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  1. 2016.07.10 The Message: Emissary Crisis 더 메시지: 밀사 위기 (2009)

메시지 왔다~! 속았지~?


Image courtesy of boardgamegeek.com's ChokSien Hiew

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 226번째는 BANG! 뱅!Shadow Hunters 섀도우 헌터즈에 이어서 Partnerships 파트너십과 Player Elimination 플레이어 탈락 게임들을 소개합니다. 메시지를 모아 승리하는 마피아 게임, The Message: Emissary Crisis 더 메시지: 밀사 위기입니다.


정체를 확인하라

더 메시지: 밀사 위기는 이전에 소개한 뱅!과 섀도우 헌터즈처럼 세 팀으로 나뉩니다. 여기에서는 KDR과 FRS 그리고 MOF입니다.

플레이어들은 무작위로 정체 카드 1장을 받고, 또한 인물 카드 2장을 받아서 원하는 인물을 선택합니다. 인물 카드는 뱅!과 섀도우 헌터즈의 중간 형태를 띠는데요. 처음부터 공개 상태로 시작하는 인물도 있고, 비공개로 시작하는 특별 인물도 있다는 것입니다. 각 인물 카드에는 세 소속에 대한 승리 조건이 모두 적혀 있어서 정체 카드를 보고 자신에게 해당하는 승리 조건을 찾아야 합니다.

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활동을 시작하라

플레이어들은 자신의 턴에 카드 2장을 받습니다. 그리고 원하는 만큼의 카드를 사용할 수 있습니다. (이것은 뱅!에서와 같습니다.) 그리고 턴의 종료 시에, 이 게임만의 가장 큰 특징인 "메시지 전송"이 있습니다.

카드는 색깔에 따라 KDR을 위한 빨간색, FRS를 위한 파란색, 그리고 세 번째 색깔인 회색이 있습니다. 또한 제목에 여러 행동들 중 하나가 적혀 있습니다:
  • CM (Confidential Message 극비 메시지) - 반시계방향으로 다른 플레이어에게 뒷면이 보이도록 보냅니다.
  • EM (Exposed Message 노출 메시지) - 반시계 방향으로 다른 플레이어에게 앞면이 보이도록 보냅니다.
  • OM (Oriented Message 지향 메시지) - 아무 다른 플레이어에게 뒷면이 보이도록 보냅니다.

특정 플레이어에게 직접적으로 전달하는 지향 메시지를 제외한 나머지는 메시지가 도착한 플레이어가 수신을 거부할 경우 반시계방향으로 다음 플레이어에게 메시지가 가며, 발신자를 제외한 모든 플레이어가 수신을 거부하면 발신자가 강제로 수신하게 됩니다. 어쨌든 플레이어가 메시지를 수신하면 받은 메시지를 뒤집어서 내용을 공개합니다.

또한 메시지가 전송 중일 때에 각 플레이어는 자신의 손에 있는 카드로 행동을 하게 됩니다. 각 카드에는 메시지로서 전송될 때의 종류를 나타내는 키워드도 있지만 제목과 내용 칸에 행동이 있습니다. Decode 해독은 자신에게 온 메시지 카드의 내용을 볼 수 있고, Intercept 탈취는 다른 플레이어의 턴에 전송 중인 메시지를 도중에 자신에게 도착하도록 합니다. Prove 증명은 섀도우 헌터즈에서의 은둔자 카드와 비슷한 방식으로 상대에게 그의 팀에 따라 특정 행동을 하게 하고, Delete 삭제는 아무 플레이어의 앞에 공개된 메시지 카드를 제거하는 식입니다.

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메시지를 모으라

플레이어가 자신에게 도착한 메시지를 수신하면 그 메시지를 수집합니다. 플레이어가 KDR이라면 빨간색 메시지 3장, FRS라면 파란색 메시지 3장을 모으는 순간 그의 팀이 게임에서 승리합니다. 단, 회색 카드를 3장 이상 모으면 그 플레이어는 게임에서 탈락하므로 주의해야 합니다.

자신의 팀과 관련없는 색깔 카드를 3장 이상 모으더라도 게임은 끝나지 않지만 그렇게 하는 것은 의미가 있습니다. 상대 팀에게 필요한 카드를 자꾸만 소모시키는 셈이니까요. 하지만 그렇게 되면 자신의 소속이 밝혀지는 것과 다르지 않습니다.

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더 메시지: 밀사 위기는 대만에서 만들어진 뱅! 타입의 게임입니다. 이 게임은 뱅!과 섀도우 헌터즈에서 훨씬 더 발전한 형태를 보이는데요. 인물 카드 한 장에 소속에 따른 승리 조건이 있어서 다양성을 제공합니다. 승리 조건은 인물의 배경이나 심지어 성별까지 고려되어 있어서 세밀한 부분까지 신경썼음을 알 수 있습니다.

이 게임의 백미는 메시지 전송 단계입니다. 그것이 게임을 진행시키는 축이고, 그것에 따라 플레이어들이 무언가 행동을 하게 만듭니다. 누군가가 메시지를 받으려 하고, 또 받으려 하지 않으려는 태도를 통해서 플레이어의 소속을 알아낼 수 있습니다.

진행 중에 규칙이 충돌나는 상황이 일어날 수 있는데, 이것은 인물 카드, 행동 카드, 게임 규칙 순으로 우선순위를 정한 골든 룰로 해결됩니다. 혹시라도 여전히 모호한 상황이라면 FAQ를 참고하시면 됩니다.




참고 사이트:
The Message: Emissary Crisis @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/67919/message

Qian Qi Dong Man
Posted by Mounted Cloud
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