Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 8의 376번째는 BANG! The Dice Game 뱅! 주사위 게임Istanbul: The Dice Game 이스탄불: 주사위 게임에 이어서 Dice Rolling 주사위 굴리기 메커니즘을 사용하는 게임들을 소개합니다.

세 번째로 소개할 게임은 Wizard 위저드의 주사위 버전 스핀-오프 게임인 Wizard Würfelspiel 위저드 주사위 게임입니다.


테마는 같다

테마성이 없던 위저드는 독일 아미고 사에서 특유의 일러스트레이션을 그려 넣으면서 세계관을 추가했습니다. 스톤 헨지를 조사했더니 옛날에 마법사들이 위저드로 수련을 했다더라라면서요. 카드는 판타지 세계에 등장하는 다양한 종족들을 나타냈습니다. 위저드 주사위 게임도 위저드 세계를 이어가는데요. 카드가 없어서 주사위에 카드 게임의 아이콘들을 새겨 넣었습니다. 규칙서에서는 고고학자에 의해 현자들의 방에서 무언가를 새롭게 발견했는데, 룬을 새겨 넣은 큐브라는 것입니다. 그걸 현대에서 주사위라 부른다면서요.


트릭-테이킹 게임이 아니다

최근까지 유행했던 Roll-and-write 굴리고 기록하기 메커니즘은 사용하는 위저드 주사위 게임은 트릭-테이킹 게임이 아닙니다. (게임 디자이너도 다른 걸 보면 게임이 먼저 개발되고 나중에 아미고 사에서 테마를 위저드로 입혀서 출시한 게 아닌가라는 생각이 들었습니다.)

위저드와 비슷한 점은 많지 않습니다. 시작 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 이번 라운드에 대한 예측을 합니다. 플레이어들은 자신의 예측 종이를 사용해서 예측을 하는데요. 배경색이 있는 20개의 칸 중 하나에 원을 그려서 예측을 표시합니다. 종이의 행은 그 플레이어가 원하는 수트를, 열은 필요한 개수를 가리키는데요. 위저드 카드 게임에서처럼 개수가 정확히 맞아야 합니다. 한 라운드 동안에 플레이어들은 서로 같은 예측을 할 수 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin


세 번 안에 나가야 한다

플레이어들이 예측을 마치면, 시작 플레이어가 위저드 수트를 정합니다. 라운드 동안에 7개의 주사위를 굴리는데요. 주사위의 네 면은 네 기호가 있고, 나머지 두 면 중 하나는 위저드, 나머지는 제스터입니다. 그러니까 시작 플레이어는 위저드 면이 나왔을 때에 그걸 어떤 기호로 간주할지 미리 정하는 것이죠. 정하지 않으면 시작 플레이어의 예측 기호를 위저드 수트인 것으로 간주합니다. 그리고 나서 시작 플레이어의 예측 색이 아닌 다른 색들 중에서 가장 높은 숫자로 예측한 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다.

시작 플레이어가 주사위 7개를 굴리는데요. 다시 굴릴 기회가 2번 있어서 총 3번 굴리게 됩니다. 주사위를 굴린 후에 각 플레이어는 그 결과가 자신의 예측과 맞는지 비교합니다. 예측과 정확히 맞다면 그 플레이어는 자신이 예측한 칸에 'X'표를 하고 이번 라운드에서 나갈 수 있습니다. 다시 굴리기를 할 때에 원하는 만큼의 주사위들을 다시 굴릴 수 있습니다. 시작 플레이어가 라운드에서 나가거나 주사위를 굴리는 세 번의 기회를 다 썼다면 남은 플레이어들은 마지막에 굴려진 결과로 예측을 해결해야 합니다. 예측이 틀린 플레이어들은 자신의 예측과 마지막에 굴려진 결과의 오차를 예측 종이 칸에 기록합니다. 예를 들어서, 빨간색 2개를 예측했는데, 빨간색이 1개만 나왔다면 자신이 예측한 칸에 '1'을 적는 식입니다.


제스터와 게임 종료

예측 종이의 가장 윗쪽에는 제스터 행이 있습니다. 플레이어는 자신의 예측을 성공하지 못할 것 같으면 현재 굴려진 결과에 보이는 제스터 개수에 해당하는 제스터 칸을 'X'표를 적고 자신이 예측한 칸에 '0'을 적습니다. 이미 사용한 제스터 칸을 사용할 수 없기 때문에 게임 전체 통틀어 각자 5번의 제스터 기회가 있는 셈입니다.

플레이어가 'X'를 적을 때마다 예측 종이의 좌측 흰색 점을 하나 채웁니다. 일반 게임이라면 누군가가 흰점 9개, 상급 게임이라면 12개를 전부 채우면 게임이 끝나게 됩니다. 게임 종료를 격발한 플레이어는 보너스 3점을 얻고, 플레이어들은 자신의 점수를 계산합니다. 예측 성공에 대해, 'x1' 칸은 1점, 'x2' 칸은 2점인 방식이고요. 숫자는 나중에 그만큼 감점이 됩니다.


위저드 주사위 게임은 테마만 비슷하게 입한 위저드와는 별개의 주사위 게임이라고 생각합니다. 기존 카드 게임보다 훨씬 더 큰 운이 작용하기 때문에 가벼운 마음으로 짧게 즐기는 게임이죠. 위저드를 좋아하셨던 분이라면 제목의 위저드 때문에 기대치가 높을 수도 있겠는데요. 위저드라는 이름을 가져다 쓴 것은 악수라고 저는 생각합니다. 아미고에서 이 게임을 밀어주는 것 같지 않아서 구하기 어려워질 것 같아 보이네요.

이 게임에는 마법 카드 10장이 들어 있는데요. 변형 규칙으로 그 카드들을 사용할 수 있습니다. 라운드의 시작 시마다 마법 카드 덱에서 카드 1장이 공개되어 그 라운드 동안에 상황을 비트는 역할을 합니다. 위저드 면을 모든 기호로 만들기도 하고, 제스터 결과를 다시 굴리지 못하게 하기도 하고요. 예측을 첫 번째 굴림 후에 하는 카드도 있습니다. 게임에 들어 있는 마법 카드는 독일어로 적혀 있지만 규칙서에 영어 텍스트와 설명이 있어서 규칙서를 읽으면서 플레이할 수 있습니다.




참고 사이트:
Wizard Würfelspiel @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/286547/wizard-wurfelspiel

AMIGO
http://www.amigo-spiele.de
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Keltis: Das Würfelspiel 켈티스: 주사위 게임에 이어서, 주사위 버전으로 출시된 게임들을 소개합니다. 오늘 리뷰에서 다룰 게임은, Zooloretto: The Dice Game 줄로레또: 주사위 게임입니다. 제목에서도 드러나 듯이 이 게임 Zooloretto 줄로레또의 스핀오프 게임입니다. 이 게임의 디자이너는 여러 번 소개해 드린 적 있는 Michael Schacht 미하엘 샤흐트 씨인데, Serengeti 세렝게티Coloretto 컬러레또에서 소개했습니다.


굴리거나 가져오거나
줄로레또: 주사위 게임에서도, 플레이어들은 동물원장이 되어서 자신의 동물원을 운영합니다. 플레이어들의 수에 따라 게임에 사용되는 주사위들의 개수가 달라집니다. (2인 6개, 3인 8개, 4인 10개)

플레이어들은 자신의 턴에 다음의 행동 중 하나만 수행합니다:
  1. 주사위 2개를 굴리고 운반 트럭에 추가합니다
  2. 운반 트럭 1개에 있는 주사위들 모두를 가져오고 현재 라운드를 패스합니다

굴린 주사위를 추가할 때에는 주사위 2개 모두를 같은 운반 트럭에 싣거나 2개의 운반 트럭에 하나씩 추가해도 됩니다. 각 트럭에는 최대 3개의 주사위를 놓을 수 있으며, 공급처에 굴릴 주사위가 없다면 A 행동을 선택할 수 없습니다.

B 행동을 수행하려면 최소 1개의 주사위가 실린 운반 트럭을 선택해서 그 트럭에 있는 주사위 모두를 가져와야 합니다. 이 행동을 선택한 플레이어는 현재 라운드에서 빠지게 됩니다.플레이어 모두가 B 행동을 선택한 후에 현재 라운드가 끝나고, 다음 라운드부터 플레이어 모두가 게임에 다시 참여하게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Laszlo Molnar
운반 트럭에 놓인 주사위들


동물이거나 돈이거나
주사위 면에는 5가지 동물이 하나씩 있고 나머지 한 면에는 주화 그림이 있습니다. B 행동으로 가져온 동물 기호마다 자신의 점수판에 있는 그 동물 우리의 빈 칸에 X표를 합니다. 해당하는 동물 우리에 빈 칸이 없다면 헛간의 해당하는 동물 빈 칸에 X표를 합니다. 이미 헛간의 그 동물 칸에 X표가 있다면 아무 효과 없이 넘어갑니다.

한 동물 종류의 우리를 가장 먼저 다 채운 플레이어는 그것을 다른 플레이어들에게 알려주고 게임의 종료 시에 보너스 점수를 획득합니다. (이것을 왼편에 있는 보너스 칸에 표시를 합니다.)

획득한 주화 기호마다 매표소 빈칸에 X표를 합니다. 매표소는 왼쪽부터 오른쪽으로 채워집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Julian


라운드의 종료와 게임의 종료
각 플레이어가 운반 트럭에서 주사위들을 가져오면 현재 라운드가 끝나고 다음 라운드가 시작됩니다. 다음 라운드는 이전 라운드에서 마지막으로 주사위들을 가져온 플레이어부터 시작됩니다.

패스한 플레이어가 그의 우리 칸들을 모두 채웠거나 한 종류의 우리에만 빈 칸을 가지고 있다면 그 라운드의 종료 시에 게임이 끝납니다.


점수계산
플레이어들은 자신의 점수판 오른편에 각 항목에 대한 점수를 기록합니다. 동물 우리에 있는 X마다 1점씩, 그리고 동물 우리 왼편에 표시된 보너스마다 보너스 점수를 얻습니다. 매표소는 몇 개의 주화 그림이 하나의 그룹으로 묶여 있는데, 각 그룹은 보너스 1점을 얻는 데에 사용되거나 헛간에 표시된 X표 1개를 제거하는 데에 사용될 수 있습니다. 헛간에 표시된 X표마다 -2씩 받습니다.

이제 플레이어들은 자신의 총점을 계산하고, 가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 동점이라면 주화를 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

줄로레또: 주사위 게임은 카드 게임인 컬러레또 그리고 보드 게임인 줄로레또에 이어지는 작품입니다. 이 세 작품 모두 플레이어들이 자신의 턴 동안 실행할 수 있는 선택권은 비슷하며, 줄로레또부터 도입된 주화 행동에서 차이를 보입니다. 게임 규칙이 무척 간단하기 때문에 남녀노소, 특히 아이들과 즐기기에 적합합니다. 구성물이 단순화되면서 동물 그림도 색깔을 띠는 그림자 형태로만 보이고 플레이어들은 자신의 점수판에 점수를 기록하도록 바뀌었습니다.

줄로레또: 주사위 게임은 2012년에는 각각 독일어와 네덜란드어판만 출시되었다가 올해에 영어판과 프랑스어판이 각각 출시될 예정이라고 합니다. (규칙이 정말 간단하고 게임 내에 텍스트가 전혀 없어서 언어 문제가 없긴 합니다.)




참고 사이트:
Zooloretto: The Dice Game @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/117942/zooloretto-the-dice-game

ABACUSSPIELE
http://www.abacusspiele.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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