재작년과 작년에 러시아의 카드 게임 몇 가지를 소개했습니다. 그 중에는 한국에서도 판매되었던 Evolution: The Origin of Species 에볼루션: 종의 기원도 있지만 계속해서 확장 세트를 출시하면서 이어져 오고 있는 Potion-Making: Practice 포션-메이킹: 실습도 있습니다. 2006년에 이 확장의 러시아어판 확장 두 세트가 나왔습니다. 이번 시간에는 포션-메이킹: 실습의 첫 번째 확장인, Potion-Making: University Course 포션-메이킹: 대학 과정을 간단하게 소개하겠습니다.


새로운 최초구성
플레이어들은 카드 6장씩 받는데, 그 중 4장은 실습 덱에서 나머지 2장은 대학 과정 덱에서 뽑습니다.그리고 실습 덱에서 4장과 대학 과정 덱에서 2장을 공개해서 원소의 책상을 구성합니다.


추가된 단계
포션-메이킹: 대학 과정은 기본 게임과 조금 다른 단계들을 가집니다. 기본판에서는 카드 1장 뽑기와 손에 있는 카드 1장 사용하기, 두 단계밖에 없었지만 대학 과정 확장에서 첫 번째 단계가 조금 수정되고, 새로운 단계가 두 번째 단계로 추가됐습니다:
  1. 손에 6장 미만의 카드를 가지고 있다면 7장이 될 때까지 뽑습니다
  2. (7장 이하의 카드를 가지고 있다면) 카드 1장을 뽑습니다; 또는 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다
  3. 손에 있는 카드 1장을 내려놓습니다


추가된 규칙
두 가지 규칙이 추가되었습니다.
  • 대학 과정 확장을 사용할 때에 원소로 사용된 주문들은 원소의 책상에 놓입니다.
  • Supreme Talisman of Magic을 만들 때에 이 확장에 포함된 Talisman of Sorcery를 성분으로 사용할 수 있지만 less Talisman들을 성분으로 사용할 수 없습니다.


새로운 요소
  • 원소의 입자 - 이것은 원소의 책상에 놓일 때에 점수를 주지 않지만 식을 만들 때에 아무 원소로 사용될 수 있습니다. 하나의 식에는 최대 1개의 원소의 입자가 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 원소의 입자를 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 그 식의 반에 해당하는 점수를 받지 못합니다.
  • 만능의 묘약 - 이것은 아무 요소 2개로 만들어질 수 있고, 아무 (성분 2개로 구성된) 단순한 묘약을 대체하기 위한 성분으로 사용될 수 있습니다. 다른 플레이어가 만능의 묘약을 성분으로 사용하기 위해 가져가더라도 점수를 받지 못합니다.
  • 생명의 가루 - 이것은 크리처 식에서 아무 다른 가루를 대체할 수 있습니다.


새로운 탈리스만
  • 마법의 탈리스만 - 이것은 아무 보조 탈리스만 3개로 만들어질 수 있습니다.

보조 탈리스만들은 플레이어들에게 어떤 보너스를 줍니다. 그 플레이어는 다음 턴의 시작 시에 그 탈리스만의 보너스를 사용할 수 있습니다.
  • 유용함의 보조 탈리스만 - 원소의 책상에 이미 있는 원소 카드를 원소의 책상에 추가하더라도 1점을 받습니다. 원소의 입자도 적용됩니다.
  • 대학의 보조 탈리스만 - 다른 플레이어가 성분으로 사용하기 위해 가져간 식마다 반의 해당하는 점수를 받습니다.
  • 성장의 보조 탈리스만 - 자신의 턴 시작 시에 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 있는 카드를 내려놓기 전에 사용해야 하므로 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.
  • 수입의 보조 탈리스만 - 턴의 종료 시에 자신보다 더 많은 완성된 식을 가진 다른 플레이어가 있다면 1점을 얻습니다. 손에 카드가 없을 때에는 점수를 얻지 못합니다.


새로운 아티펙트
  • 양심의 알갱이 - 두 번째나 세 번째 단계에서 사용하고 카드를 내려놓은 것으로 간주될 수 있습니다. 이 카드를 자신보다 더 많은 점수를 가진 다른 플레이어에게 주고,이것을 받은 플레이어는 5점을 잃습니다. 이 카드가 손에 있는 마지막 카드라면 원소로 내려놓을 수 있습니다.


새로운 주문
  • 대학 지식의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 카드 1장을 가져옵니다. "대학 지식의 주문"이나 "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다.
  • 마법 통찰의 주문 - 원소의 책상의 맨 위에 있는 아무 주문 카드 1장을 가져옵니다. "마법 통찰의 주문"을 가져올 수 없습니다. 이번 턴에 또 다른 카드를 내려놓을 수 있습니다.
  • 파괴의 주문 - (자신이나 다른 플레이어의) 식 1개를 파괴합니다. 파괴된 식에서 성분 카드 1장을 가져와서 자신의 손에 추가할 수 있습니다. 파괴된 남은 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다.
  • 변형의 주문 - 즉시 자신의 손에 있는 식 1개를 완성해야 합니다. 그 식의 성분들 중 1개는 원소의 책상에 있는 아무 식 카드로 대체될 수 있습니다.
  • 다양함의 주문 - 아무 덱에서 카드 3장을 뽑습니다. 서로 다른 여러 덱에서 뽑을 수 있습니다.
  • "금기의 숲" 주문 - 2개 이상의 크리처들이 생성되면 이 카드를 사용할 수 있습니다. 아무 크리처 2개를 파괴합니다. 파괴된 카드들은 원소의 책상에 반납됩니다. 10점을 얻습니다. 크리처가 파괴된 플레이어들은 파괴된 크리처마다 2점씩 얻습니다.
  • 신속의 주문 - 연속으로 카드 2장을 내려놓습니다.
  • 필요의 주문 - 아무 원소 1개를 말합니다. 아무 다른 플레이어 1명이 그의 손에 있는 그 원소를 원소의 책상에 반납할 때까지 계속 시계 방향으로 돌면서 요청합니다. 어떠한 다른 플레이어도 그 원소를 가지고 있지 않다면 아무 효과도 일어나지 않습니다. 이번 단계에서 다른 카드 1장을 사용할 수 있습니다.
  • 생성의 주문 - 자신의 손이나 원소의 책상에 있는 아무 식 1개를 내려놓습니다. 이 식은 완성된 것으로 간주되지만, 점수를 얻지 못합니다.
  • 마법 소용돌이 - 완성된 식들 모두의 성분들 모두는 원소의 책상에 반납됩니다. 식들은 테이블에 남고 여전히 완성된 것으로 간주됩니다. 이 주문을 사용한 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서, 플레이어들은 자신의 원소 카드들을 원소의 책상에 놓는 턴을 가집니다.


마지막으로, 팀 진행
대학 과정에서 추가된 가장 큰 변화는 이 팀 진행 규칙입니다. 짝수의 플레이어들이 진행을 할 때에 2개의 팀으로 나눌 수 있습니다. 한 팀을 구성하는 구성원들은 서로 옆에 앉는데, 한 명의 턴이 끝났을 때에 팀 동료가 연속으로 턴을 진행하게 됩니다. 자신의 턴에는 팀 동료에게 카드 1장을 넘겨주면서 카드 1장을 내려놓은 것으로 간주됩니다. 단, 이미 손에 8장 이상의 카드를 가진 플레이어는 카드를 넘겨받을 수 없습니다.


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

"대학 과정"에서는 카드들의 수도 늘었을 뿐만 아니라 플레이어들이 서로 견제할 수 있는 카드들이 늘어났기 때문에 기본 게임보다 시간이 훨씬 더 많이 걸립니다. 그럴 때에는 게임의 시작 시에 게임의 종료 조건이 되는 점수를 40점이나 60점, 80점으로 정하면 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's GeekInsight
새로운 주문 카드들




참고 사이트:
Potion-Making: University Course @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/34170/potion-making-university-course

Stolitsa Design Group
http://www.rightgames.ru

RightGames LLC
http://www.russianboardgames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Nobuaki Takerube

봄이 다가옵니다. 볕과 바람이 달라지면 여성들의 옷차림도 산뜻하게 바뀝니다. 그러면 돋아나는 새싹처럼 새롭게 사랑을 시작하는 커플들이 생겨나겠죠. 지금은 통신수단이 많고 다양하며 또한 직접적이면서도 즉각적이기 때문에 상대의 반응을 오랫동안 기다리는 설렘은 없을지도 모르겠습니다. 예전이었다면 손편지를 보냈겠죠. 직접 전달하거나 또는 누군가를 통해서 말입니다. 오늘 리뷰에서는 듣기만 해도 가슴이 떨리는 Love Letter 러브 레터를 조심스레 열어보도록 하겠습니다.


한 가지 게임, 두 가지 에디션
작년 독일 Essen 에센 박람회장을 뜨겁게 달군 마이크로 게임이 하나 있었습니다. 러브 레터는 일본인 게임 디자이너 세이지 카나이 씨가 일본어판으로 먼저 출시했고, 미국의 Alderac Entertainment Group이 테마를 다시 입혀서 영어판으로 다시 발매했습니다.

카나이 씨의 러브 레터에는 테마가 있습니다. 어느 왕국의 공주에게 반한 왕국의 남자들이 그녀에게 마음을 보이기 위해 공주 주변의 인물들을 통해서 편지를 보낸다는 것입니다. AEG판에도 Temtest - Shared World 템페스트 - 공유된 세계라는 도시 국가 세계관을 입혔는데, AEG가 2012에 출시했던 몇몇 게임들에 사용된 세계관입니다.

현재 두 가지 모두 판매되고 있으나 일본에서 제작된 것은 한국에서 구입하기 어렵기 때문에 거의 대부분은 AEG 에디션을 접하게 될 것입니다.

러브 레터 AGE 에디션


궁전의 법칙 - 절대 전달자들을 들키게 하면 안 돼
게임의 시작 시에 각 플레이어는 인물 1장씩 받고 시작합니다. 플레이어가 손에 든 인물은 러브 레터를 전달받아서 최대한 공주와 가까운 인물에게 전달해야 하는 임무를 맡습니다. 플레이어는 자신의 턴에 카드 1장을 뽑고 손에 든 카드 2장 중 하나를 내려놓으며 그 인물의 효과를 사용합니다.

그 효과들은 대부분 상대의 편지를 전달하고 있는 인물을 찾거나 게임에서 탈락시키는 것입니다. 특히, 군인/경비병은 상대를 지목해서 그가 들고 있는 인물을 맞추면 바로 탈락시킬 수 있어서 강력할 뿐 아니라 다른 인물들에 비해 많습니다. 또한 기사/남작은 지목한 상대와 카드를 (그 두 명끼리만) 비교해서 낮은 인물을 가진 플레이어를 탈락시킵니다. 탈락한 인물은 그가 배달하고 있던 편지를 빼앗기게 된다고 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Simon Lundström
카나이 팩토리 에디션의 인물 카드들


정직함이 리얼 서바이벌 게임의 존폐를 좌우한다
추론 요소가 있는 게임이기 때문에 상대가 틀린 추측을 하도록 블러핑을 하는 것은 좋은 방법이지만 상대에게 일부로 (또는 실수로) 잘못된 정보를 제공하게 되면 게임이 엉망이 됩니다. 예를 들어서, 상대가 군인/경비병으로 나의 인물 카드를 정확하게 공격했는데 아니라고 거짓말을 하거나, 카나이 팩토리 에디션에서 손에 든 카드 2장의 합이 12 이상일 때에 그 중 하나가 대사라면 스스로 탈락해야 하는데 그냥 진행하는 것입니다. 그래서 규칙서에서 플레이어들에게 정직하게 진행할 것을 요구하고 있습니다.


게임의 종료
한 명을 제외한 나머지 플레이어 모두가 탈락하거나 뽑는 더미가 다 떨어지면 게임이 끝납니다. 혼자 남은 경우에는 그 플레이어가 승점 1점을 얻고, 여러 명이 남은 경우에는 손에 든 카드를 공개해서 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 승점 1점을 얻습니다.

여기에서 게임을 언제까지 계속 진행하는가에 대해 두 에디션이 조금 다릅니다. 카나이 팩토리 에디션에서는 한 명이 2점을 획득할 때까지 진행하고, 만약 손에 공주 카드를 들고 살아남는다면 즉시 게임의 최종 우승자가 됩니다. AEG 에디션에서는 공주로 끝낼 때의 보너스은 없고, 2인 게임은 7점, 3인 게임은 5점, 4인 게임은 4점을 달성할 때까지 진행을 계속합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Andres Cervantes
AEG 에디션


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

러브 레터는 캐릭터성과 추론 요소 때문에 Citadels 시타델 느낌이 듭니다. 그러나 시타델보다 규칙이 훨씬 더 간결하고 추론에만 집중되어 있기 때문에 게임에 익숙치 않은 분들과 하기에도 좋습니다. 테마도 동화에 가깝기 때문에 어린이들과 즐기기에도 무난합니다. 카드에 약간의 텍스트가 있지만 카드가 8종류뿐이어서 누구나 쉽게 외울 수 있을 것입니다.

두 가지 에디션이 규칙이 약간 다르지만 규칙을 혼용해서 진행해도 큰 무리가 없습니다. 카나이 씨에게 짓궂지만 어느 규칙이 더 좋은지 물었더니 두 가지 모두 재미가 있다고 대답을 했네요. (황희 정승의 검은 소 누런 소 이야기가 생각났습니다.)




참고 사이트:
Love Letter @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter

Kanai Factory
http://kanaifactory.web.fc2.com

Alderac Entertainment Group
http://www.alderac.com
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반지의 전쟁에 숙달하려면, 당신은 당신뿐만이 아니라 상대가 사용 가능한 사건 카드들도 알아야 합니다. 적시에 적합한 사건 카드를 사용하는 것은 게임에서 진짜 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 사건 카드들은 적시에 매우 유용하지만 카드들은 사건 효과뿐만이 아니라 전투 효과도 제공하기 때문에 카드들 모두가 잘 활용될 수 있습니다. 우리의 반지의 전쟁 전략 101 시리즈의 이 마지막 글에서 우리는 자유민족 사건 카드들을 살펴볼 것입니다.


인물 사건 카드
인물 사건 덱에 있는 카드들은 7가지 범주로 나뉠 수 있습니다.

추적 타일 카드
내림차순으로, "Phial of Galadriel갈라드리엘의 유리병"과 "Sméagol Helps Nice Master스메아골은 좋은 주인님을 도와요", "Elven Cloaks엘프의 망토들", "Elven Rope엘프의 밧줄" 모두는 모르도르에서의 위험들에 맞서는 당신의 가장 좋은 방어입니다. 프로도와 그의 동료들이 모르도르에 들어가면 그들 모두는 비운의 산에 아무 탈 없이 도달하기 위해서 그들이 얻을 수 있는 모든 도움이 필요할 것입니다. 프로도가 이미 모르도르에 있고 당신이 이 사건 카드들 중 어떤 것이든 가지고 있다면 당신은 원정대를 이동시키기 전에 이 타일들을 추적 풀에 추가하는 것을 기억하십시오.


타락 감소 카드
이 범주는 반지-운반자들에게 가해지는 타락을 줄일 수 있는 사건 카드들을 포함합니다. 골룸이 원정대를 안내하고 있다면 "Bilbo’s Song빌보의 노래"와 "There is Another Way다른 길이 있어요"는 특별히 좋기 때문에 게임의 후반을 위해 그 카드들을 계속 가지고 있어야 합니다. 전자는 추가 치유를 주는 반면에 후자는 당신에게 타락 점수 치유에 추가로 원정대 진행시키기/숨기기 행동을 줄 것입니다.

"Athelas아셀라스"는 또한 원정대의 안전을 담당하는 특정한 길잡이와 함께 사용하면 더 좋습니다. 책임자인 성큼걸이와 함께 사용된다면 당신은 타락 점수 3을 치유할 좋은 기회를 가집니다. 이것은 그 카드를 초반의 타락 피해를 치유하는 데에 더 유용하도록 만드는데, 게임의 후반에 이마도 성큼걸이는 곤도르국으로 떠나기 때문입니다. 성큼걸이의 길잡이 능력과 합쳐진 이 사건 카드는 그 피해에 대해 보상을 하기 때문에 프로도에게 타락 피해를 할당하는 것을 두려워하지 마십시오.

"I Will Go Alone나 혼자 가겠어"는 당신이 대가를 지불하고 타락 점수 1을 치유하게 하는 카드입니다. 당신은 최소 1명의 동료를 분리해야 합니다. 당신은 원정대에서 누군가를 확실하게 최소 1번은 분리시킬 것이기 때문에 당신이 이 사건 카드를 게임의 초반에 가지고 있다면 그것은 아무 문제도 없습니다.

마지막으로, 우리에게 "Mirror of Galadriel갈라드리엘의 거울"이 있는데, 그것은 원정대가 Loríen로리엔에 있다면 당신이 타락 점수 1을 치유하게 할 것입니다. 그 사건 카드는 그것의 최대 잠재력으로 매우 자주 사용되지는 않습니다. 다행히, 그 카드에는 다른 사용이 있습니다: 그것은 인물 행동 주사위 결과 1개를 서부의 의지 행동 주사위 결과 1개로 바꿀 수 있습니다. 이 사용은 흔히 원정대가 있는 곳에 상관없이 선호되는 것입니다. 로리엔에서의 치유는 보너스일 뿐입니다.


타락 보호 카드
이 범주에서 우리는 "Axe and Bow도끼와 활"과 "Horn of Gondor곤도르의 뿔나팔"을 발견하는데, 그 사건 카드들 모두는 당신이 뽑힌 추적 타일의 타락을 1 줄이게 합니다. 그 카드들과 관련된 동료들이 분리되거나 죽기 전에 그 카드들을 반드시 사용하십시오.

우리는 또한 "Wizard’s Staff마법사의 지팡이"를 발견합니다. 그 사건 카드는 암흑군단 플레이어가 추적 타일을 뽑아야 할 때에 그렇게 하는 것을 방지할 것이기 때문에 위에서 언급된 카드 2장보다 조금 더 강력합니다. 앞의 카드 2장처럼, 지팡이를 지니는 동료가 분리되거나 죽기 (그것은 일어날 가능성이 높습니다) 전에 그 사건 카드를 사용하는 것을 기억하십시오.

마지막으로, 우리에게는 유명한 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅"이 있습니다. 이 사건 카드는, 가장 좋은 상황에서 당신이 게임에서 승리하게 하고 가장 나쁜 경우에 당신을 그 카드를 사용하기 전보다 훨씬 더 나쁜 상황에 처하게 합니다! 다행히도, 그 카드는 피해를 주는 것보다 훨씬 더 많은 도움을 주는 경향이 있습니다. 당신에게 뽑힌 추적 타일을 새로운 타일로 바꿀 기회를 주는 것은 간과되지 말아야 할 가능성인데, 특히 반지-운반자들이 모르도르에 있고 추적 풀에 많은 눈 타일들과 직면할 때입니다.


이동 향상 카드
"Gwahir the Windlord바람의 왕 과이히르"와 "We Prove the Swifter우리가 더 빠르다는 것을 보여주세", "There and Back Again다시 돌아오다" 모두는 당신이 당신의 동료들을 보통 때보다 더 빨리 이동시키게 합니다. 당신의 동료들은 여러 적소에서 매우 유용할 수 있기 때문에 이 사건 카드들은 자주 극도로 강력함을 보일 수 있고, 그들을 암흑군단이 예상하지 못하는 곳에서 나타나게 하는 것은 항상 좋습니다. "다시 돌아오다"는 엘프국과 북부국, 드워프국 정치 카운터들을 전진시킬 수 있습니다. 암흑군단이 DEW-전선으로 향하고 있다면 흔히 이 카드는 현명한 수입니다.


소집 카드
인물 사건 덱에는 당신이 부대들을 소집하게 하는 카드 2장이 있습니다: "House of the Stewards집사들의 가문"과 "The Grey Company회색의 일행".

"집사들의 가문"은 보로미르와 관련이 있고, 암흑군단이 곤도르국을 공격하기 전에 당신이 보로미르를 그곳에 도달시킬 수 있다면 당신은 곤도르국 (아마도 정예) 부대 1개와 전략 사건 카드 2장뿐만이 아니라 보로미르의 지도력과 서부의 대장 능력도 얻기 때문에 그 사건 카드는 엄청나게 도움을 줄 것입니다.

"회색의 일행"은 당신이 성큼걸이/아라고른을 포함하고 있는 군대의 정규 부대 1개를 정예 부대 1개로 대체하게 합니다. 이 사건 카드는 포위 공격에 증원하거나 정착지를 포함하지 않는 지역에 증원하는 데에 사용될 수 있고 또한 당신에게 전략 사건 카드 2장을 주기 때문에 당신이 처음 생각한 것보다 더 강력할 수 있습니다.


공격 카드
이 범주는 "The Eagles are Coming!독수리들이 오고 있다!"와 "Dead Men of Dunharrow던해로우의 망자들", 3장의 "Ents Awake엔트들이 각성하다"로 구성됩니다. 첫 번째 카드는 암흑군단이 당신의 포위되어 있는 거점들 중 1곳에 대한 공격을 개시하기 직전에 사용되면 극도로 유용합니다. 그 암흑군단 군대에게서 나즈굴 지도력을 훔치는 것은 암흑군단이 나즈굴을 다시 모아서 그 거점을 점령하는 데에 시간이 걸리게 하기 때문에 (그 거점이 아니라면) 시간을 벌어줄 수 있습니다.

"던해로우의 망자들"은 당신이 암흑군단 군대 1개대를 공격할 뿐만 아니라 공격받은 지역에 새로운 정규 부대 3개를 소집하게 하기 때문에 매우 강력합니다. 그 암흑군단 군대가 당신이 새롭게 모집한 부대 3개를 역공격으로 쓸어버리지 못하게 해야 하는데, 그들이 그렇게 한다면 성큼걸이/아라고른도 죽일 것이기 때문입니다.

"엔트들이 각성하다" ("후오른들"과 "엔트뭇", "나무수염") 카드들은 사용될 때에 Orthanc오르상크에 있는 암흑군단 부대들과 사루만을 쓸어버린다면 극도로 유용할 수 있습니다. 암흑군단은 그 공격에 맞서 자신을 방어할 수 있기 때문에 그런 결과는 매우 자주 일어나지 않아서 저는 당신이 그 사건 카드들을 사용하기 전에 가능성이 당신에게 유리하도록 만드는 것을 제안하고 ... 그리고 또한 그 카드들의 엄청나게 강력한 전투 효과들을 잊지 마십시오.


Challenge of the King왕의 도전
마지막 범주는 그것을 구성하는 한 장의 사건 카드의 이름을 땄습니다. 눈 타일들을 게임에서 영구적으로 제거할 기회는 너무 커서 판정할 수 없기 때문에 이 카드는 가능하다면 사용되어야 합니다. 가끔 당신이 눈 타일 3개를 뽑고 성큼걸이/아라고른을 잃겠지만 그것은 그렇게 자주 일어나지 않습니다. 당연히 신중한 플레이어는 눈 타일들이 얼마나 뽑혔는지 계속 기억하고 추적 풀에 눈 타일이 2개 남아있을 때에만 그 카드를 사용하지만 그것은 그 재미의 일부를 없앱니다, 그렇지 않습니까?


전략 사건 카드
전략 사건 덱은 6가지 범주를 포함합니다.

소집 카드
이 사건 덱에 있는 대다수의 카드들 ("Celeborn’s Galadhrim켈레보른의 갈라드림"과 "Cirdan’s Ships키르단의 배들", "Dain Ironfoot’s Guard무쇠발 다인의 보호", "Éomer, son of Éomund에오문드의 아들, 에오메르", "Grimbeorn the Old, son of Beorn베오른의 아들, 늙은이 그림베오른", "Guards of the Citadel성채의 보초병들", "Imrahil of Dol Amroth돌 암로스의 임라힐", "Kindred of Glorfindel글로르핀델의 친족", "King Brand’s Men브란드 왕의 병사들", "Riders of Théoden세오덴의 기병들", "Swords in Eriador에리아도르 안의 칼들", "Thranduil’s Archers스란두일의 궁병들")은 이 범주에 속하고 그 카드들 모두는 당신이 부대들을 소집하게 할 것입니다. 일부는 또한 당신에게 새로운 전략 사건 카드들을 줄 것이고, 그 카드들이 포위되어 있는 거점에 증원하는 데에 사용될 수 있음을 기억하십시오.


보호 카드
"The Power of Tom Bombadil톰 봄바딜의 능력"과 "A Power Too Great너무 큰 힘"은 The Shire도 샤이어나 (Woodland Realm우들랜드 렐름이 아닌) 고위 엘프국 거점들을 보호항 것이고, 적시 (보통 암흑군단이 그의 공격을 개시하기 직전)에 사용된다면 그 사건 카드들은 암흑군단의 계획들을 중단시킬 수 있습니다. 여기에서 중요한 부분은 암흑군단이 당신의 보호 카드를 버리기 위해서 (게임에서 11장만 있는) 군대 사건 카드 1장과 인물 사건 카드 1장을 필요로 한다는 것입니다. 구하기 쉽지 않은 것을 남에게 줘야 하는 것도 쉽지 않습니다.


공격 카드
"Help Unlooked For예상치 못한 도움"으로, 당신은 로한인들이 펠렌노르 평원에 도착하는 것을 재현하거나 당신의 포위되어 있는 다른 거점을 구하려 시도할 수 있습니다. 보통 암흑군담은 이 사건 카드에 직면하면 가능한 한 빨리 후퇴하기 때문에 당신이 전투의 첫 번째 라운드에 명중들을 충분히 얻는다면 매우 유용합니다.

"The Spirit of Mordor모르도르의 정신"은 당신이 암흑군단 부대들끼리 싸우게 하고, 그 결과가 당신이 그 사건 카드를 사용하는 데에 소비한 행동 주사위 결과에 적당했기를 바랍니다. 그 카드는 하라드인의 군대들과 모르도르의 군대들이 때때로 Minas Tirith미나스 티리스의 하얀 도시를 공격하기 위해서 연합하는 남쪽에서 가장 자주 사용되고, 또는 모르도르 부대들과 동부인들이 그들의 병력을 DEW-전선에 대한 공격으로 합치는 북쪽에서 사용됩니다.

Osgiliath오스길리아스가 공격받을락 말락 한다면 "Faramir’s Rangers파라미르의 경비병들"은 가까이 두기에 매우 좋은 사건 카드입니다. 이 카드는 당신에게 적군에 대한 자유 사격 뿐만 아니라 오스길리아스에 필요한 증원을 줍니다. 암흑군단이 가까운 곳에 있지 않다면 이 카드는 또한 단순히 오스길리아스에 증원하는 데에 사용될 수 있습니다.


정치 카드
암흑군단이 곤도르국을 일찍 공격한다면 "The Red Arrow붉은 화살"은 로한국에 있는 동맹들을 도울 수 있습니다. 이 사건 카드는 로한국에 증원하고, 로한국의 정치 카운터가 "전쟁 중"으로 전진된다면 곤도르국의 지역들을 방어하는 데에 사용될 수 있습니다.

"Wisdom of Elrond엘론드의 지혜"로, 당신은 곧 암흑군단의 목표가 될 것으로 생각하는 국가 1개국의 정치 카운터를 1칸 전진시킬 수 있습니다.

"Fear! Fire! Foes!경보다! 불이다! 적이다!"와 "Book of Mazarbul마자르불의 책"은 북부국이나 드워프국의 정치 카운터를 즉시 "전쟁 중"으로 만들 수 있습니다; 하지만 그것은 당신이 동료를 해당하는 지역에 보내는 것을 강요합니다. 그 카드들 중 1장이나 2장이 (제때에) 사용된다면 DEW-전선의 방어자들은 꽤 자주 그 카드로부터 큰 이익을 얻습니다.


이동 카드
"Through a Day and a Night하루 낮과 하루 밤 내내"는 암흑군단이 당신이 제때에 도달할 수 없을 것으로 생각한 곳을 빨리 방어하거나 아주 적은 방어자들이 남은 암흑군단 거점에 대한 기습 공격을 개시하는 데에 사용될 수 있습니다.

"Path of the Woses워세스의 길들"은 로한국 구원병력을 미나스티리스로 1번의 이동으로 보낼 수 있는데, "붉은 화살"이 로한국의 정치 카운터를 "전쟁 중"으로 만든 직후에 사용하는 것이 특히 재미있습니다.


The Last Battle마지막 전투
다시, 마지막 범주는 그것을 구성하는 한 장의 사건 카드의 이름을 땄습니다. "마지막 전투"는 아주 드물게 사용되지만 아라고른을 오스길리아스의 요충지에 있는 꽤 큰 자유민족 군대와 함께 놓는 것은 당신이 게임에서 승리하는 것을 도울 수 있습니다. 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그것을 끌어낸다면 암흑군단은 당신에게 맞서 그가 가진 모든 것을 걸어서 그 카드를 제거할 것입니다. 그가 그렇게 하지 않는다면 아마도 프로도는 당신이 그 피규어를 보드에서 이동시킬 수 있는 것보다 더 빨리 절대 반지를 파괴할 것이기 때문입니다.


The Free Peoples Events is the eleventh of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
자유민족 사건들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 열한 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2996




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Image courtesy of boardgamegeek.com's Ryan Jones

2011년 크리스마스에 Innovation 이노베이션의 첫 번째 확장인 Innovation: Echoes of the Past 이노베이션: 과거의 메아리들을 소개했습니다. 운 좋게도, 작년 여름에 저는 Asmadi Games 아스마디 게임즈로부터 두 번째 확장의 베타 버전을 살짝 볼 수 있는 기회를 얻었습니다. 기본 게임과 첫 번째 확장 모두는 인류사에서의 발명품이나 기술, 사상 등을 다룬 반면에 이 두 번째 확장에는 인물들만 등장합니다. 아시아 국가들에 대해 관심이 많은 게임 디자이너 Carl Chudyk 칼 츄딕 씨는 첫 번째 확장부터 아시아 관련 카드들을 많이 추가했는데, 고맙게도 첫 번째 확장의 "거북선"에 이어서 두 번째 확장에서는 "세종대왕"과 "이순신", "김연아"가 등장합니다!

그럼, 오늘 시간에는 105명의 역사적 인물들이 포함된 이노베이션의 두 번째 확장, Innovation: Figures in the Sand 이노베이션: 모래 속의 인물들을 살펴보겠습니다.


카드 크기의 변화
두 번째 확장이 아스마디 게임즈에 도착할 때 즈음에 보드게임긱에 글 하나가 올라왔습니다. 제조공장이 독일에서 미국으로 바뀌면서 카드 크기가 조금 더 커졌다는 것이었습니다. 일부는 불만을 제기했고, 또 다른 일부는 별 문제 없다는 반응이었습니다. 일단, 카드 크기가 미세하게 커진 것은 사실입니다. 기본판이나 첫 번째 확장에 비해 폭과 길이가 1mm씩 커졌습니다. 기존의 카드들과 함께 섞는다면 아마도 차이를 느낄 수 있을 겁니다. 하지만 불행 중 다행인 점은 이제부터 두 번째 확장의 카드들을 다른 세트와 함께 섞을 일이 없다는 것입니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.
카드와 상자, 도움말, 규칙서의 크기 비교


다층 케이크 모델 셋업의 공식화
이미 알고 있는 분들도 계시겠습니다만, 첫 번째 확장이 발매되고 얼마 후에 아스마디 게임즈에서 게임 셋업을 새롭게 제시했습니다.

원래 게임 셋업은 기본 세트에서 일부 확장 세트에서 일부를 무작위로 가져와서 함께 섞는 방식이었는데, 두 가지 문제점을 가지고 있었습니다. 첫째, 확장의 카드들 중에는 기본 세트의 카드 이름이나 색깔 등을 참조하는 것들이 있습니다. 참조되어야 할 카드들을 찾을 확률이 낮은 건 괜찮지만 그 확률이 0%가 되면 게임의 균형에 있어서 큰 문제가 됩니다. 원하는 카드가 게임 시작 전에 이미 무작위로 제거되었는데 플레이어가 그것을 모르고 계속 찾으려고 하는 경우가 발생할 수 있기 때문입니다.

둘째는 가장 쉽게 공감할 수 있는 문제인데, 그 셋업 방식은 손이 많이 가서 번거롭습니다. 쉬운 말로, "귀찮습니다". 연속으로 여러 게임을 할 때에 제거한 카드들을 다시 넣고 섞고 또 무작위로 제거하는 것을 반복해야 하는 거죠. 그 번거로움 때문에 확장 게임을 꺼리게 될 수 있습니다.

Layer Cake Model 다층 케이크 모델은 무작위로 제거하는 카드 없이 쉽고 빠르게 시작할 수 있는 새로운 셋업 방법입니다. 시대별로 카드를 나누는 것은 같지만 (기본, 1번째 확장, 2번째 확장, ...) 카드 세트 별로 카드 덱을 따로 섞어서 서로 90도로 꺾어서 교차되도록 쌓습니다. 언제든 어떤 이유에서든, 카드를 "뽑아야" 할 때에 다음의 절차에 따라 어떤 카드를 뽑아야 할지가 결정됩니다:
  1. 뽑아야 할 시대의 기본 카드가 없다면 다음 시대로 넘어갑니다 (그렇지 않다면 2단계로)
  2. 손에 카드가 없다면 기본 카드를 뽑습니다 (그렇지 않다면 3단계로)
  3. 손에 카드가 있지만 첫 번째 확장인 에코 (Echo 메아리) 카드가 없다면 에코 카드를, 그렇지 않은 경우에는 기본 카드를 뽑습니다.

그리고 다음 세 가지 방법으로 피겨 (Figure 인물) 카드를 뽑을 수 있습니다:
  1. 카드 효과가 피겨 카드를 뽑으라고 지시할 때에
  2. 도그마 행동의 공유 보너스로
  3. 상대 플레이어가 일반 업적을 달성할 때에
(확장 카드를 뽑아야 할 때에 그 시대 덱에 그 확장 카드가 없다면 대신에 기본 카드를 뽑습니다.)

Image courtesy of boardgamegeek.com's Brian B.


도그마 대신 카르마
기존의 카드에는 하나 이상의 Dogma 도그마 효과가 있었습니다만 피겨 카드는 그 자리에 Karma 카르마 효과가 있습니다. 카르마는 도그마 행동으로 실행되는 것이 아니라 다른 도그마 효과를 실행할 때에 보너스를 줍니다. 특히 "당신이 ...을 할 것이라면"으로 시작하는 카르마 효과는 관련된 도그마 효과가 발생할 때에 그것을 중단시키고 그 카르마 효과가 끼어듭니다.

카르마는 효과가 매우 강력하기 때문에 2가지 제약이 있습니다. 첫째, 하나의 카르마 효과는 다른 카르마 효과와 연쇄반응을 일으키지 않습니다. 둘째, (자신을 포함하여) 각 플레이어의 행동의 종료 시마다, 플레이어들 모두는 맨 위에 피겨 카드 1장만 남기고 초과분을 자신의 점수 더미로 보내야 한다는 것입니다. 이렇게 초과된 피겨 카드들을 점수 더미로 보내는 것을 "사라지게 하다"라고 합니다.

알렉산더 대왕의 카르마 효과 (가운데)와 인스파이어 효과 (아래)


새로운 행동 1 - 인스파이어
첫 번째 확장 카드에는 도그마 행동을 실행할 때에 같이 실행되는 에코 효과가 있습니다. 이번 확장에는 동그라미 속에 에코 효과와 비슷한 카드 텍스트가 있는데, 이것이 Inspire 인스파이어 효과입니다. 인스파이어 효과는 도그마 행동을 할 때에 활성화되지 않고, 이번에 새로 추가된 인스파이어 행동을 할 때에만 실행됩니다.

플레이어는 자신의 턴에 1번 인스파이어 행동을 실행할 수 있습니다. 이것을 하려면 먼저 자신의 카드 더미 (색깔) 하나를 선택하고 그 더미에서 "보이는" 인스파이어 효과들을 (에코 효과처럼) 밑에서부터 위로 하나씩 실행합니다. 그 다음에 그 더미의 맨 위 카드와 같은 시대 카드 1장을 뽑습니다. 이 마지막 카드 뽑기는 카드 뽑기 행동보다 낮은 시대의 카드를 뽑게 될 수도 있습니다. 하지만 인스파이어 행동은 도그마 행동과 카드 뽑기 행동이 결합된 형태이면서도 다른 플레이어들과 공유되지 않기 때문에 안정적인 이익을 줍니다.


새로운 행동 2 - 법령화하기
이번 확장에는 특별 업적 대신에 추가된 특별한 카드 5장이 있습니다. 이 카드들 각각은 5가지 색깔 중 하나를 띠고, Decree 법령이라 불립니다. 법령 카드는 아주 특별한 업적 카드입니다.

법령 카드는 법령화하기 행동을 통해서만 획득하고 그 효과를 실행할 수 있습니다. 플레이어는 서로 다른 시대의 피겨 카드 3장 이상을 가지고 있을 때에만 이 행동을 실행할 수 있습니다. 손 카드 모두를 버리면 방금 버린 아무 피겨 카드와 일치하는 색깔의 법령 카드 1장을 업적 카드처럼 가져와서 그 법령을 실행합니다. (다른 플레이어가 가지고 있다면 법령 효과를 실행하지 않고 반납시키기만 합니다. 자신이 이미 가지고 있다면 손 카드를 버리는 것 없이 법령 효과만 실행만 합니다.) 법령은 매우 강력한 효과를 가질 뿐만 아니라 그 자신은 게임에서의 승리를 위한 업적으로도 간주됩니다.



게임의 종료
게임의 종료 조건 중 업적에 의한 종료는 플레이어의 수와 확장 카드 사용의 여부에 영향을 받습니다. 이번 확장의 규칙서에서 이러한 종료 조건이 정리되어 있습니다.

플레이어의 수 기본 기본 + 확장 1 기본 + 확장 2
개인전 2명 6장 7장 8장
3명 5장 6장 7장
4명 5장 5장 6장
5명 - 5장 5장
6명 - - 5장
팀전 2명 : 2명 6장 7장 8장
2명 : 2명 : 2명 5장 6장 7장


항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

이노베이션: 모래 속의 인물들은 지금까지의 이노베이션을 정리하고 바로잡아주는 역할을 합니다. 앞으로의 확장에서도 계속 적용될 다층 케이크 모델은 셋업을 간편하게 만들어 주지만 게임 진행 중에 카드를 뽑는 절차를 혼동하지 않도록 플레이어들에게 더 많은 집중을 요구합니다. 익숙해지면 자연스럽게 올바른 카드를 뽑지만 그렇게 되기까지 약간의 시간이 필요합니다.

기존의 이노베이션 게임의 가장 큰 문제는 뒤쳐지고 있는 플레이어는 전세를 뒤집기 위해서 상대에게 이익을 주더라도 자신의 도그마 효과를 공유할 수밖에 없다는 것이었습니다. 이것은 치고 나아갈 타이밍이 맞지 않으면 앞서고 있는 플레이어에게 날개를 달아주는 경우가 많아서 게임의 격차를 벌리는 부작용이 있었습니다. 이번 두 번째 확장에서 공유되지 않는 인스파이어 행동을 실행하는 것 그리고 도그마 행동을 공유하거나 상대가 일반 업적을 달성할 때의 피겨 카드로 보상해주는 것은 게임의 균형추 역할을 합니다.

이 확장의 인물 105명은 우리 인류사에 어떠한 업적을 남겼는지 알아보는 것도 플레이어들에게 하나의 재미일 것입니다. 그리고 한국을 대표하는 세종대왕과 이순신 그리고 김연아는 이노베이션 한국팬들에게 반가운 선물이 될 것입니다. 이번 확장이 몇 개월 늦게 개발되었다면 PSY 싸이 카드도 들어가지 않았을까라는 상상도 해봅니다.





참고 사이트:
Innovation: Figures in the Sand @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/122323/innovation-figures-in-the-sand

Asmadi Games
http://asmadigames.com
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반지의 전쟁에 숙달하려면, 당신은 당신뿐만이 아니라 상대가 사용 가능한 사건 카드들도 알아야 합니다. 적시에 적합한 사건 카드를 사용하는 것은 게임에서 진짜 차이를 만들 수 있습니다. 대부분의 사건 카드들은 적시에 매우 유용하지만 카드들은 사건 효과뿐만이 아니라 전투 효과도 제공하기 때문에 카드들 모두가 잘 활용될 수 있습니다. 본 글에서 우리는 암흑군단의 사건 카드들을 살펴볼 것입니다.


인물 사건 카드
인물 사건 덱에 있는 카드들은 6가지 범주로 나뉠 수 있습니다; 각 범주를 자세히 살펴봅시다.

추적 타일 카드
"Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!"와 "On, On They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "The Ring is Mine!반지는 내 거야!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴" 모두는 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 각각의 추적 타일을 추적 풀에 추가하게 합니다. 이 타일들은 원정대에게 피해를 줄 뿐만 아니라 더 중요한 것은 그 타일들은 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지한다는 것입니다! "쉴롭의 굴"은 타락 점수를 6까지 가할 수 있기 때문에 특별히 끔찍할 수 있는데, 보통 이것은 자유민족 플레이어가 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 사건 카드를 사용해서 무효화하길 원하는 타일이어서 당신이 주사위를 굴려서 쉴롭이 얼마나 많은 피해를 주는지를 결정하기 전에 자유민족 플레이어는 그 사건 카드를 사용해야 하는 것을 기억하십시오.


원정대 가해 카드
이 범주는 서로 다른 많은 카드들로 구성되는데, 가장 명백한 것들은 "Isildur’s Bane이실두르의 마물"과 "Orc Patrol오르크의 순찰", "Foul Thing from the Deep깊은 물 속에서 나온 잔혹한 놈"입니다. 이 카드들 각각은 당신이 추적 타일 1개를 뽑고 (당신이 눈 타일이나 원정대 특별 타일을 뽑지 않는 한) 어떻게든 원정대에게 피해를 주게 합니다. 원정대가 쉬거나 치유할 장소가 없는 모르도르에 도달하거나 근접하면 이 카드들은 계속 가지고 있다가 사용하도록 부추길 것입니다. 뽑힌 눈 타일은 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 원하는 어떤 효과도 없이 버려질 것이어서 이 전략은 도박일 수 있기 때문에 당신은 그 카드들을 사용하기 전에 눈 타일을 뽑을 가능성을 잘 고려해야 합니다. "모리아의 발록"에는 같은 효과가 있지만 Moria모리아에 제한되고 원정대에게 조금 더 어려운 경로를 선택하게 할 뿐입니다.

"Nazgûl Search나즈굴의 수색"은 자유민족 플레이어가 원정대를 노출시키도록 강요할 것입니다. 자유민족 플레이어가 원정대를 숨길 수 없을 때에 당신이 그 카드와 노출된 원정대에게 피해를 주는 카드 ("The Breaking of the Fellowship원정대의 분열"이 생각납니다)를 결합해서 사용한다면 특별히 끔찍할 수 있습니다.

이 범주에서 우리는 원정대의 타락을 증가시킬 "Morgul Wound모르굴 상처"와 "Candles of Corpses시신들의 불빛들"도 발견하는데, 원정대가 모르도르에 있을 때에 이 카드들은 사용하기에 꽤 유용하지만 골룸이 길잡이이라면 "시신들의 불빛들"은 덜 유용하고 "모르굴 상처"는 게임의 후반에 최대 피해를 가할 수 없을지도 모릅니다. "원정대의 분열"과 "Lure of the Ring반지의 유혹" 모두에는 원정대에 있는 동료들의 수를 줄이는 잠재성이 있어서 프로도가 타락 피해에 더 민감하게 만듭니다.

마지막으로, 우리에게 "Worn with Sorrow and Toil슬픔과 고역으로 지치다"와 "Cruel Weather혹독한 날씨"가 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언할 기회가 거의 없을 때에 "슬픔과 고역으로 지치다"가 사용된다면 매우 끔찍할 수 있고, 다음 턴에 원정대가 모르도르에서 선언할 수 있을 때에 "혹독한 날씨"가 사용된다면 당신에게 1번의 추가 턴을 벌어줄 수 있습니다.


추적 수정 카드
"Flocks of Crebain크라반들의 떼들"은 당신이 추적 굴림을 +1로 수정하게 할 것이고, 추적 칸에 눈 주사위들이 많을 때에 사용되면 이 카드는 원정대에게 큰 위험을 줄 수 있습니다. 원정대가 자유민족 도시나 거점에서 선언되면 이 카드는 버려진다는 것을 기억하십시오. 당신은 모르도르에서 추적을 위한 굴림을 하지 않기 때문에 이 카드는 또한 그곳에서 쓸모없습니다.

당신이 추적 칸에 추가 눈들이 필요하다면 "The Lidless Eye눈꺼풀 없는 눈"은 당신을 위한 카드입니다. 원정대가 모르도르에 도달하면 당신은 뽑힌 눈 타일들이 추적 칸에 있는 눈들만큼의 피해를 주게 만들기 위해서 충분한 눈들을 추적 칸에 할당할 수도 없고 굴릴 수도 없기 때문에 그때까지 이 카드를 계속 가지고 있으려 노력하는 것은 현명할지도 모릅니다.

"The Nazgûl Strike!나즈굴이 습격한다!"로, 당신은 테이블에 놓여 있는 인물 사건 카드 1장을 버리거나 추적을 위한 굴림을 할 수 있습니다. 이 카드는 "미스릴 옷과 스팅"이나 "Wizard’s Staff마법사의 지팡이"와 같은 끔찍한 카드들을 없애거나, 또는 원정대가 진행한 후에 추적 굴림의 성공 가능성이 좋을 때에 추적을 위한 굴림을 하기 위해 사용될 수 있습니다.


공격 카드
"Dreadful Spells무시무시한 주문들"이 나즈굴 5명이 있는 군대에 사용되면 당신이 적군에 대한 명중들을 5회까지 얻게 할 것입니다. 이 카드는 당신이 공격을 개시하기 전에 거점의 성벽 뒤에서 기다리는 강력한 적군을 약화시키거나 당신의 부대들의 개수도 줄어들고 있을 때에 적군을 끝장내는 데에 사용되어야 합니다.

"The Ringwraiths are Abroad반지악령들이 널리 퍼져 있다"와 "The Black Captains Commands검은 대장이 명령하다" 모두는 당신이 나즈굴 그리고/마술사-왕을 포함하고 있는 군대를 이동시키거나, 또는 그러한 군대로 공격하게 합니다. 이 카드들은 공격 이전에 당신의 지도력을 극대화하는 데에 유용하고 당신이 사건 카드 주사위 결과 1개를 사용해서 공격을 개시하게 합니다.

거점을 포위하고 있는 정규 부대들로 구성된 큰 군대를 가지는 것은 그 거점을 점령하는 느린 방법이지만, "Grond, Hammer of the Underworld지하세계의 망치, 그론드"로, 당신은 그 공격을 3번의 전투 라운드 동안 자유민족이 했을 준비 없이 계속할 수 있습니다. 당신은 그 공격을 중단시킬 수 없기 때문에 당신은 3번의 전투 라운드 동안 지속될 부대들을 충분히 가지십시오. 첫 번째 전투 라운드에서 자유민족 플레이어가 명중들을 많이 얻었다면 이 카드의 사용이 암흑군단 플레이어에게 재앙으로 끝난 경우들이 많습니다.


정치 카드
"Wormtongue벌레혓바닥"으로, 당신은 당신이 Helm's Deep헬름즈 딥이나 Edoras에도라스를 공격할 때까지 로한국이 활성화되는 것 (그래서 또한 정치 카운터가 "전쟁 중"으로 전진하는 것)을 방지할 수 있습니다. 자유민족 플레이어는 적절한 동료가 앞에서 말한 정착지들에 도착하게 함으로써 그 카드를 버릴 수 있지만 이것이 일어나기 전에 당신은 공격할 준비를 해야 합니다. 당신이 이 카드를 일찍 사용한다면 그 카드가 여전히 로한국이 활성화되는 것을 방지하기 때문에 당신은 또한 마술사-왕을 등장시키는 것을 고려해야 합니다.


카드 뽑기 카드
"The Palantir of Orthanc오르상크의 팔란티르"는 극도로 강력합니다. 당신이 사건 행동 주사위 결과로 사건 카드를 사용할 때마다 당신은 새로운 사건 카드 1장을 뽑게 되기 때문에 그 카드는 당신에게 당신이 원하는 사건 카드를 얻을 능력을 주는데, 이것은 또한 당신이 사건 카드들을 버리도록 강요할 가능성이 클 수 있음을 기억하십시오. 당신이 이 카드를 일찍 사용하면 아마도 자유민족 플레이어는 그 카드를 버리는 것에 열중할 것입니다.


전략 사건 카드
전략 사건 덱은 7가지 범주를 포함합니다.

주사위 카드
"The Day Without Dawn여명 없는 날"은 상대가 그의 서부의 의지 행동 주사위 결과들 모두를 버리도록 강요할 것입니다. 이 카드는 그가 한꺼번에 많은 서부의 의지들을 굴렸을 때에나 그에게서 아라고른이나 백색의 간달프를 등장시킬 기회를 박탈하는 데에 꽤 좋을 수 있습니다.


거점 약화 카드
"Return to Valinor발리노르로의 귀환"은 당신이 가운데-땅을 완벽하게 정복하기 전에 엘프들에게 불사의 땅으로 떠나도록 겁을 줍니다. 이 카드는 엘프국 거점에 대한 공격 이전에 꽤 유용할 수 있는데, 당신이 이 카드를 사용하기 전에 당신은 엘프국 거점들을 최소 1곳 지배해야 함을 기억하십시오.

자유민족 플레이어에게서 전투에서 전투 카드를 사용할 기회를 박탈하는 것은 매우 강력하기 때문에 "Denethor’s’ Folly데니소르의 어리석음"으로, 당신은 당신 자신에게 Minas Tirith미나스 티리스를 점령할 더 좋은 기회를 줍니다. 자유민족 지도자 1명 제거는 추가 보너스입니다.


이동 카드
"Shadows Gather그림자들이 모이다"와 "The Shadow Lengthens그림자가 길어지다", "The Shadow is Moving그림자가 움직이고 있다" 모두는 당신이 더 멀리 또는 더 많은 군대들을 이동시키게 합니다. 이 카드는 적이 준비할 수 없는 전격을 개시하는 데에 사용되어야 합니다.


소집 카드
다수의 전략 사건 카드들은 당신이 많은 부대들을 빨리 소집하게 하는 카드입니다. 이것은 암흑군단으로서 당신의 주력이고 더 작은 자유민족 군대들을 무리지어 다니게 하는 데에 사용되어야 합니다. "Monsters Roused깨어난 괴물들"과 "Orcs Multiplying Again다시 증식한 오르크들", "Return of the Witch-king마술사-왕의 귀환", "Shadows on the Misty Mountain안개 산맥에 드리운 그림자들"은 지도의 중앙과 북서쪽 부분에 소집하는 것을 허용합니다. 여기에서부터, 우리는 The Shire더 샤이어와 Rivendell리븐델, Grey Havens그레이 헤이븐즈, Loríen로리엔에 대한 공격들을 개시할 수 있습니다.

"The King is Revealed왕이 드러나다"와 "Pits of Mordor모르도르의 구덩이들", "Musterings of a Long-planned War오랫동안 계획됭 전쟁의 소집병들"로, 당신은 곤도르국에 대한 공격을 준비할 수 있습니다.

"Horde From the East동부에서 온 무리"와 "Many Kings to the Service of Mordor모르도르의 군대로 간 많은 왕들"은 남부인과 동부인국 부대들이 반지의 전쟁에 참전하기 전에 그들을 강화할 것이고, "새로운 힘이 일어나고 있다"로, 당신은 로한국에 있는 자유민족 병력들에 대해 시작하게 할 것입니다.

자유민족 플레이어가 자유민족의 군사적 승리를 추구하고 있다면 대부분의 소집 사건 카드들은 방어 전략으로도 매우 유용합니다. 사건 카드들의 사용을 통해 포위된 거점 안에 방어자들을 소집할 수 있는 것은 자유민족 플레이어에게 제한받지 않습니다.


전방 소집 카드
"Hill-Trolls언덕-트롤들"과 "Olog-Hai올록-하이", "Half-Orcs and Goblin Men반-오르크들과 고블린-인간들"로, 당신은 당신의 군대들의 힘을 그들이 보드의 어디에 있든 상관없이 강화할 수 있습니다. 당신이 포위 공격이나 포위된 군대를 빨리 증원할 필요가 있을 때에 이것은 특별히 유용합니다.


이동 및 공격 카드
"Corsairs of Umbar움바르의 해적선들"은 곤도르국의 아무 해안 지역 1곳으로 이동시키거나 그러한 지역을 공격하는 데에 사용될 수 있습니다. 대부분 Dol Amroth돌 암로스가 이 공격에 대한 목표가 되지만 Pelargir펠라르기르에 있는 외로운 승리 점수를 빨리 공격해서 얻는 것도 유용할 수 있습니다.

"Rage of the Dunlendings던랜드인들의 분노"로, 당신은 군대를 더 샤이어나, 또는 로리엔이 가능한 목표인 모리아로 빨리 보낼 수 있습니다.

"The Fighting Uruk-Hai호전적인 우룩-하이"는 "지하세계의 망치, 그론드"와 동일한 이센가르드국 병력들의 카드입니다.


정치 카드
"Stormcrow스톰크로우"로, 당신은 당신의 다가오는 공격을 더 쉽게 만들거나, 또는 자유민족 플레이어가 당신이 자유민족 국가 1개국을 공격한 다음에 다른 곳으로 향할 것을 생각하도록 속이고 상대가 귀중한 소집 행동 주사위 결과들을 그 국가에 낭비하도록 하기 위해서 자유민족 국가 1개국을 목표로 삼을 수 있습니다.

"Threats and Promises위협들과 약속들"은 당신에게 정치 트랙에서 적의 반응 없이 당신의 군대들을 교묘하게 공격 위치로 이동시킬 기회를 줍니다. 그 카드는 자유민족에게서 거점에 소집할 기회를 빼앗을 것이므로 당신의 당신의 다수의 공격들을 동시에 개시할 수 있도록 당신의 군대들을 배치함으로써 이 카드로부터 이득을 얻어야 하는데, 당신이 그 국가의 다른 거점을 공격해도 그 국가를 활성화하기 때문입니다.


The Shadow Events is the tenth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
암흑군단 사건들은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 열 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2847




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Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨는 2009년에 Dungeon Lords 던전 로즈라는 새로운 판타지 게임을 선보였습니다. 영웅들이 던전을 쳐들어가는 기존 관점이 아니라 던전으로 쳐들어오는 영웅들을 막아기 위해 던전을 건설하는 역발상을 게임으로 구현하여 게이머들의 이목을 끌었습니다. 그리고 2011년 던전 로즈의 세계관을 사용한 스핀오프 Dungeon Petz 던전 페츠를 출시합니다. 이 게임은 영웅들에 의해 던전이 파괴되자 던전에서 일꾼 노릇을 하던 임프들이 애완동물 사업을 통해 돈을 번다는 내용이었습니다.

오늘 소개할 게임은 던전 로즈의 확장인 Dungeon Lords: Festival Season 던전 로즈: 축제 계절입니다. 그런데 말머리에서 굳이 던전 페츠까지 언급한 이유는 이 확장이 던전 페츠의 애완동물들이 다시 등장하기 때문입니다! 임프들이 키우고 팔던 애완동물들이 던전에서 어떤 활약을 하는지 궁금해집니다. 자, 오늘 시간에는 던전 식구들의 축제에 참여해 보겠습니다.


던전 페츠, 던전 로즈로 들어오다
가장 큰 변화는 던전 페츠의 애완동물들이 던전 로즈에 추가된 것입니다. 던전 페츠에 있던 18가지의 동물과 Spielbox 슈필박스 잡지의 부록으로 나왔던 프로모 2가지 동물이 모두 이번 확장에 다시 등장합니다.

애완동물은 각 해의 첫 번째 계절의 종료 단계 직전에 얻게 됩니다. 각 플레이어는 애완동물 카드 2장씩 받고 한 장은 보유하고 나머지 한 장은 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. 그 다음에 1장은 자신의 애완동물 칸에 뒤집어 놓고 나머지 1장은 버립니다. 두 번째 해에도 똑같은 방법으로 진행되지만 게임 진행 동안에 애완동물을 추가로 획득할 수도 있습니다.

애완동물은 일회성 효과를 가지는데, 사용되는 시점이 다릅니다. 어떤 것은 건설 시에, 또 어떤 것은 전투 시에, 나머지는 점수계산 때에 사용됩니다. 이 동물들은 애완동물 칸에 뒤집혀 있다가 사용되면 앞면이 보이게 놓습니다.



던전 로즈: 축제 계절의 카드들과 던전 페츠의 바퀴들


독특한 기회
이번 확장에는 기본 게임 보드의 행동 칸과 비슷한 작은 보드 8개가 추가되었습니다. 이 보드는 독특한 기회 보드라 불리며 각 해의 첫 번째 계절을 제외한 나머지 계절마다 1개씩만 공개되어 해당하는 행동 칸을 대체합니다. 플레이어들이 달라지는 행동 칸에 대처할 수 있도록 한 계절 전에 공개됩니다. 이 새로운 행동의 효과들은 기본 게임의 것들과 조금씩 다릅니다. 터널은 향상된 터널로 대체되고, 임프 고용은 애완동물 획득으로, 몬스터 고용은 전문 몬스터 고용으로, 방 건설이 방 대여로 바뀝니다.





5번째 계절, 축제!
축제 계절이 추가되면서 게임의 계절이 해마다 4번에서 5번으로 늘어났습니다. 기본 게임에서는 4번째 계절인 가을이 끝나면 전투가 시작되었지만 확장에서는 5번째 계절인 축제가 추가되고 그 이후에 전투가 발생합니다.

축제 계절에서는 주문 단계와 생산 단계 사이에 특별한 단계가 추가됩니다. 이 단계에서 플레이어들은 축제에서 상을 받기 위해 던전에 남은 임프들을 보냅니다. 이것은 손에 임프들을 쥐고 동시에 공개를 하는 방법으로 해결되고, 가장 많이 입찰한 플레이어부터 그가 원하는 상을 선택할 수 있습니다. (동점일 때에는 시작 플레이어로부터 먼 플레이어가 우선권이 있습니다.) 상은 그 해에 사용된 4개의 독특한 기회 보드에 그려져 있는 아이콘과 관련이 있습니다.


더 강력해진 성기사, 용기를 주는 음유시인...
전투도 4번의 라운드에서 5번의 라운드로 길어졌습니다. 그러나 그만큼 어려운 모험가들이 나타납니다.

던전 로드의 악명을 들은 더 강력한 성기사들이 찾아옵니다. 가장 악명이 높은 던전에 드워프 성기사가, 두 번째로 악명이 높은 던전에 엘프 성기사가 방문합니다.


항상 맨 뒤에 있는 음유시인들은 노래로 맨 앞에 있는 모험가들에게 용기를 줍니다. 음유시인 타일에 그려진 악기 아이콘이 다른 모험가들에게 주는 용기를 나타내는데, 용기를 얻은 모험가는 그만큼 피해를 더 막아낼 수 있습니다. 다행스럽게도 성기사는 그 용기를 받지 않습니다!



항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

건조할 수 있는 일꾼 배치 메커닉을 사용하는 던전 로즈의 세계관은 전혀 진지하지 않습니다. 친한 친구들끼리 모여서 낄낄거리며 운이 좋으면 어찌어찌 성기사를 막아내고 아니면 성기사에게 던전이 열심히 파괴당하는 게임일 뿐입니다. 그래서 게임의 승패보다도 게임의 과정이 재미있을 때가 많습니다.

던전 로즈 세계관 게임의 규칙서 또한 무척이나 재미있습니다. 텍스트가 많긴 하지만 실제로는 규칙이 반, 테마 설명을 위한 대화가 반이어서 시간이 날 때에 규칙서를 읽어두면 게임에 몰입하는 데에 큰 도움이 됩니다. (규칙서의 말풍선에 행동을 할 때에 돈을 왜 지불해야 하고 악명도가 왜 올라가는지에 대한 이유가 자세하게 설명이 되어 있습니다.)

확장 요소들로 인해서 게임 시간은 더 길어졌습니다. 계절뿐만이 아니라 전투도 길어졌고, 확장 규칙들 때문에 계산할 것도 더 늘었습니다. 다행인 것은 게임의 테마가 가볍고 재미있기 때문에 시간이 훌쩍 지나가 있을 것이라는 겁니다. 이전에도 그랬던 것처럼, 정신을 차려보면 눈 앞에는 성기사에게 파괴된 던전이 있을 것이고 그리고 우리는 낄낄거리며 다음 확장을 기다리겠죠.




참고 사이트:
Dungeon Lords: Festival Season @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/126839/dungeon-lords-festival-season

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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반지의 전쟁에서 대부분의 플레이어들은 암흑군단을 공격적인 편으로서 반면에 자유민족은 반지-운반자들이 절대 반지를 파괴하기 위해 암흑군단의 군사 작전을 충분히 오래 지연시키며 방어적인 편으로서의 역할을 하는 것으로 압니다. 하지만 이것은 항상 그런 것은 아닙니다. 자유민족 플레이어가 침략자가 되고 암흑군단 플레이어가 방어자 역할을 하도록 강요받는 몇몇 경우들이 있습니다. 본 글에서 우리는 자유민족의 군대들을 공격 무기로 사용하는 것을 시작하는 방법과 시기에 초점을 맞출 것입니다.


점령당한 승리 점수 장소 탈환하기
꽤 자주 발생하는 상황은 자유민족 플레이어가 승리 점수 장소의 탈환이 가능하지 않는 한, 임박한 패배에 직면하는 것입니다. 이 상황은 암흑군단이 군사적 승리를 완수할락 말락하고 반지-운반자들은 그들의 귀중한 임무를 완수하는 데에 시간이 더 필요하기 때문에 게임의 후반에 자연스럽게 일어납니다. 자유민족 플레이어는 그가 자신에게 반지를 파괴할 1번 (또는 2번)의 추가 턴을 벌어줄 필요가 있고 이것을 하는 유일한 방법은 적에게 점령된 거점이나 도시를 탈환하는 것뿐인 상황에 꽤 자주 직면합니다.

게임 내내 이것을 명심하고 필요할 때에 사용할 강력한 공습 병력을 만들려 노력하는 것은 바람직합니다. (가급적이면 몇몇 사건 카드들의 도움으로) 곤도르국이나 로한국 지역에 많이 소집하는 것은 당신에게 게임의 후반에 Edoras에도라스나 Helm's Deep헬름즈 딥, Minas Tirith미나스 티리스, Pelargir펠라르기르 또는 아마도 Dol Amroth돌 암로스를 탈환할 기회를 줄지도 모릅니다. 당신이 DEW-전선에 있는 나머지 정착지들 중 아무 곳에 소집하게 된다면 DEW-전선에 있는 승리 점수 장소들도 탈환될 수 있습니다. 암흑군단은 분명히 그의 부대들을 비용이 가장 효율적인 방법으로 사용해서 부대들을 너무 많이 사용하지 않고 당신의 거점들과 도시들을 빠르게 점령할 것입니다. 때때로 살아남은 암흑군단 부대들은 다른 승리 점수 장소로 이동해서 뒤에 남겨진 부대들은 너무 적어서 점령한 지역을 방어할 수 없고, 때때로 당신이 역공격을 개시한다면 성공적인 포위 공격에서 남은 암흑군단 병력은 그 거점을 적절히 방어할 수 없습니다.


프로도에게 향한 시선 끌기
자유민족 플레이어는 또한 침략자가 되어서 암흑군단이 그가 원하는 장소들보다는 다른 장소들에 초점을 맞추도록 강요할 수 있습니다. 암흑군단이 그의 귀중한 행동 주사위 결과들을 사용해서 취약한 승리 점수 장소들에 증원하도록 강요하는 것은 프로도에게 The Crack of Doom비운의 틈에 도달하기에 충분한 시간을 벌어줄 수 있습니다; 당신의 지역들을 공격하거나 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않은 모든 행동 주사위 결과는 암흑군단에게 낭비된 주사위입니다. 이 전략은 "The Last Battle마지막 전투" 사건 카드의 사용으로 가장 잘 설명됩니다...

마지막 전투로 - 클릭해서 확대

... 그러나 Orthanc오르상크로 향하는 로한국의 큰 군대, 또는 Moria모리아나 Dol Guldur돌 굴두르로 가는 엘프국 부대들은 효율적일 수 있습니다.

돌 굴두르 공격하기 - 클릭해서 확대

보통 암흑군단은 당신이 거점들을 점령하기 위해 가지고 있는 계획들을 좌절시키기에 충분한 병력들을 소집하고 그리고/또는 충분히 빨리 그 거점들이 증원할 수 있지만 그것을 완수하기 위해 사용된 행동 주사위 결과들은 당신의 거점들이나 도시들을 공격하거나 또는 원정대를 추적하는 데에 사용되지 않을 것입니다.


자유민족의 군사적 승리
마지막으로, 군사적 승리가 있는데, 그것은 흔히 자유민족 플레이어에게 불가능한 목표인 것처럼 보이지만 가끔 당신의 가장 좋은 선택권일지도 모릅니다. 먼저, 우리는 자유민족 군사적 숭리 2종류를 구분해야 합니다. 첫 번째 군사적 승리는 당신이 암흑군단 플레이어의 게임 계획에서 잘못을 발견하고 그가 스스로 드러낸 것같은 인상을 주로 노력하는 것입니다. 이 전략은 꼼꼼하게 계획될 수 없습니다; 그것은 암흑군단 플레이어의 진행에서의 실수들이나 운이 나쁜 행동 주사위 굴림들, 당신이 적시에 잘 사용한 사건 카드들 또는 아마도 이 모두의 조합으로부터 발생하기 때문입니다.

자유민족 군사적 승리의 두 번째 종류는 자유민족 플레이어가 첫 번째 턴 (또는 게임의 아주 초반)에 전력을 다하는 것입니다. 당신의 초반 행동 주사위 결과들은 동료들이 가운데-땅을 가로질러 흩어져서 자유민족 국가들을 활성화할 수 있는 곳에서 원정대에서 그들 모두를 분리시키고 그들을 모리아로 이동시키는 데에 사용됩니다. 성큼걸이는 가능한 한 빨리 곤도르국에 도달해야 하고, 간달프는 행동 주사위 결과들이 허락하는 한 빨리 그의 더 강력한 화신으로 다시 나타나야 합니다. 당신이 나머지 동료들을 위치시킬 곳은 당신이 다가오는 공격에서 사용하려고 생각하는 국가들에 달려 있는데, 여기에서 게임의 시작 시에 당신이 뽑는 사건 카드들은 결정적인 요인일지도 모릅니다.

이 전략은 드물게 사용되어야 하는데, 바짝 경계하는 암흑군단 플레이어가 그 전략을 일찍 알아채서 적절한 대응책들을 사용하고 그렇게 하면서 당신이 승리하는 것을 방지할 뿐만 아니라 암흑군단을 위한 승리를 보장할 것이기 때문입니다. 당신이 군사적 승리에 힘쓰기로 결정했다면 당신은 사용 가능한 행동 주사위 결과들 모두를 그 노력에 사용해야 할 것입니다. 당신의 시도가 실패한다면, 당신은 원정대을 방치했을 뿐만 아니라 당신은 전투들에수 당신의 사용 가능한 증원병력들을 많이 잃었기 때문에 암흑군단 플레이어는 당신을 압도적으로 앞설 것입니다. 하지만 이것은 당신이 가끔 당신의 군사적 승리 조건들의 달성을 노력하는 것을 억누르지 말아야 합니다!


맺음말
당신이 공격하고 있는 이유와 상관없이, 기억해야 할 그리고 활용해야 할 것들이 몇 개 있습니다:
  • 당신의 가장 좋은 전투 카드들 중의 다수는 전투부대들 가운데에 동료들의 존재에 얽매이기 때문에 당신이 공격할 때마다 (가능하다면) 공격 병력들에 당신의 동료들을 사용하는 것을 기억하십시오.
  • 전투에서 나즈굴 지도력 모두를 무효화하는 백색의 간달프의 능력은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
  • 아라고른과 백색의 간달프를 쓸데없이 위태롭게 하지 말아야 하는데, 당신이 그들을 잃는다면 당신은 또한 그들 각자가 제공하는 귀중한 추가 행동 주사위를 잃을 것입니다.
  • "Through a Day and a Night하루 낮과 하루 밤 내내" 사건 카드는 당신이 동료와 함께 있는 군대 1개대를 2지역 이동시키게 할 것인데, 적절히 사용된다면 암흑군단이 충분한 방어자들을 소집하기에 충분한 시간을 가지기 전에 암흑군단 거점에 대한 기습 공격을 개시하는 데에 사용될 수 있습니다.
  • 암흑군단은 그의 부대들 중 일부를 잃어도 괜찮지만 당신은 그렇지 않습니다. 소모전이 될 공격에 절대로 전념하지 마십시오.


Free Peoples on the Offensive is the ninth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
공격적인 자유민족은 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 아홉 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2782




다음 글: (10) 암흑군단 사건들
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Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

I'm the Boss! 아임 더 보스!는 지금은 고인이 된 Sid Sackson 시드 잭슨 씨의 전설적인 협상 게임입니다. 그 게임은 1994년에 Kohle, Kie$ & Knete라는 제목으로 독일어판만 출시되었다가 2003년에 I'm the Boss!라는 제목으로 영어판이 발매되었습니다.

Negotiation 협상
협상 게임들은 다른 플레이어들과 거래를 하고 동맹을 맺는 것 그리고 적당할 때에 뒷통수를 때리는 것을 명백하게 포함하고 독려합니다. 이러한 거래 없이 승리하는 것은 드뭅니다. 협력 게임들과는 달리, 협상 게임들은 대체적으로 경쟁적인 반면에 플레이어들에게 논의를 통해서 상호 동의를 할 특정한 시간들을 줍니다.

협상은 또한 Santiago 산티아고나 Power Struggle 권력 투쟁에서처럼 뇌물수수를 포함합니다. 이러한 상황들에서 협상은 노골적인 제안의 형태인데, 그것은 수락되거나 거절될 수 있습니다.

아임 더 보스!의 강점이자 매력은 직관적이면서 자유로운 규칙에 있다고 봅니다. 주사위를 굴려서 게임 보드에 있는 거래 칸을 결정하고, 보스가 그 거래에 필요한 사람들을 협상을 통해 모으고 만약 거래가 성사되면 그들에게 약속한 금액을 주는 기본 개념이 있습니다. 이것의 변주곡을 만들어 주는 것이 게임에 사용되는 카드들과 플레이어들 사이의 창의적인 협상 기술입니다. 사람들이 그 작품에 열광한 것은 치열하고 배신이 난무하는 협상 때문이었을 것입니다.

그리고 2012년. 아임 더 보스의 이름을 딴 I'm the Boss! The Card Game 아임 더 보스!: 카드 게임이 Gryphon Games 그리폰 게임즈 사를 통해 발표가 됩니다. 현재 그 퍼블리셔는 시드 잭슨 게임들의 판권을 가지고 있어서 절판된 그의 게임들을 열심히 되살려 왔지만, 이 카드 게임은 전에 없던 새로운 것이었기 때문에 관심을 모았습니다. 제가 들은 바로는, (그리폰 게임즈의 브랜드를 사용하고 있는) FRED Distribution 프레드 디스트리뷰터가 시드 잭슨 씨의 다이어리에서 이 게임에 대한 메모를 발견했는데, 이 아이디어에서 현재의 아임 더 보스! (보드 게임 버전)이 만들어졌다고 합니다.

오늘 리뷰 시간에는 아임 더 보스!: 카드 게임 (이하 카드 게임 버전)을 살펴보도록 하겠습니다.


기회는 평등할 것입니다
보드 게임 버전에서는 현재 플레이어가 보스이지만 거래 동안에 "아임 더 보스!" 카드로 보스 플레이어의 권한을 모두 빼앗아 올 수 있습니다. 항상 보스 플레이어 다음 사람이 턴을 가지기 때문에 플레이어마다 턴의 수가 똑같지 않습니다. 반면에 카드 게임 버전에서는 모든 플레이어가 (플레이어의 수에 따라) 1번에서 3번의 보스 기회를 공평하게 가집니다.

그리고 게임 도중에 정해지는 거래의 금액에도 (플레이어의 수에 따라) $150에서 $250의 제한이 걸려 있어서 특정 보스의 턴에 거래가 과열되는 것에 대한 약간의 안전 장치가 있습니다. 하지만 불행하게도(?) 거래를 독점할 수 있는 방법은 여전히 남아 있습니다.


과정은 협상할 것입니다
플레이어는 자신의 턴에 보스가 됩니다. 보스는 가장 먼저 카드를 내면서 거래를 이끕니다. 그리고 시계 방향으로 돌면서 플레이어들은 거래 카드를 내거나 패스를 해야 합니다. 이 거래 동안 플레이어 모두는 보스가 지정한 3가지 카드 색깔 중 하나만 사용할 수 있어서 보스 플레이어는 자신에게 가장 유리한 색깔을 정할 것입니다.

거래 카드는 양수 (1, 2, 3, 4)나 음수 (-2, -3, -4, -5) 또는 특별 카드 (한 몫, 부호 변경, 이동)로 나뉩니다. 플레이어들이 내는 양수나 음수 카드는 테이블의 가운데에 쌓이면서 그 거래의 금액을 결정합니다. 총액이 양수이면 관련 플레이어들은 은행에서 돈을 받고, 반대로 음수이면 은행에 돈을 지불해야 하는 방식입니다.


Piece of the Action (POTA) 한 몫 카드는 (자신을 포함한) 아무 플레이어 앞에 놓이며 그 플레이어는 이번 거래에서 한 몫을 챙길 수 있게 (또는 돈을 내게) 됩니다. 부호 변경 카드도 아무 플레이어 앞에 놓이며 그 플레이어는 거래가 완료되어 몫을 배당받을 때에 반대 부호 (양수는 음수로, 음수는 양수)로 계산합니다. 마지막으로 이동 카드는 가장 강력한 카드인데, 그 카드에 적힌 숫자만큼의 카드들을 이동시켜야 합니다. 이동에 대한 선택권은 테이블에 쌓인 양수/음수 카드를 버리거나; POTA 카드를 다른 플레이어 앞으로 이동시키거나; 부호 변경 카드를 다른 플레이어 앞으로 이동시키는 것입니다.

부호 변경 (왼쪽), 이동 (가운데, 오른쪽) 카드들

각 플레이어는 거래마다 2번의 패스 기회를 가집니다. 패스를 하면 거래 카드를 내지 않고 턴을 넘기기 때문에 상황을 지켜볼 때에 좋습니다. 2번 모두 패스를 하면 그 거래에 카드를 더 이상 낼 수 없습니다.


보스는 사촌 토큰 2개를 가지는데, 플레이어들은 거래가 끝나기 전까지 사촌 토큰을 얻기 위해 보스와 협상을 할 수 있습니다. 보스가 가지는 보스 토큰과 이 사촌 토큰은 POTA 거래 카드처럼 한 몫을 챙겨주는 역할을 하지만 결정적인 차이는 그 거래 동안에 보스가 사촌으로 지정해주면 그 토큰은 움직이지 않는다는 것입니다! 보스가 사촌 토큰으로 이익 (때로는 손해)를 약속해 주기 때문에 플레이어들은 온갖 비굴한 방법으로 협상에 임하게 됩니다.

한 몫 카드들 (위쪽)과 보스, 사촌 토큰들


결과는 씁쓸할 것입니다
모든 플레이어가 패스를 2번씩 하면 그 거래가 끝납니다. 이제 테이블에 쌓인 양수/음수 거래 카드들을 합산하고 5를 곱합니다. 테이블에는 항상 "X2" 토큰이 있는데 이것은 또 다시 2를 곱해야 한다는 의미이며, 게임 중에 "X" 카드가 나올 때마다 "X2" 토큰 밑에 놓이고 "X3", "X4", "X5"로 바뀌게 됩니다. 이 두 번의 곱셈을 한 결과가 한 사람 몫이 되는데 (물론, 거래 제한에 걸리면 깎입니다), 이것은 보스 토큰과 사촌 토큰, POTA 카드마다 주어지는 몫입니다. 누군가가 테이블 위를 돌아다니는 POTA 카드들을 싹쓸이 하면 보스보다 많은 몫을 챙길 수도 있다는 말이기도 합니다. 어쨌거나 보스의 권한은 다른 플레이어에게 빼앗기지 않고, 다른 플레이어들을 사촌으로 지명하는 특권을 가지기 때문에 보스 플레이어의 힘은 막강합니다.



항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.

다만 게임이 진행될수록 곱해지는 숫자가 커지기 때문에 게임 끝날 때 즈음에는 판돈이 굉장히 커집니다. 초반에 $10, $20 더 먹으려고 티격태격 싸우는 것보다 적당히 우호적으로 대하면서 조금씩 챙겨먹고 후반에 대어를 낚는 편이 훨씬 낫습니다. 보드 게임 버전에서는 고정적인 금액을 몇 명이서 어떻게 나눠먹을지를 고민하던 것과는 달리, 카드 게임 버전에서는 가변적인 금액을 얼마나 불려서 가져갈지를 고민하게 됩니다. 이 고민들 뒤에는 혼자 다 먹으려는 플레이어들의 동상이몽이 공통적으로 존재합니다.





참고 사이트:
I'm the Boss!: The Card Game @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/125605/im-the-boss-the-card-game

Gryphon Games
http://www.eagle-gryphon.com
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프로도와 그의 동료들이 Minas Morgul미나스 모르굴이나 Morannon모라논에 도달하면 가운데-땅을 가로지르는 원정대 여정의 마지막 부분이 시작됩니다. 원정대가 모르도르에 들어가는 대로 반지의 의지와 반지-운반자의 의지가 서로 대립하기 때문에 반지를 위한 추적은 점점 더 위험해집니다. 등장해 있는 암흑군단의 특별 추적 타일들과 자유민족의 특별 타일들 모두 그리고 이전에 뽑은 눈 타일들은 추적 풀에 추가되고, 원정대가 진행할 때마다 추적 타일이 뽑힙니다. 이것은 프로도 여정의 마지막 부분을 정말 위험한 것으로 만듭니다.


모르도르에 도달하기
모르도르에 간단하게 도달하는 것은 그 자체가 어려운 노력입니다; 암흑군단 플레이어가 원정대가 모르도르에 도달하는 것을 완전한 1턴 미루는 능력을 가진 "Cruel Weather혹독한 날씨" 사건 카드를 가지고 있을지도 모른다는 것은 도움이 되지 않습니다. 당신이 "혹독한 날씨"에 의해 제기된 가능한 위협을 무효화할 수 있는 2가지 방법이 있습니다. 당신이 항상 사용할 수 있는, 가장 쉬운 방법은 원정대를 모르도르에 도달시키는 데에 필요한 것보다 1지역 더 진행시키는 것입니다. 나머지 방법은 "혹독한 날씨"의 효과 (원정대를 지도에서 1지역 이동시키는 것)가 쓸모없어지도록 원정대를 Minas Tirith미나스 티리스에 위치해 있게 하는 것입니다. 이 전략은 똑같이 유효하지만, 원정대가 Loríen로리엔이나 Rivendell리븐델에서부터 내내 숨겨진 채로 유지되고 모란논/미나스 모르굴에 도달할 수 있다면 두 번째 전략은 성공하기 더 어렵습니다.

클릭해서 확대


사건 카드
용감한 반지-운반자들의 여정을 돕기 위해서, 원정대가 모르도르에 들어가기 전에 당신은 가급적 "Elven Rope엘프의 밧줄"과 "Elven Cloaks엘프의 망토들", "Phial of Galadriel갈라드리엘의 유리병", "Sméagol Helps Nice Master스메아골은 좋은 주인님을 도와요" 인물 사건 카드들을 사용함으로써 특별 추적 타일들의 등장을 시도해야 합니다. 원정대가 모르도르에 있을 때에 당신이 그 카드들 중 어떤 것이든 뽑는다면 항상 원정대를 진행시키기 전에 그 타일들을 추적 풀에 추가하십시오. 당신이 타락을 줄이는 카드들 (예를 들어서, "I Will Go Alone나 혼자 가겠어"와 "Bilbo’s Song빌보의 노래")를 뽑는다면 당신은 그 카드들을 계속 가지고 있기를 원할지도 모르는데, 그 카드들이 모르도르에서 사용된다면 당신이 게임에서 승리할 수 있을 것이기 때문입니다. 암흑군단에게도 특별 추적 타일 4개 ("The Ring is Mine!반지는 내 거야!"와 "On, on They Went프로도와 샘은 계속, 계속 갔다", "Give it to Uss!보물을 우리에게 줘!", "Shelob’s Lair쉴롭의 굴")이 있는데, 그것들 모두는 뽑힌다면 원정대가 모르도르 트랙에서 이동하는 것을 방지합니다. "쉴롭의 굴"은 총 타락 점수 6을 추가할 수 있기 때문에 그 타일은 특별히 끔찍합니다. 이 끔찍한 추적 타일들 중 1개를 피하기 위해서, 당신은 암흑군단이 새로운 타일 1개를 뽑아서 뽑힌 타일을 대체하도록 강요할 "Mithril Coat and Sting미스릴 옷과 스팅" 카드를 가지는데, 추적 칸에 너무 많은 주사위들이 있을 때에 눈 타일이 뽑힌다면 프로도가 절대 반지에 의해 타락되는 것을 피하기 위해 그 카드는 프로도를 구할 수 있습니다.


동료
동료들의 수는 턴의 시작 시마다 암흑군단이 추적에 할당할 수 있는 추적 주사위들의 개수를 결정하기 때문에 당신이 모르도르에 들어가기 전에 당신은 또한 동료들을 얼마나 많이 데리고갈지를 결정해야 합니다. 모르도르에서 뽑은 눈 타일은 같은 턴의 이전에 원정대를 진행시키는 데에 사용된 자유민족 인물 행동 주사위들과 서부의 의지 행동 주사위들을 포함하여 추적 칸에 있는 주사위들의 개수만큼의 타락을 추가하기 때문에 이 결정은 훨씬 더 중요합니다.

당신이 데리고가는 동료들은 타락을 흡수하는 데에 사용될 수 있고, 당신이 보호 카드들 중 어떤 것이든 (예를 들어서, "Axe and Bow도끼와 활") 테이블에 또는 당신의 손에 가지고 있다면 해당하는 동료들은 원정대에 계속 있어야 합니다. 딜레마는 동료들이 많을수록 암흑군단은 추적 칸에 더 많은 주사위들을 놓을 수 있고 눈 타일들은 더 위험해진다는 것입니다. 모르도르에 있을 때에 당신은 암흑군단이 추적 칸에 놓을 수 있는 추적 주사위들의 개수를 제한하기 위해서 동료들을 가능한 한 빨리 사상자로 제거해야 합니다.


골룸
골룸은 정말 유용한 능력들을 가집니다. 일반 (베이지색) 숫자 추적 타일에 있는 노출 아이콘을 무시하는 그의 능력을 기억하십시오; 숨겨진 채로 유지되는 것은 당신에게 노출된 원정대를 숨기는 것 대신에 진행시키는 데에 사용될 주사위들을 더 많이 주기 때문에 이 능력은 중요합니다. 원정대가 뽑힌 추적 타일에 의해 노출되지 않는다면 골룸은 또한 원정대를 노출시켜서 추적 피해를 1 줄이기 위해서 사용될 수 있는데, 당신이 모르도르 트랙의 마지막 칸 (The Crack of Doom비운의 틈)으로 이동시키고 뽑힌 타일이 프로도가 타락 점수 12가 되게 하지만 그를 노출시키지 않는다면 골룸은 타락 점수를 11로 줄일 수 있어서 이 능력은 말 그대로 당신이 승리하기 할 수 있습니다. 절대 반지아 파괴되기 때문에 비운의 틈에서 노출되는 것은 상관없습니다.


골룸이 원정대를 노출시켜서 "1R" 타일 (타일의 노출 아이콘은 골룸의 능력으로 무효화됩니다)로부터의 피해를 1에서 0으로 줄일 수 있어서 반지-운반자들은 자신들의 임무를 충족시킬 수 있습니다 - 클릭해서 확대


비밀 유지와 신속함
모르도르에 있을 때에 원정대를 언제 그리고 얼마나 자주 진행시켜야 합니까? 이 질문은 추적 칸에 있는 추적 주사위들의 개수와 타락의 현재 레벨, 추적 풀의 구성에 달려 있기 때문에 대답하기 어렵습니다. 당신은 항상 추적 풀에 남은 추적 타일들에 대해 빨리 알아내야 하는데, 당신은 눈 타일을 뽑는 위험을 감수할 수 있습니까? 턴 동안에 당신이 원정대를 진행시키거나 숨기는 시도를 하지 않는다면 당신은 타락 점수 1을 받지만 추적 칸에 많은 주사위들과 추적 풀에 남은 눈 타일들의 높은 확률에 직면한다면 때때로 타락 점수 1을 받는 것이 최고의 선택일 수 있음을 기억하십시오.

마지막으로, 심각한 긴박함보다 더 좋은 동기부여는 없어서, 암흑군단이 승리 점수 10점에 가까워지고 있다면 당신은 원정대에 모든 것을 걸고 비운의 산의 비탈들을 올라가며 미친 듯이 마지막 질주를 할지도 모릅니다. 암흑군단이 그의 최종 승리 점수 10점에 도달하고 같은 턴에 당신이 절대 반지를 파괴한다면 당신이 게임에서 승리한다는 것을 기억하십시오.


Into Mordor is the eightth of a series of strategy articles for War of the Ring players, written by Kristofer Bengtsson.
모르도르로는 크리스토퍼 벵츤이 작성한, 반지의 전쟁 플레이어들을 위한 연재 전략글의 여덟 번째입니다.

Translating and posting for the articles permitted by Kristofer Bengtsson and Ares Games.
전략글에 대한 번역과 게시는 크리스토퍼 벵츤 씨와와 아레스 게임즈의 허락을 받았습니다.




참고 사이트:
Ares Games
http://aresgames.eu
http://www.aresgames.eu/2372




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Image courtesy of boardgamegeek.com's Karim Chakroun

2010년에 경험한 아주 놀라운 게임들이 몇 개 있었는데, 그 중에는 우주에 식민지를 건설하는 미래를 그린 Alien Frontiers 에일리언 프론티어즈를 꼽을 수 있습니다. 그 게임에서 플레이어들은 주사위를 굴려서 특정한 조합을 만들어 행동 칸에 배치하게 됩니다. Worker Placement 일꾼 놓기에 주사위를 사용한 절묘한 조합이었습니다. 그 게임은 보드게임긱이 매년 수여하는 Golden Geek 골든 긱의 2011년 여러 부문에 후보작으로 오른 화려한 경력을 가지고 있습니다. 에일리언 프론티어즈는 Kickstarter 킥스타터라는 후원 모금 사이트를 통해 데뷔를 한 보드게임들 중 손에 꼽힐 정도로 큰 성공을 거두었습니다.

그리고 2012년에는 에일리언 프론티어즈의 첫 번째 확장인 Alien Frontiers: Factions 에일리언 프론티어즈: 팩션즈가 출시되었습니다. 한국에는 아직 정식으로 들어온 적이 없어서 모르시는 분들이 많겠지만, 이 확장은 2012 골든 긱의 Best Board Game Expansion 최고의 보드 게임 확장 부문에서 1위를 차지했습니다. 오늘 시간에는 에일리언 프론티어즈의 한국 팬들을 위해, 팩션즈 확장에 대해 소개를 하겠습니다.


분파 보드의 등장
에일리언 프론티어즈 기본 게임에서 플레이어들은 자신들의 우주선 (주사위)들을 굴려서 Maxwell 맥스웰 행성 주위의 여러 궤도 시설 (행동 칸)에 도킹시키고 그 시설들로부터 이익을 얻는 방식으로 진행을 합니다. 게임의 목표는 가장 많은 점수를 얻는 것인데, 점수는 행성에 착륙시킨 식민지들과 지배 중인 행성 지형들 그리고 특정 외계 기술 카드를 통해서 얻었습니다.

팩션즈는 이 기본 시스템을 그대로 둔 채 분파 (Faction 팩션)이라는 새로운 요소를 도입합니다. 분파 보드는 행동 칸 역할을 하는 궤도 시설과 같은 역할을 하지만 2가지 차이점이 있습니다:
  • 각 분파 보드는 게임의 시작 시부터 플레이어 1명에게 소유됩니다
  • 다른 플레이어들은 분파 보드 주인에게 비용을 지불하고 그 시설을 이용할 수 있습니다

시작 플레이어를 정한 후에, 게임에 참여하는 플레이어의 수 +1개의 분파 보드가 공개됩니다. 그리고 시작 플레이어의 오른쪽 플레이어부터 반시계 방향으로, 각 플레이어는 자신이 소유할 분파 보드를 1개 선택합니다. 분파 보드의 소유 플레이어는 그 시설이 주는 이익을 게임 내내 사용합니다. 이 혜택은 행동을 실행할 때에 그 행동을 더 좋게 만듭니다.

분파 보드의 위쪽에는 우주선을 도킹할 수 있는 칸이 하나 있으며, 그 칸에는 이용자가 소유자에게 지불해야 하는 비용 (연료 1개)가 그려져 있습니다. 분벌 보드의 이용자는 소유자보다는 못하지만 그와 비슷한 혜택을 얻습니다.



새로운 특점 루트 - 의도 카드
게임의 시작 시에 플레이어들은 외계 기술 카드 1장 이외에 의도 (Agenda 아젠다) 카드 2장을 받게 됩니다. 이 카드는 왼쪽과 오른쪽 두 부분으로 나뉘어 있습니다. 게임 도중에 언제든지 왼쪽 (게임 도중) 미션의 조건을 충족하면 그 의도 카드를 공개하고 1점을 얻을 수 있습니다. 오른쪽 (게임 종료) 미션은 게임의 종료 시에 충족되면 그 의도 카드를 공개하고 1점을 얻을 수 있습니다. 게임 도중 미션은 조건이 까다로운 반면에 게임 종료 미션은 조건에 대한 불확실성이 높습니다.

플레이어는 손에 의도 카드를 3장까지만 가질 수 있으며, 내려놓은 성공한 의도 카드는 그 제한에 포함되지 않습니다. 의도 카드를 추가로 뽑으려면, 게임 보드 위쪽에 있는 Orbital Market 궤도 시장에 같은 숫자의 주사위 1쌍을 배치하고 연료에서 광석으로 교환하는 행동을 포기하는 대신에 추가 의도 카드 2장을 뽑을 수 있습니다. 초과된 의도 카드는 선택해서 버립니다.

의도 카드들은 저마다 특정 인원의 게임에서 너무 쉽거나 반대로 너무 어려울 수 있습니다. 가지고 있는 의도 카드가 어렵다고 판단되면 더 쉬운 것을 찾기 위해서 의도 카드들을 추가로 뽑거나 아니면 다른 득점 루트로 전략을 바꾸는 것이 좋습니다. 팩션즈 확장에 딱 1장 있는 Multiverse Window 다중우주 창에는 손에 들고 있는 의도 카드 1장을 조건을 충족한 것처럼 내려놓을 수 있게 하는 능력이 있어서 이 외계 기술 카드로 어려운 의도 카드를 강제로 성공시킬 수도 있습니다.



5인까지 가능
팩션즈 확장에는 5번째 플레이어가 사용할 보라색 주사위와 식민지 토큰, 점수 마커 등이 들어 있습니다.

5명이 할 때에 달라지는 규칙이 있습니다. 게임의 시작 시에 플레이어들은 식민지 토큰 6개만 가지며, 턴 순서가 5번째인 플레이어는 연료 2개와 광석 1개를 받고 시작합니다.

Colonist Hub 식민주민 중심지에는 트랙이 4개밖에 없고 각 플레이어는 그 트랙을 1개씩 사용했으나, 5인 게임에서 그 트랙들은 특정 플레이어에게 종속되지 않고 단지 우주선을 배치하는 칸으로서의 역할만 합니다. 각 플레이어는 식민주민 중심지에 최대 3개의 우주선을 배치할 수 있고, 행성으로 발사될 식민지 토큰은 아무 트랙에나 놓아도 됩니다. 식민지 토큰을 같은 트랙에서 다른 식민지가 점유한 칸으로 전진시켜야 한다면 다른 트랙의 같은 칸으로 이동시키면됩니다. 만약 모든 트랙에서 그러한 칸 모두가 점유되어 있다면 우주선을 더 배치해서 식민지가 그 칸을 넘어가게 하거나 그럴 수도 없다면 다른 행동을 해야 합니다. 식민지를 발사하는 7번째 칸이 모두 점유되어 있다면 그때에만 예외적으로 6번째 칸에서 식민지 발사를 할 수 있습니다.

팩션즈 확장은 플레이어들에게 특별 능력 역할을 하는 분파 보드를 줌으로써 더 적은 행동으로 더 많은 혜택을 얻게 합니다. 이것은 턴 간격이 큰 5인 게임에서 그 효과가 확실하게 드러납니다. 팩션 보드의 능력들에 익숙해지기 전까지는 분파 보드를 고르는 게 귀찮을 수 있지만 게임을 여러 번 해보면 그 분파 보드의 중요성을 점점 크게 느낄 것입니다.

다른 플레이어의 분파 보드를 이용할 때에 연료를 지불해야 하기 때문에 기본 게임에서 남아돌던 연료가 중요해집니다. 그리고 필드 생성기와 관련이 없는 새로운 외계 기술 카드 8장이 추가되면서 필드 생성기를 놓거나 이동시키는 일이 덜 발생합니다. 따라서 필드 생성기를 빨리 배치하면 상대들을 지속적으로 괴롭힐 수 있게 됩니다.


2개의 추가 팩
팩션즈 확장이 출시되면서 Faction Pack #1 팩션 팩 #1과 Upgrade Pack 업그레이드 팩이라는 작은 확장 2개도 함께 발매되었습니다. 팩션 팩 #1에는 추가 분파 보드 1개와 의도 카드 2장 그리고 외계 기술 카드 1장이 들어 있는데, 그것들은 재미있는 효과를 가진 REV 원격 탐사 차량과 관련이 있습니다.




항상 그랬듯이 저의 리뷰에서는 숫자 평점이나 별점은 사용하지 않습니다.




참고 사이트:
Alien Frontiers: Factions @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/93193/alien-frontiers-factions

Clever Mojo Games
http://www.clevermojogames.com
Alien Frontiers @ iTunes
https://itunes.apple.com/kr/app/alien-frontiers/id565675755?mt=8
Posted by Mounted Cloud
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