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  1. 2011.05.08 Cosmic Eidex 코스믹 아이덱스 (1998) 3
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전세계적으로 수 많은 트릭-테이킹 게임들이 있습니다. '플레이어들이 한 장씩만 내서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭(trick)이라 불리는 그 카드들을 가져간다(taking)'는 기본 뼈대에서 다양한 모습의 껍데기를 입히는 것인데, 보드게임긱에 등록된 그 수만 하더라도 700가지가 넘습니다. (정확하게 말씀을 드리면, 보드게임긱에서 Tichu 티츄나 Gang of Four 갱 오브 포와 같은 Climbing 쟁상유 게임도 트릭-테이킹 게임 범주에 편입시켜버렸기 때문에 전형적인 트릭-테이킹 게임은 700가지가 안 될 가능성이 훨씬 큽니다.)

우리나라에는 주로 Wizard 위저드나 Mü & More 뮈 & 모어 등과 같은 소수의 게임만 알려져 있는데, 저의 시간이 되는 대로 잘 알려져 있지 않은 트릭-테이킹 게임을 소개하고 싶습니다. 마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 중에 Die Säulen der Erde: das Kartenspiel 대지의 기둥: 카드 게임이라는 트릭-테이킹 게임을 소개한 적이 있는데, 그것에 이어서 두 번째로 소개할 게임은 바로 이 게임입니다.



Cosmic Eidex 코스믹 아이덱스, 'cosmic'이란 단어에는 '우주의'라는 뜻이 있지만 실제로 이 게임에서 전반적으로 우주에 대한 이야기를 다루는 것이 아니기 때문에, '어마어마한'이라는 뜻에 더 가깝다고 저 개인적으로 생각하고 있습니다. 'eidex'에 대한 것을 계속 찾아봤지만 이 단어에 대한 뜻은 아직까지 모르겠습니다. 이 게임의 디자이너는 스위스인인 Urs Hostettler 우르즈 호스테틀러 씨인데, 그는 작가이자, 가수, 작사가라고 본인을 소개하고 있습니다. 저는 사실 이 디자이너에 대해 잘 몰랐지만 그가 디자인한 게임 목록에서 무언가를 발견하고 나서 무릎을 '탁' 치게 됐습니다. 그는 티츄의 디자이너였던 겁니다.

이 게임의 룰북 처음에는 '아이덱스는 스위스의 Jass 자스를 기반으로 하고 있고, 독일의 Skat 스카트와 비슷하다'라고 소개가 되어 있습니다. 아마도 디자이너가 스위스인이고, 스위스가 지리적으로 독일과 가깝기 때문에 이 두 가지 게임이 아이덱스에 영향을 끼친 것은 어쩌면 당연한 일인 것 같습니다. (제가 아직 자스나 스카트에 대해 잘 모르기 때문에 그 게임들은 나중에 배우게 되는 대로 따로 소개를 하도록 하겠습니다.)

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이제 본격적으로 코스믹 아이덱스에 대해서 이야기 하겠습니다. 이 게임은 오로지 3명만 할 수 있습니다. 게임의 구성물은 정말 간단합니다. 4가지 수트(색깔이나 무늬)마다 A부터 6까지, 총 36장의 카드로 구성되어 있습니다. 카드 덱에서 퀸이 Q가 아닌 D로, 잭이 J가 아닌 B로 되어 있는데, 이것은 독일식 표현인 것 같습니다. 수트는 하트 (빨간색)과 스타 (노란색), 리저드 (초록색), 레이븐 (검정색)로 나눠지는데, 동물 수트와 동물이 아닌 수트라고 구분을 지으면 게임을 하는 동안에 무척 편리했습니다.

게임은 단 한 명의 플레이어가 승점 7 이상을 딸 때까지 계속 게임을 진행합니다. 게임마다 승점 2가 걸려 있는데, 플레이어 한 명이 이 승점을 독식하거나 두 명의 플레이어가 각자 승점 1씩 나눠가지게 되어 있습니다.


Image courtesy of boardgamegeek.com's ♪ Isaäc Bickërstaff ♫
카드의 수트


딜과 트럼프 수트 정하기
아이엑스는 서양 게임이지만 독특하게 반시계 방향으로 카드 딜과 진행을 합니다. 딜러는 자신의 오른쪽 플레이어부터 카드 4장씩 3번을 나눠주는데, 딜러 자신에게 주는 마지막 카드를 즉시 공개하고 그 카드의 수트가 트럼프 수트가 됩니다. 그런데 그 카드에 대해서 2가지 예외 상황이 있습니다. 에이스나 숫자 6이 나오면 트럼프 수트가 없는 노 트럼프 게임으로 바뀌고, 특히 6이 나오면 게임에서의 카드 랭크가 역순으로 바뀌게 됩니다.


게임 진행
플레이어들은 카드 12장을 받으면 그 카드 중 한 장을 자신의 앞에 뒤집어서 묻어놓습니다. 그 카드는 자신의 점수에 포항이 되는 카드이지만 트릭에는 낼 수 없는 카드입니다. 따라서 카드는 12장을 받지만 실제로는 11번의 트릭 동안 게임이 진행됩니다.

전형적인 트릭-테이킹 게임답게 플레이어들은 트릭의 시작 플레이어가 내는 수트 (리드 수트)를 따라야 하지만, 트럼프 수트는 리드 수트에 관계 없이 낼 수 있습니다. 두 번째 플레이어가 트럼프를 내면 마지막 플레이어는 가능한 한 무조건 더 높은 트럼프로 밟아야만 하게 되어 있습니다.


점수 계산
11번의 트릭을 모두 마치면 플레이어들은 자신의 앞에 뒤집어서 모아놓은 트릭 카드 더미에서 점수를 얻습니다. 또 마지막 트릭을 따는 플레이어는 5점을 얻습니다. 카드마다 점수가 다르고, 또 트럼프가 있는 게임과 노 트럼프 게임도 서로 점수가 약간 다릅니다.

플레이어들의 그 게임에서 얻은 카드 점수의 합으로 누가 승점을 가져갈지 결정이 됩니다.
  • 기본적으로 한 플레이어가 트릭 11개를 모두 땄다면 승점 2를 받습니다.
  • 한 플레이어가 100점 이상을 땄다면 그를 제외한 나머지 플레이어들이 각각 승점 1을 받습니다.
  • 플레이어 3명 모두 100점 미만이라면 1등과 3등이 각각 승점 1을 받습니다.
  • 플레이어 3명 모두 100점 미만이고 2명이 동점이라면 나머지 1명이 승점 2를 받습니다.

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36장의 카드


게임의 백미 - 어마어마한 캐릭터들
리뷰 첫머리에 말씀을 드린 '코스믹 (어마어마한)'의 이유는 게임을 구성하는 각 카드들의 능력을 두고 한 이야기였습니다. 36장의 카드 각각 서로 다른 능력을 가지고 있는데, 전체 게임을 시작하기 전에, 플레이어들이 무작위로 1장씩 뽑아서 게임 내내 그 캐릭터의 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 그 카드를 다시 카드 덱에 섞고 카드를 나눠주기 때문에, 플레이어들이 자신의 캐릭터 카드를 계속 가지고 진행하는 것은 아닙니다. 조금 불편하지만 캐릭터의 능력을 계속 기억하고 있어야 합니다. 게임을 같이 했던 어떤 분의 소감을 빌리자면, '아그리콜라의 직업 카드의 느낌 같다.'라고 이야기를 했습니다. 게임의 진행이 빠른 것도 장점이지만 전체 게임에서 한 장씩만 선택하는 캐릭터 카드 때문에 리플레이성이 높아지는 것은 분명한 것 같습니다.


총 평가
항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

코스믹 아이덱스는 스위스의 자스를 기반으로 하고 있고, 독일의 스카트와 비슷한 트릭-테이킹 게임입니다. 한 게임에서 (새어나가는 점수 없이) 플레이어들이 점수를 나눠가지게 되고, 한 플레이어가 승점을 독식할 수 있고 그 경우에는 보너스를 얻게 된다는 것은 이 게임의 디자이너의 이전작인 티츄의 느낌과 비슷합니다. 첫 게임을 시작할 때에 무작위로 정해지는 캐릭터와 가끔 서로 물고물리는 그것들의 상성 때문에 세 명의 플레이어 사이에서 팽팽한 긴장감과 꽤 괜찮은 리플레이성을 가져다 줍니다.

아쉬운 점을 꼽자면, 영어 룰에 조금 불명확한 부분이 있는데, 룰북이 공식적으로 개정되지 않아서 긱에서 찾아봐야 한다는 것입니다. 그리고 너무나 다양한 캐릭터 카드 종류 때문에 진입 장벽이 좀 있는 편입니다. 마지막으로 인터페이스가 불편합니다. 카드마다 게다가 트럼프 수트의 유무에 따라서 카드 점수 체계가 바뀌는데 이것들에 대한 참조 카드를 3장, 아니 최소한 1장이라도 넣어주었다면 게임을 진행하기 훨씬 수월했을 것입니다. 게다가 트럼프 수트가 어떤 것인지, 노 트럼프인지를 표시할 방법이 없기 때문에 플레이어들이 게임을 하다가 무의식적으로 그 부분을 놓칠 가능성이 있습니다.

남는 시간에, 혹은 모임에 너무 일찍 왔거나 중간에 와서, 3명이라는 애매한 인원 때문에 티츄를 꺼낼 수 없다면 코스믹 아이덱스를 하는 것도 괜찮을 것 같습니다. 3명 모두 트릭-테이킹 게임을 좋아한다면 말이죠.




참고 사이트:
Cosmic Eidex @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/1002/cosmic-eidex

ABACUSSPIELE
http://www.abacusspiele.de
Posted by Mounted Cloud
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