'추상 전략'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.05.26 RR 알알 (2010)
  2. 2012.07.15 Fealty 피얼티 (2011)
Image courtesy of boardgamegeek.com's Simon Lundström

R 알에 이어서 두 번째로 소개할 세이지 카나이 씨의 게임은 RR 알알입니다. 이 게임은 지난 번에 소개한 알과 세계관이 비슷합니다. 그러나 이번에는 플레이어들이 왕권과 종교로 양분되어 자신의 동료들을 사용해서 권력을 위한 투쟁을 합니다.


캐릭터를 이용한 추상전략 게임
한 플레이어는 왕과 그의 동료들을, 나머지 플레이어는 교황과 그의 동료들을 사용합니다. 플레이어들은 서로 마주보도록 앉고 그 사이 공간에는 3칸 x 3칸의 플레이 시트를 놓습니다. 그리고 시작 플레이어는 "시민" 카드를 손에 가져와서 그의 첫 번째 턴에 그 카드를 내려놓아야 합니다.

플레이어들은 자신의 턴에 자신의 손에 있는 카드들 중 1장을 게임 시트의 점유되지 않은 아무 칸에 놓습니다. 카드를 놓을 때에는 카드를 내려놓은 플레이어에게 바로 보이도록 놓아서 그 카드가 자신의 동료임을 보입니다. 카드를 내려놓을 때에는 그 카드의 효과를 적용할지 그렇지 않을지를 결정합니다. 한 카드는 여러 다른 카드에 영향을 줄 수 있는데, 이때에 카드의 효과를 부분적으로만 적용할 수 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Simon Lundström
빨간색 (왕권) 플레이어의 카드들


카드 돌리기와 추방하기
다른 카드를 돌리는 것은 180도 돌려서 다른 플레이어의 동료가 됨을 의미합니다. 플레이어는 상대 플레이어의 카드뿐만 아니라 자신의 카드도 돌릴 수 있습니다. 몇몇 카드는 한 번에 여러 카드를 돌립니다.

추방된 카드는 즉시 추방되지 않고 먼저 뒤집힙니다. 그리고 나서 추방한 플레이어의 다음 턴 시작 시에 게임 보드에서 제거되고 추방된 카드가 있던 칸은 점유되지 않게 됩니다. 게임 보드에서 제거되기 전까지 뒤집어진 카드가 있는 칸은 점유되어 있습니다. 추방 효과가 있는 카드가 게임 보드의 마지막 칸에 놓이면 추방 효과는 일어나지 않습니다. 플레이어는 다른 상대의 카드뿐만이 아니라 자신의 카드도 추방할 수 있고, 뒤집어져 있는 카드는 다른 카드로부터 어떠한 효과도 받지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Simon Lundström
파란색 (종교) 플레이어의 카드들


게임의 종료
9칸 (3칸 x 3칸)이 채워지고 마지막으로 놓인 카드의 효과가 적용되면 (또는 플레이어가 적용하지 않기로 하면) 게임이 끝납니다. 자신에게 바로 보이는 카드의 수가 더 많은 플레이어가 승리합니다.

  • 왕/교황 - 인접한 8칸 중 아무 카드 1장을 추방합니다.
  • 여왕/추기경 - 8방향 중 아무 한 방향에 있는 카드 모두를 돌립니다.
  • 공주/성자 - 대각선으로 인접한 4칸이나 또는 가로세로로 인접한 4칸에 있는 카드 모두를 돌립니다.
  • 대사/주교 - 인접한 8칸 중 아무 카드 1장을 돌립니다.
  • 장군/성기사 - 대각선으로 인접한 4칸 중 아무 카드 1장을 추방합니다.
  • 마법사/수도승 - 가로세로로 인접한 4칸 중 아무 카드 1장을 추방합니다.
  • 성/사원 - 아무런 효과도 없습니다. 이 카드는 돌려질 수도 없고 추방될 수도 없습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

알알은 Chess 체스와 Othello 오셀로, Tic-Tac-Toe 틱-택-토가 합쳐진 느낌의 게임입니다. 체스처럼 각 캐릭터마다 서로 다른 특성을 부여했으며, 오셀로처럼 이미 놓인 카드들을 돌려서 소유권을 바꿉니다. 이러한 경쟁은 틱-택-토에서처럼 매우 제한된 공간에서 벌어집니다. 플레이어들은 자신의 카드들을 손에 가져서 상대에게 보여주지 않지만, 게임의 사용되는 카드들의 수가 매우 적고 카드들이 게임 보드에 공개적으로 놓이기 때문에 완전한 정보 게임의 성격을 띱니다. 그리고 매우 얇은 테마를 가지는데, 이러한 특징들은 전형적인 Abstract Strategy 추상 전략의 요소이기도 합니다.

알알에는 얇은 종이로 된 게임 시트가 들어 있지만 한 번 접힌 게임 시트가 평평하게 펼쳐지기가 쉽지 않습니다. 물론 이 게임에 익숙해지면 규칙서에 써 있는 대로 이 게임 시트가 전혀 필요하지 않게 됩니다.

Regality (왕권)과 Religion (종교)를 의미한 알알은 출시년인 2010년에 RRR 알알알 (Regality vs. Religion: Revolution 왕권 대 종교: 혁명)이라는 향상된 버전의 보드게임으로 재구현되었다고 합니다.


다음 시간에는 카나이 씨의 세 번째 게임으로 Master Merchant 대상인을 소개하겠습니다.




참고 사이트:
RR @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/113066/rr

Kanai Factory
http://kanaifactory.web.fc2.com
Posted by Mounted Cloud
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왕이 후계자 없이 죽었습니다. 그러자 잠재적인 후계자들은 자신들의 요원들과 동료들을 파견해서 왕국을 지배하려 합니다.


테마가 있는 추상 전략 게임
Fealty 피얼티는 바둑이나 장기와 같은 Abstract Strategy 추상 전략에 속하는 게임입니다.

추상 전략
추상 전력에 대한 정확한 정의는 없습니다. 하지만 (반드시는 아니지만) 일반적으로 다음과 같은 특징들을 가집니다.
  • 테마가 없다 (스토리라인이 없다)
  • 간단하거나 직선적인 설계와 메커닉으로 만들어졌다
  • 완전한 정보 게임이다
  • 상대(들)을 앞지르는 플레이어를 촉진하는 게임이다
  • 운이나 기회, 무작위의 요소가 거의 없다


매 게임 바뀌는 모듈러 게임 보드
Modular Board 모듈러 보드는 작은 보드 조각들을 서로 붙여서 하나의 게임 보드를 만들 수 있는 것을 의미합니다. 따라서 게임의 무대가 되는 게임 보드는 그 조각들을 어떻게 배치하느냐에 따라서 매번 달라지게 됩니다.

피얼티에서는 플레이어의 수만큼의 모듈러 보드를 사용합니다. 또한 이 보드의 칸에는 밭이나 숲, 도로, 도시, 산 등의 요소들이 있는데, 모듈러 보드를 어떻게 붙이느냐에 따라 그 요소들을 위한 전략이 바뀌게 됩니다.

도로가 있는 칸만 획득할 수 있는 Guard Post[30],
아무 칸이나 획득할 수 있는 General[80].
도로 칸을 차지하고 있는 충돌 마커 2개가 빨간색 Guard Post의 영향력을 막고 있습니다.


모든 것이 적혀 있는 카드
피얼티는 기본적으로 끝자리가 "0"으로 끝나는 카드 세트와 "5"로 끝나는 카드 세트가 들어 있습니다. 플레이어들은 그들 중 한 세트만 사용합니다. 각 카드는 플레이어의 요원들을 나타내고 또한 그들에 대한 모든 정보가 적혀 있습니다.

카드는 여러 가지 정보를 담고 있습니다. 요원의 속력과 영향력 범위와 대상, 그리고 요원의 특별 능력입니다.

낮은 숫자의 피스들은 자신의 영향력을 먼저 평가받지만 일반적으로 작은 영역만 획득합니다 (왼쪽).
높은 숫자의 피스들은 획득할 것이 남아 있을 때에만 큰 지역을 획득합니다 (오른쪽).


핵심은 요원들을 적재적소에 배치하기
플레이어들은 각자 자신의 카드 세트를 잘 섞고 그 중 3장만 손에 듭니다.

게임은 총 8턴 동안만 진행합니다. 각 턴은 다음의 순서대로 진행됩니다.
  1. 카드 선택하기
  2. 피스 배치하기
  3. 카드 보충하기
  4. 가정 후계자 양도하기

1. 카드 선택하기
플레이어들은 자신의 손에 있는 카드 중 1장을 선택하고 테이블에 뒤집어 놓습니다. 플레이어 모두가 선택을 마치면 모두가 동시에 그 카드들을 공개합니다.

2. 피스 배치하기
가장 낮은 숫자의 카드를 낸 플레이어가 먼저 자신의 피스를 게임 보드에 놓습니다. 동점인 경우에 가정 상속자 토큰을 가진 플레이어로부터 시계 방향으로 가까운 플레이어가 먼저 합니다.


배치 제한
피얼티에는 2가지 제약 세트가 있습니다.
  1. 정치 규칙 - 피스를 놓을 때에만 따라야 합니다
    • 협력은 어렵다 - 자신의 피스가 이미 있는 가로 행과 세로 열에 새로운 피스를 놓을 수 없습니다.
    • 속력은 땅을 선택한다 - 같은 턴 동안에 각 모듈러 보드에는 플레이어 피스 1개씩만 놓일 수 있습니다. 즉, 이전 플레이어가 어떤 모듈러 보드에 자신의 피스를 놓으면 다음 플레이어들은 그 보드에 자신의 피스를 놓을 수 없습니다.

  2. 자연 규칙 - 항상 따라야 합니다
    • 장애물은 모든 것을 막는다 - 게임 보드에 있는 산 칸들, 상대의 피스들과 영향력 토큰, 플레이어들이 놓은 충돌 마커 모두는 장애물입니다. 장애물 칸은 통과할 수도 없고, 그 칸에 배치할 수도 없습니다.
    • 칸은 공유될 수 없다 - 칸에는 피스나 영향력 토큰, 충돌 마커 중 하나만 놓일 수 있습니다. 자신의 피스나 영향력 토큰은 장애물은 아니지만 이미 그러한 것이 놓인 칸에 자신의 다른 것을 놓을 수 없습니다.


3. 카드 보충하기 플레이어들은 자신의 카드 덱에서 카드 1장을 뽑습니다. 플레이어의 카드 세트는 총 9장으로 구성되기 때문에 7번째 턴부터는 뽑을 카드가 남지 않게 됩니다.

4. 가정 후계자 양도하기
각 턴마다 가장 나중에 자신의 피스를 놓은 플레이어가 가정 후계자 토큰을 가져옵니다.


게임 종료 영향력 배치하기
8번째 턴이 끝나면 이제 플레이어들은 함께 영향력 토큰을 놓습니다. 이때에는 가장 낮은 숫자의 요원부터 가장 높은 숫자의 요원 순으로 진행합니다.
  1. 논쟁 - 같은 속력을 가진 피스들 중 2개 이상이 (유효한) 같은 칸에 영향력을 끼친다면 그들 중 누구도 그 칸에 영향력 토큰을 놓을 수 없습니다. 하지만 나중의 피스들은 그 칸에 다시 영향력을 끼칠 수 있습니다.
  2. 도시는 가치 있다 - 게임 종료 후에 도시가 있는 칸에 영향력 토큰을 놓으면 추가로 영향력 토큰을 하나 더 놓습니다.
게임 보드에 자신의 영향력 토큰을 가장 많이 놓은 플레이어가 게임에서 승리합니다. (더 쉬운 방법으로는 남은 영향력 토큰이 가장 적은 플레이어가 승리합니다.)


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

피얼티는 매우 간단하고 직관적인 규칙을 가지고 있어서 누구나 쉽게 접근할 수 있습니다. 카드에 약간의 영어 텍스트가 있지만 기호가 있어서 설명을 듣고 난 후에 쉽게 기억할 수 있습니다. 그리고 쉬운 규칙을 보완하기 위해 규칙서 뒤쪽에 다양한 변형규칙들이 있습니다.

제가 이 게임을 하면서 iOS 앱으로 나와도 좋겠다는 생각을 계속 했었는데, 이미 앱으로 나와 있었습니다. 아이폰이나 아이패드가 있으신 분들은 앱으로도 언제 어디서나 즐기실 수 있습니다.




참고 사이트:
Fealty @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/96704/fealty

Asmadi Games
http://asmadigames.com

Fealty @ iTunes
http://itunes.apple.com/us/app/fealty/id475252758?mt=8
Posted by Mounted Cloud
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