반지의 전쟁에 숙달하려면, 당신은 당신뿐만이 아니라 상대가 사용 가능한 사건 카드들도 알아야 합니다. 적시에 적합한 사건 카드를 사용하는 것은 게임에서 진짜 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 사건 카드들은 적시에 매우 유용하지만 카드들은 사건 효과뿐만이 아니라 전투 효과도 제공하기 때문에 카드들 모두가 잘 활용될 수 있습니다. 본 글에서 우리는 암흑군단의 사건 카드들을 살펴볼 것입니다.


인물 사건 카드
인물 사건 덱에 있는 카드들은 6가지 범주로 나뉠 수 있습니다; 각 범주를 자세히 살펴봅시다.

추적 타일 카드
"Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!"와 "On, On They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "The Ring is Mine!반지는 내 거야!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴" 모두는 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 각각의 추적 타일을 추적 풀에 추가하게 합니다. 이 타일들은 원정대에게 피해를 줄 뿐만 아니라 더 중요한 것은 그 타일들은 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지한다는 것입니다! "쉴롭의 굴"은 타락 점수를 6까지 가할 수 있기 때문에 특별히 끔찍할 수 있는데, 보통 이것은 자유민족 플레이어가 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 사건 카드를 사용해서 무효화하길 원하는 타일이어서 당신이 주사위를 굴려서 쉴롭이 얼마나 많은 피해를 주는지를 결정하기 전에 자유민족 플레이어는 그 사건 카드를 사용해야 하는 것을 기억하십시오.


원정대 가해 카드
이 범주는 서로 다른 많은 카드들로 구성되는데, 가장 명백한 것들은 "Isildur’s Bane이실두르의 마물"과 "Orc Patrol오르크의 순찰", "Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"입니다. 이 카드들 각각은 당신이 추적 타일 1개를 뽑고 (당신이 눈 타일이나 원정대 특별 타일을 뽑지 않는 한) 어떻게든 원정대에게 피해를 주게 합니다. 원정대가 쉬거나 치유할 장소가 없는 모르도르에 도달하거나 근접하면 이 카드들은 계속 가지고 있다가 사용하도록 부추길 것입니다. 뽑힌 눈 타일은 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 원하는 어떤 효과도 없이 버려질 것이어서 이 전략은 도박일 수 있기 때문에 당신은 그 카드들을 사용하기 전에 눈 타일을 뽑을 가능성을 잘 고려해야 합니다. "모리아의 발록"에는 같은 효과가 있지만 Moria모리아에 제한되고 원정대에게 조금 더 어려운 경로를 선택하게 할 뿐입니다.

"Nazgûl Search나즈굴의 수색"은 자유민족 플레이어가 원정대를 노출시키도록 강요할 것입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 당신이 그 카드와 노출된 원정대에게 피해를 주는 카드 ("The Breaking of the Fellowship원정대의 분열"이 생각납니다)를 결합해서 사용한다면 특별히 끔찍할 수 있습니다.

이 범주에서 우리는 원정대의 타락을 증가시킬 "Morgul Wound모르굴 상처"와 "Candles of Corpses시신들의 불빛들"도 발견하는데, 원정대가 모르도르에 있을 때에 이 카드들은 사용하기에 꽤 유용하지만 골룸이 길잡이이라면 "시신들의 불빛들"은 덜 유용하고 "모르굴 상처"는 게임의 후반에 최대 피해를 가할 수 없을지도 모릅니다. "원정대의 분열"과 "Lure of the Ring반지의 유혹" 모두에는 원정대에 있는 동료들의 수를 줄이는 잠재성이 있어서 프로도가 타락 피해에 더 민감하게 만듭니다.

마지막으로, 우리에게 "Worn with Sorrow and Toil슬픔과 고역으로 지치다"와 "Cruel Weather혹독한 날씨"가 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언할 기회가 거의 없을 때에 "슬픔과 고역으로 지치다"가 사용된다면 매우 끔찍할 수 있고, 다음 턴에 원정대가 모르도르에서 선언할 수 있을 때에 "혹독한 날씨"가 사용된다면 당신에게 1번의 추가 턴을 벌어줄 수 있습니다.


추적 수정 카드
"Flocks of Crebain크라반들의 떼들"은 당신이 추적 굴림을 +1로 수정하게 할 것이고, 추적 칸에 눈 주사위들이 많을 때에 사용되면 이 카드는 원정대에게 큰 위험을 줄 수 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언되면 이 카드는 버려진다는 것을 기억하십시오. 당신은 모르도르에서 추적을 위한 굴림을 하지 않기 때문에 이 카드는 또한 그곳에서 쓸모없습니다.

당신이 추적 칸에 추가 눈들이 필요하다면 "The Lidless Eye눈꺼풀 없는 눈"은 당신을 위한 카드입니다. 원정대가 모르도르에 도달하면 당신은 뽑힌 눈 타일들이 추적 칸에 있는 눈들만큼의 피해를 주게 만들기 위해서 충분한 눈들을 추적 칸에 할당할 수도 없고 굴릴 수도 없기 때문에 그때까지 이 카드를 계속 가지고 있으려 노력하는 것은 현명할지도 모릅니다.

"The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"로, 당신은 테이블에 놓여 있는 인물 사건 카드 1장을 버리거나 추적을 위한 굴림을 할 수 있습니다. 이 카드는 "미스릴 옷과 스팅"이나 "Wizard’s Staff마법사의 지팡이"와 같은 끔찍한 카드들을 없애거나, 또는 원정대가 진행한 후에 추적 굴림의 성공 가능성이 좋을 때에 추적을 위한 굴림을 하기 위해 사용될 수 있습니다.


공격 카드
"Dreadful Spells무시무시한 주문들"이 나즈굴 5명이 있는 군대에 사용되면 당신이 적군에 대한 명중들을 5회까지 얻게 할 것입니다. 이 카드는 당신이 공격을 개시하기 전에 거점의 성벽 뒤에서 기다리는 강력한 적군을 약화시키거나 당신의 부대들의 개수도 줄어들고 있을 때에 적군을 끝장내는 데에 사용되어야 합니다.

"The Ringwraiths are Abroad반지악령들이 널리 퍼져 있다"와 "The Black Captains Commands검은 대장이 명령하다" 모두는 당신이 나즈굴 그리고/마술사-왕을 포함하고 있는 군대를 이동시키거나, 또는 그러한 군대로 공격하게 합니다. 이 카드들은 공격 이전에 당신의 지도력을 극대화하는 데에 유용하고 당신이 사건 카드 주사위 결과 1개를 사용해서 공격을 개시하게 합니다.

거점을 포위하고 있는 정규 부대들로 구성된 큰 군대를 가지는 것은 그 거점을 점령하는 느린 방법이지만, "Grond, Hammer of the Underworld지하세계의 망치, 그론드"로, 당신은 그 공격을 3번의 전투 라운드 동안 자유민족이 했을 준비 없이 계속할 수 있습니다. 당신은 그 공격을 중단시킬 수 없기 때문에 당신은 3번의 전투 라운드 동안 지속될 부대들을 충분히 가지십시오. 첫 번째 전투 라운드에서 자유민족 플레이어가 명중들을 많이 얻었다면 이 카드의 사용이 암흑군단 플레이어에게 재앙으로 끝난 경우들이 많습니다.


정치 카드
"Wormtongue벌레혓바닥"으로, 당신은 당신이 Helm's Deep헬름즈 딥이나 Edoras에도라스를 공격할 때까지 로한국이 활성화되는 것 (그래서 또한 정치 카운터가 "전쟁 중"으로 전진하는 것)을 방지할 수 있습니다. 자유민족 플레이어는 적절한 동료가 앞에서 말한 정착지들에 도착하게 함으로써 그 카드를 버릴 수 있지만 이것이 일어나기 전에 당신은 공격할 준비를 해야 합니다. 당신이 이 카드를 일찍 사용한다면 그 카드가 여전히 로한국이 활성화되는 것을 방지하기 때문에 당신은 또한 마술사-왕을 등장시키는 것을 고려해야 합니다.


카드 뽑기 카드
"The Palantir of Orthanc오르상크의 팔란티르"는 극도로 강력합니다. 당신이 사건 행동 주사위 결과로 사건 카드를 사용할 때마다 당신은 새로운 사건 카드 1장을 뽑게 되기 때문에 그 카드는 당신에게 당신이 원하는 사건 카드를 얻을 능력을 주는데, 이것은 또한 당신이 사건 카드들을 버리도록 강요할 가능성이 클 수 있음을 기억하십시오. 당신이 이 카드를 일찍 사용하면 아마도 자유민족 플레이어는 그 카드를 버리는 것에 열중할 것입니다.


전략 사건 카드
전략 사건 덱은 7가지 범주를 포함합니다.

주사위 카드
"The Day Without Dawn여명 없는 날"은 상대가 그의 서부의 의지 행동 주사위 결과들 모두를 버리도록 강요할 것입니다. 이 카드는 그가 한꺼번에 많은 서부의 의지들을 굴렸을 때에나 그에게서 아라고른이나 백색의 간달프를 등장시킬 기회를 박탈하는 데에 꽤 좋을 수 있습니다.


거점 약화 카드
"Return to Valinor발리노르로의 귀환"은 당신이 가운데-땅을 완벽하게 정복하기 전에 엘프들에게 불사의 땅으로 떠나도록 겁을 줍니다. 이 카드는 엘프국 거점에 대한 공격 이전에 꽤 유용할 수 있는데, 당신이 이 카드를 사용하기 전에 당신은 엘프국 거점들을 최소 1곳 지배해야 함을 기억하십시오.

자유민족 플레이어에게서 전투에서 전투 카드를 사용할 기회를 박탈하는 것은 매우 강력하기 때문에 "Denethor’s’ Folly데니소르의 어리석음"으로, 당신은 당신 자신에게 Minas Tirith미나스 티리스를 점령할 더 좋은 기회를 줍니다. 자유민족 지도자 1명 제거는 추가 보너스입니다.


이동 카드
"Shadows Gather그림자들이 모이다"와 "The Shadow Lengthens그림자가 길어지다", "The Shadow is Moving그림자가 움직이고 있다" 모두는 당신이 더 멀리 또는 더 많은 군대들을 이동시키게 합니다. 이 카드는 적이 준비할 수 없는 전격을 개시하는 데에 사용되어야 합니다.


소집 카드
다수의 전략 사건 카드들은 당신이 많은 부대들을 빨리 소집하게 하는 카드입니다. 이것은 암흑군단으로서 당신의 주력이고 더 작은 자유민족 군대들을 무리지어 다니게 하는 데에 사용되어야 합니다. "Monsters Roused깨어난 괴물들"과 "Orcs Multiplying Again다시 증식한 오르크들", "Return of the Witch-king마술사-왕의 귀환", "Shadows on the Misty Mountain안개 산맥에 드리운 그림자들"은 지도의 중앙과 북서쪽 부분에 소집하는 것을 허용합니다. 여기에서부터, 우리는 The Shire더 샤이어와 Rivendell리븐델, Grey Havens그레이 헤이븐즈, Loríen로리엔에 대한 공격들을 개시할 수 있습니다.

"The King is Revealed왕이 드러나다"와 "Pits of Mordor모르도르의 구덩이들", "Musterings of a Long-planned War오랫동안 계획됭 전쟁의 소집병들"로, 당신은 곤도르국에 대한 공격을 준비할 수 있습니다.

"Horde From the East동부에서 온 무리"와 "Many Kings to the Service of Mordor모르도르의 군대로 간 많은 왕들"은 남부인과 동부인국 부대들이 반지의 전쟁에 참전하기 전에 그들을 강화할 것이고, "새로운 힘이 일어나고 있다"로, 당신은 로한국에 있는 자유민족 병력들에 대해 시작하게 할 것입니다.

자유민족 플레이어가 자유민족의 군사적 승리를 추구하고 있다면 대부분의 소집 사건 카드들은 방어 전략으로도 매우 유용합니다. 사건 카드들의 사용을 통해 포위된 거점 안에 방어자들을 소집할 수 있는 것은 자유민족 플레이어에게 제한받지 않습니다.


전방 소집 카드
"Hill-Trolls언덕-트롤들"과 "Olog-Hai올록-하이", "Half-Orcs and Goblin Men반-오르크들과 고블린-인간들"로, 당신은 당신의 군대들의 힘을 그들이 보드의 어디에 있든 상관없이 강화할 수 있습니다. 당신이 포위 공격이나 포위된 군대를 빨리 증원할 필요가 있을 때에 이것은 특별히 유용합니다.


이동 및 공격 카드
"Corsairs of Umbar움바르의 해적선들"은 곤도르국의 아무 해안 지역 1곳으로 이동시키거나 그러한 지역을 공격하는 데에 사용될 수 있습니다. 대부분 Dol Amroth돌 암로스가 이 공격에 대한 목표가 되지만 Pelargir펠라르기르에 있는 외로운 승리 점수를 빨리 공격해서 얻는 것도 유용할 수 있습니다.

"Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"로, 당신은 군대를 더 샤이어나, 또는 로리엔이 가능한 목표인 모리아로 빨리 보낼 수 있습니다.

"The Fighting Uruk-Hai호전적인 우룩-하이"는 "지하세계의 망치, 그론드"와 동일한 이센가르드국 병력들의 카드입니다.


정치 카드
"Stormcrow스톰크로우"로, 당신은 당신의 다가오는 공격을 더 쉽게 만들거나, 또는 자유민족 플레이어가 당신이 자유민족 국가 1개국을 공격한 다음에 다른 곳으로 향할 것을 생각하도록 속이고 상대가 귀중한 소집 행동 주사위 결과들을 그 국가에 낭비하도록 하기 위해서 자유민족 국가 1개국을 목표로 삼을 수 있습니다.

"Threats and Promises위협들과 약속들"은 당신에게 정치 트랙에서 적의 반응 없이 당신의 군대들을 교묘하게 공격 위치로 이동시킬 기회를 줍니다. 그 카드는 자유민족에게서 거점에 소집할 기회를 빼앗을 것이므로 당신의 당신의 다수의 공격들을 동시에 개시할 수 있도록 당신의 군대들을 배치함으로써 이 카드로부터 이득을 얻어야 하는데, 당신이 그 국가의 다른 거점을 공격해도 그 국가를 활성화하기 때문입니다.


The Shadow Events is the tenth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
암흑군단 사건들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 열 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2847




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반지의 전쟁에서 대부분의 플레이어들은 암흑군단을 공격적인 편으로서 반면에 자유민족은 반지-운반자들이 절대 반지를 파괴하기 위해 암흑군단의 군사 작전을 충분히 오래 지연시키며 방어적인 편으로서의 역할을 하는 것으로 압니다. 하지만 이것은 항상 그런 것은 아닙니다. 자유민족 플레이어가 침략자가 되고 암흑군단 플레이어가 방어자 역할을 하도록 강요받는 몇몇 경우들이 있습니다. 본 글에서 우리는 자유민족의 군대들을 공격 무기로 사용하는 것을 시작하는 방법과 시기에 초점을 맞출 것입니다.


점령당한 승리 점수 장소 탈환하기
꽤 자주 발생하는 상황은 자유민족 플레이어가 승리 점수 장소의 탈환이 가능하지 않는 한, 임박한 패배에 직면하는 것입니다. 이 상황은 암흑군단이 군사적 승리를 완수할락 말락하고 반지-운반자들은 그들의 귀중한 임무를 완수하는 데에 시간이 더 필요하기 때문에 게임의 후반에 자연스럽게 일어납니다. 자유민족 플레이어는 그가 자신에게 반지를 파괴할 1번 (또는 2번)의 추가 턴을 벌어줄 필요가 있고 이것을 하는 유일한 방법은 적에게 점령된 거점이나 도시를 탈환하는 것뿐인 상황에 꽤 자주 직면합니다.

게임 내내 이것을 명심하고 필요할 때에 사용할 강력한 공습 병력을 만들려 노력하는 것은 바람직합니다. (가급적이면 몇몇 사건 카드들의 도움으로) 곤도르국이나 로한국 지역에 많이 소집하는 것은 당신에게 게임의 후반에 Edoras에도라스나 Helm's Deep헬름즈 딥, Minas Tirith미나스 티리스, Pelargir펠라르기르 또는 아마도 Dol Amroth돌 암로스를 탈환할 기회를 줄지도 모릅니다. 당신이 DEW-전선에 있는 나머지 정착지들 중 아무 곳에 소집하게 된다면 DEW-전선에 있는 승리 점수 장소들도 탈환될 수 있습니다. 암흑군단은 분명히 그의 부대들을 비용이 가장 효율적인 방법으로 사용해서 부대들을 너무 많이 사용하지 않고 당신의 거점들과 도시들을 빠르게 점령할 것입니다. 때때로 살아남은 암흑군단 부대들은 다른 승리 점수 장소로 이동해서 뒤에 남겨진 부대들은 너무 적어서 점령한 지역을 방어할 수 없고, 때때로 당신이 역공격을 개시한다면 성공적인 포위 공격에서 남은 암흑군단 병력은 그 거점을 적절히 방어할 수 없습니다.


프로도에게 향한 시선 끌기
자유민족 플레이어는 또한 침략자가 되어서 암흑군단이 그가 원하는 장소들보다는 다른 장소들에 초점을 맞추도록 강요할 수 있습니다. 암흑군단이 그의 귀중한 행동 주사위 결과들을 사용해서 취약한 승리 점수 장소들에 증원하도록 강요하는 것은 프로도에게 The Crack of Doom비운의 틈에 도달하기에 충분한 시간을 벌어줄 수 있습니다; 당신의 지역들을 공격하거나 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않은 모든 행동 주사위 결과는 암흑군단에게 낭비된 주사위입니다. 이 전략은 "The Last Battle마지막 전투" 사건 카드의 사용으로 가장 잘 설명됩니다...

마지막 전투로 - 클릭해서 확대

... 그러나 Orthanc오르상크로 향하는 로한국의 큰 군대, 또는 Moria모리아나 Dol Guldur돌 굴두르로 가는 엘프국 부대들은 효율적일 수 있습니다.

돌 굴두르 공격하기 - 클릭해서 확대

보통 암흑군단은 당신이 거점들을 점령하기 위해 가지고 있는 계획들을 좌절시키기에 충분한 병력들을 소집하고 그리고/또는 충분히 빨리 그 거점들이 증원할 수 있지만 그것을 완수하기 위해 사용된 행동 주사위 결과들은 당신의 거점들이나 도시들을 공격하거나 또는 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않을 것입니다.


자유민족의 군사적 승리
마지막으로, 군사적 승리가 있는데, 그것은 흔히 자유민족 플레이어에게 불가능한 목표인 것처럼 보이지만 가끔 당신의 가장 좋은 선택권일지도 모릅니다. 먼저, 우리는 자유민족 군사적 숭리 2종류를 구분해야 합니다. 첫 번째 군사적 승리는 당신이 암흑군단 플레이어의 게임 계획에서 잘못을 발견하고 그가 스스로 드러낸 것같은 인상을 주로 노력하는 것입니다. 이 전략은 꼼꼼하게 계획될 수 없습니다; 그것은 암흑군단 플레이어의 진행에서의 실수들이나 운이 나쁜 행동 주사위 굴림들, 당신이 적시에 잘 사용한 사건 카드들 또는 아마도 이 모두의 조합으로부터 발생하기 때문입니다.

자유민족 군사적 승리의 두 번째 종류는 자유민족 플레이어가 첫 번째 턴 (또는 게임의 아주 초반)에 전력을 다하는 것입니다. 당신의 초반 행동 주사위 결과들은 동료들이 가운데-땅을 가로질러 흩어져서 자유민족 국가들을 활성화할 수 있는 곳에서 원정대에서 그들 모두를 분리시키고 그들을 모리아로 이동시키는 데에 사용됩니다. 성큼걸이는 가능한 한 빨리 곤도르국에 도달해야 하고, 간달프는 행동 주사위 결과들이 허락하는 한 빨리 그의 더 강력한 화신으로 다시 나타나야 합니다. 당신이 나머지 동료들을 위치시킬 곳은 당신이 다가오는 공격에서 사용하려고 생각하는 국가들에 달려 있는데, 여기에서 게임의 시작 시에 당신이 뽑는 사건 카드들은 결정적인 요인일지도 모릅니다.

이 전략은 드물게 사용되어야 하는데, 바짝 경계하는 암흑군단 플레이어가 그 전략을 일찍 알아채서 적절한 대응책들을 사용하고 그렇게 하면서 당신이 승리하는 것을 방지할 뿐만 아니라 암흑군단을 위한 승리를 보장할 것이기 때문입니다. 당신이 군사적 승리에 힘쓰기로 결정했다면 당신은 사용 가능한 행동 주사위 결과들 모두를 그 노력에 사용해야 할 것입니다. 당신의 시도가 실패한다면, 당신은 원정대을 방치했을 뿐만 아니라 당신은 전투들에수 당신의 사용 가능한 증원병력들을 많이 잃었기 때문에 암흑군단 플레이어는 당신을 압도적으로 앞설 것입니다. 하지만 이것은 당신이 가끔 당신의 군사적 승리 조건들의 달성을 노력하는 것을 억누르지 말아야 합니다!


맺음말
당신이 공격하고 있는 이유와 상관없이, 기억해야 할 그리고 활용해야 할 것들이 몇 개 있습니다:
  • 당신의 가장 좋은 전투 카드들 중의 다수는 전투부대들 가운데에 동료들의 존재에 얽매이기 때문에 당신이 공격할 때마다 (가능하다면) 공격 병력들에 당신의 동료들을 사용하는 것을 기억하십시오.
  • 전투에서 나즈굴 지도력 모두를 무효화하는 백색의 간달프의 능력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
  • 아라고른과 백색의 간달프를 쓸데없이 위태롭게 하지 말아야 하는데, 당신이 그들을 잃는다면 당신은 또한 그들 각자가 제공하는 귀중한 추가 행동 주사위를 잃을 것입니다.
  • "Through a Day and a Night하루 낮과 하루 밤 내내" 사건 카드는 당신이 동료와 함께 있는 군대 1개대를 2지역 이동시키게 할 것인데, 적절히 사용된다면 암흑군단이 충분한 방어자들을 소집하기에 충분한 시간을 가지기 전에 암흑군단 거점에 대한 기습 공격을 개시하는 데에 사용될 수 있습니다.
  • 암흑군단은 그의 부대들 중 일부를 잃어도 괜찮지만 당신은 그렇지 않습니다. 소모전이 될 공격에 절대로 전념하지 마십시오.


Free Peoples on the Offensive is the ninth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
공격적인 자유민족은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 아홉 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2782




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  1. BlogIcon 따뜻한 집 2015.03.03 08:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    두번 정도 플레이한 입장에선 정말 불가능에 가까운 전략인 것 같네요. 하지만 군사적 우월감에 젖은 암흑세력측에겐 허를 찌르는 전략인건 분명합니다. 혹시 이 전략을 써 보신 적이 있으신가요?^^;

    • Favicon of https://mountedcloud.tistory.com BlogIcon Mounted Cloud 2015.03.03 12:36 신고  댓글주소  수정/삭제

      써본 적 있고요. 이렇게 이겨본 적도 몇 번 있습니다. 물론 이렇게 한 상대한테 져본 적도 있고요.

      더 해보시면 생각이 바뀌실 거에요. 일반적으로 어려운 전략이지, 불가능한 전략은 아닙니다.

      병력을 잘 모으다 보면 (전투하고 후퇴해서 살리거나 사건 카드 때문에 우연히 집중적으로 모집하면 이렇게 됩니다) 한 지역에 열 개의 부대짜리 군대가 2-3개대가 만들어질 때가 있습니다. 이걸로 모르도르, 모리아, 돌 암로스, 움바르 중 2곳만 점령하고 버티면 의외로 쉽습니다. 병력을 모으는 게 어렵지 모인 병력으로 공격하는 건 쉽습니다. ^^

  2. 따뜻한 집 2015.03.03 15:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    자유민족 군대가 사우론측을 밀어붙인다니, 생각만 해도 속이 시원해 지네요. 플레이할때 자유민족이 공격하는 걸 본 적이 없거든요. 방어만 하는 것도 전전긍긍이었습니다.
    자세한 답변 감사합니다^^

    • Favicon of https://mountedcloud.tistory.com BlogIcon Mounted Cloud 2015.03.03 19:25 신고  댓글주소  수정/삭제

      플레이 횟수가 어느 정도 쌓이면 '이정도 병력이면 얼마만큼의 적군을 막아낼 수 있겠다'라는 감이 옵니다. 그러면 그곳에 병력을 적당히만 모으고 나머지 지역에 병력을 모으죠. 만약 적당히 모아놓은 곳으로 적군이 오면 그걸 보고 그에 맞춰서 내 병력을 조금씩 더 모읍니다. 말 그대로 조절하면서 "운영"을 하는 거죠.

      운영이 되기 시작하면 전략을 짤 수 있습니다. 적군이 온다고 허둥지둥하지 않고 적시에 대처할 수 있는 능력과 여유가 생기니까요. 제가 한 커뮤니티에 적은 플레이로그가 있는데, 이걸 읽어보시면 제가 어떻게 운영했는가가 보이실 겁니다:
      http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=2357&tb=community_post&id=&num=&pg=&game_id=&start=&b_category=&game_category=

      다시 말씀 드리지만 자유민족 병력을 잘 모으면 굉장히 강력합니다. '몇 행동을 사용하면 암흑군단의 어느 거점에 도달할 수 있고, 몇 번 공격하면 그곳을 점령할 수 있다'라는 계산이 되기 시작하면 그때부터 공격적인 자유민족 전략을 하실 수 있을 겁니다. ^^


프로도와 그의 동료들이 Minas Morgul미나스 모르굴이나 Morannon모라논에 도달하면 가운데-땅을 가로지르는 원정대 여정의 마지막 부분이 시작됩니다. 원정대가 모르도르에 들어가는 대로 반지의 의지와 반지-운반자의 의지가 서로 대립하기 때문에 반지를 위한 추적은 점점 더 위험해집니다. 등장해 있는 암흑군단의 특별 추적 타일들과 자유민족의 특별 타일들 모두 그리고 이전에 뽑은 눈 타일들은 추적 풀에 추가되고, 원정대가 진행할 때마다 추적 타일이 뽑힙니다. 이것은 프로도 여정의 마지막 부분을 정말 위험한 것으로 만듭니다.


모르도르에 도달하기
모르도르에 간단하게 도달하는 것은 그 자체가 어려운 노력입니다; 암흑군단 플레이어가 원정대가 모르도르에 도달하는 것을 완전한 1턴 미루는 능력을 가진 "Cruel Weather혹독한 날씨" 사건 카드를 가지고 있을지도 모른다는 것은 도움이 되지 않습니다. 당신이 "혹독한 날씨"에 의해 제기된 가능한 위협을 무효화할 수 있는 2가지 방법이 있습니다. 당신이 항상 사용할 수 있는, 가장 쉬운 방법은 원정대를 모르도르에 도달시키는 데에 필요한 것보다 1지역 더 진행시키는 것입니다. 나머지 방법은 "혹독한 날씨"의 효과 (원정대를 지도에서 1지역 이동시키는 것)가 쓸모없어지도록 원정대를 Minas Tirith미나스 티리스에 위치해 있게 하는 것입니다. 이 전략은 똑같이 유효하지만, 원정대가 Loríen로리엔이나 Rivendell리븐델에서부터 내내 숨겨진 채로 유지되고 모란논/미나스 모르굴에 도달할 수 있다면 두 번째 전략은 성공하기 더 어렵습니다.

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사건 카드
용감한 반지-운반자들의 여정을 돕기 위해서, 원정대가 모르도르에 들어가기 전에 당신은 가급적 "Elven Rope엘프의 밧줄"과 "Elven Cloaks엘프의 망토들", "Phial of Galadriel갈라드리엘의 유리병", "Sméagol Helps Nice Master스메아골은 좋은 주인님을 도와요" 인물 사건 카드들을 사용함으로써 특별 추적 타일들의 등장을 시도해야 합니다. 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 카드들 중 어떤 것이든 뽑는다면 항상 원정대를 진행시키기 전에 그 타일들을 추적 풀에 추가하십시오. 당신이 타락을 줄이는 카드들 (예를 들어서, "I Will Go Alone나 혼자 가겠어"와 "Bilbo’s Song빌보의 노래")를 뽑는다면 당신은 그 카드들을 계속 가지고 있기를 원할지도 모르는데, 그 카드들이 모르도르에서 사용된다면 당신이 게임에서 승리할 수 있을 것이기 때문입니다. 암흑군단에게도 특별 추적 타일 4개 ("The Ring is Mine!반지는 내 거야!"와 "On, on They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴")이 있는데, 그것들 모두는 뽑힌다면 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지합니다. "쉴롭의 굴"은 총 타락 점수 6을 추가할 수 있기 때문에 그 타일은 특별히 끔찍합니다. 이 끔찍한 추적 타일들 중 1개를 피하기 위해서, 당신은 암흑군단이 새로운 타일 1개를 뽑아서 뽑힌 타일을 대체하도록 강요할 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 카드를 가지는데, 추적 칸에 너무 많은 주사위들이 있을 때에 눈 타일이 뽑힌다면 프로도가 절대 반지에 의해 타락되는 것을 피하기 위해 그 카드는 프로도를 구할 수 있습니다.


동료
동료들의 수는 턴의 시작 시마다 암흑군단이 추적에 할당할 수 있는 추적 주사위들의 개수를 결정하기 때문에 당신이 모르도르에 들어가기 전에 당신은 또한 동료들을 얼마나 많이 데리고갈지를 결정해야 합니다. 모르도르에서 뽑은 눈 타일은 같은 턴의 이전에 원정대를 진행시키는 데에 사용된 자유민족 인물 행동 주사위들과 서부의 의지 행동 주사위들을 포함하여 추적 칸에 있는 주사위들의 개수만큼의 타락을 추가하기 때문에 이 결정은 훨씬 더 중요합니다.

당신이 데리고가는 동료들은 타락을 흡수하는 데에 사용될 수 있고, 당신이 보호 카드들 중 어떤 것이든 (예를 들어서, "Axe and Bow도끼와 활") 테이블에 또는 당신의 손에 가지고 있다면 해당하는 동료들은 원정대에 계속 있어야 합니다. 딜레마는 동료들이 많을수록 암흑군단은 추적 칸에 더 많은 주사위들을 놓을 수 있고 눈 타일들은 더 위험해진다는 것입니다. 모르도르에 있을 때에 당신은 암흑군단이 추적 칸에 놓을 수 있는 추적 주사위들의 개수를 제한하기 위해서 동료들을 가능한 한 빨리 사상자로 제거해야 합니다.


골룸
골룸은 정말 유용한 능력들을 가집니다. 일반 (베이지색) 숫자 추적 타일에 있는 노출 아이콘을 무시하는 그의 능력을 기억하십시오; 숨겨진 채로 유지되는 것은 당신에게 노출된 원정대를 숨기는 것 대신에 진행시키는 데에 사용될 주사위들을 더 많이 주기 때문에 이 능력은 중요합니다. 원정대가 뽑힌 추적 타일에 의해 노출되지 않는다면 골룸은 또한 원정대를 노출시켜서 추적 피해를 1 줄이기 위해서 사용될 수 있는데, 당신이 모르도르 트랙의 마지막 칸 (The Crack of Doom비운의 틈)으로 이동시키고 뽑힌 타일이 프로도가 타락 점수 12가 되게 하지만 그를 노출시키지 않는다면 골룸은 타락 점수를 11로 줄일 수 있어서 이 능력은 말 그대로 당신이 승리하기 할 수 있습니다. 절대 반지아 파괴되기 때문에 비운의 틈에서 노출되는 것은 상관없습니다.


골룸이 원정대를 노출시켜서 "1R" 타일 (타일의 노출 아이콘은 골룸의 능력으로 무효화됩니다)로부터의 피해를 1에서 0으로 줄일 수 있어서 반지-운반자들은 자신들의 임무를 충족시킬 수 있습니다 - 클릭해서 확대


비밀 유지와 신속함
모르도르에 있을 때에 원정대를 언제 그리고 얼마나 자주 진행시켜야 합니까? 이 질문은 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수와 타락의 현재 레벨, 추적 풀의 구성에 달려 있기 때문에 대답하기 어렵습니다. 당신은 항상 추적 풀에 남은 추적 타일들에 대해 빨리 알아내야 하는데, 당신은 눈 타일을 뽑는 위험을 감수할 수 있습니까? 턴 동안에 당신이 원정대를 진행시키거나 숨기는 시도를 하지 않는다면 당신은 타락 점수 1을 받지만 추적 칸에 많은 주사위들과 추적 풀에 남은 눈 타일들의 높은 확률에 직면한다면 때때로 타락 점수 1을 받는 것이 최고의 선택일 수 있음을 기억하십시오.

마지막으로, 심각한 긴박함보다 더 좋은 동기부여는 없어서, 암흑군단이 승리 점수 10점에 가까워지고 있다면 당신은 원정대에 모든 것을 걸고 비운의 산의 비탈들을 올라가며 미친 듯이 마지막 질주를 할지도 모릅니다. 암흑군단이 그의 최종 승리 점수 10점에 도달하고 같은 턴에 당신이 절대 반지를 파괴한다면 당신이 게임에서 승리한다는 것을 기억하십시오.


Into Mordor is the eightth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
모르도르로는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 여덟 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2372




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어둠의 군주 사우론으로서 당신의 주요한 작업은 승리점수 총 10점의 자유민족 도시들과 거점들을 점령하는 것입니다. 이곳들은 가운데-땅의 서로 다른 장소들에서 발견될 수 있고, 당신이 게임의 첫 번째 턴 동안에 당신이 추구할 승리 점수 장소들을 계획해서 그것에 맞는 당신의 전략을 세울 수 있는 것은 중요합니다.


곤도르국
가장 명확한 승리 점수 구역은 곤도르국입니다: Pelargir펠라르기르는 남부인과 동부인국의 Umbar움바르와 Near Harad니어 하라드에서 겨우 2지역 떨어져 있고, Minas Tirith미나스 티리스는 Minas Morgul미나스 모르굴에서 불과 3지역 떨어져 있습니다. 당신이 빠르고 열심히 공격한다면 이곳들은 쉬운 소득물들로 보일지 모르지만 곤도르국을 확실하게 빨리 함락시키기 위해서, 당신은 사우론국과 남부인과 동부인국 모두를 "전쟁 중"으로 만들어야 합니다.

펠라르기르는 도시이고 미나스 티리스는 어려울 수 있기 때문에 보통 펠라르기르는 쉬운 승리 점수입니다. 미나스 티리스에 도달하기 위해서, 당신은 먼저 (곤도르국 부대들에 의해 방어된다면) 곤도르국을 활성화하고 정치 카운터를 "전쟁 중"을 향해 1칸 전진시킬 Osgiliath오스길리아스를 점령해아 합니다. 신중한 자유민족 플레이어는 이것을 예측하고 이미 곤도르국의 정치 카운터를 전진시켜서 당신의 군대들이 미나스 티리스을 포위하기 전에 그가 방어자들을 소집하기 했을지도 모릅니다. 당신이 그 포위 공격을 계속 유지하기 위해서 정예 부대들을 다 소모하기 때문에 곤도르국에 대한 이른 공격은 또한 중단의 위험을 가집니다. 여기에서 남부인과 동부인국 정예 부대들은 그 포위 공격을 지원하기 위해 사용될 수 있지만 그렇게 함으로써 당신은 남부인과 동부인국 부대들을 해안을 따라 이동시켜서 Dol Amroth돌 암로스를 포위하는 가능성을 포기합니다.

곤도르국을 마치기 전에, 이른 공격이 성공한다면 성큼걸이가 이실두르의 정당한 후계자로 인정받는 것을 방지할 수 있음은 언급할 가치가 있습니다.


로한국
두 번째로 가장 명백한 승리 점수 구역은 로한국입니다. Helm's Deep헬름즈 딥은 Orthanc오르상크에서 겨우 2거리 떨어져 있고 Edoras에도라스는 불과 2지역 더 떨어져 있습니다. 이센가르드국과 사루만의 빠른 소집은 거의 대부분 늦어도 3번째 턴의 종료 시까지 당신이 헬름즈 딥을 얻게 할 것입니다. 여기에서 백색의 간달프의 존재는 오르상크에 대한 공격들을 개시하는 엔트들의 위험이 되기 때문에 백색의 간달프가 Fangorn팡고른이나 아무 로한국 지역에 있는가가 문제입니다. 엔트들은 당신이 사루만을 잠재적인 엔트 공격으로부터 보호하기 위해서 꽤 큰 군대를 오르상크에 숨은 채로, 그리고 단지 헬름즈 딥을 안전하게 지키기 위해 당신의 군대의 나머지를 그곳에 유지시도록 강요할 수 있는 강력한 억제책일 수 있습니다.

제가 곤도르국과 로한국을 당신의 군대들을 위한 첫 번째와 두 번째로 명백한 목표들로 언급한 이유는 당신이 게임을 진행하는 처음 몇 번에 당신은 책의 내용을 따를 경향이 있기 때문인데, 그것은 당연한 것입니다. 하지만 이 최초 시도들 이후에 다른 가능한 승리 점수 장소들은 구미를 당기게 됩니다.


DEW-전선
승리 점수 장소들 중 가장 명백한 곳은 DEW-전선일 것입니다; 이곳은 Dale데일Erebor에레보르, Woodland Realm우들랜드 렐름이 서로 가깝게 위치한, 지도의 북동쪽 부분에 있는 구역입니다. 여기에서 모르도르 그리고/또는 Dol Guldur돌 굴두르, Rhûn르훈에서부터의 집중 공격은 승리 점수 5점을 획득하게 할 것입니다. North Rhûn노스 르훈과 South Rhûn사우스 르훈에 있는 동부인국 부대들을 데일로, 돌 굴두르 주둔군 그리고/또는 모르도르에 있는 부대들을 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 보냄으로써, 당신은 우들랜드 렐름에 대한 공격을 개시할 좋은 위치에 있을 것입니다. 증원병력들이 필요하다면 그들은 돌 굴두르나 노스 르훈에서 빠르게 소집될 수 있습니다. 우들랜드 렐름이 함락되면 자유민족 플레이어가 드워프국 "전쟁 중"으로 만들지 않는 한, 에레보르는 쉬운 소득물입니다. 만약 그 경우라면 그 전략은 덜 간단합니다. 엘프국이나 드워프국이 그들의 거점들이 포위되이 전에 소집이 가능하다면 그들은 너무 강력함을 보일지도 모릅니다.


Eriador에리아도르
북서쪽에 The Shire더 샤이어Grey Havens그레이 헤이븐즈의 형태로 승리 점수 3점이 있습니다. North Dunland노스 던랜드에서부터 개시되고 아마도 "Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"로 힘입은 공격은 더 샤이어의 침식을 쉽게 되살리고 또 다른 승리 점수를 가져올 수 있습니다. 아마도 "Return of the Witch-king마술사-왕의 귀환" 사건 카드로 Angmar앙그마르에서의 약간의 소집에 의해 같은 결과가 달성될 수 있습니다.

당신이 그레이 헤이븐즈로 향한다면 그곳까지 먼 길이기 때문에 반드시 당신은 약간의 정예 부대들이 있는 충분히 큰 군대를 가져가서 증원병력의 필요 없이 두 정착지 모두를 점령하십시오.


Lórien로리엔과 Rivendell리븐델
이제 우리에게는 엘프국의 성지 2곳인 Loríen로리엔Rivendell리븐델이 남았는데, 두 곳 모두는 Moria모리아에서 도달될 수 있지만 로리엔이 더 가깝고 그 황금 숲에 대한 공격은 돌 굴두르에서 지원받을 수 있습니다. 당신이 로리엔을 향한다면 이것은 원정대에게서 매우 필요한 치유할 안식처를 훔칠 것이기 때문에 그것을 빨리 하십시오. 당신이 모리아나 앙그마르와 Mount Gundabad마운트 군다바드에 있는 군대를 리븐델로 행진시키기 전에 당신은 약간의 부대들을 소집할 필요가 있기 때문에 리븐델은 점령하기에 조금 더 어렵습니다. 하지만 이것에 이상적인 사건 카드가 있습니다. "Monsters Roused깨어난 괴물들"을 사용함으로써, 당신은 아주 약간의 지원만으로 그 엘프국 거점을 점령할 수 있는 병력을 얻습니다.


계획하기
서로 다른 승리 점수 장소들을 본 후에 우리가 암흑군단의 군사 작전을 어떻게 계획할 수 있는지를 봅시다. 먼저, 게임의 시작 시에 당신이 뽑은 사건 카드들을 보십시오. 당신이 "Wormtongue벌레혓바닥"이나 "Denethor’s Folly데네소르의 어리석음", "Balrog of Moria모리아의 발록", "깨어난 괴물들"과 같은 정말 끔찍한 카드들 중 일부를 뽑을 만큼 충분히 운이 좋다면 그 카드들이 먼저 공격할 곳에 대한 당신의 결정을 안내하게 하는 것이 좋을지도 모릅니다.

자유민족 플레이어가 하는 것을 관찰하십시오; 그가 간달프를 사상자로 일찍 제거합니까? 혹시 그가 1장 이상의 "The Ents Awake엔트들이 각성하다" 사건 카드를 가지고 있는 것 같습니까? 그가 어떤 사건 카드를 사용하고 있습니까? 그가 어떤 국가들을 활성화하려 노력하고 있습니까? 자유민족 플레이어가 "Book of Mazarbul마자르불의 책"과 같은 사건 카드를 사용한다면 에레보르에 있는 드워프 부대들이 당신의 계획을 빠르게 위협할 수 있기 때문에 당신은 DEW-전선에서 떨어져 있기를 원할지도 모릅니다. 그가 성큼걸이를 에도라스로 보낸다면 그가 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들" 사건 카드를 가지고 있고 당신이 곤도르국 남부로 보낸 군대들이 위태로워질 수 있다는 위험이 있을지도 모릅니다.

상대가 당신이 공격할 장소를 계속 짐작하도록 노력하고 그의 거점들 중 1곳에 병력들을 모으는 척 한 다음에 그가 그곳에 약간의 병력들을 소집하면 그곳을 피하고 그의 약한 곳을 공격하십시오. 당신은 거의 무한한 개수의 병력들을 가지고 상대는 그렇지 않다는 것을 기억하십시오.

가장 중요한 것은 적시 적소에 공격하려 노력하는 것인데, 아라고른이 미나스 티리스에서 왕이 되고 그곳에 정예 부대 3개와 정규 부대 5개로 구성된 곤도르국 군대가 있는 직후에 그곳에 대한 큰 군대를 보내는 것은 현명하지 못한 결정임을 보일 수도 있는 반면에 그 대신에 같은 군대를 사용해서 미나스 티리스를 우회하고 겨우 3지역 떨어진 에도라스를 공격하는 것은 바로 필요한 것일 수 있습니다.

상대가 당신이 공격할 곳을 알지 못하도록 당신의 전략을 다양화하는 것을 기억하십시오. 이전 게임에서 당신이 곤도르국과 로한국을 향해 갔다면 다음 번에는 새로운 전략을 시도하십시오.


Shadows over Middle-earth is the seventh of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
가운데-땅에 드리운 그림자는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 일곱 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
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게임의 시작 시에 암흑군단은 즉시 로한국을 공격하는 위치에 있고, 적으로부터 거의 노력 없이 곤도르국과 DEW-전선 (Dale데일Erebor에레보르, Woodland Realm우들랜드 렐름)은 게임의 꽤 초반에 공격받게 될 수 있습니다. 프로도에게 그가 절대 반지를 파괴하는 임무에 성공하기에 충분한 시간을 벌어주기 위해서 이 구역들은 방어되어야 합니다. 자유민족 플레이어로서 당신은 게임의 군사적인 부분에서 바로 불리한 입장에 서 있어서, 당신은 당신의 시작 군대들을 가장 잘 사용할 수 있는 방법을 빨리 결정해서 암흑군단이 당신의 가장 약한 곳을 괴롭히는 것을 막아야 합니다. 본 글에서 우리는 게임의 시작 시에 당신에게 이용 가능한 수들; 다가오는 폭풍에 맞서 당신의 방어들을 강화할 시도 중 모든 것을 조명할 것입니다.


로한국
사루만과 이센가르드국의 병력들은 시작부터 바로 Fords of Isen포즈 오브 이센을 공격하는 위치에 있고, 그들 모두는 소집 행동 주사위 결과 1개나 2개가 필요합니다; 이센가르드국을 "전쟁 중"으로 만드는 데에 1개와 사루만을 소집하는 데에 1개, 사루만으로 이센가르드국 정예 부대들은 우수한 지도력을 얻습니다. 그때부터 당신은 하얀 손의 병력들에 맞서 당신의 국경들을 가장 잘 방어할 방법을 결정해야 합니다. 당신이 Edoras에도라스에 있는 부대들을 Helm's Deep헬름즈 딥으로 이동시킬 군대 행동 주사위 결과들을 충분히 가지고 있다면, 헬름즈 딥이 에도라스보다 승리 점수 1점이 높고 방어하기 훨씬 더 쉽기 때문에 이것은 투자할 가치가 있을지도 모릅니다.

당신이 할 수 있는 또 다른 방어적인 예방책은 헬름즈 딥에서 게임을 시작하는 외로운 정규 부대를 포즈 오브 이센으로 증강시키는 것입니다. 포즈 오브 이센이 요충지이기 때문에 암흑군단은 전투의 첫 번째 라운드에서 당신을 "6"으로만 명중시킬 것이고, 헬름즈 딥에서 온 당신의 부대가 제공하는 추가 공격은 중요함을 증명할지도 모릅니다. 전투의 첫 번째 라운드 이후에 살아남은 병력들은 헬름즈 딥으로 후퇴해야 합니다.

당신은 또한 이센가르드국이 공격하기 전에 포즈 오브 이센을 버리고 당신의 군대를 헬름즈 딥으로 이동시키는 것을 결정할 수 있습니다. 이것은 당신에게 헬름즈 딥의 성벽 안에서 얼마 동안 살아남을 수 있는 군대를 제공하고 또한 당신에게 당신이 원하는 대로 할 병력을 에도라스에 남겨줍니다. 그럼에도 불구하고 당신이 소집 행동 주사위 결과들을 사용해서 정치 카운터를 전진시키지 않는 한, 로한국의 활성화가 더 오래 걸리기 때문에 이것은 약간 위험합니다.

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곤도르국
곤도르국과 모르도르 사이에 옛 모습을 거의 찾아볼 수 없는, 지금은 폐허가 된 도시 Osgiliath오스길리아스가 있습니다. 이 요충지는 곤도르국의 국경 밖에 있고 암흑군단이 그곳에 있는 곤도르국 군대를 공격하는 것을 강요받지 않는 한, 암흑군단은 곤도르국을 활성화하지 않을 것이기 때문에 오스길리아스를 버리지 말아야 합니다. 요충지로서 오스길리아스는 첫 번째 전투 라운드에 거점과 같은 보호를 제공해서 당신은 또한 주둔군을 증강시키기 위해 부대들을 이동시킬지도 모릅니다. 암흑군단 군대들은 모르도르에서부터 공격하기 때문에 당신은 Minas Tirith미나스 티리스로 후퇴하기 전에 1번의 전투 라운드 동안 싸웁니다.

이 전략에는 문제점들이 있습니다; 암흑군단 플레이어는 Harad하라드 군대들을 사용해서 Pelargir펠라르기르를 공격한 다음에 남쪽에서부터 미나스 티리스로 향할지도 모릅니다. 그가 그렇게 한다면 당신이 다른 방법들을 통해서 미나스 티리스에 소집하지 않는 한, 오스길리아스를 증강할 당신의 시도는 이제 당신이 또 다른 행동 주사위 결과를 사용해서 미나스 티리스을 방어하기 위해 부대들을 되돌리도록 강요합니다.

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데일과 에레보르, 우들랜드 렐름
북동쪽에서 암흑군단이 공격할 때에 당신은 제압되는 것을 피하길 원한다면 당신이 추가 부대들을 소집하기에 충분한 시간을 벌려고 노력해야 합니다. 당신의 정착지들을 향한 경로를 차단하기 위해 부대들을 이동시키는 것은 이 목적을 달성하는 데에 뛰어난 방법입니다.

암흑군단이 도중에 Vale of Carnen베일 오브 카르넨을 통해 데일을 공격할 때에 드워프국을 활성화할 것이기 때문에 Rhûn르훈에서 온 남부인과 동부인국 군대들로부터의 가능한 접근을 차단하기 위해 Iron Hills아이언 힐즈에 있는 드워프국 부대들을 베일 오브 카르넨으로 이동시키는 것은 드워프국을 "전쟁 중"으로 만들려는 당신의 노력을 앞당길지도 모릅니다. 이 이른 이동의 위험은 남부인과 동부인국 군대가 곧바로 아이언 힐즈로 향하고 그곳에 있는 드워프국 마을을 점령한 다음에 그 길은 에레보르에 대한 공격에 무방비가 될 것이라는 점입니다. 하지만 이것은 또한 아이언 힐즈가 점령되자마자 드워프국을 활성화할 것입니다.

두 번째이자 더 가능성이 있는 DEW-전선에 맞는 전략은 Carrock캐록에 있는 북부국 정규 부대를, 그것이 남쪽에서부터 접근한 암흑군단 군대로의 공격에서 살아남는다면 데일을 증강시키거나, 또는 데일이나 우들랜드 렐름으로 후퇴할 수 있는 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 보내는 것입니다 (이 공격은 또한 북부국을 활성화할 것임을 기억하십시오). 당신이 이 이동보다 먼저 "Grimbeorn the Old, son of Beorn베오른의 아들, 늙은이 그림베오른" 사건 카드를 사용해서 캐록에 군대를 증강할 수 있을 만큼 충분히 운이 좋다면 DEW-전선의 방어들은 상당히 강화됩니다.

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맺음말
당신의 최초 군대들로 당신의 정착지들을 방어하는 이 서로 다른 전략들 모두는 군대들을 이동시키는 당신의 능력에 달려 있습니다. 이것은 귀중한 행동 주사위들에 종속되므로 우리가 다룬 선택권들 모두를 취하는 것은 불가능합니다. 종종 당신은 한 구역을 버리고 다은 구역으로 이동시키는 것을 강요받습니다. 당신이 암흑군단의 선택권들을 깊이 고려해야 하는 것에 집중할 무대를 언제 결정합니까? 이번 턴에 그는 무슨 행동을 할 수 있습니까? 그는 소집 사건 카드들을 사용하거나 군대들을 이동시킴으로써 어떤 지역에 전념한 적이 있습니까? 당신이 당신의 자원들을 쓸 곳을 결정하는 것이 여전히 불가능하다고 느낀다면 다른 것들보다 추천하는 하나의 수는 캐록에서 올드 포레스트 로드로의 이동입니다. 이 이동은 데일과 우들랜드 렐름 모두의 주변 방어를 구성하는 것을 도울 뿐만 아니라 원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 통해 지나간 후에 올드 포레스트 로드 경로를 선택해야 할 때에도 그들을 돕습니다.


Defending the West is the sixth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
서부 방어하기는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 여섯 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




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반지의 전쟁은 정말 선택에 대한 게임이고 그 중심에는 당신이 가운데-땅의 자유민족을 물리치기 위한 경로의 선택이 있습니다. 암흑군단 플레이어를 위한 가장 명확한 전략은 적군들을 쓰러뜨리고 자유민족의 정착지들을 점령하려 노력하는 것입니다. 하지만 절대 반지가 반지-운반자들을 타락시킨다면 당신은 같은 결과를 확인할 것입니다. 반지의 전쟁에서 승리를 향한 매우 다른 2가지 길들은 시작부터 끝까지 꼬여 있습니다.

당신이 반지를 위한 추적을 등한시한다면 Frodo프로도가 비운의 산의 비탈을 거닐고 당신의 귀중한 반지를 파괴함에 따라 패배에 대한 위험에 처할 것입니다. 하지만 완전하게 추적에 초점을 맞추는 것은 확실한 전략은 아닌데, 당신이 당신의 통제에서 너무 많이 벗어나기 때문입니다. 당신이 알 듯이, 반지를 위한 추적은, 여전히 당신이 추적 칸에 주사위들 모두를 놓고 유용한 다시-굴림들을 위한 당신의 군대와 Nazgûl나즈굴을 놓았을 때에 원정대를 이동시키는 적에게 달려있습니다.


기본
당신이 해야 할 것은 원정대가 당신이 대비할 수 있는 속도로 이동하게 하는 동시에 게임의 군사적인 면에 대해 계속 공격적으로 하는 것입니다. 승리 점수 10점을 얻고서 같은 턴의 나중에 프로도가 절대 반지를 파괴하는 것을 보고만 있는 것만큼 굴욕적인 것은 없습니다; 이 과정으로 당신에게서 당신의 승리를 훔칩니다.

이 군사적인 활동과 반지를 위한 추적의 균형에 통달하려면, 당신은 가장 높은 우선순위를 가지는 것을 결정해야 합니다. 당신이 군사적 활동에 초점을 맞춘다면 당신은 그것을 위한 가능한 한 많은 행동 주사위들이 필요하고, 이전 턴에 원정대가 이동했을 때에 당신이 추적 칸에 주사위 1개를 놓아야 하는 것을 제외하고 추적 칸에 어떠한 주사위도 놓지 말아야 합니다. 당신이 반지를 위한 추적에 초점을 맞춘다면 당신은 효과를 주기 위해 추적 칸에 충분한 주사위들가 있도록 해야 합니다. 당신이 실제로 반지를 위한 추적을 하고 있더라도 당신은 당신의 군사적 행위를 가운데-땅으로 밀어붙여서 자유민족 플레이어가 느끼는 위협을 증가시켜야 합니다. 당신이 얻는 승리 점수 10점에 가까울수록, 당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 가지고 있을 때에도 자유민족 플레이어는 원정대를 이동시켜야 하는 압박을 더 많이 받을 것입니다.


추적
추적 할당 단계 동안에 추적 주사위들을 추적 칸에 놓음으로써, 당신은 당신이 반지를 위한 추적에 대해 얼마나 관심이 있는지를 나타냅니다. 다가오는 턴에 원정대가 이동하면 각 주사위는 당신에게 원정대를 방해할 기회를 줄 것입니다. 추적 칸에 주사위들이 더 많을수록, 당신이 실제로 피해를 주거나 심지어 원정대를 노출시킬 기회를 더 많이 얻습니다. 당신이 반지-운반자들의 타락을 증가시키길 원하기 때문에 그들에게 피해를 주는 것은 좋지만, 원정대를 노출시키는 것은 원정대가 다시 이동하기 전에 자유민족 플레이어가 귀중한 행동 주사위 1개를 사용해서 원정대를 숨기게 강요할 것이고 당신에게 강력한 사건 카드로 그들을 공격하게 할 기회를 줄지도 모르기 때문에 원정대를 노출시키는 것이 훨씬 더 좋습니다.

게임의 시작 시에 당신이 행동 주사위 7개만 가지고 있을 때에 당신이 추적에 초점을 맞추길 원한다면 당신은 총 2개의 주사위를 추적 칸에 능동적으로 놓고 나머지를 굴리길 원할지도 모릅니다. 통계적으로, 당신은 추적 칸에 주사위 2개나 3개를 가지게 될 겁니다. 당신은 원정대가 가운데-땅을 멀리 건너갔다면 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수를 증가시키거나, 또는 전장들에서 더 큰 우세를 얻기 위해 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수를 줄이길 원할지도 모릅니다. 요점은 당신이 추적에 주사위들을 더 많이 할당할수록, 당신은 사상자들을 더 많이 유발시키거나 반지운반자가 타락을 더 많이 더한다는 것입니다.


사건 카드
제가 위에서 언급한 대로, 추적 하나만은 원정대에게 피해를 주는 위험한 방법일 뿐인데, 당신은 성공적인 추적의 가능성만 증가시킬 수 있기 때문입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 이동시키지 않는다면 당신의 주사위들은 그 일의 절반만 하고 있는 것이고, 그 주사위들은 원정대를 느리게 하지만 원정대를 추적하지 못합니다. 운이 좋게도, 당신이 반지-운반자들을 직접적으로 추적할 방법이 있는데, 그것은 사건 카드들입니다. 당신이 원하는 사건 카드들은 사상자를 발생시키고 ("Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"과 "Lure of the Ring반지의 유혹"), 상대가 동료들을 분리하게 하고("Breaking of the Fellowship원정대의 분열"), 당신이 원정대를 추적하게 하고 ("Orc Patrol오르크의 순찰"과 "The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"), 원정대를 노출시키고 ("Nazgûl Search나즈굴의 수색"), 반지-운반자들을 강제로 타락시키고 ("Candles of Corpses시신들의 불빛들"과 "Isildur’s Bane이실두르의 마물", "반지의 유혹", "Morgul Wound모르굴 상처"), 당신이 원정대의 마지막으로 알려진 위치를 이동시키게도 할 것 ("Cruel Weather혹독한 날씨")입니다.

이 사건 카드들은 당신이 게임에서 승리하게 하는 최고의 상황이고 프로도의 Mithril Coat미스릴 옷을 거의 찌그러뜨리는 최악의 상황일 수 있습니다. 주요한 것은 적시에 그 카드들을 사용하는 것입니다. 원정대가 Mordor모르도르에 가깝거나 그 안에 있고 받은 타락을 치유할 수 없을 때에 "나즈굴의 수색"과 "원정대의 분열"이 사용하기에 좋은 동안에 일찍 사용된다면 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 그 피해를 주는 카드들의 효과들을 한 번에 합치는 것은 매우 결정적일 수 있습니다.

다음 턴의 원정대 단계에 원정대가 모르도르에 들어갈 수 있을 때 "혹독한 날씨" 카드는 특별히 끔찍할 수 있습니다. 원정대에 대한 모르도르로의 거리를 증가시킴으로써, 당신은 말 그대로 당신에게 승리 점수 10점을 얻을 추가 턴 1번을 벌어줄 수 있습니다.

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자유민족 플레이어가 이번 턴에 원정대를 다시 이동시킬 수 없을 때에 "혹독한 날씨"를 사용함으로써, 암흑군단 플레이어는 원정대 미니어처를 Minas Morgul미나스 모르굴로부터 1지역 멀리 이동시킬 수 있으므로, 계획한 대로 원정대 단계에 미나스 모르굴에서 선언하는 것 대신에 자유민족 플레이어가 강제로 다음 턴을 사용해서 원정대를 모르도르로 데려가게 합니다.


군사적 압박
원정대를 느리게 하는 것은 항상 쉬운 것은 아니지만 자유민족 플레이어가 그가 원하는 것보다 원정대를 강제로 더 자주 덜 주의깊게 이동시키게 하는 방법이 있고, 그것은 상대를 게임의 군사적 양상으로 압박하는 것입니다. 승리 점수를 차례대로 긁어모으는 당신의 군대들 모습 같이, 상대가 위험들 모두를 잊고 그가 아무 비용 없이 원정대를 강제로 이동시키게 하는 것은 없습니다.

행동 굴림 단계에 (이전 턴에 이동한 원정대 때문에 추적 칸에 행동 주사위 1개를 놓고) 당신의 주사위들 대부분을 굴림으로써, 당신은 (평균적인 주사위 굴림들로) 게임의 군사적인 면을 완전하게 지배할 것입니다. 이것이 성공한다면 자유민족의 거점들은 차례대로 당신의 세력의 몫이 될 것입니다.

종종 Shadow Blitz암흑군단 블리츠이라 불리는 이 전략은 자유민족에게 매우 파괴적일 수 있는데, 자유민족은 턴마다 원정대를 강제로 여러 번 이동해야 하고, 세 번째 이동에 대해서 당신이 명중에 4 이상만 필요할 때에 추적 칸에 있는 적은 주사위들로 당신은 성공적인 추적 굴림의 좋은 기회를 여전히 가질 것이기 때문입니다. 이 전략은 문제점이 있습니다; 먼저 당신이 초반에 그 블리츠를 하기 위해 보낸 첫 번째 군대로 거점을 점령을 못해서 또는 점령하는 데에 시간이 너무 오래 걸려서 당신의 군사적 블리츠를 실패한다면 당신은 원정대에게 아무 제약없이 모르도르에 도달하게 하는 좋은 독려를 한 셈이 됩니다. 둘째, 위에서 언급한 것과 같은 이유로 당신의 블리츠는 나중에 실패해서 당신이 승리 점수 10점에 도달하기 전에 원정대에게 비운의 틈에 도달할 시간을 줄 시간을 줄지도 모릅니다. 셋째, 원정대가 턴마다 여러 번 이동하고 있어서 당신이 통계적으로 성공해야 하더라도 성공적인 추적 굴림을 못하는 당신 때문에 그 블리츠는 실패할지도 모릅니다. 마지막 문제점은 자유민족의 거점을들 점령하기 위한 당신의 부대들과 나즈굴에 대해서 그들은 또한 반지를 위한 추적에 사용될 수 없는데, 원정대를 느리게 할 마지막 전략이 있습니다; 다시-굴림.


추적 다시-굴림
가능한 한 많은 다시-굴림을 얻는 것은 아마도 게임에서 승리해 갈 때에 가장 간과되는 전략입니다. 인물 주사위 1개로, 당신은 당신의 나즈굴을 재배치 해서 당신의 군대들을 이끌게 해서 전투에서 가장 중요한 다시-굴림을 주게 할 뿐만 아니라 반지를 위한 추적도 하게 할 수 있습니다. 물론 반지를 위한 추적을 하기 위해 당신의 군대들에 있는 당신의 나즈굴을 보내는 것은 당신의 자원들에 대한 부담이어서, 당신이 몇몇 나즈굴을 사용해서 반지를 위한 추적을 하길 원한다면 조금 더 소집하는 것이 항상 좋은 수입니다. 반지를 위한 다시-굴림을 얻을 가장 좋은 방법은 추적을 당신의 군대들의 이동과 합치는 것인데, 원정대와 같은 지역에 있는 부대들과 나즈굴은 다시-굴림 2개를 줄 것이기 때문입니다. 이것은 다음 2가지 예로 설명됩니다:

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원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나 가고 있기 때문에 당신은 당신의 나즈굴과 Moria모리아 그리고/또는 당신의 Dol Guldur돌 굴두르 군대들을 사용해서 원정대가 향하고 있는 방향에 영향을 줄 수 있습니다. 당신의 돌 굴두르 군대를 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 이동시킴으로써 당신은 동시에 많은 추적 다시-굴림들을 얻는 좋은 기회를 가지고 Dale데일과 Woodland Realm우들랜드 렐름 모두를 위협합니다. 하지만 당신이 증강된 모리아 군대와 돌 굴두르 군대나 또는 둘 모두를 Lorien로리엔으로 이동시킨다면 원정대는 올드 포레스트 로드로 향할지도 모르는데, 그곳은 1지역 더 짧고 우들랜드 렐름과 데일에 근접합니다.

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이것은 그 턴에 Rhûn르훈에 있는 Easterlings동부인들을, 당신이 데일에 대해 공격할 뿐만 아니라 원정대의 경로를 Northern Rhovanion북부 르호바니언에 있는 부대들로 덮을 수도 있는 Vale of the Carnen베일 오브 더 카르넨으로 보내는 이익을 줄 수 있습니다. 돌 굴두르 주둔군과 르훈에서 온 동부인들의 합쳐진 군대는 데일을 점령하고 우들랜드 렐름을 위협하고 당신에게 귀중한 승리 점수들과 추적 다시-굴림들을 주는 몇몇 나즈굴과 몇몇 부대들을 원정대의 마지막으로 알려진 위치에 놓기에 충분합니다.

당신이 추적 칸에 많은 주사위들을 놓는 것을 선호하고 느리게 전진하지만 군사적 전선을 형성하든지, 또는 당신이 제가 당신에게 주고 싶어하는 지혜의 마지막 언급인 군사적 블리츠에 전력을 다하든지에 상관없이; 원정대가 강제로 이동할 수 있는 속도를 과소평가하지 마십시오.


The Hunt for the Ring is the fifth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
반지를 위한 추적은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 다섯 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2362




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반지의 원정대는 자유민족 플레이어로서 당신의 성공의 열쇠입니다. 좋게 말하자면, 그들은 당신에게 승리의 좋은 기회를 장담할 것입니다 - 그러나 나쁘게 말하자면, 그들은 확실하게 당신의 실패의 원인입니다.

원정대가 비운의 틈에 도달하자마자 당신은 승리합니다. 쉽게 들리죠, 안 그렇습니까? 불행하게도 그 길은 처음에 느껴질 수 있는 것만큼 쉽지 않습니다. 암흑군단 플레이어는 그의 모든 것을 사용해서 당신을 늦출 것이고, 도망치기 위해 절대 반지를 사용하는 것은 그 비용을 지불해야 합니다...

Frodo프로도 보호하기
원정대에 있는 동료들은 프로도를 보호하기 위해 그곳에 있다는 것을 기억하십시오. 그들이 그것을 하게 하십시오! 타락 레벨을 낮게 그리고 원정대가 이동하는 것을 유지하기 위해 그들을 희생시키는 것을 망설이지 마십시오.

물론, 이것에 예외가 있습니다 - Strider성큼걸이, 당신이 분리해서 그가 이실두르의 적법한 후계자로 여겨질 수 있는 Gondor곤도르국으로 이동하길 원하는 동료입니다.


숨음 유지하기
가능한 한 항상 원정대를 숨기십시오. 암흑군단 플레이어는 원정대가 노출되면 그가 원정대를 공격하기 위해 사용할 수 있는 몇몇 끔찍한 인물 사건 카드들을 가집니다.

아무 행동 주사위로 원정대를 숨기는 성큼걸이의 능력은 여기에서 유용합니다. 게임 턴의 종료 시에 원정대가 노출되어 있다면 다음 턴의 시작 시의 원정대 단계 도중에, 그 턴의 당신의 맨 첫 번째 행동으로 원정대를 숨기는 성큼걸이의 능력을 사용할 수 있도록 그를 길잡이로 만드는 것은 매우 좋은 수입니다.


계속 이동하기
암흑군단의 군대들이 가운데-땅의 자유민족의 정착지들을 정복하고 있기 때문에, 반지의 전쟁에서 큰 승리를 드러내는 그들의 시도에서, 당신은 속력이 본질이라고 말할지도 모릅니다.

당신이 할 수 있는 한 자주 원정대를 이동하려 하십시오. 얼마나 자주인지는 당신이 당신의 행동 주사위로 굴린 인물 결과들의 개수와 암흑군단이 추적 칸에 가진 눈 주사위의 개수에 달려 있을 것입니다.

추적 칸에 3개 이하의 눈 주사위들이 있을 때에 당신이 할 수 있다면 2번 이동하려 하십시오. 주사위 1개나 2개만 있다면 (가능하다면) 엘프의 반지 1개를 사용하여 원정대의 이동을 서두르십시오.

또 다른 요인은 암흑군단 플레이어가 얻게 된 추적 다시-굴림의 횟수입니다; 원정대가 있는 지역으로 Nazgûl나즈굴을 이동하는 것은 쉽습니다; 군대를 그곳으로 이동시키는 것은 그것보다 쉽지 않습니다. 당신은 다음 표를 참고해서 암흑군단이 가지는 성공적인 추적 굴림의 가능성을 볼 수 있습니다.

첫 번째 이동 - 6 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 17% 31% 42% 52% 60%
1 31% 42% 52% 60% 67%
2 불가 52% 60% 67% 72%
3 불가 불가 67% 72% 77%

두 번째 이동 - 5 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 33% 56% 70% 80% 87%
1 56% 70% 80% 87% 91%
2 불가 80% 87% 91% 94%
3 불가 불가 91% 94% 96%

세 번째 이동 - 4 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 50% 75% 88% 94% 97%
1 75% 88% 94% 97% 98%
2 불가 94% 97% 98% 99%
3 불가 불가 98% 99% 99%

네 번째 이동 - 3 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 67% 89% 96% 99% 99%
1 89% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%

다섯 번째 이동 - 2 이상으로 성공
추적을 위해 할당한 주사위들의 개수 1 2 3 4 5
다시-굴림 0 83% 97% 99% 99% 99%
1 97% 99% 99% 99% 99%
2 불가 99% 99% 99% 99%
3 불가 불가 99% 99% 99%


결정, 결정 그리고 더 많은 결정
당신이 자유민족의 정치와 군대에 대해 너무 많이 집중한다면 그 결과는 원정대를 느리게 또는 가만히 있게 만들 것입니다. 하지만 속력뿐만이 아나라, 숨김도 중요하기 때문에, 원정대가 너무 많이 이동하고 있다면 또한 문제가 있습니다.

추적 칸에 추적 주사위들이 3개를 초과해 있을 때에 턴마다 원정대를 1번을 초과해서 이동시키는 것은 심각한 실수라는 것을 입증할지도 모르는데, 당신에 대한 가장 큰 과속방지턱들이 당신이 입는 타락 점수이고 원정대가 (여전히 당신이 지배하고 있는) 자유민족의 도시나 거점에서 쉬고 있을 때에만 당신은 그들을 턴마다 1번씩 치유할 수 있기 때문입니다.

우리는 타락 점수에 대한 관심에 민감하므로, 원정대를 어떻게 관리하는지에 대해서 더 가까이 들여다 봅시다.

당신이 배워야 하는 첫 번째 규칙은 당신이 그들을 치유하는 것이 상대가 당신에게 그것들을 강요하는 것보다 더 오래 걸린다는 것입니다. 신중해 보일 때마다 방패로서 당신의 동료들을 자주 사용하려 하십시오. "2"나 "3" 타일이 뽑히면 성큼걸이가 아닌 한, 길잡이를 희생시키거나 사상자를 무작위로 제거하는 것이 현명할지도 모릅니다 - 그러나 상대가 "1" 타일을 뽑으면 무작위로 선택해서 동료를 사상자로 희생시키지 마십시오.

두 번째 규칙은 앞으로를 계획하는 것입니다. 프로도는 어느 곳에서 그가 이미 입은 타락 점수를 줄이기 위해 쉬고 치유할 수 있습니까? 당신이 정한 경로에 따라 (경로들에 대한 더 많은 정보는 곧!), 당신이 도달하기 전에 암흑군단이 점령하지 않은 한, 당신은 그 경로에 쉴 자유민족 도시나 거점들을 1개 이상 가져야 합니다. 당신이 Gorgoroth고르고로스의 평원을 건너는 여행에서 살아남길 원한다면 프로도는 그 길에서 너무 많은 타락을 입지 말아야 합니다. 타락이 높다면 당신은 그 길에 있는 어딘가에서 치유하는 것을 고려해야 합니다. 타락을 줄이는 것은 시간이 걸리지만, 비운의 산의 비탈에서 확실한 죽음으로 돌진할 필요는 전혀 없습니다.

당신이 얼마나 오랫동안 치유를 해야하는가는 정말 어려운 결정일 수 있습니다. 당신은 많은 변수들을 고려해야 합니다. 암흑군단이 승리 점수를 얼마나 누적했습니까? 그가 승리 점수 10점에 도달하고 승리하는 데에 얼마나 오래 걸립니까? Mordor모르도르에 도달하기 전에 프로도가 얼마나 많은 타락을 더 입을 것입니까? 추적 풀에 추적 타일이 얼마나 남았고, 어떤 특별 타일들이 등장해 있습니까?

이것들 모두에 면밀히 주의를 기울이고 당신이 얼마나 오랫동안 치유를 할 여유가 있는지에 대한 적절한 선택을 하십시오.


경로 구상하기
원정대가 모르도르에 도달하기 위해 실행가능한 경로 4가지가 있는데, 그것들을 시험해 봅시다.

경로들 - 클릭해서 확대

지도에 초록색으로 표시된 것은 Moria모리아를 지나가서 모르도르로 향하는 가장 짧은 길인데, 그것은 10지역 거리이고 당신이 치유하려 멈춰야 한다면 그 경로에 우호적인 Lorien로리엔의 거점이 있습니다.

그렇지만 모리아의 광산을 지나는 경로는 위험합니다; 이 암흑군단 거점은 당신이 예상했던 것보다 더 많은 문제를 줄 수 있습니다. 당신이 그곳을 지나가서나 그곳에 들어가거나 그곳에서 나오고 있는 동안에 추적 타일이 당신을 노출시킨다면 당신은 추가 추적 타일 1개로부터 고통을 겪을 것입니다. 타락을 치유하는 데에 걸리는 시간이 당신이 다른 경로를 선택했을 때만큼 - 또는 그 보다 더 - 오래 걸릴지도 모르기 때문에, 이것은 당신이 선택한 경로가 나쁜 결정으로 만들기에 충분한 타락을 유발할 수 있습니다. 가장 나쁜 시나리오는 당신이 노출되고 당신이 원정대의 이동을 모리아에서 끝내야 할 때인데, 당신이 살그머니 빠져나가려 할 때에 당신이 다시 노출된다면 이것은 암흑군단에게 추적 다시-굴림들뿐만 아니라 추가 추적 타일 1개를 일으킬 것입니다. 마지막으로 "Balrog of Moria모리아의 발록"에 대해서 잊지 맙시다: 이 암흑군단 사건 카드가 등장해 있다면 모리아는 틀림없이 당신이 직면한 것을 후회할지도 모르는 도전일 것입니다.

안개 산맥에 있는 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 지나가서 Old Forest Road올드 포레스트 로드를 따라 Mirkwood머크우드를 지나가는 (지도에서 파란색으로 표시된) 조금 더 긴 길이 하나 있습니다. 당신이 Rivendell리븐델에서 세 번째 칸에서 노출된다면 이 길은 종종 가장 현명한 경로 선택인데 다른 선택권은 당신의 원정대 이동을 모리아의 암흑군단 거점에서 끝내야 하기 때문입니다. 이 경로의 큰 이점은 당신이 동료를 분리해서 North북부국 그리고/또는 Dwarven드워프국을 쉽게 활성화할 것이라는 것이고, 당신이 쉴 필요가 있다면 Woodland Realm우들랜드 렐름과 Dale데일은 가까우면서 모르도르로 향하는 거리에 하나나 두 지역만 추가합니다. 하지만 이 길을 선택하는 데에 큰 위험이 있습니다. 암흑군단은 Dol Guldur돌 굴두르나 Rhûn르훈에 있는 군대를 보내서 원정대가 도착하기 전에 데일을 점령할지도 모릅니다. 돌 굴두르 군대는 또한 그 군대가 우들랜드 렐름과 데일 모두를 위협하는 곳에서 올드 포레스트 로드를 점유하고, 원정대가 그곳에서 노출된다면 암흑군단에게 몇몇 끔찍한 추적 다시-굴림을 제공하는 데에 사용될지도 모릅니다. 증가하는 타락에 직면하지만 치유소로서 우들랜드 렐름과 데일 모두 없다면 당신은 Morannon모라논으로 향하는 당신의 길에서 다른 치유소를 찾을 수 없기 때문에, 이 경로는 끔찍하다는 것을 입증할지도 모릅니다.

12지역 거리인 (노란색으로 표시된) 가능한 경로 2개도 있습니다 - 어쨌든 모리아나 올드 포레스트 로드를 지나가는 것보다 더 깁니다.

첫 번째 길은 고블린즈 게이트를 지나서 모리아 북쪽 산맥을 넘어가고, 원정대가 남쪽으로 꺾으면 그 길에 바로 로리엔의 이점이 있습니다. 또 다른 큰 이점은 당신이 카드를 사용하거나 그냥 드워프국을 활성화하기 위해서 몇몇 동료들을 Erebor에레보르나 우들랜드 렐름으로 보내야 한다면 원정대를 그곳들로부터 그리 멀지 않게 보낼 것이라는 겁니다.

나머지 똑같은 거리 경로는 남쪽의 Gap of Rohan갭 오브 로한을 지납니다. 당신이 초반에 2칸에서 노출되어서 리븐델의 남쪽에서 나타난 다음에 당신이 모리아를 지나가는 동안에 다시 노출된다면 이 길은 아마도 가장 현명한 선택입니다. 당신은 당신의 원정대 이동을 모리아에서 끝내길 원하지도 않고 당신이 북쪽의 고블린즈 게이트로 되돌아가길 원하지도 않아서 당신은 안개 산맥의 서쪽편에서 남쪽으로 향하기로 결정합니다. 이 경로에는 아무 좋은 이점 하나가 있는데, 그것은 당신이 치유할 필요가 있다면 손 쉽게 닿는 곳에 Helm’s Deep헬름즈 딥과 Edoras에도라스 모두가 있다는 것입니다. 불행하게도 그 길에는 또한 끔찍한 부작용도 있습니다. 당신의 길은 당신이 Dunland던랜드를 지나서 남쪽으로 이동하는 동안에 당신의 매 이동을 추적하는 하얀 손의 우룩-하이들로 채워질 것입니다. 이것은 여러 성공한 추적 굴림과 더 많은 타락을 야기할 수 있습니다.

마지막으로 (빨간색으로 표시된) 거의 사용하지 않는 선택권이 있는데, 그것은 원정대를 가운데-땅의 서쪽 끝을 따라 서쪽에서 Gondor곤도르국의 땅으로 이동시키는 것입니다. 이 경로는 14지역 거리이고 던랜드와 갭 오브 로한을 지나가려는 동안에 비슷한 문제점들을 가집니다. 하지만 Rohan로한국의 상황은 Saruman사루만의 병력으로 들끓고 그 결과로 헬름즈 딥과 에도라스라는 안식처들이 더 이상 자유민족에게 속하지 않아서 더 이상 치유소를 제공하지 않으면서 추적하는 우룩들도 로한국을 통해 따라붙을지도 모릅니다. 이것은 당신이 안전한 길과 치유할 것을 위해 곤도르국으로 향하는 다소 더 긴 경로를 강제로 선택하게 만들지도 모릅니다.

당신이 어떤 경로를 선택하든... 원정대가 계속 이동하게 하고, 필요하다면 동료들의 목숨들을 지불해서라도 타락을 최소한으로 유지하는 것을 기억하십시오!


The Quest of the Fellowship is the fourth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
원정대의 원정은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 네 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
본 전략글들에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2355




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암흑군단에게는 각각 추가 행동 주사위 1개씩과 아주 유용한 특별 능력들을 가져다 주는 강력한 부하 3명과, 암흑군단 군대들을 위한 지도력을 제공하고 원정대를 추적할 Nazgûl나즈굴 8명이 있습니다. 당신은 어떻게 그들을 최대한으로 활용할 수 있는지 들여다봅시다.

Saruman사루만
Isengard이센가르드국이 전쟁 중이 되면 사루만, 타락한 마법사는 등장할 수 있습니다. 그가 Orthanc오르상크 지역을 떠날 수 없더라도 그의 능력들은 극도로 강하고, 당신이 Rohan로한국으로부터 몇몇 승점을 획득하는 것을 계획한다면 말 그대로 필수적입니다. 그가 등장하면 이센가르드 정예 부대들 모두는 이동과 전투 목적들 모두를 위해 지도자들로 배가됩니다. 이것은 전투에서 Gandalf the White백색의 간달프에게 무효화될 수 없는 지도자 다시-굴림을 제공할 뿐만 아니라 당신은 인물 행동 주사위 결과를 사용하여 이센가르드 정예 부대들을 포함하는 군대들을 이동/그 군대들로 공격할 수 있습니다. 사루만의 다른 능력은 훨씬 더 강력한데, 등장해 있는 사루만으로 당신은 이센가르드 정착지마다 이센가르드 정규 부대 1개씩 소집하거나 (보통 이것은 정규 부대 3개를 의미합니다; North Dunland노스 던랜드에 1개와 South Dunland사우스 던랜드에 1개, 오르상크에 1개), 또는 오르상크 지역에 있는 정규 부대 2개를 정예 부대들로 개선할 수 있습니다. 이것은 당신이 로한국의 평원에 대한 막을 수 없는 공격을 개시할 수 있는 압도적인 병력을 빨리 소집하게 합니다.

사루만


The Witch-King위치 킹
마술사-왕, 검은 대장은 당신의 가장 강력한 부하입니다. 그는 2의 지도력을 가지고, 당신이 당신의 부하들과 나즈굴을 이동할 때에 당신이 원하는 만큼 멀리 날 수 있고, 당신이 전투의 첫 번째 라운드에 전투 카드를 사용할 때마다 당신은 새로운 사건 카드를 뽑게 됩니다. 이 능력은 당신이 사용하기로 결정한 사건 덱에 있는 사건 카드들을 가능한 한 많이 입수하는 데에 사용되어야 합니다. 당신이 인물 덱에 있는 항-원정대 카드들을 얻길 원한다면 당신은 전투 중에 인물 카드들을 사용해야 하고, 당신이 좋은 소집 카드들이나 강력한 전투 카드들을 택하고 있다면 당신은 마술사-왕의 전투들에서 전략 카드들을 사용해야 합니다. 그러므로 마술사-왕의 추가 행동 주사위와 좋은 능력들을 입수하는 것에는 노력이 필요할 것입니다; 당신은 전쟁 중인 Sauron사우론국과 자유민족 국가 1개국 모두 필요합니다. 이것은 보통 마술사-왕이 그 자유민족 국가를 전쟁 중으로 만들 전투를 이끌기 전에 공격하는 위험을 감수해야 한다는 것을 의미합니다.

마술사-왕


The Mouth of Sauron사우론의 입
사우론의 입에 대해 기억해야 할 가장 중요한 것은 단지 그를 기억하는 것입니다. 원정대가 모르모르 트랙에 있거나 자유민족 국가들 모두가 "전쟁 중"일 때에만 당신은 그를 소집할 수 있습니다. 제가 암흑군단 플레이어를 봐온 여러 번 동안, 모든 초점이 Frodo프로도와 Mordor모르도르를 통한 최후의 여정에 맞춰져 있기 때문에 그를 소집하는 것을 그냥 잊어버립니다. 소집되면 사우론의 입은 어마어마한 지도자가 되고 소집 행동 주사위를 군대 행동 주사위로 바꾸는 그의 능력은 당신이 최후의 승리 점수 지역들을 정복하는 것을 도울 수 있는 자원들 모두가 필요한 게임의 후반에 극도로 유용합니다.

사우론의 입


나즈굴
당신의 나즈굴의 제한이 없는 이동은 그들의 가장 큰 능력이고 당신이 자주 사용해야 하는 것입니다. 인물 행동 주사위 1개로, 당신은 그들의 지도력이 당신의 군대 정복의 속도를 높이기 위해 필요할 서로 다른 포위 전투들과 야전들에 그들을 재배치하게 합니다. 방어하는 거점을 적거나 없는 지도력으로 공격하는 것은 (그 거점이 약하게 방어되더라도) 대개 나쁜 수입니다. 포위 공격을 한 번에 끝내고 나즈굴을 다음 포위로 보내십시오.

추적을 위한 굴림을 할 때에 반지-운반자들과 같은 지역에 있는 나즈굴 1명은 당신에게 다시-굴림을 줄 것입니다. 그 추적 굴림들이 적을 때, 그리고 추적 칸에 주사위가 충분할 때 항상은 아니지만 그 다시-굴림은 꽤 중요할 수 있습니다. 하지만 나즈굴을 그곳에 보내는 데에 소비한 자원 (행동 주사위)은 다른 데에 사용한 것보다 더 좋을지도 모릅니다. 원정대의 추격자들로서 나즈굴을 가장 잘 사용하려면, 당신이 지도력을 할애할 수 있을 때에만 그들 중 1명을 반지-운반자들이 있는 지역으로 보내는 동시에 당신은 당신의 군대들을 이끌기 위해 당신의 나머지 나즈굴을 재배치하십시오.


전략 팁
당신의 부하들을 등장시키는 것은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 그들의 능력들과 그들이 가져다 주는 추가 행동 주사위는 게임 보드에 그들을 등장시키는 것을 게임을 통틀어 당신의 가장 우선순위가 높은 작업들 중 하나로 만듭니다. 당신이 필요한 것은 소집 주사위 결과 2개뿐이기 때문에 사루만은 등장시키기에 가장 쉬운 부하입니다. 하지만 마술사-왕은 계획이 필요합니다.

사우론국을 전쟁 중으로 만드는 것은 꽤 쉽지만 초반에 소집 주사위들을 위해 사루만과 경쟁하는 것은 문제입니다. 그 작업은 전쟁 중인 자유민족 국가의 요건으로 더 복잡해집니다. (자유민족 플레이어가 자유민족 군사적 승리를 시도하고 있지 않는 한) 당신은 검은 대장의 어마어마한 능력들 없이 자유민족 국가에 대한 공격을 시작할 필요가 있다는 것을 의미하는 이것으로 그는 당신을 돕지 않을 가능성이 높을 것입니다. 가장 안전한 방법은 먼저 사루만을 등장시키고 그 다음에 그의 Uruks우룩 부대들과 Wolf-riders울프-라이더 부대들로 로한국을 공격하는 것일지도 모릅니다. 게임의 후반에, 사우론의 입을 잊지 말아야 합니다. 가능하다면 당신이 최종 포위 공격들에서 (백색의 간달프에게 무효화되지 않을 수 있는) 그의 지도력을 사용할 수 있도록 그 행동과 밀접한 사우론국 거점에 그를 등장시키십시오.


Servants of the Shadow is the third of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
암흑군단의 하인들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 세 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
본 전략글들에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2326




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Frodo프로도가 비운의 틈에 도달해서 절대 반지를 파괴해야 한다면 그의 믿음직하고 떨어질 수 없는 친구인 Samwise샘와이즈뿐만이 아니라, 가운데-땅을 건너가는 그의 위험한 여정에 그와 함께 가기로 결정한 서부의 자유민족의 대표들 또한 프로도를 맡아서 잘 돌봐야 합니다. 이 동료들은 많은 유용한 능력들을 가지는데, 몇몇은 그들이 원정대에 있을 때 사용되고 또 몇몇은 그들이 분리될 때에만 사용됩니다. 서로 다른 동료들과 원정대원으로서 원정대를 관리하는 방법을 더 자세하게 들여다보겠습니다.

Gandalf간달프
원정대의 길잡이로 시작하겠습니다; 어쨌든 Gandalf the Grey회색의 간달프, 그는 길잡이로서 게임을 시작합니다. 회색의 간달프는 당신이 사건 행동 주사위 (또는 서부의 의지 행동 주사위)로 사건 카드를 사용하면 새로운 사건 카드 1장을 뽑게 하는 아주 강력한 능력을 가집니다. 이 능력은 게임의 시작 시에 최대한으로 사용해서 가능한 한 많은 사건 카드들을 입수해야 합니다. 회색의 간달프의 다른 능력인 "Captain of the West서부의 대장"은 전투 중에 간달프가 이끄는 군대가 공격 주사위 1개를 추가로 (최대 5개까지) 굴리게 하기 때문에 그것은 원정대 밖에서 유용할 수 있습니다. 그는 또한 아무 자유민족 국가를 활성화하는 능력을 가집니다. 하지만 회색의 간달프의 가장 좋은 사용은 프로도를 3까지의 추적 피해로부터 보호하는 능력이고, 길잡이로서 그는 이것을 위해 희생하고 서부의 의지 행동 주사위 결과로 그의 더 강력한 화신인 Gandalf the White백색의 간달프로서 되살아날 수 있습니다.

회색의 간달프 (왼쪽)와 백색의 간달프 (오른쪽)

백색의 간달프는 당신의 가장 좋은 동료이고, 그가 그의 "서부의 대장" 능력을 잃더라도 이제 그가 나즈굴과 함께 하는 전투에 참가할 때마다 그는 자신의 지도력 점수를 박탈함으로써 Nazgûl나즈굴 모두의 지도력을 무효화하는 능력을 가집니다. 이것은 그 성가신 나는 악령들의 지도력을 무효화하는 것뿐만 아니라; 그것은 또한 암흑군단의 전투 효과들 중 여러 개 ("Dread and Despair공포와 절망"과 "They are Terrible나즈굴은 매섭다", "Foul Stench지독한 악취")를 쓸모없게 만듭니다. 당신의 상대는 가능한 한 그의 나즈굴과 Witch-king마술사-왕을 백색의 간달프로부터 떨어뜨려 놓을 가능성이 클 것입니다.

백색의 간달프의 다른 능력은 실제로 그의 말인 "Shadowfax섀도우팍스"입니다. 섀도우팍스로, 간달프와 Hobbit호빗 1명은 게임 보드에서 4지역을 이동해서 가장 치열한 분쟁 지점들에 꽤 빨리 도달할 수 있습니다. 당신이 그를 Lorien로리엔으로 데려온다면 (또는 다른 방법으로 그곳에 그를 데려오게 된다면) 그는 Carrock캐록과 the Fords of Isen포즈 오브 이센, Helm’s Deep헬름즈 딥, Edoras에도라스, Fangorn팡고른, Osgiliath오스길리아스, Minas Tirith미나스 티리스에 이동 1번으로 도달할 수 있고, 위에 나열된 지역들뿐만 아니라 그는 Dimrill Dale딤릴 데일에서 Woodland Realm우들랜드 렐름과 Dale데일에 도달할 수 있습니다. 어떤 지역에 간달프 혼자 놓는 것은 때때로 군대와 함께 있는 그를 죽게 만드는 것 (그리고 귀중한 추가 행동 주사위 1개를 잃는 것)을 피하기 위한 현명한 방법이어서 그가 혼자 있다면 암흑군단은 그를 죽일 수 없다는 것을 기억하십시오.

등장해 있는 백색의 간달프로, 당신은 또한 Ent엔트 이벤트 카드 3장 ("Treebeard나무수염"과 "Entmoot엔트뭇", "Huorns후오른들")의 사용을 통해서 엔트들이 게임에 등장하게 할 수 있습니다. 하지만 이 카드들을 사용하려면 백색의 간달프가 등장해 있어야 할 뿐만 아니라 당신은 또한 팡고른에 동료가 있어야 합니다. 팡고른에 간달프 자신을 놓는 것은 멋진 방법으로 이것을 해결하고 당신에게 행동 1번으로 그것들 모두를 사용하게 할 수 있는 추가 보너스를 줍니다. 팡고른에 백색의 간달프 (또는 간달프가 등장해 있을 때에 아무 동료)를 놓는 것은 암흑군단 플레이어를 어렵게 그리고 그가 Orthanc오르상크에 강제로 주둔하게 만들 것입니다. 팡고른에서 백색의 간달프는 로리엔과 포즈 오브 이센, 헬름즈 딥, 에도라스, 오스길리아스, Pelargir펠라르기르, 미나스 티리스에 이동 1번으로 도달할 수 있어서, 당신이 어떤 곳에서 그가 급히 필요하다면 당신이 그에게 엔트-각성 의무를 주었더라도 여전히 가능합니다. 물론 문제점은 팡고른에 있는 백색의 간달프로, 당신이 그가 군대를 이끌고 전투에서 나즈굴의 지도력을 무효화하는 데에 사용하지 않을 것이라는 겁니다.

이 능력들 모두는 아주 좋지만 우리는 백색의 간달프가 가장 큰 능력을 아직 보지 못했는데, 그것은 간달프로, 당신은 행동 주사위 1개를 추가로 얻는다는 것입니다. 그 추가 주사위로, 당신은 턴마다 행동을 1번 더 얻고, 당신은 암흑군단에 보조를 맞추기 위해 얻을 수 있는 그 행동들 모두가 필요하기 때문에 이것이 얼마나 중요한지는 더 강조할 수 없습니다. 암흑군단이 백색의 간달프를 죽이게 된다면 당신이 그 행동 주사위를 잃을 것임을 기억하십시오.


Strider성큼걸이 (그리고 Aragorn아라고른)
성큼걸이는 노출된 원정대를 아무 행동 주사위로 숨겨서 원정대나 지도에서 당신의 동료들을 이동하기 위한 귀중한 인물 주사위들을 절약할 수 있기 때문에, 그는 회색의 간달프만큼 좋은 길잡이일 수 있습니다. 당신이 원정대를 노출된 채로 턴을 끝낸다면, 행동 해결 단계의 시작 시에 당신이 즉시 원정대를 확실하게 숨기기 위해 원정대 단계 도중에 길잡이로서 간달프를 성큼걸이로 대체하는 것은 좋은 생각일 지도 모릅니다. 이것은 당신이 암흑군단 플레이어가 노출된 원정대에게 사용할 수 있는 끔찍한 사건 카드들 중 일부로부터 당신을 지킬 수 있습니다.

회색의 간달프처럼, 성큼걸이는 추적 피해를 3까지 줄일 수 있지만, 성큼걸이가 프로도를 보호하는 데에 실패하면 그는 영원히 사라져서 이것은 보통 좋은 생각이 아닙니다. 원정대 밖에서, 성큼걸이는 그의 지도력과 그의 "서부의 대장" 능력으로 아무 자유민족 군대를 강화하는 데에 사용될 수 있습니다. 그는 또한 North북부국을 활성화하는 데에 사용될 수 있습니다. 이 능력들은 적절한 상황에서 유용할 수 있지만, 제가 제안하는 성큼걸이를 가장 잘 활용하는 것은 당신이 (회색의 간달프가 죽자마자) 그를 길잡이로 유지한 다음에, 원정대가 남쪽으로 충분히 멀리 이동하면 당신이 그를 분리해서 Gondor곤도르국으로, 당신이 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들" 카드를 가지고 있다면 Rohan로한국으로 보내는 것입니다.

성큼걸이가 미나스 티리스나 펠라르기르, Dol Amroth돌 암로스에 도달하면 당신은 서부의 의지 행동 주사위로 그를 Aragorn, Heir to Isildur아라고른, 이실두르의 후계자로서 왕위에 앉힐 수 있습니다. 아라고른으로서, 그는 자신의 "서부의 대장" 능력을 유지하고 그의 지도력은 1에서 2로 올라가서 그가 제공하는 지도자 다시-굴림은 아주 중요할 수 있는데, 특히 거점 포위 속에서 방어할 때입니다. 성큼걸이가 아라고른이 되자마자 그는 곤도르국 (그리고 아무 다른 자유민족 국가)을 활성화하는 능력을 얻고, 그래서 성큼걸이가 비활성화 곤도르국에 도달하면 그가 아라고른, 이실두르의 후계자로 되기 때문에 그는 그 국가를 자동으로 활성화한다는 것을 기억하십시오. 성큼걸이를 왕위에 앉히려면 곤도르국이 암흑군단에게 함락되기 전에 당신은 그곳에 도달해야 한다는 것을 기억하십시오.

아라고른 (왼쪽)과 성큼걸이 (오른쪽)

백색의 간달프와 마찬가지로, 아라고른의 가장 큰 능력은 그의 능력들이나 그의 우수한 지도력이 아니라; 그가 제공하는 추가 행동 주사위 1개입니다. 그가 죽지 않게 하십시오.


Boromir보로미르와 Gimli김리, Legolas레골라스
원정대에서 보로미르의 사용은 그 자신을 희생함으로써 또는 "Horn of Gondor곤도르의 뿔나팔" 인물 사건 카드를 사용함으로써 추적 피해를 줄일 때입니다. 원정대 밖에서, 보로미르는 1의 지도력을 가지고 그의 "서부의 대장" 능력으로 자유민족 국가를 강화할 수 있습니다. 원정대가 보로미르가 곤도르국에 도달할 만큼 충분히 멀리 이동했을 때에 곤도르국이 여전히 비활성화라면 당신은 그를 분리해서 곤도르국을 활성화할 수 있습니다. 하지만 게임의 후반에, 곤도르국은 이미 활성화되어 있어서, 당신이 곤도르국의 군대들을 소집함으로써 그를 잘 사용하길 원하고 "House of the Stewards집사들의 가문" 카드를 가지고 있지 않는 한, 그의 존재는 원정대에서 더 필요할 것입니다.

김리, 글로인의 아들은 보로미르보다 다소 더 유용한데, 그들은 같은 지도력을 가지고 같은 "서부의 대장" 능력을 가지고 타락을 똑같이 줄일 수 있습니다. 하지만 김리와 관련된 보호 카드, "Axe and Bow도끼와 활"은 또한 레골라스와 관련이 있는데, 그 카드는 그것을 더 믿음직하게 만듭니다. 그리고 김리는 Dwarven드워프국을 활성화할 수 있기 때문에, 그곳은 게임의 초반에 더 쉽게 도달될 수 있고, 특히 원정대가 Goblin's Gate고블린즈 게이트를 통해서 이동하고 있다면 김리는 보로미르보다 더 자주 분리됩니다.

레벨 2짜리 동료들 3명 중에서, 레골라스는 아마도 원정대 밖에서 가장 덜 유용합니다. 게임의 시작 시에, Elven엘프국은 이미 활성화되어 있고, 당신이 엘프국을 활성화해서 군사적 승리를 선택하지 않는 한, 아무 행동 주사위로 정치 트랙에서 엘프국을 전진시키는 그의 능력은 덜 유용합니다. 김리와 함께, 그는 "도끼와 활" 보호 카드를 유지하고 프로도를 보호할 때에 그것을 잘 사용하게 합니다. 이것들 모두 때문에, 회색의 간달프와 성큼걸이가 원정대를 떠나자마자 레골라스는 길잡이가 되어서 "도끼와 활"이 등장해 있고 김리가 이미 떠나 있는 한, 프로도를 보호하기 위해 희생해야 합니다.

보로미르 (왼쪽)와 김리 (가운데), 레골라스 (오른쪽)


호빗 동료들
Meriadoc Brandybuck메리아독 브랜디벅과 Peregrin Took페레그린 툭에게는 추적 피해를 1만큼 줄이기 위해 분리하는 길잡이 능력이 있습니다. 그들은 모두 (원정대가 분리되는 동료들 모두가 사상자가 되는 모르도르 트랙에 있지 않는 한,) 아무도 죽지 않고 분리되어서 추적 피해를 총 2만큼 줄일 수 있습니다. 그 호빗들 중 아무나 원정대에 있는 동안에 죽는다면 그는 대신에 분리된다는 것을 기억하는 것 또한 중요합니다 - 이것은 당신에게 당신의 군대들 중 1개가 필요로 하는 지도력 증가를 줄지도 모릅니다.

원정대 밖에서, 그들 모두는 자유민족의 군대들에 대한 지도자 역할들을 맡을 수 있고 그들과 관련된 특별하게 좋은 "Blade of Westernesse웨스터네스의 칼" 전투 카드 효과를 가지지만, 그들은 죽지 않고 타락 흡수자들로서 역할을 할 수 있기 때문에 그들은 그들이 있을 수 있는 한 오랫동안 원정대에 머물러야 합니다.

메리아독 브랜디벅 (왼쪽)과 페레그린 툭 (오른쪽)


Gollum골룸
나머지 동료들 모두가 떠나거나 죽으면 골룸이 그 자신을 드러내고 원정대의 길잡이 역할을 맡습니다. 원정대를 이동시키는 데에 필요한 인물 주사위들 모두는 가치가 있기 때문에, (뽑은 타일이 암흑군단의 특별 타일이거나 "눈" 타일이 아닌 한,) 노출 아이콘을 무시하는 골룸의 능력은 아주 유용합니다. 그 타일이 노출시키지 않을 때에 그의 다른 능력도 좋습니다 - 원정대를 노출시킴으로써 추적 피해를 1만큼 줄이는 능력은 종반에 말 그대로 당신이 게임에서 승리하게 할 수 있습니다.

골룸


전략 팁
당신의 원정대를 성공적으로 운영하려면, 당신은 서로 다른 동료들에게 서로 다른 일들을 배정해야 합니다. 누가 프로도의 수호자 역할을 해야 하고 누가 국가들을 활성화하기 위해 원정대 밖에 있어야 하거나 더 강력한 인물로 진급되어야 할까요?

회색의 간달프는 나중에 백색의 간달프로 돌아올 수 있기 때문에, 그는 아마도 초반에 자신을 희생해서 추적 피해 "2"나 "3"을 받아내는 데에 가장 잘 사용됩니다. 뽑힌 추적 타일들이 "0"과 "1"일 지도 모르고, 간달프가 "영웅적인 희생"을 할 기회를 가지기 전에 원정대가 갑자기 모르도르로 가는 길 도중에 있을 수 있기 때문에, 이 계획은 항상 적용되지 못할 수 있습니다. 당신이 결국 간달프를 원정대에 계속 있게 하거나 그렇게 하기로 결정한다면 당신이 사건 카드를 사용할 때에 그의 길잡이 능력을 확실하게 사용하십시오.

간달프를 따라, 성큼걸이는 당신이 보통 분리하길 원하는 동료들 중 1명입니다. 곤도르국에서 그를 왕위에 앉히고 행동 주사위 1개를 추가로 얻는 것은 분명히 당신이 항상 달성해야 하는 것입니다. 하지만 성큼걸이가 펠라르기르와 돌 암로스, 미나스 티리스에 도달하기 전에 그 정착지들 모두가 암흑군단에게 함락되는 상황은 발생할 수 있고, 그것이 발생한다면 원정대가 모르도르에 다가감에 따라서 그는 최고의 길잡이입니다.

남은 동료들은 주로 타락 방패들로 간주되어야 하고, 당신이 적절한 사건 카드를 가지고 있거나 국가를 활성화할 필요가 있다면 당신은 그들을 원정대에서 분리해야 합니다. 예외는 호빗들일 지도 모릅니다: 그들은 아무 자유민족 국가를 활성화하는 능력을 가지기 때문에 성큼걸이가 비활성화된 로한국으로 향하고 있다면 그 호빗들 중 1명은 성큼걸이와 함께 분리될지도 모릅니다. 동료들 중 누군가가 원정대 밖에서 더 필요한지를 알아차릴 때에 당신은 당신의 재치를 사용해야 하지만, 당신이 그들에 대한 적절한 계획을 가지지 않는 한 누구도 분리하지 말아야 합니다.

"The Breaking of the Fellowship원정대의 분열"과 같은 몇몇 암흑군단 사건 카드의 결과로 당신은 몇몇 동료들을 강제로 분리해야 할지도 모르는데, 그 다음에 반지의 전쟁에서 분리된 동료들의 역할은 바뀔 것입니다. 이제 당신은 그들을 당신이 생각하기에 그들이 가장 필요한 곳으로 이동시킬 기회를 가집니다. 빈 지역에 그들을 남겨두는 것은 보통 당신의 귀중한 자원들의 낭비입니다.

제가 지금까지 시험해오고 있는 것으로부터 동료들의 사용에 대한 매우 다른 접근방법이 있는데, 그것은 군사적 승리로 승리하는 총-출동 시도에서, 시작부터 동료들 모두를 원정대에서 분리해서 그들이 자유민족의 부대들을 이끌게 하는 전략입니다 - 우리는 나중의 글에서 이 전략을 들여다 볼 것입니다.


The Companions is the second of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
동료들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 두 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
본 전략글들에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2205




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반지의 전쟁에는 전투들이 발발하는 주요한 지방 5곳이 있습니다. 이 지방들은 남쪽의 Gondor곤도르국과 북서쪽의 Eriador에리아도르, 북동쪽의 DEW-전선, 중앙의 안개 산맥Rohan로한국입니다. 암흑군단과 자유민족 모두는 그 지방들에서 이용 가능한 서로 다른 선택권들을 가져서, 이 글에서 우리는 여러 지방들에서 암흑군단이 이용 가능한 공격적인 전략들과 자유민족이 이용할 수 있는 방어적인 전략들 그리고 그들의 노력에 있어서 유용할 수 있는 사건 카드들을 더 자세히 들여다보겠습니다.

곤도르국
암흑군단
곤도르국의 경계 안에 획득하기에 좋은 승리 점수 5점이 있습니다. 이 지역들을 점령함으로써, 암흑군단은 승리 점수를 얻는 것 뿐만 아니라 Strider성큼걸이가 곤도르국에 도달하기 전에 점령된다면 그는 또한 자유민족 플레이어가 성큼걸이를 Aragorn아라고른으로 바꾸는 것을 막기 때문에, 이곳들은 모두 암흑군단에게 주요한 목표들입니다.

승리 점수 지역 3곳 모두를 공격하려면, 암흑군단은 Dol Amroth돌 암로스와 Minas Tirith미나스 티리스의 거점들을 빨리 포위하기 위해 Mordor모르도르와 Harad하라드에 있는 군대들을 조직해야 합니다. 그 거점 2곳뿐만이 아니라 Pelargir펠라르기르의 도시도 점령되어야 하는데, 이것은 보통 곤도르국에 대한 공격을 시작하기에 가장 현명한 장소입니다. 하라드에 있는 군대들을 이곳으로 보냄으로써, 당신은 곤도르국 병력을 둘로 빨리 나눌 수 있습니다; 미나스 티리스에 하나 그리고 돌 암로스에 하나. 펠라르기르에 대한 당신의 공격을 시작함으로써, 당신이 돌 암로스 그리고/또는 미나스 티리스를 포위할 기회를 가지기 전에 당신은 자유민족 플레이어에게 그 지역들에 일부 증강병력을 소집할 기회를 줄 수도 있다는 것을 아십시오.

암흑군단이 그의 군대들을 이동시키고 유리한 위치들에 소집하게 하는 사건 카드들은 곤도르국에 대한 공격에서 큰 힘을 줄 수 있는데 가장 유용한 카드는 아마도 Southrons남부인들이 Umbar움바르에서 곧바로 돌 암로스에 대한 공격을 개시하게 할 "Corsairs of Umbar움바르의 해적선들"입니다. 그 다음은 당신의 초기 전투 라운드에서 더 적은 자유민족 지도력과 염려되는 전투 카드의 사용 불가로, 하얀 도시에 대한 당신의 공격을 상당히 더 쉽게 만들 "Denethor's Folly데네소르의 어리석음"입니다.

자유민족
다가오는 어둠에 맞서는 곤도르국의 정착지들을 방어하는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. 암흑군단이 첫 번째 공격을 펠라르기르에서 개시한다면 그곳은 버티기에 극히 어렵지만 돌 암로스와 미나스 티리스는 필요하다면 방어될 수 있습니다. 미나스 티리스를 방어하려면, 암흑군단이 공격하기 전에 Osgiliath오스길리아스의 요충지는 증강되어야 하고 곤도르국이 공격받고 있다면 그 공격이 "움바르의 해적선들" 사건 카드에 의한 것이 아닌 한, 당신은 돌 암로스에 최소 한 번 소집할 충분한 시간을 가져야 합니다.

당신이 원하는 당신의 방어들을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있는 멋진 사건 카드 몇 장이 있습니다. "Guards of the Citadel성채의 보초병들"과 "Imrahil of Dol Amroth돌 암로스의 임라힐", "Faramir's Rangers파라미르의 경비병들", "House of the Stewards집사들의 가문", "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들"과 같은 카드들로, 당신은 방어들을 빨리 강화해서 암흑군단에게 정말 어려운 몇몇 상황들을 만들 수 있습니다. 하지만 가장 강력한 카드들 ("파라미르의 경비병들"과 "던해로우의 망자들")에는 그 카드들을 최대한 활용하기 위해 충족되어야 하는 몇몇 요건들이 있습니다.


DEW-전선
암흑군단
북동쪽에서, 암흑군단은 Erebor에레보르와 Woodland Realm우들랜드 렐름의 거점들과 Dale데일의 도시로부터 승리 점수 5점을 획득할 수 있습니다. 데일은 가장 쉬운 목표지만 당신이 그 자유민족 거점들 중 하나나 둘 모두를 점령할 계획을 한다면 당신은 정말 많은 힘이 필요합니다. 좋은 전략 하나는 모르도르에서 게임을 시작하는 Sauron사우론국 부대들을 북쪽으로 진군시키는 것입니다. 그 거리는 빨리 이동되고, 자유민족 플레이어가 몇몇 가치있는 행동 주사위들을 사용하여 DEW 국가들 중 일부를 실제로 깨우지 않는 한, 그들은 투지를 보일 수 없을 것입니다. 에레보르에 대해 주의해야 하지만 그곳은 시작부터 잘 보호되고, 소집 한 번으로 그곳은 점령하기에 아주 어려워질 것입니다.

DEW-전선 주위에 있는 암흑군단에 대한 큰 위험은 자유민족 국가들이 전쟁 중이 되면 그 국가들은 서로 빨리 증강할 수 있고 당신이 DEW-전선을 목표로 선택한 것을 후회하게 만든다는 것입니다. 이것을 피하려면, 그 국가들이 활성화되기 전에 암흑군단은 빨리 공격해야 하거나, 자유민족 플레이어가 한 곳에서만 방어할 수 있는 반면에 암흑군단은 서로 다른 전쟁 구역들 2곳으로 이동할 수 있기 때문에, 암흑군단은 갑자기 다른 곳을 동시에 공격할 수 있어야 합니다.

당신이 운이 좋아서 일찍 "Horde From the East동부에서 온 무리" 카드를 뽑는다면 DEW-전선은 주요한 목표가 될 것입니다. 이 카드와 Rhûn르훈에 있는 시작 병력을 합쳐서 만들어진 Easterling동부인국 군대는 데일과 그 지역에 있는 자유민 족 거점 2곳 중 하나를 점령하기에 넉넉할 것입니다. 나머지 남부인과 동부인국 소집 사건 카드들은 이 목적으로 사용될 수 있지만 다른 어떤 것도 "동부에서 온 무리"만큼 강력하지 않습니다.

자유민족
데일과 에레보르, 우들랜드 렐름의 밀집은 자유민족 플레이어에게 축복이자 저주입니다. 일찍 활성화되고 전중 중이 된다면 그 지역들은 사우론국의 병력에 맞서는 어마어마한 방어를 형성할 수 있지만, 당신이 방어군들을 소집하기 전에 암흑군단 플레이어에게 하나씩 공격받는다면 그 지역들은 암흑군단에게 쉬운 승리 점수가 됩니다. 당신이 DEW-전선의 방어에서 할 수 있는 가장 중요한 것은 Carrock캐록에 있는 군대를 Old Forest Road올드 포레스트 로드로 이동시켜서 남쪽으로부터, 강제로 후퇴하게 된다면 그것이 우들랜드 렐름과 데일 모두에 도달할 수 있는 곳으로부터 공격을 막는 것입니다. 캐록을 떠나기 전에 당신이 "Grimbeorn the Old, Son of Beorn베오른의 아들, 늙은이 그림베오른"을 사용하게 된다면 더 좋습니다. 당신이 고려할 수 있는 다른 것은 Gandalf the White백색의 간달프를 DEW-전선으로 이동시키는 것이고, 이것을 하는 가장 쉬운 방법은 우들랜드 렐름에서 그를 부활시키는 것입니다. Nazgûl나즈굴 지도력을 무효화하는 그의 능력은 DEW-전선의 방어들에 필수적임을 입증할 수 있습니다.

"Dain Ironfoot’s Guard무쇠발 다인의 보호"와 "Thranduil's Archers스란두일의 궁병들", "King Brand’s Men브란드 왕의 병사들" 카드들은 모두, 암흑군단의 공격이 시작되기 전에 사용된다면 좋은 소집 사건 카드들이지만 "Book of Mazarbul마자르불의 책"은 즉시 Dwarves드워프국을 전쟁 중으로 만들기 때문에 가장 강력한 사건 카드는 아마도 그 카드입니다. 당신이 드워프국을 전쟁 중으로 빨리 만들어서 에레보르의 정예 부대 1개나 2개를 소집하게 된다면 암흑군단은 DEW-전선을 포기하고 더 쉬운 다른 곳을을 찾으려 할 것을 당신은 알게 될 것입니다. "Fear! Fire! Foes!경보다! 불이다! 적이다!"는 당신이 즉시 북부국을 전쟁 중으로 만들고 또한 에리아도르 영향을 주기 때문에, 그 카드 또한 꽤 유용합니다.


로한국
암흑군단
로한에는 승리 점수 3점이 있는데, 그 중 2점은 이센가르드국이 첫 번째 게임 턴에 전쟁 중이 된다면 두 번째 게임 턴에 도달할 수 있습니다. 암흑군단이 로한국을 공격하기로 결정한다면 가장 좋은 전략은 먼저 Helm’s Deep헬름즈 딥을 점령한 다음에 Edoras에도라스로 빨리 향해서, 그 길을 따라 Westemnet웨스템넷에 있는 정착지를 점령하는 것입니다. 당신은 또한 Folde폴데에 있는 정착지를 확실하게 점령해야 하기 때문에 결국 에도라스도 점령한 것은 충분하지 않을 것입니다. 자유민족 플레이어가 에도라스나 폴데에서 소집할 수 있다면 그는 보통 꽤 강력한 군대를 만들 수 있는데, 그 군대는 헬름즈 딥/에도라스를 탈환하거나 심지어 이센가르드국 자체에 대한 공격을 개시할 수 있는 Ent엔트 카드 몇 장으로 결합됩니다.

적절한 카드들로, 당신은 게임의 아주 초반에 로한국을 끝낼 수 있는데, "Wormtongue벌레혓바닥"은 로한국이 활성화되기 전에 당신이 Fords of Isen포즈 오브 이센을 점령하고 헬름즈 딥을 공격하게 하기 때문에, 그 카드는 특히 좋습니다. 당신이 "Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"를 얻게 된다면 당신이 엔트들에 맞서서 이센가르드국에 주둔시킬 필요가 있거나 당신이 로한국 안에 군대를 증강할 필요가 있을 때에 당신은 Gap of Rohan갭 오브 로한에 증강병력을 빨리 소집할 수 있는데, "A New Power is Rising새로운 힘이 일어나고 있다"로 당신은 또한 이센가르드국에 주둔시키거나 로한국에 보내기 위한 대량의 증강병력을 얻습니다.

자유민족
로한국을 적절하게 방어하려면, 당신은 헬름즈 딥에 몇몇 부대들을 빨리 보내야 합니다. 당신이 그렇게 하게 된다면 Saruman사루만의 병력은 꽤 오랫동안 오도가도 못하게 될 수 있는데, 특히 당신이 전투들 도중에 사용할 엔트 카드를 1장이나 2장 가질 때입니다. 암흑군단이 헬름즈 딥을 빨리 점령하게 된다면 가급적이면 많은 소집 카드들을 통해서, 당신이 헬름즈 딥에 대한 역공을 개시하거나 남쪽으로 향해서 곤도르국에 있는 당신의 동맹군들을 도울 수 있는 곳에서부터 당신은 에도라스에 대량으로 소집해야 하는데, 아마도 "Paths of the Woses워세스의 길들"을 통해서입니다. 당신이 헬름즈 딥과 에도라스 모두에서 패배하더라도 당신은 여전히 로한국에 대해 포기하지 말아야 하는데, 암흑군단이 때때로 폴데에 있는 정착지를 잊어버리고, 당신은 그곳에서 작은 군대를 소집한 다음에 그냥 로한국의 평원을 가로질러서 암흑군단을 귀찮게 하거나 실제로 위협할 수 있기 때문입니다. 헬름즈 딥과 에도라스를 점령한 후에 이센가르드국 군대들이 부족해지고 당신을 나누는 문제가 있을 가능성이 높습니다.

로한국에 있는 당신을 위한 가장 중요한 카드 3장은 엔트 카드 3장입니다. 이 카드들은 당신이 몇몇 중요한 전투들에서 승리하게 하거나, 당신이 적시에 그 카드들을 사용하게 된다면 Orthanc오르상크와 사루만을 제거할 수 있습니다. 문제점은 그 카드들을 사건 카드로서 사용하려면, 당신은 백색의 간달프를 등장시켜야 한다는 것인데, 이센가르드국에 대한 공격이 게임의 초반에 발생하고 Fangorn팡고른에 동료가 있다면 때때로 가능합니다. 엔트 카드들 외에, 당신이 Rohirrim로히림을 빨리 소집하게 하는 매우 좋은 소집 카드 여러 장이 있습니다. "Eomer, Son of Eomund에오문드의 아들, 에오메르"와 "Riders of Theoden세오덴의 기병들", "The Red Arrow붉은 화살"은 모두 당신이 로한국 부대 1개와 로한국 지도자 1명을 소집하게 할 것입니다. 암흑군단이 당신의 정착지들 모두를 점령하지 못한다면 당신은 적의 이동들에 반응할 군대를 소집할 수 있어야 합니다.


안개 산맥
암흑군단
안개 산맥의 반대편에 Rivendell리븐델과 Lorien로리엔이라는 엘프의 보호지역이 위치해 있습니다. 암흑군단으로서 당신이 원정대를 활발하게 추적할 계획을 하고 있다면 게임의 초반에 로리엔을 점령하는 것은 원정대에게서 그들의 가장 확실한 휴식처를 박탈할 것이기 때문에 그곳은 주요한 목표입니다. 로리엔은 Dol Guldur돌 굴두르와 Moria모리아 모두로부터 공격받을 수 있는데, 돌 굴두르 주둔군이 서쪽으로 향한다면 그 군대는 북쪽으로 향해서 DEW-전선에 대한 공격을 도울 수 없습니다. 모리아 군대가 로리엔을 그들 스스로 처리하기 전에 그들은 대량의 증강병력이 필요하고, 적절하게 처리된다면 그 군대는 Golden Woods황금의 숲를 점령할 수 있지만, Elves엘프국이 3지역만큼만 떨어져 있기 때문에 자유민족이 Rivendell리븐델에 소집하는지를 주시해야 한다는 것을 기억하십시오.

리븐델은 더 떨어져 있어서 로리엔과 달리 확실한 목표는 아니지만, 원정대가 리븐델 밖에서의 초기 이동들 도중에 숨겨진 채로 유지된다면 리븐델에 대한 이른 공격은 원정대를 방해할 수 있습니다. 리븐델을 공격하는 것은 대부분의 다른 승리 점수 지역보다 더 활발한 소집/이동이 필요할 것이지만, "Monsters Roused깨어난 괴물들" 카드가 사용된다면 이것은 빨리 변할 수 있습니다. 북쪽의 사우론 정착지들이나 모리아로부터의 증강병력으로, 이 카드는 리븐델의 방어군들을 빠르게 해치울 수 있습니다. 안개 산맥에 소집하게 하는 카드들 모두는 로리엔이나 리븐델에 대한 공격 준비 중에 사용될 수 있고, 당신이 충분히 높은 주사위 굴림을 하게 된다면 "Return to Valinor발리노르로의 귀환" 카드는 특히 위협적일 수 있습니다.

자유민족
리븐델과 로리엔의 엘프의 보호지역들을 방어하는 것은 쉽지 않습니다. 당신은 제한된 개수의 소집할 엘프국 증원병력만 가지고, 그들은 엘프국 거점들 모두를 보호하기에 충분하지 않습니다. 당신은 암흑군단이 공격할 가능성이 가장 높은 곳을 알아차리고 그곳에 당신의 방어군들을 소집해야 합니다. 엘프국 소집 카드들 (순서대로 각각 리븐델과 로리엔을 위한 "Kindred of Glorfindel글로르핀델의 친족"과 "Celeborn's Galadhrim갈라드림의 켈레보른") 모두는 좋지만 당신은 암흑군단이 건드리지 않을 거점에 소집하는 데에 그 카드들을 사용하지 말아야 합니다. 암흑군단의 가능한 전략들 중 하나는 엘프국 거점 한 곳으로 향하고, 당신이 그곳에 몇몇 방어군들을 소집한 후에 그는 그냥 당신이 현재 충분한 방어군들을 소집할 능력이 없는 다른 거점으로 향하는 것입니다.

당신이 로리엔에서 원정대를 쉬고 치유하게 해야 한다면 그곳은 버티는 데에 특히 중요합니다. 보통 암흑군단은 프로도가 로리엔을 모르도르로 향하는 길에 있는 안전한 안식처로 믿지 않게 하기 위해 그곳을 목표로 합니다. 이것을 피하려면, 당신은 귀찮은 나즈굴 지도력 모두를 무효화하기 위해 가능한 한 빨리 그곳에 간달프를 놓거나, 당신은 그냥 엘프국을 전쟁 중으로 만들고 그곳에서 당신의 귀중한 증강병력 중 일부를 사용할 수 있습니다. 하지만 당신의 최고의 방어는 강력하지만 훨씬 취약한 "A Power Too Great너무 큰 힘"입니다.


에리아도르
암흑군단
북서쪽에 Shire샤이어와 Grey Havens그레이 헤이븐즈 모두는 암흑군단 플레이어로서 당신에게 정말 필요한 승리 점수를 제공합니다. 샤이어는 Angmar앙그마르나 North Dunland노스 던랜드로부터 그리고 샤이어의 청소를 몇 개의 주사위 굴림으로 끝내는 적절한 카드들 ("던랜드인들의 분노" 그리고/또는 "Return of the Witch-King마술사-왕의 귀환")로 쉽게 점령될 수 있습니다.

그레이 헤이븐즈는 다른 이야기입니다. 이 거점은 당신의 소집 지점들로부터 멀고, 당신의 초기 공격이 실패한다면 증강병력을 데려오는 데에 한참 걸릴 것입니다. 당신이 그레이 헤이븐즈를 목표로 선택한다면 증강병력 필요 없이 Cirdan키르단과 그의 엘프들을 끝낼 수 있는 군대를 확실하게 데려오십시오. 여기에서 당신이 전투 카드들 그리고 특히 가능한 한 전투에서 많은 다시-굴림을 주는 당신의 나즈굴을 잘 사용하는 것은 필수적입니다.

자유민족
샤이어를 보호하려면, 당신은 행운과 계략 모두 필요할 것입니다. 몇몇 플레이어들은 암흑군단으로부터의 가능한 공격을 저항하기 위해 Bree브리와 North Downs노스 다운즈에 있는 North북부국 부대들을 샤이어에 모으는 것을 선호합니다. 암흑군단이 샤이어를 모조리 쉽게 무시할 지도 모르고 당신의 군대 이동들이 쓸데 없게 되기 때문에, 이것은 흔히 주사위를 소비할 가치가 없습니다. 가장 좋은 선택은 아마도 암흑군단에 반응하는 것이고, 그가 부대들을 샤이어로 보낸다면 당신은 나머지 북부국 부대들을 데려올 수 있을 것입니다. 이것이 실패하더라도 당신은 아마도 샤이어로부터의 단독 승리 점수의 손실을 견뎌낼 수 있습니다.

샤이어를 정복한 군대가 그레이 헤이븐즈를 공격하기에 충분히 크다면 여기에 더 큰 위험이 있습니다. 이 경우에서, 당신은 그 엘프국 거점에 방어군들을 소집하고 당신의 병력을 믿어야 합니다. 당신이 그 공격을 물리치게 된다면 적이 증강병력을 데려오기에 멉니다. 에리아도르에 있는 당신의 가장 훌륭한 방어들은 "The Power of Tom Bombadil톰 봄바딜의 능력"과 "너무 큰 힘" 카드들입니다. 그 다음은 "경보다! 불이다! 적이다!"인데, 이 카드는 당신이 즉시 북부국을 전쟁 중으로 만들 것이고, 이것은 DEW-전선에도 영향을 줄 것입니다. "Swords in Eriador에리아도르 안의 칼들"은 당신이 부대 2개를 소집하고 전략 카드 1장을 뽑게 하기 때문에 그 카드 역시 유용합니다.

이것은 우리의 시선을 매우 무시된 Ered Luin에레드 루인에 있는 드워프들로 향하게 합니다. 이 부대가 자주 전투에 참가하지 않지만, 드워프국이 전쟁 중이 된다면 그 부대는 그레이 헤이븐즈의 방어군들에서 사용될 수 있고, 소집에 대한 엘프의 능력은 제한적이기 때문에 이것은 그 특이한 게임에서 필수적임을 입증할 수 있습니다.


The Theaters of the War is the first of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
전쟁의 무대들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 첫 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
본 전략글들에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.
게임 보드




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2123




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Posted by Mounted Cloud

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