어제 본 나비의 날개짓이 오늘 태풍이 된다



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 177번째는 Betrayal at House on the Hill 언덕 위 집에서의 배반, Pandemic 팬데믹에 이어서 Co-operative Play 협동 진행 게임들을 소개합니다. 영국 작가 Daniel Defoe 대니얼 디포의 소설 Robinson Crusoe 로빈슨 크루소를 배경으로 하는, 무인도 표착 이야기 Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 로빈슨 크루소: 저주받은 섬에서의 모험입니다.


누구나 공감할 수 있는 테마

무인도 표착은 누구나 한 번쯤 상상했을 법한 이야기입니다. 만약 원작 소설인 로빈슨 크루소까지 읽은 사람이라면 이 게임에 저절로 빠져들게 될 것입니다. 무인도에 표착한 플레이어들은 모두가 힘을 합쳐서 정해진 라운드 동안 누구도 죽지 않고 살아남아야 합니다.

게임의 라운드는 다음의 6단계로 구성됩니다:
  1. 이벤트 단계
  2. 사기 단계
  3. 생산 단계
  4. 행동 단계
  5. 날씨 단계
  6. 밤 단계

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eoin Corrigan
왼편에서 탐험과 채집, 오른편에서 제조


모든 일에는 원인이 있다

이 게임이 가지는 다른 게임들과의 큰 차이는 바로 인과관계입니다. 라운드의 첫 번째 단계마다 이벤트 카드 1장이 반드시 공개가 되며, 공개된 이벤트는 "위협 행동 칸"에 진열이 되고 이것은 플레이어들에게 앞으로 닥칠 위협에 대해 미리 알려주는 경고가 됩니다.

모험 도중에 뽑게 된 모험 카드는 플레이어들에게 앞으로 어떠한 위협으로 다가올지 미리 알려준 후에 이벤트 카드 덱에 섞여 들어갑니다. 플레이어들이 잘 기억하고 있다면 이벤트 덱에서 나올 위협에 대해 대처할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rob Corn
더 튼튼한 지붕이 필요함을 가리키는 비


나를 위해? 아니면 모두를 위해?

플레이어들은 저마다 서로 다른 인물을 가지고 게임을 시작합니다. 이들은 사냥을 잘하는 군인, 도구를 잘 만드는 목수, 채집을 잘하는 요리사, 탐험을 잘하는 탐험가로 구성됩니다. 이들은 자신의 특별 능력을 사용하기 위해서 투지 토큰을 소비해야 합니다.

라운드의 2단계에서 팀의 사기를 확인하는데, 팀의 사기가 "+"이면 이번 라운드의 시작 플레이어가 투지 토큰을 받지만 "-"라면 그가 투지 토큰을 지불해야 합니다. 사기는 잘 유지된다면 플레이어들이 번갈아 투지 토큰을 공급받을 수 있습니다. 반대로 사기가 잘 유지되지 않는다면 누군가가 희생해서 팀의 사기를 올려놓아야 할 것입니다.

플레이어들이 할 수 있는 행동들 중에서 "캠프 정비"가 있는데, 이것을 수행하면 투지 토큰을 받으면서 팀의 사기도 올릴 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Rowdy van Lieshout
4가지 인물 (위부터 목수, 요리사, 탐험가, 군인)


계획은 함께, 실행은 순서대로

생산 단계에서 캠프가 있는 장소의 자원을 받습니다. 그리고 나서 플레이어들이 함께 머리를 맞대고 이야기를 하며 행동 단계를 계획합니다. 플레이어들은 자신들의 마커를 1개 이상 사용해서 7가지 행동을 할 수 있습니다:
  1. 위협 해결 - 위협 행동 칸에 있는 이벤트 카드를 해결하고 제거합니다
  2. 사냥 - 사냥 덱에 있는 맨 위 짐승과 싸웁니다
  3. 도구 제작 - 공동/개인/시나리오 도구를 제작합니다
  4. 자원 채취 - 캠프가 있는 곳이 아닌 탐험된 섬에서 자원/식량을 얻습니다
  5. 섬 탐험 - 탐험되지 않은 섬 타일을 공개합니다
  6. 캠프 정비 - 투지 토큰을 얻고 팀의 사기를 올립니다
  7. 휴식 - 체력을 회복합니다

행동에 특정한 언급이 없는 한, 하나의 행동은 플레이어 마커 1개나 2개를 사용해서 해결됩니다. 도구 제작과 자원 채취, 섬 탐험의 경우에 마커를 1개만 사용하면 주사위를 굴려서 성공과 실패 결과를 얻습니다. 마커를 2개 사용하면 주사위를 굴리지 않고 해당 행동을 성공합니다. 이때에 여러 플레이어가 자신의 마커를 사용할 수 있는데, 어느 한 명의 마커가 다른 플레이어의 것 위에 올려서 그가 해당하는 행동으로부터 영향을 받음을 표시해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jacob Coon
마커 1개로 제작 행동을 수행할 때에 굴려야 하는 주사위들

행동 계획이 끝나면 위의 행동 순서대로 행동들을 해결합니다. 그 다음에 날씨 단계로 넘어가서 규칙대로, 또는 시나리오의 지시대로 날씨 주사위를 굴려서 피해를 얻습니다. 마지막으로 밤 단계에서 각 인물은 식량 1개씩 소비해야 합니다. 캠프를 인접한 곳으로 옮길지를 결정하는데, 야외에서 취침을 하게 된다면 인물들은 상처를 입습니다. 라운드가 바뀌기 전에 남은 식량은 모두 썩어서 버려집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jacob Coon
날씨 단계에서 굴릴 3개의 주사위 (왼쪽부터 눈, 비, 동물)


여러 시나리오와 솔리테어 게임

로빈슨 크루소에는 6가지 시나리오가 있으며, 각각은 준비와 성공 조건이 다릅니다. 전세계의 게이머들은 저마다 커스텀 시나리오를 작성해서 올리고 있어서 더 많은 시나리오를 원하는 사람들에게 또 다른 재미를 줄 것입니다. 앞으로 나올 로빈스 크루소의 확장에서도 시나리오들이 더 추가될 것으로 예상됩니다.

이 게임은 4명까지 가능하지만 인원이 4명보다 부족하면 추가 보조 인물을 넣어서 진행합니다. 3인 게임에서는 개만, 2인 게임에서는 프라이데이만, 1인 게임에서는 그 둘 모두를 추가해서 진행합니다. 이들은 보조 마커여서 플레이어의 마커 밑에만 놓일 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Will McDonald


로빈슨 크루소는 누구나 아는 테마와 협력 게임으로는 드물게 운적 요소를 최대한 배제한 전략성 때문에 출시 이후로 전세계적인 인기를 받으며 보드게임긱에서 20위 안에 랭크되어 있습니다. 현재까지 하나의 확장과 여러 프로모 카드가 발매되었고, 작년에는 한국어판도 나오면서 한국에서도 인기몰이를 하고 있습니다.


3주 후에는 협동 진행 게임들 중
Galaxy Defenders 갤럭시 디펜더스를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-cursed-island

Portal Games
http://portalgames.pl/en

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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생존의 맨얼굴은 아름답지 않다



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV입니다. 162번째 게임은 이름과 달리, 푸르지 않은 얼음의 땅, Greenland 그린란드입니다.


여기, 사람이 산다

덴마크령에 속했다가 2009년에 독립한 그린란드는 캐나다에 가까운 섬입니다. 10세기 말에 무법자 붉은 에릭이 많은 노르만족이 이곳으로 이주하길 바라며 실제와 달리 "녹색의 땅"이라고 명명한 이후에 일부 노르만족이 그린란드로 왔으나 기원전부터 이곳에 정착하고 적응해 온 이누이트족과 잦은 충돌이 있었습니다.

이 게임에서, 플레이어들은 각자 노르만족 (바이킹족)과 툴레족 (이누이트족), 투니트족 (도르세트족)이 되어 자기 부족의 생존을 위해 경쟁합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Chris Currie


영원한 겨울나기

각 라운드는 6단계로 진행됩니다. 첫 단계에서 사건 (환경 변화)가 일어나는데, 장로나 남은 사냥꾼들이 전염병이나 성병으로 갑자기 죽고 지구한랭화가 발생해 땅이 얼어붙고 동물들이 이주를 합니다. 이러한 사건들은 라운드마다 공개되고 바로 해결되는 사건 카드가 지시합니다. 사건은 외부에서 수입되어 들어오는 철을 제외하고는 항상 나쁜 영향을 주기 때문에 자연이 주는 예측할 수 없는 시련 쯤으로 여기는 게 좋습니다.

사건이 해결되면 살아남은 부족원들은 우두머리를 따라 일을 합니다. 그들은 식량이나 자원을 위해 사냥을 떠나기도 하고, 평범한 사냥꾼에서 특별한 능력을 지닌 장로로 진급하기도 합니다. 때로는 장군 장로의 지휘 하에 다른 종족의 가축이나 여자를 훔치러 가기도 합니다. 우두머리는 크고 강력하게 생겼습니다. 특히 우두머리는 사냥 굴림에서 자동으로 "1"을 굴리기 때문에 사냥에서 서너 사람 몫을 합니다.

한 카드 (가축이나 여자, 생물군계 등)에 서로 다른 종족이 놓이면 그들은 협상을 할 수 있습니다. 한쪽이 자원이나 가축, 발명품, 여자 등을 받으며 평화적으로 떠날 수도 있지만 협상이 제대로 성사되지 않으면 혈투가 일어납니다.


모든 것을 해결해주는 사냥

사냥과 약탈은 주사위로 해결됩니다. 배정된 사냥꾼들 개수만큼 주사위를 굴리고 (우두머리는 자동으로 "1"이어서 주사위를 굴리지 않습니다) 해당 카드에 지시된 만큼의 명중을 얻으면 그 사냥/약탈은 성공합니다. 이 굴림의 결과로 플레이어는 자원과 아기를 얻습니다 (식량을 얻어서 아기를 낳는다고 이해하시면 됩니다). 힘들지만 때때로 사냥 굴림의 결과가 그 카드가 요구하는 더블이나 트리플, 쿼드러플 형태가 되면 노획물도 얻을 수 있습니다. 그러나 사냥은 매우 위험합니다. 맹수들이 많아서 주사위를 잘못 굴리면 사냥에 뛰어든 사냥꾼들이 죽기도 하니까요.

잡아온 동물 중에서 길들일 수 있는 녀석들은 가축이 되기도 합니다. 가축이 된 동물들은 추가 비용을 요구하기 때문에 도륙당하기도 합니다. 하지만 가축은 추가 식량을 주기 때문에 살려놓으면 아기들이 더 태어납니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jason


장로와 여자, 발명품의 능력

게임 시작 시에 각 플레이어는 6종류의 장로와, 두세 장의 딸 카드를 가지고 시작합니다. 장로는 서열에 따라 (몰살을 막아주거나 가축화, 도구 제작, 약탈 등) 고유의 능력을 가지고 있습니다. 이들은 사건 해결 단계에서 죽기도 하지만 에너지가 있다면 평범한 사냥꾼들이 장로가 되어 보충할 수 있습니다.

플레이어들은 자신의 딸들의 능력을 사용할 수 있습니다. 만약 상대 딸의 능력을 갖고 싶다면 그 여자를 약탈을 해서 남편이 되면 됩니다 (족외혼 풍습이 있습니다). 여자들은 핸드의 크기를 늘려주거나 특정 사냥 시에 다시-굴림을 제공하거나 특정 비용을 줄여줍니다. 하지만 일부일처제라서 새로운 사냥꾼이 어떤 아내를 성공적으로 약탈한다면 원래 남편은 죽습니다.

발명품은 사냥 단계에서 얻을 수 있습니다. 동물 사냥과 달리 성공하기도 쉽고 위험 요소도 없지만 제약이 있습니다. 사실, 발명품을 구하는 게 아니라 아이디어를 얻어가는 것이어서 (그래서 손으로 가져가야 합니다) 서열 3의 장로의 행동을 통해 테이블에 내려놓고 구현을 해야 그 능력을 사용할 수 있습니다. 당연히 약탈의 위험도 있고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Magnus Percan


그린란드는 3인까지 할 수 있으며, 심지어 1인 게임도 가능합니다. 게임 상자가 작은 편이고 구성물도 많지 않아서 빨리 끝나는 게임으로 오해받을 수 있는데 실제로는 생각하고 계산해야 할 것들이 있어서 60분 이상 걸립니다. (규칙서의 가독성이 좋지 않아서 규칙이 쉽게 와닿지 않을 수 있습니다.) 규칙서의 뒷부분과 카드에 그린란드의 역사와 생물들이 대한 자세한 내용들도 실려 있어서 읽어본다면 게임에 몰입하는 데에 도움이 될 것입니다.

그린란드는 작년 2014년 출시 이후 꽤 주목을 받은 작품이었는데요. 퍼블리셔인 Sierra Madre Games 시에라 마드레 게임즈는 올해 2015년 10월에 그린란드의 유사한 시스템을 사용하지만 원시인들을 테마로 하는 Neanderthal 네안데르탈을 출시한다고 하니 기대가 됩니다.




참고 사이트:
Greenland @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/156501/greenland

Sierra Madre Games
http://www.sierra-madre-games.eu
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Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 139번째 시간입니다. 이번 리뷰에서는 보드게임긱에서 인기가 급상승하고 있는, Agricola 아그리콜라의 후계작인 Caverna: The Cave Farmers 카베르나: 동굴 농부들입니다. (카베르나는 스페인어로 "동굴"이라는 뜻이라고 하네요.)


할일이 더 많아진 아그리콜라

카베르나에서는 산 속에 살고 있는 드워프들이 등장합니다. 플레이어들은 드워프 부부가 되어서 12번의 라운드 동안 게임을 진행하며, 각 라운드는 다음 5번의 단계로 진행됩니다:
  1. 새로운 행동 칸을 추가합니다
  2. 누적 칸들을 보충합니다
  3. 일하기
  4. 집에 돌아오기
  5. 수확 시기

기존 아그리콜라와의 차이점은 라운드가 14번에서 12번으로 짧아졌고, "수확 시기" 단계를 라운드에 포함시킴으로써 5단계가 되었다는 것입니다.


농업과 광업, 탐험

아그리콜라 리뷰에서 플레이어들의 할일이 3가지 (재배, 사육, 살림)이라고 말씀을 드렸습니다. 카베르나로 넘어오면서 재배와 사육은 농업으로 합쳐졌고, 살림은 광업 개념과 합쳐졌습니다. 그리고 새로운 할일인 탐험이 추가되었습니다.

플레이어 보드는 왼편에 (농업을 위한) 숲과 오른편의 (광업을 위한) 산으로 나뉩니다. 숲은 동물을 가둬놓을 목초지와 작물을 재배할 밭으로 바뀔 수 있고, 산은 철광산이나 루비광산이 놓일 터널과 방을 만들 동굴로 바뀔 수 있습니다. 숲과 산은 각각 쌍 타일이라 불리는 2칸짜리 타일을 통해서 바뀝니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Klemens Franz
플레이어 보드


농업에서 달라진 점

카베르나에는 울타리 마커가 없어지고 이것을 타일로 대체했습니다. 플레이어가 목초지에 울타리를 치면 뒷면으로 뒤집거나 울타리가 쳐진 목초지 타일로 덮게 됩니다.

동물은 당나귀와 개가 추가되어서 5종류로 늘었고, 이 중 개를 제외한 4가지는 가축이라 불립니다. 외양간이나 울타리 친 목초지에는 가축을 가둘 수 있고, 플레이어 보드에 인쇄된 최초의 방인 초보자 주택에는 같은 동물 2마리까지 가둘 수 있습니다.

숲에도 외양간을 놓을 수 있는데, 그러한 외양간에는 멧돼지 1마리만 키울 수 있습니다.

개는 초보자 주택에 2마리까지, 그리고 (울타리에 상관없이) 목초지에 무한대로 놓을 수 있는데, 원한다면 원래 규칙 대신에 개(들)이 있는 목초지 칸에는 양을 개들의 개수 +1마리까지 가둘 수 있습니다. (하지만 개들이 양을 지키면 그곳에 있는 외양간 능력을 사용할 수 없습니다.)

당나귀는 일반 규칙에 추가로 (철 또는 루비) 광산에 1마리씩 가둘 수 있습니다.

번식 때에는 개를 제외한 나머지 동물들만 번식합니다. (카베르나에서 개는 가축이 아닙니다.)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Marijke
애니미플 (왼쪽부터 양, 멧돼지, 개, 당나귀, 소)


광업에서 달라진 점

아그리콜라에서 플레이어들은 가족을 늘리기 위해 방을 늘려야 했고, 이 방들은 한 번에 다른 종류의 방으로 개조되었습니다. 카베르나에서는 주택이라는 특별한 방으로 통일되었습니다. 그리고 플레이어들이 놓을 수 있었던 설비 개념이 모두 사라지고 이것들이 방으로 바뀌었습니다. 방은 주황색의 주택, 능력을 가진 초록색 방과 추가 점수를 제공하는 노란색 방으로 나뉩니다. 방의 비용은 주로 나무나 돌이며, 아그리콜라 때와 달리 비용이 전체적으로 낮습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andrius is Lietuvos

동굴은 방을 위한 공간이고, 터널은 광산을 위한 공간입니다. 서로 인접한 2개의 터널에는 철광산이 놓일 수 있고, 한 개짜리 (일반 또는 깊은) 터널에는 루비광산이 놓일 수 있습니다. 이 광산은 특정 행동 칸에서 각각 철광석과 루비를 추가로 얻게 해주며, 각 광산에는 당나귀 1마리를 가둘 수 있습니다.


새로 추가된 탐험대 약탈

드워프들은 부족한 것들을 탐험대 약탈을 통해서 충당합니다. 탐험대에는 무장한 드워프들만 참여할 수 있고, 무장되지 않은 드워프는 대장장이일 행동 칸을 통해서 무장할 수 있습니다. 그 행동 칸에서 무장될 드워프는 철광석을 8개 이내로 지불해서 지불한 철광석 개수만큼의 힘을 얻습니다. 탐험대 행동 칸에 적힌 숫자는 가져올 수 있는 종류를 나타내고, 그 행동 칸에 들어간 드워프의 힘은 선택할 수 있는 폭을 결정해 줍니다.

아래 그림을 예로 설명하면, 파란색 플레이어가 비무장 드워프를 "대장장이 일 그 다음/또는 3-레벨 탐험대" 행동 칸에 놓습니다. 그 플레이어는 철광석 3개를 지불하고 그 드워프에 3의 힘을 줍니다. 그 다음에 3-레벨 탐험을 통해 3종류를 선택하는데, 그 선택의 폭은 "탐험대 약탈" 요약에서 1부터 3의 힘 사이입니다. 그는 밀 1개와 양 1마리, 당나귀 1마리를 선택합니다.

탐험대 행동이 끝나면 그 행동 칸에 놓인 드워프의 힘이 자동으로 1 증가합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Mathew Tate
(청록색 마커가 놓인) "철광산 건설 그 다음/또는 2-레벨 탐험대" 행동 칸과
(4의 힘을 가진 파란색 마커가 놓인) "대장장이 일 그 다음/또는 3-레벨 탐험대" 행동 칸

Image courtesy of boardgamegeek.com's Sampsa Ritvanen
탐험대 약탈 요약 카드들과 무장한 드워프들


대가족 vs. 중무장 전략

아그리콜라에서는 음식만 잘 확보할 수 있다면 가족 수가 많은 것이 무조건 유리했습니다. 그러나 카베르나에서는 그렇지 않습니다. 첫 번째 이유는 점수 계산 시에 가족 말이 1점밖에 되지 않기 때문이고, 두 번째는 아그리콜라에서와 달리 수확 시기를 비롯한 먹여 살리기가 너무 빈번해서 음식이 너무 많이 필요하기 때문입니다.

잘 무장된 드워프는 나중에 방 만들기나 울타리 치기, 씨 뿌리기 등 행동 칸에서 할 수 있는 행동들을 탐험대 약탈을 통해서 얻을 수 있어서 게임의 후반에 무장된 드워프 3명으로도 5인 가족 못지 않은 효과를 얻기도 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andrius is Lietuvos
4-레벨 탐험대 행동 칸에 놓인 힘 12의 드워프


달라진 점수계산 체계

카베르나에서 감점 항목은 세 가지뿐입니다. 타일도 외양간도 놓지 않은 빈 칸마다 -1점씩, 그리고 한 마리도 없는 가축 종류마다 -2점씩, 마지막으로 구걸마다 -3점씩입니다. 감점 요소가 줄어들었고 그러한 감점을 피하는 것이 어렵지 않기 때문에 플레이어들은 고득점에 대한 고민을 해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Shimabukuro S


끝맺음 - 훨씬 더 재미있어진 농부들

카베르나는 아그리콜라를 잇는 게임입니다. 플레이어들은 기존 농업뿐만이 아니라 광업, 탐험대 약탈까지 더 다양한 일을 해야 합니다. 라운드 수가 짧아지고 수확 시기가 빈번해져서 아그리콜라에서와 달리 일꾼 개수를 늘리는 것만으로 게임을 쉽게 풀어갈 수 없게 되었습니다. 게다가 6번째 라운드부터 7번의 라운드에서는 수확의 형태가 미리 공개되지 않고 무작위로 공개되기 때문에 플레이어들이 가족 늘리기 시점을 계산하기가 어려워졌습니다.

탐험대 약탈이라는 새로운 일거리가 주어졌는데, 드워프들을 탐험대 칸에 보내서 자원을 가져오거나 행동을 하게 할 수 있습니다. 그러나 탐험대 칸이 많지 않고 여러 플레이어들이 경쟁을 하기 때문에 약탈이 마냥 편한 것은 아닙니다. 또한 각 플레이어가 자신의 일꾼을 사용할 때에 순서가 있는데, 비무장 드워프가 먼저, 더 많이 무장한 드워프가 나중에 사용되어야 해서 약탈에 대해 턴 계산이 필요합니다.

다행히도 위와 같은 플레이어들의 고민을 풀어주는 마법같은 자원이 있습니다. 새로 도입된 루비는 아무때나 음식이나 다른 자원으로 교환이 가능하고, 심지어 나중에 사용되어야 할 무장한 드워프를 먼저 사용하게 만들기도 합니다. 예기치 못한 자원 부족이나 드워프 순서 변경을 위해서 플레이어들은 일정량의 루비를 확보해 두는 것이 좋습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Sampsa Ritvanen

카베르나의 문제점 세 가지를 말씀 드려보겠습니다. 먼저, 게임 상자는 무거운데 상대적으로 그렇게 튼튼해 보이지 않습니다. 제 예상으로 상자가 찌그러지거나 파손되는 경우가 다른 게임들에 비해 상대적으로 더 많이 발생할 것 같습니다. (상대적으로 저렴한 손상품을 구입하시는 방법도 있을 것 같습니다.) 두 번째로, 내용물이 너무 많아서 준비와 정리에 꽤 시간이 걸리고, 게임을 할 때에 꽤 많은 공간이 필요합니다. 내용물을 쉽게 꺼내고 넣을 수 있는 보관 상자같은 관련 상품이 나올지도 모르겠습니다. 세 번째로, 아그리콜라를 모르는 사람에게 가르치려면 설명해야 할 게 많습니다. 아그리콜라 규칙을 이미 알고 있다면 카베르나를 배울 때에 차이점만 배우면 됩니다. 그렇지 않다면 꽤 긴 시간 동안 많은 규칙을 이해하려고 노력해야 할 것입니다.

반대로, 카베르나의 장점을 말씀 드려보죠. 첫 번째는 (주관적일 수 있지만) 재미있다는 겁니다. 이 게임에 통달하고 방으로 콤보를 만드는 데에 꽤 많은 시행착오와 연구가 필요할 것입니다. 하지만 그런 과정조차 즐겁습니다. 두 번째로 게임의 모든 정보가 공개되어 있다는 것입니다. 아그리콜라에서처럼 플레이어들이 손에 카드를 들고 하지 않고, 방마저 공용 풀에서 가져가도록 되어 있습니다. 플레이어들은 서로 턴 계산을 보다 쉽게 할 수 있지만 항상 상대가 루비를 사용해서 무언가를 할 수 있다는 것에 주의해야 합니다. 세 번째는 한글판이 나온다는 것입니다. 이미 한국의 한 퍼블리셔가 선주문을 받았습니다. 카베르나에서 게임 보드, 카드, 타일에는 약간의 텍스트가 있는데, 한국어판이라면 한국의 플레이어들이 더 쉽게 이해하고 즐길 수 있을 것입니다.


현재 카베르나는 보드게임긱에서 10위에 랭크되어 있는데, 아직 출시된지 6개월 정도밖에 되지 않았습니다. 제 예상으로는 3위에 랭크된 아그리콜라를 밀어낼 것 같습니다. 벌써 각 나라의 게이머들이 사진을 찍어올리고 다양한 의견과 자료를 주고받는 것을 보면 카베르나의 인기는 벌써부터 시작되었다는 이야기겠죠. 엽서 형태의 프로모도 2종류나 나왔는데, 앞으로도 확장과 프로모가 더 나올 것 같습니다.




참고 사이트:
Caverna: The Cave Farmers @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-the-cave-farmers

Lookout Games
http://www.lookout-games.de

Mayfair Games
http://www.mayfairgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III, 132번째 게임은 19세기 초의 미국 역사를 담은 Lewis & Clark 루이스와 클락입니다.


루이스와 클락의 탐험 이해하기

미국의 3번째 대통령인 Thomas Jefferson 토머스 제퍼슨이 1803년에 루이지애나 매입 이후 그의 명령으로 Meriwether Lewis 메리웨더 루이스 대위와 William Clark 윌리엄 클락 소위의 지휘 하에 미군 지원자를 뽑아 실행한 탐험입니다. 이 탐험은 1804년 5월부터 1806년 9월까지 이어졌는데, 그 목적은 새로 구입한 영토가 미주리 강 북서쪽을 따라 콜럼비아 강과 연결되어 있는지 확인하는 것이었습니다. 루이스와 클락은 서대륙을 가로지르는 확실한 경로를 찾아냄으로써 다른 나라들에게 그 땅이 미국의 영토임을 주장하는 것이었습니다.

또한 과학적, 경제적인 목적으로서, 그 영토의 생태계와 지리, 천연자원을 연구하는 것이었습니다. 탐험대는 그 지역의 많은 원주민들과 거래를 통해 얻은 정보로 많은 강과 호수를 발견하였고, 그 과정 동안의 그림과 기록, 지도를 제퍼슨 대통령에게 전달했습니다.

루이스와 클락의 탐험 (1804년-1806년)


덱-빌딩을 통해 경주하는 게임

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서, 각 플레이어는 턴을 가집니다. 플레이어의 턴에는 다음의 단계들을 원하는 순서로 진행합니다:
  • 인물 카드 내려놓기 또는 마을 행동 수행하기 (의무적인 행동)
  • 새로운 인물 고용하기 (선택적 행동)
  • 야영하기 (선택적 행동)

힘이 주어져야 하는 인물들

각 플레이어는 동일한 카드 덱으로 게임을 시작합니다. 시작 인물 카드들은 저마다 원자원을 모으거나 원주민을 얻거나 정찰병을 이동시키는 능력을 가집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jesus A. Perez
시작 인물 카드들

이 카드들을 사용하기 위해서 내려놓을 때에 그 카드에 힘을 주어야 합니다. 활성화할 인물 카드 밑에 다른 인물 카드를 놓거나 활성화할 인물 카드 위에 원주민 피규어를 놓음으로써 원주민 피규어 그리고/또는 원주민 그림 만큼의 (최대 3의) 힘이 주어집니다. 이 힘은 그 카드를 사용하는 횟수를 가리킵니다. 플레이어는 원한다면 그 힘의 일부만 사용하거나 전혀 사용하지 않을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Xavi
2의 힘이 주어진 인물 카드


도움을 청하러 원주민 마을로 떠나는 원주민 대원

플레이어의 탐험대를 나타내는 보드에는 자원과 원주민들을 놓습니다. 그 배 위에 놓인 원주민 피규어는 인물 카드에 힘을 주기 위해서 그 카드에 놓이거나 마을 행동을 하기 위해서 게임 보드의 행동 칸에 놓일 수 있습니다.

게임 보드에 있는 행동 칸은 크게 두 종류인데, 선점 효과가 있는 작은 원이 그려진 행동 칸과 선점 효과가 없이 항상 들어갈 수 있는 반 원이 그려진 행동 칸이 있습니다. 작은 원의 행동 칸에는 그곳이 비어 있을 때에만 들어갈 수 있고 반드시 원주민 1개만 놓일 수 있는 반면에 반 원의 칸에는 그곳이 비어 있든 그렇지 않든 항상 들어갈 수 있고 그곳에 원주민을 놓을 때에 최대 3개까지 놓을 수 있습니다. 마을 행동 칸에 원주민 피규어를 놓으면 그 원주민의 소유권이 없어집니다.

행동 칸에서 원자원을 얻거나, 자원을 카누나 말 같은 다른 가공 자원으로 바꿀 수 있고, 또는 탐험대 보트를 얻거나 손에 있는 인물 카드를 떠나보낼 수 있습니다.

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원주민 마을 (게임 보드)와 탐험대 보드 (아래)


다양한 인물들과 조우하는 여정

게임 보드 한쪽에는 5장의 인물 카드가 공개되어 있습니다. 이것은 "조우자들의 일지"라고 불리는 일종의 카드 풀입니다. (규칙서 뒷부분을 읽어보면 왜 "조우자들의 일지"라고 불리는지 쉽게 이해할 수 있습니다.) 플레이어는 자신의 턴 동안에 의무적인 행동 이전이나 이후에 최대 1번 이 카드 풀에서 새로운 인물 1장을 고용할 수 있습니다. 고용의 비용은 가죽과 장비인데, 최근에 공개된 인물일수록 더 많은 가죽을 요구하며, 그 인물의 힘만큼의 장비가 추가로 필요합니다. 플레이어는 고용할 때에 손에 있는 인물 카드 1장을 버릴 수 있는데, 버려지는 인물 카드의 힘만큼 새로 고용될 인물 카드의 장비 비용을 줄일 수 있습니다.

다양한 인물 카드들


더 조급하게 만드는 불가피한 야영 단계

플레이어는 의무 행동 이전이나 이후에 최대 1번, 야영 단계를 선언할 수 있습니다. 이 단계에서는 자신의 인물 카드들과 원주민 피규어들을 회수하고 소비한 시간만큼 정찰병을 뒤로 이동시킵니다. 다음 소단계들을 순서대로 진행합니다:
  1. 인물 카드들 위에 놓은 원주민 피규어들을 자신의 보트에 놓습니다
  2. 아직 손에 남은 인물 카드들과 보트로 수송 중인 자원, 원주민에 대한 시간 비용을 셉니다
  3. 총 소비 시간만큼 자신의 정찰병을 뒤로 이동시킵니다
  4. 이 정찰병이 최근의 캠프 토큰보다 앞서 있다면 캠프 토큰을 정찰병의 칸을 표시하도록 그 옆에 놓습니다.
  5. 내려놓은 인물 카드들 모두를 손에 듭니다

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두 번째 보트는 1개 이상의 자원이 놓일 경우 1시간,
세 번째 보트는 자원 1개마다 1시간,
다섯 번째 보트는 원주민 1개마다 1시간을 추가합니다.


산, 산을 넘어라!

게임 보드에는 산 구간이 2번 있습니다. 지형이 바뀌면 이전 지형에 대한 남은 이동 포인트는 모두 버려지기 때문에 두 지형 모두 이동할 수 있는 카드나 새로운 지형에서 이동할 수 있는 카드가 준비되어 있어야 합니다. 여기서 문제는 손에 있는 인물 카드를 모두 사용하면 (또는 그 전에) 야영 단계를 선언해야 하는데 그때에 정찰병이 다시 뒤로 이동할 수 있다는 것입니다. 따라서 산 구간 바로 전까지 이동했다가 야영 때문에 다시 뒤고 가고 다시 산 구간 앞까지 갔다가 뒤로 밀리는 것이 반복되는 것을 어렵지 않게 볼 수 있는데, 플레이어가 실제로 산을 넘어가는 것처럼 심적인 압박이 심한 구간입니다.

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게임의 난이도를 더 올릴 수 있는 경로 변경 토큰들


게임의 종료와 승리

야영 단계에서 자신의 캠프 토큰이 Fort Clatsop 포트 클랫섭이나 그곳보다 앞선 곳에 놓이면 게임이 즉시 끝나고 그 플레이어가 승리합니다.


끝맺음 - 테마를 깊이있게 잘 입힌 매시-업 게임

루이스와 클락은 19세기 초의 미국 역사를 담은 덱-빌딩 경주 게임입니다. 각 플레이어는 동일한 인물 카드 세트를 가지고 게임을 시작하지만 고용을 통해서 자신의 카드 덱을 강화해갑니다. 자신이 원하는 카드를 다시 사용하려면 야영 단계를 선언해야 하고 손에 남은 카드의 장수만큼 시간 비용을 지불해야 하기 때문에 덱의 카드 수가 늘어나면 불리해집니다. 따라서 덱의 카드 수를 적당하게 유지해야 하는데, 그렇게 하기 위해서는 고용 시에 불필요한 인물 카드를 버리면서 지불할 장비를 절약하거나, 또는 게임 보드의 "작별" 행동 칸에서 "조우자들의 일지"를 갈아치우면서 최대 3장까지 버릴 수 있습니다 (Dominion 도미니언의 "Chapel 예배당" 카드와 비슷합니다).

되도록이면 고용할 때에 (장비를 지불해서라도) 힘 숫자가 높은 인물을 가져오는 것이 좋습니다. 그러한 인물은 능력 자체도 좋을 뿐더러, 다른 인물 카드에 힘을 줄 때에 원주민 피규어를 사용하지 않을 수 있어서 좋습니다. (탐험대에 원주민이 줄어들면 야영 단계 때에 시간 비용이 덜 계산된다는 이점이 있습니다.)

이 게임에서는 턴 순서에 따른 유불리를 주지 않았습니다. 플레이어 모두가 같은 조건에서 게임을 시작하는데, 시작 플레이어는 자신이 원하는 마을 행동 칸에 (선점하며) 놓는다는 것과 (운이 따라야 하지만) 고용을 먼저할 수 있다는 이점만 가집니다. (그런데 다음 플레이어가 마을에서 원주민을 가져가는 인물 카드를 사용하면 최대 2개까지 가져가게 됩니다.) 만약 시작 플레이어가 인물 카드를 내려놓았다면 뒤따르는 플레이어들은 같은 기호의 자원을 모으는 인물을 내려놓고 이전 플레이어보다 더 많은 자원을 가져가기 때문에 턴이 늦을수록 더 유리해집니다 (7 Wonders 7 원더스의 양옆 플레이어를 참조해서 이득을 얻는 카드를 루이스와 클락에서 턴 순서에 따라 내려놓는다고 생각하면 이해하기 쉽습니다). 그러나 턴 순서에 따른 유불리가 크지 않은 (또는 계산하기 힘든) 이유는 게임 진행 동안에 플레이어의 덱-빌딩 능력, 인접한 플레이어들의 자원 모으기와 야영 시점에 영향을 더 많이 받기 때문입니다.


제 개인적으로 이 게임을 극찬하는 이유는 테마와의 깊은 연관성 때문입니다. 루이스와 클락을 겉으로만 봤을 때에는 카드는 도미니언, 자원 얻는 것은 7 원더스, 게임판은 Stone Age 스톤 에이지를 합쳐 놓은 것 (mash-up 매시-업)으로만 보일 수 있지만 카드 한장 한장에 그려져 있는 인물은 실제 루이스와 클락의 탐험대원들이었거나 그들이 만났던 (조우했던) 사람들입니다. 게다가 규칙서 뒷부분에 있는 카드 설명에는 그 인물들 각각에 대한 메모가 함께 설명되어 있으니 규칙만 읽지 말고 그 인물과 역사 설명 부분까지 꼭 읽어보고 게임을 진행하시길 "강력하게" 권합니다.




참고 사이트:
Lewis & Clark @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/140620/lewis-clark

Ludonaute
http://www.ludonaute.fr

Asmodee
http://www.asmodee.com

Lewis and Clark Expedition @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Lewis_and_Clark_Expedition
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Marc B.

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 131번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초, Augsburg 1520 아우크스부르크 1520, Witch's Brew 마녀의 물약에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Alea Iacta Est 주사위는 던져졌다를 소개합니다.


주사위는 던져졌다 이해하기

"돌이킬 수 없는 전환점"이나 "다시 돌아올 수 없는 길"을 의미하는 이 말은 기원전 49년 1월 10일 로마의 장군인 Gaius Iulius Caesar 율리우스 카이사르가 군대를 이끌고 루비콘 강을 건너 이탈리아 북부로 진격하면서 했던 말입니다. 그가 루비콘 강을 건너는 것은 당시의 로마 국법을 어기며 내전을 일으키는 것이었습니다. 카이사르는 그가 좋아하던 그리스 희극작가 메난드로스의 작품에서 이 말을 인용했습니다.


주사위 조합을 만들어서 속주와 귀족을 모으는 게임

주사위는 던져졌다는 (4, 5인 게임에서) 5번 또는 (2, 3인 게임에서) 6번의 라운드 동안 진행됩니다. 라운드는 여러 번의 턴으로 구성됩니다.

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 남은 주사위들을 굴리고 그 중의 1개 이상을 건물 1곳에 놓아야 합니다. 이러한 방식으로 계속 턴을 가지고, 누군가가 자신의 주사위들 모두를 건물에 놓았다면 마지막 플레이어까지 턴을 진행하고 라운드가 종료됩니다.



가장 쉬우면서 운이 크게 작용하는 신전

이 게임에는 5개의 건물이 있습니다. 먼저, 2인, 3인 게임에서 사용되지 않는 Templum 신전은 가장 쉽게 점수를 획득할 수 있는 곳입니다. 신전에 맨 처음 놓이는 주사위는 반드시 1개여야 합니다. 그 다음에 놓는 사람은 자신의 주사위가 그곳에 2개가 놓이도록 놓으면서 이전에 놓은 플레이어의 주사위 숫자의 합보다 크도록 만들어야 합니다. 그 다음으로 놓는 플레이어는 주사위 3개가 되도록 놓으면서 역시 숫자의 합이 커져야 하는 식입니다. 플레이어는 주사위를 놓은 개수만큼의 행운 토큰을 무작위로 뽑습니다. 행운 토큰에는 1부터 3의 숫자 중 하나가 적혀 있습니다.

라운드가 끝났을 때에 이곳에 가장 많은 주사위를 놓은 플레이어는 자신이 이번 라운드에 뽑은 행운 토큰들 중 2개를 가지고 나머지를 버립니다. 신전에 주사위를 놓은 나머지 플레이어들은 자신이 이번 라운드에 뽑은 행운 토큰들 중 1개를 가지고 나머지를 버립니다.

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주사위 소비가 크면서 추가 점수를 주는 원로원

Senatus 원로원에는 각 플레이어가 순서대로 연결된 주사위 조합 1개만 놓아야 합니다. 이때 주사위 1개짜리 조합도 가능하며 나중에 자신이 이미 놓은 조합에 주사위를 추가해서 연장하는 것도 가능합니다. 다만, 다른 플레이어가 이미 놓은 조합과 완전히 같은 조합을 놓을 수 없습니다.

라운드가 끝나면 이곳에 가장 긴 조합 (길이가 같을 때에는 더 높은 숫자의 합)을 놓은 플레이어가 원로원 타일 더미에서 3장을 가져가서 1장을 가지고 나머지 2장을 그 다음으로 강한 조합을 놓은 플레이어에게 넘깁니다. 그 플레이어도 1장을 가지고 나머지 1장을 버립니다. 5인 게임에서는, 마지막 원로원 타일을 버리지 않고 세 번째로 강한 조합을 놓은 플레이어게게 주어집니다. 원로원 타일은 저마다 추가 점수나 효과를 주는 능력을 가집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Koen


중복 참여가 가능한 막사

Castrum 막사에는 각 플레이어가 같은 숫자의 주사위 조합을 놓아야 합니다. 이때에도 1개짜리 조합도 가능하며 나중에 자신이 이미 놓은 조합에 주사위를 추가할 수도 있습니다. 이곳에서는 한 플레이어가 여러 개의 조합을 놓는 것이 가능하지만 누군가가 이미 놓은 조합과 완전히 같은 조합을 놓을 수 없습니다.

라운드가 끝나면 가장 긴 조합 (길이가 같을 때에는 더 높은 숫자)를 놓은 플레이어부터 순서대로, 플레이어들의 수만큼 공개되어 있는 Province 속주 타일들 중 1개를 선택해서 가져갑니다. 막사에서는 같은 플레이어가 여러 조합을 놓을 수 있기 때문에 자신이 놓은 강한 조합이 여러 개 있다면 속주 타일을 여러 개 가져갈 수도 있습니다. 속주는 6가지 색깔로 1부터 4 사이의 숫자 1개가 적혀 있고, 무채색 0의 조커 속주 1개가 추가로 있습니다.

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낮게 그리고 늦게 들어갈수록 좋은 로마 광장

위에서 설명한 세 개의 건물은 높은 숫자일수록 좋습니다. 그러나 지금 설명할 Forum Romanum은 낮은 숫자가 더 좋습니다. 플레이어는 아무 숫자 1개나, 또는 합이 정확하게 5가 되는 주사위 2개를 광장에 놓을 수 있습니다. 주사위를 놓을 때에는 광장 왼쪽부터 오른쪽으로 오름차순이 되도록 놓아야 합니다. 낮은 숫자가 놓이면 높은 숫자들은 오른쪽으로 밀립니다. 만약 광장에 이미 같은 숫자가 있다면 나중에 놓이는 주사위가 더 낮은 것으로 간주되어서 광장에 있던 주사위를 오른쪽으로 밀어냅니다.

라운드가 끝나면 가장 왼쪽에 놓인 주사위의 플레이어부터 광장에 공개되어 있는 귀족들 중 1개를 선택해서 가져갑니다. 막사처럼, 로마 광장에는 같은 플레이어가 여러 개의 주사위를 놓을 수 있어서 한 플레이어가 여러 개의 귀족을 획득할 수 있습니다. 귀족은 6가지 색깔로 각 성별마다 1부터 3까지 숫자 중 하나가 적혀 있습니다.

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일부러 놓을 수 없는 버려진 주사위들을 위한 공중화장실

위 건물들에서 라운드의 종료 시에 순위에 들지 못한 주사위들 그리고 로마 광장에서 오른쪽으로 밀려난 주사위들, 라운드의 종료 시에 사용하지 못하고 남은 주사위들은 모두 Latrina 공중화장실에 놓입니다.

각 플레이어는 이곳에 놓인 자신의 주사위마다 다시-굴림 칩 1개씩 가져옵니다. 이 칩은 자신이 주사위를 굴리는 턴에 사용할 수 있는데, 자신이 방금 굴린 주사위들 중 일부나 전부를 다시 굴릴 수 있습니다. 원한다면 하나의 턴 동안에 여러 개의 다시-굴림 칩을 사용할 수도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Koen


라운드의 종료와 게임의 종료

라운드의 종료 시에 위의 건물들에 대한 보상이 주어진 후에 새로운 라운드를 진행합니다. 시작 플레이어 마커는 왼쪽 플레이어에게 넘어가고, 각 플레이어는 자신의 주사위들 모두를 다시 가져옵니다.

미리 정해진 만큼의 라운드를 진행한 후에 게임이 끝납니다.


점수계산과 승리

속주에는 같은 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명을 놓을 수 있는 공간이 있습니다. 속주에 어떠한 귀족도 배정되지 않았다면 속주에 적힌 숫자보다 1 낮은 점수를 얻고, 그렇지 않은 경우에는 속주에 적힌 숫자만큼의 점수를 얻습니다.

귀족은 속주에 배정되지 않으면 버려집니다. 속주에 배정된 귀족은 적힌 숫자만큼의 점수를 줍니다.

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속주와 귀족 타일들 (속주 4점 + 남성 귀족 3점 + 여성 귀족 1점)

행운 토큰을 사용하는 게임에서 플레이어가 가진 행운 토큰의 숫자만큼의 점수를 얻습니다.

다시-굴림 토큰은 2개마다 1점입니다.

원로원 타일에는 점수를 추가로 주 수 있는 저마다의 능력이 있습니다. 이것은 속주나 귀족의 개수에 대한 것, 또는 속주나 귀족의 종류에 대한 것, 귀족의 성별에 대한 것 등 다양합니다. 어떤 원로원 타일은 속주 역할을 하기도 합니다. 아무 색깔이 없는 조커 타일은 아무 1가지 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명을 놓을 수 있으며 그러한 경우에 그 귀족 색깔의 속주로 간주되고, 어떠한 귀족도 배정되지 않으면 회색 속주로 간주됩니다. 미리 정해진 두 가지 색깔이 그려진 타일은 국경 속주인데, 그 두 가지 색깔 모두를 가진 속주로 간주됩니다. 이곳에는 미리 정해진 두 가지 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명 모두가 배정되어야 그 국경 원로원 타일에 적힌 3점을 얻고, 귀족이 하나라도 부족하면 그 국경 원로원 타일은 0점이 됩니다. 조커나 국경 속주 역할을 하는 원로원 타일에 배정된 귀족도 속주에 배정된 것으로 간주됩니다.


끝맺음 - 테마를 잘 살린 주사위 조합 게임

주사위 조합 게임 중 원조는 Yahtzee 야찌입니다. 각 플레이어는 미리 정해진 조합의 주사위 조합들을 완성해서 점수를 얻어가는 방식인데, 테마성이 없고 운적인 요소가 굉장히 강합니다. 주사위는 던져졌다는 야찌의 기존 틀을 잘 유지한 채로 로마 정치라는 테마성을 잘 살렸다고 생각합니다. 게다가 각 건물에서 영향력이라는 플레이어들 사이의 상호작용 요소도 있어서 서로 견제를 하며 전술적으로 대처를 할 수 있습니다. 첫 번째 라운드에서는 주어지지 않지만 다시-굴림 칩을 사용해서 조합을 다시 만들 수도 있다는 점도 장점입니다. 점수를 얻는 방식이 다양하기 때문에 플레이어들이 고민을 하면서 게임을 풀어가는 재미도 있습니다.

이 게임의 진입장벽은 원로원 타일입니다. 원로원 타일은 게임의 시작 시에 반드시 설명을 듣고 해야 하고, 원로원 타일들은 저마다 능력이 달라서 숙지를 해야 합니다. 다행히 원로원 타일에 아이콘으로 규칙이 대략적으로 설명이 되어 있으나 초보자들에게는 신경이 좀 쓰일 수 있는 부분이라고 봅니다. 이것은 미리 요약표 등을 준비해서 초보자들에게 제공하면 해결될 수 있습니다.

끝으로 게임의 균형 문제입니다. 영향력 게임에서는 턴이 늦은 플레이어가 더 유리합니다. 불필요한 경쟁을 피하고 자신이 가장 적게 투자해서 가장 큰 효율을 얻는 곳을 선택할 수 있기 때문입니다. 또한 턴이 늦은 플레이어들은 라운드가 갑자기 끝날 때에 주사위를 적게 남길 가능성이 높아서 피해를 덜 봅니다. 2인과 3인에서는 6번의 라운드 (5인에서는 5번의 라운드)를 진행해서 모두가 같은 횟수만큼 시작 플레이어가 됩니다. 문제는 5번의 라운드를 진행하는 4인 게임입니다. 첫 번째 라운드의 시작 플레이어만 시작 플레이어를 2번 진행해야 하는 부담이 있는데, 공식 규칙서에는 언급이 없지만 4인의 경우에 4번의 라운드를 진행해야 서로 균형이 맞는 것 같습니다.


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Glen More 글렌 모어를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Alea Iacta Est @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/40760/alea-iacta-est

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

Alea iacta est @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Alea_iacta_est

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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 118번째 리뷰는 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임인 Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들입니다. 작년 2013년의 첫 번째 리뷰도 일부러 Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨: 마야의 달력으로 했었는데, 달력이 가지는 상징성 때문에 촐킨: 마야의 달력 확장을 2014년의 첫 번째 리뷰에 맞추었습니다.


예언과 부족

이번 확장에서 크게 바뀐 부분은 바로 예언과 부족 타일들이 추가되었다는 것입니다. 플레이어들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후에 시작 부유 타일들을 받을 때에 부족 타일 2개씩 받게 됩니다. 그리고 그것들 중에 1개를 가지고 나머지 1개는 반납하는데, 선택한 부족 타일이 자신의 부족이 됩니다. 각 부족에는 특별한 능력을 가지고 있고, 각 플레이어는 자신의 선택한 부족의 효과를 사용해서 게임을 조금 더 쉽게 풀어갈 수 있습니다.

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부족 타일들

예언 타일들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후와 시작 부유 타일들을 선택하기 전 사이에 무작위로 3개가 선택됩니다. 이 예언 타일들은 2사분기부터 매 사분기 때마다 1개씩만 적용됩니다. 예언 타일에는 해당 사분기 동안 (다음 음식의 날 종료 시까지) 플레이어들에게 제한 (재앙)을 주고, 음식의 날에 대한 처리를 끝낸 후에 보너스 또는 페널티 점수를 줍니다.

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예언 타일들 (위)와 예언 보드 (아래)


새로운 건물 효과 - 개조

이번 확장에 추가되는 새로운 1시대 건물들에는 개조 효과가 적혀 있습니다. 개조 효과가 있는 건물은 다른 건물이나 기념물을 건설할 때에 대체되어 버려질 수 있는데, 이때에 개조 건물에 인쇄된 건설 비용만큼 새로 건설되는 건물/기념물의 건설 비용을 적게 낼 수 있습니다.

개조 건물들은 음식의 날의 종료 시마다 특정한 자원을 주는데, 게임의 초중반에는 이러한 자원을 얻고 후반에 더 좋은 건물이나 기념물로 대체되면 좋습니다.


5인까지 지원

이번 확장의 다른 모듈은 5인 게임은 지원하기 위해 사용됩니다. 5번째 플레이어를 위한 주황색 마커들과 밀림 톱니바퀴 행동칸 옆에 추가되는 5번째 (나무/옥수수) 수확 타일들이 추가되었습니다. 가장 큰 변화는 "Quick Action 빠른 행동" 칸과 타일들이 추가된 것입니다. 이 빠른 행동 타일들은 게임 보드의 가운데 톱니바퀴에 놓여서 플레이어들에게 미리 정보를 제공하고, 2개의 톱니만큼 톱니바퀴가 진행될 때마다 톱니바퀴에 놓여 있던 다음 빠른 행동 타일이 기존 빠른 행동 타일을 대체하며 사용 가능해집니다. 빠른 행동 칸은 최대 3명의 플레이어가 자신의 일꾼을 놓으면서 해당하는 빠른 행동을 수행하는 곳인데, 플레이어들은 그곳에 놓은 일꾼을 그 라운드의 종료 시에 회수하면서 바로 행동을 수행을 합니다.


끝맺음

촐킨: 마야의 달력 - 예언들과 부족들 확장에는 예언과 부족 모듈, 그리고 5인 게임 모듈 2가지가 추가되었습니다. 예언 타일들은 플레이어들이 게임 진행에 신경을 써야 할 일종의 미션으로, 얼마나 잘 관리를 했는가에 따라 보너스나 페널티 점수가 주어집니다. 부족 타일은 플레이어들에게 서로 다른 플레이어 능력을 주는 장치입니다. 플레이어들은 시작 시부터 (기본 게임에 없던) 강력한 힘을 가지기 때문에 게임의 초반부터 게임을 쉽고 편하게 진행할 수 있습니다. 다만 부족마다 쓰임새와 힘의 크기가 약간씩 차이가 나므로. 플레이어들 사이에 격차가 게임의 시작 시부터 생길 수 있습니다. 예언과 부족 모듈은 철저하게 촐킨: 마야의 달력의 유경험자들을 위한 모듈이기 때문에 기본 게임을 모르는 분들에게는 권하고 싶지 않습니다.

모두가 예상했듯이 촐킨: 마야의 달력이 5인 게임이 된다면 플레이어들이 일꾼을 놓을 수 있는 행동 칸의 수가 부족해지거나 일꾼을 놓을 때에 지불할 옥수수가 부족해집니다. 턴 순서가 늦은 플레이어들은 더 큰 (옥수수) 비용을 지불하면서 게임을 시작해야 하는 부담이 있습니다. 이를 보완하기 위해서인지 빠른 행동 칸과 타일들이 추가되었는데, 이 행동 칸 역시 옥수수를 지불해야 하기 때문에 조여오는 옥수수의 압박은 여전합니다. 게다가 이번 확장에서 건물 타일들이 몇 개 추가되어서 기본 게임의 (노란색의) 농장 타일이 때때로 건물 타일 풀에 나오지 않기도 하며, 나온다 하더라도 5명의 플레이어가 나누어 가져야 하기 때문에 농장 타일을 차지하기 위한 경쟁도 치열합니다.

촐킨: 마야의 달력의 확장 발표를 들었을 때에 이 확장이 어떠한 모습일지 무척 궁금했습니다. 혹시라도 톱니바퀴가 하나 더 추가되는 건 아닐까 상상을 해보았었지만 그러려면 게임 보드를 수정해야 해서 설계 및 생산 비용이 만만치 않았을 것입니다. 이번 예언들과 부족들 확장은 게임 보드를 바꾸지 않는 범위 안에서 최선을 다 한 결과라고 생각합니다.


3주 후에는 Tash-Kalar: Arena of Legends
타쉬-칼라르: 전설들의 경기장을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임을 소개합니다. 115번째 게임은 Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기입니다.


라스트 윌의 세계관 이해하기

2011년에 출시된 Last Will 라스트 윌은 체코의 게임 디자이너인 Vladimír Suchý 블라디미르 수키 씨의 작품입니다. 평생 돈만 벌었던 먼 삼촌이 돈 좀 쓸 줄 아는 친척에게 유산을 물려주기 위해 재산 탕진하기 시험을 하는 내용입니다. 플레이어들은 그 삼촌이 시험하기 위해 준 약간의 돈을 가장 먼저 탕진해야 삼촌의 유산을 물려받을 수 있습니다.


삼촌의 유서에 남은 부분이 있었다!

라스트 윌의 확장인 해고당하기에서, 변호사들이 삼촌의 유서에서 숨겨진 부분을 발견했습니다. 단지 다른 친척들보다 재산을 빨리 탕진하는 것만으로는 부족하다는 것이었습니다. 삼촌의 유산을 물려받으려면, 직장도 잃어야 합니다!

해고당하기 확장에서 추가된 3가지 부분 중 하나는 플레이어들의 직업 (종업원) 카드입니다. 플레이어들은 게임의 시작 시에 종업원 카드 1장씩 받는데, 라운드의 시작 시마다 그 카드에 적힌 만큼의 수입을 얻습니다. 따라서 플레이어가 게임 동안에 충분히 많은 지출을 하지 않는 한, 재산이 유지되거나 오히려 늘 수 있게 되었습니다.

하지만 이 수입을 줄일 수 있는 방법이 있습니다. 각 종업원 카드에는 특정한 아이콘들이 그려져 있는데, 해당하는 아이콘이 있는 카드를 사용할 때마다 그 아이콘 칸에 강등 토큰을 올려놓을 수 있습니다. (새로 바뀐 게임 보드에는 심부름꾼으로 강등 토큰을 가져올 수 있는 행동 칸이 추가되었습니다.) 강등 토큰으로 가려진 칸의 수입은 다음 라운드부터 받지 않게 됩니다. 종원원 카드의 모든 아이콘이 강등 토큰으로 가려지면 직장에서 해고당하게 되어서 그 종업원 카드를 버립니다. 삼촌이 바라던 해고당하기가 된 것이죠!

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tamás Fischer (Plenni)
종업원 카드들


결혼만큼 돈이 많이 들어가는 곳은 없다!

이번 확장에 여러 카드들이 추가되었습니다. 그들 중 8장에는 결혼 반지 아이콘이 그려져 있는데, 이 카드들이 "결혼" 카드들입니다. 이 카드들은 기존의 카드들과 같지만 한 가지 차이점이 있습니다. 2장 이상의 서로 다른 이름의 결혼 카드를 하나의 행동을 하는 것처럼 한꺼번에 사용할 수 있습니다.

그 중 새로운 조력자 카드인 결혼식 기획자는 이 결혼 카드를 사용하는 데에 최적화되어 있는 카드입니다. 기본적으로 행동 단계 도중에 아무때나 카드 6장을 뽑아서 1장을 가지고 나머지를 버릴 수 있으며, 결혼 카드를 사용할 때마다 추가 1파운드를 더 소비하게 만듭니다. 카드 더미에서 결혼 카드를 찾아오고, 모아놓은 결혼 카드들을 더 비싸게 소비하게 하는 능력이죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tamás Fischer (Plenni)


다양성을 주는 계획 타일

기본판의 계획 보드는 고정적이었습니다. 그러나 이번 확장에서 새로운 계획 보드와 타일이 추가되었습니다. 계획 타일들은 양면으로 인쇄가 되어 있으며, 게임에 참가하는 플레이어들의 수에 따라 사용 여부가 적혀 있습니다. 그리고 새로운 계획 보드에서 몇 번째 칸에 놓이는지도 적혀 있습니다. 게임 셋업 도중에 플레이어 수에 맞는 새로운 계획 보드의 면을 선택하고, 계획 타일을 무작위로 선택해서 플레이어의 수와 계획 보드에 놓이는 순서에 맞게 배열하면 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tamás Fischer (Plenni)
3-4인용 계획 타일들


끝맺음

라스트 윌: 해고당하기는 종업원 카드로 인해서 플레이어들이 수입을 줄이는 (결과적으로 없애는) 것에 집중하도록 만들었습니다. 큰 수입은 아니지만 계속 쌓일 경우에 다른 플레이어들보다 파산이 늦어질 수밖에 없기 때문에 가능한 한 빨리 강등 토큰을 모아야 합니다. 그러면서 종업원 카드와 나머지 카드들 간의 연계를 잘 이용해야 합니다.

"결혼"이라는 새로운 아이콘이 등장함에 따라 플레이어들이 할 수 있는 선택지가 늘었습니다. 결혼 카드들은 서로 다른 종류라면 하나의 행동처럼 한꺼번에 사용할 수 있고, 결혼식 기획자가 있다면 그런 카드들을 찾아오고 소비하는 데에 유리하기 때문에 자신만의 승리 수단이 생기게 됩니다. 현실에서도 호화스런 결혼이야 말로 재산 탕진의 최고의 방법일 테니 말이죠.


3주 후에는 Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies
촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Last Will: Getting Sacked @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143063/last-will-getting-sacked

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 4회 동안 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임들을 소개할 예정입니다. (본 리뷰는 11월 24일에 예정되어 있었으나 해외 배송이 늦어져서 뒤늦게 작성되었음을 밝힙니다.) 112번째 게임은 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들 확장입니다.


던전 로즈의 세계관

Dungeon Petz 던전 페츠는 체코의 유명한 게임 디자이너인 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨의 게임 Dungeon Lords 던전 로즈와 세계관을 공유하는 게임입니다. 던전 주인이 영웅들에게서 패퇴한 후에 던전의 일꾼들이었던 임프들이 애완동물 사업을 한다는 내용을 담고 있으며, 2012년에 Dungeon Lords 던전 로즈의 확장이 출시된 후에 2013년에는 던전 페츠의 확장도 출시되었습니다.


길어지고 많아지고 역동적으로 바뀐 확장

어두운 골목들 확장에서 바뀐 몇 가지가 있습니다. 먼저, 게임의 라운드가 길어졌습니다. 기본 게임에서 4인은 5 라운드, 2-3인은 6 라운드까지 진행되었는데, 이번 확장에서는 각각 한 라운드씩 연장되었습니다. 그리고 최종 점수계산 전시들에서 약간 달라진 부분이 있는데, 이러한 변화를 적용하기 위해서 반쪽짜리 진척 보드가 추가되어 기존의 진척 보드의 후반을 대체하게 되었습니다.

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진척 보드 연장 (왼쪽)과 어두운 골목들 보드 (오른쪽)

두 번째는 가장 큰 변화로서, 어두운 골목들 보드가 추가되었습니다. 기본 게임의 중앙 보드의 옆에 놓이는 이 보드에는 임프 무리가 놓일 수 있는 4개의 행동 칸이 있습니다: 암시장과 공업 지대, 민달팽이 상점, 점쟁이 화차. 암시장에는 6가지 항목이 놓이는데, 이 항목들은 황금 1개의 추가 비용을 요구하며 판매된 후에 보충되지 않습니다. 공업 지대는 시설들이 있는데, 게임이 진행됨에 따라 시설이 하나씩 공개됩니다. 임프들이 공업 지대를 방문하면 황금이나 먹이와 같은 투입물을 넣고 특정한 효과를 얻습니다. 민달팽이 상점에서는 새로운 장신구를 얻을 수 있습니다. 점쟁이 화차에서는 미래의 전시와 고객을 보고, 색깔 카드들을 추가로 뽑고, 암시장에서 할인을 받는 3가지 효과를 얻습니다.

세 번째는 누가나 예상했을 법한 변화입니다. 새로운 애완동물과 우리, 추가물, 공예품, 전시, 고객이 추가되었습니다.

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추가된 애완동물 (왼쪽)과 전시, 고객 (오른쪽)

마지막으로 네 번째는 게임의 진행과 관련된 규칙의 변화입니다. 2번째인 장보기 단계에서 플레이어들은 자신의 임프들과 황금 토큰들로 몇 개의 무리를 만들고, 그 무리를 공개한 후에는 자신의 턴에 하나의 무리를 선택해서 장보러 보내는 것과 집에 머무르게 하는 것 중 하나만 할 수 있었습니다. 이번 확장에서는 자신의 턴에 장보러 보내는 것과 다른 무리를 집에 머무르게 하는 것을 동시에 할 수 있게 바뀌었습니다. 그리고 무리의 크기가 달라질 수 있도록 바뀌었습니다. 그래서 무리의 크기를 크게 만들면 자신의 차례를 앞당길 수 있고, 무리의 크기를 작게 만들면 자신의 차례를 늦출 수 있습니다. 이것은 집에 머무르는 임프들이나 암시장에서 고용하는 경호원, 민달팽이 상점에서 구입 후에 돌아오는 임프, 화려한 모자 공예품 등에 의해서 크기가 바뀔 수 있습니다. 동적으로 바뀌는 무리 크기 때문에 게임은 눈치 싸움이 더 치열해지고 더 교묘하게 바뀌게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Marcin Mościcki


끝맺음

던전 페츠: 어두운 골목들 확장은 기본 게임에 비해 선택해야 할 것들이 늘었습니다. 게다가 한 라운드가 추가되어 게임 시간이 더 길어졌습니다. 따라서 던전 페츠를 해보지 않고 바로 어두운 골목들 확장을 하시는 것을 권하지 않습니다. 기본 게임을 모르는 분에게는 이번 확장이 번잡하고 지루하게 느껴질 지도 모르니까요,

자신의 턴에는 임프 무리(들)을 보내는 것과 철수하는 것을 동시에 할 수 있도록 바뀌었고, 자신의 턴이 아닐 때에는 무리(들)의 크기를 바꿀 수 있도록 바뀌었다고 말씀을 드렸습니다. 별것 아닌 것처럼 보일 수 있겠지만 사실 턴 순서를 바꿀 수 있는 기회이기 때문에 상대 턴에도 끊임 없이 무리 크기를 바꾸고 있는 것이 좋습니다. 상대의 턴에 멍하니 있지 말란 말씀입니다. 2인 게임에서 턴 순서를 바꾸는 것은 큰 의미가 없을지 모르지만 플레이어들의 수가 늘어나면 턴 순서는 더 큰 영향을 발휘하니까요.

공업 지대는 잊지 말고 꼭 방문하는 것이 좋습니다. 접근 권한 (허가 타일)이 있다면 누구나 5번째 단계 때에 투입물만 소비하고 추가 행동 실행이 가능하고, 게임이 진행됨에 따라 선택권이 늘어나서 꽤 유용합니다. 게다가 썩어가는 먹이를 투입해서 썩지 않는 막대 사탕이나 통조림을 만들 수 있는 능력, 그리고 집에서 노는 임프로 변이나 고통을 겪고 있는 애완동물을 치료해 줄 수 있는 능력에는 주목할 필요가 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Marcin Mościcki
공업 지대의 6가지 시설

고통 마커의 그림이 기본 게임에서는 울상을 짓고 있는 마름모꼴 아이콘이었는데 이번 확장에서는 투명한 검은색 큐브 모양으로 바뀌었습니다. 규칙서에서도 이 부분을 언급하고 있는데, 이 잘못에 대한 책임이 있는 임프는 2주 동안 우리를 청소하는 벌을 받았다고 하는군요.

아, 끝으로, 어두운 골목들 확장에는 9개의 애완동물들을 조립할 때 사용하는 플라스틱 조임쇠가 10개 들어 있습니다. 체코 게임즈 에디션에서 남는 1개는 어두운 골목들의 프로모인 Bob the Blob 밥 더 블랍에 사용하라고 친절하게 알려주었습니다. 밥 더 블랍은 긱스토어에서 구입하실 수 있습니다.


3주 후에는 Last Will: Getting Sacked
라스트 윌: 해고당하기를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Dungeon Petz: Dark Alleys @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/143061/dungeon-petz-dark-alleys

Czech Games Edition
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Z-Man Games
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III, 105번째 게임으로 Uwe Rosenberg 우베 로젠베르크 씨의 Harvest Trilogy 수확 삼부작을 이어서 로젠베르크 씨의 Le Havre 르 아브르를 소개하겠습니다. 이 게임은 2007년에 발매된 Agricola 아그리콜라에 이어서 2008년에 출시되며 전세계 게이머들의 이목을 끌었습니다. 2009년에는 Deutscher Spiele Preis 독일 게임상 Best Family/Adult Game 최고 가족/성인 게임 부문에서 2위와 International Gamers Awards 국제 게임상 General Strategy 일반 전략 부문에서 1위를 차지했습니다.


르 아브르 이해하기

이 게임의 제목인 르 아브르는 프랑스 서북부에 위치한 도시로서 Marseille 마르세유 다음으로 가장 큰 항구 도시입니다. (프랑스어에서 'h'는 묵음입니다.) 유네스코 문화유산에 지정된 도시임에도 불구하고 이곳의 건물들은 1950-1960년대 방식인 콘크리트로 건설되었다고 합니다. 제2차 세계대전 당시 연합군의 노르망디 상륙작전을 위한 함포사격과 폭격으로 르 아브르는 완전히 파괴되었는데, 전쟁 후에 건축가 Auguste Perret 오귀스트 페레에 의해 재건되었습니다.

1944-1945년 겨울의 르 아브르


일꾼을 놓으며 도시를 재건하는 게임

르 아브르는 플레이어의 수에 따라 라운드의 수가 정해집니다. 게다가 완전한 버전과 단축된 버전이 있는데, 완전한 버전으로 할 경우 라운드가 더 많아집니다. (자세한 내용은 규칙서를 참조하세요.)

라운드마다 플레이어들은 시계 방향 순서대로 턴을 가지고, 각 턴은 다음 순서의 행동들로 진행됩니다:
  1. 공급 행동
  2. 주요 행동 - 상품을 가져오거나 건물 행동을 수행합니다
  • 추가 행동 - 구입하고 판매합니다

게임 보드는 르 아브르의 항구를 나타냅니다. 게임 보드의 위쪽은 상품과 카드의 공동 창고이고, 가운데는 상품들이 보충되는 순서를 나타내고, 아래쪽은 보충된 상품들이 쌓이는 제공 칸들입니다. 그리고 오른쪽에는 라운드 카드 더미가 놓입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Wesley Fechter

공급 행동의 시작 시에 게임 보드의 가운데에 있는 배 마커는 다음 빈 칸으로 이동하고 그 칸에 그려진 상품/프랑이 공급 칸에 보충이 됩니다. 상품은 카드보드 토큰인데, 양면이 서로 다릅니다. 한쪽은 일반 상품이고, 다른 한쪽은 개량 상품입니다. 보충되는 상품들은 모두 일반 상품이고, 개량 상품은 건물의 효과를 통해서만 얻을 수 있습니다.

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일반 상품 (위)과 개량 상품 (아래)


주요 행동은 상품을 가져오는 것과 건물 행동하는 것, 2가지가 있는데, 하나만 수행해야 합니다. 첫 번째 행동을 수행하면 게임 보드의 아래쪽에 있는 공급 칸 7곳 중에 1곳에 쌓인 모든 토큰을 가져옵니다. 두 번째 행동은 아무 플레이어의 건물 (또는 마을 건물)에 자신의 사람 디스크를 놓고 그 건물의 능력을 사용하는 것입니다. 자신의 소유의 건물이 아니라면 그 건물의 소유자에게 (마을 건물이라면 공동 창고에) 입장 요금을 줍니다. 게임의 시작 시에 마을 건물로 "Construction Firm 건설사"가 몇 개 놓여 있어서 플레이어들은 그 건물을 통해서 다른 건물을 건설할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Raiko Puust
시작 건물인 건설사 카드들


위 2가지 행동과 별도로, 플레이어들은 자신의 턴 동안에 구입이나 판매 추가 행동을 수행할 수 있습니다. 마을 건물이나 배 카드를 구입할 때에는 해당 카드에 적힌 구입 비용을 지불하면 되고, 한 턴에 여러 장을 구입할 수도 있습니다. 판매할 때에는 그 건물이나 배 카드의 비용의 반값을 받고 마을에 판매합니다.


라운드의 종료와 수확

7번의 플레이어 턴을 끝내면 라운드가 종료됩니다. 각 라운드 카드에는 그 라운드에 해야 할 일들과 지불해야 할 음식이 적혀 있습니다. 수확으로, 1개 이상의 곡식을 가지고 있다면 곡식 1개를 받고, 2개 이상의 소를 가지고 있다면 소 1개를 받습니다. 그리고 음식을 지불해야 하는데, 빵이나 쇠고기, 생선, 훈제 생선 등을 지불하거나 음식 대신에 프랑을 지불해도 됩니다.


대출과 배 카드

라운드 종료 시에 지불할 음식과 돈이 부족하다면 대출해야 합니다. 또한 공급 행동 중에 어느 플레이어의 배 마커가 "Interest 이자"에 도착했을 때에 대출 카드를 가지고 있는 플레이어들은 대출 카드들의 장수에 상관없이 1프랑을 지불해야 하는데 지불할 돈이 부족할 때에도 대출을 해야 합니다. 대출을 하면 4프랑을 받고, 게임 중 언제라도 5프랑으로 대출을 상환할 수 있습니다. 게임의 종료 시까지 상환하지 못한 대출은 -7프랑이 됩니다.

라운드의 종료 시에 라운드 카드는 뒤집혀서 배 카드가 됩니다. 플레이어들은 "Wharf 부두"를 통해서 배 카드를 건조할 수 있습니다. 각 배 카드는 라운드의 종료 시마다 지불하는 음식의 양을 줄여주고, 또한 "Shipping Line 해운회사" 카드를 함께 사용해서 상품들을 판매할 수도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Raiko Puust
배 카드들


끝맺음 - 아그리콜라의 형제

르 아브르는 아그리콜라와 자주 비교됩니다. 게임 디자이너가 같을 뿐더러 "수확"이라는 주요 이벤트를 사용한다는 점도 같습니다. 하지만 아그리콜라의 직업과 보조 설비와 달리, 카드들의 수를 크게 줄여서 플레이어 모두가 공동의 건물/배 카드 풀을 사용하여 카드 운을 줄였습니다. 비유를 하자면, 아그리콜라에서의 직접 카드와 보조 설비 카드를 모두가 공유해서 행동 칸처럼 사용하게 된 것입니다. 그리고 새로운 라운드가 시작되면 이전 라운드의 마지막 플레이어의 다음 플레이어부터 시작하게 되어 있어서 플레이어들 모두가 같은 수의 턴을 진행하고 아그리콜라에서의 복잡한 턴 계산이 필요없게 되었습니다.

배 카드는 일찍 구입할수록 좋습니다. 같은 종류의 배라도 먼저 나온 것이 가치가 더 높고, 음식을 줄이는 데에 더 많이 사용할 수 있기 때문이죠. 아그리콜라에 익숙한 플레이어라면, 음식의 압박에서 벗어나기 위해서 배 카드에 주로 신경을 쓸지도 모릅니다만, 이 글 서두에서 설명한 대로 이 게임은 르 아브르를 재건하는 테마답게 건물에 더 신경을 써야 합니다. 중요한 행동과 자원을 건물 카드를 통해서 처리하고 건물 카드마다 입장 요금을 받기 때문에 좋은 건물을 빨리 건설/구입해야 합니다.


르 아브르도 2008년 독일 Essen 에센 박람회에서 프로모 카드 세트를 나눠주었고, 2009년에는 Le Havre: Le Grand Hameau 르 아브르: 르 그랑 아모라는 프로모 카드 세트를 발매했습니다. 조만간 르 아브르 한글판이 발매된다고 합니다. 다만 최근에 발매된 영어판에 포함된 르 그랑 아모 프로모 카드들이 이번 한글판에서 빠져 있다는 게 아쉬운 점으로 남습니다.


3주 후에는 수확 삼부작 중
At the Gates of Loyang 뤄양 문에서를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Le Havre @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre

Lookout Games
http://www.lookout-games.de

Z-Man Games
http://www.zmangames.com

Le Havre @ Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Le_Havre
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Image courtesy of boardgamegeek.com's boarder
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III, 102번째 게임은 Uwe Rosenberg 우베 로젠베르크 씨의 Harvest Trilogy 수확 삼부작 중 가장 먼저 선을 보인 Agricola 아그리콜라입니다. 2007년에 혜성처럼 등장한 이 게임은 독일의 양대 보드게임 상인 Spiel des Jahres 올해의 게임상에서 "Complex Game 복잡한 게임" 특별상을 수상하고, Deutscher Spiele Preis 독일 게임상 Best Family/Adult Game 최고 가족/성인 게임 부문에서 1위를 차지했을 뿐만 아니라 전세계 많은 국가에서 보드게임상을 휩쓸은 저력이 있습니다. 아그리콜라는 라틴어로 "농부"라는 뜻이며, 플레이어들이 흑사병이 휩쓸고 간 후인 17세기 유럽 (아마 독일로 추정)의 농부가 되어 황무지가 된 자신의 농장을 가꾸는 게임입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Uwe Rosenberg
올해의 게임상 복잡한 게임상 (좌)와 독일 게임상 (우)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paulo Soledade
로젠베르크 씨의 포르투갈 "2008 올해의 게임상" 수상 인증

흑사병과 중세 유럽 붕괴 이해하기

흑사병은 인류 역사에 기록된 최악의 전염병 중 하나입니다. 유럽에서는 1347년에 처음 창궐했으며 중세 유럽을 붕괴시켰고 이로 인해서 많은 예술 작품에 등장하기도 했습니다.

흑사병을 몰고 다닌다고 여겨진
닥터 쉬나벨 폰 롬 (Doktor Schnabel von Rom, 로마 출신의 부리 가면 박사)
흑사병이 유럽에 전파된 가설은 다음과 같습니다. 크림 반도의 요새를 공격한 몽고족이 이상한 질병 때문에 병력이 크게 줄자 퇴각하면서 그 역병에 걸린 희생자들의 시체를 투석기를 통해서 요새 안으로 던져 넣었는데, 그 요새에서 탈출한 제노바 사람들이 갤리선을 타고 유럽으로 돌아가면서 흑사병이 확산되었다는 것입니다.

위생시설이 잘 갖춰지지 않은 탓도 있지만, 당시 유럽 사회를 지배하고 있던 종교적 열성 때문에 유럽인들은 흑사병을 신이 내린 벌로 간주하고 체념했다고 합니다. 게다가 유럽에 연이은 흉작으로 역병과 맞설 상황이 아니었다는군요. 이탈리아 피렌체 사람들은 개와 고양이가 역병을 옮긴다고 생각하여 마구 죽이는 바람에 흑사병을 옮기는 쥐들이 더 활개를 칠 수 있었습니다.

많은 사람들이 죽자 일부 사람들은 신에게 도움을 청하면서 재산을 교회에 바치기도 했습니다. 그러면서 교회는 또한 부적 같은 액막이들을 판매하면서 막대한 부를 거머쥐게 됩니다. 농노들의 수가 부족해지자 농노들의 몸값과 목소리가 높아졌고, 십자군 전쟁의 실패로 교회와 기사들의 쇠퇴하게 되었다고 합니다. 그러면서 중세 유럽이 무너지고 자연스럽게 종교 개혁과 인본주의 사상, 중앙집권 국가가 뒤따르게 되는 것이죠.


일꾼을 놓으며 농장을 가꾸는 게임

아그리콜라는 14번의 라운드 동안 진행됩니다. 라운드는 다음 순서의 단계들로 진행됩니다:

  1. 라운드의 시작 - 새로운 라운드 카드를 공개합니다
  2. 보충 - 자원과 가축, 음식을 올려놓습니다
  3. 일하기
  4. 집에 돌아오기

메인 게임 보드에는 미리 인쇄된 행동 칸들이 있습니다. 각 행동 칸은 플레이어가 일꾼을 올려놓을 수 있는 공간입니다. 라운드마다 새로운 라운드 카드가 1장씩 공개가 되는데, 이것 역시 행동 칸입니다. 따라서 게임이 진행될수록 행동 칸들의 수도 늘어나며 점차 좋은 행동 칸들이 등장합니다.

몇몇 행동 칸들에는 붉은 색 화살표가 있습니다. 이것은 보충 단계 때마다 추가로 놓아야 하는 것들에 대한 표식입니다. 즉, 이러한 칸에 놓인 것들을 이전 라운드까지 누구도 가져가지 않았다면 누적됩니다.

일하기 단계에서는 시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 가족말 1개를 행동 칸에 놓고 즉시 행동을 수행합니다. 가족말이 놓인 행동 칸은 점유 상태가 되므로 어떤 플레이어도 그 행동 칸에 가족말을 놓을 수 없습니다.

모든 플레이어가 자신의 가족말들을 놓았다면 자신의 가족말들을 회수하면서 라운드를 마칩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's David Adams

해야 할 3가지 일 - 재배, 사육 그리고 살림

아그리콜라를 처음 접할 때 가장 혼란스러운 것은 무엇부터 무엇을 어떻게 해야 할지 감이 오지 않기 때문입니다. 크게 3가지가 있다고 생각하면 편합니다.

첫 번째는 밭을 갈고, 씨앗(곡식이나 채소)를 획득하고, 빈 밭에 가져온 씨앗을 뿌리는 일입니다. 두 번째는 울타리 치거나 외양간을 짓고 가축을 가둬놓는 것입니다. 마지막으로 세 번째는 방을 만들고 새로운 가족을 낳고, 집을 더 좋게 개조하는 일입니다.


주기와 수확

몇 번의 라운드를 묶어서 "주기"라고 부릅니다. 하나의 주기가 끝나면 바로 수확이 이어집니다. 수확은 다음 순서의 단계들로 진행됩니다:

  1. 밭 단계
  2. 가족 먹여살리기 단계
  3. 번식 단계

밭 단계에서는 씨앗이 뿌려져 있는 각 작물 밭에서 곡식이나 채소를 1개씩 가져옵니다. 그 다음에 각 플레이어는 자신의 가족말마다 음식 2개씩 지불해야 합니다. 마지막으로, 농장 보드에 2마리 이상 있는 가축 종류에 대해서, 그 종류의 가축 1마리를 가져와서 번식을 마칩니다. (이 세 단계는 바로 위에서 설명드린 플레이어들이 해야 하는 3가지 일과 정확히 일치합니다.)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Hélio Andrade

방 만들기와 가족 늘리기, 주요 설비의 전략

일꾼 배치의 게임들의 주요 전략은 행동을 수행할 일꾼 수를 가급적이면 빨리 많이 늘려서 상대들보다 많은 행동 수를 확보하는 것입니다. 누군가가 행동 수가 늘어나게 되면 그 플레이어는 (다른 플레이어들보다 많은) 나머지 행동들이 계속 누적되기 때문에 앞서가는 속도가 점점 더 빨라지게 됩니다. 이것을 무언가로 효과를 상쇄시켜야 게임의 균형이 맞게 되는데, 그러한 주요 방법들은 행동을 할 때마다 또는 일정 시간이 지난 후에 일꾼 수에 비례해서 비용을 지불하게 하는 것입니다. 아그리콜라는 후자의 방식을 택하고 있는데, 하나의 주기가 끝날 때마다 음식을 지불하게 하고 있습니다. 아그리콜라의 주기는 독특합니다. 1번째 주기는 4개의 라운드로, 2번째 주기는 3개의 라운드로, 3, 4, 5번째 주기는 2개의 라운드로, 마지막 6번째 주기는 1개의 라운드로 구성이 됩니다. 주기가 점차 짧아지기 때문에 처음 받은 일꾼 2개로 2번의 행동만 하기에 한계가 오게 되어 있습니다.

따라서 아이를 낳는 "가족 늘리기" 행동 칸이 나오는 2번째 주기에 그 행동을 수행해야 다가오는 3번째 주기부터 라운드마다 3번씩의 행동을 보장받습니다. 여기서 문제는 "가족 늘리기" 행동을 하려면 빈 방 1개를 먼저 만들어 놓아야 하기 때문에 1주기의 주요 전략 중 하나는 나무 방을 늘리는 데에 사용할 나무와 갈대를 모으는 것이 됩니다.

가족이 늘어나면 음식 문제가 심각해집니다. 가족이 먹을 음식은 "낚시"나 "날품팔이" 칸을 통해서 가져오거나 곡식이나 채소를 음식 1개로 바꿔서 마련할 수 있습니다. 하지만 이것들은 행동을 소비하거나 교환 비율이 형편없기 때문에 플레이어들은 더 근본적인 해결책을 찾아야 합니다. 곡식을 음식 여러 개로 바꿔주는 빵굽기 설비, 채소나 가축을 아무 때나 음식으로 바꿔주는 요리 설비, 먹을 수 없는 건축자원을 음식으로 바꿔주는 제작소 등의 주요 설비를 빨리 마련해야 효율적으로 음식을 구할 수 있습니다. 빵굽기 설비나 요리 설비는 흙이 반드시 필요하기 때문에 1주기에 흙을 구해놓는 전략 또한 병행해야 합니다.


다양성이 가져오는 리플레이성과 확장성

아그리콜라는 직업과 보조 설비라는 엄청난 양의 카드들을 자랑합니다. 카드들은 저마다 고유 능력을 가졌고, 성격에 따라서 E (기본)와 I (상호작용), K(복잡) 덱으로 나뉩니다. 아그리콜라 영어판이 출시되면서 영어판 퍼블리셔인 Z-Man Games 지-맨 게임즈의 앞글자를 딴 Z-덱을 시작으로, 외계인이 등장하는 X-덱, 오스트리아 Ö-덱, 체코 CZ-덱, 네덜란드-덱, 벨기에-덱 등 국가 덱과 전세계 온라인 아그리콜라 게이머들이 아이디어를 모아서 제작한 게이머즈 덱, 월드 챔피언 덱, 파이-덱 등 각종 추가 카드 덱들이 계속 나오고 있습니다.

혹자들은 확장에 대해 부정적인 시선으로 바라보지만, 게임의 기반/시스템 등이 잘 만들어져 있지 않다면 확장을 만드는 것이 어렵기 때문에 많은 확장은 기본 게임의 게임성을 증명한다고 생각합니다. 대중적으로 인기를 얻었다는 의미이기도 하고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tim Harrison
기본 게임에 들어 있는 덱들

끝맺음 - 팬들과 함께 하는 아그리콜라 마케팅

이번 리뷰에서는 100편이 넘는 보드게임 리뷰 중에서 최초로 한글판 상품 이미지를 전면에 내세웠습니다. 제 개인적으로 한글판 게임을 선호하지 않는 편인데, 한글 확장이 나온다는 보장이 없기 때문에 게임에 언어 문제가 심각하지 않다면 영어판을 구하고 있습니다. 그러나 아그리콜라는 텍스트가 많은 게임이기 때문에 영어판으로 할 자신이 없어서 한글판으로 구입했습니다.

아그리콜라는 배우기 쉽지 않고 이기기도 쉽지 않은 게임입니다. 처음 배웠을 때 게임을 제대로 이해하지 못해서 제 개인적으로 나쁜 평가를 한 후에 거의 하지 않다가 2012년부터 집중적으로 했습니다. (그래서 아그리콜라 리뷰가 이제서야 올라온 것이죠.) 이 게임은 분명히 대중성과 작품성 모두를 잡은 훌륭한 게임입니다만 초보자들이 그러한 깊은 맛을 느끼기에 꽤 긴 시간을 투자해야 합니다. 곁에서 유경험자들이 팁을 주면서 흥미를 이끌어주는 역할을 하면 그 시간은 단축될 겁니다.

2008년부터 Lookout Games 룩아웃 게임즈는 전세계 보드게이머들의 축제인 10월 Essen Fair 에센 박람회 장에서 자신들의 회사 관계자들을 통해 L-덱 카드를 1종류씩 나눠주고 있습니다. (박람회가 끝난 후에는 우편을 통해서 L-덱을 판매합니다.) 특히나 2008년에는 에센 박람회에서 독일의 한 콜라 업체와 협력해서 "아그리-콜라"를 나눠주기도 했습니다. 저처럼 매년 새로 나온 아그리콜라 관련 카드나 상품을 모으는 것도 하나의 즐거움이 될 것 같습니다.

아그리콜라 직업 카드에는 유명인이나 유명 캐릭터를 본따서 그린 삽화들이 다수 등장합니다. 보드게임긱에서 한 네덜란드 게이머가 시작한 이스터 에그 찾기 또한 아그리콜라만의 재미일 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Filip W.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eugene van der Pijll

3주 후에는 수확 삼부작 중
Le Havre 르 아브르를 만나보겠습니다.



참고 사이트:
Agricola @ boardgamegeek.com

http://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola

Lookout Games

http://www.lookout-games.de

Korea Boardgames

http://www.koreaboardgames.com



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Posted by Mounted Cloud
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