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  1. 2021.06.27 Splendor: Marvel 스플렌더: 마블 (2020)
  2. 2016.09.25 Splendor 스플렌더 (2014)
Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 8의 409번째는 Infinity Gauntlet: A Love Letter Game 인피니티 건틀렛: 러브 레터 게임Marvel Villainous: Infinite Power 마블 빌러너스: 무한한 파워에 이어서 Marvel 마블 테마의 게임들을 소개합니다.

세 번째로 소개할 게임은 마블 버전의 Splendor 스플렌더, Splendor: Marvel 스플렌더: 마블입니다.


보석이 인피니티 스톤으로

스플렌더에서는 다섯 종류의 보석 칩과 와일드 보석으로 사용될 수 있는 황금 칩이 있었는데요. 스플렌더: 마블에서는 보석이 인피니티 스톤으로 바뀌면서 5종류가 6종류로 늘었습니다. 그리고 노란색 황금 칩은 회색의 S.H.I.E.L.D. 쉴드 칩으로 바뀌었고요. 준비할 때에 스플렌더에서와 마찬가지로, 각 색상의 인피니티 스톤 칩은 2인 게임에서는 4개씩, 3인 게임에서는 5개씩, 4인 게임에서는 7개씩 놓지만 초록색의 타임 스톤만 예외적으로 2인 게임에서 3개, 3인 게임에서는 4개, 4인 게임에서는 5개를 사용하고요. 쉴드 칩은 항상 5개 모두 사용됩니다.

플레이어는 자신의 턴에 행동으로 서로 다른 인피니티 스톤 세 종류를 1개씩 가져올 수 있는데, 이때에는 타임 스톤과 쉴드 칩을 선택할 수 없습니다. 또는 같은 색상의 인피니티 스톤 1종류를 2개 가져올 수 있는데, 그렇게 하려면 공급소에 그 색상의 칩이 4개 이상 있어야 하고, 타임 스톤과 쉴드 칩을 선택할 수 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


개발 카드가 캐릭터 카드로

스플렌더에서 개발 카드로 불렸던 카드들은 이 게임에서 캐릭터 카드로 바뀌었습니다. 카드 분포는 동일한데요. 1 레벨 카드는 40장, 2 레벨 카드는 30장, 3 레벨 카드는 20장입니다. 그 카드들은 각각 플레이어가 모집할 수 있는 마블 캐릭터를 나타내고요. 각 캐릭터 카드는 모집에 필요한 비용과 승점 역할을 하는 인피니티 점수, 그리고 다른 캐릭터를 모집할 때에 생산하는 보너스가 표시되어 있습니다.

캐릭터 카드를 모집하거나 예약하는 것은 스플렌더에서와 동일합니다. 하지만 캐릭터 카드를 예약할 때에는 황금 칩 대신에 쉴드 칩 1개를 받고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


귀족은 다른 것들로

스플렌더에서 플레이어 수보다 1장 많은 귀족 타일을 놓고 시작했습니다. 이 게임에서는 귀족 타일 대신에 장소 타일이 사용되는데, 플레이어 수만큼만 놓입니다. 이 장소 타일은 귀족 타일과 같은 방법으로 표시된 색깔의 캐릭터 카드를 그만큼 소유하고 있다면 자신의 턴의 종료 시에 획득될 수 있습니다. 일부 캐릭터 카드에는 어벤져스 아이콘이 1개나 2개 표시되어 있는데요. 누군가가 어벤져스 아이콘을 3개 이상 모으면 그 플레이어가 어벤져스 어셈블 타일을 획득합니다. 이 타일을 빼앗는 것은 The Settlers of Catan 카탄의 개척자들에서의 "가장 긴 도로"나 "가장 큰 군대" 보너스를 빼앗는 방법을 따릅니다. 그러니까 현재 어벤져스 어셈블 타일을 소유한 플레이어의 어벤져스 아이콘 개수보다 더 많이 소유한 플레이어가 생기면 그 플레이어가 그 타일을 빼앗아가는 것이죠. 이 타일은 3점짜리인데, 뺏고 빼앗기는 것으로 인해 6점이 움직이는 셈입니다.

스플렌더의 게임 종료 조건은 누군가가 명성 점수 15점 이상을 가질 때였는데요. 이 게임에서는 인피니티 점수가 16점 이상으로 올랐고, 그것 이외에 두 조건을 더 충족해야 합니다. 하나는 각 인피니티 스톤 색깔의 캐릭터 카드를 1장 이상 소유해야 하는 것이고요. 나머지 하나는 (초록색 캐릭터 카드가 없기 때문에) 초록색 타임 스톤 칩을 소유해야 하는 것입니다. 타입 스톤 칩은 일반적인 행동을 통해서 획득될 수 없고, 그것을 보너스로 주는 3 레벨 캐릭터 카드를 구입해야 얻어질 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


스플렌더: 마블은 스플렌더를 조금 더 다듬은 스핀-오프 게임입니다. 겉으로만 보면 스플렌더에 마블 캐릭터들을 씌운 것에 불과하지만 속까지 들여다 보면 그렇지 않습니다. 일단 종료 조건이 매우 까다로워졌습니다. 기존 스플렌더에서는 어떻게 하든지 명성 점수 15점 이상을 만들면 그 조건을 충족할 수 있었지만 스플렌더: 마블로 넘어오면서 조건이 셋으로 늘고 그 셋을 모두 충족해야만 종료가 격발됩니다. 인피니티 점수는 캐릭터 카드든 장소 타일이든 어벤져스 어셈블 타일이든 알아서 모으면 됩니다. 하지만 초록색을 제외한 나머지 각 색깔의 캐릭터 카드를 모집하려면 아무리 적어도 카드 5장이 필요합니다. 그리고 초록색 타임 스톤 칩을 얻으려면 3 레벨짜리 캐릭터 카드를 구입해야만 가능합니다. 운이 좋게도 구입한 5장 중 하나에 타임 스톤 보너스가 그려져 있더라도 모집할 카드가 적어도 5장이 필요합니다.

물론 그걸 달성했다고 해서 게임에서 승리까지 보장해 주는 것은 아닙니다. 그 조건은 게임을 종료시킬 뿐이지 결국엔 턴 수를 동일하게 맞춘 후에 인피니티 점수가 가장 많아야 승리하는 것이고요. 동점이 나오면 그 플레이어들 중에 어벤져스 어셈블 타일을 소유한 플레이어가 승리합니다. 그들 중 아무도 그 타일을 소유하지 않는다면 그 플레이어들 중에서 캐릭터 카드 수가 적은 플레이어가 승자가 됩니다. 이전 스플렌더에서처럼 고레벨 카드를 모아서 이기는 전략은 단기전에서 유리하겠지만 여기에서 플레이어들이 일부러 종료 조건을 충족하지 않고 중장기전으로 끌고 가면 상황은 좋지 않을 겁니다. 다른 플레이어들이 득점하는 방법이 점점 더 쉬워질 것이니까요. 게다가 첫 번째 타이-브레이커가 3점짜리 어벤져스 어셈블 타일의 소유이고 동점이 나올 가능성이 낮지 않기 때문에 어벤져스 아이콘이 있는 캐릭터 카드에 대해 절대 소홀해서는 안 됩니다. 누군가가 3점을 잃고 다른 누군가가 3점을 얻는 것은 게임에서 굉장히 큰 영향을 끼치니까요.

마블의 영화에 익숙한 사람들에게 스플렌더: 마블의 그림이 익숙하지 않을 겁니다. 이 게임은 코믹스에서 가져온 그림을 쓰고 있으니까요. 게다가 선명한 색깔들을 띠고 있어서 카드의 가독성이 그렇게 좋은 편은 아닙니다. 익숙해지면 괜찮겠지만요. 어쨌거나 마블 캐릭터를 좋아하는 사람들에게 영업하기에 좋은 게임임은 분명합니다.




참고 사이트:
Splendor: Marvel @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/293296/splendor-marvel

Space Cowboys
http://www.spacecowboys.fr/pages/home/language:eng
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그 중엔 보석을 닦아주는 이도 있었다


Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 V의 236번째는 Colt Express 콜트 익스프레스Five Tribes 다섯 부족에 이어서 2014년에 출시된 인기 게임들을 소개합니다. 보석을 찾아내고 판매하는 보석상들의 수 싸움 게임, Splendor 스플렌더입니다.


단순하고 단순하다

신생 퍼블리셔 Space Cowboys 스페이스 카우보이즈는 2014년에 그들의 첫 번째 게임인 스플렌더를 세상에 내놓았습니다. 매우 간단한 규칙과 구성물을 갖춘 이 게임은 영어를 비롯해 그리스어, 독일어, 루마니어아, 이탈리아어, 일본어, 중국어, 체코어, 포루투갈어, 폴란드어, 프랑스어, 헝가리아어 등 다양한 언어판으로 출시되었으며 여러 상을 수상했습니다.

플레이어들이 르네상스 시대의 보석상이 되어 광산과 무역로, 상점을 나타내는 개발 카드를 구입하면서 승점을 모으는 스플렌더는 Saint Petersburg (Second Edition) 상트 페테르부르크 (2판)에서와 유사한 행동을 할 수 있지만 진행이 훨씬 더 간략합니다. 플레이어는 자신의 턴에 다음 4가지 행동들 중 하나만 해야 합니다:
  1. 서로 다른 색깔의 보석 3개를 가져옵니다
  2. 같은 색깔의 보석 2개를 가져옵니다
  3. 개발 카드 1장을 비축하고 황금 1개를 가져옵니다
  4. 개발 카드 1장을 구입합니다
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하지만 세밀하고 깊다

이 게임에서는 5가지 색깔 (빨간색, 초록색, 파란색, 흰색, 검은색)의 보석 토큰과 노란색의 황금 토큰이 있습니다. 각 색깔의 보석 토큰은 인원수에 따라 사용되는 개수가 달라지는데, 2인 게임에서는 4개씩, 3인 게임에서는 5개씩, 4인 게임에서는 7개 모두 사용됩니다. 단순하게 계산하면, 플레이어 한 사람당 2인 게임에서는 2개, 3인 게임에서는 1.66개, 4인 게임에서는 1.75개 정도 배정되어 있는 셈입니다. 또한 황금 토큰은 인원 수에 상관없이 항상 5개가 사용됩니다. 상대적으로 2인 게임에서 토큰이 풍족한 것이죠.

개발 카드는 색깔과 점의 개수에 따라 레벨 1에는 초록색, 레벨 2에는 갈색, 레벨 3에는 파란색이 놓입니다. 개발 카드는 그것에 적힌 개수와 종류의 보석 토큰들을 정확하게 지불해야 획득할 수 있습니다. 레벨 1에는 3-5개가 필요하며, 같은 색깔의 보석 4개를 요구하는 카드에만 승점 1점이 있습니다. 그리고 레벨 2에는 토큰이 5-8개를 내야 하며, 보통은 승점 1-2점만 있지만 같은 색깔의 보석 6개를 요구하는 것에만 승점 3점이 있습니다. 마지막으로 레벨 3에는 토큰 7-14개를 지불해야 하는데, 다수는 승점 3-4점이지만 비용이 한 색깔을 7개 다른 색깔 3개인 카드만 5점이 배정되어 있습니다. 한 가지 색깔을 집중적으로 요구하는 카드일수록 승점의 가치가 높지만 위에서 설명한 것처럼 인원수에 따라 사용되는 토큰의 개수가 달라서 그렇게 모으는 것은 쉽지 않습니다. 이럴 때에는 3번째 행동을 통해 얻는, 와일드 카드 역할을 하는 황금 토큰을 지불하거나 보석을 생산하는 개발 카드를 사용할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Henk Rolleman


효율성과 속도/전략과 유연성의 대결

플레이어가 구입한 개발 카드는 매턴 그 카드에 그려진 보석을 생산합니다. 그것은 다른 개발 카드를 구입할 때에 지불해야 하는 보석 토큰의 수를 줄여줍니다. 그런 개발 카드가 많아진다면 어떤 개발 카드는 공짜로 구입할 수도 있죠. 게다가 이 게임에는 귀족이라는 보상 타일이 있습니다. 귀족은 게임의 시작 시에 플레이어 인원수보다 1장 더 많이 놓이고, 플레이어는 자신의 턴에 조건을 충족하는 귀족 타일을 최대 1장 획득할 수 있습니다. 귀족 타일의 획득 조건은 그 타일에 그려진 종류와 개수의 개발 카드를 소유하는 것이고, 그 귀족에 적힌 점수를 줍니다. 개발 카드를 다수 보유하여 다른 개발 카드를 값싸게 구입하는 전략을 구사하는 플레이어에게 귀족 타일은 좋은 보상이 됩니다. 하지만 귀족 타일은 보충되지 않고 중복되는 것도 없기 때문에 원하던 귀족을 남에게 빼앗기지 않도록 주의해야 할 것입니다.

다수의 개발 카드를 누적하는 것은 효율적입니다. 그러나 이 게임에서 효율성만 논할 수는 없습니다. 스플렌더는 어느 플레이어가 15점 이상 모으면 종료 조건이 만족되고, 마지막 플레이어까지 진행하고 게임이 끝납니다. 위에서 개발 카드의 레벨에 따라 최대 5점이 배정되어 있습니다. 과장해서 얘기하면, 승점 5점짜리 카드 3장을 모으면 종료 조건이 달성된다는 말이죠. 당연히 그런 가치 높은 개발 카드를 구입하기 위해서 특정 색깔의 보석 토큰을 많이 모아야 합니다. 원하는 개발 카드를 상대 플레이어가 가져가 버리는 불상사가 생길 가능성이 높아서 보다 유연하게 플레이 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 상황에 맞는 적당한 레벨의 개발 카드를 집중적으로 구입하는 것은 속도 면에서 훨씬 더 빠릅니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Chris


금속이 들어 있는, 묵직한 포커 칩 느낌이 나는 보석 토큰은 스플렌더 정체성을 나타냅니다. 게임 분위기가 대화가 적고 건조하기 때문에 무의식적으로 손에 쥔 보석 토큰들을 짤그락거리는 소리를 자주 들을 수 있을 것입니다. 규칙이 너무나 간단해서 초보자에게도 적당하지만 이 게임은 보기보다 깊이가 상당합니다.

플레이어의 수에 따라 사용되는 토큰의 개수가 달라지기 때문에 그에 맞춰서 다른 전략을 선택해야 하는데요. 2인 게임에서는 상대 플레이어가 적어서 카드 운이 덜 작용해 훨씬 더 전략적인 분위기가 느껴집니다. 게다가 1인당 토큰의 수가 비교적 풍부하기 때문에 높은 레벨의 개발 카드를 구입하기 쉬워지고 귀족 타일의 비중이 상대적으로 떨어지게 됩니다. 4인 게임은 상대 플레이어가 많고 다음 내 턴까지 시간이 길기 때문에 원하던 색깔의 보석 토큰과 개발 카드가 없어질 가능성이 높습니다. 1인당 토큰 수가 적어서 개발 카드를 누적해 가는 것이 안정적이고, 그렇기 때문에 귀족 타일의 비중이 높아집니다. 그리고 귀족 타일들이 공통적으로 요구하는 개발 카드의 색깔은 더 많이 선호됩니다.

전세계적으로 인기를 끈 스플렌더는 계속해서 출판되고 있으나 보석 토큰 안에 들어 있는 금속의 무게를 점점 줄이고 있다고 합니다. 판매가 늘어날수록 구성물을 더 보강하는 다른 게임들과 비교하면 이 부분은 아쉽게만 느껴집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Frank D.




참고 사이트:
Splendor @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor

Space Cowboys
http://www.spacecowboys.fr/pages/home/language:eng
Posted by Mounted Cloud
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