'동시 행동 선택'에 해당되는 글 2건

  1. 2013.05.05 R 알 (2011) 2
  2. 2012.11.11 Edel, Stein & Reich 보석과 부 (2003)
Image courtesy of boardgamegeek.com's Nicholas DeBusk

오늘 시간부터 세 번에 걸쳐, Love Letter 러브 레터의 디자이너인 세이지 카나이 씨의 다른 카드 게임들을 소개해 드리겠습니다. 그 중 첫 번째로 다룰 게임은 R입니다. Regality 왕위, 왕권이라는 단어를 줄인 R은 러브 레터와 비슷한 느낌을 줍니다. 왕의 죽음으로 왕국은 혼란에 빠졌고, 직계 왕위 계승자가 없어서 서로 다른 성격의 백작 2명이 서로 경쟁합니다. 그들은 왕권을 차지하기 위해 동료들을 모았지만 서로의 여동생을 사랑하고 있다는 약점이 있었습니다.


캐릭터를 이용한 심리 게임
R에서도 러브 레터와 비슷한 캐릭터들이 등장합니다. 양 플레이어는 똑같은 8장짜리 카드 세트를 가지고 시작합니다. 각 캐릭터 카드에는 숫자로 표기된 힘 이외에 특별 능력이 적혀 있습니다.

두 플레이어는 동시에 자신의 손에 있는 카드 1장을 선택해서 자신의 앞에 뒤집어 놓고 서로 동시에 공개합니다. 일반적으로 높은 숫자의 카드를 낸 플레이어가 승리하지만 카드의 특별 능력에 따라 승자가 바뀌거나 승패가 없는 경우가 발생합니다. 승패가 없이 보류되면 다음 라운드의 승자가 이번 라운드의 승리까지 함께 얻습니다.

총 4번의 승리를 얻거나 상대가 왕자를 내려놓았을 때에 공주를 낸 플레이어가 승리합니다.

  • 왕자 (7) - 상대 카드에 상관없이 승리합니다. 양 플레이어가 왕자를 선택했다면 힘을 비교합니다. (이때에 이전 라운드에 사용한 장군에 영향을 받습니다.)
  • 장군 (6) - 다음 라운드의 캐릭터는 +2를 받습니다.
  • 마법사 (5) - 상대 카드의 특별 능력을 무효화합니다. 이전 라운드에 상대가 사용한 장군의 능력은 무효화할 수 없습니다. 광대의 능력을 무효화할 수 있습니다.
  • 대신 (4) - 이 카드로 승리하면 1번의 승리를 더 얻습니다. 같은 라운드에 양 플레이어 대신을 선택했다면 효과가 중첩되지 않습니다.
  • 암살자 (3) - 낮은 힘을 가진 카드가 승리합니다.
  • 첩자 (2) - 다음 라운드에 상대가 카드를 공개한 후에 카드를 선택합니다.
  • 공주 (1) - 상대가 왕자를 내려놓았다면 즉시 게임에서 승리합니다.
  • 광대 (0) - 이번 라운드는 승패없이 보류됩니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

R은 5분 이내로 끝나는 매우 짧은 게임으로서 깊게 생각하면 깊게, 가볍게 생각하면 가볍게 할 수 있는 게임입니다. 라운드가 진행될수록 상대가 낸 카드들을 읽어서 이번 라운드에 상대가 낼 카드를 읽어내는 것은 게임의 재미입니다. 또한 서로 무작위로 카드를 내서 게임을 진행하는 것도 재미가 될 수 있습니다.

게임 자체가 매우 단순하기 때문에 규칙서에 여러 변형규칙도 포함되어 있습니다.

마지막으로 덧붙이자면, 게임 규칙서의 맺음말 부분에서 카나이 씨가 R을 돈 내기용으로 사용하지 말아달라고 부탁을 하고 있네요.




참고 사이트:
R @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/112373/r

Kanai Factory
http://kanaifactory.web.fc2.com
Posted by Mounted Cloud
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Werner Bär

벌써 alea Small Box 라인업의 네 번째 게임을 소개할 차례입니다. 오늘 소개할 게임 역시 Royal Turf 로열 터프Die Sieben Weisen 7인의 현자처럼 독일어판만 출시되었던 게임입니다. 그래서 영어로 출시된 다른 게임들에 비해 상대적으로 덜 알려져 있습니다. 오늘의 주인공은 플레이어들 사이에 눈치 싸움과 협상력이 필요로 한, Edel, Stein & Reich 보석과 부입니다.

라운드마다 플레이어들은 3가지 행동 (돈, 이벤트, 보석) 중 자신이 원하는 행동 하나를 선택해서 공개를 합니다. 이러한 메커니즘은 Simultaneous Action Selection 동시 행동 선택이라고 불리며, 꽤 많은 게임들에서 사용되고 있습니다.


동시 행동 선택
동시 행동 선택 메커니즘은 플레이어들이 자신의 행동들을 비밀리에 선택하게 합니다. 그들이 공개한 후에 그 행동들은 게임의 규칙에 따라 해결됩니다.

이 게임에서, 플레이어들은 총 3번의 단계 동안 진행을 하고, 각 단계는 플레이어들의 수에 따라 6-8번의 라운드로 나뉩니다. 각 라운드는 다음과 같은 순서대로 진행됩니다:
  1. 각 플레이어는 보석 카드 1장씩 가져와서 자신의 앞에 놓습니다
  2. 이벤트 카드를 공개합니다
  3. 각 플레이어는 자신의 행동 카드를 비밀리에 선택합니다
  4. 행동을 해결합니다
  5. 정리합니다

플레이어들은 보석 카드 더미에서 보석 카드 1장씩 가져와서 자신의 앞에 놓습니다. 보석 카드에는 2가지 정보가 있습니다. 윗부분에는 여러 보석이, 아랫부분에는 돈의 액수가 적혀 이있습니다. 그리고 이벤트 카드 더미에서 맨 위에 있는 이벤트 카드를 공개합니다. 이제 플레이어들은 자신의 앞에 놓인 보석 카드와 이벤트 카드 더미에 보이는 이벤트 카드를 놓고 선택을 합니다. 보석과 이벤트 카드 그리고 돈 중에서 원하는 것을 말이죠.

플레이어들 모두가 자신이 원하는 행동을 비밀리에 선택을 한 후에 동시에 공개됩니다. 이때에 행동 카드에 적힌 우선순위가 높은 행동부터 해결합니다. 낮은 숫자부터 실행을 하는데, 순서대로 돈, 이벤트, 보석 그리고 5인 게임에서는 자유 선택이 맨 마지막이 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Antony Hemme


두 명의 선택이 같다면 단일화
이제 그 행동들을 누가 실행할 수 있는지를 확인해야 합니다. 딱 한 명의 플레이어만 선택했다면 그 플레이어가 그 행동을 실행합니다.

만일 두 명의 플레이어들이 같은 행동을 선택했다면 협상을 해야 합니다. 협상을 할 때에는 현재 가지고 있는 보석의 개수가 적은 플레이어가 먼저 자신이 가지고 있는 것 중에 상대에게 줄 보석의 종류와 개수를 제시합니다. 그 다음부터 번갈아서 상대가 제시한 것을 받아들이고 행동을 수행할 권리를 양보하든지, 또는 상대보다 더 많은/더 가치가 높은 보석들을 역으로 제시합니다. 어느 한쪽이 상대의 제안을 받아들인다면 상대가 제시한 보석을 받고, 상대는 행동을 수행합니다.

나머지 경우로서, 아무도 선택하지 않았거나 3명 이상의 플레이어들이 선택한 행동을 누구도 실행하지 못하고 넘어갑니다.


비싼 것은 이유가 있다
정해진 라운드들이 모두 끝나면 점수계산에 들어갑니다. 점수계산은 크게 보석에 대한 것과 증서에 대한 것 두 가지로 나뉩니다. 먼저 보석은 가치가 높은 순으로 빨간색, 노란색, 초록색, 파란색 순으로 점수계산을 합니다. 각 색깔마다 가장 개수가 많은 플레이어(들)이 돈을 획득합니다. 당연히 가치가 더 높은 보석은 더 높은 금액을 줍니다. (빨간색: 14, 노란색: 12, 초록색: 10, 파란색: 8)

보석 점수계산을 할 때에 해당 색깔의 보석이 가장 많은 단독 플레이어는 그 금액을 얻고, 그가 가진 그 색깔의 보석들 중 절반을 반납합니다. 만약 가장 많은 개수에 대해 동점이라면 해당하는 동점 플레이어들은 그 금액을 동등하게 나누고, 그 대신에 그들은 그 색깔의 보석을 2개씩만 반납합니다.

보석 점수계산을 할 때에 몇몇 이벤트 카드들은 추가로 돈을 주기도 합니다.

마지막으로 증서를 가장 많이 가진 플레이어는 10을, 두 번째로 많이 가진 플레이어는 4를 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Antony Hemme
초록색 보석마다 1원씩 얻습니다.


국민이 원하는 아름다운 보석 협상?
보석과 부에서 가장 중요한 것은 뭐니뭐니 해도 남들과 같은 행동을 선택하지 않는 것입니다. 하지만 플레이어들의 수가 4명에 가까워질수록 누군가와 같은 행동을 선택할 가능성이 높아집니다. (5인부터 "자유 선택" 행동 카드가 추가됩니다.) 그렇게 되면 이제 협상력에서 승패가 갈리게 됩니다.

4가지 색깔 모두에서 1등을 하려고 하면 선택의 폭이 좁아지기 때문에 상황이 점점 더 어려워집니다. 포기한 색깔을 정해서 그 색깔의 보석으로 협상할 때에 상대에게 더 많은 보석을 제시하도록 노력해야 합니다. 협상은 '제로-섬' 게임이기 때문에 제시하는 쪽과 제시를 받아들이는 쪽 사이의 흐름이 2배의 차이를 만든다는 것을 잘 염두해야 합니다.

협상력을 높이는 무기는 일단 보석을 많이 가지는 것입니다. 그렇게 되면 상대가 협상을 일찍 포기할 가능성이 더 높아집니다.


죽자고 달려들어서 질질 늘어지는 협상만 하지 않는다면 보석과 부는 진행 시간이 늘어질 가능성이 거의 없어서 누구나 쉽고 가볍게 즐길 수 있을 것입니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.




참고 사이트:
Edel, Stein & Reich @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/5781/edel-stein-reich

alea
http://www.aleaspiele.de
Ravensburger Spieleverlag GmbH
http://www.ravensburger.com


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