네, 제노아 택배입니다~


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 175번째는 Ra 라Chinatown 차이나타운, Taj Mahal 타지 마할, The Princes of Florence 피렌체의 제후들, Adel Verpflichtet 노블레스 오블리주에 이어서 alea 알레아 Big Box 게임들 중 초기 작품들을 소개합니다. 제노바 (영어로 제노아)에서 물자를 운송하는 상인들의 이야기, The Traders of Genoa 제노바의 상인들입니다.


저, 행동을 사러 왔습니다

이 게임은 항구를 끼고 있는 시장가를 배경으로 하고 있습니다. 플레이어들은 번갈아 Tower Player 탑 플레이어를 맡아서 5개짜리 목재 탑을 어디에 놓을지, 그리고 어떤 경로로 이동시킬지를 결정합니다. 탑을 구성하는 디스크들은 8면체 주사위 2개를 굴려서 그 결과값의 교차점에 놓이게 됩니다.

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(파란색) 2행 (빨간색) 5열에서 시작

탑 플레이어는 자신이 원하는 대로 각 거리나 건물 칸에 디스크들을 남기며 경로를 만들 수 있습니다. 탑 플레이어가 디스크들의 이동을 완전히 끝낼 때까지, 탑 플레이어를 포함한 각 플레이어는 디스크가 놓인 건물 칸에 대해서 1번의 행동을 따낼 수 있습니다. 행동을 따내기 위해서, 탑 플레이어에게 이득 (돈이나 카드, 물건, 등의 조합)을 주고 허락을 받아야 합니다. 각 건물은 단 한 명의 플레이어에게만 허용되기 때문에 플레이어들은 더 좋은 조건을 제시하며 경매를 하게 됩니다.

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Tavern 술집까지 가고 끝낼까 여기서 끝낼까


상도를 지켜주시죠?

기본적으로 탑은 2개의 주사위 굴림의 결과로 시작 위치가 정해집니다. 그러나 탑 플레이어는 Coach House 마차 보관소 타일을 사용해서 자신이 원하는 위치에서 시작할 수 있습니다.

협상은 모두에게 공개된 채로 진행되며, 단 1명만 협상을 해왔다면 그와 해야 하고, 여러 사람이 협상을 해왔다면 탑 플레이어가 원하는 사람에게 행동의 권한을 판매합니다. 아무도 응하지 않았다면 그 장소에 대한 권리는 그 턴 동안에 없어집니다. 탑 플레이어가 아직 행동을 하지 않았다면 다른 플레이어에게 권리를 판매하는 것 대신에 자신이 행동을 할 수도 있습니다. 원칙 적으로, 한 턴 동안에 각 플레이어는 최대 1번의 행동을 할 수 있지만 1 Further Action 추가 행동 1회 타일이 있다면 그것을 사용해서 행동을 더 할 수 있습니다.

건물 행동에 대한 권리를 따면 그는 그 건물 행동을 수행하거나 또는 그 건물과 관련된 주문을 해결할 수 있습니다. 각 건물은 정해진 카드를 주거나 자원, 타일을 줍니다. 주문은 큰 주문과 작은 주문으로 나뉘는데, 각 주문에는 자원들이 적혀 있고, 그 자원들이 배송되어야 하는 장소도 적혀 있습니다. 플레이어는 해당하는 자원들을 가지고 있다가 그 건물에 대한 권리를 따면 그 주문을 처리하고 돈을 받을 수 있습니다. 단, 작은 주문에 한해서는 그 건물의 행동과 작은 주문 해결 모두를 수행할 수 있습니다.

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큰 주문 (왼쪽)과 작은 주문 (오른쪽)

주문을 처리할 때에는 적혀 있는 자원을 반납합니다. 자신의 턴 동안에 1 of Any Ware 아무 자원 1개 토큰은 이름 그대로 아무 자원 1개로 사용될 수 있고, 1:1 Trade 1:1 교환은 카드와 토큰, 자원 사이에서 원하는 대로 교환해서 사용할 수 있습니다.

또한 플레이어는 자신의 턴 동안에 1 Building Action 건물 행동 1회 토큰을 사용하면, 자신의 소유 마커가 놓인 건물의 행동을 즉시 추가로 수행할 수 있습니다.

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행동을 돕는 토큰들

탑 플레이어가 탑 디스크를 이동시키기 전에 플레이어들은 그 탑의 방향을 놓고 협상을 합니다. 탑 플레이어가 받아들이면 약속했던 이득을 받고 약속했던 방향대로 이동해야 하고 그 플레이어 (또는 자신)에게 행동의 권리를 판매해야 합니다. 탑 플레이어는 협상에 상관없이 원하는 대로 탑 디스크들을 이동시킬 수 있지만 다른 플레이어들로부터 이득을 얻지 못할 수 있습니다.

탑이 이동해서 나중에 닿을 수 있지만 인접하지 않은 곳에 대한 제안은 구속력이 없습니다. 따라서 탑 플레이어는 탑 디스크를 이동시키기 전에 반드시 다른 플레이어들과 협상을 하는 것이 좋습니다.


상인에게는 돈이 전부다

제노바의 상인들에서의 목표는 가장 많은 돈을 버는 것입니다. 게임의 라운드는 플레이어들의 수에 따라 다른데요. 2/3/4/5인이 할 때에 최대 12/10/8/7라운드입니다. (각 플레이어가 탑 플레이어를 1번씩 할 때까지가 한 라운드입니다.) 최대라고 붙인 이유는 진행 도중에 주사위 굴림의 결과가 게임 보드의 한 가운데를 가리킬 경우에 한 라운드가 통째로 사라지기 때문입니다. 플레이어들은 대략적인 게임 시간을 가늠한 채로 최대한 돈을 많이 벌어야 합니다.

가장 쉬운 수입 수단은 자신이 탑 플레이어일 때에 다른 플레이어의 제안으로부터 받는 것입니다. 가장 직관적이지만 가장 낮게 평가되기 쉬운 것이 이 방법인데, 돈이 한 곳에서 다른 곳으로 바로 이동하는 것이기 때문에 생각보다 두 플레이어 사이에 돈의 격차가 꽤 발생하게 됩니다.

두 번째는 주문을 해결하는 것입니다. 이것은 플레이어가 자원과 주문 카드를 가지고 있는 것이 뻔히 보이기 때문에 행동의 권리를 따기 위해서 비싼 비용을 치러야 하는 경우가 많습니다.

세 번째는 메시지를 전달하는 것입니다. 이것은 주문과 비슷해 보이지만 자원도 필요하지 않고 행동을 딸 필요도 없습니다. 단지 탑 디스크들의 경로가 메시지 카드에 있는 두 건물에 걸쳐 있을 때에 그 카드를 공개해서 돈을 받으면 됩니다. 초반에는 메시지로 돈을 쉽게 벌 수 있지만 게임이 진행됨에 따라 점점 어려워질 수 있습니다.

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네 번째는 게임의 종료 시에 돈을 주는 것들입니다. 특권 카드는 각각 특정한 건물을 가리키는데, 그 건물들이 서로 인접할수록 특권 카드들의 가치가 높아집니다. 따라서 협상을 해서, 또는 저택에서 행동을 수행해서 특권 카드들을 모으는 것도 큰 의미가 있습니다. 하지만 상대 플레이어들의 유혹으로 불필요한 특권 카드를 얻음으로써 호갱이 될 수 있음을 주의해야 합니다. 그리고 자신의 소유 마커가 남아 있는 건물마다 소액의 돈을 받습니다. 게다가 소유 마커는 게임 도중에 추가 행동을 줄 수도 있어서 보기보다 중요할 수 있습니다. (이 게임은 보기보다 턴이 많고 오래 걸리거든요.)


3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
Puerto Rico 푸에르토 리코를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
The Traders of Genoa @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/1345/genoa

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com


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귀족입니다, 취향해 주시죠?!

 

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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 172번째는 Ra 라Chinatown 차이나타운, Taj Mahal 타지 마할, The Princes of Florence 피렌체의 제후들에 이어서 alea Big Box 게임들 중 초기 작품들을 소개합니다. 돈 많은 귀족들의 취미생활을 보여주는 Adel Verpflichtet 노블레스 오블리주입니다.


카탄의 아버지가 보여주는 가위-바위-보 게임

이 게임을 누가 디자인했는가를 한 번 살펴볼 필요가 있습니다. Klaus Teuber 클라우스 토이버 씨는 흔히 "카탄"이라고 줄여 부르는 "The Settlers of Catan 카탄의 개척자들"을 디자인한 독일인입니다. 최근 보드게임 경향으로 보면 너무나 옛스러운 그의 게임이지만 카탄이 세상에 나왔을 때에 보드게이머들은 충격에 빠졌습니다. 아마도 독일의 보드게임이 급격하게 발전한 데에는 그의 카탄이 큰 역할을 했을 것이라고 생각합니다. 그는 카탄 이전에도 여러 게임들을 디자인했으며, Wolfgang Kramer 볼프강 크라머와 더불어 독일 SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임상을 2년 연속 수상한 유이한 디자이너입니다. (크라머 씨는 2년 연속 수상을 2번이나 했죠.) 토이버 씨가 그 2년 연속 수상에서 첫 번째 작품이 바로 이 노블레스 오블리주입니다. (심지어 토이버 씨는 노블레스 오블리주로 1990년에 DSP Deutscher Spiele Preis 독일 게임상까지 수상했습니다.)

이 게임을 가장 간략하게 설명하는 것은 "가위-바위-보"라고 비유를 하는 것입니다. 이것은 비약하는 것처럼 들릴 수 있으나 실제로 보드게임긱에서도 이것의 메커니즘을 "Rock-Paper-Scissors"로 분류했습니다.


겉은 우아하지만 속은 새까만 귀족들

플레이어들은 골동품을 수집하는 귀족입니다. 이들은 경매장에 가서 경매품으로 나온 골동품을 구입하기도 하지만 때때로는 성에서 전시회를 열거나 또는 그곳에 도둑이나 탐정을 보내기도 합니다.

플레이어들은 뒷면에 "1"이 적힌 카드로 목적지를 정해서 동시에 공개합니다. 그 다음에 자신이 정한 목적지에서 사용할 수 있는, 뒷면에 "2"가 적힌 카드로 어떤 행동을 할지 결정하고 마찬가지로 동시에 공개합니다.

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경매장을 선택한 플레이어들이 먼저 해결되는데요. 이곳에서는 수표와 도둑만 사용할 수 있습니다. 경매장에는 미리 공개되어 있는 2개의 골동품 더미가 있는데, 더 높은 금액의 수표를 제시한 플레이어가 그 수표를 버리고 그 골동품 중 1개를 가져갑니다. 반면에 도둑을 제시한 플레이어가 단 1명이라면 그가 방금 사용된 수표를 그의 손으로 훔쳐옵니다. 때때로 여러 명이 도둑을 제시할 수 있는데, 이때에는 제 발 저린 도둑들이 서로 어색하게 빈손으로 집으로 (플레이어의 손으로) 돌아옵니다.

그리고 나서 성을 선택한 플레이어들의 해결됩니다. 성에서는 선택할 수 있는 옵션이 3가지나 됩니다. 전시를 제시한 플레이어들은 서로 비공개로, 한 가지이거나 또는 서로 연속인 알파벳의 카드를 3장 이상 선택해야 합니다. 그리고 나서 동시에 공개하는데, 가장 많은 카드를 조합한 플레이어 2명 (동점이라면 가장 오래된 골동품을 사용한 플레이어)가 각각 "현재 점수 트랙에서 가장 앞선 플레이어가 있는 칸에 적힌 첫 번째와 두 번째 숫자"만큼 이동시키게 됩니다.

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잡았다, 요 놈! 철컹철컹!

이 게임에서 가장 웃음을 자아내는 것은 도둑과 탐정입니다. 성에서 선택할 수 있는 나머지 두 옵션이 이 두 카드인데요. 도둑을 제시한 플레이어는 전시를 선택한 다른 플레이어들의 컬렉션에서 카드를 1장씩 훔쳐옵니다. 이때에는 사주한 귀족으로부터 사례금을 듬뿍 받았는지 여러 도둑들이 한 곳에서 만나더라도 연배에 따라 순서대로 도둑질을 합니다. 그냥 물러서지 않고요. 만약 탐정을 제시한 플레이어가 있다면 그 성에서 도둑질을 한 도둑들을 모두 감옥에 가둡니다. 여러 도둑이 잡히면 신참부터 들어가네요. 안타깝게도 도둑들이 물건을 이미 귀족들에게 넘긴 후여서 물건을 되찾지는 못 합니다. 탐정을 사용한 플레이어들은 점수 트랙에서의 자신의 순위만큼 이동시킵니다.

감옥에는 플레이어 수만큼의 감방이 있습니다. 각 감방에는 도둑 1명씩 가둘 수가 있고, 모든 감방에 도둑이 있는 상태에서 새로운 도둑이 들어온다면 가장 먼저 들어온 도둑이 출소하여 주인 귀족의 품으로 돌아가게 됩니다. 각 플레이어는 도둑을 2장씩 가지고 있는데, 자신의 도둑이 감방에 묶이면 어떤 카드를 낼지를 상대가 예측하기 쉬워집니다.

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노블레스 오블리주는 alea 알레아판으로 잘 알려져 있지만 사실 그것은 10주년 기념판이라고 합니다. (1991년에 Avalon Hill 아발론 힐을 통해 영어판으로 처음 나왔습니다.) 알레아 게임이라고 하면 일반적으로 전략성이 묻어 나오고 고풍스러운 느낌을 준다는 인상이 강하지만 초기 게임들은 운적인 요소가 꽤 작용하는 편이었습니다. 그 중에서도 노블레스 오블리주는 블러핑 요소까지 더해져서 운이 더 많이 작용했습니다. 게임의 테마가 골동품을 사랑한 죄밖에 없는, 괴짜스러운 귀족들의 취미 생활을 풍자적으로 그렸기 때문에 복잡하게 꼬여 있는 전략/전술의 진지함보다는 상황극을 하듯이 웃고 떠드는 직관적인 재미가 더 잘 어울리는 것 같습니다. 게임의 제목도 "노블레스 오블리주"인 것을 보면 제 말이 맞는 것 같죠?

Image courtesy of boardgamegeek.com's Sotiris Tsantilas
유명인사들의 물품으로 구성된 "E" 컬렉션



3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
The Traders of Genoa 제노바의 상인들을 만나보겠습니다.





참고 사이트:
Adel Verpflichtet @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/120/hoity-toity

alea
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르네상스 하면 메디치 가문


Image courtesy of boardgamegeek.com's Robin LeBon

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 169번째는 Ra 라Chinatown 차이나타운, Taj Mahal 타지 마할에 이어서 alea Big Box 게임들 중 초기 작품들을 소개합니다. 예술가와 장인을 후원하는 15세기 피렌체 (영어로 플로렌스)의 이름난 가문을 다룬 The Princes of Florence 피렌체의 제후들입니다.


역사에 빛날 후원자가 되라

이 게임에는 메디치 가문을 포함한 다섯 가문이 등장합니다. 각 플레이어는 그 가문을 대표하고, 자신의 가문의 명성을 높이기 위해 예술가와 장인을 후원해서 르네상스 시대를 꽃피우게 합니다.

플레이어들은 Profession 직종 카드라 불리는 21종류의 인물을 나눠 가집니다. 이것은 르네상스 시대의 사람들을 나타내고 그들이 필요로 하는 여러 항목이 적혀 있습니다. 플레이어가 그 항목을 구입해서 충족시킬 때마다 그 인물은 더 좋은 작품을 만들 수 있게 됩니다.


경매와 2번의 행동

게임은 총 7번의 라운드 동안 진행되는데, 각 라운드는 Auction 경매 단계와 Action 행동 단계로 순서대로 진행됩니다.

경매 단계에서는 건축가와 광대, 3가지 조경물, 고용 카드, 명성 카드가 1번씩만 경매품으로 올라옵니다. 각 플레이어는 단 하나의 물품만 낙찰받는데, 한 번 낙찰받으면 그 라운드의 다른 경매에 참가할 수 없으므로 신중을 기해야 합니다. 조경물은 직종 카드의 요구를 충족하기 위한뿐만 아니라 이미 가지고 있는 종류의 조경물을 추가로 구입할 때마다 명성 점수 3점씩 올려주고, 고용 카드는 다른 플레이어가 작품 완성으로 이미 사용한 직종 카드를 빼앗아오는 데에 사용됩니다. 그리고 명성 카드는 게임의 종료 시에 그 카드에 적힌 조건을 충족하면 추가 명성 점수를 줍니다.

행동 단계에서는, 시작 플레이어부터 시계 방향 순서대로 각 플레이어가 2번의 행동을 하는 턴을 가집니다. 행동으로, 건물과 3가지 자유, 추가 직종 카드, 보너스 카드, 작품 완성을 조합해서 할 수 있습니다. 각 종류의 자유는 플레이어의 수보다 적기 때문에 누군가는 구입을 못하게 되므로 보기보다 경쟁이 치열합니다. 추가 직종 카드는 플레이어들이 나눠 가진 후에 선택하지 않은 직종 카드들인데, 이것 역시 개수가 많지 않기 때문에 가능하다면 초반에 직종 카드를 1장 이상 구입해서 게임 도중에 작품을 완성할 때에 이득을 받도록 노력하는 것이 좋습니다. 보너스 카드에는 저마다 조건이 적혀 있는데, 작품을 완성할 때에 추가 작품 점수를 받아서 요구 점수를 달성하거나 또는 그 라운드 동안에 최고의 작품을 달성하기 위해서 사용되곤 합니다.

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직종 카드들 (시인과 수학자)


건물과 작품, 빛나거나 빚내거나

각 플레이어의 개인 보드는 자신의 가문의 영지를 나타내는데, 저택이 인쇄되어 있습니다. 플레이어가 경매나 행동으로 구입하는 조경물과 건물은 영지의 빈 칸에 놓입니다. 기본적으로 저택을 포함한 건물들은 가로, 세로 방향으로 닿을 수 없고 구입 비용은 700플로린으로 비싼 편입니다. 하지만 플레이어가 첫 번째 건축가를 얻으면 건물 비용이 300플로린으로 내려가고, 두 번째 건축가는 건물끼리 닿을 수 있도록 제한을 없앱니다. 마지막 세 번째 건축가는 건물 비용을 0플로린으로 만듭니다.

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세 건축가를 활용한 건물 전략

행동으로서, 플레이어는 작품을 완성할 수 있습니다. 직종 카드 1장에 필요한 항목들을 충족시켜서 그 라운드에 미리 정해진 최소 작품 점수 이상을 만들면 그 작품을 완성할 수 있는 것입니다. 작품 점수를 높이기 위해서 플레이어는 원하는 만큼의 보너스 카드를 덧붙일 수 있습니다. 또한 경매로 얻은 각 광대는 작품 점수 2점씩 올려주기 때문에 경매에서 광대를 낙찰받으려면 꽤 많은 돈을 지불할 각오를 해야 할 것입니다. 작품마다 작품 점수는 플로린과 명성 점수로 변환되어아 합니다. 작품 점수 1점은 100플로린으로, 작품 점수 2점은 명성 점수 1점으로 변환됩니다. 이처럼, 작품 완성은 이 게임에서 돈을 끌어오는 거의 유일한 방법이므로 게임 운영에 매우 중요합니다. 돈이 필요할 때마다 명성 점수 1점을 잃으면서 100플로린을 은행에서 받아올 수 있긴 하지만 작품 완성을 통해 변환해서 얻는 돈에 비하면 손해이므로 정말 급할 때가 아니라면 빚을 내는 것은 추천하지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Chris Norwood
광대를 활용한 작품 전략


3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
Adel Verpflichtet 노블레스 오블리주를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
The Princes of Florence @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/555/princes-florence

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http://www.aleaspiele.de

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인도에는 없는 그 맛?

 

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tim Synge

 

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 166번째는 Ra 라Chinatown 차이나타운에 이어서 alea Big Box 게임들 중 초기 작품들을 소개합니다. 18세기 인도 전국의 지배권을 둘러싼 권력 경쟁 Taj Mahal 타지 마할입니다.


누구를 통해 인도를 지배할 것인가

이 게임에서는 다섯 명의 인물이 표현되어 있습니다. 초록색 옷을 입고 있는 고관은 정치력을 나타내고, 보라색 장군은 군사력, 주황색 승려는 종교력, 노란색 공주는 사회력, 그리고 왕좌에 앉아 있는 대모굴은 왕관을 나타냅니다. 또한 인도를 상징하는 코끼리도 등장하는데, 이것은 이 게임에서 경제력을 상징합니다.

플레이어들은 12번의 라운드 동안에 이 6가지가 조합된 카드를 사용해서 그 라운드의 영향력들에 대한 입찰을 합니다. 입찰할 때에 각 플레이어는 카드 색깔을 섞지 않고 오로지 한 가지 색깔의 카드만 사용할 수 있습니다. 그리고 자신이 입찰할 턴에는 단 1장의 카드만 사용할 수 있습니다. 이것에도 예외가 있는데, 흰색 카드나 특별 카드를 가지고 있다면 입찰할 턴에 색깔 카드 1장에 추가로 흰색/특별 카드 1장을 함께 사용해서 2장으로 입찰할 수 있다는 것입니다.

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각 지도자의 최다 카드에 대한 보상 (12라운드)


무엇을 위해 입찰하는가

입찰할 턴에 입찰을 하지 않고 철수를 할 때에 그 플레이어가 전체 플레이어들 중에서 가장 많은 영향력(들)을 가진 부문을 가지고 있다면 그에 대한 보상을 받습니다. 각 플레이어는 입찰한 카드들에 그려진 고관이나 장군, 승려, 공주의 수를 비교하고 철수하는 플레이어가 단독으로 최대 개수를 보유한 부분의 영향력 타일 1개를 얻고, 현재 라운드에 해당하는 인도 지방에 궁전 마커 1개를 놓습니다. 이때에 보너스 타일이 놓인 칸에 궁전을 놓으면 그 타일도 획득합니다.

만약 같은 영향력 타일 2개를 모으면 해당하는 인물의 특별 카드를 가져오게 됩니다. 특별 카드는 4종류가 있는데, 각각 고관과 장군, 승려, 공주를 나타냅니다. 고관 카드는 입찰 시에 대모굴 (왕관) 영향력 1개를 추가하고, 장군은 코끼리 (경제) 영향력 1개를 추가합니다. 승려는 이 카드와 함께 사용한 카드는 아무 색깔이어도 된다는 효과가 있으며, 공주는 즉시 승리 점수 2점을 줍니다. 이러한 카드들은 다른 플레이어에게 빼앗기기 전까지 계속 보유됩니다.

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특별 카드들 (맨 왼쪽부터 장군, 승려, 고관, 공주)

대모굴에서 최대 영향력을 가진 플레이어는 "왕관을 쓴 궁전"을 놓을 수 있습니다. 이 궁전은 특별한 것인데, 현재 지방에 건설될 때에 칸을 차지하지 않아서 이미 놓인 궁전 옆에 놓일 수 있고, 빈 칸에 놓이더라도 다른 궁전이 그 칸에 들어올 수 있습니다.

코끼리에서 최대 영향력을 가지면 현재 지방에 걸린 지방 타일을 획득합니다. 이 타일은 보너스 타일처럼 인도 상품이 그려져 있지만 1개가 아니라 더 많이 그려져 있어서 좋습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Gary James


상품을 얻고 궁전을 연결하라

플레이어가 보너스 타일이나 지방 타일을 획득하면 그 타일에 그려진 상품에 대한 점수계산을 합니다. 방금 획득한 상품은 이미 가지고 있던 같은 상품과 합쳐서 점수를 줍니다. 지방 타일에는 상품이 2가지여서 2가지에 대한 점수가 각각 발생합니다. 당연히 같은 상품을 계속 획득하면 점수가 점점 더 많이 오르지만, 한 가지에만 집중하면 상대의 견제에 무력해지기 쉽습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Tom Rosen


현재 지방에 놓인 궁전을 놓았다면 그 지방에 대해 1점을 얻습니다. 그리고 현재 지방의 궁전과 직접 인접하는 궁전이 놓인 다른 지방마다 1점씩 얻습니다. 한 지방에 여러 궁전을 놓으면 연결 점수를 중복적으로 얻지 않지만 나중에 연결이 쉬워진다는 장점이 있습니다.


인도에는 없는 그 맛, 타지 마할

타지 마할은 테마 때문에 인도인이 만들었을 것으로 예상되기 쉬우나 실제로는 독일의 유명 게임 디자이너인 Reiner Knizia 라이너 크니치아 씨가 디자인했습니다. 타지 마할도 카드를 사용해서 경매 방식을 사용하고 있지만 그의 경매 삼부작에 비해 상대적으로 덜 알려져 있습니다. 그러나 2000년 DSP Deutscher Spiele Preis 독일 게임상 수상의 저력이 있는 훌륭한 게임입니다. 2006년에 한 번 재판되었으나 시간이 10년 가까이 흘러서 예전의 명성과 인기가 꺾였다는 게 매우 안타깝습니다.



3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
The Princes of Florence 피렌체의 제후들을 만나보겠습니다.





참고 사이트:
Taj Mahal @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/475/taj-mahal

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협상으로 경제 공황을 극복하는 중국인들

 

Image courtesy of boardgamegeek.com's Bas Luijten

 

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 163번째는 Ra 라에 이어서 alea Big Box 게임들 중 초기 작품들을 소개합니다. 경제 공황을 극복 중인 뉴욕의 거리를 보여주는 협상 게임, Chinatown 차이나타운입니다.


경기도 안 좋은데 부동산에 손을 대볼까?

차이나타운은 총 6번의 라운드 동안 진행되며, 라운드마다 플레이어들은 1단계에서 길거리의 토지 몇 장과 2단계에서 사업 타일 몇 개를 받습니다.

가장 중요한 3단계 거래에서는 플레이어들이 동시에 협상에 들어갑니다. 거래는 어떤 것이든 할 수 있습니다. 게임에서 사용하는 돈이든 토지 카드든 또는 사업 타일이든 가능합니다. 단, 이미 게임 보드에 놓인 사업 타일을 제거하거나 다른 사업 타일로 바꿔줄 수는 없습니다. 플레이어들은 왜 거래를 해야 하는 걸까요?

Image courtesy of boardgamegeek.com's Kevin Wood
게임에 사용되는 사업 타일들


가게를 확장해서 수입을 늘리자!

4단계에서 플레이어들은 자신이 가지고 있는 토지에 자신의 사업 타일을 놓을 수 있습니다. 이렇게 놓인 사업 타일들은 5단계에서 수입을 가져다 줍니다. 사업 타일에는 숫자 값이 적혀 있는데, 이것은 같은 종류의 사업 타일이 그 개수만큼 연결되었을 때에 완성됨을 나타냅니다. 따라서 수입은 완성과 미완성, 그리고 인접한 사업 타일의 개수에 따라 달라지게 됩니다. 당연히 가게의 크기가 클수록, 미완성보다는 완성이 더 많은 수입을 줍니다. 플레이어들은 자신의 가게를 확장하고 완성하기 위해서 3단계에서 열띤 협상을 하게 되는 것이죠.

  1칸 2칸 3칸 4칸 5칸 6칸
미완성 1,000 2,000 4,000 6,000 8,000 -
완성 - - 5,000 8,000 11,000 16,000


Image courtesy of boardgamegeek.com's Jphn Carlton


호갱님 (?)을 잡아라!

게임의 목적은 가장 많은 돈을 모으는 것이기 때문에 큰 가게를 통해 많은 수입을 얻는 것은 게임에서의 승리에 분명히 도움이 됩니다. 그러나 너무 드러나는 욕망에는 항상 그것을 노리는 사람들이 몰려들기 마련이죠. 자신의 가게를 확장하거나 완성하기 위해서 무리하게 많은 것을 주고 거래를 하면 수입이 자신이 예상한 것에 훨씬 못 미칠 수 있습니다. 게임의 후반에 가까워질수록 간절한 쪽이 더 손해를 볼 수밖에 없습니다. 때로는 자신에게 정말 필요한 것을 모으는 것보다 남이 정말 필요한 것을 잘 파는 쪽이 더 이득일 수도 있다는 얘기죠. 또한 게임의 초중반에 티나지 않게 작은 이득을 모으다 보면 나중에 꽤 많은 이득을 봤음을 알게 됩니다. 티끌 모아 태산이라는 말이 그냥 있는 게 아닙니다.


경제 호황 카드를 돌려다오~

알레아판 차이나타운에는 추가 수입을 주는 경제 호황 카드들이 있었습니다. (신판에는 없다는 얘기입니다.) 5단계에서 경제 호황 카드 덱에서 한 장을 공개해서 해당하는 (완성을 나타내는) 숫자가 있는 가게 주인들이 1,000달러씩 가져가는 것이었는데요. 차이나타운을 전략 게임처럼 진지하게 하는 사람들에게는 빼는 게 당연할 수 있지만 즐거운 협상 게임으로 생각하는 사람들에게는 이것 또한 큰 재미입니다. 누군가가 이런 눈먼 돈을 번다면 다음 협상 때에 다른 사람들의 협상 태도가 돌변하는 모습이 보이기 때문이죠.

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토지 카드들 (왼쪽)과 경제 호황 카드들 (오른쪽), 참조 카드들 (아래쪽)


3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
Taj Mahal 타지 마할을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Chinatown @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/47/chinatown

alea
http://www.aleaspiele.de


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고대 이집트의 신과 인간에 대한 경매


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 IV의 160번째부터 alea Big Box 게임들 중 초기 7개의 작품들을 소개합니다. 첫 번째 게임은 이집트 배경의 Ra 라 (한국어판 제목 태양신 라)입니다.


신과 인간에 대한 경매

라는 총 3번의 시대 동안 진행되며, 각 시대에서 플레이어들은 여러 타일들을 위해 경매에 참여합니다. 타일들이 항상 이로움을 주는 것은 아니기 때문에 태양 타일을 현명하게 사용해서 좋은 타일들을 낙찰받아야 합니다.

플레이어는 자신의 차례에 3가지 행동 중 단 하나만 할 수 있습니다:
  1. 주머니에서 타일 1개를 뽑습니다
  2. 신 타일을 원하는 만큼 사용합니다
  3. "라"를 부릅니다


경매와 입찰

라에서는 2가지 방법으로 경매가 발생합니다.
  • 주머니에서 "라" 타일을 뽑습니다
  • 현재 플레이어가 "라"를 부릅니다

위의 행동을 한 플레이어가 경매인이 되고, 경매인의 왼쪽 플레이어부터 자신의 태양 타일을 사용해서 입찰을 할 수 있습니다. 태양 타일에는 1부터 16까지의 숫자 중 하나가 적혀 있으며, 게임의 시작 시에 미리 정해진 태양 타일 조합들 중 하나를 선택해서 가지게 됩니다.

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플레이어는 경매 칸에 있는 (0개 이상의) 타일들 모두에 대해 입찰을 합니다. 단, 경매는 Once-around 원스-어라운드 방식이기 때문에 경매인의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향 순서대로, 각 플레이어가 최대 1번의 입찰만 할 수 있습니다. 따라서 가장 마지막에 입찰할 수 있는 경매인이 낙찰에 좀 더 유리합니다.

경매에 낙찰받은 플레이어는 경매 타일들 모두를 따게 되고, 대신에 자신이 입찰했던 태양 타일을 게임 보드에 놓여 있던 태양 타일과 맞바꿔서 바꿔온 태양 타일을 뒤집어 놓아야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Don Brandt


시대의 종료와 점수계산

각 시대는 플레이어들 모두가 앞면이 보이는 태양 타일을 가지고 있지 않거나, 또는 어떤 플레이어가 마지막 "라" 타일 칸을 채우면 (그 경매를 하지 않고) 즉시 끝납니다.

이제 그 시대 동안에 플레이어들이 모든 타일들에 대한 점수가 주어집니다. (나쁜 영향을 주는 재앙 타일은 경매로 따는 순간 즉시 처리되어 버려집니다.)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Joe Grundy

신 타일은 2점, 황금 타일은 3점을 줍니다. 파라오는 플레이어 모두가 서로 비교해서 가장 많은 플레이어(들)이 5점씩 받고, 가장 적은 플레이어(들)이 2점씩 잃습니다. 나일강은 그 자체로 아무런 점수가 없지만 범람 타일을 1개라도 가지고 있다면 각 범람 타일과 나일강 타일은 1점씩 줍니다. 사람이 그러진 문명 타일은 한 개도 없다면 5점을 잃어야 하고, 색깔에 따라 3종류를 모으면 5점, 4종류는 10점, 5종류는 15점을 줍니다.

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점수 타일들 (좌측상단부터 시계 방향으로 10점, 5점, 1점, 2점)

점수계산이 끝나면 파라오, 나일강, 기념물 타일들을 제외한 나머지 타일들이 게임에서 제거됩니다. 각 플레이어는 자신의 앞에 뒤집어져 있는 태양 타일들을 앞면으로 뒤집고, 가장 높은 숫자의 태양 타일을 가진 플레이어부터 다음 시대를 시작합니다.


전략과 관리에 대한 이해

라는 보드게임 긱에서 10위 정도에 걸쳐 있던 적이 있는 만큼 전 세계적으로 인기를 얻었던 작품입니다만 운 요소만 있다고 생각해서 재미를 느끼지 못하는 사람들도 있습니다. 초보자들끼리 라를 시켜보면 자기 턴에 타일을 뽑고, 라 타일이 나오면 경매를 시작하며, 경매는 항상 가장 큰 숫자를 가진 플레이어부터 낙찰을 받는 경우가 거의 대부분입니다.

분명 플레이어는 자신의 차례에 3가지 행동 중 하나를 할 수 있다고 얘기했습니다. 즉, 주머니에서 타일을 뽑는 행동 이외에 2가지가 더 있다는 것인데요. "라"를 부르면 경매인이 되어 경매가 시작됩니다. 위에서 얘기한 대로 경매인이 되면 가장 마지막에 입찰할 수 있어서 유리합니다. 그리고 경매 타일이 8개가 다 차기 전에 경매가 일어나면 무언가 달리지는 게 있죠.

태양 타일은 (게임 종료 시에 보너스/페널티가 있을 뿐 아니라) 숫자가 낮으면 낮은 대로, 높으면 높은 대로 쓸모가 있습니다 가장 높은 숫자의 타일을 가진 플레이어는 타일 8개 모두를 따기 쉽습니다. 그래서 나머지 플레이어들이 생각없이 계속 타일을 뽑아주면 그 플레이어에게 점점 유리해집니다. 반대로, 그가 그 가장 높은 숫자의 타일을 낭비하게 만들면 나머지 플레이어들이 상대적으로 이익을 가져갑니다. 그렇게 하는 방법은 8개가 다 차기 전에 경매를 시작하는 것이죠.

낮은 숫자의 타일로는 경매에 낙찰받기 어렵습니다. 하지만 역으로 생각하면 어차피 낙찰받기 어려우니 경매를 부담없이 쉽게 시작할 수 있다는 의미이기도 합니다. 예를 들어서 신 타일이나 범람 타일이 소수 깔려 있다면 "라"를 불러서 경매를 시작하는 것입니다. 그러면 다른 플레이어들은 낮은 숫자를 가진 플레이어에게 양보할 수 없어서 어쩔 수 없이 그보다 높은 숫자로 (그 몇 개 안 되는 타일들이라도 따기 위해) 입찰하게 됩니다.

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"라"를 부를 때에 사용하는 라 피규어

그리고 신 타일도 꽤 쓸만 한데, 플레이어는 자기 턴에 그 신 타일을 버리고 경매 타일 칸에 있는 신이 아닌 아무 타일을 가져올 수 있어서 중요한 순간에 큰 이익을 줄 수 있습니다. 나일강 타일을 여러 개 가지고 있다면 신 타일 1개를 희생해서라도 범람 타일을 가져오는 것이 훨씬 더 큰 이익이고, 3종류 이상의 문명이나 7종류 이상의 기념물을 모아서 보너스를 받고자 한다면 신 타일은 매우 유용할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Joe Grundy
8가지 신 타일들

Image courtesy of boardgamegeek.com's ackmondual
게임 종료 시 보너스 점수를 주는 8가지 기념물들


종종 어떤 플레이어는 경매를 자주 시작해서 다른 플레이어들이 (주어진 낙찰 기회를 다 사용하고) 시대에서 빨리 나가도록 유도하는 훌륭한 전략을 사용합니다. 남은 플레이어는 혼자 게임을 진행하는데, 자신이 원하는 대로 타일을 뽑거나 혼자 입찰해서 타일들을 다 딸 수 있습니다. 하지만 너무 운을 믿은 나머지 마지막 "라" 타일이 나올 때까지 낙찰받지 못하면 경매없이 그대로 시대가 끝나기 때문에 주의해야 합니다.





3주 후에는 알레아 빅 박스 게임들 중
Chinatown 차이나타운을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Ra @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/12/ra

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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 134번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초, Augsburg 1520 아우크스부르크 1520, Witch's Brew 마녀의 물약, Alea Iacta Est 주사위는 던져졌다에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Glen More 글렌 모어를 소개합니다.


글렌 모어 이해하기

Great Glen 그레이트 글렌으로도 알려져 있는 글렌 모어는 스코틀랜드 북부를 남서로부터 북동으로 가로지르는 골짜기로서, 그 사이에 네스 호를 비롯한 여러 호수가 있습니다.


가장 효율적으로 인접하게 붙여가는 타일 놓기 게임

글렌 모어는 3번의 라운드 동안 진행이 되고, 각 라운드는 해당하는 라운드 타일이 다 떨어지면 종료가 되고, 그때마다 점수계산이 발생합니다. 하나의 라운드는 여러 턴으로 구성되는데, 플레이어들 사이에 턴 순서가 계속 바뀔 수 있기 때문에 플레이어들마다 턴의 횟수가 다르게 됩니다.

게임의 시작 시에, 뒷면에 "0"이 적힌 타일들 모두를 게임 보드에 앞면이 보이도록 놓고, 마지막 플레이어부터 턴의 반대 순서대로 각 플레이어는 타일 열 뒤의 빈 칸에 자신의 피규어를 놓습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Bruce Murphy

게임 동안에 항상 이 타일과 피규어 열의 맨 뒤에 있는 피규어의 플레이어가 턴을 가집니다. 플레이어의 턴은 다음의 순서대로 진행됩니다:
  1. 자신의 피규어를 아무 타일 위로 이동시킵니다
  2. 그 타일을 자신의 전시 공간에 놓습니다
  3. 타일들을 활성화합니다
  4. 새로운 타일(들)을 뽑습니다

플레이어는 자신의 턴 시작 시에 자신의 색깔의 피규어를 게임 보드에 있는 아무 타일 위로 이동시킵니다. 그 다음에 그 타일을 가져와서 자신의 전시 공간에 있는 기존 타일에 가로나 세로로 인접하도록 놓아야 합니다. 또한 새로 놓일 타일 주위에 최소 1개의 검은색 피규어가 있어야 합니다. 각 플레이어는 검은색 피규어가 놓인 시작 마을 타일 1개를 가지고 게임을 시작하는데, 그 타일에는 남북으로 흐르는 강과 동서로 이어진 길이 있습니다. 플레이어는 단 하나로 이어진 강과 길만 가질 수 있어서, 강이나 길을 포함하는 새로운 타일을 가져올 때에 주의해야 합니다. 타일들 중 일부는 전시 공간에 붙여질 때에 효과가 있습니다.

새로운 타일이 놓이면 그 타일, 그리고 그 타일 주위의 타일들 모두가 활성화됩니다. 여러 타일이 활성화되면 플레이어가 그 활성화 순서를 원하는 대로 결정합니다. 타일은 색깔에 따라 역할이 정해져 있습니다. 노란색과 초록색은 자원을 생산하고 저장하며, 갈색은 자원을 점수로 변환합니다. 회색 타일은 검은색 피규어를 이동시키거나 족장으로 승격시킬 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Antony Hemme

플레이어는 자신의 턴이 끝날 때에 타일 1개를 뽑아서 게임 보드의 타일과 피규어의 줄 맨 앞 빈 칸에 놓습니다.


창고와의 거래

게임 보드의 가운데에 창고가 있습니다. 이 창고는 5가지 자원을 거래할 수 있는 곳입니다. 플레이어는 자신의 턴에 아무 때나 창고에서 자원을 원하는 만큼 구입하거나 창고에 판매할 수 있습니다. 창고의 각 자원 행에는 1, 2, 3의 숫자가 있는데, 자원을 구입할 때에는 가장 낮은 숫자의 빈 칸에 그 숫자만큼의 돈을 올려놓고 즉시 그 자원을 사용합니다. 반대로 판매할 때에는 가장 높은 숫자의 돈이 있는 칸에서 그 돈을 가져오고 그 자원을 반납합니다.

단, 플레이어들의 사재기를 방지하기 위해서 구입 시에 규칙이 있습니다. 플레이어는 반드시 필요하지만 부족한 자원이 소비되기 직전에만 구입할 수가 있고, 즉시 타일 구입이나 점수 변환을 위해서 소비되어야 하기 때문에 실제로 그 자원을 가져오지 않습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Bruce Murphy
위에서부터 순서대로, 나무 (초록색), 돌 (회색), 양 (흰색), 소 (갈색), 곡식 (노란색)


특별한 장소들과 점수계산

몇몇 타일들을 실제 스코틀랜드의 성과 호수를 본땄는데, 그 타일들은 추가 효과가 있습니다. 그러한 타일의 좌측 하단에는 켈틱 문양이 그려져 있어서 특별한 장소 타일임을 보이고, 우측 하단에는 카드 기호가 있어서 해당하는 카드보드 카드를 가져와야 함을 가리킵니다. 이러한 카드의 능력은 획득 즉시에 한 번만 사용할 수 있는 능력이나 점수계산 시에 무언가를 추가해 주거나 게임 종료 시에 추가 점수를 줍니다.

각 숫자 타일이 다 떨어질 때마다 그 라운드의 점수계산이 발생합니다. 라운드 점수계산 시에는 3가지 부문인 위스키와 족장 (+ 태모), 특별한 장소 각각에 대해 가장 적게 가진 플레이어와의 차이에 따라 점수가 주어집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Bruce Murphy

게임의 종료 시에 다음 3가지에 대한 최종 점수계산이 있습니다. 게임의 종료 시에 추가 점수를 주는 각 특별한 장소에 따라 점수를 얻고, 남은 주화 (돈)마다 1점씩 얻습니다. 타일 개수 차이는 족장이나 위스키의 점수계산과 반대로, 가장 적은 플레이어와의 타일 개수를 비교해서 그 차이마다 3점씩 잃습니다. 가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승리하고, 동점인 경우에 남은 자원이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.


끝맺음 - 첫째도, 둘째도, 셋째도 효율성!

글렌 모어는 스코틀랜드 테마의 타일 놓기 게임입니다. 타일 놓기는 기존의 타일 놓기와 유사하지만 여기에 타일 능력 활성화가 더해져서 가장 효율적인 타일 배치를 고민하게 만듭니다. 타일이 놓이면 그 타일과 그 주위 타일들이 모두 활성화되어 효과를 발휘합니다. 그러나 새로운 타일이 놓일 때에 강과 길 그리고 주위의 검은색 피규어에 대한 제한이 있다는 것에 유의해야 합니다.

일정 개수의 타일이 게임 보드에 공개되어 있어서 자신의 턴에 어떤 타일이 어떤 위치에 놓이는 것이 좋은지 미리 계산할 수 있습니다. 새로운 타일 주위에 반드시 검은색 피규어가 필요하기 때문에 가끔씩 마을 타일을 획득하거나 활성화시켜서 검은색 피규어들을 새로운 타일이 놓이기 좋은 위치로 이동시켜야 합니다. 그러한 행동은 검은색 피규어를 이동시키는 것 대신에 자신의 타일에 있는 검은색 피규어 1개를 한쪽으로 빼 놓으면서 족장으로 승격시킬 수 있는데, 족장들은 라운드 점수계산 시에 추가 점수를 줍니다. 따라서 충분히 많은 족장을 확보하거나 효율적인 배치/관리를 함으로써 점수를 얻을 수 있습니다.

플레이어들은 일정한 방향 순서대로 턴을 가지지 않고, 시간 트랙 메커니즘을 사용하기 때문에 타일과 피규어 열에서 앞으로 멀리갈수록 턴을 적게 가지게 됩니다. 그러나 턴을 자주 가지는 것 (타일을 더 많이 가져오는 것)은 게임의 종료 시에 감점을 발생시키므로 꼭 필요한 타일, 가장 큰 점수를 얻게 만드는 타일을 얻기 위해서 앞으로 멀리 이동하는 위험도 충분히 감수할 만 합니다.

글렌 모어는 규칙이 많아보이지만 실제로는 "제한"이 많습니다. 그럼에도 불구하고 규칙이 깔끔해서 타일 배치나 활성화에 대한 것만 헷갈리지 않는다면 쉽게 이해할 수 있습니다. 특별한 장소 카드를 제외하고 텍스트가 거의 없어서 다른 사람들에게 가르치기에도 편리합니다. (게다가 특별한 장소 카드는 항상 공개되어 있습니다.) 알레아 미디엄 박스이지만 루이 14세 정도의 묵직함을 주는 전략 게임이어서 여러 번 해봐도 쉽게 질리지 않는 장점도 있습니다.


현재까지 알레아 미디엄 박스 게임이 9개 출시되어 있고, 10번째 게임이 발표된 상태입니다. 아직 저의 리뷰에서 다루지 않은 7번 게임부터는 12번이 출시된 이후에 계속 소개해 드리겠습니다.




참고 사이트:
Glen More @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66362/glen-more

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http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

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Image courtesy of boardgamegeek.com's Marc B.

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 131번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초, Augsburg 1520 아우크스부르크 1520, Witch's Brew 마녀의 물약에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Alea Iacta Est 주사위는 던져졌다를 소개합니다.


주사위는 던져졌다 이해하기

"돌이킬 수 없는 전환점"이나 "다시 돌아올 수 없는 길"을 의미하는 이 말은 기원전 49년 1월 10일 로마의 장군인 Gaius Iulius Caesar 율리우스 카이사르가 군대를 이끌고 루비콘 강을 건너 이탈리아 북부로 진격하면서 했던 말입니다. 그가 루비콘 강을 건너는 것은 당시의 로마 국법을 어기며 내전을 일으키는 것이었습니다. 카이사르는 그가 좋아하던 그리스 희극작가 메난드로스의 작품에서 이 말을 인용했습니다.


주사위 조합을 만들어서 속주와 귀족을 모으는 게임

주사위는 던져졌다는 (4, 5인 게임에서) 5번 또는 (2, 3인 게임에서) 6번의 라운드 동안 진행됩니다. 라운드는 여러 번의 턴으로 구성됩니다.

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 남은 주사위들을 굴리고 그 중의 1개 이상을 건물 1곳에 놓아야 합니다. 이러한 방식으로 계속 턴을 가지고, 누군가가 자신의 주사위들 모두를 건물에 놓았다면 마지막 플레이어까지 턴을 진행하고 라운드가 종료됩니다.



가장 쉬우면서 운이 크게 작용하는 신전

이 게임에는 5개의 건물이 있습니다. 먼저, 2인, 3인 게임에서 사용되지 않는 Templum 신전은 가장 쉽게 점수를 획득할 수 있는 곳입니다. 신전에 맨 처음 놓이는 주사위는 반드시 1개여야 합니다. 그 다음에 놓는 사람은 자신의 주사위가 그곳에 2개가 놓이도록 놓으면서 이전에 놓은 플레이어의 주사위 숫자의 합보다 크도록 만들어야 합니다. 그 다음으로 놓는 플레이어는 주사위 3개가 되도록 놓으면서 역시 숫자의 합이 커져야 하는 식입니다. 플레이어는 주사위를 놓은 개수만큼의 행운 토큰을 무작위로 뽑습니다. 행운 토큰에는 1부터 3의 숫자 중 하나가 적혀 있습니다.

라운드가 끝났을 때에 이곳에 가장 많은 주사위를 놓은 플레이어는 자신이 이번 라운드에 뽑은 행운 토큰들 중 2개를 가지고 나머지를 버립니다. 신전에 주사위를 놓은 나머지 플레이어들은 자신이 이번 라운드에 뽑은 행운 토큰들 중 1개를 가지고 나머지를 버립니다.

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주사위 소비가 크면서 추가 점수를 주는 원로원

Senatus 원로원에는 각 플레이어가 순서대로 연결된 주사위 조합 1개만 놓아야 합니다. 이때 주사위 1개짜리 조합도 가능하며 나중에 자신이 이미 놓은 조합에 주사위를 추가해서 연장하는 것도 가능합니다. 다만, 다른 플레이어가 이미 놓은 조합과 완전히 같은 조합을 놓을 수 없습니다.

라운드가 끝나면 이곳에 가장 긴 조합 (길이가 같을 때에는 더 높은 숫자의 합)을 놓은 플레이어가 원로원 타일 더미에서 3장을 가져가서 1장을 가지고 나머지 2장을 그 다음으로 강한 조합을 놓은 플레이어에게 넘깁니다. 그 플레이어도 1장을 가지고 나머지 1장을 버립니다. 5인 게임에서는, 마지막 원로원 타일을 버리지 않고 세 번째로 강한 조합을 놓은 플레이어게게 주어집니다. 원로원 타일은 저마다 추가 점수나 효과를 주는 능력을 가집니다.

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중복 참여가 가능한 막사

Castrum 막사에는 각 플레이어가 같은 숫자의 주사위 조합을 놓아야 합니다. 이때에도 1개짜리 조합도 가능하며 나중에 자신이 이미 놓은 조합에 주사위를 추가할 수도 있습니다. 이곳에서는 한 플레이어가 여러 개의 조합을 놓는 것이 가능하지만 누군가가 이미 놓은 조합과 완전히 같은 조합을 놓을 수 없습니다.

라운드가 끝나면 가장 긴 조합 (길이가 같을 때에는 더 높은 숫자)를 놓은 플레이어부터 순서대로, 플레이어들의 수만큼 공개되어 있는 Province 속주 타일들 중 1개를 선택해서 가져갑니다. 막사에서는 같은 플레이어가 여러 조합을 놓을 수 있기 때문에 자신이 놓은 강한 조합이 여러 개 있다면 속주 타일을 여러 개 가져갈 수도 있습니다. 속주는 6가지 색깔로 1부터 4 사이의 숫자 1개가 적혀 있고, 무채색 0의 조커 속주 1개가 추가로 있습니다.

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낮게 그리고 늦게 들어갈수록 좋은 로마 광장

위에서 설명한 세 개의 건물은 높은 숫자일수록 좋습니다. 그러나 지금 설명할 Forum Romanum은 낮은 숫자가 더 좋습니다. 플레이어는 아무 숫자 1개나, 또는 합이 정확하게 5가 되는 주사위 2개를 광장에 놓을 수 있습니다. 주사위를 놓을 때에는 광장 왼쪽부터 오른쪽으로 오름차순이 되도록 놓아야 합니다. 낮은 숫자가 놓이면 높은 숫자들은 오른쪽으로 밀립니다. 만약 광장에 이미 같은 숫자가 있다면 나중에 놓이는 주사위가 더 낮은 것으로 간주되어서 광장에 있던 주사위를 오른쪽으로 밀어냅니다.

라운드가 끝나면 가장 왼쪽에 놓인 주사위의 플레이어부터 광장에 공개되어 있는 귀족들 중 1개를 선택해서 가져갑니다. 막사처럼, 로마 광장에는 같은 플레이어가 여러 개의 주사위를 놓을 수 있어서 한 플레이어가 여러 개의 귀족을 획득할 수 있습니다. 귀족은 6가지 색깔로 각 성별마다 1부터 3까지 숫자 중 하나가 적혀 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Koen


일부러 놓을 수 없는 버려진 주사위들을 위한 공중화장실

위 건물들에서 라운드의 종료 시에 순위에 들지 못한 주사위들 그리고 로마 광장에서 오른쪽으로 밀려난 주사위들, 라운드의 종료 시에 사용하지 못하고 남은 주사위들은 모두 Latrina 공중화장실에 놓입니다.

각 플레이어는 이곳에 놓인 자신의 주사위마다 다시-굴림 칩 1개씩 가져옵니다. 이 칩은 자신이 주사위를 굴리는 턴에 사용할 수 있는데, 자신이 방금 굴린 주사위들 중 일부나 전부를 다시 굴릴 수 있습니다. 원한다면 하나의 턴 동안에 여러 개의 다시-굴림 칩을 사용할 수도 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Koen


라운드의 종료와 게임의 종료

라운드의 종료 시에 위의 건물들에 대한 보상이 주어진 후에 새로운 라운드를 진행합니다. 시작 플레이어 마커는 왼쪽 플레이어에게 넘어가고, 각 플레이어는 자신의 주사위들 모두를 다시 가져옵니다.

미리 정해진 만큼의 라운드를 진행한 후에 게임이 끝납니다.


점수계산과 승리

속주에는 같은 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명을 놓을 수 있는 공간이 있습니다. 속주에 어떠한 귀족도 배정되지 않았다면 속주에 적힌 숫자보다 1 낮은 점수를 얻고, 그렇지 않은 경우에는 속주에 적힌 숫자만큼의 점수를 얻습니다.

귀족은 속주에 배정되지 않으면 버려집니다. 속주에 배정된 귀족은 적힌 숫자만큼의 점수를 줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Mikael Andersson
속주와 귀족 타일들 (속주 4점 + 남성 귀족 3점 + 여성 귀족 1점)

행운 토큰을 사용하는 게임에서 플레이어가 가진 행운 토큰의 숫자만큼의 점수를 얻습니다.

다시-굴림 토큰은 2개마다 1점입니다.

원로원 타일에는 점수를 추가로 주 수 있는 저마다의 능력이 있습니다. 이것은 속주나 귀족의 개수에 대한 것, 또는 속주나 귀족의 종류에 대한 것, 귀족의 성별에 대한 것 등 다양합니다. 어떤 원로원 타일은 속주 역할을 하기도 합니다. 아무 색깔이 없는 조커 타일은 아무 1가지 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명을 놓을 수 있으며 그러한 경우에 그 귀족 색깔의 속주로 간주되고, 어떠한 귀족도 배정되지 않으면 회색 속주로 간주됩니다. 미리 정해진 두 가지 색깔이 그려진 타일은 국경 속주인데, 그 두 가지 색깔 모두를 가진 속주로 간주됩니다. 이곳에는 미리 정해진 두 가지 색깔의 남성 귀족 1명과 여성 귀족 1명 모두가 배정되어야 그 국경 원로원 타일에 적힌 3점을 얻고, 귀족이 하나라도 부족하면 그 국경 원로원 타일은 0점이 됩니다. 조커나 국경 속주 역할을 하는 원로원 타일에 배정된 귀족도 속주에 배정된 것으로 간주됩니다.


끝맺음 - 테마를 잘 살린 주사위 조합 게임

주사위 조합 게임 중 원조는 Yahtzee 야찌입니다. 각 플레이어는 미리 정해진 조합의 주사위 조합들을 완성해서 점수를 얻어가는 방식인데, 테마성이 없고 운적인 요소가 굉장히 강합니다. 주사위는 던져졌다는 야찌의 기존 틀을 잘 유지한 채로 로마 정치라는 테마성을 잘 살렸다고 생각합니다. 게다가 각 건물에서 영향력이라는 플레이어들 사이의 상호작용 요소도 있어서 서로 견제를 하며 전술적으로 대처를 할 수 있습니다. 첫 번째 라운드에서는 주어지지 않지만 다시-굴림 칩을 사용해서 조합을 다시 만들 수도 있다는 점도 장점입니다. 점수를 얻는 방식이 다양하기 때문에 플레이어들이 고민을 하면서 게임을 풀어가는 재미도 있습니다.

이 게임의 진입장벽은 원로원 타일입니다. 원로원 타일은 게임의 시작 시에 반드시 설명을 듣고 해야 하고, 원로원 타일들은 저마다 능력이 달라서 숙지를 해야 합니다. 다행히 원로원 타일에 아이콘으로 규칙이 대략적으로 설명이 되어 있으나 초보자들에게는 신경이 좀 쓰일 수 있는 부분이라고 봅니다. 이것은 미리 요약표 등을 준비해서 초보자들에게 제공하면 해결될 수 있습니다.

끝으로 게임의 균형 문제입니다. 영향력 게임에서는 턴이 늦은 플레이어가 더 유리합니다. 불필요한 경쟁을 피하고 자신이 가장 적게 투자해서 가장 큰 효율을 얻는 곳을 선택할 수 있기 때문입니다. 또한 턴이 늦은 플레이어들은 라운드가 갑자기 끝날 때에 주사위를 적게 남길 가능성이 높아서 피해를 덜 봅니다. 2인과 3인에서는 6번의 라운드 (5인에서는 5번의 라운드)를 진행해서 모두가 같은 횟수만큼 시작 플레이어가 됩니다. 문제는 5번의 라운드를 진행하는 4인 게임입니다. 첫 번째 라운드의 시작 플레이어만 시작 플레이어를 2번 진행해야 하는 부담이 있는데, 공식 규칙서에는 언급이 없지만 4인의 경우에 4번의 라운드를 진행해야 서로 균형이 맞는 것 같습니다.


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Glen More 글렌 모어를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Alea Iacta Est @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/40760/alea-iacta-est

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

Alea iacta est @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Alea_iacta_est

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Image courtesy of boardgamegeek.com's Keith Creighton

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 128번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초, Augsburg 1520 아우크스부르크 1520에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Witch's Brew 마녀의 물약을 소개합니다.


역할 카드를 통해 물약 항이리와 병을 모으는 심리전 게임

마녀의 물약은 여러 세트 동안 진행이 되며, 하나의 세트는 여러 라운드로 구성됩니다.

세트의 시작 시마다, 각 플레이어는 자신의 역할 카드 12장 중에서 5장을 비밀리에 선택해서 손에 듭니다. 역할 카드는 5가지 색깔로 나뉘며, 각각 고유의 능력을 가집니다. 초록색 카드 (늑대치기, 뱀 사냥꾼, 허브 채집자)는 물약 항아리를 얻을 때에 사용되는 재료를 주고, 노란색 카드 (연금술사, 점쟁이, 조수)는 금 덩어리를 얻거나 금 덩어리를 다른 것으로 바꾸게 합니다. 파란색 카드 (드루이드, 마녀, 마법사)는 재료를 사용해서 물약 항아리를 얻게 하고, 회색 카드 (흑마술사)는 주문 책의 마법을 발동시킵니다. 마지막으로, 빨간색 (소매치기, 탁발승)은 상대 플레이어들로부터 무언가를 훔쳐서 책꽂이를 얻게 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Roland Alkemper


"내가 마녀야!" vs. "그러시겠지!"

시작 플레이어는 자신의 손에 있는 역할 카드 1장을 내려놓으면서 "내가... 야!"라며 그 카드를 말해야 합니다. 이제 시계 방향으로 돌면서, 나머지 플레이어들은 자신의 턴에 다음 행동 중 하나를 해야 합니다:
  1. 자신의 손에 시작 플레이어가 내려놓은 것과 같은 역할 카드가 없다면 "패스!"
  2. 같은 역할 카드가 있다면 "내가... 야!"라고 말하며 시합에 참여합니다
  3. 같은 역할 카드가 있다면 "그러시겠지!"라고 말하며 시합에서 빠집니다

자신의 차례에 B 행동을 하면 같은 라운드에서 "내가... 야!"를 말했던 이전 플레이어들은 시합에서 패배합니다. 라운드에서 가장 마지막에 "내가... 야!"를 말한 플레이어가 시합에서 승리하고 자신이 내려놓은 역할 카드의 큰 능력을 사용합니다.

C 행동을 하면 즉시 자신이 내려놓은 역할 카드의 작은 능력을 사용합니다. 예를 들어서, 위의 초록색 카드의 큰 능력은 재료 3개 얻기, 작은 능력은 재료 1개 얻기입니다.

시합의 승자가 자신의 손에 있는 역할 카드 1장을 내려놓으며 새로운 라운드를 시작합니다. 만약 시합의 승자의 손에 역할 카드가 없다면 왼쪽 플레이어가 새로운 라운드를 시작합니다. 모든 플레이어의 손에 역할 카드가 다 떨어졌다면 그 세트가 끝나고, 플레이어들은 자신의 역할 카드 12장 중 5장을 선택해서 새로운 세트를 시작합니다.


물약 항아리와 책꽂이

파란색 카드로 시합에서 승리하면 물약 항아리를 얻을 수 있습니다. 드루이드는 철 항아리, 마녀는 은 항아리, 마법사는 동 항아리를 가져오는데, 이러한 역할로 시합에서 승리하면 보너스로 아무 재료 1개를 지불해서 물약 병 1개를 얻을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Roland Alkemper
철과 은, 동 항아리들

빨간색 카드로 시합에서 승리하면 상대의 물건을 빼앗아서 책장을 구입할 수 있습니다. 소매치기는 각 상대 플레이어의 금 덩어리의 1/3씩 가져와서 책장에 올려놓고 그 책장 가격 이상이 되면 그것을 가져옵니다. 이때에 자신의 금 덩어리를 추가해서 책장을 구입해도 됩니다. 탁발승은 소매치기와 비슷한데, 각 상대 플레이어의 재료의 1/4씩 가져와서 책장에 올려놓고 (원한다면 자신의 재료를 추가해서) 책장을 구입할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Roland Alkemper
금 덩어리와 재료로 구입할 수 있는 책장들


게임의 종료

물약 항아리 카드와 책꽂이 카드들 중 몇몇에는 갈까마귀가 그려져 있습니다. 플레이어들이 획득한 카드들에서 4번째 갈까마귀가 보이면 그 세트의 종료 시에 게임이 끝납니다.

각 플레이어는 자신의 물약 항아리 카드에 적힌 점수의 총합에 물약 병마다 1점씩을 더합니다. 가장 높은 총점을 가진 플레이어가 승리하고, 동점인 경우에 남은 재료와 금 덩어리의 합이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Roland Alkemper
물약 병과 금 덩어리


끝맺음

마녀의 물약은 판타지적 세계관의 캐릭터성이 강한 심리전 게임입니다. alea Small Box 라인업의 Die Sieben Weisen 7인의 현자에 비해, 이 게임은 게임 속도도 빠르고 게임 시간도 더 짧으며 훨씬 더 직관적입니다. 따라서 초보자와 함께 하기에 꽤 훌륭합니다.

계속 "심리전"을 강조해서 말씀 드리고 있는데, 마녀의 물약에서는 플레이어들 사이에 모든 상호작용이 그 심리전을 기반으로 하고 있어서 이 부분을 놓치고 진행할 경우에 재미를 못 느끼거나 게임이 허무하게 끝나버릴 수 있기 때문입니다. 플레이어들은 세트의 시작 시마다 자신이 원하는 역할 5장을 직접 선택할 수 있는데, 무작위로 선택하는 것이 아니어서 이 5장을 선택하는 것부터가 게임의 전술이자 재미입니다. 공개되어 있는 상대의 정보 (재료나 금 덩어리, 물약 병 등)를 염두해 두고 상대가 큰 이점을 가져가려는 역할을 똑같이 선택해서 상대의 이점을 낮추거나, 나만 혼자 선택해서 큰 이점을 가질 수 있는 역할을 선택해야 합니다.

게임의 규칙이 간단한 편이지만 카드에 텍스트가 좀 있는 편이어서 빠르게 진행하려면 번역된 텍스트가 꼭 필요합니다.


마녀의 물약은 알레아 미디엄 박스 게임 중에서 최초로 나온 가벼운 게임이어서 꽤 인기를 끌었습니다. 벌써 출시된지 5년이 지났고 퍼블리셔에서 추가 인쇄를 하지 않고 있어서 절판이라고 보셔도 됩니다. 해외에서 $100가 넘을 정도로 비싸졌는데, 다행스럽게도 올해 2014년에 이탈리아의 퍼블리셔로부터 재판 소식이 있습니다. 또 하나 좋은 소식은 재판되는 마녀의 물약에는 알레아 보물 상자 확장 세트에 있던 마녀의 물약 확장이 포함된다는 것입니다. "내가 마녀의 물약이다!" / "그러시겠지! ;-)


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Alea Iacta Est 주사위는 던져졌다를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Witch's Brew @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34084/witchs-brew

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 125번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Augsburg 1520 아우크스부르크 1520을 소개합니다.


아우크스부르크 1520 이해하기

아우크스부르크 1520의 규칙서 맨 처음에 등장하는 인물이 있습니다. Jakob Fugger 야코프 푸거, 그는 1459년에 태어나 1525년에 생을 마감합니다. 그는 조상으로부터 큰 재산을 물려받아 은행과 광산을 통해 막대한 부를 거머쥡니다. 황제 막시밀리언 1세와 카를 5세를 비롯하여 교황, 제후들에게 돈을 빌려주었는데, 특히 카를 5세는 그에게서 빌린 선거자금으로 황제에 당선되었고, 마인츠의 대주교는 그에게서 빌린 차용금을 갚기 위해 속죄부 판매를 강행하여 루터로부터 비난을 초래했습니다. 야코프 푸거는 전성시대에 전유럽에 지점망이 있었고, 그 조직을 통해 수집한 정치, 경제 정보는 푸거시보라고 불렸습니다.

그가 가졌던 기업의 자본금은 순금만 17톤이었으며, 그가 가졌던 돈은 현재 독일의 DAX에 상장된 30개 기업의 시장가치의 합과 비슷하다고 합니다. 이정도의 재산규모 때문에 유럽에서는 최초의 인플레이션을 겪었다고 합니다. 푸거 가문은 16세기 말 이후에 쇠퇴했습니다.


경매를 통하여 귀족들에게 돈을 빌려주고 특권을 얻는 게임

아우크스부르크 1520은 플레이어들의 수보다 2 더 많은 라운드 동안 진행되며, 각 라운드는 다음 2번의 단계로 구성됩니다:
  1. 방문 (경매)
  2. 돈과 명성 점수, 채무 증서

게임 보드에는 5명의 귀족이 그려져 있습니다. 방문 단계에서 가장 왼쪽의 귀족인 스페인의 Philipp 펠리페 2세부터 오른쪽으로 차례대로 방문합니다. 한 번의 방문마다 하나의 경매를 진행합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's EndersGame

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 그 귀족에게 몇 장의 (그 귀족이 그려진) 채무 증서를 줄지를 뒤집어서 보여줍니다. 시작 플레이어는 그가 그 경매에 입찰할지 말지를 정할 수 있으며, 그 다음 플레이어부터 다음 세 가지 중 하나를 해야 합니다:
  1. 패스 - 이번 경매에 참여하지 않습니다.
  2. 콜 - 이전의 다른 플레이어의 입찰과 같은 수의 채무 증서를 입찰합니다.
  3. 레이스 - 이전의 다른 플레이어의 입찰보다 많은 수의 채무 증서를 입찰합니다.

플레이어들 모두가 각각 패스나 콜을 하면 경매가 끝납니다. 경매는 다음 두 가지 중 하나로 끝납니다:
  • (드물게) 한 플레이어가 홀로 가장 높은 입찰을 했습니다.
  • (대부분) 여러 플레이어가 함께 가장 높은 입찰을 했습니다.

두 번째 경우에, 동점된 플레이어들은 자신의 입찰을 공개하고 (채무 증서들의 총합이 아닌) 가장 높은 가치의 채무 증서를 낸 플레이어가 경매에서 승리합니다. 가장 높은 가치에 대해 동점인 경우에 게임 보드에서 더 오른쪽에 있는 귀족의 채무 증서가 더 높은 것으로 간주됩니다. 경매에 낙찰된 플레이어만 자신이 입찰한 채무 증서들을 버리고 미리 공개되어 있는 명성 카드 5장 중 1개를 선택합니다. 나머지 플레이어들은 입찰한 채무 증서들을 돌려받고, 위의 2번째 경우에서 2등과 3등 입찰자는 각각 은행에서 100 길더와 50 길더를 받습니다.

입찰 시에 조커 카드를 함께 사용할 수 있지만 조커 카드만으로 입찰할 수는 없습니다. 5번째 귀족은 아무 귀족의 채무 증서와 조커 카드를 조합할 수 있지만 조커 카드만으로 입찰할 수 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's EndersGame
4가지 귀족의 채무 증서들

명성으로부터의 보상

각 명성 카드는 명성 3개로 되어 있으며, 경매에서 낙찰받은 플레이어는 자신이 선택한 명성 카드에서 원하는 2개를 선택합니다. 각 명성에는 특정 숫자가 적혀 있거나 아무 숫자도 적혀 있지 않습니다. 노란색 명성은 적힌 숫자만큼의 돈을 은행에서 받게 하고, 주황색은 적힌 숫자만큼의 명성 점수를 얻게 합니다. 그리고 자주색은 적힌 숫자만큼의 채무 증서를 뽑고 한 장을 버리게 합니다.

아무 숫자도 적혀 있지 않은 명성을 선택하면, 그 색깔의 다음으로 높은 계단 타일을 가져오거나 (노란색을 제외한) 명성 타일 1개를 가져옵니다.

낙찰받은 플레이어는 실행해야 하는 명성 2개 중 원하는 만큼을 포기할 수 있고, 포기한 명성마다 명성 점수 2점을 얻습니다.

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10가지 명성 카드들

노란색을 제외하고 귀족이나 영업소 범주에서 3번째나 4번째 계단 타일을 가지고 있다면 해당하는 범주의 명성 타일을 가져올 수 있습니다. 3번째 계단 타일에 대해서 1가지 명성 타일만 선택할 수 있지만 4번째 계단 타일을 가지고 있다면 명성 타일 2가지 중 선택할 수 있습니다. 노란색은 명성 타일이 없어서 즉시 은행에서 300 길더를 받는 것을 선택할 수 있습니다.

Master Builder 대건축가 명성 타일을 가지고 있다면 교회나 성당을 건설할 수 있습니다. 교회가 없으면 명성 점수가 25점에서 더 이상 올라가지 않고, 성당이 없으면 45점까지만 이동할 수 있습니다. 교회와 성당 건설은 명성 카드에서 명성 2개를 선택하는 것과는 별개의 공짜 특권이며, 이것들을 건설할 때에는 돈을 지불해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's EndersGame
플레이어 개인 보드


두 번째 단계에서는 플레이어들이 자신의 개인 보드에 놓은 타일들에 대해서 수입을 얻습니다. 각 범주의 계단 타일들 중 가장 위에 있는 것만 수입에 포함되고, 명성 타일들은 각각 수입을 늘려줍니다. 노란색은 돈, 주황색은 명성 점수, 자주색은 채무 증서를 얻게 합니다.


게임의 종료와 승리

정해진 라운드를 모두 진행한 후에 가장 많은 명성 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우에, 가장 비싼 성당을 가진 동점된 플레이어가 승리합니다.


끝맺음

아우크스부르크 1520에서 플레이어들은 야코프 푸거가 되어 귀족들에게 돈을 빌려주고 특혜를 가져오는 게임입니다. 이 게임에서는 경매/입찰과 트랙 발전 두 가지가 큰 비중을 차지합니다. 경매가 좀 특이한데, 귀족마다 지정된 채무 증서로만 입찰할 수 있고, 입찰에 대한 정보를 반만 (카드 장수만) 공개한 채로 입찰을 하며, 입찰 채무 증서의 총액이 아니라 가장 가치가 높은 증서 1장으로만 순위를 가립니다. 최고 입찰자만 돈을 지불하고 명성을 실행하게 되지만 2위, 3위 입찰자는 입찰 금액도 돌려받으면서 은행으로부터 돈을 추가로 받고 경매가 라운드마다 총 5번이기 때문에 최고 입찰자가 큰 돈을 소비하게 하면서 자신은 2, 3등을 노리는 것도 좋은 방법이 됩니다.

이 게임에서는 플레이어들이 개인 보드를 사용하며 세 가지 트랙의 개발을 통해 수입을 늘려나아갑니다. 2005년에 출시된 게임이지만 최근에 나오고 있는 게임의 특징을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 재미있는 점은 교회와 성당이 플레이어들의 점수 제한을 풀어주는데 먼저 건설할수록 더 비싼 돈을 내야 하는 묘한 역할을 합니다. 어떻게 보면 게임의 균형을 맞춰주는 것처럼 보이지만 뒤따라 가는 플레이어들도 점수 제한을 풀기 위해서 결국엔 대건축가를 확보하고 돈을 지불하면서 교회나 성당을 건설해야 한다는 것입니다.

아우크스부르크 1520에 아쉬운 점 몇 가지가 있습니다. 계단 타일이 다 떨어지면 다른 플레이어에게서 가져가게 되어 있는데, 플레이어들 사이에 상호작용이 너무 직접적이며 강합니다. 그리고 채무 증서를 카드 풀이 아닌 더미에서 직접 뽑기 때문에 입찰에 사용할 카드들의 운이 세게 작용합니다. 또한 채무 증서의 장수만 공개하는 특이한 경매 방식 때문에 초보자들이 다른 경매에 비해 감을 잡기가 좀 더 어렵다는 것도 단점이라고 생각합니다.


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Witch's Brew 마녀의 물약을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Augsburg 1520 @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21892/augsburg-1520

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

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