되면 당신이 적군에 대한 명중들을 5회까지 얻게 할 것입니다. 이 카드는 당신이 공격을 개시하기 전에 거점의 성벽 뒤에서 기다리는 강력한 적군을 약화시키거나 당신의 부대들의 개수도 줄어들고 있을 때에 적군을 끝장내는 데에 사용되어야 합니다.

"The Ringwraiths are Abroad반지악령들이 널리 퍼져 있다"와 "The Black Captains Commands검은 대장이 명령하다" 모두는 당신이 나즈굴 그리고/마술사-왕을 포함하고 있는 군대를 이동시키거나, 또는 그러한 군대로 공격하게 합니다. 이 카드들은 공격 이전에 당신의 지도력을 극대화하는 데에 유용하고 당신이 사건 카드 주사위 결과 1개를 사용해서 공격을 개시하게 합니다.

거점을 포위하고 있는 정규 부대들로 구성된 큰 군대를 가지는 것은 그 거점을 점령하는 느린 방법이지만, "Grond, Hammer of the Underworld지하세계의 망치, 그론드"로, 당신은 그 공격을 3번의 전투 라운드 동안 자유민족이 했을 준비 없이 계속할 수 있습니다. 당신은 그 공격을 중단시킬 수 없기 때문에 당신은 3번의 전투 라운드 동안 지속될 부대들을 충분히 가지십시오. 첫 번째 전투 라운드에서 자유민족 플레이어가 명중들을 많이 얻었다면 이 카드의 사용이 암흑군단 플레이어에게 재앙으로 끝난 경우들이 많습니다.


정치 카드
"Wormtongue벌레혓바닥"으로, 당신은 당신이 Helm's Deep헬름즈 딥이나 Edoras에도라스를 공격할 때까지 로한국이 활성화되는 것 (그래서 또한 정치 카운터가 "전쟁 중"으로 전진하는 것)을 방지할 수 있습니다. 자유민족 플레이어는 적절한 동료가 앞에서 말한 정착지들에 도착하게 함으로써 그 카드를 버릴 수 있지만 이것이 일어나기 전에 당신은 공격할 준비를 해야 합니다. 당신이 이 카드를 일찍 사용한다면 그 카드가 여전히 로한국이 활성화되는 것을 방지하기 때문에 당신은 또한 마술사-왕을 등장시키는 것을 고려해야 합니다.


카드 뽑기 카드
"The Palantir of Orthanc오르상크의 팔란티르"는 극도로 강력합니다. 당신이 사건 행동 주사위 결과로 사건 카드를 사용할 때마다 당신은 새로운 사건 카드 1장을 뽑게 되기 때문에 그 카드는 당신에게 당신이 원하는 사건 카드를 얻을 능력을 주는데, 이것은 또한 당신이 사건 카드들을 버리도록 강요할 가능성이 클 수 있음을 기억하십시오. 당신이 이 카드를 일찍 사용하면 아마도 자유민족 플레이어는 그 카드를 버리는 것에 열중할 것입니다.


전략 사건 카드
전략 사건 덱은 7가지 범주를 포함합니다.

주사위 카드
"The Day Without Dawn여명 없는 날"은 상대가 그의 서부의 의지 행동 주사위 결과들 모두를 버리도록 강요할 것입니다. 이 카드는 그가 한꺼번에 많은 서부의 의지들을 굴렸을 때에나 그에게서 아라고른이나 백색의 간달프를 등장시킬 기회를 박탈하는 데에 꽤 좋을 수 있습니다.


거점 약화 카드
"Return to Valinor발리노르로의 귀환"은 당신이 가운데-땅을 완벽하게 정복하기 전에 엘프들에게 불사의 땅으로 떠나도록 겁을 줍니다. 이 카드는 엘프국 거점에 대한 공격 이전에 꽤 유용할 수 있는데, 당신이 이 카드를 사용하기 전에 당신은 엘프국 거점들을 최소 1곳 지배해야 함을 기억하십시오.

자유민족 플레이어에게서 전투에서 전투 카드를 사용할 기회를 박탈하는 것은 매우 강력하기 때문에 "Denethor’s’ Folly데니소르의 어리석음"으로, 당신은 당신 자신에게 Minas Tirith미나스 티리스를 점령할 더 좋은 기회를 줍니다. 자유민족 지도자 1명 제거는 추가 보너스입니다.


이동 카드
"Shadows Gather그림자들이 모이다"와 "The Shadow Lengthens그림자가 길어지다", "The Shadow is Moving그림자가 움직이고 있다" 모두는 당신이 더 멀리 또는 더 많은 군대들을 이동시키게 합니다. 이 카드는 적이 준비할 수 없는 전격을 개시하는 데에 사용되어야 합니다.


소집 카드
다수의 전략 사건 카드들은 당신이 많은 부대들을 빨리 소집하게 하는 카드입니다. 이것은 암흑군단으로서 당신의 주력이고 더 작은 자유민족 군대들을 무리지어 다니게 하는 데에 사용되어야 합니다. "Monsters Roused깨어난 괴물들"과 "Orcs Multiplying Again다시 증식한 오르크들", "Return of the Witch-king마술사-왕의 귀환", "Shadows on the Misty Mountain안개 산맥에 드리운 그림자들"은 지도의 중앙과 북서쪽 부분에 소집하는 것을 허용합니다. 여기에서부터, 우리는 The Shire더 샤이어와 Rivendell리븐델, Grey Havens그레이 헤이븐즈, Loríen로리엔에 대한 공격들을 개시할 수 있습니다.

"The King is Revealed왕이 드러나다"와 "Pits of Mordor모르도르의 구덩이들", "Musterings of a Long-planned War오랫동안 계획됭 전쟁의 소집병들"로, 당신은 곤도르국에 대한 공격을 준비할 수 있습니다.

"Horde From the East동부에서 온 무리"와 "Many Kings to the Service of Mordor모르도르의 군대로 간 많은 왕들"은 남부인과 동부인국 부대들이 반지의 전쟁에 참전하기 전에 그들을 강화할 것이고, "새로운 힘이 일어나고 있다"로, 당신은 로한국에 있는 자유민족 병력들에 대해 시작하게 할 것입니다.

자유민족 플레이어가 자유민족의 군사적 승리를 추구하고 있다면 대부분의 소집 사건 카드들은 방어 전략으로도 매우 유용합니다. 사건 카드들의 사용을 통해 포위된 거점 안에 방어자들을 소집할 수 있는 것은 자유민족 플레이어에게 제한받지 않습니다.


전방 소집 카드
"Hill-Trolls언덕-트롤들"과 "Olog-Hai올록-하이", "Half-Orcs and Goblin Men반-오르크들과 고블린-인간들"로, 당신은 당신의 군대들의 힘을 그들이 보드의 어디에 있든 상관없이 강화할 수 있습니다. 당신이 포위 공격이나 포위된 군대를 빨리 증원할 필요가 있을 때에 이것은 특별히 유용합니다.


이동 및 공격 카드
"Corsairs of Umbar움바르의 해적선들"은 곤도르국의 아무 해안 지역 1곳으로 이동시키거나 그러한 지역을 공격하는 데에 사용될 수 있습니다. 대부분 Dol Amroth돌 암로스가 이 공격에 대한 목표가 되지만 Pelargir펠라르기르에 있는 외로운 승리 점수를 빨리 공격해서 얻는 것도 유용할 수 있습니다.

"Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"로, 당신은 군대를 더 샤이어나, 또는 로리엔이 가능한 목표인 모리아로 빨리 보낼 수 있습니다.

"The Fighting Uruk-Hai호전적인 우룩-하이"는 "지하세계의 망치, 그론드"와 동일한 이센가르드국 병력들의 카드입니다.


정치 카드
"Stormcrow스톰크로우"로, 당신은 당신의 다가오는 공격을 더 쉽게 만들거나, 또는 자유민족 플레이어가 당신이 자유민족 국가 1개국을 공격한 다음에 다른 곳으로 향할 것을 생각하도록 속이고 상대가 귀중한 소집 행동 주사위 결과들을 그 국가에 낭비하도록 하기 위해서 자유민족 국가 1개국을 목표로 삼을 수 있습니다.

"Threats and Promises위협들과 약속들"은 당신에게 정치 트랙에서 적의 반응 없이 당신의 군대들을 교묘하게 공격 위치로 이동시킬 기회를 줍니다. 그 카드는 자유민족에게서 거점에 소집할 기회를 빼앗을 것이므로 당신의 당신의 다수의 공격들을 동시에 개시할 수 있도록 당신의 군대들을 배치함으로써 이 카드로부터 이득을 얻어야 하는데, 당신이 그 국가의 다른 거점을 공격해도 그 국가를 활성화하기 때문입니다.


The Shadow Events is the tenth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
암흑군단 사건들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 열 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2847




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반지의 전쟁에서 대부분의 플레이어들은 암흑군단을 공격적인 편으로서 반면에 자유민족은 반지-운반자들이 절대 반지를 파괴하기 위해 암흑군단의 군사 작전을 충분히 오래 지연시키며 방어적인 편으로서의 역할을 하는 것으로 압니다. 하지만 이것은 항상 그런 것은 아닙니다. 자유민족 플레이어가 침략자가 되고 암흑군단 플레이어가 방어자 역할을 하도록 강요받는 몇몇 경우들이 있습니다. 본 글에서 우리는 자유민족의 군대들을 공격 무기로 사용하는 것을 시작하는 방법과 시기에 초점을 맞출 것입니다.


점령당한 승리 점수 장소 탈환하기
꽤 자주 발생하는 상황은 자유민족 플레이어가 승리 점수 장소의 탈환이 가능하지 않는 한, 임박한 패배에 직면하는 것입니다. 이 상황은 암흑군단이 군사적 승리를 완수할락 말락하고 반지-운반자들은 그들의 귀중한 임무를 완수하는 데에 시간이 더 필요하기 때문에 게임의 후반에 자연스럽게 일어납니다. 자유민족 플레이어는 그가 자신에게 반지를 파괴할 1번 (또는 2번)의 추가 턴을 벌어줄 필요가 있고 이것을 하는 유일한 방법은 적에게 점령된 거점이나 도시를 탈환하는 것뿐인 상황에 꽤 자주 직면합니다.

게임 내내 이것을 명심하고 필요할 때에 사용할 강력한 공습 병력을 만들려 노력하는 것은 바람직합니다. (가급적이면 몇몇 사건 카드들의 도움으로) 곤도르국이나 로한국 지역에 많이 소집하는 것은 당신에게 게임의 후반에 Edoras에도라스나 Helm's Deep헬름즈 딥, Minas Tirith미나스 티리스, Pelargir펠라르기르 또는 아마도 Dol Amroth돌 암로스를 탈환할 기회를 줄지도 모릅니다. 당신이 DEW-전선에 있는 나머지 정착지들 중 아무 곳에 소집하게 된다면 DEW-전선에 있는 승리 점수 장소들도 탈환될 수 있습니다. 암흑군단은 분명히 그의 부대들을 비용이 가장 효율적인 방법으로 사용해서 부대들을 너무 많이 사용하지 않고 당신의 거점들과 도시들을 빠르게 점령할 것입니다. 때때로 살아남은 암흑군단 부대들은 다른 승리 점수 장소로 이동해서 뒤에 남겨진 부대들은 너무 적어서 점령한 지역을 방어할 수 없고, 때때로 당신이 역공격을 개시한다면 성공적인 포위 공격에서 남은 암흑군단 병력은 그 거점을 적절히 방어할 수 없습니다.


프로도에게 향한 시선 끌기
자유민족 플레이어는 또한 침략자가 되어서 암흑군단이 그가 원하는 장소들보다는 다른 장소들에 초점을 맞추도록 강요할 수 있습니다. 암흑군단이 그의 귀중한 행동 주사위 결과들을 사용해서 취약한 승리 점수 장소들에 증원하도록 강요하는 것은 프로도에게 The Crack of Doom비운의 틈에 도달하기에 충분한 시간을 벌어줄 수 있습니다; 당신의 지역들을 공격하거나 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않은 모든 행동 주사위 결과는 암흑군단에게 낭비된 주사위입니다. 이 전략은 "The Last Battle마지막 전투" 사건 카드의 사용으로 가장 잘 설명됩니다...

마지막 전투로 - 클릭해서 확대

... 그러나 Orthanc오르상크로 향하는 로한국의 큰 군대, 또는 Moria모리아나 Dol Guldur돌 굴두르로 가는 엘프국 부대들은 효율적일 수 있습니다.

돌 굴두르 공격하기 - 클릭해서 확대

보통 암흑군단은 당신이 거점들을 점령하기 위해 가지고 있는 계획들을 좌절시키기에 충분한 병력들을 소집하고 그리고/또는 충분히 빨리 그 거점들이 증원할 수 있지만 그것을 완수하기 위해 사용된 행동 주사위 결과들은 당신의 거점들이나 도시들을 공격하거나 또는 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않을 것입니다.


자유민족의 군사적 승리
마지막으로, 군사적 승리가 있는데, 그것은 흔히 자유민족 플레이어에게 불가능한 목표인 것처럼 보이지만 가끔 당신의 가장 좋은 선택권일지도 모릅니다. 먼저, 우리는 자유민족 군사적 숭리 2종류를 구분해야 합니다. 첫 번째 군사적 승리는 당신이 암흑군단 플레이어의 게임 계획에서 잘못을 발견하고 그가 스스로 드러낸 것같은 인상을 주로 노력하는 것입니다. 이 전략은 꼼꼼하게 계획될 수 없습니다; 그것은 암흑군단 플레이어의 진행에서의 실수들이나 운이 나쁜 행동 주사위 굴림들, 당신이 적시에 잘 사용한 사건 카드들 또는 아마도 이 모두의 조합으로부터 발생하기 때문입니다.

자유민족 군사적 승리의 두 번째 종류는 자유민족 플레이어가 첫 번째 턴 (또는 게임의 아주 초반)에 전력을 다하는 것입니다. 당신의 초반 행동 주사위 결과들은 동료들이 가운데-땅을 가로질러 흩어져서 자유민족 국가들을 활성화할 수 있는 곳에서 원정대에서 그들 모두를 분리시키고 그들을 모리아로 이동시키는 데에 사용됩니다. 성큼걸이는 가능한 한 빨리 곤도르국에 도달해야 하고, 간달프는 행동 주사위 결과들이 허락하는 한 빨리 그의 더 강력한 화신으로 다시 나타나야 합니다. 당신이 나머지 동료들을 위치시킬 곳은 당신이 다가오는 공격에서 사용하려고 생각하는 국가들에 달려 있는데, 여기에서 게임의 시작 시에 당신이 뽑는 사건 카드들은 결정적인 요인일지도 모릅니다.

이 전략은 드물게 사용되어야 하는데, 바짝 경계하는 암흑군단 플레이어가 그 전략을 일찍 알아채서 적절한 대응책들을 사용하고 그렇게 하면서 당신이 승리하는 것을 방지할 뿐만 아니라 암흑군단을 위한 승리를 보장할 것이기 때문입니다. 당신이 군사적 승리에 힘쓰기로 결정했다면 당신은 사용 가능한 행동 주사위 결과들 모두를 그 노력에 사용해야 할 것입니다. 당신의 시도가 실패한다면, 당신은 원정대을 방치했을 뿐만 아니라 당신은 전투들에수 당신의 사용 가능한 증원병력들을 많이 잃었기 때문에 암흑군단 플레이어는 당신을 압도적으로 앞설 것입니다. 하지만 이것은 당신이 가끔 당신의 군사적 승리 조건들의 달성을 노력하는 것을 억누르지 말아야 합니다!


맺음말
당신이 공격하고 있는 이유와 상관없이, 기억해야 할 그리고 활용해야 할 것들이 몇 개 있습니다:
  • 당신의 가장 좋은 전투 카드들 중의 다수는 전투부대들 가운데에 동료들의 존재에 얽매이기 때문에 당신이 공격할 때마다 (가능하다면) 공격 병력들에 당신의 동료들을 사용하는 것을 기억하십시오.
  • 전투에서 나즈굴 지도력 모두를 무효화하는 백색의 간달프의 능력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
  • 아라고른과 백색의 간달프를 쓸데없이 위태롭게 하지 말아야 하는데, 당신이 그들을 잃는다면 당신은 또한 그들 각자가 제공하는 귀중한 추가 행동 주사위를 잃을 것입니다.
  • "Through a Day and a Night하루 낮과 하루 밤 내내" 사건 카드는 당신이 동료와 함께 있는 군대 1개대를 2지역 이동시키게 할 것인데, 적절히 사용된다면 암흑군단이 충분한 방어자들을 소집하기에 충분한 시간을 가지기 전에 암흑군단 거점에 대한 기습 공격을 개시하는 데에 사용될 수 있습니다.
  • 암흑군단은 그의 부대들 중 일부를 잃어도 괜찮지만 당신은 그렇지 않습니다. 소모전이 될 공격에 절대로 전념하지 마십시오.


Free Peoples on the Offensive is the ninth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
공격적인 자유민족은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 아홉 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
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http://www.aresgames.eu/2782




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프로도와 그의 동료들이 Minas Morgul미나스 모르굴이나 Morannon모라논에 도달하면 가운데-땅을 가로지르는 원정대 여정의 마지막 부분이 시작됩니다. 원정대가 모르도르에 들어가는 대로 반지의 의지와 반지-운반자의 의지가 서로 대립하기 때문에 반지를 위한 추적은 점점 더 위험해집니다. 등장해 있는 암흑군단의 특별 추적 타일들과 자유민족의 특별 타일들 모두 그리고 이전에 뽑은 눈 타일들은 추적 풀에 추가되고, 원정대가 진행할 때마다 추적 타일이 뽑힙니다. 이것은 프로도 여정의 마지막 부분을 정말 위험한 것으로 만듭니다.


모르도르에 도달하기
모르도르에 간단하게 도달하는 것은 그 자체가 어려운 노력입니다; 암흑군단 플레이어가 원정대가 모르도르에 도달하는 것을 완전한 1턴 미루는 능력을 가진 "Cruel Weather혹독한 날씨" 사건 카드를 가지고 있을지도 모른다는 것은 도움이 되지 않습니다. 당신이 "혹독한 날씨"에 의해 제기된 가능한 위협을 무효화할 수 있는 2가지 방법이 있습니다. 당신이 항상 사용할 수 있는, 가장 쉬운 방법은 원정대를 모르도르에 도달시키는 데에 필요한 것보다 1지역 더 진행시키는 것입니다. 나머지 방법은 "혹독한 날씨"의 효과 (원정대를 지도에서 1지역 이동시키는 것)가 쓸모없어지도록 원정대를 Minas Tirith미나스 티리스에 위치해 있게 하는 것입니다. 이 전략은 똑같이 유효하지만, 원정대가 Loríen로리엔이나 Rivendell리븐델에서부터 내내 숨겨진 채로 유지되고 모란논/미나스 모르굴에 도달할 수 있다면 두 번째 전략은 성공하기 더 어렵습니다.

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사건 카드
용감한 반지-운반자들의 여정을 돕기 위해서, 원정대가 모르도르에 들어가기 전에 당신은 가급적 "Elven Rope엘프의 밧줄"과 "Elven Cloaks엘프의 망토들", "Phial of Galadriel갈라드리엘의 유리병", "Sméagol Helps Nice Master스메아골은 좋은 주인님을 도와요" 인물 사건 카드들을 사용함으로써 특별 추적 타일들의 등장을 시도해야 합니다. 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 카드들 중 어떤 것이든 뽑는다면 항상 원정대를 진행시키기 전에 그 타일들을 추적 풀에 추가하십시오. 당신이 타락을 줄이는 카드들 (예를 들어서, "I Will Go Alone나 혼자 가겠어"와 "Bilbo’s Song빌보의 노래")를 뽑는다면 당신은 그 카드들을 계속 가지고 있기를 원할지도 모르는데, 그 카드들이 모르도르에서 사용된다면 당신이 게임에서 승리할 수 있을 것이기 때문입니다. 암흑군단에게도 특별 추적 타일 4개 ("The Ring is Mine!반지는 내 거야!"와 "On, on They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴")이 있는데, 그것들 모두는 뽑힌다면 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지합니다. "쉴롭의 굴"은 총 타락 점수 6을 추가할 수 있기 때문에 그 타일은 특별히 끔찍합니다. 이 끔찍한 추적 타일들 중 1개를 피하기 위해서, 당신은 암흑군단이 새로운 타일 1개를 뽑아서 뽑힌 타일을 대체하도록 강요할 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 카드를 가지는데, 추적 칸에 너무 많은 주사위들이 있을 때에 눈 타일이 뽑힌다면 프로도가 절대 반지에 의해 타락되는 것을 피하기 위해 그 카드는 프로도를 구할 수 있습니다.


동료
동료들의 수는 턴의 시작 시마다 암흑군단이 추적에 할당할 수 있는 추적 주사위들의 개수를 결정하기 때문에 당신이 모르도르에 들어가기 전에 당신은 또한 동료들을 얼마나 많이 데리고갈지를 결정해야 합니다. 모르도르에서 뽑은 눈 타일은 같은 턴의 이전에 원정대를 진행시키는 데에 사용된 자유민족 인물 행동 주사위들과 서부의 의지 행동 주사위들을 포함하여 추적 칸에 있는 주사위들의 개수만큼의 타락을 추가하기 때문에 이 결정은 훨씬 더 중요합니다.

당신이 데리고가는 동료들은 타락을 흡수하는 데에 사용될 수 있고, 당신이 보호 카드들 중 어떤 것이든 (예를 들어서, "Axe and Bow도끼와 활") 테이블에 또는 당신의 손에 가지고 있다면 해당하는 동료들은 원정대에 계속 있어야 합니다. 딜레마는 동료들이 많을수록 암흑군단은 추적 칸에 더 많은 주사위들을 놓을 수 있고 눈 타일들은 더 위험해진다는 것입니다. 모르도르에 있을 때에 당신은 암흑군단이 추적 칸에 놓을 수 있는 추적 주사위들의 개수를 제한하기 위해서 동료들을 가능한 한 빨리 사상자로 제거해야 합니다.


골룸
골룸은 정말 유용한 능력들을 가집니다. 일반 (베이지색) 숫자 추적 타일에 있는 노출 아이콘을 무시하는 그의 능력을 기억하십시오; 숨겨진 채로 유지되는 것은 당신에게 노출된 원정대를 숨기는 것 대신에 진행시키는 데에 사용될 주사위들을 더 많이 주기 때문에 이 능력은 중요합니다. 원정대가 뽑힌 추적 타일에 의해 노출되지 않는다면 골룸은 또한 원정대를 노출시켜서 추적 피해를 1 줄이기 위해서 사용될 수 있는데, 당신이 모르도르 트랙의 마지막 칸 (The Crack of Doom비운의 틈)으로 이동시키고 뽑힌 타일이 프로도가 타락 점수 12가 되게 하지만 그를 노출시키지 않는다면 골룸은 타락 점수를 11로 줄일 수 있어서 이 능력은 말 그대로 당신이 승리하기 할 수 있습니다. 절대 반지아 파괴되기 때문에 비운의 틈에서 노출되는 것은 상관없습니다.


골룸이 원정대를 노출시켜서 "1R" 타일 (타일의 노출 아이콘은 골룸의 능력으로 무효화됩니다)로부터의 피해를 1에서 0으로 줄일 수 있어서 반지-운반자들은 자신들의 임무를 충족시킬 수 있습니다 - 클릭해서 확대


비밀 유지와 신속함
모르도르에 있을 때에 원정대를 언제 그리고 얼마나 자주 진행시켜야 합니까? 이 질문은 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수와 타락의 현재 레벨, 추적 풀의 구성에 달려 있기 때문에 대답하기 어렵습니다. 당신은 항상 추적 풀에 남은 추적 타일들에 대해 빨리 알아내야 하는데, 당신은 눈 타일을 뽑는 위험을 감수할 수 있습니까? 턴 동안에 당신이 원정대를 진행시키거나 숨기는 시도를 하지 않는다면 당신은 타락 점수 1을 받지만 추적 칸에 많은 주사위들과 추적 풀에 남은 눈 타일들의 높은 확률에 직면한다면 때때로 타락 점수 1을 받는 것이 최고의 선택일 수 있음을 기억하십시오.

마지막으로, 심각한 긴박함보다 더 좋은 동기부여는 없어서, 암흑군단이 승리 점수 10점에 가까워지고 있다면 당신은 원정대에 모든 것을 걸고 비운의 산의 비탈들을 올라가며 미친 듯이 마지막 질주를 할지도 모릅니다. 암흑군단이 그의 최종 승리 점수 10점에 도달하고 같은 턴에 당신이 절대 반지를 파괴한다면 당신이 게임에서 승리한다는 것을 기억하십시오.


Into Mordor is the eightth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
모르도르로는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 여덟 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
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어둠의 군주 사우론으로서 당신의 주요한 작업은 승리점수 총 10점의 자유민족 도시들과 거점들을 점령하는 것입니다. 이곳들은 가운데-땅의 서로 다른 장소들에서 발견될 수 있고, 당신이 게임의 첫 번째 턴 동안에 당신이 추구할 승리 점수 장소들을 계획해서 그것에 맞는 당신의 전략을 세울 수 있는 것은 중요합니다.


곤도르국
가장 명확한 승리 점수 구역은 곤도르국입니다: Pelargir펠라르기르는 남부인과 동부인국의 Umbar움바르와 Near Harad니어 하라드에서 겨우 2지역 떨어져 있고, Minas Tirith미나스 티리스는 Minas Morgul미나스 모르굴에서 불과 3지역 떨어져 있습니다. 당신이 빠르고 열심히 공격한다면 이곳들은 쉬운 소득물들로 보일지 모르지만 곤도르국을 확실하게 빨리 함락시키기 위해서, 당신은 사우론국과 남부인과 동부인국 모두를 "전쟁 중"으로 만들어야 합니다.

펠라르기르는 도시이고 미나스 티리스는 어려울 수 있기 때문에 보통 펠라르기르는 쉬운 승리 점수입니다. 미나스 티리스에 도달하기 위해서, 당신은 먼저 (곤도르국 부대들에 의해 방어된다면) 곤도르국을 활성화하고 정치 카운터를 "전쟁 중"을 향해 1칸 전진시킬 Osgiliath오스길리아스를 점령해아 합니다. 신중한 자유민족 플레이어는 이것을 예측하고 이미 곤도르국의 정치 카운터를 전진시켜서 당신의 군대들이 미나스 티리스을 포위하기 전에 그가 방어자들을 소집하기 했을지도 모릅니다. 당신이 그 포위 공격을 계속 유지하기 위해서 정예 부대들을 다 소모하기 때문에 곤도르국에 대한 이른 공격은 또한 중단의 위험을 가집니다. 여기에서 남부인과 동부인국 정예 부대들은 그 포위 공격을 지원하기 위해 사용될 수 있지만 그렇게 함으로써 당신은 남부인과 동부인국 부대들을 해안을 따라 이동시켜서 Dol Amroth돌 암로스를 포위하는 가능성을 포기합니다.

곤도르국을 마치기 전에, 이른 공격이 성공한다면 성큼걸이가 이실두르의 정당한 후계자로 인정받는 것을 방지할 수 있음은 언급할 가치가 있습니다.


로한국
두 번째로 가장 명백한 승리 점수 구역은 로한국입니다. Helm's Deep헬름즈 딥은 Orthanc오르상크에서 겨우 2거리 떨어져 있고 Edoras에도라스는 불과 2지역 더 떨어져 있습니다. 이센가르드국과 사루만의 빠른 소집은 거의 대부분 늦어도 3번째 턴의 종료 시까지 당신이 헬름즈 딥을 얻게 할 것입니다. 여기에서 백색의 간달프의 존재는 오르상크에 대한 공격들을 개시하는 엔트들의 위험이 되기 때문에 백색의 간달프가 Fangorn팡고른이나 아무 로한국 지역에 있는가가 문제입니다. 엔트들은 당신이 사루만을 잠재적인 엔트 공격으로부터 보호하기 위해서 꽤 큰 군대를 오르상크에 숨은 채로, 그리고 단지 헬름즈 딥을 안전하게 지키기 위해 당신의 군대의 나머지를 그곳에 유지시도록 강요할 수 있는 강력한 억제책일 수 있습니다.

제가 곤도르국과 로한국을 당신의 군대들을 위한 첫 번째와 두 번째로 명백한 목표들로 언급한 이유는 당신이 게임을 진행하는 처음 몇 번에 당신은 책의 내용을 따를 경향이 있기 때문인데, 그것은 당연한 것입니다. 하지만 이 최초 시도들 이후에 다른 가능한 승리 점수 장소들은 구미를 당기게 됩니다.


DEW-전선
승리 점수 장소들 중 가장 명백한 곳은 DEW-전선일 것입니다; 이곳은 Dale데일Erebor에레보르, Woodland Realm우들랜드 렐름이 서로 가깝게 위치한, 지도의 북동쪽 부분에 있는 구역입니다. 여기에서 모르도르 그리고/또는 Dol Guldur돌 굴두르, Rhûn르훈에서부터의 집중 공격은 승리 점수 5점을 획득하게 할 것입니다. North Rhûn노스 르훈과 South Rhûn사우스 르훈에 있는 동부인국 부대들을 데일로, 돌 굴두르 주둔군 그리고/또는 모르도르에 있는 부대들을 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 보냄으로써, 당신은 우들랜드 렐름에 대한 공격을 개시할 좋은 위치에 있을 것입니다. 증원병력들이 필요하다면 그들은 돌 굴두르나 노스 르훈에서 빠르게 소집될 수 있습니다. 우들랜드 렐름이 함락되면 자유민족 플레이어가 드워프국 "전쟁 중"으로 만들지 않는 한, 에레보르는 쉬운 소득물입니다. 만약 그 경우라면 그 전략은 덜 간단합니다. 엘프국이나 드워프국이 그들의 거점들이 포위되이 전에 소집이 가능하다면 그들은 너무 강력함을 보일지도 모릅니다.


Eriador에리아도르
북서쪽에 The Shire더 샤이어Grey Havens그레이 헤이븐즈의 형태로 승리 점수 3점이 있습니다. North Dunland노스 던랜드에서부터 개시되고 아마도 "Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"로 힘입은 공격은 더 샤이어의 침식을 쉽게 되살리고 또 다른 승리 점수를 가져올 수 있습니다. 아마도 "Return of the Witch-king마술사-왕의 귀환" 사건 카드로 Angmar앙그마르에서의 약간의 소집에 의해 같은 결과가 달성될 수 있습니다.

당신이 그레이 헤이븐즈로 향한다면 그곳까지 먼 길이기 때문에 반드시 당신은 약간의 정예 부대들이 있는 충분히 큰 군대를 가져가서 증원병력의 필요 없이 두 정착지 모두를 점령하십시오.


Lórien로리엔과 Rivendell리븐델
이제 우리에게는 엘프국의 성지 2곳인 Loríen로리엔Rivendell리븐델이 남았는데, 두 곳 모두는 Moria모리아에서 도달될 수 있지만 로리엔이 더 가깝고 그 황금 숲에 대한 공격은 돌 굴두르에서 지원받을 수 있습니다. 당신이 로리엔을 향한다면 이것은 원정대에게서 매우 필요한 치유할 안식처를 훔칠 것이기 때문에 그것을 빨리 하십시오. 당신이 모리아나 앙그마르와 Mount Gundabad마운트 군다바드에 있는 군대를 리븐델로 행진시키기 전에 당신은 약간의 부대들을 소집할 필요가 있기 때문에 리븐델은 점령하기에 조금 더 어렵습니다. 하지만 이것에 이상적인 사건 카드가 있습니다. "Monsters Roused깨어난 괴물들"을 사용함으로써, 당신은 아주 약간의 지원만으로 그 엘프국 거점을 점령할 수 있는 병력을 얻습니다.


계획하기
서로 다른 승리 점수 장소들을 본 후에 우리가 암흑군단의 군사 작전을 어떻게 계획할 수 있는지를 봅시다. 먼저, 게임의 시작 시에 당신이 뽑은 사건 카드들을 보십시오. 당신이 "Wormtongue벌레혓바닥"이나 "Denethor’s Folly데네소르의 어리석음", "Balrog of Moria모리아의 발록", "깨어난 괴물들"과 같은 정말 끔찍한 카드들 중 일부를 뽑을 만큼 충분히 운이 좋다면 그 카드들이 먼저 공격할 곳에 대한 당신의 결정을 안내하게 하는 것이 좋을지도 모릅니다.

자유민족 플레이어가 하는 것을 관찰하십시오; 그가 간달프를 사상자로 일찍 제거합니까? 혹시 그가 1장 이상의 "The Ents Awake엔트들이 각성하다" 사건 카드를 가지고 있는 것 같습니까? 그가 어떤 사건 카드를 사용하고 있습니까? 그가 어떤 국가들을 활성화하려 노력하고 있습니까? 자유민족 플레이어가 "Book of Mazarbul마자르불의 책"과 같은 사건 카드를 사용한다면 에레보르에 있는 드워프 부대들이 당신의 계획을 빠르게 위협할 수 있기 때문에 당신은 DEW-전선에서 떨어져 있기를 원할지도 모릅니다. 그가 성큼걸이를 에도라스로 보낸다면 그가 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들" 사건 카드를 가지고 있고 당신이 곤도르국 남부로 보낸 군대들이 위태로워질 수 있다는 위험이 있을지도 모릅니다.

상대가 당신이 공격할 장소를 계속 짐작하도록 노력하고 그의 거점들 중 1곳에 병력들을 모으는 척 한 다음에 그가 그곳에 약간의 병력들을 소집하면 그곳을 피하고 그의 약한 곳을 공격하십시오. 당신은 거의 무한한 개수의 병력들을 가지고 상대는 그렇지 않다는 것을 기억하십시오.

가장 중요한 것은 적시 적소에 공격하려 노력하는 것인데, 아라고른이 미나스 티리스에서 왕이 되고 그곳에 정예 부대 3개와 정규 부대 5개로 구성된 곤도르국 군대가 있는 직후에 그곳에 대한 큰 군대를 보내는 것은 현명하지 못한 결정임을 보일 수도 있는 반면에 그 대신에 같은 군대를 사용해서 미나스 티리스를 우회하고 겨우 3지역 떨어진 에도라스를 공격하는 것은 바로 필요한 것일 수 있습니다.

상대가 당신이 공격할 곳을 알지 못하도록 당신의 전략을 다양화하는 것을 기억하십시오. 이전 게임에서 당신이 곤도르국과 로한국을 향해 갔다면 다음 번에는 새로운 전략을 시도하십시오.


Shadows over Middle-earth is the seventh of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
가운데-땅에 드리운 그림자는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 일곱 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
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게임의 시작 시에 암흑군단은 즉시 로한국을 공격하는 위치에 있고, 적으로부터 거의 노력 없이 곤도르국과 DEW-전선 (Dale데일Erebor에레보르, Woodland Realm우들랜드 렐름)은 게임의 꽤 초반에 공격받게 될 수 있습니다. 프로도에게 그가 절대 반지를 파괴하는 임무에 성공하기에 충분한 시간을 벌어주기 위해서 이 구역들은 방어되어야 합니다. 자유민족 플레이어로서 당신은 게임의 군사적인 부분에서 바로 불리한 입장에 서 있어서, 당신은 당신의 시작 군대들을 가장 잘 사용할 수 있는 방법을 빨리 결정해서 암흑군단이 당신의 가장 약한 곳을 괴롭히는 것을 막아야 합니다. 본 글에서 우리는 게임의 시작 시에 당신에게 이용 가능한 수들; 다가오는 폭풍에 맞서 당신의 방어들을 강화할 시도 중 모든 것을 조명할 것입니다.


로한국
사루만과 이센가르드국의 병력들은 시작부터 바로 Fords of Isen포즈 오브 이센을 공격하는 위치에 있고, 그들 모두는 소집 행동 주사위 결과 1개나 2개가 필요합니다; 이센가르드국을 "전쟁 중"으로 만드는 데에 1개와 사루만을 소집하는 데에 1개, 사루만으로 이센가르드국 정예 부대들은 우수한 지도력을 얻습니다. 그때부터 당신은 하얀 손의 병력들에 맞서 당신의 국경들을 가장 잘 방어할 방법을 결정해야 합니다. 당신이 Edoras에도라스에 있는 부대들을 Helm's Deep헬름즈 딥으로 이동시킬 군대 행동 주사위 결과들을 충분히 가지고 있다면, 헬름즈 딥이 에도라스보다 승리 점수 1점이 높고 방어하기 훨씬 더 쉽기 때문에 이것은 투자할 가치가 있을지도 모릅니다.

당신이 할 수 있는 또 다른 방어적인 예방책은 헬름즈 딥에서 게임을 시작하는 외로운 정규 부대를 포즈 오브 이센으로 증강시키는 것입니다. 포즈 오브 이센이 요충지이기 때문에 암흑군단은 전투의 첫 번째 라운드에서 당신을 "6"으로만 명중시킬 것이고, 헬름즈 딥에서 온 당신의 부대가 제공하는 추가 공격은 중요함을 증명할지도 모릅니다. 전투의 첫 번째 라운드 이후에 살아남은 병력들은 헬름즈 딥으로 후퇴해야 합니다.

당신은 또한 이센가르드국이 공격하기 전에 포즈 오브 이센을 버리고 당신의 군대를 헬름즈 딥으로 이동시키는 것을 결정할 수 있습니다. 이것은 당신에게 헬름즈 딥의 성벽 안에서 얼마 동안 살아남을 수 있는 군대를 제공하고 또한 당신에게 당신이 원하는 대로 할 병력을 에도라스에 남겨줍니다. 그럼에도 불구하고 당신이 소집 행동 주사위 결과들을 사용해서 정치 카운터를 전진시키지 않는 한, 로한국의 활성화가 더 오래 걸리기 때문에 이것은 약간 위험합니다.

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곤도르국
곤도르국과 모르도르 사이에 옛 모습을 거의 찾아볼 수 없는, 지금은 폐허가 된 도시 Osgiliath오스길리아스가 있습니다. 이 요충지는 곤도르국의 국경 밖에 있고 암흑군단이 그곳에 있는 곤도르국 군대를 공격하는 것을 강요받지 않는 한, 암흑군단은 곤도르국을 활성화하지 않을 것이기 때문에 오스길리아스를 버리지 말아야 합니다. 요충지로서 오스길리아스는 첫 번째 전투 라운드에 거점과 같은 보호를 제공해서 당신은 또한 주둔군을 증강시키기 위해 부대들을 이동시킬지도 모릅니다. 암흑군단 군대들은 모르도르에서부터 공격하기 때문에 당신은 Minas Tirith미나스 티리스로 후퇴하기 전에 1번의 전투 라운드 동안 싸웁니다.

이 전략에는 문제점들이 있습니다; 암흑군단 플레이어는 Harad하라드 군대들을 사용해서 Pelargir펠라르기르를 공격한 다음에 남쪽에서부터 미나스 티리스로 향할지도 모릅니다. 그가 그렇게 한다면 당신이 다른 방법들을 통해서 미나스 티리스에 소집하지 않는 한, 오스길리아스를 증강할 당신의 시도는 이제 당신이 또 다른 행동 주사위 결과를 사용해서 미나스 티리스을 방어하기 위해 부대들을 되돌리도록 강요합니다.

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데일과 에레보르, 우들랜드 렐름
북동쪽에서 암흑군단이 공격할 때에 당신은 제압되는 것을 피하길 원한다면 당신이 추가 부대들을 소집하기에 충분한 시간을 벌려고 노력해야 합니다. 당신의 정착지들을 향한 경로를 차단하기 위해 부대들을 이동시키는 것은 이 목적을 달성하는 데에 뛰어난 방법입니다.

암흑군단이 도중에 Vale of Carnen베일 오브 카르넨을 통해 데일을 공격할 때에 드워프국을 활성화할 것이기 때문에 Rhûn르훈에서 온 남부인과 동부인국 군대들로부터의 가능한 접근을 차단하기 위해 Iron Hills아이언 힐즈에 있는 드워프국 부대들을 베일 오브 카르넨으로 이동시키는 것은 드워프국을 "전쟁 중"으로 만들려는 당신의 노력을 앞당길지도 모릅니다. 이 이른 이동의 위험은 남부인과 동부인국 군대가 곧바로 아이언 힐즈로 향하고 그곳에 있는 드워프국 마을을 점령한 다음에 그 길은 에레보르에 대한 공격에 무방비가 될 것이라는 점입니다. 하지만 이것은 또한 아이언 힐즈가 점령되자마자 드워프국을 활성화할 것입니다.

두 번째이자 더 가능성이 있는 DEW-전선에 맞는 전략은 Carrock캐록에 있는 북부국 정규 부대를, 그것이 남쪽에서부터 접근한 암흑군단 군대로의 공격에서 살아남는다면 데일을 증강시키거나, 또는 데일이나 우들랜드 렐름으로 후퇴할 수 있는 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 보내는 것입니다 (이 공격은 또한 북부국을 활성화할 것임을 기억하십시오). 당신이 이 이동보다 먼저 "Grimbeorn the Old, son of Beorn베오른의 아들, 늙은이 그림베오른" 사건 카드를 사용해서 캐록에 군대를 증강할 수 있을 만큼 충분히 운이 좋다면 DEW-전선의 방어들은 상당히 강화됩니다.

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맺음말
당신의 최초 군대들로 당신의 정착지들을 방어하는 이 서로 다른 전략들 모두는 군대들을 이동시키는 당신의 능력에 달려 있습니다. 이것은 귀중한 행동 주사위들에 종속되므로 우리가 다룬 선택권들 모두를 취하는 것은 불가능합니다. 종종 당신은 한 구역을 버리고 다은 구역으로 이동시키는 것을 강요받습니다. 당신이 암흑군단의 선택권들을 깊이 고려해야 하는 것에 집중할 무대를 언제 결정합니까? 이번 턴에 그는 무슨 행동을 할 수 있습니까? 그는 소집 사건 카드들을 사용하거나 군대들을 이동시킴으로써 어떤 지역에 전념한 적이 있습니까? 당신이 당신의 자원들을 쓸 곳을 결정하는 것이 여전히 불가능하다고 느낀다면 다른 것들보다 추천하는 하나의 수는 캐록에서 올드 포레스트 로드로의 이동입니다. 이 이동은 데일과 우들랜드 렐름 모두의 주변 방어를 구성하는 것을 도울 뿐만 아니라 원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 통해 지나간 후에 올드 포레스트 로드 경로를 선택해야 할 때에도 그들을 돕습니다.


Defending the West is the sixth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
서부 방어하기는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 여섯 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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반지의 전쟁은 정말 선택에 대한 게임이고 그 중심에는 당신이 가운데-땅의 자유민족을 물리치기 위한 경로의 선택이 있습니다. 암흑군단 플레이어를 위한 가장 명확한 전략은 적군들을 쓰러뜨리고 자유민족의 정착지들을 점령하려 노력하는 것입니다. 하지만 절대 반지가 반지-운반자들을 타락시킨다면 당신은 같은 결과를 확인할 것입니다. 반지의 전쟁에서 승리를 향한 매우 다른 2가지 길들은 시작부터 끝까지 꼬여 있습니다.

당신이 반지를 위한 추적을 등한시한다면 Frodo프로도가 비운의 산의 비탈을 거닐고 당신의 귀중한 반지를 파괴함에 따라 패배에 대한 위험에 처할 것입니다. 하지만 완전하게 추적에 초점을 맞추는 것은 확실한 전략은 아닌데, 당신이 당신의 통제에서 너무 많이 벗어나기 때문입니다. 당신이 알 듯이, 반지를 위한 추적은, 여전히 당신이 추적 칸에 주사위들 모두를 놓고 유용한 다시-굴림들을 위한 당신의 군대와 Nazgûl나즈굴을 놓았을 때에 원정대를 이동시키는 적에게 달려있습니다.


기본
당신이 해야 할 것은 원정대가 당신이 대비할 수 있는 속도로 이동하게 하는 동시에 게임의 군사적인 면에 대해 계속 공격적으로 하는 것입니다. 승리 점수 10점을 얻고서 같은 턴의 나중에 프로도가 절대 반지를 파괴하는 것을 보고만 있는 것만큼 굴욕적인 것은 없습니다; 이 과정으로 당신에게서 당신의 승리를 훔칩니다.

이 군사적인 활동과 반지를 위한 추적의 균형에 통달하려면, 당신은 가장 높은 우선순위를 가지는 것을 결정해야 합니다. 당신이 군사적 활동에 초점을 맞춘다면 당신은 그것을 위한 가능한 한 많은 행동 주사위들이 필요하고, 이전 턴에 원정대가 이동했을 때에 당신이 추적 칸에 주사위 1개를 놓아야 하는 것을 제외하고 추적 칸에 어떠한 주사위도 놓지 말아야 합니다. 당신이 반지를 위한 추적에 초점을 맞춘다면 당신은 효과를 주기 위해 추적 칸에 충분한 주사위들가 있도록 해야 합니다. 당신이 실제로 반지를 위한 추적을 하고 있더라도 당신은 당신의 군사적 행위를 가운데-땅으로 밀어붙여서 자유민족 플레이어가 느끼는 위협을 증가시켜야 합니다. 당신이 얻는 승리 점수 10점에 가까울수록, 당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 가지고 있을 때에도 자유민족 플레이어는 원정대를 이동시켜야 하는 압박을 더 많이 받을 것입니다.


추적
추적 할당 단계 동안에 추적 주사위들을 추적 칸에 놓음으로써, 당신은 당신이 반지를 위한 추적에 대해 얼마나 관심이 있는지를 나타냅니다. 다가오는 턴에 원정대가 이동하면 각 주사위는 당신에게 원정대를 방해할 기회를 줄 것입니다. 추적 칸에 주사위들이 더 많을수록, 당신이 실제로 피해를 주거나 심지어 원정대를 노출시킬 기회를 더 많이 얻습니다. 당신이 반지-운반자들의 타락을 증가시키길 원하기 때문에 그들에게 피해를 주는 것은 좋지만, 원정대를 노출시키는 것은 원정대가 다시 이동하기 전에 자유민족 플레이어가 귀중한 행동 주사위 1개를 사용해서 원정대를 숨기게 강요할 것이고 당신에게 강력한 사건 카드로 그들을 공격하게 할 기회를 줄지도 모르기 때문에 원정대를 노출시키는 것이 훨씬 더 좋습니다.

게임의 시작 시에 당신이 행동 주사위 7개만 가지고 있을 때에 당신이 추적에 초점을 맞추길 원한다면 당신은 총 2개의 주사위를 추적 칸에 능동적으로 놓고 나머지를 굴리길 원할지도 모릅니다. 통계적으로, 당신은 추적 칸에 주사위 2개나 3개를 가지게 될 겁니다. 당신은 원정대가 가운데-땅을 멀리 건너갔다면 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수를 증가시키거나, 또는 전장들에서 더 큰 우세를 얻기 위해 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수를 줄이길 원할지도 모릅니다. 요점은 당신이 추적에 주사위들을 더 많이 할당할수록, 당신은 사상자들을 더 많이 유발시키거나 반지운반자가 타락을 더 많이 더한다는 것입니다.


사건 카드
제가 위에서 언급한 대로, 추적 하나만은 원정대에게 피해를 주는 위험한 방법일 뿐인데, 당신은 성공적인 추적의 가능성만 증가시킬 수 있기 때문입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 이동시키지 않는다면 당신의 주사위들은 그 일의 절반만 하고 있는 것이고, 그 주사위들은 원정대를 느리게 하지만 원정대를 추적하지 못합니다. 운이 좋게도, 당신이 반지-운반자들을 직접적으로 추적할 방법이 있는데, 그것은 사건 카드들입니다. 당신이 원하는 사건 카드들은 사상자를 발생시키고 ("Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"과 "Lure of the Ring반지의 유혹"), 상대가 동료들을 분리하게 하고("Breaking of the Fellowship원정대의 분열"), 당신이 원정대를 추적하게 하고 ("Orc Patrol오르크의 순찰"과 "The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"), 원정대를 노출시키고 ("Nazgûl Search나즈굴의 수색"), 반지-운반자들을 강제로 타락시키고 ("Candles of Corpses시신들의 불빛들"과 "Isildur’s Bane이실두르의 마물", "반지의 유혹", "Morgul Wound모르굴 상처"), 당신이 원정대의 마지막으로 알려진 위치를 이동시키게도 할 것 ("Cruel Weather혹독한 날씨")입니다.

이 사건 카드들은 당신이 게임에서 승리하게 하는 최고의 상황이고 프로도의 Mithril Coat미스릴 옷을 거의 찌그러뜨리는 최악의 상황일 수 있습니다. 주요한 것은 적시에 그 카드들을 사용하는 것입니다. 원정대가 Mordor모르도르에 가깝거나 그 안에 있고 받은 타락을 치유할 수 없을 때에 "나즈굴의 수색"과 "원정대의 분열"이 사용하기에 좋은 동안에 일찍 사용된다면 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 그 피해를 주는 카드들의 효과들을 한 번에 합치는 것은 매우 결정적일 수 있습니다.

다음 턴의 원정대 단계에 원정대가 모르도르에 들어갈 수 있을 때 "혹독한 날씨" 카드는 특별히 끔찍할 수 있습니다. 원정대에 대한 모르도르로의 거리를 증가시킴으로써, 당신은 말 그대로 당신에게 승리 점수 10점을 얻을 추가 턴 1번을 벌어줄 수 있습니다.

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자유민족 플레이어가 이번 턴에 원정대를 다시 이동시킬 수 없을 때에 "혹독한 날씨"를 사용함으로써, 암흑군단 플레이어는 원정대 미니어처를 Minas Morgul미나스 모르굴로부터 1지역 멀리 이동시킬 수 있으므로, 계획한 대로 원정대 단계에 미나스 모르굴에서 선언하는 것 대신에 자유민족 플레이어가 강제로 다음 턴을 사용해서 원정대를 모르도르로 데려가게 합니다.


군사적 압박
원정대를 느리게 하는 것은 항상 쉬운 것은 아니지만 자유민족 플레이어가 그가 원하는 것보다 원정대를 강제로 더 자주 덜 주의깊게 이동시키게 하는 방법이 있고, 그것은 상대를 게임의 군사적 양상으로 압박하는 것입니다. 승리 점수를 차례대로 긁어모으는 당신의 군대들 모습 같이, 상대가 위험들 모두를 잊고 그가 아무 비용 없이 원정대를 강제로 이동시키게 하는 것은 없습니다.

행동 굴림 단계에 (이전 턴에 이동한 원정대 때문에 추적 칸에 행동 주사위 1개를 놓고) 당신의 주사위들 대부분을 굴림으로써, 당신은 (평균적인 주사위 굴림들로) 게임의 군사적인 면을 완전하게 지배할 것입니다. 이것이 성공한다면 자유민족의 거점들은 차례대로 당신의 세력의 몫이 될 것입니다.

종종 Shadow Blitz암흑군단 블리츠이라 불리는 이 전략은 자유민족에게 매우 파괴적일 수 있는데, 자유민족은 턴마다 원정대를 강제로 여러 번 이동해야 하고, 세 번째 이동에 대해서 당신이 명중에 4 이상만 필요할 때에 추적 칸에 있는 적은 주사위들로 당신은 성공적인 추적 굴림의 좋은 기회를 여전히 가질 것이기 때문입니다. 이 전략은 문제점이 있습니다; 먼저 당신이 초반에 그 블리츠를 하기 위해 보낸 첫 번째 군대로 거점을 점령을 못해서 또는 점령하는 데에 시간이 너무 오래 걸려서 당신의 군사적 블리츠를 실패한다면 당신은 원정대에게 아무 제약없이 모르도르에 도달하게 하는 좋은 독려를 한 셈이 됩니다. 둘째, 위에서 언급한 것과 같은 이유로 당신의 블리츠는 나중에 실패해서 당신이 승리 점수 10점에 도달하기 전에 원정대에게 비운의 틈에 도달할 시간을 줄 시간을 줄지도 모릅니다. 셋째, 원정대가 턴마다 여러 번 이동하고 있어서 당신이 통계적으로 성공해야 하더라도 성공적인 추적 굴림을 못하는 당신 때문에 그 블리츠는 실패할지도 모릅니다. 마지막 문제점은 자유민족의 거점을들 점령하기 위한 당신의 부대들과 나즈굴에 대해서 그들은 또한 반지를 위한 추적에 사용될 수 없는데, 원정대를 느리게 할 마지막 전략이 있습니다; 다시-굴림.


추적 다시-굴림
가능한 한 많은 다시-굴림을 얻는 것은 아마도 게임에서 승리해 갈 때에 가장 간과되는 전략입니다. 인물 주사위 1개로, 당신은 당신의 나즈굴을 재배치 해서 당신의 군대들을 이끌게 해서 전투에서 가장 중요한 다시-굴림을 주게 할 뿐만 아니라 반지를 위한 추적도 하게 할 수 있습니다. 물론 반지를 위한 추적을 하기 위해 당신의 군대들에 있는 당신의 나즈굴을 보내는 것은 당신의 자원들에 대한 부담이어서, 당신이 몇몇 나즈굴을 사용해서 반지를 위한 추적을 하길 원한다면 조금 더 소집하는 것이 항상 좋은 수입니다. 반지를 위한 다시-굴림을 얻을 가장 좋은 방법은 추적을 당신의 군대들의 이동과 합치는 것인데, 원정대와 같은 지역에 있는 부대들과 나즈굴은 다시-굴림 2개를 줄 것이기 때문입니다. 이것은 다음 2가지 예로 설명됩니다:

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원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나 가고 있기 때문에 당신은 당신의 나즈굴과 Moria모리아 그리고/또는 당신의 Dol Guldur돌 굴두르 군대들을 사용해서 원정대가 향하고 있는 방향에 영향을 줄 수 있습니다. 당신의 돌 굴두르 군대를 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 이동시킴으로써 당신은 동시에 많은 추적 다시-굴림들을 얻는 좋은 기회를 가지고 Dale데일과 Woodland Realm우들랜드 렐름 모두를 위협합니다. 하지만 당신이 증강된 모리아 군대와 돌 굴두르 군대나 또는 둘 모두를 Lorien로리엔으로 이동시킨다면 원정대는 올드 포레스트 로드로 향할지도 모르는데, 그곳은 1지역 더 짧고 우들랜드 렐름과 데일에 근접합니다.

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이것은 그 턴에 Rhûn르훈에 있는 Easterlings동부인들을, 당신이 데일에 대해 공격할 뿐만 아니라 원정대의 경로를 Northern Rhovanion북부 르호바니언에 있는 부대들로 덮을 수도 있는 Vale of the Carnen베일 오브 더 카르넨으로 보내는 이익을 줄 수 있습니다. 돌 굴두르 주둔군과 르훈에서 온 동부인들의 합쳐진 군대는 데일을 점령하고 우들랜드 렐름을 위협하고 당신에게 귀중한 승리 점수들과 추적 다시-굴림들을 주는 몇몇 나즈굴과 몇몇 부대들을 원정대의 마지막으로 알려진 위치에 놓기에 충분합니다.

당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 놓는 것을 선호하고 느리게 전진하지만 군사적 전선을 형성하든지, 또는 당신이 제가 당신에게 주고 싶어하는 지혜의 마지막 언급인 군사적 블리츠에 전력을 다하든지에 상관없이; 원정대가 강제로 이동할 수 있는 속도를 과소평가하지 마십시오.


The Hunt for the Ring is the fifth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
반지를 위한 추적은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 다섯 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2362




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Posted by Mounted Cloud
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