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  1. 2016.11.27 Nations: Dynasties 네이션즈: 왕조들 (2015)

왕조가 나르샤



마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 244번째는 Terra Mystica: Fire & Ice 테라 미스티카: 불과 얼음Istanbul: Mocha & Baksheesh 이스탄불: 모카와 백쉬쉬에 이어서 확장들을 소개합니다. Nations 네이션즈의 첫 번째 확장, Nations: Dynasties 네이션즈: 왕조들입니다.


새로운 왕조를 가져오는 혼란

이 확장은 규칙이 아주 조금만 추가되는 것에도 불구하고 상자의 크기가 작지 않습니다. 그 이유는 양면이 서로 다른 새로운 국가 보드가 6장이나 추가되기 때문입니다. 기본판의 5개의 국가에 (한국을 비롯한) 12개의 새로운 국가가 더해져, 총 17개의 국가를 경험할 수 있게 되었습니다. (확장의 양면을 동시에 사용할 수 없지만 저처럼 확장을 두 카피 구입하면 그 문제가 해결됩니다.)

기본판의 A면을 제외하고, 각 국가는 저마다 고유의 특별 능력을 가지고 있습니다. 이것은 시작 자원과 시작 건물, 불가사의와 더불어 그 국가의 성격을 나타냅니다. 이번 확장에서는 그것에 추가로, 게임의 시작 시에 각 국가는 2장의 왕조 카드를 받습니다. 왕조 카드는 아무렇게나 사용할 수 있는 게 아닙니다. 왕조 카드를 놓으려면 혼란 카드를 먼저 알아야 합니다.

기본 게임에서 유지 단계의 마지막 소단계는 건축가를 보충하는 것이었습니다. 이번 확장은 건축가 보충 소단계 다음에 해야 할 것이 하나 더 있습니다. 그 라운드를 위한 건축가와 같은 개수의 혼란 카드를 보충해야 하는 것입니다. 6장의 혼란 카드는 모두 동일합니다. 그 카드에는 "왕조를 놓거나 황금 2개를 받는다"라는 효과와 "안정도 -2"라는 비용이 적혀 있습니다. 이제부터 플레이어는 행동 단계에서 할 수 있는 5번째 행동이 생겼습니다. 공급소에서 혼란 카드를 가져오는 것이죠. 혼란 카드는 그 플레이어가 남은 왕조 카드 1장을 자신의 국가 보드에 놓아서 그 국가가 새로운 효과를 얻도록 만들 수 있습니다. 왕조를 바꾸는 것은 (그 라운드에 한해서) 일시적으로 안정도를 떨어뜨리지만 게임을 다르게 운영할 수 있는 길을 열어줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Steph
왕조 카드들


일회성 효과를 가진 자연 불가사의

문명 게임에서 군사력 경쟁과 함께 꼭 등장하는 것이 불가사의입니다. 기본 게임에서는 유지 단계의 마지막에 보충된 건축가를 행동 단계에서 가져와 건설 중인 불가사의에 놓았습니다. 그것이 건축가 고용 행동이었죠.

왕조들 확장에서는 기존 불가사의와 다른, 새로운 불가사의가 도입되었습니다. 이것은 건설이 아닌, 탐사를 요구합니다. 행동 단계에서 할 수 있는 6번째 행동이 그 '탐사'입니다. 구입된 자연 불가사의는 '건설 중인 불가사의' 칸에 미발견 상태로 놓입니다. 이제부터 그 플레이어는 그 자연 불가사의가 발견될 때까지 이번 라운드에서 사용되지 않는 공급소에 남아 있는 건축가를 자연 불가사의의 첩자망원경 칸에 놓는 것만 해야 하는데, 이것이 탐사 행동입니다.

탐사를 하는 동안에 다른 어떠한 행동도 할 수 없기 때문에 플레이어는 어느 시점에 자연 불가사의를 가져올지 계산을 잘 해야 합니다. 자연 불가사의가 발견될 때까지 다른 플레이어들이 구입할 진보 카드도 고용할 건축가도 끊을 수 없기 때문이죠. 자연 불가사의는 완성하는 데에 자원을 요구하지는 않지만 거의 대부분 일회성 능력만 가지고 있어서 효과가 뛰어나지는 않습니다.


새로운 효과들

왕조들 확장에서는 각 시대의 진보 카드가 약 11장씩 추가됩니다. 이들 중 일부는 아래쪽에 "MAX" 키워드가 붙어 있습니다. 이것은 그 카드에 배치할 수 있는 일꾼의 개수에 제한이 있다는 것을 나타냅니다. 그러한 카드의 생산력은 말도 안 된다 싶을 정도로 가성비가 뛰어납니다. 미국 보드에 기본적으로 인쇄되어 있는 Buffalo Horde 버팔로 떼 카드는 최대 1명의 일꾼만 배치할 수 있지만 광석 1개로 놓고 식량 4개씩 생산할 수 있습니다. 이러한 카드는 소수의 일꾼만 요구하기 때문에 남은 일꾼들을 어디에 배치하느냐에 따라 특정 자원을 폭발적으로 생산하는 전략도 가능해집니다. 다만, 특정 자원에만 치중할 경우에 나머지 자원이 부족해져서 자원 균형이 깨질 수 있으므로 식민지나 불가사의의 생산으로 보완해야 할 것입니다.

그리고 어떤 카드 효과는 "X" 토큰을 사용하라고 명시되어 있습니다. 원래 "X" 토큰은 라운드마다 1번만 사용할 수 있는 능력이 사용되었음을 표시하기 위한 용도였지만 플레이어들이 기억하거나 진보 카드를 90도 꺾어놓거나 뒤집어 놓아서 굳이 꺼내서 사용하지는 않았습니다. 하지만 이번 확장에서 그 토큰을 일종의 카운터처럼 쌓아서 횟수를 기록하는 데에 사용되기도 하고 유지비 칸에 놓고 그 유지비를 없애주는 역할로 사용되므로 준비 시에 꼭 꺼내놓아야 할 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Thomas Taylor
미국 보드


네이션즈: 왕조들은 거의 기본판처럼 느껴지는 자연스러운 확장이지만 운영하는 것이 기본판에 비해 조금은 까다로워졌습니다. 왕조 카드를 놓기 위해 가져와야 하는 혼란 카드, 그리고 자연 불가사의는 플레이어가 '패스 아닌 패스'를 하도록 요구합니다. 혼란 카드는 그것을 가져올 때 1턴, 자연 불가사의는 그 카드를 구입하는 것을 포함해서 여러 턴 시간을 버는 대신에 페널티를 떠안도록 강요합니다. 혼란은 안정도의 일시적 하락을, 자연 불가사의는 낮은 효율과 불가사의 1칸 낭비가 뒤따릅니다. 하지만 안정도가 충분히 높은 플레이어라면 역으로 이용해서 혼란을 틈타 황금을 모으는 것이 가능하고, 자연 불가사의가 발견될 때까지 다른 플레이어들의 행동을 살펴본 후 일꾼을 다시 배치해서 자신의 국가 운영을 안정화시킬 수 있는 장점도 분명히 있다는 것을 기억하십시오. (자연 불가사의에 건축가를 놓을 때에 광석을 요구하지 않기 때문에 나중에 일꾼을 배치할 때에 소비할 광석을 절약하는 데에 좋습니다.)


3주 후에는 확장들 중
War of the Ring: Warriors of Middle-earth
반지 전쟁: 가운데-땅의 전사들을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Nations: Dynasties @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/180539/nations-dynasties

Lautapelit.fi
http://www.lautapelit.fi
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