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  1. 2013.02.24 Potion-Making: University Course 포션-메이킹: 대학 과정 (2006)

재작년과 작년에 러시아의 카드 게임 몇 가지를 소개했습니다. 그 중에는 한국에서도 판매되었던 Evolution: The Origin of Species 에볼루션: 종의 기원도 있지만 계속해서 확장 세트를 출시하면서 이어져 오고 있는 Potion-Making: Practice 포션-메이킹: 실습도 있습니다. 2006년에 이 확장의 러시아어판 확장 두 세트가 나왔습니다. 이번 시간에는 포션-메이킹: 실습의 첫 번째 확장인, Potion-Making: University Course 포션-메이킹: 대학 과정을 간단하게 소개하겠습니다.


새로운 최초구성
플레이어들은 카드 6장씩 받는데, 그 중 4장은 실습 덱에서 나머지 2장은 대학 과정 덱에서 뽑습니다.그리고 실습 덱에서 4장과 대학 과정 덱에서 2장을 공개해서 원소의 책상을 구성합니다.


추가된 단계
포션-메이킹: 대학 과정은 기본 게임과 조금 다른 단계들을 가집니다. 기본판에서는 카드 1장 뽑기와 손에 있는 카드 1장 사용하기, 두 단계밖에 없었지만 대학 과정 확장에서 첫 번째 단계가 조금 수정되고, 새로운 단계가 두 번째 단계로 추가됐습니다:
  1. 손에 6장 미만의 카드를 가지고 있다면 7장이 될 때까지 뽑습니다
  2. (7장 이하의 카드를 가지고 있다면) 카드 1장을 뽑습니다; 또는 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다
  3. 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다


추가된 규칙
두 가지 규칙이 추가되었습니다.
  • 대학 과정 확장을 사용할 때에 원소로 사용된 주문들은 원소의 책상에 놓입니다.
  • Supreme Talisman of Magic을 만들 때에 이 확장에 포함된 Talisman of Sorcery를 성분으로 사용할 수 있지만 less Talisman들을 성분으로 사용할 수 없습니다.


새로운 요소
  • 원소의 입자 - 이것은 원소의 책상에 놓일 때에 점수를 주지 않지만 식을 만들 때에 아무 원소로 사용될 수 있습니다. 하나의 식에는 최대 1개의 원소의 입자가 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 원소의 입자를 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 그 식의 반에 해당하는 점수를 받지 못합니다.
  • 만능의 묘약 - 이것은 아무 요소 2개로 만들어질 수 있고, 아무 (성분 2개로 구성된) 단순한 묘약을 대체하기 위한 성분으로 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 만능의 묘약을 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 점수를 받지 못합니다.
  • 생명의 가루 - 이것은 크리처 식에서 아무 다른 가루를 대체할 수 있습니다.


새로운 탈리스만
  • 마법의 탈리스만 - 이것은 아무 보조 탈리스만 3개로 만들어질 수 있습니다.

보조 탈리스만들은 플레이어들에게 어떤 보너스를 줍니다. 그 플레이어는 다음 턴의 시작 시에 그 탈리스만의 보너스를 사용할 수 있습니다.
  • 유용함의 보조 탈리스만 - 원소의 책상에 이미 있는 원소 카드를 원소의 책상에 추가하더라도 1점을 받습니다. 원소의 입자도 적용됩니다.
  • 대학의 보조 탈리스만 - 다른 플레이어가 성분으로 사용하기 위해 가져간 식마다 반의 해당하는 점수를 받습니다.
  • 성장의 보조 탈리스만 - 자신의 턴 시작 시에 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 있는 카드를 내려놓기 전에 사용해야 하므로 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.
  • 수입의 보조 탈리스만 - 턴의 종료 시에 자신보다 더 많은 완성된 식을 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.


새로운 아티펙트
  • 양심의 알갱이 - 두 번째나 세 번째 단계에서 사용하고 카드를 내려놓은 것으로 간주될 수 있습니다. 이 카드를 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어에게 주고,이것을 받은 플레이어는 5점을 잃습니다. 이 카드가 손에 있는 마지막 카드라면 원소로 내려놓을 수 있습니다.


새로운 주문
  • 대학 지식의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 카드 1장을 가져옵니다. "대학 지식의 주문"이나 "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다.
  • 마법 통찰의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 주문 카드 1장을 가져옵니다. "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다. 이번 턴에 또 다른 카드를 내려놓을 수 있습니다.
  • 파괴의 주문 - (자신이나 다른 플레이어의) 식 1개를 파괴합니다. 파괴된 식에서 성분 카드 1장을 가져와서 자신의 손에 추가할 수 있습니다. 파괴된 남은 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다.
  • 변형의 주문 - 즉시 자신의 손에 있는 식 1개를 완성해야 합니다. 그 식의 성분들 중 1개는 원소의 책상에 있는 아무 식 카드로 대체될 수 있습니다.
  • 다양함의 주문 - 아무 덱에서 카드 3장을 뽑습니다. 서로 다른 여러 덱에서 뽑을 수 있습니다.
  • "금기의 숲" 주문 - 2개 이상의 크리처들이 생성되면 이 카드를 사용할 수 있습니다. 아무 크리처 2개를 파괴합니다. 파괴된 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다. 10점을 얻습니다. 크리처가 파괴된 플레이어들은 파괴된 크리처마다 2점씩 얻습니다.
  • 신속의 주문 - 연속으로 카드 2장을 내려놓습니다.
  • 필요의 주문 - 아무 원소 1개를 말합니다. 아무 다른 플레이어 1명이 그의 손에 있는 그 원소를 원소의 책상에 반납할 때까지 계속 시계 방향으로 돌면서 요청합니다. 어떠한 다른 플레이어도 그 원소를 가지고 있지 않다면 아무 효과도 일어나지 않습니다. 이번 단계에서 다른 카드 1장을 사용할 수 있습니다.
  • 생성의 주문 - 자신의 손이나 원소의 책상에 있는 아무 식 1개를 내려놓습니다. 이 식은 완성된 것으로 간주되지만, 점수를 얻지 못합니다.
  • 마법 소용돌이 - 완성된 식들 모두의 성분들 모두는 원소의 책상에 반납됩니다. 식들은 테이블에 남고 여전히 완성된 것으로 간주됩니다. 이 주문을 사용한 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서, 플레이어들은 자신의 원소 카드들을 원소의 책상에 놓는 턴을 가집니다.


마지막으로, 팀 진행
대학 과정에서 추가된 가장 큰 변화는 이 팀 진행 규칙입니다. 짝수의 플레이어들이 진행을 할 때에 2개의 팀으로 나눌 수 있습니다. 한 팀을 구성하는 구성원들은 서로 옆에 앉는데, 한 명의 턴이 끝났을 때에 팀 동료가 연속으로 턴을 진행하게 됩니다. 자신의 턴에는 팀 동료에게 카드 1장을 넘겨주면서 카드 1장을 내려놓은 것으로 간주됩니다. 단, 이미 손에 8장 이상의 카드를 가진 플레이어는 카드를 넘겨받을 수 없습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

"대학 과정"에서는 카드들의 수도 늘었을 뿐만 아니라 플레이어들이 서로 견제할 수 있는 카드들이 늘어났기 때문에 기본 게임보다 시간이 훨씬 더 많이 걸립니다. 그럴 때에는 게임의 시작 시에 게임의 종료 조건이 되는 점수를 40점이나 60점, 80점으로 정하면 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight
새로운 주문 카드들




참고 사이트:
Potion-Making: University Course @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/34170/potion-making-university-course

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
Posted by Mounted Cloud
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