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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 7의 309번째부터 Lookout Games 룩아웃 게임즈의 확장들을 소개합니다.

전세계 보드게임에 대한 모든 정보가 있는 보드게임긱이란 웹사이트가 2000년에,생겨났는데요. 그때부터 지금까지 1위를 달성했던 게임이 몇 개 안 됩니다. Paths of Glory 영광의 길들, Tigris & Euphrates 티그리스와 유프라테스, Puerto Rico 푸에르토 리코, Agricola 아그리콜라, Twilight Struggle, Pandemic Legacy: Season 1 팬데믹 레거시: 시즌 1, 그리고 현재까지 Gloomhaven 글룸헤이븐이 왕조를 만들고 있죠. 그 중에서 아그리콜라가 큰 영향을 끼친 것은 Worker Placement 일꾼 놓기 메커니즘을 정착시켰다는 점입니다. 아그리콜라는 게이머들의 적극적인 참여로, 확장 카드에 대한 아이디어가 모이고, 또한 카드들의 밸런스까지 잡을 수 있게 되었습니다. 아그리콜라 출시 이후, 큰 확장 하나가 나왔는데요. 그것이 Agricola: Farmers of the Moor 아그리콜라: 황야의 농부들 (한국어판 제목: 아그리콜라: 새로운 도전)입니다.


숲과 늪, 그리고 특별 행동

황야의 농부들에서 첫 번째로 달라진 점은 플레이어 개인 보드에 무언가가 놓인 채로 시작한다는 것입니다. 황량하던 보드에 숲 타일과 늪 타일이 놓이는데요. 이것은 플레이어가 무작위로 선택한 시작 배치 카드에 따라 그 타일들의 배치기 달라집니다. 숲과 늪은 추가된 특별 행동을 통해 다른 자원을 주거나, 밭으로 바뀔 수 있습니다.

인원수에 따라 2장부터 4장의 특별 카드를 사용하는데요. 각 카드에는 선택가능한 특별 행동이 적혀 있습니다. 늪 타일을 제거하고 토탄 3개를 얻거나, 숲 타일을 제거하고 나무 2개를 얻거나, 숲을 불태워 밭으로 바꾸는 식입니다. 이제 플레이어는 자신의 턴에 일꾼을 놓고 일반 행동을 실행하는 대신에 특별 행동 카드를 가져와서 특별 행동을 수행할 수 있습니다. 그런데 특별 행동에도 제약이 있습니다. 첫 번째로, 이번 라운드에 내 일꾼을 다 놓았다면 더 이상 턴이 오지 않기 때문에 특별 카드를 가져올 수 없고요. 둘째로, 다른 사람이 가져간 특별 카드를 이용하려면 은행에 음식 2개를 지불해야 합니다. 음식을 지불하고 가져오면 그 특별 카드는 뒤집어지고 이번 라운드에서 그 카드는 더 이상 이용이 불가능합니다.

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말과 추가 주요 설비들

이 확장에서는 4번째 가축인 말이 등장합니다. 말은 개당 1점이고, 점수의 상한선이 없습니다. 말을 특별 행동 중 "마시장"을 통해 가져올 수 있지만 기본판의 화로나 화덕으로 구워 먹을 수 없습니다. 그래서 말을 잡아먹기 위한 새로운 설비들이 필요한 것이죠.

기본판에서 주요 설비는 10장이었는데요. 이 확장에서 14장을 추가합니다. 확장 주요 설비는 해당하는 칸에 기본판의 주요 설지 밑에 깔립니다. 그래서 가리고 있던 주요 설비가 없을 때에만 구입이 가능합니다. 말을 도축하려면 "조리실"이나 "말 도축장"이 반드시 필요합니다.

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연료와 난방

제 개인적으로, 이 확장에서 가장 마음에 들었던 것은 난방이라는 새로운 유지비입니다. 아그리콜라는 수확 때에 음식을 지불함으로써, 늘어나는 일꾼들에 대한 부담을 주었습니다. 그것을 어떻게 극복하느냐가 아그리콜라의 핵심이었죠. 그에 반해 집의 종류는 초보자들에게 잘 와닿지 않는 부분이었습니다. "흙집, 돌집은 뭐가 좋은가?"라는 질문에 "점수가 올라가고, 특정 카드의 조건을 충족시킨다."라고 있는 그대로 답을 할 수밖에요. 이번 확장에서 난방이라는 새로운 요소가 테마적으로도 명쾌한 답을 주는 듯 했습니다. 수확의 "가족 먹여살리기" 단계에서 방의 칸수만큼의 연료를 내야 하는데요. 연료는 토탄이나 나무를 의미합니다. 그런데 흙집과 돌집은 단열이 잘 되어서 그런지 각각 1개, 2개를 줄여줍니다. 집 개조를 일찍 하는 것도 큰 의미가 있는 것입니다.

음식을 못냈을 때에는 구걸이 있었습니다. 그렇다면 연료를 못냈을 때에는요? 덜 낸 연료만큼 가족들이 감기에 걸립니다. 음식과 달리, 연료는 일부러 (전략적으로) 덜 내는 것도 가능합니다. 감기에 걸린 가족은 감기 토큰을 올려 표시되고 오로지 진료소 칸에만 놓일 수 있습니다. 진료소는 감기 토큰을 제거해 주고, 음식 1개도 줍니다. 진료소는 유일하게 놓일 수 있는 일꾼 수 제한이 없고, 감기에 걸리지 않은 가족도 들어갈 수 있습니다. 감기에 걸린 채로 끝나면 그 가족은 점수가 1점으로 떨어집니다.

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황야의 농부들 확장은 확실히 재미있었습니다만 장점만 있는 건 아닙니다. 아그리콜라를 싫어하거나 어려워 하는 사람들에게 수확은 지옥입니다. 음식을 지속적으로 마련해야 하기 때문이죠. 여기에 추가로 연료까지 내라고 한다면 더 싫어하게 될 겁니다. 게다가 특별 행동이 들어가서 플레잉 타임이 1.5배 정도 늘어납니다! 고민할 것도 많아지고, 가족을 더 가지고 시작하는 것과 다름없거든요. 기본판의 깔끔했던 진행을 좋아하던 분들에게는 안 좋은 요소죠. 황야의 농부들 확장을 아그리콜라 때문에 구입하긴 했고 좋아는 하지만 사랑하지는 않는다고 할까요...


3주 후에는 룩아웃 게임즈의 확장들 중
Isle of Skye: Journeyman
아일 오브 스카이: 저니먼을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Agricola: Farmers of the Moor @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/43018/agricola-farmers-moor

Lookout Games<
http://www.lookout-games.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III, 102번째 게임은 Uwe Rosenberg 우베 로젠베르크 씨의 Harvest Trilogy 수확 삼부작 중 가장 먼저 선을 보인 Agricola 아그리콜라입니다. 2007년에 혜성처럼 등장한 이 게임은 독일의 양대 보드게임 상인 Spiel des Jahres 올해의 게임상에서 "Complex Game 복잡한 게임" 특별상을 수상하고, Deutscher Spiele Preis 독일 게임상 Best Family/Adult Game 최고 가족/성인 게임 부문에서 1위를 차지했을 뿐만 아니라 전세계 많은 국가에서 보드게임상을 휩쓸은 저력이 있습니다. 아그리콜라는 라틴어로 "농부"라는 뜻이며, 플레이어들이 흑사병이 휩쓸고 간 후인 17세기 유럽 (아마 독일로 추정)의 농부가 되어 황무지가 된 자신의 농장을 가꾸는 게임입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Uwe Rosenberg
올해의 게임상 복잡한 게임상 (좌)와 독일 게임상 (우)

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로젠베르크 씨의 포르투갈 "2008 올해의 게임상" 수상 인증

흑사병과 중세 유럽 붕괴 이해하기

흑사병은 인류 역사에 기록된 최악의 전염병 중 하나입니다. 유럽에서는 1347년에 처음 창궐했으며 중세 유럽을 붕괴시켰고 이로 인해서 많은 예술 작품에 등장하기도 했습니다.

흑사병을 몰고 다닌다고 여겨진
닥터 쉬나벨 폰 롬 (Doktor Schnabel von Rom, 로마 출신의 부리 가면 박사)
흑사병이 유럽에 전파된 가설은 다음과 같습니다. 크림 반도의 요새를 공격한 몽고족이 이상한 질병 때문에 병력이 크게 줄자 퇴각하면서 그 역병에 걸린 희생자들의 시체를 투석기를 통해서 요새 안으로 던져 넣었는데, 그 요새에서 탈출한 제노바 사람들이 갤리선을 타고 유럽으로 돌아가면서 흑사병이 확산되었다는 것입니다.

위생시설이 잘 갖춰지지 않은 탓도 있지만, 당시 유럽 사회를 지배하고 있던 종교적 열성 때문에 유럽인들은 흑사병을 신이 내린 벌로 간주하고 체념했다고 합니다. 게다가 유럽에 연이은 흉작으로 역병과 맞설 상황이 아니었다는군요. 이탈리아 피렌체 사람들은 개와 고양이가 역병을 옮긴다고 생각하여 마구 죽이는 바람에 흑사병을 옮기는 쥐들이 더 활개를 칠 수 있었습니다.

많은 사람들이 죽자 일부 사람들은 신에게 도움을 청하면서 재산을 교회에 바치기도 했습니다. 그러면서 교회는 또한 부적 같은 액막이들을 판매하면서 막대한 부를 거머쥐게 됩니다. 농노들의 수가 부족해지자 농노들의 몸값과 목소리가 높아졌고, 십자군 전쟁의 실패로 교회와 기사들의 쇠퇴하게 되었다고 합니다. 그러면서 중세 유럽이 무너지고 자연스럽게 종교 개혁과 인본주의 사상, 중앙집권 국가가 뒤따르게 되는 것이죠.


일꾼을 놓으며 농장을 가꾸는 게임

아그리콜라는 14번의 라운드 동안 진행됩니다. 라운드는 다음 순서의 단계들로 진행됩니다:

  1. 라운드의 시작 - 새로운 라운드 카드를 공개합니다
  2. 보충 - 자원과 가축, 음식을 올려놓습니다
  3. 일하기
  4. 집에 돌아오기

메인 게임 보드에는 미리 인쇄된 행동 칸들이 있습니다. 각 행동 칸은 플레이어가 일꾼을 올려놓을 수 있는 공간입니다. 라운드마다 새로운 라운드 카드가 1장씩 공개가 되는데, 이것 역시 행동 칸입니다. 따라서 게임이 진행될수록 행동 칸들의 수도 늘어나며 점차 좋은 행동 칸들이 등장합니다.

몇몇 행동 칸들에는 붉은 색 화살표가 있습니다. 이것은 보충 단계 때마다 추가로 놓아야 하는 것들에 대한 표식입니다. 즉, 이러한 칸에 놓인 것들을 이전 라운드까지 누구도 가져가지 않았다면 누적됩니다.

일하기 단계에서는 시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 가족말 1개를 행동 칸에 놓고 즉시 행동을 수행합니다. 가족말이 놓인 행동 칸은 점유 상태가 되므로 어떤 플레이어도 그 행동 칸에 가족말을 놓을 수 없습니다.

모든 플레이어가 자신의 가족말들을 놓았다면 자신의 가족말들을 회수하면서 라운드를 마칩니다.

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해야 할 3가지 일 - 재배, 사육 그리고 살림

아그리콜라를 처음 접할 때 가장 혼란스러운 것은 무엇부터 무엇을 어떻게 해야 할지 감이 오지 않기 때문입니다. 크게 3가지가 있다고 생각하면 편합니다.

첫 번째는 밭을 갈고, 씨앗(곡식이나 채소)를 획득하고, 빈 밭에 가져온 씨앗을 뿌리는 일입니다. 두 번째는 울타리 치거나 외양간을 짓고 가축을 가둬놓는 것입니다. 마지막으로 세 번째는 방을 만들고 새로운 가족을 낳고, 집을 더 좋게 개조하는 일입니다.


주기와 수확

몇 번의 라운드를 묶어서 "주기"라고 부릅니다. 하나의 주기가 끝나면 바로 수확이 이어집니다. 수확은 다음 순서의 단계들로 진행됩니다:

  1. 밭 단계
  2. 가족 먹여살리기 단계
  3. 번식 단계

밭 단계에서는 씨앗이 뿌려져 있는 각 작물 밭에서 곡식이나 채소를 1개씩 가져옵니다. 그 다음에 각 플레이어는 자신의 가족말마다 음식 2개씩 지불해야 합니다. 마지막으로, 농장 보드에 2마리 이상 있는 가축 종류에 대해서, 그 종류의 가축 1마리를 가져와서 번식을 마칩니다. (이 세 단계는 바로 위에서 설명드린 플레이어들이 해야 하는 3가지 일과 정확히 일치합니다.)

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방 만들기와 가족 늘리기, 주요 설비의 전략

일꾼 배치의 게임들의 주요 전략은 행동을 수행할 일꾼 수를 가급적이면 빨리 많이 늘려서 상대들보다 많은 행동 수를 확보하는 것입니다. 누군가가 행동 수가 늘어나게 되면 그 플레이어는 (다른 플레이어들보다 많은) 나머지 행동들이 계속 누적되기 때문에 앞서가는 속도가 점점 더 빨라지게 됩니다. 이것을 무언가로 효과를 상쇄시켜야 게임의 균형이 맞게 되는데, 그러한 주요 방법들은 행동을 할 때마다 또는 일정 시간이 지난 후에 일꾼 수에 비례해서 비용을 지불하게 하는 것입니다. 아그리콜라는 후자의 방식을 택하고 있는데, 하나의 주기가 끝날 때마다 음식을 지불하게 하고 있습니다. 아그리콜라의 주기는 독특합니다. 1번째 주기는 4개의 라운드로, 2번째 주기는 3개의 라운드로, 3, 4, 5번째 주기는 2개의 라운드로, 마지막 6번째 주기는 1개의 라운드로 구성이 됩니다. 주기가 점차 짧아지기 때문에 처음 받은 일꾼 2개로 2번의 행동만 하기에 한계가 오게 되어 있습니다.

따라서 아이를 낳는 "가족 늘리기" 행동 칸이 나오는 2번째 주기에 그 행동을 수행해야 다가오는 3번째 주기부터 라운드마다 3번씩의 행동을 보장받습니다. 여기서 문제는 "가족 늘리기" 행동을 하려면 빈 방 1개를 먼저 만들어 놓아야 하기 때문에 1주기의 주요 전략 중 하나는 나무 방을 늘리는 데에 사용할 나무와 갈대를 모으는 것이 됩니다.

가족이 늘어나면 음식 문제가 심각해집니다. 가족이 먹을 음식은 "낚시"나 "날품팔이" 칸을 통해서 가져오거나 곡식이나 채소를 음식 1개로 바꿔서 마련할 수 있습니다. 하지만 이것들은 행동을 소비하거나 교환 비율이 형편없기 때문에 플레이어들은 더 근본적인 해결책을 찾아야 합니다. 곡식을 음식 여러 개로 바꿔주는 빵굽기 설비, 채소나 가축을 아무 때나 음식으로 바꿔주는 요리 설비, 먹을 수 없는 건축자원을 음식으로 바꿔주는 제작소 등의 주요 설비를 빨리 마련해야 효율적으로 음식을 구할 수 있습니다. 빵굽기 설비나 요리 설비는 흙이 반드시 필요하기 때문에 1주기에 흙을 구해놓는 전략 또한 병행해야 합니다.


다양성이 가져오는 리플레이성과 확장성

아그리콜라는 직업과 보조 설비라는 엄청난 양의 카드들을 자랑합니다. 카드들은 저마다 고유 능력을 가졌고, 성격에 따라서 E (기본)와 I (상호작용), K(복잡) 덱으로 나뉩니다. 아그리콜라 영어판이 출시되면서 영어판 퍼블리셔인 Z-Man Games 지-맨 게임즈의 앞글자를 딴 Z-덱을 시작으로, 외계인이 등장하는 X-덱, 오스트리아 Ö-덱, 체코 CZ-덱, 네덜란드-덱, 벨기에-덱 등 국가 덱과 전세계 온라인 아그리콜라 게이머들이 아이디어를 모아서 제작한 게이머즈 덱, 월드 챔피언 덱, 파이-덱 등 각종 추가 카드 덱들이 계속 나오고 있습니다.

혹자들은 확장에 대해 부정적인 시선으로 바라보지만, 게임의 기반/시스템 등이 잘 만들어져 있지 않다면 확장을 만드는 것이 어렵기 때문에 많은 확장은 기본 게임의 게임성을 증명한다고 생각합니다. 대중적으로 인기를 얻었다는 의미이기도 하고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tim Harrison
기본 게임에 들어 있는 덱들

끝맺음 - 팬들과 함께 하는 아그리콜라 마케팅

이번 리뷰에서는 100편이 넘는 보드게임 리뷰 중에서 최초로 한글판 상품 이미지를 전면에 내세웠습니다. 제 개인적으로 한글판 게임을 선호하지 않는 편인데, 한글 확장이 나온다는 보장이 없기 때문에 게임에 언어 문제가 심각하지 않다면 영어판을 구하고 있습니다. 그러나 아그리콜라는 텍스트가 많은 게임이기 때문에 영어판으로 할 자신이 없어서 한글판으로 구입했습니다.

아그리콜라는 배우기 쉽지 않고 이기기도 쉽지 않은 게임입니다. 처음 배웠을 때 게임을 제대로 이해하지 못해서 제 개인적으로 나쁜 평가를 한 후에 거의 하지 않다가 2012년부터 집중적으로 했습니다. (그래서 아그리콜라 리뷰가 이제서야 올라온 것이죠.) 이 게임은 분명히 대중성과 작품성 모두를 잡은 훌륭한 게임입니다만 초보자들이 그러한 깊은 맛을 느끼기에 꽤 긴 시간을 투자해야 합니다. 곁에서 유경험자들이 팁을 주면서 흥미를 이끌어주는 역할을 하면 그 시간은 단축될 겁니다.

2008년부터 Lookout Games 룩아웃 게임즈는 전세계 보드게이머들의 축제인 10월 Essen Fair 에센 박람회 장에서 자신들의 회사 관계자들을 통해 L-덱 카드를 1종류씩 나눠주고 있습니다. (박람회가 끝난 후에는 우편을 통해서 L-덱을 판매합니다.) 특히나 2008년에는 에센 박람회에서 독일의 한 콜라 업체와 협력해서 "아그리-콜라"를 나눠주기도 했습니다. 저처럼 매년 새로 나온 아그리콜라 관련 카드나 상품을 모으는 것도 하나의 즐거움이 될 것 같습니다.

아그리콜라 직업 카드에는 유명인이나 유명 캐릭터를 본따서 그린 삽화들이 다수 등장합니다. 보드게임긱에서 한 네덜란드 게이머가 시작한 이스터 에그 찾기 또한 아그리콜라만의 재미일 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Filip W.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eugene van der Pijll

3주 후에는 수확 삼부작 중
Le Havre 르 아브르를 만나보겠습니다.



참고 사이트:
Agricola @ boardgamegeek.com

http://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola

Lookout Games

http://www.lookout-games.de

Korea Boardgames

http://www.koreaboardgames.com



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