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Image courtesy of boardgamegeek.com's Ryan Jones

2011년 크리스마스에 Innovation 이노베이션의 첫 번째 확장인 Innovation: Echoes of the Past 이노베이션: 과거의 메아리들을 소개했습니다. 운 좋게도, 작년 여름에 저는 Asmadi Games 아스마디 게임즈로부터 두 번째 확장의 베타 버전을 살짝 볼 수 있는 기회를 얻었습니다. 기본 게임과 첫 번째 확장 모두는 인류사에서의 발명품이나 기술, 사상 등을 다룬 반면에 이 두 번째 확장에는 인물들만 등장합니다. 아시아 국가들에 대해 관심이 많은 게임 디자이너 Carl Chudyk 칼 츄딕 씨는 첫 번째 확장부터 아시아 관련 카드들을 많이 추가했는데, 고맙게도 첫 번째 확장의 "거북선"에 이어서 두 번째 확장에서는 "세종대왕"과 "이순신", "김연아"가 등장합니다!

그럼, 오늘 시간에는 105명의 역사적 인물들이 포함된 이노베이션의 두 번째 확장, Innovation: Figures in the Sand 이노베이션: 모래 속의 인물들을 살펴보겠습니다.


카드 크기의 변화
두 번째 확장이 아스마디 게임즈에 도착할 때 즈음에 보드게임긱에 글 하나가 올라왔습니다. 제조공장이 독일에서 미국으로 바뀌면서 카드 크기가 조금 더 커졌다는 것이었습니다. 일부는 불만을 제기했고, 또 다른 일부는 별 문제 없다는 반응이었습니다. 일단, 카드 크기가 미세하게 커진 것은 사실입니다. 기본판이나 첫 번째 확장에 비해 폭과 길이가 1mm씩 커졌습니다. 기존의 카드들과 함께 섞는다면 아마도 차이를 느낄 수 있을 겁니다. 하지만 불행 중 다행인 점은 이제부터 두 번째 확장의 카드들을 다른 세트와 함께 섞을 일이 없다는 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.
카드와 상자, 도움말, 규칙서의 크기 비교


다층 케이크 모델 셋업의 공식화
이미 알고 있는 분들도 계시겠습니다만, 첫 번째 확장이 발매되고 얼마 후에 아스마디 게임즈에서 게임 셋업을 새롭게 제시했습니다.

원래 게임 셋업은 기본 세트에서 일부 확장 세트에서 일부를 무작위로 가져와서 함께 섞는 방식이었는데, 두 가지 문제점을 가지고 있었습니다. 첫째, 확장의 카드들 중에는 기본 세트의 카드 이름이나 색깔 등을 참조하는 것들이 있습니다. 참조되어야 할 카드들을 찾을 확률이 낮은 건 괜찮지만 그 확률이 0%가 되면 게임의 균형에 있어서 큰 문제가 됩니다. 원하는 카드가 게임 시작 전에 이미 무작위로 제거되었는데 플레이어가 그것을 모르고 계속 찾으려고 하는 경우가 발생할 수 있기 때문입니다.

둘째는 가장 쉽게 공감할 수 있는 문제인데, 그 셋업 방식은 손이 많이 가서 번거롭습니다. 쉬운 말로, "귀찮습니다". 연속으로 여러 게임을 할 때에 제거한 카드들을 다시 넣고 섞고 또 무작위로 제거하는 것을 반복해야 하는 거죠. 그 번거로움 때문에 확장 게임을 꺼리게 될 수 있습니다.

Layer Cake Model 다층 케이크 모델은 무작위로 제거하는 카드 없이 쉽고 빠르게 시작할 수 있는 새로운 셋업 방법입니다. 시대별로 카드를 나누는 것은 같지만 (기본, 1번째 확장, 2번째 확장, ...) 카드 세트 별로 카드 덱을 따로 섞어서 서로 90도로 꺾어서 교차되도록 쌓습니다. 언제든 어떤 이유에서든, 카드를 "뽑아야" 할 때에 다음의 절차에 따라 어떤 카드를 뽑아야 할지가 결정됩니다:
  1. 뽑아야 할 시대의 기본 카드가 없다면 다음 시대로 넘어갑니다 (그렇지 않다면 2단계로)
  2. 손에 카드가 없다면 기본 카드를 뽑습니다 (그렇지 않다면 3단계로)
  3. 손에 카드가 있지만 첫 번째 확장인 에코 (Echo 메아리) 카드가 없다면 에코 카드를, 그렇지 않은 경우에는 기본 카드를 뽑습니다.

그리고 다음 세 가지 방법으로 피겨 (Figure 인물) 카드를 뽑을 수 있습니다:
  1. 카드 효과가 피겨 카드를 뽑으라고 지시할 때에
  2. 도그마 행동의 공유 보너스로
  3. 상대 플레이어가 일반 업적을 달성할 때에
(확장 카드를 뽑아야 할 때에 그 시대 덱에 그 확장 카드가 없다면 대신에 기본 카드를 뽑습니다.)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.


도그마 대신 카르마
기존의 카드에는 하나 이상의 Dogma 도그마 효과가 있었습니다만 피겨 카드는 그 자리에 Karma 카르마 효과가 있습니다. 카르마는 도그마 행동으로 실행되는 것이 아니라 다른 도그마 효과를 실행할 때에 보너스를 줍니다. 특히 "당신이 ...을 할 것이라면"으로 시작하는 카르마 효과는 관련된 도그마 효과가 발생할 때에 그것을 중단시키고 그 카르마 효과가 끼어듭니다.

카르마는 효과가 매우 강력하기 때문에 2가지 제약이 있습니다. 첫째, 하나의 카르마 효과는 다른 카르마 효과와 연쇄반응을 일으키지 않습니다. 둘째, (자신을 포함하여) 각 플레이어의 행동의 종료 시마다, 플레이어들 모두는 맨 위에 피겨 카드 1장만 남기고 초과분을 자신의 점수 더미로 보내야 한다는 것입니다. 이렇게 초과된 피겨 카드들을 점수 더미로 보내는 것을 "사라지게 하다"라고 합니다.

알렉산더 대왕의 카르마 효과 (가운데)와 인스파이어 효과 (아래)


새로운 행동 1 - 인스파이어
첫 번째 확장 카드에는 도그마 행동을 실행할 때에 같이 실행되는 에코 효과가 있습니다. 이번 확장에는 동그라미 속에 에코 효과와 비슷한 카드 텍스트가 있는데, 이것이 Inspire 인스파이어 효과입니다. 인스파이어 효과는 도그마 행동을 할 때에 활성화되지 않고, 이번에 새로 추가된 인스파이어 행동을 할 때에만 실행됩니다.

플레이어는 자신의 턴에 1번 인스파이어 행동을 실행할 수 있습니다. 이것을 하려면 먼저 자신의 카드 더미 (색깔) 하나를 선택하고 그 더미에서 "보이는" 인스파이어 효과들을 (에코 효과처럼) 밑에서부터 위로 하나씩 실행합니다. 그 다음에 그 더미의 맨 위 카드와 같은 시대 카드 1장을 뽑습니다. 이 마지막 카드 뽑기는 카드 뽑기 행동보다 낮은 시대의 카드를 뽑게 될 수도 있습니다. 하지만 인스파이어 행동은 도그마 행동과 카드 뽑기 행동이 결합된 형태이면서도 다른 플레이어들과 공유되지 않기 때문에 안정적인 이익을 줍니다.


새로운 행동 2 - 법령화하기
이번 확장에는 특별 업적 대신에 추가된 특별한 카드 5장이 있습니다. 이 카드들 각각은 5가지 색깔 중 하나를 띠고, Decree 법령이라 불립니다. 법령 카드는 아주 특별한 업적 카드입니다.

법령 카드는 법령화하기 행동을 통해서만 획득하고 그 효과를 실행할 수 있습니다. 플레이어는 서로 다른 시대의 피겨 카드 3장 이상을 가지고 있을 때에만 이 행동을 실행할 수 있습니다. 손 카드 모두를 버리면 방금 버린 아무 피겨 카드와 일치하는 색깔의 법령 카드 1장을 업적 카드처럼 가져와서 그 법령을 실행합니다. (다른 플레이어가 가지고 있다면 법령 효과를 실행하지 않고 반납시키기만 합니다. 자신이 이미 가지고 있다면 손 카드를 버리는 것 없이 법령 효과만 실행만 합니다.) 법령은 매우 강력한 효과를 가질 뿐만 아니라 그 자신은 게임에서의 승리를 위한 업적으로도 간주됩니다.



게임의 종료
게임의 종료 조건 중 업적에 의한 종료는 플레이어의 수와 확장 카드 사용의 여부에 영향을 받습니다. 이번 확장의 규칙서에서 이러한 종료 조건이 정리되어 있습니다.

플레이어의 수 기본 기본 + 확장 1 기본 + 확장 2
개인전 2명 6장 7장 8장
3명 5장 6장 7장
4명 5장 5장 6장
5명 - 5장 5장
6명 - - 5장
팀전 2명 : 2명 6장 7장 8장
2명 : 2명 : 2명 5장 6장 7장


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

이노베이션: 모래 속의 인물들은 지금까지의 이노베이션을 정리하고 바로잡아주는 역할을 합니다. 앞으로의 확장에서도 계속 적용될 다층 케이크 모델은 셋업을 간편하게 만들어 주지만 게임 진행 중에 카드를 뽑는 절차를 혼동하지 않도록 플레이어들에게 더 많은 집중을 요구합니다. 익숙해지면 자연스럽게 올바른 카드를 뽑지만 그렇게 되기까지 약간의 시간이 필요합니다.

기존의 이노베이션 게임의 가장 큰 문제는 뒤쳐지고 있는 플레이어는 전세를 뒤집기 위해서 상대에게 이익을 주더라도 자신의 도그마 효과를 공유할 수밖에 없다는 것이었습니다. 이것은 치고 나아갈 타이밍이 맞지 않으면 앞서고 있는 플레이어에게 날개를 달아주는 경우가 많아서 게임의 격차를 벌리는 부작용이 있었습니다. 이번 두 번째 확장에서 공유되지 않는 인스파이어 행동을 실행하는 것 그리고 도그마 행동을 공유하거나 상대가 일반 업적을 달성할 때의 피겨 카드로 보상해주는 것은 게임의 균형추 역할을 합니다.

이 확장의 인물 105명은 우리 인류사에 어떠한 업적을 남겼는지 알아보는 것도 플레이어들에게 하나의 재미일 것입니다. 그리고 한국을 대표하는 세종대왕과 이순신 그리고 김연아는 이노베이션 한국팬들에게 반가운 선물이 될 것입니다. 이번 확장이 몇 개월 늦게 개발되었다면 PSY 싸이 카드도 들어가지 않았을까라는 상상도 해봅니다.





참고 사이트:
Innovation: Figures in the Sand @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/122323/innovation-figures-in-the-sand

Asmadi Games
http://asmadigames.com
Posted by Mounted Cloud
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