마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 126번째 리뷰는 Quantum 퀀텀Steam Park 스팀 파크에 이어서 새로 나온 S.F 테마의 게임인 Theseus: The Dark Orbit 테세우스: 어둠의 궤도를 소개합니다.


테세우스 이해하기

이 게임은 게임 디자이너가 만든 세계관을 사용하고 있으며, 테세우스는 먼 궤도 어딘가에 있는 우주 정거장 이름입니다. 이곳에서 4개의 분파, 해병대, 과학자들, 외계생물들, 회색생물들이 서로 싸움을 벌이고 있습니다. 플레이어들은 이 분파들 중 하나의 지도자가 되어 자신의 병력들을 통솔해서 적 분파를 쓰러뜨리거나 필요한 데이터를 모아야 합니다.


우주 정거장 내의 섹터를 돌며 점수를 모으는 게임

게임의 시작 시에, 각 플레이어의 분파 섹터 보드와 공용 섹터 보드로 게임 보드를 구성하고 그들의 가운데에는 생명과 데이터 점수 보드가 놓입니다.

각 플레이어는 25장짜리 자신의 분파 카드 덱에서 10장을 게임에서 제외하고 나머지 15장으로만 게임을 진행합니다. 자신의 덱에서 3장을 뽑아서 1장은 아무 섹터 보드에 앞면이 보이도록 놓고, 나머지 2장은 자신의 섹터 보드에 대기 상태로 앞면이 보이도록 꽂아 넣습니다. 또한 자신의 말 2개는 자신의 섹터 보드의 방에 하나씩 그리고 또 하나는 아무 섹터의 빈 방에 놓고 준비를 마칩니다.

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시작 플레이어부터 시계 방향 순서대로, 각 플레이어는 자신의 턴을 가지는데, 플레이어의 턴은 다음 4가지 단계로 진행됩니다:
  1. 이동
  2. 행동 카드
  3. 섹터 행동
  4. 대기 카드

이동 단계에서, 플레이어는 아무 섹터에 있는 자신의 말 1개를 선택합니다. 그 말은 그 섹터에 존재하는 (분파에 상관없이) 모든 말의 개수만큼 시계 방향으로 섹터 보드들을 돕니다. 이때에 이동해야 하는 칸수를 이동 포인트라고 부르고, 그 이동 포인트를 반드시 다 사용해야 합니다. 즉, 섹터 보드들을 돌려고 할 때에 도착 지점이 바로 결정되며 그보다 덜 이동하는 것도 더 이동하는 것도 안 됩니다.

만약 도착하는 곳에 빈 방이 없다면 그 도착 섹터에 이미 있던 말들 중 (자신의 것이든 다른 플레이어의 것이든) 하나를 선택해서 우주로 방출하고 빈 자리에 방금 이동해온 말이 들어갑니다. 이동이 끝난 후에 도착 섹터에 적의 함정 카드가 있다면 그것을 해결합니다. 섹터가 말들로 가득차 있다면 소규모 맹공격이 발생하여 현재 플레이어의 유닛들이 적을 공격합니다.

행동 카드 단계에서, 자신의 말이 도착한 섹터 보드에 자신의 설치 카드들 모두를 해결합니다.

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대기 카드들 (왼쪽)과 설치 카드 (오른쪽)


섹터 행동 단계에서, 자신의 말이 도착한 섹터 보드의 행동을 해결합니다. 복도에서는 맹공격이, 기술실에서는 추가 턴이, 조종실에서는 고장이 발생하며, 자신의 섹터 보드에서는 섹터 행동을 해결할 수 있지만 적의 섹터 보드에서는 행동이 발생하지 않습니다.

대기 카드 단계에서, 플레이어는 자신이 도착한 섹터 보드에서 다음 4가지 행동 중 하나를 합니다:
  1. (자신의 것이든 상대의 것이든 상관없이) 대기 카드가 없다면 그 플레이어는 자신의 분파 카드 덱의 맨 위에 있는 카드를 뽑아서 그곳에 대기 상태로 꽂아 넣습니다.
  2. 적의 대기 카드가 있다면 그것을 버리고 자신의 분파 카드 덱의 맨 위에 있는 카드를 뽑아서 그곳에 대기 상태로 꽂아 넣습니다.
  3. 자신의 대기 카드가 있다면 그 섹터 보드의 빈 슬롯에 설치한 다음에 자신의 분파 카드 덱의 맨 위에 있는 카드를 뽑아서 그곳에 대기 상태로 꽂아 넣습니다.
  4. 아무 행동도 하지 않습니다.


유닛 종류와 공격 종류, 업그레이드 토큰

유닛 말은 양면으로 되어 있는데, 한 면은 기본 유닛이고 다른 면은 업그레이드된 유닛을 나타냅니다.

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네 분파의 기본 유닛들

공격을 할 때에는 유닛 구역에서 공격 유닛이 직접적으로 연결된 다른 방에 있는 적을 공격합니다. 해병대의 기본 유닛과 과학자들의 업그레이드된 유닛, 회색생물들의 업그레이드된 유닛은 하나의 적을 공격할 수 있습니다. 반면에 해병대와 외계생물들의 업그레이드된 유닛은 동시에 여러 적을 공격할 수 있습니다. 특이하게 회색생물들의 업그레이드된 유닛은 피해를 줄 때에 적의 생명 점수를 깎는 것 대신에 데이터 점수를 얻는 것을 선택할 수 있습니다.

업그레이드 토큰은 자신의 기본 유닛을 업그레이드된 유닛으로 뒤집게 하거나 자신의 설치 카드에 올려놓고 그 카드의 향상된 능력으로 사용하게 합니다.


게임의 종료와 승리

어떤 플레이어가 자신의 덱에서 카드를 뽑으려고 할 때에 덱이 다 떨어져 있다면 게임 종료 토큰을 한 칸 전진시킵니다. (버린 카드 더미는 다시 사용되지 않습니다.) 게임 종료 토큰이 마지막 칸에 도달하면 게임이 즉시 끝납니다.

플레이어들은 자신의 생명 점수와 데이터 점수의 합을 계산하고, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. (데이터 점수는 과학자들과 회색생물들만 가집니다.)

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끝맺음

테세우스: 어둠의 궤도는 빠르고 가벼운 전술적 게임입니다. 전술은 단기적이고 임기응변적인 것이기 때문에 실수를 할 수 있는 여지를 남겨놓으면 그것이 다음 턴에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어서, Finca 핀카에서 사용하는 독특한 이동 방식과 같아서 한 섹터에 자신의 말을 다 몰아놓으면 다음 턴에 이동하려고 할 때에 큰 문제가 생깁니다. 섹터마다 능력이 있고, 공용이나 자신의 섹터에서만 섹터 능력을 사용할 수 있기 때문에 가능한 한 그러한 섹터에서 이동을 마치도록 계산을 잘 해놓아야 합니다.

S.F의 테마를 입혀놓았지만 실제 게임은 만칼라를 하는 것처럼 추상 전략의 느낌이 듭니다. 규칙서가 20쪽이어서 복잡한 것처럼 보일 수 있으나, 게임의 핵심 규칙은 몇 쪽밖에 되지 않고 나머지는 게임 세계관이나 카드 텍스트에 대한 설명들입니다. (이것도 규칙이라면 규칙이죠.) 섹터와 분파 카드의 능력이 게임에 꽤 영향을 주기 때문에 서로 시너지를 일으키도록 분파 카드들을 필요한 섹터 보드에 미리 설치해 두는 것이 좋습니다.




참고 사이트:
Theseus: The Dark Orbit @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/144529/theseus-the-dark-orbit

Portal Games
http://portalgames.pl/en
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 125번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세Palazzo 팔라초에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Augsburg 1520 아우크스부르크 1520을 소개합니다.


아우크스부르크 1520 이해하기

아우크스부르크 1520의 규칙서 맨 처음에 등장하는 인물이 있습니다. Jakob Fugger 야코프 푸거, 그는 1459년에 태어나 1525년에 생을 마감합니다. 그는 조상으로부터 큰 재산을 물려받아 은행과 광산을 통해 막대한 부를 거머쥡니다. 황제 막시밀리언 1세와 카를 5세를 비롯하여 교황, 제후들에게 돈을 빌려주었는데, 특히 카를 5세는 그에게서 빌린 선거자금으로 황제에 당선되었고, 마인츠의 대주교는 그에게서 빌린 차용금을 갚기 위해 속죄부 판매를 강행하여 루터로부터 비난을 초래했습니다. 야코프 푸거는 전성시대에 전유럽에 지점망이 있었고, 그 조직을 통해 수집한 정치, 경제 정보는 푸거시보라고 불렸습니다.

그가 가졌던 기업의 자본금은 순금만 17톤이었으며, 그가 가졌던 돈은 현재 독일의 DAX에 상장된 30개 기업의 시장가치의 합과 비슷하다고 합니다. 이정도의 재산규모 때문에 유럽에서는 최초의 인플레이션을 겪었다고 합니다. 푸거 가문은 16세기 말 이후에 쇠퇴했습니다.


경매를 통하여 귀족들에게 돈을 빌려주고 특권을 얻는 게임

아우크스부르크 1520은 플레이어들의 수보다 2 더 많은 라운드 동안 진행되며, 각 라운드는 다음 2번의 단계로 구성됩니다:
  1. 방문 (경매)
  2. 돈과 명성 점수, 채무 증서

게임 보드에는 5명의 귀족이 그려져 있습니다. 방문 단계에서 가장 왼쪽의 귀족인 스페인의 Philipp 펠리페 2세부터 오른쪽으로 차례대로 방문합니다. 한 번의 방문마다 하나의 경매를 진행합니다.

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시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 그 귀족에게 몇 장의 (그 귀족이 그려진) 채무 증서를 줄지를 뒤집어서 보여줍니다. 시작 플레이어는 그가 그 경매에 입찰할지 말지를 정할 수 있으며, 그 다음 플레이어부터 다음 세 가지 중 하나를 해야 합니다:
  1. 패스 - 이번 경매에 참여하지 않습니다.
  2. 콜 - 이전의 다른 플레이어의 입찰과 같은 수의 채무 증서를 입찰합니다.
  3. 레이스 - 이전의 다른 플레이어의 입찰보다 많은 수의 채무 증서를 입찰합니다.

플레이어들 모두가 각각 패스나 콜을 하면 경매가 끝납니다. 경매는 다음 두 가지 중 하나로 끝납니다:
  • (드물게) 한 플레이어가 홀로 가장 높은 입찰을 했습니다.
  • (대부분) 여러 플레이어가 함께 가장 높은 입찰을 했습니다.

두 번째 경우에, 동점된 플레이어들은 자신의 입찰을 공개하고 (채무 증서들의 총합이 아닌) 가장 높은 가치의 채무 증서를 낸 플레이어가 경매에서 승리합니다. 가장 높은 가치에 대해 동점인 경우에 게임 보드에서 더 오른쪽에 있는 귀족의 채무 증서가 더 높은 것으로 간주됩니다. 경매에 낙찰된 플레이어만 자신이 입찰한 채무 증서들을 버리고 미리 공개되어 있는 명성 카드 5장 중 1개를 선택합니다. 나머지 플레이어들은 입찰한 채무 증서들을 돌려받고, 위의 2번째 경우에서 2등과 3등 입찰자는 각각 은행에서 100 길더와 50 길더를 받습니다.

입찰 시에 조커 카드를 함께 사용할 수 있지만 조커 카드만으로 입찰할 수는 없습니다. 5번째 귀족은 아무 귀족의 채무 증서와 조커 카드를 조합할 수 있지만 조커 카드만으로 입찰할 수 없습니다.

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4가지 귀족의 채무 증서들

명성으로부터의 보상

각 명성 카드는 명성 3개로 되어 있으며, 경매에서 낙찰받은 플레이어는 자신이 선택한 명성 카드에서 원하는 2개를 선택합니다. 각 명성에는 특정 숫자가 적혀 있거나 아무 숫자도 적혀 있지 않습니다. 노란색 명성은 적힌 숫자만큼의 돈을 은행에서 받게 하고, 주황색은 적힌 숫자만큼의 명성 점수를 얻게 합니다. 그리고 자주색은 적힌 숫자만큼의 채무 증서를 뽑고 한 장을 버리게 합니다.

아무 숫자도 적혀 있지 않은 명성을 선택하면, 그 색깔의 다음으로 높은 계단 타일을 가져오거나 (노란색을 제외한) 명성 타일 1개를 가져옵니다.

낙찰받은 플레이어는 실행해야 하는 명성 2개 중 원하는 만큼을 포기할 수 있고, 포기한 명성마다 명성 점수 2점을 얻습니다.

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10가지 명성 카드들

노란색을 제외하고 귀족이나 영업소 범주에서 3번째나 4번째 계단 타일을 가지고 있다면 해당하는 범주의 명성 타일을 가져올 수 있습니다. 3번째 계단 타일에 대해서 1가지 명성 타일만 선택할 수 있지만 4번째 계단 타일을 가지고 있다면 명성 타일 2가지 중 선택할 수 있습니다. 노란색은 명성 타일이 없어서 즉시 은행에서 300 길더를 받는 것을 선택할 수 있습니다.

Master Builder 대건축가 명성 타일을 가지고 있다면 교회나 성당을 건설할 수 있습니다. 교회가 없으면 명성 점수가 25점에서 더 이상 올라가지 않고, 성당이 없으면 45점까지만 이동할 수 있습니다. 교회와 성당 건설은 명성 카드에서 명성 2개를 선택하는 것과는 별개의 공짜 특권이며, 이것들을 건설할 때에는 돈을 지불해야 합니다.

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플레이어 개인 보드


두 번째 단계에서는 플레이어들이 자신의 개인 보드에 놓은 타일들에 대해서 수입을 얻습니다. 각 범주의 계단 타일들 중 가장 위에 있는 것만 수입에 포함되고, 명성 타일들은 각각 수입을 늘려줍니다. 노란색은 돈, 주황색은 명성 점수, 자주색은 채무 증서를 얻게 합니다.


게임의 종료와 승리

정해진 라운드를 모두 진행한 후에 가장 많은 명성 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우에, 가장 비싼 성당을 가진 동점된 플레이어가 승리합니다.


끝맺음

아우크스부르크 1520에서 플레이어들은 야코프 푸거가 되어 귀족들에게 돈을 빌려주고 특혜를 가져오는 게임입니다. 이 게임에서는 경매/입찰과 트랙 발전 두 가지가 큰 비중을 차지합니다. 경매가 좀 특이한데, 귀족마다 지정된 채무 증서로만 입찰할 수 있고, 입찰에 대한 정보를 반만 (카드 장수만) 공개한 채로 입찰을 하며, 입찰 채무 증서의 총액이 아니라 가장 가치가 높은 증서 1장으로만 순위를 가립니다. 최고 입찰자만 돈을 지불하고 명성을 실행하게 되지만 2위, 3위 입찰자는 입찰 금액도 돌려받으면서 은행으로부터 돈을 추가로 받고 경매가 라운드마다 총 5번이기 때문에 최고 입찰자가 큰 돈을 소비하게 하면서 자신은 2, 3등을 노리는 것도 좋은 방법이 됩니다.

이 게임에서는 플레이어들이 개인 보드를 사용하며 세 가지 트랙의 개발을 통해 수입을 늘려나아갑니다. 2005년에 출시된 게임이지만 최근에 나오고 있는 게임의 특징을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 재미있는 점은 교회와 성당이 플레이어들의 점수 제한을 풀어주는데 먼저 건설할수록 더 비싼 돈을 내야 하는 묘한 역할을 합니다. 어떻게 보면 게임의 균형을 맞춰주는 것처럼 보이지만 뒤따라 가는 플레이어들도 점수 제한을 풀기 위해서 결국엔 대건축가를 확보하고 돈을 지불하면서 교회나 성당을 건설해야 한다는 것입니다.

아우크스부르크 1520에 아쉬운 점 몇 가지가 있습니다. 계단 타일이 다 떨어지면 다른 플레이어에게서 가져가게 되어 있는데, 플레이어들 사이에 상호작용이 너무 직접적이며 강합니다. 그리고 채무 증서를 카드 풀이 아닌 더미에서 직접 뽑기 때문에 입찰에 사용할 카드들의 운이 세게 작용합니다. 또한 채무 증서의 장수만 공개하는 특이한 경매 방식 때문에 초보자들이 다른 경매에 비해 감을 잡기가 좀 더 어렵다는 것도 단점이라고 생각합니다.


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Witch's Brew 마녀의 물약을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Augsburg 1520 @ boardgamegeek.com
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21892/augsburg-1520

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

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Image courtesy of boardgamegeek.com's W. Eric Martin

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 124번째 시간입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 5회 동안 새로 나온 Trick-taking 트릭-테이킹 게임들을 소개할 예정입니다. 첫 회는 Black Spy 블랙 스파이입니다.


검은색을 피해야 하는 트릭-테이킹 게임

블랙 스파이에서는 60장짜리 카드 덱을 사용합니다. 카드는 5가지 색깔 - 파란색, 노란색, 빨간색, 초록색, 검은색으로 나뉩니다. 랭크는 1부터 11까지인데, (1)은 첩보원, (2)는 심문자, (3)은 칩입자, (4)는 파괴공작원, (5)는 암살자, (6)은 첩보원, (7)은 첩자, (8)은 이중 첩자, (9)는 코드 해독자, (10)은 부국장, (11)은 국장입니다. (검은색 첩자는 5장이 더 있습니다.)

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첫 딜러 정하기와 카드 나눠주기

첫 번째 딜러를 정하기 위해서. 각 플레이어가 카드 1장씩 뽑아서 공개합니다. 가장 높은 랭크의 카드를 뽑은 플레이어가 첫 번째 딜러가 됩니다. 딜러는 자신의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어부터 시계 방향으로, 카드 덱이 다 떨어질 때까지 각 플레이어에게 카드 1장씩 뒤집어서 나눠줍니다. 새로운 딜을 시작할 때마다 딜러가 왼쪽으로 넘어갑니다.


카드 넘기기

카드를 다 받으면 각 플레이어는 자신의 카드들 중 3장을 선택해서 미리 지정된 방향의 플레이어에게 그 카드들을 뒤집어서 넘겨줍니다. 홀수 번째 딜에서는 왼쪽 플레이어에게, 짝수 번째 딜에서는 오른쪽 플레이어에게 넘겨줍니다. (4인 게임에서는 왼쪽 플레이어, 오른쪽 플레이어, 건너편 플레이어 식으로 바뀝니다.)


트릭 진행

일반 규칙으로 진행할 때에는 빨간색 1을 가진 플레이어가 시작 플레이어가 됩니다. 그 플레이어는 자신의 손에 있는 아무 카드를 내려놓음으로써 첫 번째 트릭을 이끕니다. 블랙 스파이가 다른 트릭-테이킹 게임과 다른 점은, 이끄는 카드는 수트 (색깔이나 무늬)로만 트릭을 이끄는 것이 아니라 랭크로도 이끈다는 것입니다. 따라서 트릭의 시작 플레이어가 아닌 나머지 플레이어들은 가능하면 이끄는 카드와 색깔이나 랭크가 같은 카드를 내야 합니다. 하지만 트릭을 가져가는 플레이어는 이끄는 카드의 색깔 중 가장 높은 랭크의 카드를 낸 플레이어입니다.


점수계산과 승리

플레이어들 모두가 카드를 다 사용하면 점수계산을 합니다.

검은색 카드 (1)부터 (6)은 각 1점씩, 검은색 (7)은 10점씩, 검은색 (8)은 2점씩, 검은색 (9)는 3점씩, 검은색 (10)은 4점씩, 검은색 (11)은 5점씩입니다. 그리고 나머지 색깔의 (7)은 -5점씩이어서 한 번의 점수계산 시에 모든 플레이어가 얻은 점수의 합은 60점이 됩니다.

그러나 한 명의 플레이어가 모든 검은색 카드를 다 가져온 경우에 그 플레이어는 0점을 얻고 나머지 플레이어들은 60점씩 얻습니다.


어느 한 플레이어가 미리 정한 종료-점수를 달성하면 게임이 끝납니다. 3인 게임에서는 200점, 4인 게임에서는 150점, 5인 게임에서는 120점, 6인 게임에서는 100점입니다. 게임이 끝났을 때에 점수가 가장 낮은 플레이어가 승리합니다.


끝맺음

블랙 스파이는 비밀 요원들의 테마를 입힌 트릭-테이킹 게임입니다. 하츠와 공통점이 많은데, 특정한 수트의 카드에 점수가 있으며 점수는 일종의 벌점입니다. 또한 점수가 있는 카드들 모두를 한 명의 플레이어가 획득했을 때에는 Shoot the Moon이라고 해서 일반적인 점수계산이 아닌 다른 방식으로 점수계산이 발생합니다. 이때에는 그것을 달성한 플레이어는 점수를 얻지 않고, 나머지 플레이어들 모두가 큰 점수를 얻습니다. 따라서 하츠와 비슷한 트릭-테이킹을 해보았다면 훨씬 더 쉽게 익힐 수 있습니다.

블랙 스파이는 1981년에 Avalon Hill 아발론 힐을 통해 처음 출시되었고, 1990년과 2011년에 유령들이라는 뜻의 Gespenster 게슈텐스터로 독일어 판이 발매되었습니다. 그리고 작년 2013년에 Z-Man Games 지-맨 게임즈에서 고급스러운 느낌의 4판을 출판했습니다.


3주 후에는 ebbes 에베스를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Black Spy @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/1982/black-spy

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Aureliano Buonfino

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 123번째 리뷰는 Quantum 퀀텀에 이어서 새로 나온 S.F 테마의 게임인 Steam Park 스팀 파크를 소개합니다.


스팀 파크 이해하기

스팀 파크는 이 게임의 디자이너들이 만든 스팀 펑크 세계관 속의 유원지입니다. 로보버그라는 로봇 마을에 6일 동안 열리는 연례 축제가 있는데, 유랑 카니발의 주인들이 로보버그 주변에 스팀 파크를 세워서 로봇 주민들로부터 돈을 벌게 됩니다. 그러나 로보버그는 환경 규제가 엄격해서 축제가 끝날 때까지 먼지를 기준치 이하로 관리를 해야 합니다.


최상의 주사위 조합을 빨리 선택해야 하는 게임

스팀 파크는 총 6번의 라운드 동안 진행되며, 각 라운드는 다음 4단계로 구성됩니다:
  1. 굴림
  2. 먼지
  3. 행동
  4. 수입

굴림 단계에서는 플레이어들 모두가 동시에 진행을 합니다. 각 플레이어는 6개의 주사위를 동시에 굴립니다. 굴림 이후에 각 플레이어는 마음에 드는 결과가 나온 원하는 만큼의 주사위들을 돼지 보드에 올려놓고, 그 외의 주사위들을 다시 굴릴 수 있습니다. 다시 굴림의 횟수에는 제한이 없습니다. 다만 자신의 주사위들 모두를 자신의 돼지 보드에 올려 놓은 플레이어가 테이블에 놓인 가장 낮은 숫자의 턴 순서 마커를 잡을 수 있기 때문에 빨리 행동하는 것이 유리합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's boarder
돼지 보드에 놓인 주사위들

먼지 단계에서, 각 플레이어는 자신의 돼지 보드에 있는 먼지 기호마다 먼지 토큰 1개씩, 그리고 자신의 공원에 가지고 있는 방문객마다 먼지 토큰 1개씩 가져옵니다.

굴림 단계 때 선택했던 턴 순서 토큰의 보너스와 페널티를 이때에 처리합니다. 낮은 숫자의 턴 순서일수록 먼지를 제거하고 높은 숫자일수록 먼지를 추가로 받아야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's boarder
턴 순서 토큰들

행동 단계에서는 턴 순서대로 각 플레이어는 다음 6가지 행동을 수행할 수 있습니다. 단, 행동에는 순서가 없지만 각 행동은 한 번씩만 수행될 수 있습니다:
  1. 놀이기구 건설하기
  2. 편의시설 건설하기
  3. 방문객 끌어모으기
  4. 먼지 청소하기
  5. 보너스 카드 내려놓기
  6. 공원 확장하기

도구 기호로는 놀이기구를 건설할 수 있습니다. 놀이기구는 방문객 칸수에 따라 소형 (1칸), 중형 (2칸), 대형 (3칸)으로 나뉘며, 하나의 턴 동안에 같은 크기의 놀이기구를 여러 개 건설할 수 없습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Digger Cook

천막 기호로는 편의시설을 건설할 수 있습니다. 편의시설은 6가지가 있는데, 저마다 고유의 능력을 가지고 있으며, 하나의 턴 동안에 같은 종류의 편의시설을 여러 개 건설할 수 없습니다.

사람 기호로 방문객을 끌어모을 수 있습니다. 사람 기호마다 방문객 풀에 있는 아무 방문객 1개씩 가져와서 주머니에 넣습니다. 주머니에는 항상 6개의 방문객이 있는데 이렇게 추가된 방문객과 서로 섞이며, 주머니에 추가한 개수만큼의 방문객을 뽑습니다. 뽑힌 방문객의 색깔의 놀이기구에 빈 칸이 있다면 그 칸에 뽑힌 방문객을 놓고, 그렇지 않으면 방문객 풀에 되돌려 놓습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Trent Howell

빗자루 기호 1개마다 먼지 토큰 2개를 버릴 수 있습니다.

석탄 기호마다 손에 있는 보너스 카드 1장을 내려놓을 수 있습니다. 각 보너스 카드는 돈을 주며, 하나의 턴 동안에 같은 보너스 카드를 여러 장 내려놓을 수 없습니다.

아무 기호로 추가 지면 타일 1개를 가져와서 공원을 확장할 수 있습니다. 추가 지면 타일은 시작 지면이나 기존의 추가 지면 타일과 2칸이 닿도록 연결되어야 합니다.

수입 단계에서, 각 플레이어는 자신의 공원에 있는 방문객마다 3 다나리 (Danari, 스팀 파크에서의 돈 단위. 이탈리아어로 '돈'을 뜻하는 'danaro'의 복수형)씩 받습니다.


게임의 종료

6번째 라운드 이후에 게임이 끝납니다. 30개 이상의 먼지 토큰을 가진 플레이어는 게임에서 탈락합니다. 남은 플레이어들은 자신의 가진 먼지 토큰에 대한 벌금을 내고, 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승자입니다.


끝맺음

스팀 파크는 스팀 펑크 유원지 테마의 명랑한 주사위 게임입니다. 전략적인 선택이 필요한 게임이긴 하지만 주사위 운 그리고 빨리 턴 순서 토큰을 잡을수록 유리한 것 때문에 빠른 선택 (또는 빠른 포기)가 더 나을 때도 있습니다.

놀이기구와 편의시설을 건설할 때에 같은 색깔/종류가 아니라면 서로 닿을 수 없는 제약이 있는데, 이 점만 제외하면 게임에서 어려운 규칙이 없습니다. 그리고 편의시설마다 고유의 능력이 있어서, 방문객을 다시 뽑거나 색깔을 무시하고 놓기, 주사위 결과 바꾸기, 특정 주사위 결과 능력 배가하기 등을 이용할 수 있습니다. (편의시설의 능력 대신에 추가 3점을 받는 쉬운 규칙도 있습니다.)

이 게임의 구성물들은 입체적이며 아기자기합니다. 그리고 테마에서 주는 환경에 대한 메시지 때문에 어린이들과 함께 해도 좋습니다. 아이를 둔 부모들이라면 이 게임을 통해 왜 청소를 해야 하는지를 쉽게 설득할 수 있을지도 모르겠습니다. (더럽히면 벌금을 내야 되거든요!)


Dixit 딕싯을 해보신 분이라면 게임 구성물의 그림이 묘하게 닮아 있다는 느낌을 받으실 수 있을 텐데요. 실제로 스팀 파크의 일러스트레이터가 딕싯 카드를 그린 Marie Cardouat 마리 까르두아 씨입니다. 까르두아 씨의 그림 덕분에, 차가운 스팀 펑크 세계가 따뜻하게 다가오는 것 같습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Laszlo Molnar
마리 까르두아


3주 후에는 Theseus: The Dark Orbit 테세우스: 어둠의 궤도를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Steam Park @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/121410/steam-park

Cranio Creations
http://www.craniocreations.com
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 122번째 리뷰는 Louis XIV 루이 14세에 이어서 alea Medium Box 라인업의 게임인 Palazzo 팔라초를 소개합니다.


팔라초 이해하기

고대 로마시대에 아우구스투스 황제가 팔라티노스 언덕에 주거를 건축한 것에서 비롯된 말이며, 왕궁이나 궁전처럼 대규모의 주택 형식을 가리키는 보통 명사가 되었다고 합니다. 르네상스 시대에 팔라초라는 명칭은 귀족뿐만이 아니라 부유한 시민의 대저택을 가리키는 말이 되었습니다.


창문이 많고 색깔이 통일된 건물을 짓는 타일 게임

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 턴마다 다음 3가지 행동 중 하나를 합니다:
  1. 돈 카드를 받습니다
  2. 건물 타일을 구입하거나 경매합니다
  3. 건물을 개조합니다

돈 카드는 4종류인데, 빨간색, 회색, 베이지색 그리고 조금은 다르게 생긴 증서 카드입니다. 증서는 2의 가치가 있고, 나머지 색깔의 돈 카드들은 3부터 7 사이입니다. 같은 가치인 카드 3장을 사용하면 그것들의 총 가치는 15가 됩니다.

돈 카드를 받는 행동을 선택하면 돈 카드 더미에서 플레이어들의 수 + 1만큼의 돈 카드들을 가져와서 공개합니다. 그 다음에 그 플레이어는 2장을, 시계 방향으로 나머지 플레이어들은 각자 1장씩 손으로 가져갑니다.

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증서 (왼쪽)과 3가지 통화 카드들


건물 타일을 구입하거나 경매하기로 결정하면 먼저 건물 타일 더미에서 건물 타일 2개를 가져옵니다. 게임의 시작 시에 건물 타일들을 뒷면에 따라 I과 II, III 세 개의 더미에 나뉘어져 있습니다. 건물 타일을 가져올 때에는 I번부터 차례대로 사용해야 합니다. 가져온 타일 2장 중에 첫 번째 것은 가운데에 있는 창고에, 두 번째 것은 창문 개수에 따라 창고 주위에 있는 채석장들 중 한 곳에 놓입니다. 이때에 두 번째 건물 타일의 창문이 1개라면 건축가 마커가 놓인 채석장의 시계 방향으로 다음 채석장에, 창문이 2개라면 건너편 채석장에, 창문이 3개라면 반시계 방향으로 다음 채석장에 놓입니다. 건물 타일 2개를 모두 다 놓은 후에 그 행동을 선택한 플레이어가 타일 구입을 할지 경매를 할지를 결정합니다.

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건물 타일을 구입할 때에는 가운데 창고에 놓인 타일들 중 2개까지 구입할 수 있습니다. 타일의 가격은 그곳에 놓여 있는 건물 타일들의 총 개수에 따라 달라지는데, '10 - 건물 타일들의 개수'가 각 타일의 가격입니다. 예를 들어서, 창고에 타일이 4개 있는데 그 중 2개를 구입할 것이라면 12가 필요합니다. 돈은 한 번 지불하면 거스름 돈을 받을 수 없습니다.

경매를 선언하면 어느 채석장에 놓여 있는 건축가 마커가 시계 방향으로 비어 있지 않은 첫 번째 채석장으로 이동합니다. 그곳에 건물 타일이 3개 이하라면 그곳에 있는 타일 모두를 경매합니다. 경매를 선언한 플레이어는 3짜리 증서 타일을 가져와서 자신의 앞에 놓습니다. 이것은 3으로 입찰했다는 것을 알리면서 동시에 현재 플레이어를 가리키는 역할을 합니다. 이제 시계 방향으로 돌면서, 각 플레이어는 더 높은 입찰을 하거나 패스를 해야 합니다. 건물 타일이 4장 이상 있는 채석장이라면 현재 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가면서, 각 플레이어는 그곳에 있는 건물 타일 1개를 가져오고, 그래도 남은 건물 타일들은 게임에서 제거됩니다.

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경매 시작을 가리키는 3짜리 증서

건물 타일을 가져오는 즉시 자신이 원하는 모양으로 쌓아서 건물 모양을 만듭니다. 각 건물 같은 색깔로 만들어질 필요는 없으며, 층이 올라가면서 건물 타일의 숫자가 올라가야 합니다.


아무 돈 카드 1장을 지불해야 하는 개조 행동은 다음 중 하나로 해결됩니다:
  1. 한 건물에서 (끝이든 중간이든) 타일 1개를 빼내서 새로운 단층 건물을 만듭니다
  2. 단층 건물을 다른 건물에 (끝이든 중간이든) 추가합니다
  3. 단층 건물을 게임에서 제거합니다


게임의 종료와 점수계산

건물 더미에서 5번째 게임 종료 타일이 나오면 게임이 바로 끝납니다.

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게임 종료 타일들

단층 건물은 -5점, 2층 건물은 0점, 3층 건물은 창문 개수만큼의 점수, 4층 건물은 창문 개수 + 3점, 5층 건물은 창문 개수 + 6점을 줍니다. 만약 건물을 구성하는 타일의 색깔이 모두 같다면 보너스 점수를 얻습니다. 단색 건물 3층이나 4층은 3점을, 5층은 6점을 추가로 줍니다.

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참조 카드


끝맺음

팔라초는 르네상스 시대의 이탈리아 건물을 건설하는 게임입니다. 전체적으로 게임이 쉬우면서도 빠르기 때문에 초보자들이 하기에도 좋습니다.

돈을 가져오는 행동은 자기 자신뿐만이 아니라 상대 플레이어들에게도 돈을 가져오는 기회를 주기 때문에 이 행동을 선택하면 손해를 보는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 그러나 맨 처음 돈 카드를 2장 고르는 것은 큰 혜택이라고 생각합니다. 이 게임에서 중요한 것은 건물 타일 경매에서 낙찰을 받아서 최대 3개의 건물 타일을 한 번에 획득하는 것입니다. 경매 시작 플레이어는 3짜리 증서를 먼저 받고 시작하기 때문에 경매에서 매우 유리합니다. 같은 가치인 돈 카드 3장으로 15를 만들 수 있는데, 이렇게 자신이 원하는 조합을 만드려면 돈을 가져오는 행동을 선택할 수밖에 없습니다.

개조 행동은 낭비되는 행동으로 보일 수 있으나 고층 건물이나 단색 건물을 만들 때에 필요합니다. 건물 타일 구입이나 경매 시에 자신이 원하는 대로만 가져올 수 없기 때문에 그렇습니다.


이 게임은 전체적으로 Alhambra 알람브라와 매우 흡사합니다. 플레이어들이 턴마다 할 수 있는 행동들의 종류가 팔라초와 똑같습니다. 차이점은 점수계산 방식과 상복에서 나타납니다. 알람브라에서는 게임 중 3번 점수계산이 발생하고 각 타일 색깔별로 최다개수에 따라 차등적으로 점수가 주어집니다. 게다가 성벽에 대한 보너스 점수가 있습니다. 2003년에 출시된 알람브라는 같은 해에 독일 Spiel des Jahres 올해의 게임상을 포함한 여러 상을 수상했습니다. 2년 뒤에 나온 Reiner Knizia 라이너 크니치아 씨의 팔라초는 어떠한 상도 받지 못했고 후보로도 오르지 못했습니다. 2008년에 Keltis 켈티스로 올해의 게임상에 대한 저주를 풀 때까지 크니치아 씨는 올해의 게임상에서 항상 무관의 제왕이었습니다.


3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Augsburg 1520 아우크스부르크 1520을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Palazzo @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/15318/palazzo

alea
http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com

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Image courtesy of boardgamegeek.com's Guido Gloor

마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 121번째 리뷰는 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기, Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임인 Tash-Kalar: Arena of Legends 타쉬-칼라르: 전설들의 경기장입니다.


마법사와 소환수의 세계

이 게임에서, 타쉬-칼라르는 경기장과 투기장에서 벌어지는 고대의 마법 전투 기술이자 가장 오래된 경기장의 이름이라는 설정입니다. 플레이어들은 돌을 존재로 바꾸어 패턴을 만드는마법사가 됩니다. 타쉬-칼라르 세계에는 남부 황실파북부 황실파가 있고 또한 산지파수풀파가 있습니다.


소환된 피스들로 패턴을 만드는 추상 전략 게임

시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 턴을 가집니다. 턴마다 다음 행동들 중 원하는 조합으로 2번의 행동을 할 수 있습니다 (첫 번째 플레이어의 첫 번째 턴은 1번의 행동만 합니다):
  1. 빈 칸에 일반 피스 1개를 놓습니다
  2. 덱 카드나 전설 카드 1장을 사용해서 소환합니다

존재 소환과 존재 효과 적용

이 게임에서, 피스는 3종류입니다: 가장 낮은 등급의 일반 피스와 중간 등급의 영웅 피스, 그리고 가장 높은 등급의 전설 피스. 영웅 피스는 플레이어들이 각자 가지고 있는 덱 카드를 통해서 소환될 수 있고, 전설 피스는 전설 카드를 통해서 소환될 수 있습니다.

덱 카드와 전설 카드에는 해당 존재가 소환되기 위해서 필요한 조건 패턴이 그려져 있는데, 자신의 피스들로 그 패턴을 만들어 놓았다면 자신의 행동 1회를 소비해서 그 존재를 소환할 수 있습니다. 카드를 통해서 소환된 존재는 빈칸에 놓이거나, 또는 자신보다 낮거나 같은 등급의 아무 피스를 파괴하면서 그 자리에 놓일 수 있습니다. 존재가 소환된 직후에 그 카드에 적힌 카드 효과를 해결합니다. 이 효과는 추가 이동/도약이나 추가 피스 배치, 다른 피스 파괴 등을 줍니다.

소환된 존재의 효과까지 해결한 후에 그 존재는 자신을 소환시킨 카드에 적힌 존재의 이름을 잃고 이름 없는 피스가 됩니다. 즉, 소환될 당시에만 특별한 이름의 존재가 되고 그 직후에 존재는 자신의 이름을 잃게 됩니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Daniel Thurot
늑대 인간 영웅 존재 소환


균형 장치인 불길 카드

특정 플레이어가 게임 보드에서 너무 많은 우위를 점하고 있을 가능성이 매우 큽니다. 원하는 카드가 나오지 않았거나 너무 어려운 패턴을 요구하고 있는 카드만 가지고 있다면 그 플레이어는 너무 불리해집니다. 타쉬-칼라르에서는 이러한 운에 따른 불균형을 상쇄시키기 위해서 불길 카드가 사용됩니다.

불길 카드는 상급 (영웅/전설) 피스와 관련된 윗부분 그리고 아무 피스와 관련된 아랫부분으로 나뉩니다. 상대 플레이어가 불길 카드의 윗부분에 적힌 숫자 이상의 상급 피스를 더 가지고 있다면 그 윗부분 효과를 사용할 수 있고, 상대가 아랫부분에 적힌 숫자 이상의 아무 피스를 더 가지고 있다면 아랫부분의 효과를 사용할 수 있습니다. 불길 카드는 행동을 소비하지 않으며, 어떤 행동의 전이나 후에 사용할 수 있습니다. 만약 윗부분과 아랫부분 조건 모두가 충족된다면 두 효과 모두 사용하는데, 윗부분을 먼저 사용해야 합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's John Bandettini
불길 카드들


무르기

타쉬-칼라르는 보기보다 생각을 많이 필요로 합니다. 피스들로 패턴을 만드는 것을 계산하기 위해서 꽤 긴 시간이 요구됩니다. 플레이어가 자신의 턴 중에 다른 것을 하고 싶다면 무를 수 있습니다.


과업 완수하기

기본 규칙과 하이 폼 규칙에서는 과업 카드를 사용합니다. 이것은 특정 패턴이나 행동을 수행했을 때에 주어지는 임무이자 보상입니다. 각 플레이어는 자신의 턴 종료 시에 과업 보드에 놓인 현재 과업 3장 중 자신이 충족한 1장을 가져올 수 있습니다. 각 과업 카드는 승리 점수를 줍니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's John Bandettini
현재 과업 카드들 (아래)와 다음 과업 카드 (위)


데스매치 듀얼 vs. 하이 폼

기본 규칙에서는 타쉬-칼라르를 가장 쉽게 배울 수 있으며, 타쉬-칼라르의 전형적인 분위기를 느끼게 해줍니다. 하이 폼은 기본 규칙에서 빠져 있는 전설 카드와 상급 과업 카드, 버리기 행동 등이 추가됩니다.

데스매치 듀얼은 과업 카드를 사용하지 않고, 오로지 상대의 피스를 파괴함으로써 승리 점수를 얻는 호전적인 형식입니다.

이 게임에는 3인 이상의 난전과 팀 플레이 규칙도 있는데, 플레이어들의 수가 늘어나면 피스들을 이용한 패턴 만들기가 굉장히 어려워지므로 3인 이상의 게임에서는 하이 폼보다 데스매치 듀얼 방식으로 하는 것을 권장합니다.


게임의 종료

과업 카드를 사용하는 형식에서는 승리 점수 6점을 얻으면 게임이 끝나고, 데스매치 듀얼에서는 17점을 초과하면 게임의 종료 조건이 달성됩니다. 또한 어떤 플레이어가 자신의 마지막 카드를 뽑아도 종료 조건이 달성됩니다.

종료 조건이 달성되자마자 끝나는 기본 규칙과 달리, 완전한 규칙을 사용하는 하이 폼이나 데스매치 듀얼에서는 종료 조건이 달성되면 그 플레이어를 포함한 모든 플레이어가 최종 턴을 1번씩 더 가집니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Ann Th.
2013년 에센 현장에서의 시연


끝맺음 - 테마를 잘 씌운 추상 전략 게임

타쉬-칼라르는 경기장에서 벌어지는 마법사들의 소환수 전투라는 테마를 잘 입힌 추상전략입니다. 정교한 계산은 더 강한 상급 피스들을 소환해서 전장에서 우위를 차지하는 데에 필수 요건입니다.

플레이어들 사이의 실력차이나 카드 운을 상쇄하기 위해 도입한 불길 카드는 정말 훌륭한 균형추입니다. 일반적으로 플레이어가 가지는 1턴, 2번의 행동으로는 무언가를 소환하는 데에 충분하지 않기 때문에 불길 카드가 주는 추가 피스 배치나 추가 행동을 더 패턴을 만들거나 상급 피스를 소환하는 데에 매우 큰 도움을 줍니다. 불길 카드는 상급 피스나 아무 피스 개수의 차이로 사용 가능해지는데, 이미 앞서고 있는 플레이어는 상대가 불길 카드를 사용할 수 없도록 하기 위해서 상급 피스를 포함한 자신의 피스 개수를 적절하게 유지해야 할 필요가 있습니다.

덱 카드나 전설 카드로 소환을 할 때에 상대나 자신의 (등급이 낮거나 같은) 피스가 있는 칸으로 소환한다면 그 칸에 있는 피스를 파괴하면서 들어오는 규칙
을 꼭 기억해야 합니다. 그리고 완전한 규칙을 사용할 때에는 버리기 행동이 추가된다는 것도 잊지 말아야 합니다. 버리기 행동를 할 때에는 손에 있는 아무 덱 카드 1장을 소비하면서 원하는 장수, 원하는 종류의 카드들을 반납하고 다시 뽑을 수 있는데, 불필요한 행동을 하는 것보다 카드를 순환시키는 것이 더 좋을 때도 있습니다.


작년 독일 에센 박람회에서 타쉬-칼라르가 출시되었을 때에 이 게임은 게이머들에게 그다지 좋은 인상을 주지 못했습니다. 테마를 잘 살린 게임들을 만들어 왔던 디자이너 Vlaada Chvátil 블라다 크바틸 씨의 전작들과 너무 달라서 '그의 게임답지 않다'는 평가를 들었습니다. 그러나 워낙 다양한 장르와 메커니즘을 사용해온 크바틸 씨에게 추상 전략이라는 장르는 도전해볼 만한 미개척지라고 생각합니다. 타쉬-칼라르는 딱딱하고 무미건조하게 보이는 추상 전략 게임이지만 확장하기 좋은 테마 그리고 (전형적인 추상 전략 게임의 특징처럼) 쉬운 규칙을 담고 있습니다. 시간이 조금 지나면 게이머들 사이에서 좋은 평가를 이끌어낼 수 있지 않을까라는 기대를 걸어봅니다.




참고 사이트:
Tash-Kalar: Arena of Legends @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/146278/tash-kalar-arena-of-legends

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Z-Man Games
http://www.zmangames.com
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많은 분들이 Ticket to Ride Korean Peninsula 티켓 투 라이드 한반도 (한국) 맵 요청을 해오셔서 오래 묵혀두었던 이 자료를 공개하기로 결정했습니다. 설 연휴 전인데, 가족, 친지들과 즐거운 시간을 보내시는 데에 조금이나마 도움이 되길 바래 봅니다.


>> 자료

티켓 투 라이드 한반도 맵

규칙서

Ticket to Ride Korean Peninsula Korean Rules.pdf



게임 보드

Ticket to Ride Korean Peninsula game board 1.pdf

Ticket to Ride Korean Peninsula game board 2.pdf



일차 목적지 카드

Ticket to Ride Korean Peninsula primary destination card 1.pdf

Ticket to Ride Korean Peninsula primary destination card 2.pdf



이차 목적지 카드

Ticket to Ride Korean Peninsula secondary destination card 1.pdf

Ticket to Ride Korean Peninsula secondary destination card 2.pdf

Ticket to Ride Korean Peninsula secondary destination card 3.pdf

Ticket to Ride Korean Peninsula secondary destination card 4.pdf



>> 동영상

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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 120번째 시간입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 3회 동안 새로 나온 S.F 테마의 게임들을 소개할 예정입니다. 첫 회는 Quantum 퀀텀입니다.


퀀텀 이해하기

19세기 말부터 등장한 현대물리학은 양자역학과 상대성 이론, 이 두 갈래에서 큰 발전이 있었습니다. 양자역학에서, 퀀텀 (양자)는 물리학에서 상호작용과 관련된 모든 물리적 독립체의 최소단위입니다. 이 말은 물리적 성질의 크기는 연속적인 값이 아닌 띄엄띄엄한 이산(離散) 값으로 정해진다는 것입니다. 양자 가설은 미소세계의 특성을 이해하는 데에 핵심적인 역할을 하였으며, 양자 역학의 결론을 철학적으로 이해하기 위한 노력의 결과로 불확정성 원리와 상보성 원리가 등장하였습니다. 상대성 이론은 일상과 잘 맞는 3차원 공간과 시간을 4차원 공간으로 이해하게 하였고, 양자역학과 상대성 이론은 일상 경험과 일치하고 인과적인 법칙을 따르기 때문에 자연 현상이 정확하게 예측 가능하다는 결정론적 세계관을 포기하게 만들었습니다.


우주선 주사위와 진보 카드로 우주를 정복하는 게임

게임의 시작 시에 플레이어들은 자신의 주사위 3개를 굴립니다. 이 주사위들은 그 결과에 따라 우주선 종류와 그 특별 능력이 결정됩니다:
  1. 전투 기지 - 전투 기지에 옆에 있는 칸을 공격한다
  2. 기함 - 다른 우주선을 수송한다
  3. 구축함 - 맵에 있는 당신의 우주선들 중 1기와 위치를 맞바꾼다
  4. 호위함 - 3에서 5 사이로 바꾼다
  5. 요격기 - 대각선으로 항해한다
  6. 정찰기 - 다시-굴린다

Image courtesy of boardgamegeek.com's mark vm


시작 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어의 턴에는 다음 두 단계를 순서대로 진행합니다:
  1. 행동 단계 - 최대 3번의 행동 + 우주선 특별 능력 사용
  2. 진보 카드 단계 - 연구 돌파와 새로 생성한 퀀텀 큐브에 대해 진보 카드 획득

행동의 종류

플레이어들은 자신의 턴에 다음 5가지 행동들 중 원하는 조합으로 최대 3번의 행동을 수행할 수 있습니다:
  1. 변경 - 당신의 우주선들 중 1기를 다시-굴린다
  2. 배치 - 고철처리장에 있는 당신의 우주선들 중 1기를 맵으로 이동시킨다
  3. 이동/공격 - 당신의 우주선들 중 1기를 이동시킨다 (그리고 가능하다면 그것으로 공격한다)
  4. 생성 - (2번의 행동을 사용해서) 퀀텀 큐브 1개를 생성한다
  5. 연구 - 당신의 연구 주사위 눈금을 1 올린다


이동과 공격, 그리고 악명

각 게임 보드는 9개의 칸으로 나뉘어져 있고, 우주선은 가로나 세로로 인접한 다른 칸으로 1칸씩 이동할 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Eric Kouris

우주선이 상대의 우주선이 있는 칸에 도착하면 상대 우주선을 공격합니다. 공격자는 검은색무기 주사위를, 방어자는 흰색 무기 주사위를 굴립니다. 공격자와 방어자는 자신이 굴린 무기 주사위의 결과를 자신의 공격/방어 주사위 눈금에 더합니다. 합계가 낮은 플레이어가 승리하고 동점이라면 공격자가 승리합니다.

공격자가 승리하면 방어 우주선이 파괴되고 파괴된 우주선은 그 소유자의 고철처리장으로 갑니다. 공격 우주선은 방어 우주선이 있던 칸으로 들어가거나 공격을 하러 왔던 칸으로 돌아갈 수 있습니다. 공격자는 악명 주사위를 1만큼 올리고, 방어자는 악명 주사위를 1만큼 내립니다.

방어자가 승리하면 어떠한 우주선도 파괴되지 않으며 어떠한 악명 주사위도 바뀌지 않습니다.


우세

이것은 당신의 전투 우위의 척도입니다. 공격자가 승리할 때마다 공격자의 악명 주사위 눈금이 1만큼 올라가고 방어자의 악명 주사위 눈금이 1만큼 내려갑니다. 플레이어의 악명 주사위 눈금이 6에 도달하면 악명 주사위 눈금을 1로 바꾼 다음에 자신의 퀀텀 큐브 1개를 아직 자신의 퀀텀 큐브가 놓이지 않은 아무 행성에 퀀텀 큐브 1개를 놓습니다.


퀀텀 큐브 생성과 연구 돌파, 그리고 진보 카드 획득

각 행성에는 각 플레이어 색깔의 퀀텀 큐브를 놓을 수 있는 자리가 있습니다. 한 행성에 가로나 세로로 인접한 자신의 모든 주사위들의 눈금 합계가 그 행성의 숫자와 같다면 그 플레이어는 자신의 턴에 2번의 행동을 소비해서 그 행성에 퀀텀 큐브 1개를 놓을 수 있습니다.

연구 주사위의 눈금이 6에 도달하면 연구 돌파를 달성하게 되어 연구 주사위 눈금을 1로 바꾼 다음에 획득 가능한 진보 카드 1장을 가져옵니다.

진보 카드는 위 2가지 경우로만 획득 가능합니다. 하나의 턴에 2개 이상의 퀀텀 큐브를 생성했다면 생성된 퀀텀 큐브 개수만큼의 진보 카드를 획득합니다. 진보 카드는 검은색의 도박 카드와 흰색의 명령 카드로 나뉩니다. 도박 카드는 일회용이며 획득 즉시 버려집니다. 명령 카드는 당신의 함대에 영구적인 능력들을 제공하며, 플레이어의 명령 시트 오른쪽편에 놓입니다. 각 플레이어는 최대 3장의 명령 카드를 가질 수 있습니다.



게임의 종료

맵에 자신의 마지막 퀀텀 큐브를 놓은 플레이어가 즉시 게임에서 승리합니다.


끝맺음

퀀텀은 우주 정복 테마의 주사위 게임입니다. 플레이어들이 사용하는 각 색깔 주사위는 우주선 종류를 나타내고 각 우주선은 저마다 특별 능력을 가집니다. 우주선의 숫자가 낮을수록 전투 시에 유리합니다.

플레이어들은 행성이 요구하는 숫자와 정확히 일치하는 자신의 우주선 숫자 합을 만들어서 그 행성에 퀀텀 큐브를 생성할 수 있고, 또한 공격 성공 시에 획득한 악명이 6까지 도달시켜서 퀀텀 큐브를 생성할 수도 있습니다.

퀀텀 큐브를 생성하거나 연구 돌파 달성에 의해서 진보 카드를 얻을 수 있는데, 이 진보 카드의 효과는 꽤 좋기 때문에 가능하다면 진보 카드를 얻으려고 노력해야 합니다. 플레이어들은 자신의 진보 카드를 공개해 놓고 사용하지만 진보 카드에 텍스트가 좀 있는 편이기 때문에 번역된 시트 등의 도움을 받으면 게임을 수월하게 진행할 수 있습니다.

S.F. 테마라서 좀 어려워 보일 수 있지만 실제로는 주사위 게임이어서 쉬운 편입니다. 다만, 상대 플레이어에게 직접적으로 영향을 주는 전투 요소가 있어서 특정 플레이어만 집중적으로 공격한다면 화기애애한 분위기가 깨질 수도 있을 것입니다.


3주 후에는 Steam Park 스팀 파크를 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Quantum @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum

Funforge
http://www.funforge.fr

현대물리학 @ 위키피디아
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%98%84%EB%8C%80%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99
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Image courtesy of boardgamegeek.com's Paulo Soledade
마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III 119번째 시간입니다. 이번 주부터 2주씩 건너서 총 6회 동안 alea Medium Box 라인업의 게임들을 소개할 예정입니다. 첫 회는 1번 게임인 Louis XIV 루이 14세입니다.


루이 14세 이해하기

그는 프랑스의 국왕으로, 본명은 Louis-Dieudonné 루이-디외도네입니다. 5살이 되기 전에 왕위에 올랐고 77세가 되기 전에 죽음으로 왕위에서 물러나, 유럽의 군주들 중에서 가장 오랫동안 재위한 것으로 기록됐습니다. 전임자가 만든 중앙집권화를 계속 추진해서 봉건제도의 잔재마저 없앴는데, 힘 있는 귀족들을 베르사유 궁전으로 불러들여 사치스런 생활을 즐기게 하고 그들의 권력을 약화시키며 절대 군주의 자리를 다졌습니다. 루이 14세는 당대의 유럽의 왕들 중에서 가장 부유한 국가를 물려받았으나 베르사유 궁전의 증축과 사치스런 궁정생활 그리고 말년에 잇따른 패전으로 막대한 부는 모두 사라졌습니다. 1715년 향년 77세로 생을 마감하자, 이 소식을 들은 프랑스 국민들은 조금도 슬퍼하는 기색도 없이 신께 감사하며 크게 기뻐했다고 합니다. 이때부터 프랑스에서는 혁명의 싹이 움트기 시작했고, 76년 뒤에 프랑스 혁명이 일어나게 되었습니다.


구역 영향력을 간접적으로 사용하는 미션 완수 게임

루이 14세는 카드보드 재질의 게임 보드와 여러 카드들, 영향력 마커와 칩이 격자 모양으로 배치된 게임 공간에서 진행됩니다. 안쪽의 카드보드 게임 보드부터 밖으로 시계 방향으로 번호가 매겨져 있는데, 이것은 라운드 도중에 점수계산을 하는 순서를 가리킵니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's BGG Admin

총 4번의 라운드 동안 진행되는데, 각 라운드는 다음의 단계들로 구성됩니다:

  1. 공급
  2. 영향
  3. 점수계산
  4. 임무

공급 단계에서, 플레이어들은 황금 카드에 적힌 만큼의 금화를 가져오고, 그 카드가 가리키는 곳에 루이 14세 피규어를 놓습니다. 그리고 각 플레이어는 영향력 카드 5장씩 뽑습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's A L D A R O N
황금 카드 (왼쪽)과 영향력 카드 (오른쪽)

영향 단계에서, 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 자신의 영향력 카드를 1장씩 사용하는 턴을 4번씩 가집니다. (마지막으로 남은 영향력 카드는 더미의 맨 위에 놓입니다.) 영향력 카드에는 특정한 인물 (카드보드 게임 보드의 위치)가 그려져 있으며, 플레이어는 그 카드를 사용해서 영향력 마커 3개를 일반 공급소에서 자신의 개인 공급소로 가져오거나, 또는 자신의 공급소에 있는 영향력 마커 3개를 그 인물 위치에서부터 대각선 방향으로 하나씩 퍼뜨릴 수 있습니다. (커튼으로 가려져 있는 영향력 카드는 조커 카드로서 자신이 원하는 게임 보드를 시작 위치로 정할 수 있는 대신에 영향력 마커를 2개까지만 사용할 수 있습니다.) 다음 단계로 넘어가기 전에 플레이어들이 사용한 영향력 카드와 남은 영향력 카드를 다시 한데 섞고 새로운 더미를 만듭니다.


점수계산 단계에서, 1번 게임 보드부터 시작해서 하나씩 점수계산을 합니다. 이것은 플레이어들이 놓은 영향력 마커의 개수로 해결됩니다. 각 게임 보드에는 승자 조건 3가지 중 하나가 적혀 있습니다. 돈이 그려져 있다면 단독 1등은 공짜로, 나머지 플레이어들은 돈을 내고 보상을 받을 수 있습니다. "1."이 그려져 있다면 단독 1등만, 영향력 마커가 그려져 있다면 해당 개수 이상의 영향력 마커를 올려놓은 플레이어라면 누구나 그 보상을 받을 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Luiz Flavio Ribeiro
게임 보드들

12번 게임 보드까지 점수계산이 끝나면 임무 단계로 넘어갑니다. 이 단계에서, 각 플레이어는 임무 카드가 요구하는 임무 칩들을 지불하면서 그 임무 카드를 완수합니다. 완수된 임무 카드는 다음 라운드부터 특정한 단계에서 효과를 발휘합니다. 임무 카드는 뒷면 색깔에 따라 3가지로 나뉘고, 색깔이 진할수록 더 어려운 임무입니다. 임무 카드를 완수하면 즉시 아무 색깔의 임무 카드 1장을 뽑고, 더 이상 임무를 완수할 수 없을 때까지 이 과정을 반복합니다.

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황금 카드와 영향력 카드, 음모 카드 (위), 임무 카드들 (아래)

4번째 라운드가 끝나면 플레이어들은 최종 점수계산을 합니다. 이때에 남은 영향력 카드와 음모 카드 임무 칩, 게임 보드에 남은 영향력 마커, 3 루이도르마다 문장 토큰 1개로 교환합니다. 그리고 가장 많은 종류의 문장를 모은 플레이어는 추가로 문장 토큰 1개를 더 뽑습니다. 각 플레이어는 자신의 완수한 임무 카드마다 5점, 문장 토큰마다 1점씩 얻고, 가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.

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문장 토큰들

끝맺음

루이 14세는 Rüdiger Dorn 뤼디거 도른 씨가 디자인한 프랑스 왕궁 테마의 미션 완수 게임입니다. 게임 보드에 그려진 바로크 양식의 그림은 남성적이고 강력한 루이 14세의 왕권에 대한 분위기를 잘 살려주었습니다. 게임 내적으로 각 게임 보드에서 영향력 싸움을 통해 임무 칩을 얻고 그 칩들을 통해서 임무 카드를 완수하여 혜택을 얻게 되는데, 이러한 방식은 도른 씨가 이전에 디자인 했던

The Traders of Genoa 제노바의 상인들

과 매우 흡사합니다.

대부분의 영향력 게임들에서는 특정한 순위에 들어간 플레이어들에게 보상을 주기 때문에 힘 (영향력)을 무리하지 않고 이길 수 있는 만큼만 적절하게 분배할 수 있도록 턴이 늦을수록 유리합니다. 특히 음모 카드는 해당하는 게임 보드에서 점수계산을 하기 직전에 사용하기 때문에 상대들의 허점을 찌르기에 좋습니다. (3인 게임에서, 게임의 균형을 맞추기 위해 4번째 라운드의 공급 단계의 시작 시에 시작 플레이어는 음모 카드 1장을 받습니다.)

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음모 카드 (개인 공급소에서 영향력 마커 2개 또는 일반 공급소에서 영향력 마커 1개를
가져와서 8번 게임 보드에 추가합니다)
게임의 전체적인 흐름은 어렵지 않지만 게임 보드에서 영향력을 해결할 때의 자잘한 규칙이 좀 어려운 편입니다. 따라서 아래와 같은 참조표 등의 도움을 받으면서 진행하는 것을 권합니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's Stephen McNeil
진행과 점수계산을 돕는 참조표

3주 후에는 alea Medium Box 게임들 중
Palazzo 팔라초를 만나보겠습니다.



참고 사이트:
Louis XIV @ boardgamegeek.com

http://boardgamegeek.com/boardgame/13642/louis-xiv

alea

http://www.aleaspiele.de

Rio Grande Games

http://www.riograndegames.com



더보기


Posted by Mounted Cloud
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마운티드 클라우드 주간 게임 리뷰 III입니다. 118번째 리뷰는 Dungeon Petz: Dark Alleys 던전 페츠: 어두운 골목들Last Will: Getting Sacked 라스트 윌: 해고당하기에 이어서 Czech Games Edition 체코 게임즈 에디션의 새 게임인 Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 촐킨: 마야의 달력 - 부족들과 예언들입니다. 작년 2013년의 첫 번째 리뷰도 일부러 Tzolk'in: The Mayan Calendar 촐킨: 마야의 달력으로 했었는데, 달력이 가지는 상징성 때문에 촐킨: 마야의 달력 확장을 2014년의 첫 번째 리뷰에 맞추었습니다.


예언과 부족

이번 확장에서 크게 바뀐 부분은 바로 예언과 부족 타일들이 추가되었다는 것입니다. 플레이어들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후에 시작 부유 타일들을 받을 때에 부족 타일 2개씩 받게 됩니다. 그리고 그것들 중에 1개를 가지고 나머지 1개는 반납하는데, 선택한 부족 타일이 자신의 부족이 됩니다. 각 부족에는 특별한 능력을 가지고 있고, 각 플레이어는 자신의 선택한 부족의 효과를 사용해서 게임을 조금 더 쉽게 풀어갈 수 있습니다.

Image courtesy of boardgamegeek.com's (CityGame)
부족 타일들

예언 타일들은 게임에 사용될 건물과 기념물 타일들을 확인한 후와 시작 부유 타일들을 선택하기 전 사이에 무작위로 3개가 선택됩니다. 이 예언 타일들은 2사분기부터 매 사분기 때마다 1개씩만 적용됩니다. 예언 타일에는 해당 사분기 동안 (다음 음식의 날 종료 시까지) 플레이어들에게 제한 (재앙)을 주고, 음식의 날에 대한 처리를 끝낸 후에 보너스 또는 페널티 점수를 줍니다.

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예언 타일들 (위)와 예언 보드 (아래)


새로운 건물 효과 - 개조

이번 확장에 추가되는 새로운 1시대 건물들에는 개조 효과가 적혀 있습니다. 개조 효과가 있는 건물은 다른 건물이나 기념물을 건설할 때에 대체되어 버려질 수 있는데, 이때에 개조 건물에 인쇄된 건설 비용만큼 새로 건설되는 건물/기념물의 건설 비용을 적게 낼 수 있습니다.

개조 건물들은 음식의 날의 종료 시마다 특정한 자원을 주는데, 게임의 초중반에는 이러한 자원을 얻고 후반에 더 좋은 건물이나 기념물로 대체되면 좋습니다.


5인까지 지원

이번 확장의 다른 모듈은 5인 게임은 지원하기 위해 사용됩니다. 5번째 플레이어를 위한 주황색 마커들과 밀림 톱니바퀴 행동칸 옆에 추가되는 5번째 (나무/옥수수) 수확 타일들이 추가되었습니다. 가장 큰 변화는 "Quick Action 빠른 행동" 칸과 타일들이 추가된 것입니다. 이 빠른 행동 타일들은 게임 보드의 가운데 톱니바퀴에 놓여서 플레이어들에게 미리 정보를 제공하고, 2개의 톱니만큼 톱니바퀴가 진행될 때마다 톱니바퀴에 놓여 있던 다음 빠른 행동 타일이 기존 빠른 행동 타일을 대체하며 사용 가능해집니다. 빠른 행동 칸은 최대 3명의 플레이어가 자신의 일꾼을 놓으면서 해당하는 빠른 행동을 수행하는 곳인데, 플레이어들은 그곳에 놓은 일꾼을 그 라운드의 종료 시에 회수하면서 바로 행동을 수행을 합니다.


끝맺음

촐킨: 마야의 달력 - 예언들과 부족들 확장에는 예언과 부족 모듈, 그리고 5인 게임 모듈 2가지가 추가되었습니다. 예언 타일들은 플레이어들이 게임 진행에 신경을 써야 할 일종의 미션으로, 얼마나 잘 관리를 했는가에 따라 보너스나 페널티 점수가 주어집니다. 부족 타일은 플레이어들에게 서로 다른 플레이어 능력을 주는 장치입니다. 플레이어들은 시작 시부터 (기본 게임에 없던) 강력한 힘을 가지기 때문에 게임의 초반부터 게임을 쉽고 편하게 진행할 수 있습니다. 다만 부족마다 쓰임새와 힘의 크기가 약간씩 차이가 나므로. 플레이어들 사이에 격차가 게임의 시작 시부터 생길 수 있습니다. 예언과 부족 모듈은 철저하게 촐킨: 마야의 달력의 유경험자들을 위한 모듈이기 때문에 기본 게임을 모르는 분들에게는 권하고 싶지 않습니다.

모두가 예상했듯이 촐킨: 마야의 달력이 5인 게임이 된다면 플레이어들이 일꾼을 놓을 수 있는 행동 칸의 수가 부족해지거나 일꾼을 놓을 때에 지불할 옥수수가 부족해집니다. 턴 순서가 늦은 플레이어들은 더 큰 (옥수수) 비용을 지불하면서 게임을 시작해야 하는 부담이 있습니다. 이를 보완하기 위해서인지 빠른 행동 칸과 타일들이 추가되었는데, 이 행동 칸 역시 옥수수를 지불해야 하기 때문에 조여오는 옥수수의 압박은 여전합니다. 게다가 이번 확장에서 건물 타일들이 몇 개 추가되어서 기본 게임의 (노란색의) 농장 타일이 때때로 건물 타일 풀에 나오지 않기도 하며, 나온다 하더라도 5명의 플레이어가 나누어 가져야 하기 때문에 농장 타일을 차지하기 위한 경쟁도 치열합니다.

촐킨: 마야의 달력의 확장 발표를 들었을 때에 이 확장이 어떠한 모습일지 무척 궁금했습니다. 혹시라도 톱니바퀴가 하나 더 추가되는 건 아닐까 상상을 해보았었지만 그러려면 게임 보드를 수정해야 해서 설계 및 생산 비용이 만만치 않았을 것입니다. 이번 예언들과 부족들 확장은 게임 보드를 바꾸지 않는 범위 안에서 최선을 다 한 결과라고 생각합니다.


3주 후에는 Tash-Kalar: Arena of Legends
타쉬-칼라르: 전설들의 경기장을 만나보겠습니다.




참고 사이트:
Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies @ boardgamegeek.com
http://boardgamegeek.com/boardgame/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies

Czech Games Edition
http://www.czechgames.com

Rio Grande Games
http://www.riograndegames.com
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