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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 420번째부터 Plaid Hat Games 플래드 햇 게임즈의 카드 게임들을 소개합니다.

보드게임을 꽤 오래 접해 본 분이라면 Days of Wonder 데이즈 오브 원더 社에 대해 들어봤을 겁니다. 보드게임의 아트워크에 상당히 신경을 많이 써서 주목을 받고 있는 회사죠. 플래드 햇 게임즈 역시도 수려한 아트워크를 내세우면서 잘 짜여진 스토리와 시스템까지 선보이는 보드게임 회사입니다. 유로 게임에 게임성이 밀렸던 테마틱 게임들이 점차 탄탄한 시스템을 갖추면서 유로 게임들을 앞지르고 있는 추세인데요. 플래드 햇 게임즈는 이런 동향에 잘 맞다고 할 수 있겠습니다. 그래서 이번 시간부터 세 번에 걸쳐서 플래드 햇 게임즈의 2인용 카드 게임들을 다루겠습니다. 첫 번째 게임은 각자 개성이 강한 종족 덱으로 수정을 모으는 Crystal Clans 크리스털 클랜즈입니다.


턴을 위한 주도권

이 게임에서, 플레이어들은 턴을 가집니다. 그런데 턴을 항상 번갈아 하는 것이 아니라 게임 보드의 한쪽에 있는 주도권 트랙의 상황에 따라 한 플레이어가 턴을 연속으로 여러 번 가질 수도 있습니다. 내가 행동을 끝난 후에도 주도권 토큰이 상대편 쪽으로 넘어가지 않았다면 나는 턴을 또 가지게 되거든요.

두 플레이어는 자신의 클랜 덱에서 카드 5장을 뽑은 후에 턴 순서를 결정합니다. 턴이 나중인 플레이어는 자신의 클랜 덱에서 카드 1장을 더 뽑습니다. (시작 플레이어가 조금 더 유리해서 그런 것 같습니다.) 그 다음에 주도권 트랙의 정 가운데의 '0' 칸에 주도권 토큰을 놓습니다. 크리스털 덱을 섞어서 3장을 공개해 놓습니다. 이렇게 하면 게임을 시작할 준비가 끝난 것입니다.

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소환과 유닛

각 플레이어는 클랜 덱을 선택합니다. 각 덱은 27장짜리 클랜 카드로 구성되어 있는데, 클랜 카드는 유닛을 나타냅니다. 그 카드에는 많은 정보가 담겨 있습니다. 유닛의 이름과 타입, 소환 비용, 활성 비용, 공격력, 방어력 등이 있죠.

플레이어가 자신의 턴에 수행할 수 있는 행동들 중 하나는 유닛 소환입니다. 유닛은 반드시 자신의 홈 존에 소환되어야 하는데, 한 번의 소환 행동으로 핸드에서 최대 3장의 유닛을 놓을 수 있습니다. 소환 행동을 마칠 때에 소환된 유닛들의 총 소환 비용을 지불하며 주도권 토큰을 그 비용만큼 상대편 쪽으로 이동시킵니다. 하나의 존에 놓인 유닛(들)은 하나의 분대를 구성합니다.

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활성과 전투

플레이어가 수행할 수 있는 두 번째 행동은 분대 활성입니다. 이 행동을 하면 한 존에 있는 자신의 분대를 선택하고, 그 분대에서 활성 비용이 가장 높은 것을 참조하여 그만큼 비용을 지불합니다. 그리고 나서 원한다면 그 분대의 쌓인 순서를 바꿀 수 있고, 그 다음에 그 분대의 일부나 전부를 인접 존으로 이동시킬 수 있습니다. 마지막으로 상대의 분대와 같은 존에 내 분대가 있다면 전투를 개시할 수 있습니다.

전투는 네 개의 소단계로 나뉩니다. 첫 번째로, 핸드에서 전투 카드 1장을 선택해서 동시에 공개합니다. (핸드에 카드가 없다면 덱에서 맨 위 카드를 전투 카드로 플레이합니다.) 두 번째로, 상대의 전투 카드의 전투 스타일 아이콘을 참조하여 나의 전투 카드의 효과가 결정됩니다. 소머리는 대담함, 등딱지는 신중함, 여우꼬리는 교묘함인데요. 그 셋은 가위바위보처럼 서로에 대해 유불리를 갖습니다. 세 번째로, 전투에 참여한 분대들의 공격력과 방어력, 그리고 플레이된 전투 카드의 효과의 추가 공격력과 방어력을 합산해서 공방이 해결됩니다. 가장 위에 있는 유닛이 자신의 방어력만큼의 공격을 맞으면 그 유닛이 파괴되어 무덤으로 갑니다. 유닛을 파괴한 공격력은 그 유닛의 방어력만큼 낮아진 후에 다음 유닛을 이어서 공격하는 식으로 진행됩니다. 어느 한쪽 분대가 전멸하면 남은 분대가 그 존을 지배합니다. 두 분대 모두가 살아남더라도 전투는 종료되어 버립니다. 전투가 끝나면 그 전투에서 플레이한 전투 카드는 무덤에 놓입니다.

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획득과 크리스털

플레이어가 선택할 수 있는 세 번째 행동은 크리스털 획득입니다. 게임 보드에는 세 개의 크리스털 존이 있는데요. 한 플레이어가 그 중 둘을 지배하고 있을 때에 이 획득 행동을 수행하여 공개된 3장의 크리스털 중 1장을 가져올 수 있습니다. 각 크리스털에는 그것의 획득 비용과 효과가 있습니다. 크리스털은 비용이 최소 7이어서 얻을 때에 주도권 토큰이 상대편 쪽으로 크게 이동해 버립니다.

게임 도중에 플레이어가 덱에서 카드를 뽑거나 버려야 하는데, 덱이 다 떨어져 있을 수가 있습니다. 그러면 즉시 무덤에 있는 카드들을 섞어서 새로운 덱을 만드는데요. 그러한 상황을 만든 행동을 완전히 끝낸 후에 상대가 조건과 비용에 상관없이 크리스털 1장을 획득합니다. 그러니까 이 게임에서 버려진 더미를 섞어서 새로운 덱을 만드는 것 자체가 엄청나게 큰 페널티인 것입니다. 크리스털 4장을 모으면 그 플레이어가 승리하거든요!

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보충과 침공

플레이어가 할 수 있는 네 번째 행동은 보충입니다. 비용 3을 지불하고 먼저 자신의 핸드에서 카드를 원하는 만큼 버릴 수 있습니다. 그 다음에 핸드에 카드가 5장이 될 때까지 자신의 덱에서 카드들을 뽑습니다.

다섯 번째 행동은 침공입니다. 나의 분대가 상대의 홈 존을 지배하고 있을 때에 비용 3을 지불하면 그 분대의 총 공격력만큼 상대가 그의 덱에서 카드들을 버려야 합니다. 그런데 그 행동 중에 상대의 덱이 다 떨어지면 상대는 즉시 새로운 덱을 만들지만 더 이상 덱에서 카드를 버리지 않습니다. 상대의 덱을 밀어내면 내가 공짜로 크리스털을 얻을 가능성이 커지니까 자신의 홈 존을 쉽게 내어줘서는 안 되겠죠!


크리스털 클랜즈는 수려한 일러스트레이션이 돋보이는 2인 전용 카드 게임입니다. 종족마다 고유의 능력이 있고 클랜 카드마다 고유의 능력도 있어서 클랜 덱을 마스터 하는 데에 시간이 꽤나 필요합니다. 게다가 경기를 잘 하려면 상대 클랜의 특성도 알아야 하기 때문에 진입장벽이 상당히 높은 게임이죠.

기본 게임에만 물, 꽃, 뼈, 피, 유성, 돌, 이렇게 여섯 클랜이 있으며 8개의 클랜 확장팩이 있습니다. 클랜은 7개의 덱 빌딩 기호가 있는데요. 같은 덱 빌딩 기호의 클랜들은 하나의 덱으로 구성될 수 있습니다. 여러 클랜으로 덱을 만들 때에도 영웅 카드 3장과 비(非)-영웅 카드 24장에 대한 규칙은 지켜야 한다는군요. 클랜이 총 14종입니다만 새로운 7종이 더 나오면 좋겠습니다. 그러면 덱 빌딩의 조합도 훨씬 더 다양해질 테니까요.


3주 후에는 플래드 햇 게임즈의 카드 게임들 중
Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn
애쉬즈 리본: 피닉스본의 발흥을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Crystal Clans @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/228133/crystal-clans

Plaid Hat Games
http://www.plaidhatgames.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 419번째부터 alea Revised Big Box 게임들을 소개합니다. 알레아는 독일 시간으로 2019년 4월, 미국 시간으로 9월에 새로운 라인을 발표했습니다. 기존의 빅 박스 라인의 게임들과 상자의 크기는 같지만 아트워크가 묵직해진 리바이즈드 빅 박스를 말이죠.

첫 번째로 소개할 게임은 Las Vegas 라스 베이거스Las Vegas Boulevard 라스 베이거스 불러바드가 합쳐진 새로운 판본, Las Vegas Royale 라스 베이거스 로얄입니다.


알레아 게임들 중 가장 대중적인 작품

알레아에는 명작이라 불릴 만한 작품들이 많이 있습니다. 특히 빅 박스 라인에 많은데요. 상대적으로 나중에 나왔으면서 상자 크기도 작은 라인의 작품들은 전략성이 낮을 수밖에 없습니다. 그런데 미디엄 박스 게임들 중에 라스 베이거스는 정말 간단한 규칙과 예측하기 어려운 무작위성으로 대중성 면에서 큰 성공을 얻었습니다. 2015년에 Broom Service 브룸 서비스가 KDJ (Kennerspiel des Jahres 올해의 전문가 게임상)을 수상하기 전까지 SDJ (Spiel des Jahres 올해의 게임상)의 근처까지 간 알레아 게임이 라스 베이거스가 유일했거든요.


라스 베가스가 어떻게 바뀌었나?

이 판본은 단순히 재판된 것이 아니라 개정된 것입니다. 그래서 기존 판본의 구성물과 규칙에서 차이가 있습니다. 먼저 구성물을 살펴 보면, 플레이어 색깔의 주사위가 8개에서 7개씩으로 줄었고, 불러바드에 포함되었던 큰 주사위가 들어 있습니다. 작은 타일로 표현된 카지노들은 육각형 모양으로 둥글게 놓이고, 그 가운데에는 아레나라는 주사위 트레이가 놓입니다. 라운드의 시작 시에 각 카지노에 $50,000 이상의 지폐들이 놓이도록 놓였지만 로얄에서는 지폐를 2장씩 여섯 세트를 공개하고 총합이 가장 높은 세트를 6번 카지노 옆에 두고 내림차순으로 1번 카지노까지 차례대로 세팅합니다.

규칙에서 크게 달라진 것은 플레이어들이 라운드의 시작 시마다 2개씩 받는 칩입니다. 자신의 턴에 주사위를 굴린 후에 그 결과가 마음에 들지 않으면 칩 1개를 쓰고 그 턴에 굴린 주사위를 사용하지 않고 턴을 넘길 수 있는데요. 플레이어들 사이에 턴 수가 동일하지 않게 된다면 되도록이면 나중에 턴을 가지는 플레이어가 틈새 시장에서 낮은 비용을 투자하고 큰 수익을 얻을 기회를 갖곤 합니다. 칩은 그런 '힘 조절'을 할 수 있게끔 도입된 장치죠. 그리고 라운드 수는 세 번으로 고정되었습니다.

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메인 게임은 지금부터!

라스 베이거스 로얄이라는 메인 게임은 더 혼란스러운 도박장이 됩니다. 각 라운드의 시작 시에 8개의 타일 중 3개를 무작위로 뽑아서 1번 카지노부터 3번 카지노까지 옆에 둡니다. 이 양면 타일들 각각은 모듈인데요. 게임의 규칙을 뒤틀어 버립니다. 플레이어가 해당 카지노에 주사위를 놓을 때마다 그 카지노의 모듈 타일이 활성화됩니다.

이 모듈들은 일종의 미니 게임인데요. '럭키 펀치'에서 럭키 펀치 타일을 1개부터 3개 사이로 오른손에 쥐고 왼쪽 플레이어에게 개수를 맞춰 보라고 하는 식입니다. '잭팟'은 검은색 주사위 2개를 굴려서 '7'이나 더블이 나오면 판돈을 가져가고 그렇지 않으면 판돈이 올라가고요. 이러한 모듈 덕분에 상대적으로 지폐가 적게 걸린 낮은 숫자의 카지노에서 더 큰 돈을 벌어갈 기회를 얻게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric


라스 베이거스 로얄은 알레아의 첫 출판의 20주년을 기념하여 나온 작품입니다. 이것이 한국에서 20주년 기념판이 나온다는 것으로 와전되기도 했습니다. 이 게임에 붙은 '로얄'이란 단어 때문에 그렇게 들렸을 수도 있죠. 이 판본의 사진이 공개되었을 때에 가운데에 놓이는 주사위 트레이가 목재인 것으로 오해해서 구입했다가 실물을 보고 실망을 한 구매자들이 꽤 있었습니다. 이 판본의 가격이 그렇게 높지 않았으니 딜럭스판일 수가 없었죠.

로얄은 기존 판본보다 라운드 수를 줄였습니다. 일반 게임 게임은 확실히 짧다는 느낌이 들지만 메인 게임은 라운드마다 무작위로 선택되는 모듈의 규칙까지 설명하고 적용해야 해서 오히려 게임 시간이 더 늘어납니다. 라운드 수를 줄이지 않았다면 플레이어들이 지칠 지도 모르죠. (그래서 입문자와 할 때에는 첫 번째 라운드에서 선택한 모듈을 바꾸지 않고 게임 종료 시까지 사용하는 게 더 낫겠다는 생각도 듭니다.) 예전 판본이 깔끔함으로 어필했다면 이 로얄 판본은 혼란함을 내세웁니다. 이 게임이 미국 라스 베이거스의 도박장들을 표현한 것이니 로얄이 더 맵지만 테마에 충실했다는 느낌이 듭니다.



3주 후에는 알레아 리바이즈드 빅 박스 게임들 중
The Castles of Burgundy 버건디의 성들을 만나보겠습니다.





참고 사이트:
Las Vegas Royale @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/271319/las-vegas-royale

alea
http://www.aleaspiele.de

Ravensburger
http://www.ravensburger.com


더보기
  1. Las Vegas Royale 라스 베이거스 로얄
  2. The Castles of Burgundy 버건디의 성들
  3. The Castles of Tuscany 토스카나의 성들
  4. Puerto Rico 푸에르토 리코
  5. Carpe Diem 카르페 디엠
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 418번째는 Lost Ruins of Arnak 아르낙의 잊힌 폐허들Through the Ages: New Leaders and Wonders 쓰루 디 에이지스: 새로운 지도자들과 기념물들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다.








참고 사이트:
Under Falling Skies @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/306735/under-falling-skies

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Viktor Kobilke

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 417번째는 Torres 토레스Australia 오스트레일리아에 이어서 Michael Kiesling 미하엘 키슬링 씨와 Wolfgang Kramer 볼프강 크라머 씨의 Action Points 행동 포인트 게임들을 소개합니다.

세 번째 게임은 석탄 채굴과 배송을 하는 Coal Baron 콜 바론입니다.


일꾼 놓기가 기반

이 게임은 독일 에센을 배경으로 합니다. 보드게이머들이라면 들어 봤을 에센은 슈필 박람회 장소로 알고 있을 테지만 철강과 석탄으로 유명한 공업 도시였다고 하네요.

게임 보드는 몇 개의 행동 칸으로 나뉘는데요. 터널을 공급하는 칸, 갱이나 운송 칸, 돈이나 주문을 가져오는 칸이 있습니다. 각 플레이어는 인원 수에 따라 10여 개의 일꾼 마커를 가지고 시작합니다. 자신의 턴에, 일꾼을 행동 칸에 놓고 그 행동을 수행하는 식으로 진행합니다. 빈 칸을 선택하면 일꾼 1개를 놓아야 하고, 이미 일꾼이 있는 칸을 선택하면 그 칸에 있는 일꾼이 누구의 소유든 상관없이, 그 칸에 있는 일꾼보다 1개 더 많이 놓고 그 칸에 있던 일꾼들을 매점으로 밀어냅니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Gabriel Ferreira


터널을 뚫고 석탄을 캐자

플레이어 보드는 광산을 나타냅니다. 가운데는 케이지가 있고, 양옆에는 기본 터널이 있습니다. 석탄은 층에 따라 네 종류로 나뉩니다. 지상에서 더 아래로 내려갈수록 석탄의 질이 좋아지지만 그만큼 더 많은 비용이 요구됩니다.

게임 보드에는 터널을 추가할 수 있는 행동 칸이 있는데요. 터널 타일은 색상과 광차의 개수에 따라 비용이 결정됩니다. 노란색 광차는 1마르크, 갈색은 2마르크, 회색은 3마르크, 검은색은 4마르크입니다. 플레이어가 터널을 구입하면 자신의 플레이어 보드에 붙이는데, 구입한 터널에 전등이 켜져 있으면 왼편에, 꺼져 있으면 오른편에 붙여야 합니다. 그리고 그 타일의 각 광차 그림 위에 해당하는 색상의 석탄 큐브 1개를 놓습니다. 석탄은 터널을 구입할 때에만 놓이기 때문에 석탄이 더 필요하다면 터널을 구입해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Paris est Ludique


행동 포인트에 의한 운영

이 게임은 행동 포인트로 운영됩니다. 게임 보드의 가운데에는 행동 포인트를 얻고 실행하는 행동 칸이 있는데요. 행동 4개부터 10개까지 있습니다. (이 게임에서는 행동 포인트라는 말 대신에 work step 작업 스텝이라는 용어를 씁니다.)

자신의 턴에는 이 작업 스텝을 소비하면서 운영을 하는데요. 플레이어 보드에 있는 승강기를 원하는 층으로 내려 보내거나, 올려 보내는 것이 작업 스텝 하나를 소비합니다. 그리고 광차에 있는 석탄 1개를 같은 층에 있는 승강기에 싣는 것, 그리고 지상의 승강기에서 석탄 1개를 미해결 주문 타일 위에 놓거나 창고에 놓는 것도 역시 작업 스텝 하나가 요구됩니다.


주문과 근무시간 종료

주문은 행동 칸을 통해 얻어지고, 또한 행동 칸을 통해 해결됩니다. 각 주문에는 필요한 석탄의 종류와 개수가 적혀 있고, 어떤 운송 수단으로 해결될 수 있는지가 명시되어 있습니다. 게임 보드에는 손수레, 마차, 자동차, 증기기관 행동 칸이 있는데요. 해당 일꾼 칸의 행동을 수행할 때에 그 운송 수단을 필요로하는 주문들이 모두 해결될 수 있습니다. 필요한 석탄이 모두 놓인 미해결 주문들은 그렇게 해결되고 승점을 줍니다.

플레이어들이 자신의 모든 일꾼을 사용하면 Shift 쉬프트가 끝납니다. 쉬프트는 교대근무시간이나 교대근무조를 뜻하는 말인데요. 각 쉬프트가 종료될 때마다 점수계산이 일어납니다. 이 게임은 세 번의 쉬프트 동안 진행되는데요. 처음에는 네 부문에 대해서만 점수가 주어지지만 점점 네 종류씩 추가되어서 마지막에는 총 열두 부문에 대한 점수계산이 일어납니다. 처음 넷은 해결된 주문들의 각 석탄 종류에 대한 메이저리티를 가려서 승점을 주고, 다음 넷은 해결된 주문들의 각 운송 수단에 대한 메이저리티에 대해 점수계산을 합니다. 마지막 넷은 플레이어 보드의 석탄 종류마다 빈 광차에 대한 메이저리티를 따지고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Pongrácz Zsolt


콜 바론은 일꾼 놓기와 행동 포인트 메커니즘들을 사용하는 직관적인 전략 게임입니다. 주문을 따오고, 그 주문에 맞는 석탄을 얻기 위해 터널을 구입하고, 석탄을 지상으로 올리려고 행동 포인트를 써야 합니다. 난이도는 오스트레일리아 정도여서 가족 게임으로 생각하시면 됩니다. 일꾼 놓기 방식을 쓰기 때문에 플레이어들 사이에 인터랙션이 거의 없어서 서로 감정이 상할 일이 없습니다.

이 게임은 타일 운이 좀 작용합니다. 원하는 주문 타일과 터널 타일을 가져오면 비용을 다소 줄일 수 있는데요. 그 운을 어느 정도 줄여주기 위해서 최대 8개의 터널 풀과 최대 4개의 주문 풀이 공개되어 있습니다. 거기에 추가로 터널 덱의 맨 위에서 5개를 보고 1개를 가져오는 행동 칸과 주문 덱의 맨 위에서 5개를 보고 1개를 가져오는 행동 칸도 있습니다. 크라머 씨의 대표작인 The Princes of Florence 피렌체의 제후들에서 직종 카드나 명성 카드를 얻을 때에 5장 중 1장을 선택하게 했던 것과 같죠. 콜 바론에서 이정도면 타일 운을 줄이려는 시도는 할 만큼 했다고 생각합니다.

승리 점수는 크게 해결된 주문과 쉬프트의 종료 시의 메이저리티로 얻어지는데요. 첫 번째 쉬프트의 종료 시에 세는 네 부문은 총 3번 계산하며, 두 번째 쉬프트의 종료 시에 추가되는 네 부문은 총 2번 계산합니다. 이 여덟 부문은 모두 해결된 주문들을 참조하기 때문에 결론적으로 주문을 일찍 해결해야 한다는 의미가 됩니다. 메이저리티를 가릴 때에 각 부문은 1위와 2위까지 점수를 주기 때문에 어떻게든 그 순위 안에 들어가서 점수를 얻어야 합니다. 처음 네 부문 (주문의 석탄 종류)는 세 번 계산하지만 점수가 낮고, 마지막 네 부문 (터널의 빈 석탄 광차 종류)은 점수가 높지만 1번만 계산합니다. 걸려 있는 총점만 보면 가운데의 네 부문 (주문의 운송 수단 종류)가 가장 크기 때문에 주문을 가져올 때에 운송 수단에 신경을 써야 합니다. 게임 종료 시에 플레이어 보드의 좌우 터널 개수의 균형을 맞추지 않으면 감점이 있어서 터널 타일을 가져올 때에 밝은 터널과 어두운 타일을 적절히 섞어서 가져와야 하죠.

2013년에 출시된 콜 바론의 독일어 제목은 Glück Auf 글뤽 아우프인데요. 독일의 광부들이 갱에 들어가기 전에 나누는 인사라고 합니다. 영어로 번역하면 "Good luck!" 정도가 되겠죠. 콜 바론이 중박은 친 것 같아서 카드 게임 버전인 Coal Baron: The Great Card Game 콜 바론: 위대한 카드 게임도 나왔습니다. 그런데 보드 게임 버전에서 시스템을 차용했지만 행동 포인트 메커니즘이 빠져서 둘이 완전히 동일하지는 않습니다.




참고 사이트:
Coal Baron @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/143515/coal-baron

eggertspiele
http://www.eggertspiele.de

Pegasus Spiele
http://www.pegasus.de

R&R Games
http://www.rnrgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's andreo

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 416번째는 Um Reifenbreite 움 라이펜브라이트Bluff 블러프에 이어서 초기 SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임상 수상작들을 소개합니다.

세 번째로 소개할 게임은 고층건물이 건설되는 뉴욕의 중심부를 표현한 Manhattan 맨해튼입니다.


맨해튼은 어떤 곳?

맨해튼은 뉴욕주 뉴욕의 자치구 중 한 곳으로, 맨해튼 섬을 비롯한 몇몇 섬을 포함합니다. 1614년 뉴네덜란드가 맨해튼 남부에 식민지를 세웠고, 그곳은 뉴암스테르담으로 불렸습니다. 남북전쟁 이후에 맨해튼에 이민자들이 늘어나면서 노동조합들이 결성되었죠. 1904년에는 뉴욕 지하철이 개통되었고, 이후에 급격한 경제성장에 따라 초고층건물들이 세워지기 시작했습니다. 굉장히 유명한 사진인 "마천루 위에서의 점심"이라는 작품이 1932년에 촬영되었거든요. (Fifth Avenue 5번가의 상자 일러스트레이션에서 오마주했죠.)

Lunch atop a Skyscraper, 1932


방위는 고정, 도시는 선택

시작 플레이어는 노란색 시작 플레이어 마커를 가집니다. 각 플레이어는 건물 카드 4장을 뽑아서 핸드에 든 후에 자신의 건물 부품 24개 중 원하는 6개를 가져옵니다. 레이어는 자신의 턴에 세 단계를 진행합니다. 건물 카드 1장을 플레이하고, 그 카드가 지시하는 장소에 건물 부품 1개를 놓고, 건물 카드 1장을 보충받는 식이죠.

플레이어는 자신이 바라보는 방향에 맞춰서 카드를 읽게 됩니다. 카드에서 건물 그림이 있는 곳이 아랫 부분이고, 도시에 빨간색 칸으로 표시되어 있는 것이 윗 부분입니다. 플레이어가 카드를 플레이할 때에 그 방향에 맞춰서, 보드의 여섯 도시 중 한 곳을 선택해서 이번 라운드를 위한 자신의 건물 부품 6개 중 1개를 그 도시의 해당 장소에 놓습니다. 그래서 마주 앉은 플레이어가 서로 다른 장소를 지정한 카드를 가지더라도 결과적으로 같은 장소에 건물을 놓을 수도 있습니다. 플레이어들이 마주보면 건물 카드가 좌우반전되기 때문이죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Lukasz M. Pogoda


건물의 높이가 진짜

플레이어가 건물 부품을 놓을 때에 제약이 있습니다. 건물의 가장 윗층의 부품이 자신의 것이면 그 건물은 그 플레이어의 소유가 되는데요. 플레이어는 기본적으로 빈 장소나 자신의 건물 위에 건물 부품을 놓을 수 있습니다. 그런데 다른 플레이어의 건물 위에 건물 부품을 놓으려고 할 때에 약간의 계산이 필요합니다. 건물에서 각 플레이어의 건물 부품의 층수는 그 플레이어의 영향력을 나타내거든요. 내가 건물 부품을 놓음으로써, 그 건물에서의 나의 영향력이 단독이나 공동 1위가 될 때에만 그 건물 부품을 놓을 수 있는 것입니다. 건물 부품은 1층부터 4층짜리까지 있는데요. 이미 5층 이상으로 영향력이 벌어져 버리면 그 건물에는 내 건물 부품을 놓을 수 없겠죠.

각 플레이어가 6번의 턴을 가진 후에 (그 라운드를 위해 선택한 건물 부품 6개를 다 놓은 후에) 라운드가 종료되고 점수계산이 일어납니다. 이때에 세 부문에서 점수가 주어지는데요. 모든 도시 통틀어서 단독으로 가장 높은 건물을 소유한 플레이어가 3점, 각 도시에서 가장 많은 도시를 소유한 플레이어가 2점을 얻습니다. 그리고 각 건물의 소유자는 1점씩 얻고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's James Fehr


오늘도 평화로운 뉴욕시티

뉴욕이 미국을 대표하는 도시들 중 하나여서 그런지 뉴욕을 배경으로 하는 영화도 많습니다. 1933년작 "King Kong 킹 콩"에서 킹 콩은 뉴욕의 엠파이어 스테이트 빌딩에 올라가는 장면으로 유명했고, 1998년에 리메이크된 "Godzilla 고질라"에서 고질라가 난동을 부린 곳도 뉴욕이었습니다. 1984년에 나온 "Ghostbusters 고스트버스터즈"에서도 뉴욕 시립 도서관에 출현한 유령을 잡으러 출동했었죠.

제가 괴물들 이야기를 꺼낸 이유는 맨해튼의 규칙이 너무 단순해서 그런지 그와 관련된 변형규칙이 몇 가지 있기 때문이죠. 아마도 킹 콩을 나타내는 것 같은 "괴물" 규칙에서 게임 보드의 Soho 소호 지역의 좌측 하단 장소에 괴물을 나타낼 피스를 놓습니다. 게임 도중에 플레이어들이 카드를 플레이하면 그 카드가 가리키는 방향으로 괴물을 1칸 이동시키는데요. 괴물이 건물이 있는 칸에 도착하면 그 건물을 통째로 박살냅니다. "아기 괴물" 규칙에서는 건물을 통째로 부수는 것 대신에 건물의 꼭대기 부품만 제거하고요.

Image courtesy of boardgamegeek.com's David Bancroft


맨해튼은 1994년에 올해의 게임상을 수상한, 간단한 영향력 게임입니다. 카드를 내고 건물 부품을 놓고 카드를 보충하는 방식으로 정말 직관적이죠. 라운드의 시작 시에 자신의 핸드를 보고 그 라운드에 사용할 건물 부품을 골라오는데요. 플레이어들이 보드의 어느 편에 앉았는지, 어떤 카드를 뽑는지가 게임의 변수입니다. 핸드가 4장이어서 선택의 폭이 약간은 있지만 도시의 장소가 3 x 3, 아홉 칸이어서 원하는 장소의 카드가 뽑힐 가능성이 높지는 않습니다. 이 게임이 최근에 나왔다면 몇 장의 카드 풀을 주고 그곳에서 카드를 선택해 오거나, 카드 방향 제한을 어느 정도 풀어줬을 것 같습니다. 맨해튼이 옛날 게임이라서 그런 것이죠. 2017년에 오랜만에 개정판이 나왔지만 구성물만 바뀌고 규칙의 개정이 없어서 아쉽더군요.

게임의 주요 메커니즘은 영향력인데, 그것에 굉장히 집중되어 있습니다. 맨해튼에서 영향력은 두 개의 축을 가집니다. 소수를 높게 쌓을지, 아니면 다수를 낮게 쌓을지죠. 높이가 올라가면 다른 플레이어로부터 내 건물을 방어하면서 전체에서 최고층 건물 보너스 3점, 그리고 내 소유의 건물마다 1점을 얻는 데에 좋습니다. 하지만 출혈경쟁으로 인해 투자 대비 이득이 없거나 낮을 수도 있죠. 반대로 낮은 건물들을 많은 장소에 놓으면 각 도시에서 최대 건물 보너스 2점과 내 소유의 건물마다 1점을 얻는 데에 도움이 됩니다. 대신에 건물이 낮기 때문에 다른 플레이어들에게 먹힐 가능성이 높죠. 그래서 맨해튼은 건물을 3차원으로 쌓아올릴 수 있는 Mexica 멕시카의 느낌이 듭니다.




참고 사이트:
Manhattan @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan

Hans im Glück
http://www.hans-im-glueck.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

FoxMind
http://www.foxmind.com

Manhattan @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Manhattan
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 415번째는 Lost Ruins of Arnak 아르낙의 잊힌 폐허들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다.






3주 후에는 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들 중
Under Falling Skies 언더 폴링 스카이즈를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Through the Ages: New Leaders and Wonders @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/280833/through-ages-new-leaders-and-wonders

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Antony Hemme

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 414번째는 Torres 토레스에 이어서 Michael Kiesling 미하엘 키슬링 씨와 Wolfgang Kramer 볼프강 크라머 씨의 Action Points 행동 포인트 게임들을 소개합니다.

두 번째 게임은 골드 러시 이후의 호주의 산업화와 자연보호를 배경으로 한 Australia 오스트레일리아입니다.


호주? 오스트레일리아?

오스트레일리아는 남반구에 있는 가상의 대륙으로 지칭된 Terra Australis 테라 아우스트랄리스에서 유래된 말입니다. 한국에서는 한자 음역인 '호사태랄리아주(濠斯太剌利亞洲)'를 줄임말인 호주(濠洲)로 불리고 있고요. 네덜란드 항해사인 빌렘 얀스존이 1606년에 오스트레일리아 원주민과 처음 만났고, 그곳을 "New Holland 뉴 홀란드"라고 이름을 붙였습니다. 1770년에 영국인 탐험가 James Cook 제임스 쿡이 오스트레일리아의 동부 해안을 탐험했는데, 그곳에 뉴사우스웨일즈라는 이름을 붙였습니다.

18세기에 영국은 죄소들을 오스트레일리아에 강제로 보냈고, 1850년대 초부터 동부에서 발생한 골드 러시 때문에 많은 이민자들이 유입되었습니다. 1901년에 10년간의 계획과 투표 끝에 6개의 식민지를 통합하여 오스트레일리아 연방이 이루어지면서 건국되었습니다. 그리고 1986년 영국에서 오스트레일리아법이 통과되면서 오스트레일리아는 영국으로부터 완전하게 독립하게 됩니다.


실제 주와 비슷한 보드

이제 오스트레일리아 게임 속으로 들어가겠습니다. 이 게임의 보드는 여섯 개의 영역으로 나뉘어 있는데요. 실제 지도와 비슷합니다. 똑같지는 않은 게 태즈메이니아 주가 빠지고, 그 대신에 노던 준주가 포함되었거든요. 각 영역은 여러 지역으로 나뉘는데, 지역은 색깔로 구분이 됩니다. 지역의 경계에는 야영지나 선박 칸이 있습니다.

게임에는 코알라 표지판이 그려진 자연보호 타일, 그리고 전신주가 그려진 산업화 타일이 있습니다. 자연보호 타일은 지역마다 1개씩 앞면이 보이도록 놓이고, 산업화 타일은 지역마다 1개씩 뒷면이 보이도록 놓입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Travis Ball


비행기와 경비원들

턴 순서대로 각 플레이어는 자신의 턴에 2번의 행동을 해야 합니다. 플레이어가 할 수 있는 행동은 3가지가 있습니다. 첫 번째로 비행을 할 수 있습니다. 게임의 시작 시에 플레이어의 비행기는 그 플레이어의 앞에 놓여 있지만 비행 행동을 통해서 게임 보드의 지역으로 이동하게 됩니다. 지역에 놓이면 그 다음부터 지역에서 지역으로 이동하게 됩니다.

두 번째로, 카드를 플레이할 수 있는데요. 게임의 시작 시에 각 플레이어는 원하는 더미(들)에서 카드를 총 2장 뽑습니다. 카드는 뒷면에 따라 네 종류로 나뉘는데, 경비원 아이콘은 그 카드를 통해 놓을 수 있는 경비원의 최대 개수를, 주화 아이콘은 그 카드를 통해 얻는 호주 달러의 금액을 가리킵니다. 플레이어는 자신의 비행기가 놓인 지역의 색깔과 같은 색깔의 카드만 플레이할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 카드가 지시하는 만큼의 경비원들을 자신의 비행기가 놓인 지역의 야영지나 선박 1칸에 놓습니다. 이때에 그 칸은 비어 있거나 자신의 경비원이 있던 칸이어야 합니다. 또한 그 카드가 지시하는 만큼의 호주 달러를 얻고요.

세 번째로, 비행기가 있는 지역에서 자신의 경비원을 최대 4개까지 회수합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Gary James


자연보호와 산업화

한 지역에 놓인 자연보호 타일과 산업화 타일은 그 지역의 야영지와 캠프 칸(들)에 놓인 경비원들로 인해 평가됩니다. 자연보호는 그것이 놓인 지역의 각 야영지와 캠프 칸에 적어도 1개의 경비원이 놓이면 해결됩니다. 그것을 일으킨, 즉 그 지역의 마지막 빈 야영지/선박 칸에 자신의 경비원(들)을 놓은 플레이어가 3점을 받고, 그 지역에 자신의 경비원을 놓은 각 플레이어는 자신이 그 지역에 놓은 경비원 수만큼의 점수를 받습니다. 각 지역에서 자연보호 활동은 단 한 번만 일어나므로 평가된 자연보호 타일은 제거됩니다.

플레이어가 자신의 비행기를 뒷면이 보이는 산업화 타일이 놓인 지역으로 보내면 그 타일을 앞면으로 뒤집습니다. 산업화는 그것이 놓인 지역의 야영지와 캠프 칸들에 놓인 경비원의 총 개수가 산업화 타일의 숫자와 같아지면 해결됩니다. 그러한 상황을 만든 플레이어가 3점을 받고, 자연보호에서처럼 그 지역에 관련된 플레이어들은 자신의 경비원 수만큼의 점수를 받습니다. 산업화 타일도 평가된 후에 제거됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Antony Hemme


오스트레일리아는 동명의 국가를 배경으로 하는 간단한 게임이지만 테마성은 그다지 느껴지지 않습니다. 규칙은 굉장히 단순한데요. 비행기를 보내고 경비원을 투입해서 자연보호나 산업화 타일의 조건을 충족시키는 방식이죠. 카드는 네 개의 덱으로 나뉘어 있는데, 카드는 놓을 수 있는 경비원 수가 많아지면 얻는 주화의 수가 줄어드는 식으로 균형을 잡고 있습니다. 하지만 덱에서 원하는 색깔의 카드가 뽑힐지 모르기 때문에 운이 크게 작용하고, 카드에 맞춰서 비행기를 보내는 식으로 운영을 할 수밖에 없습니다.

플레이어가 모은 호주 달러는 게임 도중에 사용될 수 있는데요. 3달러를 내면 플레이하는 카드의 색깔을 원하는 것으로 바꿀 수 있고, 4달러를 내면 게임 보드에서 자신의 경비원 1개를 다른 칸으로 이동시킬 수 있습니다. 게임의 종료 시까지 남은 호주 달러는 1달러마다 1점을 줍니다. 이 호주 달러를 적절히 사용하면 게임 종료 시에 얻는 점수보다 더 큰 점수를 얻을 수 있으니 원활한 운영을 위해 적당한 수의 호주 달러가 항상 필요합니다.

이 게임은 풍차 트랙과 경비원 트랙을 사용하는 상급자 버전으로도 즐길 수 있습니다. 풍차는 게임의 시작 시에 플레이어들이 원하는 지역에 놓이고, 게임 도중에 풍차 그림이 있는 산업화 타일이 공개될 때마다 풍차가 그 지역으로 옮겨집니다. 풍차가 놓인 지역의 산업화 타일이 공개되면 풍차의 숫자가 1 증가합니다. 그리고 평가된 자연보호 타일이나 산업화 타일은 풍차 트랙에 놓입니다. 플레이어는 야영지나 선박 칸에 경비원을 놓을 때에 그 지역이나 인접한 지역에 풍차가 있다면 그렇게 놓을 경비원들 중 원하는 만큼을 경비원 트랙에 놓을 수 있습니다. 풍차 트랙의 모든 칸이 타일로 채워지면 풍차에 대한 점수계산이 일어납니다. 그러면 풍차 트랙 옆의 경비원 트랙에서 경비원을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 풍차의 숫자만큼의 점수를 받고, 두 번째로 경비원이 많은 플레이어는 그 점수의 반만큼, 세 번째로 경비원이 많은 플레이어는 다시 그것의 반만큼의 점수를 받습니다. 그 후에 풍차 트랙의 타일들은 게임에서 제거되고, 경비원 트랙에서 경비원들의 위쪽 반이 플레이어(들)에게 반납됩니다. 이 규칙을 사용하면 플레이어들이 계산할 것이 늘어나서 눈치 싸움이 더 심해지고 점수도 더 높아지므로 가면삼부작이나 토레스에 비해 심심한 오스트레일리아에 조금 더 큰 재미를 가져다 줄 겁니다.


3주 후에는 미하엘 키슬링 씨와 볼프강 크라머 씨의
행동 포인트 게임들 중
Coal Baron 콜 바론을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Australia @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/15033/australia

Ravensburger
http://www.ravensburger.com

Australia @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Australia
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 413번째는 Um Reifenbreite 움 라이펜브라이트에 이어서 초기 SDJ Spiel des Jahres 올해의 게임상 수상작들을 소개합니다.

두 번째로 소개할 게임은 주사위 확률 게임의 고전이자 1993년에 올해의 게임상을 수상한 Bluff 블러프입니다.


알고 보면 고전 게임

디즈니 사의 영화 시리즈인 "Pirates of the Caribbean 캐리비안의 해적"의 두 번째 편 Dead Man's Chest 망자의 함에서 윌리엄이 망자의 함을 걸며 도박했던 장면이 기억나시나요? 그 주사위 게임이 이 블러프의 조상 격인 게임인 Liar's Dice 라이어스 다이스입니다. 이것은 남아메리카에 기원을 두고 있는데, Dudo 두도나 Cachito 카치토, Perudo 페루도 등으로도 불렸습니다. 이것을 Memoir '44 메모와 44, Wyatt Earp 와이어트 어프 등을 디자인했던 Richard Borg 리처드 보그 씨가 리메이크한 것이 블러프입니다.



컵 속의 주사위들

블러프의 구성물은 굉장히 단순합니다. 각 플레이어는 컵 하나와 주사위 5개를 가집니다. 주사위는 육면체이지만 일반 주사위와 다르게 '6'이 없는 대신에 '★' 면이 있습니다.

라운드가 시작되면 각 플레이어는 자신의 주사위들을 자신의 컵 안에 넣고 흔든 후에 주사위가 밖으로 쏟아지지 않게 컵을 바닥에 엎어 놓습니다. 그리고 각자 자신의 컵 안에 주사위들의 면이 어떻게 나왔는지 비밀리에 확인합니다.


베팅

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 턴에 베팅을 하거나 도전을 해야 합니다. (라운드의 첫 번째 턴에는 베팅만 할 수 있습니다.) 베팅할 때에는 주사위들의 "특정 면이 몇 개" 있을 것이라고 선언합니다. 이것은 보드 위에서 빨간색 주사위로 표현합니다. 보드의 칸은 노란색 바탕인 것과 빨간색 바탕인 것이 있는데요. 노란색 칸에는 숫자 면을, 빨간색 칸에는 ★ 면만 선언할 수 있습니다. 예를 들어서, 아래의 사진은 ★이 3개라고 선언한 것입니다. 플레이어가 베팅할 때에는 자신의 주사위들에 한정하는 것이 아니고 모든 플레이어들의 주사위에 대해 선언하기 때문에 자신의 주사위에 나오지 않았거나 적게 나온 면에 대해서도 선언할 수 있습니다!

다음 플레이어부터 선택지가 생깁니다. 실제로 모든 플레이어들의 주사위에 대해, 바로 이전 플레이어가 베팅한 개수 이상이 있을 것이라로 예상된다면 자신도 베팅을 해야 합니다. 그러니까 위의 예에 이어서, 실제로 ★ 면이 적어도 3개일 것 같다면 다음 플레이어는 무조건 베팅을 해야 한다는 것입니다. 이어서 베팅할 때에는 이전 플레이어가 베팅한 것보다 더 어렵게 해야 해서 빨간색 주사위를 보드에서 시계 방향으로 전진시키면서 선언을 해야 합니다. 숫자 면으로 베팅하려면 노란색 칸으로, ★ 면으로 베팅하려면 빨간색 칸으로 전진시켜야 하죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Konrad Billewicz


블러프?!

보드에서 빨간색 주사위가 시계 방향으로 전진한다는 것은 그만큼 더 낮은 확률에 베팅한다는 것을 의미합니다. 그래서 누군가는 이전 플레이어의 베팅이 실패할 것이라고 예상하고 베팅하는 대신에 도전을 하게 됩니다. 이 게임에서는 "블러프!"라고 외치면 됩니다.

그러면 모든 플레이어는 자신의 컵을 들어서 주사위들의 면을 공개하면서 블러프를 외친 플레이어와 그 플레이어의 직전 플레이어와 둘만의 대결이 시작됩니다. 이때에 직전 플레이어의 베팅이 기준이 됩니다. '★이 3개'였다면 실제로 공개된 ★ 면이 3개보다 많은지, 같은지, 적은지 세 가지 경우가 발생합니다. 그 개수보다 많다면 직전 플레이어의 베팅이 맞은 겁니다. 따라서 블러프를 외친 플레이어가 페널티를 받습니다. 반대로 그 개수보다 적다면 직전 플레이어의 베팅이 틀린 거여서 그 플레이어가 페널티를 받습니다. 페널티를 받는 플레이어는 실제 공개된 개수와 베팅한 개수의 차이만큼 자신의 주사위를 보드 가운데로 반납해야 합니다. 만약 그 개수가 정확히 일치했다면 직전 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들이 자신의 주사위를 1개씩 반납합니다. 그리고 나서 빨간색 주사위를 보드의 출발 칸에 다시 놓고, 베팅에서 이긴 플레이어부터 새로운 라운드가 시작됩니다. 자신의 주사위를 모두 잃은 플레이어는 게임에서 탈락하고, 최후의 1인이 이 게임에서 승리합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Sight Reader


블러프는 오랜 역사를 가진 고전 주사위 게임입니다. 아주 간단한 구성물과 규칙으로 많은 사람들이 짧은 시간 동안 긴장감을 유지하며 즐길 수 있죠. 블러프의 커스터마이징 주사위는 독특한 확률을 가집니다. 일반 주사위라면 각 면이 나올 확률이 정확하게 1/6입니다. 그런데 블러프의 주사위는 한 면이 ★로 되어 있는데요. 플레이어가 숫자 면으로 베팅했다면 플레이어들이 굴린 ★ 면은 항상 그 숫자에 포함되기 때문에 각 숫자의 확률은 1/3이 됩니다! 예를 들어서, 어떤 플레이어가 '2'가 6개라고 베팅했다면 플레이어들이 굴린 '2'뿐만 아니라 ★ 면도 그 베팅에 들어가는 것이죠. 그러니까 1/6이 아닌 1/3 확률로 나온다고 계산을 해야 합니다. 6인 게임의 시작 시에 주사위 30개를 나눠 가지므로 어떤 숫자로 베팅을 하든 기대값은 대략 10개가 됩니다. (★로 베팅했다면 그것은 여전히 1/6 확률입니다.)

그런데 게임의 제목처럼 이 게임에서는 블러핑이 가능합니다. 없는 걸 있는 척, 반대로 있는 걸 없는 척 하면서 상대를 속일 수 있습니다. 내 주사위에 나오지 않은 면으로도 베팅이 가능한데, 다른 플레이어들이 이 정보를 모르기 때문에 대체적으로 라운드에 먼서 베팅하는 플레이어들이 유리함을 갖습니다. 하지만 턴이 한 바퀴 돌 정도로 소심하게 너무 적은 개수에 베팅하면 자신에게 손해입니다. 베팅은 점점 낮은 확률로 걸게 되어 있으니까요. 비대칭 정보를 이용한 확률 게임이어서 주사위를 더 많이 굴린 쪽, 만능 면인 ★을 더 많이 굴린 쪽이 유리한 편입니다.

이 게임이 남아메리카에서 유래되었다는 것은 아마도 대항해시대에 스페인이나 포르투갈 선원들에 의해서 개발되고 전파되었을 가능성이 높습니다. 배 위에서 무료한 시간을 보내던 선원들이 내기를 하기에 이런 주사위 게임이 안성맞춤이었을 겁니다. 위에서 잠시 언급했던 것처럼 라이어스 다이스, 페루도 등 여러 버전이 있는데요. 규칙이 아주 조금씩 다르고 근본적으로 같은 게임입니다. 그런데 게임 상자 안에 내용물이 별로 없어서 가성비에 크게 실망하실 수 있을 겁니다. 그게 이 게임의 가장 큰 단점이거든요.



3주 후에는 초기 올해의 게임상 수상작들 중
Manhattan 맨해튼 만나보겠습니다.





참고 사이트:
Bluff @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/45/perudo

FX Schmid


Ravensburger
http://www.ravensburger.com

Liar's Dice @ wikipedia.org
https://en.wikipedia.org/wiki/Liar%27s_dice

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Image courtesy of boardgamegeek.com's Regi

 

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 412번째부터 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들을 소개합니다.

첫 번째로 소개할 게임은 Deck Building 덱 빌딩과 Worker Placement 일꾼 놓기가 어우러진 탐험 게임, Lost Ruins of Arnak 아르낙의 잊힌 폐허들입니다.


이곳이 아르낙일지도?

규칙서의 중간중간에 마치 탐험대의 탐험일지와 같은 맛글들이 있습니다. 탐험 3번째 날, 바다 항해 중에 어느 섬을 발견했고, 그곳이 아르낙일 수 있다는 희망 섞인 추측을 하면서요.

게임 보드의 윗 부분은 카드 줄이, 왼쪽은 조감으로 보는 섬의 모습이, 오른쪽에는 연구 트랙이 있습니다. 섬의 아래쪽은 해안인데요. 해안에는 각각 행동 칸이 있는 다섯 장소가 있습니다. 플레이어 보드는 캠프를 나타냅니다. 행동 칸에 투입될 일꾼인 고고학자 2개, 그리고 시작 덱을 가집니다. 시작 덱은 3종류의 카드가 2장씩, 총 6장으로 구성됩니다. 주화를 생산하는 모금 카드, 나침반을 생산하는 탐험 카드, 게임 종료 시에 -1점의 가치가 있는 공포 카드죠.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Regi


보름 동안의 탐험

게임 보드 상단의 카드 줄에는 I부터 V까지 라운드가 표시되어 있는데요. 이것은 초승달부터 보름달로 변하는 그림으로 나타나 있습니다. (한 라운드가 3일이 아닐까 싶습니다.) 게임의 시작 시에는 달의 지팡이를 1라운드 아래에 놓죠. 라운드는 다섯 단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계에서, 각 플레이어는 자신의 덱에서 카드 5장을 뽑아서 핸드에 듭니다.

두 번째 단계에서, 플레이어들은 턴 순서대로 턴을 가집니다. 자신의 턴에는 주요 행동 1번과 보조 행동을 원하는 만큼 수행할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Calvario Lúdico


장소 발굴과 발견

게임 시작 시에는 해안가에 발견되어 있는 다섯 장소가 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 장소들이 발견되어 고고학자들이 놓일 행동 칸들이 늘어나게 됩니다. 행동 칸에는 신발이나 자동차, 선박, 비행기 아이콘이 그려져 있는데요. 그것은 그 칸에 고고학자를 놓을 때 (장소를 발굴할 때)에 지불해야 하는 비용을 나타냅니다. 비용을 내고 고고학자를 놓으면 그 장소의 효과를 해결합니다.

섬의 내륙으로 들어가면서 새로운 장소들을 발견할 수 있는데요. 해안가 바로 위쪽에 1레벨, 그 위쪽은 2레벨 장소 타일이 놓일 공간이 있습니다. 그런 공간에 새로운 장소 타일을 놓으려면 황무지를 건너는 비용을 먼저 내야 합니다. 당연히 더 먼 곳 (2레벨 공간)은 더 많은 비용을 요구합니다. 그리고 그 행동 칸의 비용을 내고 고고학자를 놓고, 그곳에서 우상 타일을 자신의 플레이어 보드로 가져오면서 그 우상의 효과를 해결합니다. 발견된 장소에 그 레벨에 맞는 장소 타일을 놓고, 그 장소를 발굴한 것처럼 그 장소의 효과를 해결합니다. 마지막으로, 방금 발견된 장소 타일 위에 수호자 타일 1개를 놓습니다. 수호자는 당장 효과가 없고, 그곳에서 고고학자를 회수할 때에 페널티가 있고, 수호자를 물리칠 때에 보너스를 받습니다. 수호자를 물리치려면 그 수호자 타일 아래에 지시된 비용을 내야 하고, 수호자를 물리치면 즉시 위쪽에 표시된 보너스를 받습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Regi


카드 구입과 플레이

게임 보드의 카드 줄은 달의 지팡이에 의해 좌우로 나뉩니다. 왼쪽에는 파란색 배경의 유물 카드가, 오른쪽에는 갈색 배경의 물품 카드가 놓입니다. 물품은 탐험대가 구비해서 가져가고, 유물은 섬을 탐험하면서 발견하기 때문에 게임이 진행될수록 카드 줄에서 물품의 개수는 줄어들고, 유물의 개수는 늘어납니다. 그래서 물품은 주화를 지불해서 구입하고, 유물은 나침반을 지불해서 구입합니다. 그런데 유물은 구입 직후에 그 효과를 사용할 수 있습니다.

핸드에 있는 카드는 자신의 앞에 내려놓고 사용합니다. 효과에 번개 아이콘이 있다면 그것은 보조 행동이고, 그렇지 않다면 주요 행동입니다. 유물 카드에는 플레이될 때에 필요한 비용이 표시되어 있는데, 구입 직후를 제외하고 그 유물을 플레이할 때에 그 비용을 먼저 지불해야 합니다. 어떤 효과는 카드를 추방하는데요. 자신의 핸드나 플레이 공간에 있는 카드를 대상으로 선택할 수 있는데요. 대상이 되는 카드가 공포 카드면 공포 카드 더미에 놓고, 물품이나 유물은 해당하는 덱의 밑으로 반납됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Jonathan Nelson


잊힌 사원을 찾아서

게임 보드의 오른쪽에 연구 트랙이 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색깔의 돋보기 마커와 수첩 마커를 가집니다. 연구 트랙에서 연구 마커를 전진시키려면 해당하는 비용을 지불해야 합니다. 이 두 마커는 이동 시에 제약이 있는데요. 서로 같은 칸에 있어도 되고, 다른 칸에 있어도 되지만 수첩 마커가 돋보기 마커를 추월할 수 없습니다. 마커가 도착한 칸에 보너스 타일이 있으면 그 타일을 얻고, 도착한 칸의 오른쪽에 도착한 마커의 종류에 따라 보너스 효과도 얻습니다.

연구 트랙의 가장 윗 줄은 돋보기가 들어갈 만한 칸이 있습니다. 돋보기 마커가 그 칸에 도달하면 가장 왼쪽의 빈 칸에 놓고, 잊힌 사원을 발견하게 됩니다. 이 이후에는 금은동 사원 타일 중 하나를 해당 비용을 내고 구입합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Thanos Potossis


아르낙의 잊힌 폐허들은 미지의 섬을 탐험하는 게임입니다. 테마성은 그렇게 많이 느껴지지 않지만 게임 보드와 카드의 뛰어난 아트워크가 탐험의 느낌을 붙잡으려고 노력합니다. 탐험은 남녀노소 누구에게나 부담스럽지 않은 테마여서 장점이죠.

이 게임의 주요 메카니즘은 덱 빌딩과 일꾼 놓기인데요. 이것은 최근에 너무 많이 사용되어서 진부해진 감이 없지 않습니다. 하지만 이 둘을 영리하고 적절하게 잘 섞어서 좋은 게임을 만들어 냈다고 생각합니다. Mage Knight Board Game 메이지 나이트 보드 게임Everdell 에버델 정도의 난이도로 낮춰서 즐긴다고 생각하면 될 것 같네요.

아르낙의 잊힌 폐허들은 올해에 Kennerspiel des Jahres 올해의 전문가 게임상의 후보까지 올랐고 전세계적으로 큰 인기를 얻었습니다. 이에 보답하 듯이, 1인용 PnP 시나리오를 공개했고, 프로모 카드 2장과 확장판 하나가 발표되었습니다. 현재 긱 랭크에서 60위를 차지하고 있는데요. 순위는 앞으로도 계속 올라갈 것 같습니다.



3주 후에는 체코 게임즈 에디션의 새로운 게임들 중
Through the Ages: New Leaders and Wonders
쓰루 디 에이지스: 새로운 지도자들과 불가사의들을 만나보겠습니다.





참고 사이트:
Lost Ruins of Arnak @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com


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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 9의 411번째부터 Michael Kiesling 미하엘 키슬링 씨와 Wolfgang Kramer 볼프강 크라머 씨의 Action Points 행동 포인트 게임들을 소개합니다.

첫 번째 게임은 Tikal 티칼이 이끄는 가면 삼부작의 이복형제 느낌의 Torres 토레스입니다.


전쟁에서 평화로

토레스는 Abstract Strategy 추상 전략 게임입니다만 테마가 있습니다. 전쟁에서 적국의 마법사들이 일으킨 회오리바람에 의해 왕국의 성이 폐허로 변했고, 그곳의 토대만 남았습니다. 전쟁에 지친 왕은 왕자들이 경쟁하며 평화롭게 성을 재건하길 원했고, 3년에 걸쳐 매년 순회하는 자신을 지키는 기사에 대해 보상도 줄 것이라고 말했습니다. 그리고 세 번째 순회 이후에 후계자를 정할 것이라고요.

게임 보드는 8 x 8칸으로 나뉘어 있고, 미리 정해진 칸 8곳에 탑 블록을 1개씩 놓입니다. 그것들이 폐허 속에 남은 기반입니다. 왕자 역할을 맡은 플레이어들은 각자 자신의 기사 6개 중 1개를 시작 블록 1곳에 놓는데요. 그리고 마지막 플레이어가 자신의 기사를 놓은 후에 빈 탑 블록 위에 왕을 놓으면 게임이 시작됩니다.

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탑 블록

이 게임은 3년을 의미하는 세 번의 단계으로 나뉩니다. 각 단계의 시작 시에 각 플레이어는 플레이어의 수에 따라 3-4턴 동안 나눠 쓸 수 있도록 탑 블록들을 받습니다. 플레이어는 자신의 턴을 시작할 때에 남은 탑 블록 더미들 중 어느 것을 사용할지 선언하고, 그 턴 동안에는 그 더미만 사용할 수 있게 됩니다. 플레이어는 자신의 턴에 행동 포인트 5개를 받는데요. 이것은 가면 삼부작에서 사용한 것과 같은 방식으로 사용됩니다.

플레이어가 할 수 있는 행동들 중에 자신이 선택한 탑 블록 더미에서 탑 블록 1개를 가져와서 게임 보드에 놓을 수 있는 게 있습니다. 탑 블록을 1개 놓으려면 액행동 포인트 1을 소비해야 합니다. 탑 블록은 게임 보드의 바로 위 (0층)이나 기존의 탑 블록 위 (N층)에 놓일 수 있지만 이 행동에도 제약이 있습니다. 첫 번째로 기사도 왕도 없는 빈 곳에 놓아야 합니다. 둘째로, 가로나 세로로 인접하고 위에 쌓인 탑 블록은 성이라 불립니다. 성의 최고층은 반드시 밑면적보다 작거나 같아야 합니다. 셋째로, 한 성이 다른 성(들)과 병합되도록 탑 블록을 놓을 수 없습니다. 서로 다른 성에 속하는 탑 블록들은 대각선으로 모서리만 닿는 것은 가능하지만 가로나 세로로 선이 닿으면 안 된다는 것이죠.

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기사

게임의 시작 시에 각 플레이어는 게임 보드에 자신의 기사 1개를 가집니다. 플레이어는 행동으로 남은 기사들 중 1개를 게임 보드 위에 추가로 놓을 수 있는데요. 그렇게 하려면 행동 포인트 2를 지불해야 하고요. 새로 놓을 기사는 기존의 자신의 기사의 전후좌우의 칸에 놓여야 합니다. 위에서 탑 블록의 높이에 대해 얘기했죠? 기사를 추가할 때에도 이 높이가 중요해서 기준이 되는 자신의 기사의 높이보다 낮거나 같아야 합니다. 더 높은 탑에 소환하는 게 불가능한 겁니다!

또한 게임 보드에 있는 자신의 기사를 이동시키는 데에 행동 포인트 1을 지불해야 하는데요. 기사는 가로나 세로로만 이동하며, 도착한 칸은 기사도 없고 왕도 없는 빈 칸이어야 합니다. 이동할 때에도 높이가 중요하고, 같거나 낮은 층으로 이동하거나 1층 더 높은 곳으로 올라가는 것까지 가능합니다. 이 게임에서 정말 중요한 이동 방법은 바로 성을 끼고 이동하는 것인데요. 탑 블록은 네 방향으로 구멍이 나 있습니다. 기사는 같은 층에 있는 구멍으로 들어가서 그 성의 아무 구멍으로 나올 수 있습니다. 이때에는 구멍으로 들어갔던 층보다 낮거나 같은 층으로 나와야 합니다. 기사가 성을 끼고 구멍을 통해 이동하는 것은 실제로 몇 칸을 이동하든지 상관없이 무조건 행동 포인트 1만 소비합니다. 게임이 진행될수록 성의 규모가 커지므로 행동 포인트를 적게 쓰고도 먼 거리까지 이동하는 게 가능해집니다.

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행동 카드와 점수 트랙에서 전진

게임의 시작 시에 플레이어들은 행동 카드를 함께 섞어서 행동 카드 덱을 만듭니다. 플레이어는 자신의 턴에 행동 포인트 1을 소비해서 행동 카드 덱에서 카드 1장을 뽑을 수 있습니다. 이 행동은 횟수 제한이 있어서 턴마다 최대 2번까지만 허용됩니다. 그리고 자신의 턴에 자신이 가지고 있는 행동 카드 1장을 플레이할 수 있는데요. 행동 포인트를 소비하지는 않으나 턴마다 최대 1번만 할 수 있습니다. 행동 카드는 10종류가 있는데, 각각 효과가 다릅니다. 행동 포인트를 늘려 주거나 성을 끼고 올라가거나 두 층을 점프해 올라가거나 게임 보드에 있는 탑 블록을 떼어와서 놓거나 공용 공급처에서 탑 블록을 가져와서 놓는 등 게임 규칙에서 허용되지 않던 것들이 가능해지죠.

이 게임에서 자신의 턴에 행동 포인트를 점수로 변환할 수 있습니다. 행동 포인트 1을 소비하면 점수 트랙에서 1칸 전진하는데요. 점수 트랙의 각 칸에는 단 하나의 점수 마커만 놓일 수 있어서 다른 플레이어의 점수 마커가 있는 칸으로 전진하려고 하면 그것을 건너뛰어서 이동합니다. 그래서 1점을 얻어야 하는데 2점 이상을 얻을 수도 있습니다.

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성 점수와 왕의 점수

단계가 끝나면 점수계산을 합니다. 점수계산은 두 가지에 대해서 하는데요. 먼저 플레이어들은 각 성에 대한 점수를 계산합니다. 성에서 점수를 얻으려면 그 성에 있는 자신의 기사 중 가장 높은 층에 있는 기사 1개와 그 성의 밑면적을 곱합니다. 한 성에 대해 서로 다른 플레이어들이 각자 점수를 얻는 것이 가능하지만 (기사가 여러 개 있다고 해서) 같은 플레이어가 여러 번 점수계산을 하지는 않습니다.

왕은 단계를 시작할 때에 성 위에 있습니다. 각 단계의 종료 시에 왕이 있는 성에서 특정한 층에 자신의 기사가 있다면 그 플레이어는 추가 점수를 얻습니다. 1단계 종료 시에는 1층에 있다면 5점, 2단계 종료 시에는 2층에 있다면 10점, 3단계 종료 시에는 3층에 있다면 15점입니다. 게임이 종료되지 않았다면 점수가 가장 적은 플레이어가 왕을 원하는 성으로 이동시킬 수 있고, 점수가 가장 많은 플레이어가 다음 단계를 시작합니다.

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토레스는 미하엘 키슬링 씨와 볼프강 크라머 씨의 가면 삼부작의 장점들이 녹아있는 작품입니다. 기사를 추가하고 이동하는 방식은 티칼에서 캠프에서 탐험대원을 내보내는 것과 문을 통과하는 방식과 비슷하고요. 탑 블록을 쌓아올리면서 높이로 영향력 싸움을 하는 것은 자바에서 지형 타일을 쌓아 올리며 높이 경쟁하는 것과 유사합니다. 기사가 성을 끼고 매우 적은 행동 포인트만으로도 먼 거리를 이동하는 것은 멕시카에서 멕시카가 물을 끼고 이동하는 것을 떠올리게 하죠.

이 게임은 높이에 대해 매우 엄격합니다. 탑 블록을 놓을 때에 그 성의 높이가 밑면적을 초과할 수 없고, 기사를 추가할 때에는 높은 칸에 놓을 수 없습니다. 기사가 이동할 때에는 낮거나 같은 층에는 관대하고 높은 층으로 올라갈 때에는 한 층 높이만 허용됩니다. 성을 끼고 이동할 때에도 같거나 낮은 층으로만 갈 수 있고, 최고층에는 구멍이 없어서 구멍을 통해서 최고층으로는 올라가지 못 합니다. 성 점수를 계산할 때에 그 성에 있는 자신의 기사들 중에 가장 높은 곳에 있는 단 하나만 세고요. 성을 가장 효율적으로 건설하려면 '제곱'을 만들어야 합니다. 최고층의 높이와 밑면적이 같도록요. 그런데 기사가 높은 층으로 올라갈 때에 한 층씩 올라가야 하기 때문에 인접한 두 칸에 탑 블록을 번갈아 놓으면서 기사를 올릴 수밖에 없는데요. 그 과정에서 그 중 한 칸을 다른 플레이어의 기사에게 점유당하면 그것을 더 이상할 수 없습니다. 그래서 토레스에 익숙해질수록 상대가 높은 곳으로 올라오지 못 하게 방어하는 기술이 늘 수밖에 없습니다.

토레스는 일반 버전이나 마스터 버전으로 진행할 수 있는데요. 위에서 설명한 게 일반 버전이고, 마스터 버전이 토레스의 진수라고 알려져 있습니다. 마스터 버전으로 플레이할 때에 플레이어들은 각자 행동 카드 세트를 모두 핸드에 든 채로 시작합니다. 그래서 그 상황에 가잘 잘 맞는 행동 카드를 플레이하는 신의 한 수를 두는 것이 진짜 재미죠. 그리고 마스터 카드라는 8장짜리 추가 점수 카드들이 있는데요. 게임의 시작 시에 무작위로 선택한 1장을 공개하고 플레이어들은 그 마스터 카드의 추가 점수 조건을 맞추려고 노력합니다. 마스터 카드는 최대 50점을 주기 때문에 절대 무시해서는 안 됩니다. 50점이면 약 7층 건물의 최고층에 자리를 잡아야 가능한 점수니까요. 토레스를 하시려면 꼭 마스터 버전으로 해 보시길 바랍니다.


3주 후에는 미하엘 키슬링 씨와 볼프강 크라머 씨의
행동 포인트 게임들 중
Australia 오스트레일리아를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Torres @ boardgamegeek.com
https://boardgamegeek.com/boardgame/88/torres

Ravensburger
http://www.ravensburger.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

HUCH!
http://www.hutter-trade.com/index.php/de
Posted by Mounted Cloud
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