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  1. 2016.06.12 La Isla 라 이슬라 (2014) 2

이번엔 너로 정했다, 도도새!


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 222번째는 Artus 아르투스Las Vegas 라스 베이거스, Las Vegas Boulevard 라스 베이거스 불러바드, Saint Malo 생 말로에 이어서 alea Medium Box 게임들을 소개합니다. La Isla 라 이슬라입니다.


가상의 섬에서...

라 이슬라는 스페인어로 '섬'이라는 뜻을 가지는데, 이 게임에서는 무대가 되는 신비한 가상의 섬 이름입니다. 플레이어들은 탐험가가 되어 이 섬에서 오랫동안 멸종된 것으로 여겨진 (실제로는 이미 멸종된) 동물들을 잡습니다. 도도(새), 거대 포사, 황금 두꺼비, 사르데냐 우는 토끼, 밤나방. (이 동물들로 추측컨대, 마다가스카르와 코르시카 두 곳을 합쳐놓은 것 같습니다.)

진행은 단순한 편인데요. 라운드는 카드 단계와 A-D의 행동 단계로 구성됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Steph


카드와 행동 프로그래밍

이 게임에는 총 180장의 많은 카드가 들어 있습니다. 이 카드들은 카드 단계 때마다, 각 플레이어에게 3장씩 주어집니다. 카드는 세 부분으로 나뉘어져 있는데요. 각 부분은 저마다 플레이어가 할 수 있는 행동과 관련 있습니다. 윗 부분은 A 행동 (특별한 기능), 왼쪽은 B 행동 (자원), 오른쪽은 D 행동 (동물 마커 전진)에 해당합니다.

플레이어는 받은 카드 3장을 자신의 카드 홀더 아래 A, B, D 슬롯 아래에 각각 한 장씩 할당해야 합니다. 이것은 그 라운드에 할 행동들을 미리 계획하는 것입니다. 일종의 프로그래밍이죠. C 행동만 시계 방향 순서대로 진행되고, 나머지 세 행동은 동시에 진행됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's fabrice vandenbogaerde


바둑 돌을 따 듯이 포획

(원래 규칙서 상에서 각 행동에 대한 이름이 없지만, 보드게임긱에서 유저들이 테마에 맞춰 이름을 정한 것이 있습니다. 이 아이디어가 좋아서 비공식적이지만 이 리뷰에서 그 행동 이름들을 사용하겠습니다.) 카드 단계가 끝나면 행동 단계가 A-D 행동 순으로 진행됩니다:
  1. 연구
  2. 공급
  3. 현장작업
  4. 발표

연구 행동으로 선택된 카드는 카드홀더 윗 쪽에 빈 슬롯 3곳 중 1곳에 꽂히게 됩니다. 플레이어는 처음에는 빈 슬롯에만 꽂을 수 있고, 슬롯이 모두 채워지면 그 다음부터는 카드 1장을 버리고 새 카드로 대체합니다. 카드는 이 슬롯에 꽂혀 있는 동안에 고유의 효과를 발휘합니다. 그 특별한 기능들은 플레이어가 특정한 칸에 탐험가를 배치했을 때나 특정한 동물을 얻을 때에, 또는 특정 단계에서 혜택을 얻는 것입니다. 플레이어는 자신의 슬롯에 중복되지 않은, 서로 다른 기능을 가져야 하기 때문에 주의해야 합니다.

공급 행동은 그 카드에 적힌 자원을 얻는 것입니다.

현장작업은 이 게임에서 주된 행동이며 유일하게 시작 플레이어부터 시계 방향으로 진행되는 시간입니다. 각 플레이어는 자신의 탐험가를 섬 타일에 배치합니다. 이때에 탐험가가 놓이는 칸과 일치하는 자원 2개를 지불해야 합니다. (연구와 공급 행동으로 얻은 자원이 이때에 사용되는 것이죠.) 만약 탐험가를 배치하고 싶지 않다면 원하는 자원 1개를 얻습니다. 탐험가들이 섬에서 할 일이 동물을 잡아오는 것이기 때문에 한 섬 지역을 자신의 탐험가들로 둘러싸면 그 지역에 있던 동물 타일을 획득하고 점수도 얻게 됩니다.

발표 행동은 트랙에서 그 카드에 적힌 동물 마커를 전진시키고, 자신이 가지고 있는 그 동물 타일마다 1점씩 (큰 동물 타일은 2점) 얻습니다. 이 동물 트랙에서 마커들의 숫자 합이 미리 정해진 숫자 (2인일 때에 7/3인일 때에 9/4인일 때에 11) 이상이 되면 게임이 종료됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Beatrix Schilke


라 이슬라에서 라운드마다 카드 3장만 받기 때문에 카드 운이 엄청나게 많이 작용합니다. 테마만 고려했을 때에 어린이들과 함께 하기 좋은 가족 게임인데 프로그래밍이 요소가 운영하기 쉽지 않습니다. (어린이 여러분, 이건 포켓몬 잡는 게임이 아닙니다...)

그러나 한 가지 우리가 생각해 봐야 할 것은 '왜 이 게임은 하필이면 멸종 동물을 포획하는 테마를 가지고 있는가?'입니다. 이 게임의 표지 모델은 도도새입니다. 이미 잘 아시겠지만 이 도도(새)는 인간의 이기심과 자연에 대한 무지가 만든 대표적인 희생양입니다. 마다가스카르 동쪽의 모리셔스에 서식했던 도도는 1507년에 포르투갈인들에게서 발견되고 180년만에 멸종되었습니다. 외부로부터 완벽히 고립된 섬에 천적까지 없었던 도도는 비행 능력을 포기할 정도로 평화롭게 살고 있었지만 인간을 두려워하지 않아 쉽게 포획되어 자기 스스로를 지킬 수 없었던 것입니다. 라 이슬라 게임을 설명할 때에 이 점을 꼭 알려주셨으면 좋겠네요.


3주 후에는 알레아 미디엄 박스 게임들 중
San Juan (Second Edition) 산 후안 (2판)을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
La Isla @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/154246/la-isla

alea
http://www.aleaspiele.de

Ravensburger
http://www.ravensburger.com


Posted by Mounted Cloud
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