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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 118번째 리뷰는 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임인 Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들입니다. 작년 2013년의 첫 번째 리뷰도 일부러 Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨: 마야의 달력으로 했었는데, 달력이 가지는 상징성 때문에 촐킨: 마야의 달력 확장을 2014년의 첫 번째 리뷰에 맞추었습니다.


예언과 부족

이번 확장에서 크게 바뀐 부분은 바로 예언과 부족 타일들이 추가되었다는 것입니다. 플레이어들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후에 시작 부유 타일들을 받을 때에 부족 타일 2개씩 받게 됩니다. 그리고 그것들 중에 1개를 가지고 나머지 1개는 반납하는데, 선택한 부족 타일이 자신의 부족이 됩니다. 각 부족에는 특별한 능력을 가지고 있고, 각 플레이어는 자신의 선택한 부족의 효과를 사용해서 게임을 조금 더 쉽게 풀어갈 수 있습니다.

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부족 타일들

예언 타일들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후와 시작 부유 타일들을 선택하기 전 사이에 무작위로 3개가 선택됩니다. 이 예언 타일들은 2사분기부터 매 사분기 때마다 1개씩만 적용됩니다. 예언 타일에는 해당 사분기 동안 (다음 음식의 날 종료 시까지) 플레이어들에게 제한 (재앙)을 주고, 음식의 날에 대한 처리를 끝낸 후에 보너스 또는 페널티 점수를 줍니다.

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예언 타일들 (위)와 예언 보드 (아래)


새로운 건물 효과 - 개조

이번 확장에 추가되는 새로운 1시대 건물들에는 개조 효과가 적혀 있습니다. 개조 효과가 있는 건물은 다른 건물이나 기념물을 건설할 때에 대체되어 버려질 수 있는데, 이때에 개조 건물에 인쇄된 건설 비용만큼 새로 건설되는 건물/기념물의 건설 비용을 적게 낼 수 있습니다.

개조 건물들은 음식의 날의 종료 시마다 특정한 자원을 주는데, 게임의 초중반에는 이러한 자원을 얻고 후반에 더 좋은 건물이나 기념물로 대체되면 좋습니다.


5인까지 지원

이번 확장의 다른 모듈은 5인 게임은 지원하기 위해 사용됩니다. 5번째 플레이어를 위한 주황색 마커들과 밀림 톱니바퀴 행동칸 옆에 추가되는 5번째 (나무/옥수수) 수확 타일들이 추가되었습니다. 가장 큰 변화는 "Quick Action 빠른 행동" 칸과 타일들이 추가된 것입니다. 이 빠른 행동 타일들은 게임 보드의 가운데 톱니바퀴에 놓여서 플레이어들에게 미리 정보를 제공하고, 2개의 톱니만큼 톱니바퀴가 진행될 때마다 톱니바퀴에 놓여 있던 다음 빠른 행동 타일이 기존 빠른 행동 타일을 대체하며 사용 가능해집니다. 빠른 행동 칸은 최대 3명의 플레이어가 자신의 일꾼을 놓으면서 해당하는 빠른 행동을 수행하는 곳인데, 플레이어들은 그곳에 놓은 일꾼을 그 라운드의 종료 시에 회수하면서 바로 행동을 수행을 합니다.


끝맺음

촐킨: 마야의 달력 - 예언들과 부족들 확장에는 예언과 부족 모듈, 그리고 5인 게임 모듈 2가지가 추가되었습니다. 예언 타일들은 플레이어들이 게임 진행에 신경을 써야 할 일종의 미션으로, 얼마나 잘 관리를 했는가에 따라 보너스나 페널티 점수가 주어집니다. 부족 타일은 플레이어들에게 서로 다른 플레이어 능력을 주는 장치입니다. 플레이어들은 시작 시부터 (기본 게임에 없던) 강력한 힘을 가지기 때문에 게임의 초반부터 게임을 쉽고 편하게 진행할 수 있습니다. 다만 부족마다 쓰임새와 힘의 크기가 약간씩 차이가 나므로. 플레이어들 사이에 격차가 게임의 시작 시부터 생길 수 있습니다. 예언과 부족 모듈은 철저하게 촐킨: 마야의 달력의 유경험자들을 위한 모듈이기 때문에 기본 게임을 모르는 분들에게는 권하고 싶지 않습니다.

모두가 예상했듯이 촐킨: 마야의 달력이 5인 게임이 된다면 플레이어들이 일꾼을 놓을 수 있는 행동 칸의 수가 부족해지거나 일꾼을 놓을 때에 지불할 옥수수가 부족해집니다. 턴 순서가 늦은 플레이어들은 더 큰 (옥수수) 비용을 지불하면서 게임을 시작해야 하는 부담이 있습니다. 이를 보완하기 위해서인지 빠른 행동 칸과 타일들이 추가되었는데, 이 행동 칸 역시 옥수수를 지불해야 하기 때문에 조여오는 옥수수의 압박은 여전합니다. 게다가 이번 확장에서 건물 타일들이 몇 개 추가되어서 기본 게임의 (노란색의) 농장 타일이 때때로 건물 타일 풀에 나오지 않기도 하며, 나온다 하더라도 5명의 플레이어가 나누어 가져야 하기 때문에 농장 타일을 차지하기 위한 경쟁도 치열합니다.

촐킨: 마야의 달력의 확장 발표를 들었을 때에 이 확장이 어떠한 모습일지 무척 궁금했습니다. 혹시라도 톱니바퀴가 하나 더 추가되는 건 아닐까 상상을 해보았었지만 그러려면 게임 보드를 수정해야 해서 설계 및 생산 비용이 만만치 않았을 것입니다. 이번 예언들과 부족들 확장은 게임 보드를 바꾸지 않는 범위 안에서 최선을 다 한 결과라고 생각합니다.


3주 후에는 Tash-Kalar: Arena of Legends
타쉬-칼라르: 전설들의 경기장을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies

Czech Games Edition
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Rio Grande Games
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임을 소개합니다. 115번째 게임은 Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기입니다.


라스트 윌의 세계관 이해하기

2011년에 출시된 Last Will 라스트 윌은 체코의 게임 디자이너인 Vladimír Suchý 블라디미르 수키 씨의 작품입니다. 평생 돈만 벌었던 먼 삼촌이 돈 좀 쓸 줄 아는 친척에게 유산을 물려주기 위해 재산 탕진하기 시험을 하는 내용입니다. 플레이어들은 그 삼촌이 시험하기 위해 준 약간의 돈을 가장 먼저 탕진해야 삼촌의 유산을 물려받을 수 있습니다.


삼촌의 유서에 남은 부분이 있었다!

라스트 윌의 확장인 해고당하기에서, 변호사들이 삼촌의 유서에서 숨겨진 부분을 발견했습니다. 단지 다른 친척들보다 재산을 빨리 탕진하는 것만으로는 부족하다는 것이었습니다. 삼촌의 유산을 물려받으려면, 직장도 잃어야 합니다!

해고당하기 확장에서 추가된 3가지 부분 중 하나는 플레이어들의 직업 (종업원) 카드입니다. 플레이어들은 게임의 시작 시에 종업원 카드 1장씩 받는데, 라운드의 시작 시마다 그 카드에 적힌 만큼의 수입을 얻습니다. 따라서 플레이어가 게임 동안에 충분히 많은 지출을 하지 않는 한, 재산이 유지되거나 오히려 늘 수 있게 되었습니다.

하지만 이 수입을 줄일 수 있는 방법이 있습니다. 각 종업원 카드에는 특정한 아이콘들이 그려져 있는데, 해당하는 아이콘이 있는 카드를 사용할 때마다 그 아이콘 칸에 강등 토큰을 올려놓을 수 있습니다. (새로 바뀐 게임 보드에는 심부름꾼으로 강등 토큰을 가져올 수 있는 행동 칸이 추가되었습니다.) 강등 토큰으로 가려진 칸의 수입은 다음 라운드부터 받지 않게 됩니다. 종원원 카드의 모든 아이콘이 강등 토큰으로 가려지면 직장에서 해고당하게 되어서 그 종업원 카드를 버립니다. 삼촌이 바라던 해고당하기가 된 것이죠!

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종업원 카드들


결혼만큼 돈이 많이 들어가는 곳은 없다!

이번 확장에 여러 카드들이 추가되었습니다. 그들 중 8장에는 결혼 반지 아이콘이 그려져 있는데, 이 카드들이 "결혼" 카드들입니다. 이 카드들은 기존의 카드들과 같지만 한 가지 차이점이 있습니다. 2장 이상의 서로 다른 이름의 결혼 카드를 하나의 행동을 하는 것처럼 한꺼번에 사용할 수 있습니다.

그 중 새로운 조력자 카드인 결혼식 기획자는 이 결혼 카드를 사용하는 데에 최적화되어 있는 카드입니다. 기본적으로 행동 단계 도중에 아무때나 카드 6장을 뽑아서 1장을 가지고 나머지를 버릴 수 있으며, 결혼 카드를 사용할 때마다 추가 1파운드를 더 소비하게 만듭니다. 카드 더미에서 결혼 카드를 찾아오고, 모아놓은 결혼 카드들을 더 비싸게 소비하게 하는 능력이죠.

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다양성을 주는 계획 타일

기본판의 계획 보드는 고정적이었습니다. 그러나 이번 확장에서 새로운 계획 보드와 타일이 추가되었습니다. 계획 타일들은 양면으로 인쇄가 되어 있으며, 게임에 참가하는 플레이어들의 수에 따라 사용 여부가 적혀 있습니다. 그리고 새로운 계획 보드에서 몇 번째 칸에 놓이는지도 적혀 있습니다. 게임 셋업 도중에 플레이어 수에 맞는 새로운 계획 보드의 면을 선택하고, 계획 타일을 무작위로 선택해서 플레이어의 수와 계획 보드에 놓이는 순서에 맞게 배열하면 됩니다.

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3-4인용 계획 타일들


끝맺음

라스트 윌: 해고당하기는 종업원 카드로 인해서 플레이어들이 수입을 줄이는 (결과적으로 없애는) 것에 집중하도록 만들었습니다. 큰 수입은 아니지만 계속 쌓일 경우에 다른 플레이어들보다 파산이 늦어질 수밖에 없기 때문에 가능한 한 빨리 강등 토큰을 모아야 합니다. 그러면서 종업원 카드와 나머지 카드들 간의 연계를 잘 이용해야 합니다.

"결혼"이라는 새로운 아이콘이 등장함에 따라 플레이어들이 할 수 있는 선택지가 늘었습니다. 결혼 카드들은 서로 다른 종류라면 하나의 행동처럼 한꺼번에 사용할 수 있고, 결혼식 기획자가 있다면 그런 카드들을 찾아오고 소비하는 데에 유리하기 때문에 자신만의 승리 수단이 생기게 됩니다. 현실에서도 호화스런 결혼이야 말로 재산 탕진의 최고의 방법일 테니 말이죠.


3주 후에는 Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies
촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Last Will: Getting Sacked @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143063/last-will-getting-sacked

Czech Games Edition
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Rio Grande Games
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 4회 동안 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임들을 소개할 예정입니다. (본 리뷰는 11월 24일에 예정되어 있었으나 해외 배송이 늦어져서 뒤늦게 작성되었음을 밝힙니다.) 112번째 게임은 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들 확장입니다.


던전 로즈의 세계관

Dungeon Petz 던전 페츠는 체코의 유명한 게임 디자이너인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨의 게임 Dungeon Lords 던전 로즈와 세계관을 공유하는 게임입니다. 던전 주인이 영웅들에게서 패퇴한 후에 던전의 일꾼들이었던 임프들이 애완동물 사업을 한다는 내용을 담고 있으며, 2012년에 Dungeon Lords 던전 로즈의 확장이 출시된 후에 2013년에는 던전 페츠의 확장도 출시되었습니다.


길어지고 많아지고 역동적으로 바뀐 확장

어두운 골목들 확장에서 바뀐 몇 가지가 있습니다. 먼저, 게임의 라운드가 길어졌습니다. 기본 게임에서 4인은 5 라운드, 2-3인은 6 라운드까지 진행되었는데, 이번 확장에서는 각각 한 라운드씩 연장되었습니다. 그리고 최종 점수계산 전시들에서 약간 달라진 부분이 있는데, 이러한 변화를 적용하기 위해서 반쪽짜리 진척 보드가 추가되어 기존의 진척 보드의 후반을 대체하게 되었습니다.

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진척 보드 연장 (왼쪽)과 어두운 골목들 보드 (오른쪽)

두 번째는 가장 큰 변화로서, 어두운 골목들 보드가 추가되었습니다. 기본 게임의 중앙 보드의 옆에 놓이는 이 보드에는 임프 무리가 놓일 수 있는 4개의 행동 칸이 있습니다: 암시장과 공업 지대, 민달팽이 상점, 점쟁이 화차. 암시장에는 6가지 항목이 놓이는데, 이 항목들은 황금 1개의 추가 비용을 요구하며 판매된 후에 보충되지 않습니다. 공업 지대는 시설들이 있는데, 게임이 진행됨에 따라 시설이 하나씩 공개됩니다. 임프들이 공업 지대를 방문하면 황금이나 먹이와 같은 투입물을 넣고 특정한 효과를 얻습니다. 민달팽이 상점에서는 새로운 장신구를 얻을 수 있습니다. 점쟁이 화차에서는 미래의 전시와 고객을 보고, 색깔 카드들을 추가로 뽑고, 암시장에서 할인을 받는 3가지 효과를 얻습니다.

세 번째는 누가나 예상했을 법한 변화입니다. 새로운 애완동물과 우리, 추가물, 공예품, 전시, 고객이 추가되었습니다.

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추가된 애완동물 (왼쪽)과 전시, 고객 (오른쪽)

마지막으로 네 번째는 게임의 진행과 관련된 규칙의 변화입니다. 2번째인 장보기 단계에서 플레이어들은 자신의 임프들과 황금 토큰들로 몇 개의 무리를 만들고, 그 무리를 공개한 후에는 자신의 턴에 하나의 무리를 선택해서 장보러 보내는 것과 집에 머무르게 하는 것 중 하나만 할 수 있었습니다. 이번 확장에서는 자신의 턴에 장보러 보내는 것과 다른 무리를 집에 머무르게 하는 것을 동시에 할 수 있게 바뀌었습니다. 그리고 무리의 크기가 달라질 수 있도록 바뀌었습니다. 그래서 무리의 크기를 크게 만들면 자신의 차례를 앞당길 수 있고, 무리의 크기를 작게 만들면 자신의 차례를 늦출 수 있습니다. 이것은 집에 머무르는 임프들이나 암시장에서 고용하는 경호원, 민달팽이 상점에서 구입 후에 돌아오는 임프, 화려한 모자 공예품 등에 의해서 크기가 바뀔 수 있습니다. 동적으로 바뀌는 무리 크기 때문에 게임은 눈치 싸움이 더 치열해지고 더 교묘하게 바뀌게 됩니다.

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끝맺음

던전 페츠: 어두운 골목들 확장은 기본 게임에 비해 선택해야 할 것들이 늘었습니다. 게다가 한 라운드가 추가되어 게임 시간이 더 길어졌습니다. 따라서 던전 페츠를 해보지 않고 바로 어두운 골목들 확장을 하시는 것을 권하지 않습니다. 기본 게임을 모르는 분에게는 이번 확장이 번잡하고 지루하게 느껴질 지도 모르니까요,

자신의 턴에는 임프 무리(들)을 보내는 것과 철수하는 것을 동시에 할 수 있도록 바뀌었고, 자신의 턴이 아닐 때에는 무리(들)의 크기를 바꿀 수 있도록 바뀌었다고 말씀을 드렸습니다. 별것 아닌 것처럼 보일 수 있겠지만 사실 턴 순서를 바꿀 수 있는 기회이기 때문에 상대 턴에도 끊임 없이 무리 크기를 바꾸고 있는 것이 좋습니다. 상대의 턴에 멍하니 있지 말란 말씀입니다. 2인 게임에서 턴 순서를 바꾸는 것은 큰 의미가 없을지 모르지만 플레이어들의 수가 늘어나면 턴 순서는 더 큰 영향을 발휘하니까요.

공업 지대는 잊지 말고 꼭 방문하는 것이 좋습니다. 접근 권한 (허가 타일)이 있다면 누구나 5번째 단계 때에 투입물만 소비하고 추가 행동 실행이 가능하고, 게임이 진행됨에 따라 선택권이 늘어나서 꽤 유용합니다. 게다가 썩어가는 먹이를 투입해서 썩지 않는 막대 사탕이나 통조림을 만들 수 있는 능력, 그리고 집에서 노는 임프로 변이나 고통을 겪고 있는 애완동물을 치료해 줄 수 있는 능력에는 주목할 필요가 있습니다.

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공업 지대의 6가지 시설

고통 마커의 그림이 기본 게임에서는 울상을 짓고 있는 마름모꼴 아이콘이었는데 이번 확장에서는 투명한 검은색 큐브 모양으로 바뀌었습니다. 규칙서에서도 이 부분을 언급하고 있는데, 이 잘못에 대한 책임이 있는 임프는 2주 동안 우리를 청소하는 벌을 받았다고 하는군요.

아, 끝으로, 어두운 골목들 확장에는 9개의 애완동물들을 조립할 때 사용하는 플라스틱 조임쇠가 10개 들어 있습니다. 체코 게임즈 에디션에서 남는 1개는 어두운 골목들의 프로모인 Bob the Blob 밥 더 블랍에 사용하라고 친절하게 알려주었습니다. 밥 더 블랍은 긱스토어에서 구입하실 수 있습니다.


3주 후에는 Last Will: Getting Sacked
라스트 윌: 해고당하기를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Dungeon Petz: Dark Alleys @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/143061/dungeon-petz-dark-alleys

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Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨는 2009년에 Dungeon Lords 던전 로즈라는 새로운 판타지 게임을 선보였습니다. 영웅들이 던전을 쳐들어가는 기존 관점이 아니라 던전으로 쳐들어오는 영웅들을 막아기 위해 던전을 건설하는 역발상을 게임으로 구현하여 게이머들의 이목을 끌었습니다. 그리고 2011년 던전 로즈의 세계관을 사용한 스핀오프 Dungeon Petz 던전 페츠를 출시합니다. 이 게임은 영웅들에 의해 던전이 파괴되자 던전에서 일꾼 노릇을 하던 임프들이 애완동물 사업을 통해 돈을 번다는 내용이었습니다.

오늘 소개할 게임은 던전 로즈의 확장인 Dungeon Lords: Festival Season 던전 로즈: 축제 계절입니다. 그런데 말머리에서 굳이 던전 페츠까지 언급한 이유는 이 확장이 던전 페츠의 애완동물들이 다시 등장하기 때문입니다! 임프들이 키우고 팔던 애완동물들이 던전에서 어떤 활약을 하는지 궁금해집니다. 자, 오늘 시간에는 던전 식구들의 축제에 참여해 보겠습니다.


던전 페츠, 던전 로즈로 들어오다
가장 큰 변화는 던전 페츠의 애완동물들이 던전 로즈에 추가된 것입니다. 던전 페츠에 있던 18가지의 동물과 Spielbox 슈필박스 잡지의 부록으로 나왔던 프로모 2가지 동물이 모두 이번 확장에 다시 등장합니다.

애완동물은 각 해의 첫 번째 계절의 종료 단계 직전에 얻게 됩니다. 각 플레이어는 애완동물 카드 2장씩 받고 한 장은 보유하고 나머지 한 장은 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. 그 다음에 1장은 자신의 애완동물 칸에 뒤집어 놓고 나머지 1장은 버립니다. 두 번째 해에도 똑같은 방법으로 진행되지만 게임 진행 동안에 애완동물을 추가로 획득할 수도 있습니다.

애완동물은 일회성 효과를 가지는데, 사용되는 시점이 다릅니다. 어떤 것은 건설 시에, 또 어떤 것은 전투 시에, 나머지는 점수계산 때에 사용됩니다. 이 동물들은 애완동물 칸에 뒤집혀 있다가 사용되면 앞면이 보이게 놓습니다.



던전 로즈: 축제 계절의 카드들과 던전 페츠의 바퀴들


독특한 기회
이번 확장에는 기본 게임 보드의 행동 칸과 비슷한 작은 보드 8개가 추가되었습니다. 이 보드는 독특한 기회 보드라 불리며 각 해의 첫 번째 계절을 제외한 나머지 계절마다 1개씩만 공개되어 해당하는 행동 칸을 대체합니다. 플레이어들이 달라지는 행동 칸에 대처할 수 있도록 한 계절 전에 공개됩니다. 이 새로운 행동의 효과들은 기본 게임의 것들과 조금씩 다릅니다. 터널은 향상된 터널로 대체되고, 임프 고용은 애완동물 획득으로, 몬스터 고용은 전문 몬스터 고용으로, 방 건설이 방 대여로 바뀝니다.





5번째 계절, 축제!
축제 계절이 추가되면서 게임의 계절이 해마다 4번에서 5번으로 늘어났습니다. 기본 게임에서는 4번째 계절인 가을이 끝나면 전투가 시작되었지만 확장에서는 5번째 계절인 축제가 추가되고 그 이후에 전투가 발생합니다.

축제 계절에서는 주문 단계와 생산 단계 사이에 특별한 단계가 추가됩니다. 이 단계에서 플레이어들은 축제에서 상을 받기 위해 던전에 남은 임프들을 보냅니다. 이것은 손에 임프들을 쥐고 동시에 공개를 하는 방법으로 해결되고, 가장 많이 입찰한 플레이어부터 그가 원하는 상을 선택할 수 있습니다. (동점일 때에는 시작 플레이어로부터 먼 플레이어가 우선권이 있습니다.) 상은 그 해에 사용된 4개의 독특한 기회 보드에 그려져 있는 아이콘과 관련이 있습니다.


더 강력해진 성기사, 용기를 주는 음유시인...
전투도 4번의 라운드에서 5번의 라운드로 길어졌습니다. 그러나 그만큼 어려운 모험가들이 나타납니다.

던전 로드의 악명을 들은 더 강력한 성기사들이 찾아옵니다. 가장 악명이 높은 던전에 드워프 성기사가, 두 번째로 악명이 높은 던전에 엘프 성기사가 방문합니다.


항상 맨 뒤에 있는 음유시인들은 노래로 맨 앞에 있는 모험가들에게 용기를 줍니다. 음유시인 타일에 그려진 악기 아이콘이 다른 모험가들에게 주는 용기를 나타내는데, 용기를 얻은 모험가는 그만큼 피해를 더 막아낼 수 있습니다. 다행스럽게도 성기사는 그 용기를 받지 않습니다!



항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

건조할 수 있는 일꾼 배치 메커닉을 사용하는 던전 로즈의 세계관은 전혀 진지하지 않습니다. 친한 친구들끼리 모여서 낄낄거리며 운이 좋으면 어찌어찌 성기사를 막아내고 아니면 성기사에게 던전이 열심히 파괴당하는 게임일 뿐입니다. 그래서 게임의 승패보다도 게임의 과정이 재미있을 때가 많습니다.

던전 로즈 세계관 게임의 규칙서 또한 무척이나 재미있습니다. 텍스트가 많긴 하지만 실제로는 규칙이 반, 테마 설명을 위한 대화가 반이어서 시간이 날 때에 규칙서를 읽어두면 게임에 몰입하는 데에 큰 도움이 됩니다. (규칙서의 말풍선에 행동을 할 때에 돈을 왜 지불해야 하고 악명도가 왜 올라가는지에 대한 이유가 자세하게 설명이 되어 있습니다.)

확장 요소들로 인해서 게임 시간은 더 길어졌습니다. 계절뿐만이 아니라 전투도 길어졌고, 확장 규칙들 때문에 계산할 것도 더 늘었습니다. 다행인 것은 게임의 테마가 가볍고 재미있기 때문에 시간이 훌쩍 지나가 있을 것이라는 겁니다. 이전에도 그랬던 것처럼, 정신을 차려보면 눈 앞에는 성기사에게 파괴된 던전이 있을 것이고 그리고 우리는 낄낄거리며 다음 확장을 기다리겠죠.




참고 사이트:
Dungeon Lords: Festival Season @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/126839/dungeon-lords-festival-season

Czech Games Edition
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작년 2012월 말은 몇 가지 사건들로 인해 좀 시끄러웠습니다. 그 중 하나는 마야의 달력이 12월 말 어느 날 이후에 날짜 계산을 하지 못한다는 이유로 세상의 종말이 있을 것이라는 설 때문이었는데요. 다행히 우리는 2012년의 해가 저무는 것과 2013년의 해가 떠오르는 것을 보았습니다. 아무 일 없이요. 결국 그 사건은 마야 버전의 Y2K에 불과했던 것이었습니다.

그러나 우리는 오늘 마야인들을 다시 살펴볼 것입니다. 보드 게임으로 만들어진 마야의 달력을 통해 마야인들의 삶도 들여다볼 것이고요. 2013년 첫 번째 마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰의 주인공은 Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨: 마야의 달력입니다.

촐킨: 마야의 달력은 작년 독일 Essen 에센 박람회에서 돌풍을 일으킨 주인공입니다. 이 게임은 몇 가지에서 이슈가 되었는데요. 첫 번째는 시기 적절한 마야의 테마라는 것이고, 두 번째는 톱니바퀴들을 사용했다는 점 그리고 세 번째는 그 톱니바퀴로 인해서 익숙했던 Worker Placement 일꾼 놓기 시스템이 낯설게 바뀌었다는 것 때문입니다.

일꾼 놓기
이 메커니즘은 플레이어들이 플레이어들 모두에게 이용 가능한 행동들의 세트 중에서 개별 행동들을 선발하도록 요구합니다. 선발하기는 턴 순서대로 한 번에 1개씩 수행됩니다. 라운드마다 사용될 수 있는 행동 칸의 사용 횟수에 제한이 있을 수 있습니다.

보통 각 플레이어는 그 절차에 참여하게 될 제한된 개수의 말들을 가집니다. 다시 말하면, 플레이어들은 "일꾼들을 배치해서" 어떤 행동들이 어느 플레이어에게 선발되었는지를 보입니다.

예를 들어서, Agricola 아그리콜라에서 당신은 자원들을 모으거나 울타리를 짓는 것 같은 특정한 행동들을 수행하기 위해서 행동 칸들에 놓일 수 있는 가족 구성원 2개로 시작합니다. 누군가가 어떤 칸에 배치하면 그 행동은 다음 라운드까지 이용 가능하지 않습니다.

일꾼 놓기의 잘 알려진 예들은 아그리콜라와 Caylus 케일러스, Stone Age 스톤 에이지, The Pillars of the Earth 대지의 기둥, Tribune 트리뷴, Dominant Species 도미넌트 스피시즈를 포함합니다. (이것에 대한 약간의 의견차이가 있지만) 이 메커니즘의 초기 설계 실험은 Way Out West 웨이 아웃 웨스트와 Bus 버스, Keydom 키덤을 포함합니다.

4개의 작은 톱니바퀴와 1개의 중간 크기의 톱니바퀴 (좌측 하단)
그리고 이 5개와 연결된 큰 톱니바퀴 (가운데).

촐킨은 2번의 시대 동안 진행됩니다. 1시대는 최대 14번의 라운드로, 2시대는 최대 13번의 라운드로 구성됩니다. 다른 게임들과 다르게 "최대"라는 말을 붙인 이유는 라운드 수가 고정이 아니라 가변적이기 때문입니다. 라운드는 다음과 같이 2단계나 3단계로 구성됩니다:
  1. 플레이어들이 턴을 가집니다
  2. (음식의 날을 진행합니다)
  3. 달력을 돌립니다

일반적으로 1단계와 3단계는 항상 일어납니다. 그러나 2단계는 시대 중간과 시대 종료 시에만 발생하는 특별한 단계이기 때문에 게임에서 딱 4번만 발생합니다.


일꾼을 배치거나 회수하거나
촐킨이 다른 일꾼 놓기 게임들과 큰 차이점을 보이는 것 중에 하나가 바로 일꾼을 배치 (또는 회수)하는 시점과 행동을 수행하는 시점이 완벽하게 분리되어 있다는 것입니다. 보통은 일꾼을 행동 칸에 놓자마자 또는 그 라운드에 회수하면서 행동을 하는데, 촐킨에서는 그렇지 않습니다. 플레이어는 자신의 일꾼을 배치하거나 회수하는 것 둘 중 한 가지 행동만 해야 하며, 일꾼을 회수할 때에 행동을 수행할 수 있습니다.

일꾼을 배치할 때에는 먼저 일꾼을 배치할 톱니바퀴를 선택합니다. 그리고 그 톱니바퀴에서 비어 있는 가장 작은 숫자의 칸에 놓아야 합니다. 각 톱니바퀴는 이빨과 이빨 사이에 숫자가 적힌 행동 칸들이 있습니다. 이 숫자는 그 행동 칸에 일꾼을 놓을 때 지불해야 하는 소위 "자리세"입니다.

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비용은 이것뿐만이 아닙니다. 일꾼 놓기를 한 턴에 자신이 배치한 일꾼의 총 개수에 따라 추가 비용을 지불해야 합니다. 촐킨에서는 턴마다 일꾼을 원하는 만큼 배치할 수 있지만 일꾼을 많이 배치할수록 비용이 급격하게 증가하기 때문에 한 번에 많은 일꾼을 놓는 것은 플레이어들에게 큰 압박입니다.

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일꾼 1개만 배치하면 옥수수 0개, 일꾼 2개를 배치하면 옥수수 1개,
일꾼 3개를 배치하면 옥수수 3개...

일꾼을 회수하면서 행동을 수행할 때에도 문제가 있는데, 일꾼을 놓았던 라운드와 일꾼을 놓은 위치가 서로 달라져 있다는 것입니다! 매 라운드의 마지막 단계는 달력을 돌리는 것입니다. 따라서 일꾼을 배치하는 것과 회수하는 것이 분리되어 있는 이 게임에서 플레이어들은 자신이 일꾼을 놓을 때에 몇 라운드 후에 회수할지도 계산을 해야 합니다.

플레이어들은 크게 5가지 행동을 합니다:
  1. 음식과 재료 - 옥수수, 나무, 돌, 금
  2. 기술 - 농업, 재료 추출, 건축, 신학
  3. 사원
  4. 건설 - 건물, 기념물
  5. 시작 플레이어

이 행동들은 게임 보드에 있는 톱니바퀴들과 관련이 있습니다. 초록색과 베이지색은 음식과 재료와 관련이 있고, 적갈색은 기술과 건설을 다룹니다.

음식은 일꾼을 배치 비용으로 사용되거나 음식의 날에 일꾼들에게 먹이는 데에 사용됩니다. 재료는 촐킨에서 목재 블록의 형태인 나무와 돌, 금을 통틀어 부르는 용어이며, 건설을 하거나 사원에 바치는 데에 사용됩니다.

사원은 음식의 날마다 재료 (시대 중간)나 점수 (시대 종료)를 줍니다. 이곳에서 주는 재료나 점수 보상이 꽤 훌륭하기 때문에 플레이어들은 사원에 계속 신경을 써야 합니다. 기술은 플레이어들이 특정한 행동을 할 때에 보너스를 줍니다. 플레이어들은 이 기술 트랙들을 통해 저마다 자신이 원하는 방향으로 행동을 특화시킬 수 있게 됩니다.

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사원 트랙들 (위)과 기술 트랙들 (아래)

건설은 건물과 기념물을 짓는 행동입니다. 건물은 게임 진행 중에 이익을 주는 반면에 기념물은 게임의 종료 시에 추가 점수를 줍니다. 이 두 가지의 또 하나의 차이는 건물은 플레이어의 턴이 끝날 때마다 새로운 건물로 보충되지만 기념물은 게임의 시작 시에 정해진 개수만 사용되고 더 이상 보충되지 않는다는 것입니다.

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농장 (노란색)은 음식의 날마다 일꾼들의 음식 소비량을 줄여주고
나머지 건물들은 기술이나 사원 등과 관련된 일회성 보너스를 줍니다.


시작 플레이어 되기와 달력 돌리기
다른 것들과 확연하게 구분되는 행동 칸이 하나 있습니다. 게임 보드의 왼편에 숫자 "0"이 적힌 작은 행동 칸이 있는데, 이것이 시작 플레이어 되기 칸입니다. 이 칸에 일꾼을 놓으면 몇 가지 특권이 생깁니다.
  • 누적된 옥수수들을 가져옵니다
  • 일꾼을 바로 회수합니다
  • 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다
  • 달력을 2칸 돌릴 수 있습니다

아무도 시작 플레이어 되기 칸에 일꾼을 놓지 않으면 그 라운드 종료 시에 (현재 라운드를 가리키는 달력 톱니바퀴 이빨에) 옥수수를 올려 놓고 달력을 1칸 돌립니다. 보통은 여러 라운드에 걸쳐 옥수수들이 쌓이는데, 시작 플레이어 되기 칸에 일꾼을 놓은 플레이어는 자신의 턴을 마치자마자 그 누적된 옥수수들을 가져올 수 있습니다. 그리고 이 행동 칸만 예외적으로 그 일꾼을 놓은 라운드의 종료 시에 그 일꾼을 회수합니다. (시작 플레이어 행동 칸을 비워놓아야 하기 때문이겠죠?) 이번 라운드에 자신이 시작 플레이어가 아니었다면 시작 플레이어 마커를 가져와서 다음 라운드의 시작 플레이어가 되지만 자신이 시작 플레이어였는데 또 시작 플레이어 행동 칸에 일꾼을 놓았다면 왼쪽 플레이어에게 시작 플레이어 마커를 넘겨줍니다.


촐킨의 멘붕 요소 #1 - 시작 플레이어의 특권
가장 중요한 것은 그 다음입니다. 이번 라운드에 시작 플레이어 행동 칸에 일꾼을 놓은 플레이어에게 이 네 번째 특권이 강력하다고 생각하는데요. 원래는 1칸만 돌려야 하는 달력을 2칸 돌릴 수 있습니다. 이것은 다른 플레이어들의 (일꾼을 배치하고 회수하는) 계획들을 비틀어버릴 수 있기 때문에 게임에 끼치는 영향력이 엄청 큽니다!


촐킨의 멘붕 요소 #2 - 건설과 재료 비용
건설 요소가 들어가 있는 다른 일꾼 놓기 게임들과 비교를 했을 때에 건설과 재료의 제한적인 요소가 꽤 큽니다. 이것은 비용을 지불하는 방식과 건물을 건설하는 기회에 대한 것으로 나누어 생각할 수 있습니다.

첫째로, 각 건물이나 기념물에는 특정한 재료의 "종류"와 "개수"가 적혀 있다는 것입니다. Puerto Rico 푸에르토 리코에서 건물들은 공동 공간에서 구입을 해야 하지만 재료는 돈 1종류로 통일되어 있습니다. 지불하기 쉽도록 말이죠. 재료 종류가 다양한 아그리콜라나 스톤 에이지와 비교하면, 아그리콜라의 건물들은 대부분 플레이어들의 손에 있기 때문에 다른 플레이어에게 간섭을 받을 가능성이 낮고, 스톤 에이지에서는 (주사위 운이 다소 작용할 수 있으나) 재료를 한 번에 많이 획득할 수 있고 여러 재료 가치의 총합으로 건설 비용을 맞추는 경우가 많습니다. 촐킨에서는 건설 비용을 정확하게 맞춰야 하고, 재료도 다양한 편이며, 재료를 한 번에 많이 획득하기도 어렵습니다.

두 번째로, 기념물의 개수가 제한적입니다. 기념물은 총 13개이지만 플레이어들의 수에 따라 4개에서 6개만 사용하고 추가로 보충해주지 않습니다. 기념물은 촐킨에서 점수 획득의 주요 루트이기 때문에 수익이 좋은 기념물의 경우 플레이어들 대부분이 그것을 노리고 있습니다. 자신이 원하던 기념물이 다른 플레이어에게 빼앗기게 되면 타격을 입게 되는데, 다른 기념물을 건설하려면 그 기념물의 재료 비용을 또 맞춰야 한다는 것입니다. 따라서 자신에게 필요한 기념물을 하나로 좁혀놓는 것보다는 2, 3개의 후보군을 정해서 그것들의 재료 비용을 모두 지불할 수 있을 만큼 재료들을 충분히 확보하고 게임을 진행하는 것이 좋습니다.


촐킨의 멘붕 요소 #3 - 음식의 날
음식의 날은 아그리콜라에서의 수확과 비슷합니다. 플레이어들은 자신이 가지고 있는 일꾼들과 톱니바퀴 위에 있는 일꾼들마다 음식 2개씩 지불해야 하고, 음식을 1개라도 덜 먹은 일꾼마다 3점씩 잃습니다. 다음 음식의 날까지 보통 6번의 라운드가 있는데, 사실은 6번이 아닙니다. 위에서도 설명을 했지만 일꾼을 놓고 빼는 데에 최소 2번의 라운드가 필요하기 때문에 실제로는 3번의 턴 정도만 있으며, 만약 시작 플레이어 행동 칸에 일꾼을 놓은 플레이어가 달력을 2칸을 돌렸을 경우 음식을 마련할 이 또 한 번 줄어듭니다. 그래서 플레이어들은 실제보다 음식에 대한 압박을 크게 받습니다. 이 부담을 줄이려면 건설을 통해서 농장을 건설하면 됩니다.

음식의 날에는 사원 트랙에 대한 보상을 받습니다. 시대 중간에는 자신의 마커가 위치한 사원 칸과 그 칸 아래에 보이는 재료들을 모두 받고, 시대 종료 시에는 자신이 마커가 위치한 사원 칸의 점수를, 그리고 각 트랙의 가장 높은 칸에 있는 플레이어들은 추가 점수를 받습니다. 사원에 조금만 신경을 써 놓으면 재료와 점수를 지속적으로 받을 수 있다는 점을 잊어서는 안 됩니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

촐킨은 라운드마다 돌아가는 톱니바퀴들로 게이머들에게 익숙해진 일꾼 놓기 시스템을 낯설게 만들었습니다. 이 게임을 처음 본 사람들은 달력이 조금씩밖에 돌리지 않는 사실에 실망을 하지만, 게임 도중에 달력이 2칸만 돌아도 플레이어들은 자신의 계획이 틀어져서 미칠 지경이 됩니다.

에센 이후로 계속 승승장구하는 촐킨, 그러한 인기를 증명하듯이 Spielbox 슈필박스의 부록 형태로 확장 타일 2개가 추가된다고 합니다. 촐킨은 게임 내에 득점 루트가 다양하고 서로 유기적이면서도 균형이 꽤 잘 맞춰져 있어서 게이머들은 촐킨을 연구할수록 더 다양한 전략과 재미를 찾아낼 수 있을 것이라 생각합니다.




참고 사이트:
Tzolk'in: The Mayan Calendar @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
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매년 독일의 Essen 에센 박람회가 가까워지면 기대를 하게 만드는 퍼블리셔가 있습니다. 저는 2008년에 Space Alert 스페이스 얼럿이라는 게임을 통해 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션을 알게 되었는데, 매년 저를 비롯한 전세계의 게이머들이 체코 게임즈 에디션이 출시하는 참신한 게임들에 관심을 가지는 것은 어느 새 자연스러워졌습니다. 작년에는 Last Will 라스트 윌을 시작으로, Dungeon Petz 던전 페츠, Pictomania 픽토매니아를 마운티드 클라우드 블로그를 통해 소개했는데요. 올해에도 체코 게임즈 에디션의 새 게임 3종을 차례대로 소개할 예정입니다. 자, 그럼 체코 게임즈 에디션의 2012년 첫 번째 신작, Goblins, Inc. 고블린즈 주식회사를 살펴 보겠습니다.


새로운 사장이 되고픈 고블린들
고블린즈 주식회사라는 공장의 사장이 은퇴를 앞두고 공장 노동자들에게 새로운 사장이 될 수 있는 기회를 주었습니다. 바로 비운의-거대-기계-로봇 설계 대회를 통해서 말입니다. 고블린 노동자들은 팀을 이루어서 그 거창한 이름의 로봇을 만들고 서로의 로봇을 파괴하여 끝까지 살아남는...이 아니라 로봇 전투를 통해 자신의 숨겨진 미션을 잘 수행해서 사장에게 가장 깊은 인상을 준 고블린이 새로운 사장이 됩니다. 즉, 겉으로 보기에는 로봇 전투에서의 승리가 목적인 것처럼 보이지만 실제로는 로봇 전투의 결과를 미리 예측하거나 자신의 의도에 맞게 자기 팀의 로봇을 조종하는 것이 진짜 목표입니다.

게임은 2번의 라운드에 걸쳐서 진행이 됩니다. 각 라운드는 다음의 단계들로 구성됩니다:
  1. 팀 결성하기
  2. 로봇 건설하기
  3. 전투하기
  4. 전수계산하기


적과의 동침
팀 결성하기 단계 때마다 4명의 플레이어가 어떤 식으로 팀을 나눌지를 카드를 통해 결정합니다. 팀 카드 3장에는 서로 다른 팀 구성이 적혀 있기 때문에 게임 도중에 같은 팀이 다시 결성되지 않습니다. 그리고 공개되는 청사진에는 각 팀이 완성해야 할 로봇의 형태가 그려져 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
메카볼 (왼쪽)과 로봇공룡 (오른쪽) 청사진 카드들


타일을 선택하고 배치하고
건설하기 단계에서는 두 플레이어가 번갈아 계획자와 건설자 역할을 합니다. 계획자는 타일 5개 중 3개를 가지고 나머지 2개를 상대편과 교환하는 작업을 하고 건설자는 그 타일 5개를 건설장에 배치를 하는 일을 합니다. 작업을 맞바꾸는 절차는 다음과 같습니다:
  1. 플레이어 A (계획자), 플레이어 B (대기자)
  2. 플레이어 A (건설자), 플레이어 B (계획자)
  3. 플레이어 A (계획자), 플레이어 B (건설자)
  4. 플레이어 A (건설자), 플레이어 B (계획자)
  5. 플레이어 A (대기자), 플레이어 B (건설자)
위에서 언급한 청사진 카드에 낙서가 되어 있는 4개의 칸은 타일을 배치할 수 없고 (이 칸들에는 고블린 피규어 4개가 각각 놓입니다.), 5칸x5칸인 건설장 보드의 한가운데에는 미리 그려져 있는 조종실 타일이 있습니다. 따라서 모든 플레이어 건설자 역할을 2번씩 끝낸 후에 건설장은 꽉 차게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan


로봇아, 제발 살아만 있어 다오...
배치가 끝나면 타일들의 연결상태를 확인해서 조종실과 연결되지 않은 타일들은 전투가 시작되기도 전에 떨어져 나갑니다. 서로 로봇의 모양을 확인한 후에 각 플레이어는 자신의 숨겨진 의도 카드 7장 중 4장을 선택합니다. 이 카드들이 게임에서 유일하게 점수 획득과 관련이 있기 때문에 신중하게 결정해야 합니다. 그 다음에 로봇 밖에 있던 고블린들이 조종실 안으로 들어갑니다.

전투는 최대 4번의 전투 라운드 동안에 벌어집니다. 각 전투 라운드는 다음의 순서대로 진행됩니다:
  1. 전술 카드 3장 공개하기
  2. 행동 선택하기
  3. 행동 공개하기
  4. 피해 입히기
  5. 로봇 검사하기

게임에는 총 24장의 전술 카드가 있는데, 전투마다 12장씩 사용됩니다. 그리고 각 전투 라운드의 첫 번째 단계에서 3장씩 공개됩니다. 전술 카드는 로봇들의 공격이나 방어를 순간적으로 강화시켜주는 역할을 합니다.

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기중기 (왼쪽)와 파괴공작 (가운데), 접착 테이프와 긴급 (오른쪽) 전술 카드들

전투의 두 번째 단계에서는 건설 때처럼 같은 팀의 플레이어 2명이 서로 역할을 나누고 번갈아 합니다. 행동 선택하기 동안에는 한 명은 조종사를 나머지 한 명은 전술가를 맡습니다. 조종사는 자신의 로봇을 돌려서 어느 면으로 공격을 할지와 상대 로봇의 어느 면을 공격할지를 함께 결정합니다. 로봇에 배치한 무기 타일에는 특정 방향으로의 화살표가 있는데, 그 화살표가 공격하기 위해 굴리는 주사위들의 수를 결정합니다. 전술가는 조종사에 비해서 조금 심심합니다. 전투 라운드마다 공개되는 전술 카드 3장 중 어느 카드를 사용할지를 결정합니다. 이러한 작업이 굉장히 쉽게 느껴지실 수 있는데, 제가 아직 한 가지를 설명하지 않았기 때문입니다. 이 작업들은 같은 편이든 다른 편이든 상관없이 서로 어떠한 말도 하지 않고 동시에 결정합니다.

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조종사의 조종장치
왼쪽은 자신의 로봇을 돌릴 방향을, 오른쪽은 공격할 상대 로봇의 면을 결정합니다.

조종사와 전술가는 자신의 행동을 (서로 비공개로) 선택할 때에 엔진을 사용하게 됩니다. 사용 가능한 엔진의 수를 초과하면 로봇은 과열되어 공격할 때에 약간의 페널티를 받습니다. 그리고 사용하지 않고 남긴 엔진은 굉장히 중요한데, 양팀의 전술가들이 자신의 로봇에 필요한 전술 카드를 선택할 때에 남은 엔진들의 수가 우선권을 결정하기 때문입니다.


부품이 떨어져 나갑니다. 하나가 아니라 뭉텅이로...
5칸x5칸인 건설장의 행과 열에는 1부터 5까지의 숫자가 적혀 있습니다. 주사위의 면도 1부터 5까지의 숫자들 그리고 (나머지 하나는 빈 면)을 보입니다. 각 주사위 굴림 결과는 조종사가 선택한 공격할 면의 행과 열을 가리킵니다. 공격을 받은 부품들은 떨어져 나가는데, 전투 라운드의 종료 시마다 조종실과 연결되어 있지 않은 부품들 또는 부품 덩어리들도 마찬가지로 떨어져 나갑니다. 굉장히 현실적이죠. 만약에 부품들로 가려지지 않은 조종실이 바로 공격당하면 그 안에 있던 고블린이 떨어집니다.

로봇에 공격할 무기가 남아 있지 않거나 조종실에 조종할 고블린이 남아 있지 않게 되면 그 로봇은 불능 상태가 되어 전투에서 패배합니다. 같은 전투 라운드에 두 로봇 모두가 불능 상태가 되면 무승부가 됩니다. 4번째 전투 라운드의 종료 시까지 승자가 나오지 않았다면 전투는 무승부로 끝납니다.


전투는 훼이크
전투가 끝나면 두 팀의 플레이어들은 점수계산을 합니다. 당연히 승리 팀 플레이어들은 점수를 조금 더 받습니다만 그보다 중요한 것은 자신의 선택한 숨겨진 의도 카드 4장입니다. 의도 카드는 크게 방어에 대한 점수를 주는 방어 의도와 공격에 대한 점수를 주는 파괴 의도 그리고 (가장 교묘한) 승패 예측에 대한 점수를 주는 내기 의도가 있습니다. 이 숨겨진 의도 카드들에 대한 점수를 얻기 위해서, 전투 시에 동료를 속이고 승부를 조작하는 일이 발생합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
파괴 (위쪽)와 방어 (아래쪽) 숨겨진 의도 카드들

2번의 라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하고 새로운 사장이 됩니다. 동점인 경우에 추가 라운드를 진행할 수도 있습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

체코 게임즈 에디션의 게임들 중 Galaxy Trucker 갤럭시 트러커라는 우주 테마의 우주선 건설 및 운행 게임이 있는데, 고블린즈 주식회사가 그 게임과 유사합니다. 테마 이외의 차이점이라면 갤럭시 트러커는 실시간 게임이고 팀이 아닌 개인으로 진행한다는 것입니다. 만약 갤럭시 트러커에서의 실시간 진행이 어렵게 느껴졌다면 턴으로 진행되는 고블린즈 주식회사가 훨씬 더 쉽게 느껴지실 겁니다. 하지만 테마에서부터 철저히 뒷통수 치기를 권장(?)하는 고블린즈 주식회사에서 각 전투의 결말은 충격과 공포의 반전을 가져다주기에 충분합니다. 절대 착각하면 안 됩니다! 지금 함께 하는 동료는 전투를 위해 잠시 함께 일할 뿐이며 눈에 보이는 전투는 서로의 숨겨진 의도들을 가리는 베일에 불과합니다.




참고 사이트:
Goblins, Inc. @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/110524/goblins-inc

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
Posted by Mounted Cloud
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Andreas Resch

오랜만에 온 가족이 즐길 수 있는 가벼운 파티 게임 하나를 소개하겠습니다. 이 게임의 제목은 Pictomania 픽토매니아이며, 얼마 전에 소개한 Last Will 라스트 윌Dungeon Petz 던전 페츠를 발매한 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 게임이며, 제가 좋아하는 게임 디자이너들 중 한 명인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨의 작품입니다.

게임의 제목에서 알 수 있듯이 이 게임은 플레이어들이 그림을 그리는 게임입니다. 종전에도 그림을 그리는 게임이 몇 가지 있었습니다. 저는 Pictionary 픽셔너리와 Identik 아이덴틱이라는 제목으로 재판된 Portrayal 포트레이얼을 해본 적이 있습니다. 이 게임들과 픽토매니아가 어떻게 다른지 한 번 살펴보겠습니다.


게임의 진행
픽토매니아는 총 5번의 라운드 동안 진행이 됩니다. 각 라운드는 다음의 4단계로 구성이 됩니다:
  1. 준비
  2. 그리기와 추측하기
  3. 점수계산
  4. 정리

1. 준비
검정 카드 13장을 뒤집어서 섞고, 각 플레이어에게 숫자 카드 1장과 기호 카드 1장씩 나눠줍니다. 숫자 검정 카드와 기호 검정 카드의 뒷면이 서로 다르기 때문에 뒤집어 놓아서 서로 구별이 됩니다. 플레이어들은 아직 자신의 검정 카드 2장을 보아선 안 됩니다. 남은 검정 카드는 공개하지 않고 한쪽에 놓습니다.

단어 카드는 초록색과 주황색, 파란색, 보라색 4가지가 있는데, 앞에 있는 색깔이 더 쉽고 뒤에 있는 색깔이 더 어렵습니다. 각 단어 카드에는 1부터 7까지의 숫자 옆에 단어나 제목 하나씩 있습니다. 난이도를 선택한 후에 그 색깔의 단어 카드 6장을 뽑아서 카드 홀더에 세워 놓습니다.


2. 그리기와 추측하기
플레이어들이 단어 카드에 있는 단어의 의미를 파악할 시간을 조금 줍니다. 영어 단어이기 때문에 해석을 해주는 것이 좋고, 그 뜻이 생소할 경우에 그 단어가 정확히 무엇을 가리키는지 충분히 설명을 해주는 것이 좋습니다. 그 다음에, 단어 카드를 놓은 딜러가 "시작" 신호를 냅니다.

그리기
플레이어 모두 동시에 자신의 검정 카드 2장을 보고 그 카드들이 어떤 단어를 가리키는지 확인합니다. 기호 카드는 자신이 그려야 할 단어 카드가 세워져 있는 위치를 나타내고, 숫자 카드는 그 단어 카드에서 자신이 그려야 할 단어의 번호를 가리킵니다. 자신의 검정 카드들을 보고 난 후에, 자신의 앞에 그 카드들을 뒤집어서 놓습니다.

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기호 검정 카드 6장

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카드 홀더에 세워져 있는 단어 카드들


추측하기
플레이어들은 자신이 그려야 할 단어를 그리는 동시에 상대가 그리고 있는 단어를 추측하여 맞출 수 있습니다. 플레이어들은 각자 1부터 7까지의 숫자가 써 있는 자신의 색깔의 추측 카드를 가지고 있습니다. 상대가 그리고 있는 단어의 번호와 같은 자신의 추측 카드를 그 플레이어의 검정 카드 뒤에 뒤집어서 놓습니다. (위에서 플레이어들이 자신의 검정 카드를 본 다음에 자신의 앞에 뒤집어서 놓는다고 언급을 했습니다.) 다른 플레이어들도 그 플레이어의 단어를 추측할 수 있기 때문에, 먼저 추측한 플레이어일수록 추측 카드가 밑에 쌓이게 됩니다.

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(빨간색 플레이어의) 추측 카드들


그만하기
플레이어가 더 이상 그리는 것도 추측하는 것도 원하지 않는다면 자신의 마커펜과 남은 추측 카드들을 내려 놓고 그만하기를 선언합니다. 그리고 나서 테이블 가운데에 놓인 보너스 토큰들 중 가장 별점이 높은 것 1개를 가져올 수 있습니다. (그 보너스 토큰을 안 가져오지 않고 그만 하겠다고 선언해도 됩니다.) 플레이어는 다른 플레이어 단어 추측하는 것을 전혀 하지 않고 그만하기를 선언해도 됩니다.

테이블 가운데에 보너스 토큰들이 1개 이상 남아 있는 한, 진행은 계속됩니다. 모든 플레이어가 그만하기를 선언하면 2단계가 끝납니다.


3. 점수계산
이제 아무 플레이어부터 시작해서 한 명씩 자신이 그렸던 단어와 자신의 검정 카드 위에 놓인 다른 플레이어들의 추측 카드들을 공개합니다.

점수 주기
이것은 그 플레이어가 자신 앞에 놓인 (검정 카드와 추측 카드) 더미를 뒤집음으로써 쉽게 해결됩니다. 그러면 자신의 검정 카드 2장이 가장 먼저 보여서 그가 그렸던 단어를 다른 플레이어들에게 쉽게 보일 수 있고, 그 다음에 보이는 추측 카드들은 먼저 놓은 순서대로 나타납니다.
  1. 만약 그 추측 카드가 자신이 그렸던 단어의 번호와 같다면 그 플레이어에게 그의 추측 카드를 돌려주면서 자신의 색깔의 점수 토큰들 중 가장 별점이 높은 것 1개를 함께 줍니다.
  2. 반대로 그 추측 카드가 자신이 그렸던 단어의 번호와 다르다면 그 플레이어의 추측 카드를 테이블의 가운데에 놓습니다.

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(빨간색 플레이어의 점수계산 토큰들)


검은 양 = 말썽쟁이
플레이어 모두가 평가를 끝낸 후에, 테이블 가운데에 자신의 색깔의 추측 카드가 가장 많이 있는 단독 플레이어, 즉 가장 많이 틀린 플레이어 1명이 검은 양이 됩니다. (검은 양은 불명예를 끼치는 사람을 가리키는 말입니다.) 가장 많이 틀린 플레이어가 여러 명이라면 검은 양은 없습니다.


자신의 점수 계산하기
플레이어들은 다음과 같이 점수를 얻거나 잃습니다:

기본 점수
  • 다른 플레이어들에게 나눠주지 못하고 남은 자신의 색깔의 점수계산 토큰들에 대해서, 그 별점만큼의 점수를 잃습니다. (이 토큰들은 자신의 왼편에 놓습니다.)
  • 다른 플레이어들에게서 받은 점수계산 토큰들에 대해서, 그 별점만큼의 점수를 얻습니다. (이 토큰들을 자신의 오른편에 놓습니다.)

추가 점수
  • 자신이 검은 양이라면 자신이 그만하기를 선언하면서 보너스 토큰을 가져왔다면 그 보너스 토큰의 점수는 감점이 됩니다. (이 토큰을 자신의 왼편에 놓습니다.)
  • 자신이 검은 양은 아니지만 자신의 단어를 맞춘 플레이어가 없다면 자신이 그만하기를 선언하면서 보너스 토큰을 가져왔다면 그 보너스 토큰의 점수는 0점입니다. (이 토큰을 자신의 그림판에 놓습니다.)
  • 자신이 검은 양이 아니고 자신의 단어를 맞춘 플레이어가 있다면 - 자신이 그만하기를 선언하면서 보너스 토큰을 가져왔다면 그 보너스 토큰의 점수는 득점이 됩니다. (이 토큰을 자신의 왼편에 놓습니다.)
이 점수들의 합계를 자신의 그림판의 위쪽에 있는 빈칸 5개 중 하나에 적습니다. 이 빈칸은 각 라운드에 해당합니다. 계산은 '자신의 오른쪽 점수 - 자신의 왼쪽 점수'로 하면 쉽게 해결됩니다.


4. 정리
점수를 제외한 자신의 그림판의 내용을 모두 지웁니다. 마지막 라운드가 아니라면 다음을 합니다.
  • 보너스 점수 토큰들을 테이블의 가운데에 반납합니다.
  • 자신의 색깔의 추측 카드와 점수계산 토큰 모두를 가져옵니다.
  • 검정 카드들을 한 곳에 모읍니다.
  • 카드 홀더에서 단어 카드 6장을 제거하고 새로운 단어 카드 6장을 놓습니다.


게임의 종료
5번째 라운드 이후에, 게임이 끝납니다. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

픽토매니아는 그림 그리기 파티 게임입니다. 자신이 그려야 할 단어를 그림으로 표현하고 다른 플레이어들은 그 그림을 추측하여 맞춘다는 것만을 놓고 보면 픽셔너리와 비슷하지만, 모든 플레이어가 각자 자신의 단어를 그림과 동시에 다른 플레이어의 것을 맞춰야 한다는 것은 이전의 턴 방식을 기반으로 하는 파티 게임과 차별화되어 있습니다.

이 게임에서는 그리기 실력이 뛰어나지 않아도 다른 방법으로 점수를 얻을 수 있다는 것이 장점입니다. 그림을 적당히 그리거나 전혀 그리지 않고 다른 플레이어가 그리고 있는 것을 정확하게 빨리 맞추고 자신은 그만하기 선언을 하면서 높은 점수의 보너스 타일을 먼저 가져오는 방법도 좋은 방법이 됩니다.

각 단어 카드는 어떠한 범주에 속한 단어들을 나열합니다. 그래서 그 플레이어가 그 범주의 단어들 중 어떠한 것을 그리는지 쉽게 알아내기 힘들 수도 있는데, 이때에는 더 맞추기 쉬운 나머지 플레이어들의 것을 먼저 맞춘 다음에 남은 숫자의 카드로 추리를 해 나아가는 방법도 가능합니다. 하지만 한 번 놓은 추측 카드는 회수하거나 바꾸는 것이 불가능하기 때문에 한 번에 잘 놓아야 합니다.

단어 카드들에는 비교적 쉬운 단어도 있으나 구별하기 쉽지 않은 단어들도 있고, 추상적이거나 표현하기 어려운 단어들도 있기 때문에 그리기 실력뿐만 아니라 단어의 핵심을 찌르는 표현 능력도 어느 정도 필요합니다.

이 게임 규칙서의 맨 뒷장에는 규칙에 맞는 진행과 그렇지 않은 것들이 나열되어 있습니다. 그리기를 제외한 (말하기, 손으로 가리키기, 몸동작하기 등) 어떠한 표현 행동을 해서는 안 되고, 글자나 숫자를 적는 것도 안 됩니다. 기호나 화살표, X표 등으로 부가 표현이나 강조 표현도 가능하지만, 그림판에 화살표를 그린 후 그 화살표로 주위에 있는 물체를 직접 가리킬 수는 없습니다. "나는 동물은 잘 못그리는데..." 또는 "이거 우리 집에 있어." 등의 말을 하는 꼼수도 불가능합니다.

단어가 영어로 되어 있다는 점은 우리나라 사람들에게 높은 진입장벽이 됩니다. 여유가 있다면 미리 한글로 번역을 해 두는 것이 좋습니다. 그리고 같이 하는 사람들 사이에서 세대 차이가 날 경우에, 영화 제목과 같은 특정 단어에 대해서 전혀 모를 수도 있습니다. 작년 에센 즈음에서 발매된 에센 특별판 같은 경우에, 게임 보드와 주사위, 카드 덱과 같이 보드게이머들에게 "매우" 친숙한 단어들이 등장하기도 합니다.

픽토매니아는 제가 해봤던 그리기 파티 게임 중 가장 큰 재미뿐만이 아니라 동시 진행이라는 긴장감을 주었고, 어려운 단어를 표현하는 기발함과 재치가 곁들여진다면 훨씬 더 큰 재미와 놀라움을 가져다 줄 것입니다.

마지막으로, 퍼블리셔에 한 가지 바람이 있다면 단어 카드들이 더 추가되면 좋을 것 같습니다. 꼭!




참고 사이트:
Pictomania @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/98229/pictomania

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com
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최근에 보드게임긱에서 화자가 되고 있는 디자이너 중 한 명이 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨입니다. 매년 꾸준한 작품들을 선보이고 있는 부지런한 디자이너임에 틀림이 없는데요. 작년 2011년에만 그의 게임이 무려 3개나 출시되었는데, 그 중 2가지는 게이머들의 엄청난 인기를 받고 있습니다. 이번 리뷰 시간에는 그 중 귀여운(?) 동물들이 등장하는 이 게임에 대해서 소개하도록 하겠습니다.

Dungeon Petz 던전 페츠는 크바틸 씨의 2009년 작품인 Dungeon Lords 던전 로즈의 스핀오프입니다. 전작에서는 플레이어들은 던전 주인이 되어서 쳐들어오는 영웅들에 맞서기 위해 던전을 짓는 게임이었는데, 이번 작품에서는 던전 주인들이 좋아하는 애완동물을 키워서 전시하고 판매해야 합니다. 이 게임에 대해서 수 개월 전부터 소개를 하려고 했으나, Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션 게임 특유의 장황한 규칙서 때문에 던전 페츠를 제대로 이해를 하는 데에 긴 시간이 필요했습니다. (해외에서 오기로 한 게임이 생산 지연으로 배송도 늦어지고 폭설로 게임이 파손되는 사고가 있기도 했습니다. 신종 재난극복 게임은 아니겠죠?)

자, 임프들이 정성스레 키우는 동물들은 어떤지 한 번 살펴 보겠습니다. 그 전에, 이 게임의 디자이너인 크바틸 씨에 대해서 알아보고 넘어가겠습니다. 크바틸 씨는 체코인입니다. 그는 체코 게임즈 에디션의 전속 디자이너이고, 테마성이 강한 유로 게임을 만들기로 유명합니다. 주요 작품들을 꼽자면, 2006년에 Through the Ages: A Story of Civilization 쓰루 디 에이지스, 2007년에 Galaxy Trucker 갤럭시 트러커, 2008년에 Space Alert 스페이스 얼럿, 2009년 Dungeon Lords 던전 로즈 등이 있습니다. 이 게임들 모두 출시 이후에 전세계의 게이머들로부터 많은 관심과 사랑을 받고 있습니다.


게임의 구성물
이 게임의 내용물은 좀 많은 편이기 때문에 여기에서 나열하지는 않겠습니다. 그림으로 감상해 보세요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's André Kretzschmar


게임의 진행
게임은 총 5라운드 (2-3인 게임에서는 6라운드) 동안 진행이 됩니다. 각 라운드는 다음 순서의 6가지 단계로 구성이 되어 있습니다:
  1. 준비
  2. 장보기
  3. 요구 카드
  4. 자랑하기
  5. 사업
  6. 노화

1. 준비
준비 단계에서는, 각 라운드에 필요한 구성물을 게임판에 보충합니다. 그리고 진행 보드에 있는 전시와 고객에 대한 정보가 공개됩니다. 그리고 중요한 수입을 얻습니다.


2. 장보기
이 단계는 이 게임에서 가장 중심이 됩니다. 먼저 플레이어들은 비공개로 자신의 땅굴 보드에 있는 임프들과 금을 몇 개의 그룹으로 나눕니다. 그룹의 수는 플레이어가 원하는 대로 나눌 수 있지만, 각 그룹에는 최소 1마리의 임프가 포함이 되어야 합니다. 금은 각 그룹에 0개 이상 포함될 수 있습니다. 모두가 그룹 나누기를 마치면 자신의 그룹들을 동시에 공개합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's vladimirs sh
플레이어의 땅굴 보드

그 다음으로 플레이어들은 자신의 각 그룹을 중앙 보드로 보내서 행동을 수행합니다. 이때 순서는 가장 큰 그룹이 먼저 하는데, 그룹의 크기는 그 그룹에 포함된 임프와 금의 총 개수로 결정됩니다.

중앙 보드에는 다양한 행동 칸들이 있습니다. 가운데에는 가장 중요한 애완동물을 구입하는 곳이 있고, 왼편에는 동물 우리와 왼편 아래에는 추가물을 구입하는 칸이 있습니다. 보드의 오른편에는 동물의 먹이를 구입할 수 있는 시장 가판대들과 공예품을 구입하는 천막, 물약을 얻는 병원 등이 있습니다. 대부분의 행동 칸은 특별한 제약이 없지만, 애완동물을 구입하는 울타리에는 반드시 1마리 이상의 임프와 1개 이상의 금이 필요하고, 우리를 구입하는 칸에는 2마리 이상의 임프들이 필요합니다. 규칙서를 읽어보신 분들은 아시겠지만, 그것에 대한 재미있는 설명이 있습니다. 동물은 가치가 있기 때문에 돈을 주고 사야 한다고 하고, 우리는 무거워서 임프 2마리가 들어야 한다고 합니다. =)

Image courtesy of boardgamegeek.com's vladimirs sh
중앙 보드와 여러 행동 칸


3. 요구 카드
세 번째 단계를 시작할 때에, 구입한 애완동물, 동물 우리, 추가물 등을 자신의 애완동물 전시 보드에 "실제로" 배치를 합니다. 그리고 각 애완동물에 그려진 각 색깔 막대마다 그 색깔의 카드들을 뽑습니다.

그리고 나서 자신의 손에 있는 카드들을 사용하여, 그 애완동물에 그 색깔의 카드들을 배정합니다. 게임의 시작 시에, 플레이어는 각 색깔의 카드를 받고 시작하기 때문에 원래 가지고 있던 카드와 3단계 중에 받는 카드 중에서 선택해서 놓을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
잡식성(?) 다이어버니

각 요구 카드의 색깔은 중요한 정보를 내포하고 있습니다. 각 색깔마다 대표 속성이 있어서, 초록색 요구 카드에는 '배고파'가, 노란색에는 '놀아줘', 보라색엔 '마술', 빨간색에는 '화났어'가 주로 나타납니다. 즉, 애완동물의 특성은 플레이어가 배정하는 카드에 의해 정해지게 됩니다. 여기에는 약간의 무작위성이 있기는 하지만 각 색깔마다 기대되는 (다수를 차지하는) 대표 속성이 있기 때문에 어느 정도의 계획이 가능합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paul Grogan
각 색깔마다의 요구 분포


4. 자랑하기
이 단계에서, 플레이어들은 자신의 애완동물에 배정한 카드들을 동시에 공개하고, 각 플레이어는 그 요구를 해결합니다.

이전 단계에서 플레이어가 배정한 카드에 있는 아이콘들은 이번 단계에서 그 플레이어가 처리해야 할 일을 나타냅니다. 밥그릇이 있다면 그 애완동물에게 먹이를 줘야 하고, 똥이 있다면 그 동물 우리에 똥거름 1개를 놓고, 말풍선이 있으면 놀아줄 임프 1마리를 그 동물 곁에 놓아야 합니다.

만약 플레이어들이 처리하지 못한 일에 대해서는 벌칙을 받게 됩니다. 애완동물은 스트레스로 인해 고통 토큰을 받거나 또는 우리를 탈출하기도 합니다. 플레이어들은 돌발상황이라고 말할 수 있겠지만 위에서도 이야기 했듯이 어느 정도는 예측 가능한 일이었고, 더 중요한 것은 플레이어가 그 동물을 그렇게 길들였다는 것입니다. =)

병원에서는 물약을 얻을 수 있는데, 그 물약은 이때에 유용합니다. 플레이어가 처리할 수 없는 요구 카드가 있을 때에는 그 카드를 무효화시키기 위해 애완동물에게 이 물약을 먹입니다.

2라운드부터는 자랑을 끝낸 후에 전시가 열립니다. 플레이어들은 자신의 키운 애완동물들을 참가시키고 점수를 얻습니다. 각 전시에는 심사 기준이 있어서 해당하는 조건을 만족할 때마다 전시 점수 (Exhibition Point, EP)를 얻거나 잃습니다. 이 전시 점수는 중앙 보드 아래에 있는 심사 트랙에 표시가 되고, 그 전시 점수의 순위에 따라 해당하는 평판 점수 (Reputation Point, RP)를 얻습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Daniel Indru
전시 타일과 고객 타일, 공예품 타일


5. 사업
3라운드부터 다섯 번째 단계에서 애완동물을 구입할 고객들이 찾아옵니다. 고객은 사실 전시와 거의 같은데, 고객은 동물을 구입해 가기 때문에 판매한 동물은 게임에서 제거됩니다. 고객들은 자신의 조건에 맞는 것마다 일치 점수 (Match Point, MP)를 주고 또한 금도 줍니다.

그리고 나서 애완동물에 배정했던 요구 카드들을 버리고, 만약 자신의 땅굴 보드에 집을 지키며 노는 임프들이 있다면 그들에게 다른 일을 시킬 수 있습니다. 집을 지키는 임프들은 애완동물 전시 보드로 가서 빈 우리에 있는 똥거름을 치우거나 집에서 금을 캘 수 있습니다.


6. 노화
각 라운드의 마지막 단계는 애완동물의 성장과 땅굴 보드에 남은 먹이의 노화입니다. 그리고 장을 보러 갔던 임프들 중 일부가 집으로 돌아옵니다.


최종 전시와 게임의 종료
마지막 라운드가 끝나면 최종 전시가 일어납니다. 이때에는 2가지에 대한 심사가 독립적으로 이루어집니다: 사업 감각, 애완동물 전시 보드. 첫 번째 것은 플레이어가 가지고 있는 자산에 대한 심사입니다. 땅굴 보드에 남은 금과 공예품, 먹이 물약 등이 여기에 포함이 됩니다. 두 번째 것은 애완동물 전시 보드에 남아있는 애완동물과 우리, 추가물, 똥거름이 포함됩니다.

평판 점수 (RP)가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

던전 페츠는 다마고치와 비슷한 애완동물 사육 게임입니다. 플레이어들은 자신의 애완동물이 전시와 고객이 원하는 특성을 가지도록 키우게 되고, 그에 따라 점수를 얻게 됩니다. 요구 카드의 무작위성이나 행동 턴 순서로 인한 예기치 못한 상황에 적절하게 대처를 해야 하는데, 이것의 위험성을 줄이기 위해서 공예품이나 물약을 얻거나 장보기 단계에서 턴을 빠르게 하기 위해 임프나 돈을 더 투입할 수 있습니다.

여기에서 재미있는 부분은 플레이어가 나누는 그룹의 수와 크기입니다. 턴을 먼저 가지기 위해서 그룹을 크게 만들면 턴의 수가 줄어들고, 반대로 그룹의 수를 늘리면 턴이 늦어집니다. 이것은 일꾼 배치와 경매/입찰의 절묘한 조화라고 생각합니다.

처음에 이 게임을 하면 애완동물 주인이 동물들에게 휘둘리는 것처럼 정신이 없습니다. 그 라운드에 처리해야 할 요구도 제대로 대처하지 못해서 애완동물을 병들게 하거나 촉수가 돋아나게 하기도 합니다. 이 게임은 멀리 보는 것이 중요합니다. 전시와 고객의 정보는 몇 라운드 앞서서 공개가 됩니다. 이 정보를 참고하여 각각에 맞추어서 요구 카드를 보유하고 그 카드를 애완동물에 배정합니다. 전시보다 고객들이 높은 점수를 주기 때문에 몇몇 고객들에게 승부수를 던지는 것도 중요합니다. 고객에게 애완동물을 판매할 때에 중앙 보드에 있는 단상을 활용하면 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 기본적으로 이 칸은 아무런 이득이 없지만 일단 이 행동 칸에 자신의 임프가 놓여 있으면 고객에게서 받은 일치 점수 (MP)를 평판 점수 (RP)로 변환할 때 2배에서 3배로 늘릴 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Daniel Indru
단상에서 애완동물 판매하기

던전 페츠는 4인까지 가능하고, 2인이나 3인으로 할 때에는 약간 변형된 중앙 보드의 뒷면을 사용합니다. 이곳에는 사용하지 않는 색깔의 임프가 중립 플레이어의 역할을 하고, 정해진 행동 칸 트랙을 돌면서 각 라운드마다 특정 행동 칸을 막아 버립니다. 아마도 게이머들이 '4인분 같은 2인 3인 게임'을 달라고 요구할까봐 크바틸 씨는 '5라운드 같은 6라운드 게임'을 제공한 듯 합니다.

던전 페츠는 체코 게임즈 에디션의 이야기 방식의 규칙서로 되어 있습니다. 테마에 대한 몰입도를 높이기 위해 이야기를 들려주듯이 서술을 하는데, 이것 때문에 규칙서가 두꺼워지고 플레이어들이 자신들이 원하는 규칙 부분을 찾는 데에 무척이나 어려워집니다. 만약 자신이 인내심이 있고 가장 중요한 (규칙서를 천천히 읽을) 시간이 있다면 규칙서를 꼭 한 번 읽어보시기 바랍니다. 플레이어가 테마에 몰입하게 하기 위해 규칙서가 얼마나 중요한지를 깨닫게 됩니다. (또한 규칙서의 두께 때문에 게임을 하지 않고 방치하기 쉽다는 것도 저절로 알게 됩니다.)




참고 사이트:
Dungeon Petz @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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이번 리뷰는 굉장히 독특한 테마의 게임입니다. 게다가 플레이어들은 이전과 반대의 방법으로 게임을 풀어가야 합니다. 이번 리뷰에서 소개할 게임은 체코에서 만든 Last Will 라스트 윌입니다. (Last Will을 '유언'이라고 쓰려다가, 그렇게 하면 오해의 소지가 생길 것 같아서 영어 발음 그대로 표기했음을 미리 밝힙니다.)

라스트 윌은 체코 디자이너 Vladimír Suchý 블라디미르 수키 씨의 작품입니다. 그는 2007년에 League of Six 리그 오브 식스를, 2009년에는 Shipyard 조선소를, 2010년에는 20th Century 20세기를 디자인했습니다. 수키 씨는 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션를 통해서 자신의 게임을 꾸준히 선보이고 있습니다. 저는 개인적으로 체코 게임즈 에디션의 게임들을 좋아하는데, 체코 게임즈 에디션의 게임들은 독창적인 내용과 뛰어난 인터페이스를 가지고 있기 때문입니다. 그래서인지 간혹 PC 게임을 하고 있다는 느낌이 들기도 합니다.

라스트 윌은 그 테마 때문에 게이머들의 이목을 집중시켜왔습니다. 내용은 이렇습니다. 평생 일만 해서 돈을 쓸 시간이 없었던 먼 삼촌이 죽으면서 자신의 유산을 남겼습니다. 그 삼촌은 돈을 좀 쓸 줄 아는(?) 친척에게 그 유산을 물려주기 위해 한 가지 시험을 냅니다. 많은 유산 중 약간씩을 나눠줘서 누가 그 돈을 가장 빨리 탕진하는지를 보려는 것입니다.


게임의 구성물
이 게임의 구성물에 대한 설명은 생략하겠습니다. 자세하게 설명된 규칙서를 참조 하세요.


게임의 준비
테이블의 가운데에 계획 보드와 카드 제공 보드를 놓습니다. 각 플레이어는 자신의 색깔의 플레이어 보드, 모자 모양의 심부름꾼 마커를 가집니다. 그리고 조력자/경비 3장과 부동산 3장을 뽑아서 그 중 2장을 초기 핸드로 가지고 시작합니다.

시작 플레이어는 가장 최근에 돈을 쓴 사람입니다. ^^


게임의 진행
라스트 윌은 최대 7번의 라운드 동안 진행됩니다. 각 라운드는 다음 순서의 다섯 단계로 구성됩니다:
  1. 준비
  2. 계획
  3. 심부름
  4. 행동
  5. 라운드의 종료

1. 준비
이 단계에서는 카드 제공 보드에 카드를 놓습니다. 플레이어의 수에 따라 선택되는 (양면) 보드의 면이 달라지고, 확장 보드가 추가될 수도 있습니다. 보드의 각 칸에는 각 라운드마다 어떤 카드가 놓여야 하는지 그려져 있습니다. 그냥 그 그림대로 카드를 놓기만 하면 됩니다.


2. 계획
라스트 윌의 골격이 되는 단계가 바로 이 계획 단계입니다. 계획 보드 하나로 계획 단계의 모든 것을 설명할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Victor
계획 보드

계획 보드에는 모래시계, 숫자가 있는 카드, 1개 또는 2개의 모자, 숫자와 'A'의 (수직) 줄이 8개 있습니다. 각 플레이어는 이 줄 중 하나를 선점함으로써 자신이 그 라운드 동안에 할 모든 것을 제한받게 됩니다. 그 줄은 여러 가지 의미를 포함합니다.

  1. 턴의 순서 - 자신이 선택한 줄이 왼쪽에 가까울수록 턴의 순서가 빠릅니다. 하지만 턴의 순서가 빨라지면 그 라운드 동안 할 수 있는 것, 제공받는 것의 수가 줄어듭니다.
  2. 뽑을 카드의 수 - 숫자가 있는 카드는 즉시 뽑는 카드의 총수를 나타냅니다. 플레이어는 카드를 뽑기 전에 행사, 부동산, 조력자/비용, 동료의 4가지 덱 중 원하는 조합으로 (그 총합이 되도록) 각각 몇 장씩 뽑을 것인지 결정하고 난 다음에 카드를 뽑아야 합니다. (그렇지 않으면, 좋은 카드를 뽑은 플레이어는 마음을 바로 바꿀 테니까요.)
  3. 심부름꾼의 수 - 각 플레이어는 일꾼 마커 2개씩 가지고 있는데, 그 라운드에는 이 칸에 그려진 심부름꾼 수만큼만 사용할 수 있습니다.
  4. 행동 포인트(AP)의 수 - 각 라운드마다 플레이어가 할 수 있는 AP의 수가 다릅니다. 이것은 일차적으로 이 칸에 써 있는 숫자와 관련이 있습니다.
계획 마커에 대한 팁:
이것은 규칙서에 나와있는 내용은 아닙니다만, 저의 경험상 이 방법이 더 직관적이면서 더 편리하기 때문에 본 리뷰에 덧붙입니다.

원래 규칙서에서는 각 플레이어의 계획 마커를 모래시계 칸에 놓게 되어 있는데, 이것보다는 그 아래에 있는 카드 칸에 놓는 것이 더 좋습니다. 플레이어들은 자신이 줄을 선택하자마자 바로 카드를 뽑는데, 이것 대신에 카드 칸에 자신의 계획 마커를 바로 놓음으로써 카드 뽑는 것을 마쳤다는 것을 표시할 수 있습니다.

그리고 심부름꾼 마커를 놓는 턴과 자신의 AP를 사용하는 턴의 종료 시 각각마다, 자신의 줄에 있는 계획 마커를 아래로 한 칸씩 내림으로써 자신의 턴이 끝났음을 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있습니다.


3. 심부름
이제 플레이어들은 모자 모양의 자신의 심부름꾼 마커를 놓습니다. 이때 턴의 순서대로, 각 플레이어는 심부름꾼 마커를 1개씩만 놓습니다. 그 다음에 또한 턴의 순서대로, 2번째 마커를 놓아야 하는 플레이어들만이 자신의 2번째 마커를 놓습니다.


4. 행동
턴의 순서대로, 각 플레이어는 자신의 AP를 소비하여 행동을 하는 턴을 가집니다. 이것은 플레이어 보드에서 이루어집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Victor
플레이어 보드

먼저, 플레이어는 자신에게 허용된 AP의 수를 나타내기 위해 자신의 플레이어 보드의 왼편에 있는 칸에 행동 카운터를 놓습니다. 기본적으로 이것은 2단계에서 자신이 선택했던 줄의 맨 아래에 있는 행동의 수와 같습니다. 하지만 이것은 자신의 플레이어 보드에 놓여 있는 카드에 의해 더 늘어날 수 있습니다. 보통은 5 AP 이내지만 추가 AP를 주는 카드들을 몰아서 한 번에 사용하면 6 AP 이상이 될 수도 있습니다.

카드들은 플레이어가 돈을 확실하게 쓸 수 있도록(?) 더 많은 지출을 만들어내는 능력을 가지고 있습니다. 사용 후 즉시 버려지는 흰색 행사 카드를 제외한 나머지 카드들은 플레이어 보드의 슬롯에 놓여야 합니다. 슬롯에는 빨간색 A가 써 있는데, 이것은 그 슬롯에 카드를 놓는 데에 1 AP를 또 소비해야 한다는 것을 의미합니다. 즉 그 슬롯에 대한 자리세 개념입니다. 카드를 놓을 때에는 슬롯이 완전히 가려지도록 놓고, 나중에 그 카드에 대한 관리비를 지출하면 그 카드를 살짝 내려서 초록색 체크 기호가 보이도록 합니다. (이 뛰어난 인터페이스 때문에 PC 게임을 하는 듯한 인상을 받았습니다!)


5. 라운드의 종료
먼저 손에는 카드 2장만 남기고 남은 카드를 버려야 합니다. 그리고 관리비를 지불하지 않은 주택들은 가격이 1칸씩 떨어집니다. 그리고 그 라운드에 관리비를 지불해서 체크 기호가 보이도록 내려놓은 카드들은 다시 체크 기호를 가리도록 위로 올립니다.

카드 제공 보드에 남은 카드들은 모두 버려지고, 각 플레이어는 자신의 마커들을 회수합니다. 그리고 계획 보드 왼편에 있는 라운드 마커가 1칸 내려가고, 시작 플레이어 마커는 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.


게임의 종료
플레이어가 현금도 부동산도 다 탕진하면 파산을 선언하고 (일단 그 라운드 끝까지 진행합니다.) 게임에서 승리합니다. 부동산을 가진 플레이어는 현금을 다 쓰더라도 파산을 선언할 수 없습니다. 그래서 게임 도중에 (1 AP를 소비하여) 부동산을 팔아서 현금화하는 작업을 반드시 해야 합니다. 계획 보드에는 부동산의 각 종류의 시세를 조정하는 칸이 있기 때문에 그 시세를 잘 보고 또는 잘 조정해서, 높은 값에 사서 낮은 값에 팔아야 합니다!

Image courtesy of boardgamegeek.com's Victor
부동산 시세 조정 행동 칸


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

라스트 윌은 역(逆) 테마의 경영 게임입니다. 보통의 게임들은 낮은 값에 사서 높은 값에 팖으로써 많이 이득을 취하는 것을 요구했다면, 이 게임에서는 거꾸로 높은 값에 사서 낮은 값에 팔고 많은 손해를 입어야 합니다. 이 게임은 많은 사람들이 한 번쯤은 꿈꿔보았을 백만장자, 억만장자가 되어 값비싼 주택을 구입하고, 호화로운 생활을 누리는 것을 간접적으로 경험하게 합니다. 게임을 하면 알게 되는 것이지만, 생각보다 돈이 빨리 줄어즐지 않아서 돈을 쓰는 것도 쉽지만은 않습니다. 만약 당신이 이 게임에 익숙해진다면 더 많은 유산을 물러줄 또 다른 친척을 선택해서 게임을 진행할 수 있습니다. (게임에서라도) 먼 친척들이 자꾸 죽는 건 무척 슬픈 일이지만요.

저는 라스트 윌에서 중요한 두 가지가 있다고 생각을 합니다. 첫 번째는 조력자/지출에서 특정 카드 기호에 대해 보너스 지출을 주는 것들을 가져오는 것입니다. 예를 들어서, 웨이터는 식기 기호가 있는 카드에 대한 관리비를 항상 1씩 더 올려줍니다. 따라서 웨이터를 가지고 있는 플레이어는 식기 기호가 있는 카드들을 계속 가져오는 것이 유리합니다.

두 번째로 중요한 것은 부동산을 처분하는 시기입니다. 일단 부동산은 초록색의 농장과 나머지 색깔의 주택으로 구분이 됩니다. 주택은 관리비를 지불하지 않으면 주택 가격이 떨어집니다. 이것은 지출되는 관리비와 하락하는 주택 가격을 비교하여 더 유리한 (더 지출이 큰) 쪽을 선택할 수 있게 합니다. 반면에 농장은 원래 가격이 비싸서 한 번에 큰 지출을 하게 하지만 농장은 절대 가격이 떨어지지 않습니다. 따라서 게임의 초반에는 농장 때문에 큰 지출을 해서 잘 하고 있는 것처럼 느껴지지만, 게임의 후반에 결국 그 농장을 다시 팔아야 해서 그 돈이 다시 들어오게 됩니다. 따라서 이 부동산은 사고 파는 시기를 정말 잘 결정해야 하고, 가급적이면 그 부동산의 관리비를 늘려주는 동료들, 개나 말, 손님, 주방장을 빨리 획득해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's John Bandettini
부동산 카드들

테마만 보면 파티 게임 같지만 실제로는 전략성이 있는 경제 게임이기 때문에 보드 게임에 익숙하지 않은 분들이라면 어렵게 느껴질 수도 있겠지만, 그 테마와 게임이 제공하는 돈 쓰는 재미(?)가 심심치 않게 할 것입니다. 다만 게임 내내 머리 속으로 돈 계산을 할 수밖에 없는 게임이기 때문에, 장고를 하는 플레이어가 있다면 나머지 플레이어들이 지루해 할 가능성이 있습니다. 특히 4인이나 5인 게임에서는 그것이 더 심할 수 있습니다.

라스트 윌을 통해서라면 호화 요트를 타면서 일류 주방장이 요리한 음식을 웨이터의 서빙을 받는 생활을 (잠깐이나마) 해볼 수 있습니다. 다시 뱉어내야 할 돈도 아닌데 무얼 망설이십니까? 별장도 사고, 친구들도 부르고, 파티를 열면서 즐기십시오!




참고 사이트:
Last Will @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/97842/last-will

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
Posted by Mounted Cloud
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